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Curso Completo de Animación Digital

Este documento presenta un curso de 4 meses sobre animación digital que enseña las herramientas y principios básicos de la animación a través de 16 clases. El curso cubre temas como introducción a software de animación, los 12 principios de la animación, rigging, partículas, smears y lip sync, y culmina con la realización de un cortometraje grupal aplicando los conocimientos adquiridos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Curso Completo de Animación Digital

Este documento presenta un curso de 4 meses sobre animación digital que enseña las herramientas y principios básicos de la animación a través de 16 clases. El curso cubre temas como introducción a software de animación, los 12 principios de la animación, rigging, partículas, smears y lip sync, y culmina con la realización de un cortometraje grupal aplicando los conocimientos adquiridos.
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CURSO

ANIMACIÓN
DIGITAL
CURSO

ANIMACIÓN
DIGITAL

4 meses | 16 CLASES | 2:30hs


1. INTRODUCCIÓN A TOON BOOM
Introducción a la interfaz de Toon boom y sus herramientas básicas.

2. PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
Presentación de los 12 principios de la animación. Introducción a las escalas
de animación. Exposición paso a paso del proceso de animación
de una escena de Gravity Falls desde el guión hasta el producto final, abarcando
el guión técnico, storyboard, animatic, pencil test, y clean up.

3. RIGGING BASICO
Introducción a la animación cut-out mediante deformadores en Toon Boom.

4. PARTÍCULAS
Animación directa de partículas, orientada específicamente a fuego y agua.

5. RIGGING AVANZADO
Técnicas avanzadas de confección de esqueleto para personajes cut-out.

6. SMEARS
Técnicas de smears, dibujos múltiples y animación reducida.

7. LIPSYNC
Herramientas de sincronización labial de Toon Boom.

8. PERSPECTIVA
Conceptos básicos de perspectiva. Animación de fondos.

9. CAMINATAS
Ciclos de caminata para personajes bipedos y cuadrupedos.

10. ANATOMÍA Y DIBUJO GESTUAL


Introducción a la anatomía humana, el dibujo gestual y las líneas de acción.

11. CÁMARAS Y COMPOSICIÓN


Movimientos de cámara y efecto de paralaje en Toon Boom.

12. TRABAJO PRÁCTICO


Se asigna al azar un personaje, una acción y un contexto. Considerando estos
tres elementos, el alumno debe resolver la animación durante el transcurso de la clase.

13. CORTOMETRAJE GRUPAL I


Inicio del cortometraje grupal donde se planteará la historia y se creará
el storyboard medianteStoryboard Pro.

14. CORTOMETRAJE GRUPAL II


Confección del animatic para el cortometraje grupal, y comienzo de los pencil tests.

15. CORTOMETRAJE GRUPAL III


Corrección de pencil tests y comienzo de la etapa de clean up.

16. CORTOMETRAJE GRUPAL IV


Corrección de clean ups, montaje y post-producción del cortometraje.
CURSO

ANIMACIÓN
DIGITAL

Objetivo Metodología
En el Curso de Animación Digital Aplicar los principios de la Animación
aprenderás las herramientas funda- 2D. Estudio de las herramientas y los
mentales para desenvolverte con soltu- principales software de animación en
ra dentro de los principales programas el Mercado. Conocer la expresión del
de Animación Digital. movimiento, lenguaje, estilos, tiempo y
ritmo. Procesos de producción.

ARTISTA | DOCENTE

Pablo Blois
Disfruto mucho ser docente de Animación Digital porque vuelvo a incorporar todo el
tiempo conceptos propios y de todos mis estudiantes. Se plantean problemas durante la
cursada que siempre esta bueno poder resolver. Por otro lado es una hermosa responsabi-
lidad la de formar y educar a genera- ciones ya sean futuras o no. Siempre busqué cual-
quier medio que me permi- tiera contar historias por eso elegí la animación. Me planteo
un hecho, un escenario puntual y no necesito mas que dibujarlo para darle vida, te abre
las puertas a lo que te imagines.v

CURSOS COMPLEMENTARIOS

CURSO CURSO CURSO

DISEÑO DE ILUSTRACIÓN ANIMACIÓN


PERSONAJES FONDOS DIGITAL MODELADO 3D

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DISEÑO DE MOTION
MANGA ANIME GRAPHICS

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