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Este documento proporciona instrucciones para dibujar diferentes tipos de formas geométricas como elipses, bisección y trisección de rectas y ángulos, pentágonos circunscritos y circunferencias tangentes a rectas utilizando instrumentos de dibujo manual o el software AutoCAD. También incluye una guía rápida de comandos básicos de AutoCAD.

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Para dibujar elipses

1. EL
2. Enter
3. Oblique
4. Enter
5. Ingresar diámetro o radio
30°

150°

210°

150°

Para doblar anotaciones colocar DED enter oblicua, Angulo


19/05/2017

Uso de instrumentos para dibujo y


AutoCAD en el desarrollo de una vista
ZD01

Trazos con Instrumentos

1
19/05/2017

Bisección y trisección de Rectas


Bisección de una recta
Bisecar una recta en dos porciones iguales

1. Definir la recta 2. Dibujar un arco 3. Dibujar un arco 4. Dibujar una recta que una
a seccionar AB. de radio AB, con de radio AB, con las intersecciones CD.
centro en A. centro en B. Los segmentos AE y EB tendrán
la misma longitud

Trisección de una recta


Seccionar una recta en tres porciones iguales.

X X X

1. Definir la recta a seccionar AB. 5. Definir el punto de intersección C.


8. Definir las intersecciones C y D.
2. Dibujar una línea guía paralela a AB. 6. Trazar líneas con inclinación de 60º
9. Los segmentos AC, CD, DB tendrán
3. Trazar rectas con inclinación de 30º que incidan en el punto C.
la misma longitud.
desde el punto A y desde el punto B. 7. Utilizar la línea guía para trazar el
4. La línea guía servirá de apoyo para ángulo de 60º.
trazar los ángulos de 30º.

2
19/05/2017

Bisección y trisección de ángulos


Bisección de un ángulo Bisecar un ángulo en dos ángulos iguales

X X
α α

1. Definir el ángulo a seccionar BAC 4. Dibujar un arco con centro en E de 7. Trazar una recta desde el punto A
2. Dibujar un arco de radio arbitrario. radio mayor a la mitad de la longitud Y. hasta la intersección X.
3. Definir los puntos de intersección del 5. Dibujar un arco con centro en D de 8. El ángulo Z será la mitad del ángulo
arco con las rectas: E y D radio mayor a la mitad de la longitud Y. inicial α.
6. Definir el punto de intersección X de 9. La recta AX será la bisectriz del
los arcos trazados. ángulo BAC.

Dividir un ángulo en tres ángulos iguales.


Trisección de un ángulo

1. Definir el ángulo a seccionar ABC. 6. Definir la longitud del segmento BG. 9. Definir el punto de intersección (i).
2. Definir la línea bisectriz del ángulo 2Z. 7. Trazar la prolongación ortogonal de la 10. Trazar la recta Bi.
3. Trazar la prolongación ortogonal de la bisectriz GH con la misma longitud de 11. Realizar el mismo procedimiento
recta BC. BG. prolongando la recta BA y el arco DF
4. Trazar un arco con centro en B, de 8. Trazar la recta DH. hasta intersecarlos.
radio arbitrario. 12. Trazar una recta desde la intersección
5. Definir los puntos de intersección del de BA y DF hasta H.
arco y la recta BC (D, F), y la 13. Definir e punto de intersección (j).
intersección con la bisectriz (G). 14. Los ángulos Abi, iBj, jBF serán iguales.

3
19/05/2017

Trazo: Pentágono circunscrito

1. Teniendo la circunferencia de centro 2. Trazar un arco de centro C, con radio OC. 5. Trazar un arco con centro en F 7. Trazar un arco con centro B y radio BG.
O y radio arbitrario, definir los ejes 3. Definir las intersecciones D y E y trazar y radio BF. 8. Definir la intersección del arco en H.
simétricos AC y BD. una recta. 6. Definir la intersección G en el
4. Definir la intersección F. eje AC.

9. Trazar un arco con centro H y radio HB. 11. Trazar un arco con centro I y radio IH. 13. Trazar un arco con centro J y radio IJ. 13. Unir las intersecciones B, H, I, J, K.
10. Definir la intersección con la 12. Definir la intersección con la 14. Definir la intersección con la
circunferencia en I. circunferencia J. circunferencia K.

Circunferencia tangente a una recta

4
19/05/2017

Circunferencia tangente a dos rectas

5
Dibujo para Ingeniería
ZD01

Guía rápida de Comandos AutoCAD 2D

Nombre Función Comando


Comandos estándar
New Apertura un dibujo nuevo CTRL + N
Open Abre un archivo de dibujo CTRL + O
Exit Cierra el programa CTRL + Q
Save Guarda el archivo activo CTRL + S
Plot Imprimir / Plotear (ventana de configuración) CTRL + P
Options Accede a la opciones generales de AutoCAD OP
Unit Permite acceder a la configuración de Unidades de Dibujo UN
Regenerate Regenera el dibujo superando problemas gráficos y de Zoom RE
Distance Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos DI

Configuraciones de Trazo
Snap Limita el movimiento del cursor a la configuración de la grilla (Grid). F9
Grid Grilla o patrón de puntos de referencia ajustable F7
Ortho Limita el movimiento del cursor a ángulos rectos u ortogonales F8
Polar Permite la referencia a ángulos polares. F10
Osnap Puntos de referencia F3
Otrack Rastreo a puntos de referencia F11
Dynamic Input El ingreso de datos acompaña al cursor F12

Comandos de Formato
Properties Muestra las características de objetos seleccionados para su modificación. PR
Layer Accede a la configuración de Capas LA
Block Genera bloques a partir de los objetos seleccionados B
Group Genera grupos a partir de objetos seleccionados para facilitar su manejo G
Dimension Style Accede a las configuraciones de Estilos de Cota DI
Text Style Accede a las configuraciones de Estilos de Texto ST

Comandos de Formas
Line Dibuja líneas rectas a partir de dos puntos. L
Polyline Dibuja segmentos de poli línea en 2D PL
Polygon Dibuja un polígono de n cantidad de lados POL
Rectangle Crea un rectángulo arbitrario o con dimensiones específicas REC
Arc Dibuja arcos a partir de un punto de inicio, un punto medio y uno final A
Circle Crea círculos arbitrarios o con dimensiones específicas C
Ellipse Crea elipses u óvalos arbitrarios o con dimensiones específicas EL
Hatch Inserta tramas de materiales y líneas en polígonos o poli líneas cerradas H

Comandos de Edición
Copy Duplica entidades u objetos a partir de un punto asignado CO
Mirror Crea una copia simétrica del objeto MI
Offset Duplica entidades en una dirección y distancia indicada O
Array Crea copias múltiples de objetos en forma radial o rectangular AR
Move Mueve entidades de una posición a otra a partir de un punto de referencia M
Rotate Gira los objetos a partir de un punto de giro o pivote y un ángulo especificado RO
Scale Agranda o reduce objetos manteniendo su proporción. SC
Trim Corta objetos a partir de fronteras especificadas y/o definidas por otros objetos. TR
Extend Extiende una línea, poli línea o arco a otro objeto indicado EX
Chamfer Bisela las esquinas de figuras geométricas con distancias ajustables. CHA
Fillet Une líneas que se cruzan y aquellas que no se topan de forma lineal o redondeada. F
Explode Explota una entidad compleja y la convierte en objetos simples (líneas rectas y curvas) X
16/08/2018

Uso de Instrumentos para Dibujo y


AutoCAD
I05N

• Cuadro de rotulación
• Líneas (rectas, curvas)
Elementos • Simbología (leyendas)
• Cotas
de un plano • Anotaciones
• Escala

VGM 1
16/08/2018

Uso de Instrumentos
DIBUJO INSTRUMENTAL, ESCALAS Y DIBUJO CAD

VGM 2
16/08/2018

Uso de Escuadras
• Permiten el trazo de líneas rectas, paralelas o perpendiculares.
• Permiten la construcción de determinados ángulos.
Tienen forma de triángulo rectángulo:
Escuadra: triángulo rectángulo isósceles, sus ángulos agudos son de 45º.
Cartabón: triángulo rectángulo escaleno, sus ángulos agudos son de 30º y 60º.

Partes y formación de ángulos

Hipotenusa
Hipotenusa

Cateto
Mayor
Catetos

Cateto
Menor

VGM 3
16/08/2018

Formación de ángulos
30° + 45° = 75°

60° + 45° = 105°

90° + 45° = 135°

Formación de ángulos

VGM 4
16/08/2018

Trazo de rectas Paralelas

En el trazado se emplea el
cartabón por el lado más
largo como base,
desplazando la escuadra
sobre uno de los lados se
pueden trazar líneas
paralelas, sean verticales u
horizontales.

Trazo de rectas Perpendiculares

En el trazado se emplea el
90° cartabón por el lado más largo
como base, desplazando la
escuadra sobre uno de los
lados se trazar una línea
horizontal, se gira la escuadra
y se traza la línea vertical,
teniendo como resultado dos
líneas perpendiculares entre si.

VGM 5
16/08/2018

Clasificación Sistema Europeo

Uso de Lápices
En el dibujo de ingeniería se deben
utilizar lápices de alta calidad o
técnicos.
Duro Medio Suave
Existen 20 grados de dureza en el
lápiz desde el 9H (el más duro)
hasta el 9B (el más blando) y los Duro: Se utilizan para trazar
intermedios (HB y F). líneas de construcción o guías.
La serie de grosores de mina varia
según la dureza de la misma: Medio: Se utilizan para trazos
finales en dibujo técnico y trazos
0.18 - 0.25 - 0.35 - 0.5 - 0.7 - 1 - 1.4 delgados en dibujo artístico.
- 2 mm
Suave: Se utiliza para bocetos,
y dibujos artísticos.

Uso de Lápices
• Se utiliza siempre con la punta bien afilada.
Con el afilador se debe obtener una punta
conica.
• Controlar permanentemente la punta
cuando se trazan varias líneas.
• Al afilar la punta cuidar mucho que el
polvillo no manche las manos, las laminas y
el carboncillo que queda en el aire.
• Antes de utilizar el lápiz se debe determinar
que se va a dibujar
• Si es una línea de referencia –> lápiz duro
(6H)
• Si es una línea de trazo o una respuesta ->
utiliza lápiz blando o neutro (2H, HB)

VGM 6
16/08/2018

Uso de Plantilla para borrar y borradores


• Piezas metálicas delgadas que
tienen varias aberturas que
permiten borrar detalles
pequeños sin tocar lo que ha de
quedar en el dibujo. • Para borrar se utilizan gomas o
borradores. Se recomienda utilizar
gomas de alta calidad para evitar
dejar marcas al borrar.

Uso de Compás
• El compás provisto de muelle con tornillo de ajuste central
brinda rigidez al trazo. Para circunferencias grandes se
utiliza el compás de barra.
• Trazo de círculos o arcos.
• Medir y trasladar medidas (doble aguja).

