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Ux Project Blueprint Nearsoft

Este documento presenta una plantilla para proyectos de experiencia de usuario (UX) que ayuda a definir un problema, recopilar datos relevantes, establecer un escenario ideal y una hipótesis, fijar objetivos y métricas, y planificar actividades y entregables de UX para resolver el problema.

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Problema Supuesto

¿Qué problema estamos resolviendo?


¿Cómo se presenta el problema?

UX Project Blueprint
Datos Duros Preguntas Sobresalientes
¿Cómo sabemos que el problema existe? ¿Qué es lo que no sabemos del problema?
¿Qué evidencias tenemos del problema? ¿Qué otros datos necesitamos saber sobre el problema?
NOMBRE DEL PROYECTO

Escenario Ideal Actividades de UX Tareas Entregables


¿Cómo se mira este problema una vez resuelto? ¿Qué actividades de UX nos ayudan a llegar a la solución ideal? ¿Cuáles tareas operativas necesitamos realizar? ¿Qué documentos resultarán de las actividades?
¿Cuál es el la solución ideal para resolver este problema? ¿Qué soluciones y metodologías conocidas resuelven el problema? ¿Qué requerimientos son indispensables para ejecutar las actividades? ¿Qué y cómo necesitamos comunicar los resultados a los involucrados?

Hipótesis Objetivos Valor


¿Qué indicador nos diría que hemos resuelto el problema? ¿Qué queremos lograr con esas actividades específicas? ¿Cuál es el beneficio general para el producto?
¿Qué sucedería si aplicáramos determinada solución? ¿Cómo se miran esas actividades una vez terminadas? ¿Qué principios de UX estarán aportando estas mejoras?

Métricas
¿Cómo podemos medir las mejoras en términos de negocio?
¿Cómo podemos medir el éxito de estas mejoras?

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