05 - Proyecto KNX-EIB (Proyecto)
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CAVANILLES
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Topología
Edificio
Direcciones de Grupo
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Una vez creada la Topología deseada procedemos a trabajar con los aparatos que
componen nuestra instalación.
Insertar aparatos.
Una vez se ha creado la estructura del proyecto, se puede empezar a insertar los
aparatos deseados en las habitaciones, los armarios o las funciones.
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Es conveniente que completemos el “Nombre del aparato” con alguna descripción que
nos facilite su localización o en caso de aparatos repetidos su función. Para ello pulsaremos
con el botón derecho del ratón sobre el aparato al cual deseamos introducir una descripción y
en el “Menú contextual” pulsaremos sobre “Propiedades”, no presentará un cuadro donde
podremos introducir o variar la “Descripción”.
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DIRECCIONES FÍSICAS
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Direcciones Físicas.
En los apuntes “Introducción EIB KNX” hemos visto qué es y la importancia que
tiene la Dirección Física.
En nuestro Proyecto, hemos instalado los siguientes aparatos a los cuales le asignamos
las siguientes Direcciones Físicas
Dirección Física
Descripción Referencia
Área Línea Aparato
1 1 1 Actuador Dimmer 4 salidas 3704 REGHE
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Al pulsar con el botón de la derecha del ratón sobre el aparato que deseamos se abre el
menú contextual y si pulsamos sobre la opción “Editar parámetros” nos aparecen los
parámetros configurables de dicho aparato
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En este vemos las diferentes salidas reguladas A1, A2, A3, A4 y los valores que
podemos establecer en cada una de ellas.
Como dato significativo en este caso vemos que en la opción “General” de A1
podemos cambiar el “Tipo de carga conectada” entre los valores:
Pulsador doble
En este caso al insertar el aparato debemos saber la función que va a tener dicho
pulsador, ya que el mismo pulsador puede tener diferentes funciones.
En el caso de nuestro Proyecto, necesitamos dos pulsadores de apagado/encendido y
otros dos de regulación.
Al indicar en la opción de búsqueda “Nº de pedido:211-2AB11” nos muestra este
cuadro.
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Pulsador +/-
Pulsador ON/OFF
En el caso del pulsador regulador los parámetros configurables serán los siguientes.
Como vemos la
“Tecla izquierda
configurada para” nos
indica que es “Regulación
con telegrama de parada”
para poder dejar la
lámpara en la intensidad
luminosa deseada al dejar
de pulsar. Y la “Pulsación
larga de la tecla” más de
0.5 seg. Alcanzará el
valor del 100% de la
luminosidad
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o Pulsar - Encender
o Pulsar - Apagar
o Pulsar - Conmutar (Si está encendida se apara, si esta apagada se enciende)
o Soltar - Encender
o Soltar - Apagar
o Soltar - Conmutar (Si está encendida se apara, si esta apagada se enciende)
o Pulsar - Encender / Soltar - Apagar
o Pulsar - Apagar / Soltar - Encender
o Pulsar - Encender / Soltar - Encender
o Pulsar - Apagar / Soltar – Apagar
o Ninguna acción
En el caso del actuador de 8 salidas los parámetros configurables serán los siguientes.
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Como vemos tenemos ocho salidas (A1, …, A8) configurable por separado.
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DIRECCIONES DE GRUPO
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Direcciones de Grupo
Grupo Principal
Grupo Intermedio
Sub-Grupo
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Para asignar las direcciones de grupo a los objetos se recomienda tener la ventana de
direcciones de grupo y Edificios. Hay varias posibilidades para llevar a cabo la asignación,
siendo la más rápida (“arrastrar y soltar”).