VGM 7
16/08/2018

Uso del transportador


• Se utiliza para trazar o medir
ángulos.
• Se emplaza el centro del
transportador en el punto de
inicio del ángulo.
• La lectura de ángulos puede ser
horaria (línea superior) o anti
horaria (línea inferior).

Uso de Escalímetro
• Regla triangular utilizada para medir en diferentes escalas, dos escalas
diferentes por cara.
• No esta destinada para realizar trazos, ya que la fricción con el lápiz
puede malograr las líneas de medida.

VGM 8
16/08/2018

Normalización en el dibujo de
ingeniería
DIBUJO INSTRUMENTAL, ESCALAS Y DIBUJO CAD

Normalización
La norma UNE-EN ISO 5457:2000, estandariza todo lo
concerniente al Dibujo Técnico:
- Formatos (tamaños de papel para dibujar planos)
- Rotulación: tipos y tamaños de letras
- Tipos de líneas
- Escalas
- Vistas y su colocación
- Acotación

VGM 9
16/08/2018

CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN DE LOS DIBUJOS TÉCNICOS

• Objetivo del dibujo


• Forma de confección del dibujo
• Contenido
• Destino

Criterios De Clasificación
De Los Dibujos Técnicos
Según Objetivo
- Croquis: Dibujo a mano alzada que
representa proporciones de los objetos.
- Dibujo Técnico: Representación a escala
con datos necesarios para definir el objeto.
- Plano: Representación de los objetos en
relación con su posición o la función que
cumplen.
- Grafico, diagrama y ábacos:
Representación de medidas, valores, procesos
de trabajo mediante líneas o superficies (tablas
numéricas, resultado de ensayos, procesos
matemáticos, etc.)

VGM 10
16/08/2018

Esquemas y Diagramas

ESQUEMA
- Es una representación de algo
atendiendo solo a sus líneas y
características más significativas
- En ingeniería, representa de
forma simbólica el
funcionamiento y componentes
de una instalación determinada

Esquema Unifilar

Esquemas y Diagramas
Diagrama
- Dibujo geométrico que sirve
para resolver un problema o
para hacer figurar, de forma
grafica, la ley de variación de un
fenómeno.
- En ingeniería, es un documento
gráfico indicativo de un proceso
en el que, a través de símbolos,
el ingeniero expresa del
desarrollo de dicho proceso
Diagrama de Flujo o de proceso

VGM 11
16/08/2018

Criterios De Clasificación
De Los Dibujos Técnicos

Según la forma de confección


- Dibujo a lápiz.
- Dibujo a tinta.
- Original: papel traslucido.
- Reproducción.

Criterios De Clasificación
De Los Dibujos Técnicos
Según su contenido
- Dibujo general o de conjunto:
Representación de un objeto / instrumento
en su totalidad.
- Dibujo de despiece: Representación
detallada de elementos y piezas no
normalizadas.
- Dibujo en grupo: subconjuntos (2 o +
piezas).
- Dibujo de taller o
complementario: Indicaciones de
detalles auxiliares.

VGM 12
16/08/2018

Dibujo de conjunto

Dibujo de despiece

PRODUCCIÓN EN 3D:
Facilitan y complementan la información de
los dibujos en 2D

PRODUCCIÓN EN 2D: Información y datos dimensionales


relativos a la fabricación

VGM 13
16/08/2018

Criterios De Clasificación
De Los Dibujos Técnicos
Según su destino
- Dibujo de taller o de fabricación:
Contiene todos los datos necesario para la
fabricación de un objeto. 2D.
- Dibujo de mecanización:
Representación de procesos / operaciones
necesarias del proceso de fabricación de una
pieza. 3D.
- Dibujo de montaje: proporciona datos
necesarios para el montaje de subconjuntos y
conjuntos de piezas de una maquina,
instrumento, etc.
- Dibujo de clases: Representaciones de
objetos que difieren solo en dimensiones.

VGM 14
16/08/2018

Formatos estandarizados
Los formatos estandarizado son semejantes, es decir,
mantienen una misma proporción. Están medidos en
milímetros. Son de forma rectangular. H = b √2

b
Modulo básico:
Altura = base multiplicada por la raíz de dos
(equivale a la longitud de la hipotenusa de un triángulo rectángulo e
isósceles cuyos catetos tienen una longitud igual a la unidad).

En la industria se utiliza para trazar letras y números.


Normografo es una plantilla con letras y números
perforados que rigen las normas DIN16 (letra inclinada) y
DIN17 (letra vertical, rótulos y dimensiones).

Hojas estandarizadas ISO


• Formato: hoja de papel en que se
realiza un dibujo, cuya forma y
dimensiones de encuentras
normalizados (milímetros).
• Las dimensiones en normativa ISO,
responden a reglas de doblado,
semejanza y proporción:
- Un formato se obtiene por doblado
transversal del inmediato superior
(1/2 A3 = A4)
- El formato base: serie A -> A0 (1189 x
841 -> 1m2).

VGM 15
16/08/2018

Formato Dimensiones (mm)


Norma ISO A0 841 x 1189
A1 594 x 841
Formatos estandarizados de soporte (hojas).
A2 594 x 420
• Doblez modular
A3 297 x 420
• DIN 476 = ISO 216
A4 297 x 210
A5 148 x 210

Plegado de formatos

VGM 16
16/08/2018

Plegado de formatos

Hojas estandarizadas ISO

• Existen formatos en serie B y C,


destinados a sobres, carpetas,
archivadores, etc. (contenedores)

VGM 17
16/08/2018

Hojas estandarizadas ISO


• Los formatos se seleccionan de acuerdo
a las diferentes piezas a representar.
• Existen formatos excepcionales y
especiales, que se obtienen de la
multiplicación del lado mas corto de los
formatos regulares.

Márgenes Estandarizados
El margen indica la zona útil de dibujo o superficie de trazado.
Los márgenes varían de acuerdo al formato en el que se trabaja.
Formato de Soporte Margen

A0 – A1 20 mm (10 mm)

A2, A3 y A4 10 mm (7 mm)

En algunos casos es necesario considerar un margen de archivado,


que se ubica en el lado opuesto al rotulo, y mide 20 mm

VGM 18
16/08/2018

Rotulación Estandarizada
• Indica por escrito la información necesaria de un dibujo.
• Norma Técnica Peruana 833.022:
• Emplazamiento: Parte inferior derecha del plano.
• Ancho máximo: 185 mm
• Altura recomendable: 51 mm
• Letra: 2mm altura, todo en mayúsculas
• Datos: Escala, nombres (inicial de nombre y apellido si no hay espacio suficiente)

Rotulo estandarizado ISO


Normativa: UNE 1035 95
Contiene el titulo que da a conocer el contenido,
objeto o destino del plano. Además de información
que complementa el documento técnico.
Ubicación: extremo inferior derecho.
El cajetín o rotulo para dibujos industriales esta
conformado por dos zonas: Zona de identificación
(ancho máx. 170 mm) y Zona de información suplementaria
(ubicada a la izquierda o sobre zona de identificación).

VGM 19
16/08/2018

Rotulo estandarizado ISO


• Numero de plano (números sucesivos).
Zona de
• Titulo del dibujo (contenido).
identificación
• Nombre del propietario legal del dibujo.
• Información indicativa: interpretación del método de representación (método de proyección,
escala, unidad dimensional).
Zona de
• Información técnica: métodos particulares para la representación y fabricación de un
información
producto (acabados, tolerancias geométricas, dimensionales, etc.)
suplementaria
• Información administrativa: Fecha, nombre de persona responsable de la ejecución,
supervisión y aprobación, nomenclatura del formato, modificaciones, etc.

Zona de Identificación:
Número de registro o
identificación.
Titulo del Dibujo.
Nombre del propietario.

Zona de Información
Suplementaria:
Indicativos:
símbolo de la
proyección, escala
principal,
unidad dimensional si
ésta es distinta del
milímetro.
Técnicos: indicación de
estados superficiales,
tolerancias, otros.

VGM 20
16/08/2018

Señales de Orientación
y Graduación métrica
Comprobar variaciones en
casos de reproducción.

- SEÑALES DE CENTRADO:
Extremos de ejes de simetría.
Grosor 0.5 mm. Extensión 5 mm
- SEÑALES DE ORIENTACIÓN:
Triángulos / flechas. Indican
posición de la hoja sobre tablero.
- GRADUACIÓN MÉTRICA: Rejilla
de 100mm dividida en
centímetros.

Escritura normalizada DIN


• Comité de normas Alemanas (DIN, 1916)
Legibilidad, homogeneidad y aptitud para reproducción.
DIN 6775, serie 1, que concuerda con la ISO del número 398/1.

DIN 16: Letras inclinadas (75º) DIN 17: Letras verticales


DIN 6775-A DIN 6775-B

VGM 21
16/08/2018

DIN 6775-a

Altura: 2,5 – 3,5 – 5 – 7 – 10 – 14 – 20 mm.


Letra Mayuscula: 10 partes iguales
•Ancho del Trazo: 1 Parte
•Alto de las mayúsculas y de los números: 10
Partes
•Anchura media de las mayúsculas: 6 Partes
•Distancia entre las letras: 2 Partes
•Distancia entre las palabras: 6 Partes
•Altura de las minúsculas, sin contar los trazos
salientes: 7 Partes
•Trazos salientes: 3 Partes
•Distancia entre las líneas de Apoyo
(interlineado) 14 Partes

DIN 6775-B
Altura: 2,5 – 3,5 – 5 – 7 – 10 – 14 – 20 mm.
Letra Mayuscula: 10 partes iguales
•Ancho del Trazo: 1 Parte
•Alto de las mayúsculas y de los números 10 Partes
•Anchura media de las mayúsculas: 6 Partes
•Distancia entre las letras: 2 Partes
•Distancia entre las palabras: 6 Partes
•Altura de las minúsculas, sin contar los trazos
salientes: 7 Partes
•Trazos salientes: 3 Partes
•Distancia entre las líneas de Apoyo (interlineado)
14 Partes
*Anchura media de las minúsculas y de los
números: 6 Partes

VGM 22
16/08/2018

Escritura normalizada DIN

Líneas Estandarizadas
• En el Dibujo Técnico se utilizan diferentes tipos de línea para la
representación de gráficos.
• Los tipos de línea varían según sus características de trazo y espesor.
• Normativa: ISO 128 – 82
• Si se utiliza otros tipos de línea no indicados en la normativa
internacional, se debe señalar en una leyenda, indicando las normas
bajo las cuales han sido empleadas.

