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01 Guiados Java Cuadros Verificacion

Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación de Java que incluye cuadros de verificación. Indica cómo añadir botones, etiquetas y tres cuadros de verificación con los textos "Perro", "Gato" y "Ratón". Al pulsar el botón "Aceptar", el programa comprueba qué cuadros están seleccionados y muestra un mensaje en la etiqueta con los animales elegidos. El objetivo es mostrar cómo utilizar los métodos isSelected() de los cuadros de verificación para determinar las selecciones del usuario.
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Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación de Java que incluye cuadros de verificación. Indica cómo añadir botones, etiquetas y tres cuadros de verificación con los textos "Perro", "Gato" y "Ratón". Al pulsar el botón "Aceptar", el programa comprueba qué cuadros están seleccionados y muestra un mensaje en la etiqueta con los animales elegidos. El objetivo es mostrar cómo utilizar los métodos isSelected() de los cuadros de verificación para determinar las selecciones del usuario.
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “PEDRO VILCAPAZA”-AZÁNGARO

PROGRAMA DE ESTUDIOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

GUÍA N° 02
EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS DE VERIFICACIÓN

1. Realiza un nuevo proyecto.

2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente:

a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar.


b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.

3. Añade también tres cuadros de verificación. Estos cuadros son objetos


del tipo JCheckBox.

4. Añade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que


aparezca “Perro”, “Gato” y “Ratón”.

5. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarán: chkPerro,


chkGato, chkRaton.

6. La ventana tendrá el siguiente aspecto cuando termine:

Ing. Nilton Cesar LAURA MIRANDA


INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “PEDRO VILCAPAZA”-AZÁNGARO
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

7. El programa debe funcionar de la siguiente forma:

Cuando el usuario pulse aceptar, en la etiqueta aparecerá un mensaje


indicando qué animales han sido “seleccionados”. Para ello hay que
programar el evento actionPerformed del botón Aceptar. En ese evento
añada el siguiente código:

String mensaje="Animales elegidos: ";


if (chkPerro.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"Perro ";
}

if (chkGato.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"Gato ";
}

if (chkRaton.isSelected()) {
mensaje=mensaje+"Raton ";
}

etiResultado.setText(mensaje);

8. Observa el código. En él se hace lo siguiente:

a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje.


b. En esa variable se introduce el texto “Animales elegidos: “
c. Luego, compruebo si está seleccionada la casilla de verificación
chkPerro. Si es así concateno a la cadena mensaje la palabra
“Perro”.
d. Luego compruebo si está seleccionada la casilla de verificación
chkGato y hago lo mismo.
e. Lo mismo con la casilla chkRaton.
f. Finalmente presento la cadena mensaje en la etiqueta
etiResultado.

9. Observa el método isSelected() propio de las casillas de verificación,


permiten saber si una casilla está activada o no.

10. Ejecute el programa. Seleccione por ejemplo las casillas Gato y Ratón.
Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:

Ing. Nilton Cesar LAURA MIRANDA


INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “PEDRO VILCAPAZA”-AZÁNGARO
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

CONCLUSIÓN

Los cuadros de verificación (JCheckBox) se usan cuando quieres


seleccionar varias opciones.

Ing. Nilton Cesar LAURA MIRANDA

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