Lámpara S1 ON/OFF
Aparato Acción
Actuador 8 salidas Salida 1 ON OFF
Pulsador 3 (S1-S2) Tecla izquierda arriba ON
Pulsador 3 (S1-S2) Tecla izquierda abajo OFF
1 Cuadro 1
2 Luces
1 Lámpara S1 On/Off”
Direcciones asignadas
por el Programa Página nº 15 de 44
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Lámpara S2 ON/OFF
Aparato Acción
Actuador 8 salidas Salida 2 ON OFF
Pulsador 3 (S1-S2) Tecla derecha arriba ON
Pulsador 3 (S1-S2) Tecla derecha abajo OFF
1 Cuadro 1
2 Luces
2 Lámpara S2 On/Off”
Aparato Acción
Dimmer 4 salidas Salida 1 Accionamiento ON OFF
Pulsador 1 (R1-R2) Tecla derecha arriba (Pulsación corta) ON
Pulsador 1 (R1-R2) Tecla derecha abajo (Pulsación corta) OFF
1 Cuadro 1
3 Dimmers
1 Dimmer Lámpara R1 On/Off”
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Aparato Acción
Dimmer 4 salidas Salida 1 Regular + -
Pulsador 1 (R1-R2) Tecla derecha arriba (Pulsación larga) +
Pulsador 1 (R1-R2) Tecla derecha abajo (Pulsación larga) -
1 Cuadro 1
3 Dimmers
2 Dimmer Lámpara R1 Regula”
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BANDERAS
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El flag de comunicación está activado por defecto en todos los objetos. Sin embargo,
es posible que en casos determinados sea necesario desactivar esta bandera (Ej.: cuando no se
use el objeto en cuestión) Los casos donde se requiere la desactivación de esta bandera se
mencionan expresamente en la descripción del programa de aplicaciones del fabricante.
Atención: cuando un objeto está unido a un grupo, envía un acuse de recibo a pesar de
haber desactivado la bandera de comunicación.
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La bandera de lectura permite obtener información del valor del objeto; es decir, como
consecuencia de un telegrama de lectura, únicamente se envía un telegrama de respuesta
cuando se ha activado la bandera de lectura del objeto. Esta función se requiere en las
visualizaciones, escenas, etc. con el fin de poder conocer el estado real actual del objeto. En la
mayoría de los casos, la bandera de lectura está desactivada por defecto. Sólo algunos
fabricantes la ponen en los objetos de estado.
La dirección de grupo utilizada para leer el estado del objeto (del componente del cual
se va a leer la información), debe estar en posición emisora, puesto que el telegrama de
respuesta utiliza esta dirección de grupo.
La bandera de escritura permite modificar el estado del objeto a través del Bus
mediante un telegrama (puede sobrescribirse el estado del objeto).
Esto significa que un actuador sólo podrá realizar una conmutación cuando en el
objeto de conmutación esté activada la bandera de lectura.
La bandera de escritura viene normalmente activada por defecto en todos los objetos
de conmutación y de valor (actuador), así como en muchos objetos de pulsador (Ej.: para la
actualización de las funciones de alternancia).
El desencadenador del envío puede ser, por ejemplo, la pulsación de una tecla, una
variación de temperatura o una modificación del estado del objeto. Pero también puede
generarse el envío del telegrama a partir del programa de aplicaciones.
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CONTROL DE PERSIANAS
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PERSIANAS
Mediante actuadores de persiana KNX podemos controlar todo tipo de persianas con o
sin lamas. Estos actuadores deben disponer como mínimo de dos objetos de comunicación
para cumplir las exigencias del protocolo KNX:
Cualquier actuador de persianas que haya obtenido la certificación KNX, puede estar en uno
de los siguientes 4 estados dependiendo del último telegrama recibido:
Estado Descripción
Parado Sin movimiento
En movimiento El motor se mueve hacia arriba o hacia abajo
Paso Arriba El motor se mueve un paso hacia arriba
Paso Abajo El motor se mueve un paso hacia abajo
Funcionalidades adicionales
Además de los dos objetos de comunicación requeridos por el estándar KNX, hoy en
día los actuadores de persiana disponen de muchos otros objetos de comunicación que son
opcionales pero que su funcionalidad es extremadamente útil en instalaciones reales, como
por ejemplo:
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En nuestro proyecto vamos a mover dos persianas, sin lamas, para ello utilizaremos:
Aparato Acción
Actuador persiana 4 salidas Salida 1 Sube Baja
Salida 1 Stop
Salida 2 Sube Baja
Salida 2 Stop
Salida 3 Sube Baja
Salida 3 Stop
Salida 4 Sube Baja
Salida 4 Stop
Entrada binaria 4 canales Canal 1 Accionamiento largo Sube Baja
Canal 1 Accionamiento corto Stop
Canal 2 Accionamiento largo Sube Baja
Canal 2 Accionamiento corto Stop
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Edición de parámetros.
Modo de
funcionamiento
Persiana
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Factor de retardo
al iniciar la subida Factor de retardo al
cambiar entre subir
y bajar
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En este caso elegimos 4 entradas binarias y los parámetros para cada una de ellas será
la indicada arriba.