VGM 23
16/08/2018

CLASES DE LÍNEA APLICACIÓN GRAFICA


Llena gruesa Contornos, aristas visibles.
Líneas vistas, cotas, proyección, referencia, rayados, contorno de
Llena fina
secciones abatidas sobre superficies del dibujo, ejes cortos.
Llena fina a mano alzada
Limite de vistas, cortes parciales, cortes interrumpidos, secciones
Llena fina con zigzag
Gruesa de trazos
Contornos ocultos, aristas ocultas.
Fina de trazos
Fina de trazos y punto Eje de revolución, trazas de plano de simetría, ejes, trayectorias
Gruesa de trazos y
Trazas de plano de corte, indicación de especificaciones particulares.
puntos
Fina de trazo y doble Contornos de piezas adyacentes, posiciones intermedias y extremos
punto de piezas móviles, centro de gravedad.
Termina en ambos extremos por flechas, lleva un numero en el
Línea de acotación 5
centro.
Sección transversal Trazos a 45º

Líneas Estandarizadas

1. Línea fina de punto y trazo


2. Línea gruesa continua
3. Línea de trazo o segmento
4. Línea fina continua
5. Línea a mano alzada (zigzag).

VGM 24
16/08/2018

Líneas coincidentes
En la representación de una pieza, puede que ciertos tipos de línea se
superpongan, según la normativa, se representaran la líneas según el
siguiente orden:

1. Contornos y aristas vistos


2. Contornos y aristas ocultos
3. Trazas de planos de corte
4. Ejes de revolución y trazas de plano de simetría
5. Líneas de centros de gravedad
6. Líneas de proyección.

Líneas de referencia
Indican detalles de un elemento.

• Punto: Finalizan en el interior del contorno de un objeto.


• Flecha: finalizan en el contorno del objeto.
• Sin punto ni flecha: línea de cota.

VGM 25
16/08/2018

Utilización de líneas
1. Líneas de eje de simetría deben sobresalir del
contorno de la pieza.
2. Ejes de circunferencias se deben cortar, si con
circunferencias pequeñas, la línea es de un
solo trazo.
3. Ejes de simetría se omiten en piezas donde la
simetría sea clara.
4. Los ejes de simetría en representaciones de
media vista o un cuarto, llevaran en sus
extremos trazos paralelos.
5. Líneas de trazos paralelas se graficaran con
trazos alternados
6. Líneas de trazo siempre terminan en trazo.
7. Líneas de trazo no se cortan al cruzarse con
otra línea.
8. Arcos de trazo terminan en trazo en los puntos
de tangencia.

Teoría de Escalas
Relación aritmética adimensional entre la unidad del dibujo y las
unidades reales del objeto representado.

d = unidad en cm del dibujo 𝑑


D = unidad en cm objeto real E=
𝐷

Denotación de escalas:
E = 1/125 Esc.: 1:125 Uno en ciento veinticinco
(1 cm en el dibujo representa 125cm en la realidad)

VGM 26
16/08/2018

Clases de escala
El tamaño físico de la pieza en el plano
Escala
coincide con el real.
Natural (Esc. 1/1)
El tamaño real del elemento a dibujar es mayor
que el graficado. Se utiliza para objetos
Escala de grandes. Para obtener el tamaño real, se debe
Reducción multiplicar la medida por el valor del
denominador.
(Esc. 1/100)
El tamaño real del objeto es mucho menor que
el representado en el plano. Se utiliza para
Escala de piezas pequeñas o detalles. Para obtener la
Ampliación medida real, se debe dividir el valor de medida
entre el valor del numerador.
(Esc. 2/1)

Uso de Escalas
Todas las escalas que figuran en el escalímetro, si son en milímetros
han sido construidas a partir del metro el cual ha sido dividido en 100
partes siendo cada parte o división de un cm.

E 1:2

Se tiene que reducir o ampliar de forma proporcional todas las dimensiones de la pieza

VGM 27
16/08/2018

Normalización de Escalas
Según la norma UNE EN ISO 5455: 1996. "Dibujos técnicos. Escalas"
se recomienda utilizar las siguientes escalas normalizadas:
- Escalas de ampliación:
50/1, 20/1, 10/1, 5/1, 2/1
- Escala natural:
1/1
- Escalas de reducción:
1/2, 1/5, 1/10, 1/20, 1/50, 1/100, 1/200, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000, 1/10000,
1/20000.

Escalas y campos de Aplicación

VGM 28
16/08/2018

Construcción de Escalas Teorema de Thales

VGM 29
17/09/2018

Proyecciones
Dibujo para Ingeniería

VGM

Principios utilizados para


representar de manera
gráfica objetos y estructuras
tridimensionales en un
entorno bidimensional.
Proyección

VGM

1
17/09/2018

Definiciones NTP 833.006

• Vista: proyección ortogonal de un objeto


obtenida sobre un plano.
• Vistas principales: seis vistas obtenidas al
proyectar el objeto sobre planos paralelos a
un triedro trirrectangulo.
• Vista básicas: son las vistas frontal, superior y
lateral derecha.
• Vistas auxiliares: son las vistas obtenidas al
proyectar un objeto o una parte de él que
interesa especialmente, sobre plano no
paralelos a los de triedro elegido.
VGM

Definiciones NTP 833.006


• Vista f ontal F : vista o tenida uando se
observa el objeto de frente; se considera esta
ubicación del observador como su posición
inicial.
• Vista supe io S : vista o tenida uando se
observa el objeto desde arriba.
• Vista late al iz uie da Li : vista o tenida uando
se observa el objeto por la cara situada a la
izquierda de la posición inicial del observador.
• Vista late al de e ha Ld : vista o tenida uando
se observa el objeto por la cada situada a la
derecha de la posición inicial del observador.
• vista inferior I : Es la vista obtenida cuando se
observa el objeto desde abajo.
• vista poste io P : Es la vista o tenida uando se
observa el objeto desde atrás.

VGM

2
17/09/2018

Sistema de Proyecciones
PROYECCIONES

VGM

Sistema de Proyecciones: Elementos

Sistema que define la proyección de un objeto


sobre una superficie.
• Objeto
Punto, recta, plano, superficie, solido que se desea representar,
susceptible a ser percibido.
• Punto de observación / Foco de proyección
Punto desde el cual se observa el objeto a representar. Un punto
cualquiera en el espacio.
• Superficie / plano de proyección
Superficie sobre la cual se proyectara el objeto. Plano, esfera,
cilindro, etc. Superficie sin espesor, transparente, ilimitada,
bidimensional.
• Proyectantes
Rectas imaginarias que parten del punto de observación y se
extienden al objeto.
VGM

3
17/09/2018

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

Sistema de Proyección Cónica


Perspectiva.
Profundidad.

El punto de observación y el objeto


se encuentran cerca.
Línea de horizonte, puntos de fuga.

1. Perspectiva de un punto de fuga


2. Perspectiva dos puntos de fuga
3. Perspectiva tres puntos de fuga

VGM

4
17/09/2018

1. PERSPECTIVA DE UN PUNTO DE FUGA


Plano de proyección es paralelo a una
de las caras del objeto.
Plano de proyección es paralelo a dos
de los tres ejes del objeto.

VGM

2. PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS DE FUGA

El plano de proyección es
paralelo a uno de los tres ejes
del objeto.

VGM

5
17/09/2018

3. PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS DE FUGA


Cuando ninguno de los tres ejes del
objeto es paralelo al plano de
proyección.

VGM

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

6
17/09/2018

Sistema de Proyección Oblicua


PROYECCIONES

VGM

Proyección Oblicua
• Método de proyección en el que
una de las caras del objeto es
paralelo al plano de proyección y
las proyectantes paralelas entre si.
• Las proyectantes no son
perpendiculares al Plano de
Proyección, tienen un ángulo
menor a 90°.
• La cara del objeto paralela al plano
de proyección se muestra en su
VM
verdadera magnitud.
VGM

7
17/09/2018

Proyección Caballera
Para destacar detalles de vista vertical.

Proyección Oblicua Aérea /


planométrica
Para destacar
detalles de la vista
Proyección de Gabinete superior.
Para destacar proporción del objeto.
VGM

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

8
17/09/2018

Proyección Acotada
• Proyección ortogonal en la que
se acotan la altura (cota) de los
objetos representados respecto
a un plano de referencia paralelo
al plano de proyección.
• Representar gráficamente
objetos irregulares (techos de viviendas,
construcción de puentes, represas, acueductos,
gasoductos, carreteras, determinación de áreas de
parcelas, trazado de linderos, y dibujos topográficos
de plantas y perfiles de terrenos)

VGM

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

9
17/09/2018

Axonometrias

Proyección en la cual existe un solo


plano de proyección respecto al cual las
caras principales del objeto forman
ángulos arbitrarios.
Su clasificación se basa en los ángulos
que forman los ejes Axonometricos
(ejes principales del objeto):
• Isométrica
• Dimétrica
• Trimétrica

VGM

Proyección Trimétrica

Las tres caras del objeto forman


distintos ángulos con el plano de
proyección.

Cada ángulo posee su propia escala.

Se emplea cuando en la
vista isométrica varias
líneas se sobreponen.

VGM

10
17/09/2018

Proyección Dimétrica
Dos de las tres caras principales del objeto
forman el mismo ángulo con el plano de
proyección.
Dos de los ejes axonométricos son medidos
en la misma escala, el tercero en una escala
diferente.

Se emplea cuando en la
vista isométrica varias
líneas se sobreponen.
VGM

Proyección Isométrica
Las tres caras del objeto forman el
mismo ángulo con el plano de
proyección.
Los tres ángulos Axonometricos son
iguales.
Los tres ejes son medidos con la
misma escala.
El ángulo es de 120º.
Se utiliza para representar un objeto
dándoles similar importancia a alas
tres vistas básicas.

VGM

11
17/09/2018

Proyección Isométrica
• La posición de los ejes puede ser las
que se muestran a continuación, profundidad anchura
escogiéndose la posición más favorable
para el objeto a representar.
• Las circunferencias que por su posición
se proyectan como elipses se podrán
dibujar por métodos aproximados

altura

altura
VGM

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

12
17/09/2018

El punto de observación se encuentra a una


Sistema de distancia infinita del objeto, considerando que
Proyección cilíndrica las proyectantes son paralelas al interceptarse
con el plano de proyección
Proyección ortogonal Proyección oblicua

VGM

Sistema de Proyección Ortogonal


PROYECCIONES

VGM

13
17/09/2018

Proyección ortogonal P. Ortográfica. Las proyectantes con


perpendiculares al plano de
proyección.
PROYECCIÓN EN VISTAS MÚLTIPLES:
Cada vista es una proyección
ortográfica.

El plano de proyección va
paralelo a una de las caras del
objeto.
Los objetos se presentan en tres
vistas ortográficas. Existen dos
tipos: Séptimo triedro (ASA), y
Primer triedro (DIN).
VGM

Proyecciones Múltiples
• Proyección ortográfica -> Líneas de observación paralelas entre si,
perpendiculares al plano de proyección.
• Se dibujan tres vistas del objeto (Características y dimensiones):
- Superior
- Frontal
- Lateral derecha
• Un objeto puede tener un numero infinito de vistas, sin embargo se
consideran vistas principales, aquellas que son producidas por seis
planos perpendiculares entre si.

VGM

14
17/09/2018

Esquema de Caja de Cristal Observador SIEMPRE está en el exterior

Vistas Principales:

Vista Superior
Vista Frontal
Vista Lateral Derecha
Vista Lateral Izquierda
Vista Posterior
Vista Inferior (Planta)

VGM

Esquema de Caja de Cristal Observador SIEMPRE está en el exterior

Vistas Principales:

Vista Superior
Vista Frontal
Vista Lateral Derecha
Vista Lateral Izquierda
Vista Posterior
Vista Inferior (Planta)

VGM

15
17/09/2018

Normas ISO
PROYECCIONES

VGM

Séptimo Triedro ASA


Vistas Múltiples
Primer Triedro DIN
Proyección
Proyección Acotada
Ortogonal
Proy. Isométrico
Proyección
Proy. Dimétrico
Axonométrico
Sist. Proyección Proy. Trimétrico
Cilíndrica
Proy. Caballera
SISTEMAS DE Proyección
Proy. Gabinete
PROYECCIONES Oblicua
Proy. Oblicua Aérea

Un punto de fuga
Sist. Proyección
Dos puntos de fuga
Cónica
Tres puntos de fuga
VGM

16
17/09/2018

Vistas Básicas

VGM

Criterios de selección de vista frontal


• Mostrar la mayor cantidad de aristas o planos en
verdadera magnitud.
• Debe mostrar la forma del objeto con claridad.
• Debe mostrar el objeto en una posición usual,
estable, o en funcionamiento, en particular para los
objetos más comunes.
• Una pieza de maquinaria debe dibujarse en la
orientación que ocupe en el ensamble (o
fabricación*).
• Presentar menor cantidad de líneas no visibles.
• Los tomillos, pernos, ejes, tubos y otras piezas
alargadas se dibujan en posición horizontal.

Varilla de conexión
VGM

17
17/09/2018

Sistema de Proyección Diédrica


PROYECCIONES

VGM

Diedros (Cuadrantes)

Diedros (Cuadrantes) IQ IIQ

IVQ IIIQ

Planos de extensión Infinita que dividen todo el espacio que los rodea.
VGM

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17/09/2018

Planos de proyección
Sistema de primer ángulo
Sistema de primer cuadrante
Sistema DIN IQ IIQ

Sistema europeo

Sistema de tercer ángulo


Sistema de tercer
IVQ IIIQ cuadrante
Sistema ASA
Sistema Americano
VGM

Dibujo de Vistas ISO A


Proyecciones

VGM

19
17/09/2018

Sistema ASA (Tercer cuadrante)

Observador – Plano de Proyección – Objeto

VGM

Sistema ASA Z

Proyección Diédrica Tercer Cuadrante


Sistema de doble Proyección Ortogonal Origen

Es la proyección simultanea de un objeto sobre dos planos


Y
perpendiculares entre si (Planos Principales de Proyección)
- PF: Plano Frontal / Vertical de Proyección
- PH: Plano Horizontal de Proyección X
- A: Posición real del punto A
- AF: Proyección ortogonal del punto A sobre el Plano F
- AH: Proyección ortogonal del punto A sobre el Plano H
Plano de Proyección Lateral / Perfil

VGM

20
17/09/2018

Depurado de Plano de Proyección ASA


Para la correcta interpretación y
representación del dibujo en 2D, es
necesario hacer coplanarios los
planos Frontal y Horizontal.
- Los puntos Af, Ah se denominan PUNTOS
DEPURADOs
- Línea F – H se denomina LÍNEA DE PLIEGE,
LÍNEA DE TIERRA
- La línea que une los puntos Af y Ah, se
denomina LÍNEA DE REFERENCIA, es la línea
de proyección.
- Los puntos de proyección se indican con
letra mayúscula y el subíndice indica el
plano de proyección en el que se
encuentra.
VGM

Depurado de Plano de Proyección ASA


Para la correcta interpretación y representación de objetos de configuración
3D compleja, es necesario hacer coplanarios los planos Frontal y Horizontal, y
además representar un tercer plano: Plano de Perfil.

- El plano de perfil se emplaza


de manera perpendicular a los
otros planos.
- El plano de Perfil que se
grafica, corresponde
usualmente a la cara
Izquierda del Objeto.

VGM

21
17/09/2018

Dibujo de Vistas ISO E


Proyecciones

VGM

Sistema DIN (primer cuadrante)

Observador – Objeto – Plano de Proyección

VGM

22
17/09/2018

Sistema DIN Z

Proyección Diédrica Primer Cuadrante


Sistema de doble Proyección Ortogonal

Es la proyección simultanea de un objeto sobre dos planos


perpendiculares entre si (Planos Principales de Proyección)
- PF: Plano Frontal / Vertical de Proyección
Origen
- PH: Plano Horizontal de Proyección
- A: Posición real del punto A
- AF: Proyección ortogonal del punto A sobre el Plano F
Y
- AH: Proyección ortogonal del punto A sobre el Plano H X
Plano de Proyección Lateral / Perfil

VGM

Depurado de Plano de Proyección DIN


Para la correcta interpretación y
representación del dibujo en 2D, es
necesario hacer coplanarios los
planos Frontal y Horizontal.
- Los puntos Af, Ah se denominan PUNTOS
DEPURADOs
- Línea F – H se denomina LÍNEA DE PLIEGE,
LÍNEA DE TIERRA
- La línea que une los puntos Af y Ah, se
denomina LÍNEA DE REFERENCIA, es la línea
de proyección.
- Los puntos de proyección se indican con
letra mayúscula y el subíndice indica el
plano de proyección en el que se
encuentra.
VGM

23
17/09/2018

Depurado de Plano de Proyección DIN


Para la correcta interpretación y representación de objetos de configuración
3D compleja, es necesario hacer coplanarios los planos Frontal y Horizontal, y
además representar un tercer plano: Plano de Perfil.

- El plano de perfil se emplaza


de manera perpendicular a los
otros planos.
- El plano de Perfil que se
grafica, corresponde
usualmente a la cara Derecha
del Objeto.

VGM

Depurado de Plano de Proyección DIN


Las medidas proyectadas corresponden de la siguiente forma:
- Plano de proyección horizontal: Ancho y profundidad (Vista Horizontal, planta)
- Plano de Proyección frontal: Ancho y altura (Elevación Frontal)
- Plano de Proyección de Perfil: Profundidad y altura (Elevación lateral)

- Todos aquellos elementos que se encuentra frente al plano de Proyección se


grafican con Línea Continua.
- Aquellos elementos que se encuentran ocultos, se grafican con Línea Discontinua.

Las tres proyecciones son las Vistas Principales.

VGM

24
17/09/2018

Uso correcto de líneas ocultas (usar solo las necesarias)

VGM

Uso correcto de líneas centrales (ejes)

VGM

25
17/09/2018

Principios para distribución de dibujos en un


plano

VGM

Proyección de una tercera vista

Línea de
inglete

VGM

26
17/09/2018

ASA DIN

VGM

ANSI / ASA ISO / DIN

VGM

27
07/02/2017

Dibujo de Isometrías con instrumentos


PROYECCIONES

Proyección Isométrica
La Proyección Isométrica esta basada en una representación
tridimensional de los objetos denominada: Dibujo pictórico.
Los ejes Axonométricos (X, Y y Z), rotan hasta quedar
posicionados a 30º del plano horizontal. Los tres ejes son
medidos con la misma escala.
Las líneas verticales del objeto (alturas – Eje Z), se dibujan
verticales, las líneas horizontales que representan el ancho
(Eje X), y profundidad (Eje Y), tienen una inclinación de 30ª al
plano horizontal.
A partir de estas líneas guía, se toman las medidas, que a su
vez se trasladan de forma paralela a los tres ejes, con la
misma longitud.
Aquellas líneas que no sean paralelas a los Ejes, no se
encontraran en verdadera magnitud.

1
07/02/2017

Construcción de Guía Isométrica

2
07/02/2017

Dibujo de ángulos en Isometría

Dibujo de Círculos en Isometría

3
VGM

Dibujo para Ingeniería


- El interfaz básico presentara herramientas para crear, editar, dibujar, modificar,
seleccionar, coordenadas, layer y vistas.

UNIDAD 2. REPRESENTACIÓN DE OBJETOS Y MODELADO EN CAD


El Dibujo en tres dimensiones permite visualizar objetos - El interfaz de 3D Modeling, presenta más herramientas para el modelado en 3D (->3D
inexistentes, comprender componentes y detalles de los Modeling).
mismos, tal como se verían en apariencia real. El dibujo
en 3D facilita el proceso mismo de diseño, ya que
aproxima a una conceptualización realista del producto,
con el fin de evaluar su funcionamiento y características,
sin necesidad de reproducirlo en la realidad, lo cual
aminora costos de producción en la etapa de evaluación
de ideas.

Sección 1.01 INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 3D


AutoCAD es un software de dibujo completo, ya que no solo permite la
generación de dibujos en 2D, sino además, brinda las herramientas necesarias
para desarrollar dibujos en 3D, ya que trabaja con un sistema vectorial en base a
las coordenadas X, Y y Z.

I. Entorno de AutoCAD 3D
Para acceder al entorno de AutoCAD 3D
existen dos métodos, el primero se
realiza desde la ventana de inicio de
AutoCAD, seleccionando una plantilla en
3D.

El segundo método, es seleccionando en - Pestaña de creación y edición de sólidos.


la barra de estado, Workspace -> 3D
Basics.

Al Activar AutoCAD 3D, existen dos


opciones para el interfaz 3D.

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VGM
VGM
Sección 1.02 ESPACIO EN 3D CON AUTOCAD: VISTAS - [Vports]: Permite editar los diferentes ViewPort que se visualizara en el área de dibujo,
y guardarlos de forma predeterminada.
I. Menú de Vistas y Estilos Visuales
1. VIEWPORTS
A efectos de utilizar las diferentes vistas para la creación
/ modificación de elementos, se puede activar el entorno
de Viewports, que permite la visualización del área de
dibujo en diferentes perspectivas, de manera que se
visualice en su totalidad el objeto. -> Customize Quick
Access Toolbar -> More Commands -> View, Viewports,
4Viewports.

- View -> Named Views -> View Manager: Se puede seleccionar le tipo de vista para el
- En la pestaña de Visual Style, podemos modificar la configuración de la vista. ViewPort activo.
- [-vports]: Se indica cuantos ViewPorts se desea visualizar.

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VGM
VGM
2. ESTILOS VISUALES Sección 1.03 NAVEGACIÓN EN 3D
Al acceder al menú View de la Cinta de Opciones, se despliega los I. Navigation Bar
diferentes estilos visuales que se pueden asignar a cada Permite seleccionar diferentes formas de comportamiento del mouse en el área
ViewPort. Los estilos visuales permiten mostrar diferentes de trabajo. Para activar la Navigation Bar, se activa desde la pestaña View ->
bordes y sombras en los objetos. Navigation bar.
Para acceder a los diferentes estilos visuales: Home -> View -> 3. STEERING WHEEL
Visual Styles.
Al desplegar la flecha, se observan los
diferentes formatos en los que aparecerá el
Steering Wheel. Estas opciones permiten
navegar de diferentes formas a través de los
objetos del área de dibujo.