Persiana 1 (Sube/Baja)
Aparato Acción
Actuador persiana 4 salidas Salida A subir/bajar SUBIR BAJAR
Pulsador 1 (PER1) Tecla izquierda pulsación larga subir SUBIR
Pulsador 1 (PER1) Tecla derecha pulsación larga bajar BAJAR
1 Cuadro 1
4 Persianas
1 Persiana P1 (sube/baja)
Direcciones
asignadas por el
programa
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Persiana 1 (Stop)
Aparato Acción
Actuador persiana 4 salidas Salida A Stop STOP
Pulsador 1 (PER1) Tecla izquierda pulsación corta Stop STOP
Pulsador 1 (PER1) Tecla derecha pulsación corta Stop STOP
1 Cuadro 1
4 Persianas
2 Persiana P1 (stop)
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CONTROLADOR DE ESTANCIA
RCD 3096 M
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Características.
Superior Superior
Sensor de temperaturas ambiente
integrado E3 E4
Regulación de la temperatura ambiente Inferior Inferior
con determinación del valor de consigna
Superior Superior
Visualización de la temperatura ambiente
y de la temperatura de consigna E5 E6
Inferior Inferior
Acoplador de bus integrado
Dispone de seis teclas con doble acción cada una de ellas, parte superior e inferior.
Vemos brevemente la función de cada una de ellas.
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En la opción de “Teclado” podemos ver y configurar la función de cada una de las seis
teclas, en nuestro caso elegimos la opción de “Función int. Basculante” en disposición
“superior / inferior”, ya que la otra opción es “Función de pulsador”
A continuación elegimos la acción que tendrá cada una de las teclas de entre las
opciones siguientes:
1. Conmutación
2. Regulador de luz
3. Celosía (persianas)
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Una vez realizado este paso guardamos y vemos que ETS3 a establecido las salidas
necesarias para cada una de las tecla.
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Ahor alo que nos queda es asignar los diferentes elementos de los aparatos a los
diferentes grupos creados para que el programa cree las diferentes direcciones de grupo
Base de enchufe B1
Aparato Acción
Actuador 8 salidas Salida 7 ON OFF
Controlador de estancia Tecla 5 arriba ON
Tecla 5 abajo OFF
2 Control de Estancia
2 Luces
1 Base de enchufe B1
Base de enchufe B2
Aparato Acción
Actuador 8 salidas Salida 8 ON OFF
Controlador de estancia Tecla 6 arriba ON
Tecla 6 abajo OFF
2 Control de Estancia
2 Luces
2 Base de enchufe B2
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Aparato Acción
Dimmer Universal 4 salidas Salida 1 - Accionamiento ON OFF
Controlador de estancia Tecla 1 arriba (Conmutación - Puls. corta) ON
Tecla 1 abajo (Conmutación - Puls. corta) OFF
2 Control de Estancia
3 Dimmers
1 Dimmer Lámpara 1 R1 On/Off
Aparato Acción
Dimmer Universal 4 salidas Salida 1 - Regular ON OFF
Controlador de estancia Tecla 1 arriba (Regula - Puls. larga) ON
Tecla 1 abajo (Regula - Puls. larga) OFF
2 Control de Estancia
3 Dimmers
2 Dimmer Lámpara 1 R1 Regula
La lámpara 2 (R2) se hará de la misma forma, pero utilizando la Salida 2 del Dimmer
y la Tecla 2 del Controlador de estancia.
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Persiana 1 (Sube/Baja)
Aparato Acción
Actuador persiana 4 salidas Salida A subir/bajar SUBIR BAJAR
Controlador de estancia Tecla 3 arriba pulsación larga SUBIR
Tecla 3 abajo pulsación larga BAJAR
2 Control de estancia
4 Persianas
1 Persiana P1 (sube/baja)
Persiana 1 (Stop)
Aparato Acción
Actuador persiana 4 salidas Salida A Stop STOP
Controlador de estancia Tecla 3 arriba pulsación corta STOP
Tecla 3 abajo pulsación corta STOP
2 Control de estancia
4 Persianas
2 Persiana P1 (stop)
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TRANSMISIÓN DE DATOS
DESDE EL PC.
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Para ello necesitamos comunicar los dos elementos (PC e Instalación) mediante un
cable USB.
La interface USB debe estar conectada al BUS ya que este es el cable encargado de
conectar todos los aparatos susceptibles de programación.
1. Configurar la Interface
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o Programar todo de una vez pulsando con el botón derecho del ratón
sobre la parte del Edificio “Cuadro 1” y seleccionando
“Programar”. Dentro de la ventana seleccionamos “Programar
Aplicación”.
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Una vez finalizado este proceso, nuestra instalación está lista para funcionar.
En caso de ser preciso alguna modificación en alguno de los aparatos que intervienen
en la instalación, sólo será preciso volver a programar este.
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