- Center: Centrar el modelo y definir un punto pívot para orbitar o hacer zoom al objeto.
- Orbit: Orbitar en el área de dibujo.
- Look: ubicar un punto visual.
2.1. Visual Style Manager - Walk: Simulación de caminata (base es el plano horizontal).
AutoCAD permite cambiar atributos de cada - Rewind: permite cambiar las vistas a partir de un historial de vistas generado por
AutoCAD.
uno de los estilos Visuales que de forma
predeterminada presenta. (View -> Visual Al hacer clic derecho en el Steering Wheel, se accede a los diferentes atajos y a
Styles -> Visual styles Manager) [Visualstyles] las propiedades del mismo.
Así mismo, en el panel de Visualize, se puede Sección 1.04 COORDENADAS EN 3D
modificar las características de cada Estilo. Para realizar un dibujo tridimensional se debe considerar la asignación de las
coordenadas X y, además de indicar la altura de los objetos, incluyendo la
coordenada en el eje Z.

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VGM
VGM
I. Coordenadas en 3D Sección 1.06 MODELADO EN 3D: SOLIDOS EN 3D
Para asignar coordenadas en AutoCAD 3D, se I. Solidos primitivos
procede de igual forma que en 2D, siendo el orden Dentro de la pestaña Modeling, AutoCAD permite la creación de modelos,
de las coordenadas (X, Y, Z). predefinidos:
Dentro de Cinta de Opciones, se encuentra el - Box: se ingresa el punto de origen, la siguiente medida se ingresa en 2D
panel de Coordinates. El cual permite modificar el (X, Y), finalmente se ingresa la altura (Z). Al seleccionar [c] en el dialogo de
origen y sentido de los ejes, asi como ejer de Box, pedirá asignar una medida y generara el Cubo de lados iguales, [l]
coordenadas nuevos [UCS]. permite la asignación de la longitud de cada lado.
- Cylinder / Cone: Se indica el punto central de la base, el radio o diámetro
- 3 Point: Crea el UCS en una cara a partir de tres puntos definidos. y finalmente la altura.
- Rotate: permite seleccionar los planos para realizar rotaciones entorno a los - Sphere: se indica el primer punto de la base, el radio / diámetro.
diferentes ejes. - Piramid: Se indica el punto de la base y el radio (predeterminado). [A] la
- Z-Axis Vector: crea el eje Z entorno a dos puntos. generación de la pirámide parte de una arista, [L] se cambia el número de
- Named UCS: Administra todos los UCS definidos. lados de la pirámide.
- UCS World: vualve al UCS por defecto. - Wedge: se indica la esquina base de la cuña o [C] desde el centro, se
- UCS View: Establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla. Ademas de otras indica la esquina opuesta y, finalmente, la altura. Además, [C] Cube,
opciones de visualizacion respecto a los Ejes de Coordenadas. permite la creación de una cuña con proporciones cubicas, [L], se asigna la
- Origin: cambia el punto de orgien del UCS. dimensión por lado.
- Previous: vuelve al ultimo UCS realizado. - Torus: se indica el punto base, el radio y finalmente el radio de la sección. Se pueden
Ademas, en la barra de Estado, existe el icono de seleccionar las tres opciones de creación, tres puntos, 2 puntos y Tangentes.
UCS dinamico, que permitira el ajuste automatico II. Sólidos en 3D
del plano XY a la cara de un solido seleccionado En la pestaña Modeling, figuran a su vez, aquellas herramientas que permitirán
para iniciar un dibujo. generar objetos tridimensionales a partir de objetos en 2D.
Sección 1.05 CONTORNOS 1. EXTRUDE:
Los wireframes son objetos 3D generados a partir de las diferentes herramientas
Genera un objeto en 3D, extendiendo las dimensiones en la Coordenada del Eje
de dibujo en 2D, asignado coordenadas en el Eje Z, teniendo como resultado final
Z. Para su funcionamiento, es necesario tener un objeto en 2D, al ingresar el
una descripción en forma de esqueleto o estructura a los objetos
comando [extrude] se puede seleccionar el [MO] do de creación, sea por solido o
tridimensionales. Para la generación de contornos, se puede recurrir a las
por superficie.
diferentes herramientas de dibujo en 2D.

I. Poli línea 3D
El comando [3dpoly] permite el ingreso de poli líneas en 3D, ya que el comando
regular de poli línea 2D no permite el ingreso de una tercera coordenada Z.

pág. 4
VGM
VGM
Extrusión con inclinación 2. REVOLVE
Genera objetos a partir de una malla de curvas
revolucionadas (giradas) en torno a un eje. Se
ingresa el comando [revolve], se selecciona el
objeto o perfil, se define el eje de giro (objeto,
punto, X, Y, Z), y finalmente el ángulo de
revolución.
Extrusión con un camino (Path)

Sección 1.07 MODELADO EN 3D: EDICIÓN DE SOLIDOS


I. Convertir a Solidos / Superficie
Con esta herramienta se puede convertir diferentes objetos de Solidos a
2. LOFT Superficie. [Convtosolid] / [Convtosurface].

Permite la creación de solidos o superficies entre diferentes cotas o secciones II. Mover 3D
(varían en altura). Permite mover diferentes objetos en 3D, en los tres ejes de coordenadas. Se
selecciona el objeto, el punto de desplazamiento y el siguiente punto final, sea
por coordenadas o de manera manual.

III. Rotar 3D
Esta herramienta permite rotar diferentes
objetos en vistas 3D. [3drotate], se
1. SWEEP determina el UCS con el ángulo en sentido
horario o en base a un ángulo. Se
Permite la generación de un Objeto 3D a partir de la repetición sucesiva de un
selecciona el objeto, el punto de giro, se
objeto en 2D. [Sweep], se selecciona el objeto, y finalmente el camino que va a
selecciona el eje de rotación (X), (Y) o (Z) y
seguir.
finalmente el ángulo de rotación en ese
eje.

pág. 5
VGM
VGM
IV. Alinear 3D VII. Extrudir, inclinar y Offset 3D
1. EXTRUDE FACE
Permite alinear dos superficies Desde la pestaña Solid -> Solid Editing -> Extrude Face. El objeto a trabajar debe
según puntos asignados. ser un sólido previamente generado. Se selecciona la cara a extrudir (con Shift se
puede deseleccionar capas), se asigna una altura de extrusión y el ángulo.
[3dA], se selecciona el objeto a
alinear, se indican los puntos que se 2. TAPER FACE
quieren mantener como base y Desde la pestaña Solid -> Solid Editing -> Taper Face. Se seleccionan las caras con
finalmente el plano de alineación y la las que se desea trabajar. El punto base es aquel desde el cual se considera el
orientación del objeto. ángulo de inclinación, y finalmente de ingresa el ángulo.
Además, se puede seleccionar la 3. OFFSET FACE
opción de [c], para generar una copia
El comando Offset Face, permite generar la extensión paralela de la cara
del elemento, la cual se quedara en
seleccionada de un sólido.
el emplazamiento original.
VIII. Slice
El comando [SL] permite cortar objetos en 3D. Se selecciona el objeto, de manera
predeterminada, AutoCAD pedirá indicar 3 puntos para generar el plano de
sección, sin embargo, se pueden elegir otras opciones. Además, se puede
V. Espejo 3D
mantener ambas partes del objeto o seleccionar la que permanecerá en el dibujo,
Se ingresa el comando [mirror3D], se selecciona el objeto. De manera
eliminando la otra parte.
predeterminada, AutoCAD pide ingresar tres puntos que definen el plano que
funcionara como espejo. Sin embargo, es posible seleccionar otras opciones para IX. Thicken
la misma función. El comando Thicken permite agregar un espesor a superficies. [TH], se selecciona
la superficie y se le asigna un espesor (solo se puede asignar un espesor a
VI. Array 3D
superficies).
Al igual que el Array 2D, permite
generar tramas con diferentes Sección 1.08 SOLIDOS BOOLEANOS
objetos en 3D. Al ingresar [3darray], Las herramientas presentadas a continuación permiten interactuar con los
se selecciona el objeto, el tipo de diferentes solidos creados con el fin de generar solidos complejos.
copia [rectangular], [polar], el
número de filas, columnas y niveles, I. Unir
así como las distancias entre los Con la herramienta [Union], se seleccionan diferentes objetos 3D que comparten
mismos. un volumen común, para unirlos y formar un solo volumen. Al accionar este
comando, AutoCAD eliminara aquellas líneas que delimitan los objetos en el área
de columna común.

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VGM
VGM
Sección 1.09 MODELADO EN 3D: SUPERFICIES Y MALLAS EN 3D
Una superficie es un modelo conformado por mallas poligonales planas o curvas.

I. Mallas en 3D
En la pestaña Mesh se encuentran los comandos básicos para la generación de
Mallas. Los sólidos con malla se crean de igual forma que los sólidos Primitivos.

1. PRIMITIVES CON MALLAS


Al igual que con sólidos Primitivos se pueden insertar desde el grupo Primitives,
donde además se pueden modificar las características de estos sólidos en las
opciones. En estas opciones se puede modificar la conformación de la malla que
II. Sustraer
formara el sólido.
Al contrario de Unir, el comando [SU] permite sustraer un volumen a otro,
siempre que estos compartan un volumen en común. Se selecciona los sólidos a
los cuales se les realizara la sustracción, y finalmente el sólido a sustraer.

III. Intersecar
El comando [IN], permite intersecar diferentes sólidos, generando un nuevo
objeto a partir del volumen compartido de los objetos originales.
Dentro de las opciones de Primitives, también se encuentran otras herramientas
de modelado de mallas, como son:
- Superficie de modelado de revolución: se dibuja un
contorno en Poli línea, se activa el comando, selecciona el
objeto, selección del eje de revolución, indicación de
ángulo inicial <0>, y ángulo final <360> giro completo. No
queda enlazado a la poli línea inicial.
- Superficie reglada: Se dibujan los elementos a diferentes cotas, se activa el comando,
se seleccionan ambos objetos.
pág. 7
VGM
VGM
- Superficie tabulada: se activa la herramienta, se selecciona el objeto a extrudir, la - Loft: se puede utilizar en líneas abiertas. La superficie se genera entre elementos de
dirección o camino (path). cotas diferentes.
- Superficie de borde: genera una malla a partir de curvas generadas. - Sweep: barrido de una curva 2D abierta o cerrada, a través de un camino (path).
- Revolve: se crea una superficie revolucionada en torno a un eje.
2. EDICIÓN DE MALLAS - NURBS: Permite modificar una superficie en base a Vértices de control, que pueden
Para la edición de mallas se deben tener los objetos creados con mallas: ser modificados a partir de [CVREBUILD]

- Extrude: se puede extrudir cada elemento que Sección 1.10 SECCIONES


conforma la malla del objeto. Para realizar secciones en AutoCAD 3D, es necesario tener
- Splite Face: corta las caras de la malla. definidos los planos que generaran las secciones. Los cortes se
- Merge Face: fusionar caras. Elimina las aristas en ella.
pueden convertir en perfiles, que funcionan como bloques.
- Close hole: si existe un agujero en el objeto, se
seleccionan las aristas continuas al plano de cierre. Se puede observar una vista seccionada del modelo
[LiveSection]. Se puede generar un recodo [AddJog].
3. SUAVIZAR MALLAS
Para suavizar las aristas del objeto Se activa el comando [SectionPlano], se emplaza el plano de sección. Se puede
seleccionado, se activa desde las generar el plano de sección como un dibujo 2D [GenerateSection]. O un bloque
Propiedades del mismo -> geometría -> en 3D.
Smoothness.

II. Superficies en 3D
En la pestaña Surface, se exhiben todas las herramientas para la generación de
superficies.

1. CREATE

- Planar surface: superficie plana sobre plano XY, puede tener cota, pero se genera en
un plano XY. Se puede designar un objeto para convertirlo en una superficie (puede
estar en otro plano XY, YZ, etc.).
- Extrude: genera una superficie, sea una línea abierta o una línea cerrada.
- Surface Associativity: genera conexión entre la superficie y el objeto en 2D. Si está
activado, se modifica el elemento 2D y se modifica la superficie.
- Blend: genera una fusión entre dos superficies, superficie solido o dos sólidos.
- Network: se genera una superficie entre curvas. Se seleccionan las aristas de una
primera dirección y luego la segunda dirección.
pág. 8
VGM
23/10/2018

Cortes, Secciones y Acotaciones


I05N

VGM

Anotaciones de Acabados
Indican superficies particulares de fundición o forja en bruto que deban ser
maquinadas o acabadas.

VGM

1
23/10/2018

Acabados superficiales

‐ Las superficies de una pieza definen la separación del cuerpo y el


medio exterior o la parte por la que se unen a otras piezas.

‐ El funcionamiento de la pieza dependerá del acabado superficial, ya


que este determina características de rendimiento, costo de
producción, procedimientos y duración, incluso características
vinculadas al aspecto estético de la pieza.

VGM

Funciones de los acabados superficiales


- Protectores:
- Resistencia a la oxidación y corrosión
- Resistencia a la absorción
- Decorativos:
- Aspecto estético.
- Tecnológicos:
- Disminución o aumento de rozamiento
- Resistencia al desgaste (mantenimiento de juegos,
factibilidad de intercambiabilidad).
- Resistencia a la fatiga
- Reflectividad
- Prevención de gripado
- Mejorar soldabilidad
- Conductividad o aislamiento eléctrico.
VGM

2
23/10/2018

Proceso de los acabados superficiales


Las superficies reciben dos procesos antes de
llegar a su estado final:
Acabado: Rugosidad superficial
Tratamientos y recubrimientos aplicados sobre el
Producción de superficie
acabado.

*h Limpieza y preparación
Símbolo Básico
h = 6 – 8 mm
60º h Recubrimientos
h/2 60º

VGM

Simbología básica de acabados superficiales

Remoción de Símbolo base, se utiliza


material cuando su significado
mediante se exprese mediante
maquinado. una nota

Remoción de Acabado corresponde a


material la superficie total de la
prohibido. pieza.

VGM

3
23/10/2018

(a) Valor de rugosidad: si aparece una


Especificaciones de estado sola cifra, valor máximo de rugosidad.
Si aparecen dos cifras, Valor máximo /
Valor mínimo.
(b) Características especiales de la
superficie, proceso de fabricación o
indicaciones de recubrimiento o
tratamiento.
(c) Longitud básica: longitud de muestra
o razón de corte. Norma UNE 82301:86
(d) Dirección de estrías / surcos de
mecanizado.
(e) Sobremedida para el mecanizado:
cantidad de material a eliminar durante
el proceso (mm).
(f) Otros valores de rugosidad.
VGM

Especificaciones de estado
(a) Valor de rugosidad:
N = numero de calidad de rugosidad
medido en mm o min (micropulgadas)

3.2

Razón media de Remoción de Valor máximo Valor máximo de Valor máximo de


rugosidad material valor mínimo rugosidad rugosidad
(Valor máximo) prohibida (clases) (micrómetros µm)

VGM

4
23/10/2018

Especificaciones de estado
(b) Características especiales de la
superficie, proceso de fabricación o
indicaciones de recubrimiento o
tratamiento.

Tratamientos especiales y mecanizados especiales Un trazo y punto indica las partes de


la pieza que reciben el tratamiento.

VGM

Especificaciones de estado (d) Dirección de estrías / surcos de


mecanizado.
Dirección de huellas resultantes del proceso de
mecanizado.
En piezas contiguas deslizantes, misma dirección de
estrías o multidireccionales.
En piezas contiguas en reposo, direcciones opuestas.
= Paralelo al símbolo
Multidireccional
M

Perpendicular al Circular respecto al P


plano del símbolo C centro de superficie

Surcos no
direccionales o
protuberantes.
Cruzado en dos Radial respecto al
centro de la
X direcciones oblicuas
al plano del símbolo.
R superficie
VGM

5
23/10/2018

Moleteado
El moleteado es una operación sin arranque de viruta que consiste en grabar con
estrías la superficie de algunos objetos con el fin de aumentar la adherencia de
estos para que no resbalen al utilizarlos.

RBL RAA
Moleteado a izquierda Moleteado con aristas
paralelas al eje

RBR RGE
Moleteado derecha-
Moleteado a derecha
izquierda, puntas en
relieve
VGM

Moleteado RGV
Moleteado derecha-
Paso Norma
izquierda, puntas en hueco

Tipo de
moleteado

RKE
Moleteado en cruz, puntas
en relieve

RKV
Moleteado en cruz, puntas
en HUECO

VGM

6
23/10/2018

Cortes, Secciones y Acotaciones


I05N

VGM

NTP 833.007

Normas ISO: Acotamiento


DIMENSIONAMIENTO, CAPAS, CORTE, SECCIÓN
E ISOMETRÍA.

VGM

1
23/10/2018

VGM

Valor
nominal
Definiciones
‐ Acotar: indicar en el dibujo las medidas
reales del objeto representado.
‐ Cota: grupo de elementos gráficos a
través de los cuales se indican
dimensiones lineales o angulares.
Recurso grafico que brinda información
dimensional del objeto descrito.

VGM

2
23/10/2018

Las cotas reflejan las dimensiones reales de la pieza.


Todo buen acotado debe ser:

Claro: facilitar interpretación del dibujo.

Completo: no debe faltar ninguna dimensión.

Conciso: no se deben repetir cotas.

Concreto: Las dimensiones funcionales se deben obtener sin


necesidad de realizar operaciones.
VGM

No deben anotarse
mas cotas de las
Tipos de cotas necesarias

- Cota funcional (F): esencial para la


función de la pieza o mecanizado.

- Cota no funcional (NF): no esencial para


la función de la pieza, pero si dan
especificaciones para la fabricación.

- Cota Auxiliar (AUX): cota dada a nivel


informativo. Se deduce de los valores
dados en el dibujo o documentos afines
(se indica en paréntesis).

VGM

3
23/10/2018

Tipos de cotas
Según función

- Cota de dimensión (D): Indica


tamaños o longitudes de elementos
representados (Diámetros, ancho
longitud, espesor).

- Cota de situación (S): Determina


posición o emplazamiento de
elementos en la pieza.

VGM

Elementos de Acotación

1. Líneas de dimensión / cota.


2. Líneas de referencia.
3. Flecha de cota / cabeza de
flecha.
4. Valor nominal / Inscripción de
cota.

VGM

4
23/10/2018

1. Línea de cota
- No deben cortar otras líneas de dibujo.
- Se trazan sin interrupción.
- Distancia entre primera cota y objeto 8-
10 mm
- Sus intersecciones deben evitar, salvo
diámetros.
- Separación entre líneas de cota: 6 – 8
mm
10 – 8mm
- Longitud de Arco con ángulos de 90º o
menos, las líneas de referencia serán 41
paralelas a la bisectriz, con un arco
sobre la cifra.
VGM Longitud de arco Angulo de arco Longitud de cuerda

2. Línea de referencia
- Línea fina continúa perpendicular* a dimensión
acotada.
- Prolongación sobrepasa la línea de cota=2mm.
- Se debe evitar las intersecciones entre ella.
- Se puede reemplazar con un eje o contorno.
- No deben cortar otras líneas de dibujo.
- En cotas angulares, su prolongación define el
ángulo acotado.
- Separación entre línea de referencia y objeto:
1.5mm
VGM

5
23/10/2018

3. Cabeza de flecha / Flecha


de cota
- La líneas de cota deben tener terminaciones precisas.
- El tamaño de extremos debe ser proporcional al dibujo.
- Debe ser el mismo en todo el dibujo.
- Extremos continuos deben tener sentido contrario.
- Cuando el espacio es pequeño, la flecha puede sustituirse por
un punto o trazo oblicuo.
- Ambas flechas deben colocarse dentro de los limites de la línea
de cota.
- Los radio se trazan con una flecha en contacto con el arco.
- Proporción 1:3

VGM

4. Valor nominal / Inscripción Las cotas expresan la magnitud real que


define, independiente de la escala del
de cota dibujo.

- Cada elemento se acota una sola vez.


- Se colocaran sobre vistas, cortes o secciones donde se
represente de mejor forma la medida.
- Todas las cotas se expresaran en la misma unidad, (por
NTP, en mm, se omite el símbolo*).
- Deben tener un tamaño legible. H=2.5mm
- No se deben cruzar con ninguna otra línea de dibujo.
- Símbolos:
- Símbolo de diámetro y cuadrado se pueden omitir si la
forma esta claramente indicada.
- El símbolo debe preceder la cifra de cota.

VGM

6
23/10/2018

Métodos de Acotación
Según dirección de Cifras.
Debe existir uniformidad en la representación de cotas, es decir, se debe optar por
emplear un solo tipo de método en un mismo proyecto.

VGM

Método 1: Alineado Método 2: Unidireccional / Horizontal


• Cifras se colocan paralelas a las línea de cota, • Cifras se inscriben de forma horizontal.
en el centro, por encima y separada de la línea
de cota. • Las líneas de cota oblicuas se interrumpen
• Las cifras sobre líneas oblicuas son alineadas. para insertar la cifra.

VGM

7
23/10/2018

Sistemas de Acotación
Según los procesos de fabricación de un pieza, se empleara un tipo de acotación
diferente, que se adapte al proceso.

VGM

Sistemas de Acotación
‐ Acotación en serie o cadena
‐ Acotación en Paralelo / origen común
‐ Acotación combinada
‐ Acotación por coordenadas

Generalmente, las cotas resultan de la combinación de diferentes


exigencias de diseño.
En un mismo dibujo se debe emplear un único procedimiento de
representación de cotas.

VGM

8
23/10/2018

- Acotación en serie: cadenas de cota empleadas


cuando la acumulación de tolerancias no afecta la
aptitud de empleo de la pieza. Se puede utilizar
todo tipo de extremo, excepto flecha de 90°.

VGM

- Acotación en paralelo / de origen


común: varias cotas con la misma
dirección parten de un origen común.
La acotación inicia en un elemento
base. Pueden ser paralelas o
superpuestas. Además, se puede
representar agrupadas, según su
origen y mostradas con una tabla
anexa. Origen

VGM

9
23/10/2018

Acotación combinada

- La acotación combinada resulta


del empleo simultaneo de los
métodos de acotación en
paralelo y en serie.

VGM

Acotación por coordenadas


- Se dispone de un numero de
referencia para identificar cada
elemento a acotar.
- Se indican las abscisas y
ordenadas en una tabla adjunta,
donde además se muestra la
dimensión del objeto.

VGM

10
23/10/2018

Acotación tabulada
- Para grupos de pieza o productos
con vistas homologadas, se acota
un solo dibujo.
- La cifra es sustituida por una
literal, cuyo valor se indica en
una tabla adjunta.

VGM

Acotación de piezas según


geometría
Toda cota debe estar definida por los planos de referencia, estos, responden a la
morfología de la pieza o conjunto.

VGM

11
23/10/2018

- Por simetría:
Se usa en piezas simétricas,
donde sus elementos y aristas
estén dispuestos según un eje
de simetría.

- Líneas de cota perdidas: Son líneas


de cota con un solo extremo. Se
emplean en la acotación de piezas
simétricas en las que se deben
rotular muchas cotas sobre líneas
de cotas paralelas entre sí,
alternando las cifras de cota a uno
y otro lado. En todo caso la cifra de
cota indicará la longitud total.

VGM

Por simetría en dos direcciones.

Por simetría en tres direcciones

VGM

12
23/10/2018

Piezas de revolución
- Piezas obtenidas mediante
procesos de cilindrado,
taladrado, etc. La recta base
de medidas esta
conformada por el eje de
simetría, y el plano base de
medidas esta conformado
por el plano con el que se
inicia dependerá del orden
de trabajo.

Piezas prismáticas Asimétricas


- Aquellas cuya base esta formada
por dos planos dispuestos en
ángulo recto, siendo estos los
primeros en mecanizarse y sobre
los cuales se toma el origen de las
cotas.
VGM

- Diámetros
Se acotaran en vistas
donde no se observe la
Los arcos de circunferencia
circunferencias mayores correspondiente.
de 180º se acotarán su
diámetro

Si por falta de espacio se


acotan círculos mediante
líneas de referencia, también
llevarán la indicación de
diámetro

Se indicará el símbolo de diámetro aún


cuando la cota aparezca sobre la forma Se pondrá el signo de diámetro
circular. en arcos mayores de 180º y que
lleven una sola flecha de cota.
VGM

13
23/10/2018

Los arcos menores a 180º Se acotaran en la


se acotan por su radio. vista donde se
observe la
circunferencia.
- Radios Las flechas no se podrán en
los puntos de tangencias.

Arcos demasiados pequeños o en


caso la posición del centro del arco
sea indeterminada, se añadirá a la
cifra de cota la letra R.

Se utilizará una línea de


cota que partirá desde
el centro hasta el arco
correspondiente, sin Si se quiere marcar la posición del
líneas auxiliares y una centro por estar fuera del eje, la
sola flecha. línea de cota del radio se quebrará
en ángulo recto.
VGM

- Símbolo de cuadrado:
Se colocará cuando este no se vea en su vista de
frente. Se representa por un cuadrado que
tendrá por lado un 80% de la altura de la cota.

- Cruz de San Andrés:


Se utiliza a falta de una vista, lateral o planta de
una superficie plana. Este símbolo solo indica
que es una superficie es plana.

VGM

14
23/10/2018

- Esferas:
En superficies esféricas se antepondrá a la cota
de radio o de diámetro, la palabra esfera, escrita
con todas sus letras.

- Chaflán:
En los chaflanes se acotará el ángulo y la
longitud del chaflán.
Cuando el chaflán sea de 45º se acotará de
forma simplificada.

Chaflán avellanado
VGM

- Esferas:
En superficies esféricas se antepondrá a la cota
de radio o de diámetro, la palabra esfera, escrita
con todas sus letras.

- Chaflán:
En los chaflanes se acotará el ángulo y la
longitud del chaflán.
Cuando el chaflán sea de 45º se acotará de
forma simplificada.

Chaflán avellanado
VGM

15
23/10/2018

Los agujeros se acotan al


- Elementos repetitivos y eje.
equidistantes:
Cuando es necesario acotar
elementos iguales, su acotación se
puede simplificar acotando las
distancias de referencia y la de los
elementos iguales una sola vez.

- Dispuestos linealmente
- Dispuestos circularmente

VGM

- Acotación de piezas cónicas


o pendientes:
- Conicidad: acotación de
conos (diámetro de base y
longitud de cono), tronco de
cono (diferencia entre
diámetros y longitud).

- Pendiente: se expresa como


la relación entre diferencias La dirección debe
de alturas tomadas desde coincidir con la
una distancia especifica. pendiente.

- Convergencia: Pirámide
(base y longitud), Pirámide
trunca (diferencia entre
bases y longitud)
VGM

16
23/10/2018

Principios generales de acotación

VGM

La acotación de una pieza o mecanismo


es correcta cuando contiene las cotas
mínimas, suficientes y adecuadas para su
correcta fabricación.

‐ Las cotas NO DEBEN repetirse, se colocaran


las mínimas necesarias.
‐ Las cotas se emplazaran en la vista que mejor
defina la magnitud acotada.
‐ Las cotas interiores se separan de las externas.
‐ Todas las cotas de un plano deben expresar la
misma unidad*.

VGM

17
23/10/2018

- Las cifras de cota se pueden situar centradas sobre


la línea de cota o en medio de esta,
interrumpiéndola.
- Las cifras de cota se pueden escribir en paralelo a
las líneas de cota, tanto en horizontal como en
vertical. También se pueden situar en medio de las
líneas de cota interrumpiéndolas (siempre en
horizontal).
- Las líneas de cota relacionadas entre sí se deben
dibujar alineadas.

Se debe evitar líneas de


cota orientadas entre
90º-120º y 270-300º

VGM

- No pueden utilizarse como líneas de


cota ni la arista ni los ejes de un
objeto.
- Las líneas de cota no pueden cruzarse
entre sí ni con las líneas auxiliares de
cota.
- Los ángulos se acotan mediante un
arco de circunferencia con centro en
el vértice de dicho ángulo y la
indicación de los grados que abarca.

En un mismo dibujo se debe emplear


un único procedimiento de
representación de cotas.
VGM

18
23/10/2018

‐ Se debe acotar un mismo detalle en


una sola vista.

‐ Por convención, el fondo de


perforaciones con broca es de 120º,
no precisa acotación.

‐ Si una pieza se representa


interrumpida, la cifra de la cota
expresa la longitud total de la pieza.

‐ Las cotas se deben emplazar en la


vista donde se puedan identificar
claramente.
VGM

‐ El espesor de una chapa o perfil se


indica en su interior. En perfiles
redondeados, se acota desde las
extensiones de los mismos.

‐ Piezas que pasan por procesos de


doblado o curvado se representan
en su verdadera magnitud en vista
Horizontal, mientras que en la vista
vertical se deben representar
según su forma final.

VGM

19
23/10/2018

Bien Mal Bien Mal

VGM

Bien Mal

Cada dimensión
se da en la vista Las dimensiones
de contorno. están dadas en la
vista equivocada.

VGM

20
23/10/2018

Bien Mal Bien Mal

VGM

21
23/10/2018

Cortes, Secciones y Acotaciones


I05N

VGM

Anotaciones de Soldaduras
Unión permanente de piezas mecánicas por acción de calor (con / sin materiales
mecánicos)

VGM

1
23/10/2018

Soldadura Unión de piezas mecánicas por acción de calor (con / sin materiales
mecánicos), que genera continuidad entre ellas.

Tipos:
‐ Soldadura heterogénea (aleación): materiales de
distinta naturaleza.
Soldadura blanda: aleación de estaño y plomo
(temperatura máx.. 400°c)
Soldadura fuerte: Aleaciones de plata, cobre o cinc
(temperatura Max. 800°c)
‐ Soldadura homogénea
Por presión: no existe aporte de calor (fricción)
Por fusión:
Oxiacetilénica: reacciones con gases.
Arco eléctrico: electrodos metálicos o de carbón.
Aluminotermia: hierro liquido sobre calentado.

VGM

Clasificación de soldaduras según posición


Juntas básicas:
- Unión T
- Unión tope
- Unión esquinada
- Unión intermedia
- Unión angular

VGM

2
23/10/2018

VGM

Simbología y representación
‐ Símbolo de soldadura: método grafico para representar una soldadura.

VGM

3
23/10/2018

Símbolo de soldeo: indica el tipo de soldadura. Estándar AWS

VGM

Posición de flecha

VGM

4
23/10/2018

Símbolos suplementarios a símbolos de


soldeo

VGM

FLECHA CON QUIEBRE LÍNEA DE REFERENCIA MÚLTIPLE

Cuando solo una de las piezas de Indica la secuencia de operaciones


unión presentan la característica
indicada, el quiebre señalara ese
lado.
VGM

5
23/10/2018

Datos suplementario Soldadura de campo


Información adicional sobre las Aquella que no se realiza en el taller.
características del símbolo de soldeo. Se sitúa en la unión de la línea de
referencia y la flecha.

VGM

Ejemplos
- Soldadura de filete:
Numero: tamaño de cateto.
La flecha apunta una de las soldaduras si
ambas son iguales.
- El símbolo indica que son
soldaduras intermitentes con
longitud de 60mm, distancia 200
mm entre centro.
- Soldadura circundante.

VGM

6
23/10/2018

Ejemplos
Soldadura a tope:
- Cuadrada soldada a tope ambos
lados.
- V simple con bisel de 60° y
abertura de la raíz de 2mm.
- V doble
- Bisel sencillo.

VGM

Ejemplos
Soldadura especiales de ranura:
- Unión T par aplacas gruesas
- Soldaduras U y J para placas
gruesas.
- Soldadura en esquina
- Soldadura de borde

VGM

7
18/10/2018

Cortes, Secciones y Acotaciones


I05N

VGM

NTP 833.017

Proyecciones: Cortes y Secciones


DIMENSIONAMIENTO, CAPAS, CORTE, SECCIÓN
E ISOMETRÍA.

VGM

1
18/10/2018

Corte y sección
Según lo que muestre una sección:
-Sección total (Corte).
-Sección aislada (Sección).
Recursos gráficos que explican
detalles internos o piezas complejas
con varias aristas ocultas cuyas cotas
son difíciles de representar (no se
acotan aristas ocultas)
Normativa: ISO 128-82
- Plano de corte: indica la partición
imaginaria de un objeto,
permitiendo ver la sección o parte
de la pieza.
- Sección: representación de lo que
se ve, producto de la partición
imaginaria de un objeto.
VGM

Cortes
Sección total

VGM

2
18/10/2018

Sección total
El corte representa la sección y la parte de
la pieza que se encuentra detrás del plano
secante, incluyendo contornos visibles
localizados mas allá del plano cuando se
observa en dirección a la vista.

VGM

Requisitos

Planos de corte Vista de sección


• Ubicación y cantidad de planos • Disposición de las secciones: Las
de corte: cantidad y ubicación vistas se emplazaran siguiendo los
necesaria para la representación de la criterios de representación de Vistas.
forma del objeto o acotación. • Designación: según letras de plano,
• Representación de plano de debajo de la sección.
corte: Trazo de línea mixta, en • Superficie cortada: Se representa
extremos y cambio de dirección. achurada .

VGM

3
18/10/2018

Achurado / Textura
Se utiliza para indicar áreas o secciones.
La línea utilizada será continua fina y formará con
los ejes o líneas principales del contorno de la
sección un ángulo de 45º.
‐ La separación de las líneas deberá ser proporcional a la
zona rayada (no menor a 0.7mm), y equidistantes.
‐ Aquellos conjuntos compuestos por diferentes piezas
yuxtapuestas, presentaran un tipo de textura por pieza.
‐ En planos de conjunto con piezas separadas, estas
podrán tener el mismo rayado.
‐ Las piezas grandes, solo deberán presentar el achurado
en el contorno de la superficie cortada.
‐ El achurado se interrumpe en las acotaciones y
referencias.
‐ Cuando las secciones de una misma pieza se muestran
en dibujos paralelos adyacentes, el achurado debe ser
idéntico, pudiendo cambiar de dirección a lo largo de la
VGMlínea divisoria.

Achurado: Materiales
El significado de las texturas debe estar definida
y en referencia a la normativa.
‐ Secciones delgadas: pueden ser representadas
con color negro lleno, dejando un espacio no
menor a 0.7mm en secciones entre ellas.

VGM

4
18/10/2018

Consideraciones para la representación gráfica


de Cortes
Tipos de Línea
Se trazan diferentes planos de corte para eliminar ficticiamente
partes de la pieza representada y poder observar su interior.
1. Al realizar el corte, aquellas partes seccionadas por el plano de
corte, se representaran con Línea Continua Gruesa
Representación normal
2. Aquellas partes de la pieza seccionadas se representaran con Vistas Frontal / Superior
una textura / achurado / rayado. 3
1 2
3. Aquellas aristas vistas que no son afectadas por el plano corte,
se representan con líneas continuas delgadas.
4. El plano de corte se representara con una línea gruesa de trazo
y punto, señalando el lado que se observa de la pieza y la
nomenclatura del corte (Letra mayúscula).

La disposición de un corte en el plano NO DEBE


Representación afectada por corte A-A
VGM desplazar las vistas de su posición normalizada. Corte total

Consideraciones para la representación gráfica


de Cortes
Arista de
Tipos de Línea fondo

Se trazan diferentes planos de corte para eliminar ficticiamente Arista de


fondo
partes de la pieza representada y poder observar su interior.
1. Al realizar el corte, aquellas partes seccionadas por el plano de
Arista en Corte
corte, se representaran con Línea Continua Gruesa
2. Aquellas partes de la pieza seccionadas se representaran con
una textura / achurado / rayado.
3. Aquellas aristas vistas que no son afectadas por el plano corte,
se representan con líneas continuas delgadas. Arista en
Corte
4. El plano de corte se representara con una línea gruesa de trazo
y punto, señalando el lado que se observa de la pieza y la
nomenclatura del corte (Letra mayúscula).

La disposición de un corte en el plano NO DEBE


VGM desplazar las vistas de su posición normalizada.

5
18/10/2018

Otras consideraciones
‐ Partes situadas delante del plano de corte se
representaran con una línea delgada de trazos.
‐ Vistas parciales de piezas simétricas se pueden
representar fraccionadas, marcando el eje de simetría
por trazos pequeños paralelos entre si y
perpendiculares al eje.
‐ Vistas interrumpidas de piezas de gran magnitud,
cuyas partes centrales no tienen detalles, se trazara
una rotura al medio (la cota debe expresar la longitud
total).

VGM

Consideraciones para la representación


gráfica de Cortes de piezas mecánicas
No se aplican cortes
- Elementos cuya longitud es
considerablemente mayor que su ancho,
salvo contenga un elemento en este (chaveta, rosca, etc.)
- Los ejes y arboles únicamente se seccionarán en
sentido transversal.
- Aquellos elementos que tienen como
función evitar el giro (chavetas, lengüetas, cuñas,
pasadores etc.)
- Elementos que tienen como función unir o
fijar partes (como tornillos, arandelas, remaches, etc.)
- Elementos cuya representación en corte no
mejora la comprensión del dibujo.
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6
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No se aplican cortes
- Nervios: Se caracterizan por tener un espesor
continuo y contornos adaptados a elementos
circundantes. Además, debe servir como refuerzo o
aumentar la resistencia de la pieza.
Cuando el plano es longitudinal, no se achuran,
pero si la sección es transversal, se representan
achurados. - Secciones de espesor reducido (Placas, perfiles),
no se rayan.

VGM

- En los rodamientos,no se seccionan bolas,


cilindros, conos etc. Los anillos
interiores y exteriores si se cortan.
- En los engranajes, no se seccionan los
dientes. El diámetro primitivo se representará por
línea de trazo y punto y el diámetro exterior e interior
por una línea continua.

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Partes abatidas del objeto


‐ Forma de revolución con detalles uniformemente repartidos.
‐ Las piezas cilíndricas que tienen detalles espaciados de forma regular
alrededor del mismo centro, se deben cortar a través de ellos.

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Clasificación de cortes
Según posición de los planos de corte:

- Corte por un solo plano.


- Corte por planos paralelos.
- Corte por planos concurrentes.
- Corte por planos sucesivos.

Según la extensión del plano de corte:


- Medio corte.
- Corte local o parcial
- Corte total.

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- Corte por un plano:


El plano de corte atraviesa completamente la pieza en
sentido del eje de simetría*.

Cuando la ubicación del Plano de


corte es evidente, no es necesario
poner su ubicación ni
nomenclatura.
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- Corte de planos paralelos:


Piezas complejas con diversos detalles emplazados en
diferentes planos de simetría paralelos.

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- Corte por planos concurrentes / sucesivos:


Los planos de corte no forman ángulos rectos entre si.
Pueden ser dos o tres planos contiguos, según la posición de uno de ellos, el resto
de rebatirán para formar la vista ortogonal.

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- Medio corte:
Piezas simétricas.
Isometrías: Se elimina solo un cuarto de la pieza, de
forma tal que en su elevación se observa una parte
interna de la pieza.
No se grafican las aristas ocultas, ni la arista de
separación ente mitades representadas.

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- Corte parcial / rotura / local


Se delimita por línea delgada continua irregular
(mano alzada), la cual no coincidirá con ninguna arista
de la pieza. Representa una parte limitada de la pieza.

- Corte por plano auxiliar*


El plano de corte no es paralelo a ningún plano de la
proyección.

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- Corte de detalle*
Se aísla una porción de la pieza, la cual se
representa con las características de un corte
parcial, pero sin la línea a mano alzada.
Los bordes del corte se representan con una
línea invisible paralela a la geometría del corte.

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Secciones Aisladas

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Secciones
Representación que se obtienen cuando se
corta una pieza con un plano y se representa
exclusivamente la intersección del plano y de
corte de la pieza.

Se emplean cuando se
quiere definir de forma
sencilla y clara el contorno
de objetos cuya
complejidad impide su
correcta interpretación.
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Tipos de Línea

1. Al realizar el corte, aquellas partes 1


2
seccionadas por el plano de corte, se
representaran con Línea Continua
Gruesa
2. Aquellas partes de la pieza
seccionadas se representaran con una
textura / achurado / rayado. 3

3. El plano de corte se representara con


una línea gruesa de trazo y punto,
señalando el lado que se observa de
la pieza y la nomenclatura del corte
(Letra mayúscula)

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Clasificación de cortes

Según la disposición relativa al dibujo de referencia:


- Sección normal.
- Sección desplazada.
- Sección abatida.

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Tipos de secciones
‐ Secciones abatidas sin desplazamiento
Se representan sobre el dibujo, en el mismo
lugar por donde interseca el plano de corte. Se
representan delimitadas por una línea fina, y la
textura.

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‐ Secciones abatidas con desplazamiento /sección desplazada


Si la representación de la sección obstaculiza la lectura clara del dibujo, esta se desplaza fuera
de la vista de la pieza, en esta ultima se deberá indicar el plano que produce la sección.
Se representan según la normativa de cortes, con una línea continua gruesa en el contorno y la
textura.
- La vista se representa cerca o conectada con una línea delgada de trazo largo y corto.
- Se representa girada respecto a la vista de origen, y se indica la nomenclatura del plano.

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‐ Secciones sucesivas
Para piezas que requieren de diferentes
secciones para su interpretación.
Estas se deben emplazar siguiendo la disposición
de los planos de corte.

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Corte
Sección total

Sección
Sección aislada

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15
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Dibujo para Ingeniería


ZD01

Unidad 1. 3 DIBUJO ASISTIDO EN AUTOCAD


Según los criterios de clasificación de dibujos técnicos normalizados,
encontramos aquellos confeccionados con diferentes instrumentos de dibujo,
incluidos aquellos dibujos asistidos por computadora (CAD, Computer Aided
Drawing).

Existen diferentes software de dibujo en el mercado, todos destinados a permitir


realizar dibujos con exactitud, Rapidez, legibilidad y nitidez.

Sección 2.01 INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD


AutoCAD es el software de dibujo más comercializado en el mercado peruano. El
sistema de dibujo se basa en un sistema de vectores, que genera una base de
datos gráficos como líneas, textos, curvas, etc., los cuales se pueden editar y
modificar de acuerdo a las necesidades del usuario. 1. MENÚ AUTOCAD
El menú AutoCAD nos permite acceder a configuraciones generales aplicadas a
I. Entorno de AutoCAD todos los archivos de dibujo.

Crear dibujos y proyectos.


Abrir archivos de dibujo, archivos de
proyecto, archivos DGN, etc.
Guardar dibujos con el formato de archivo
actual, o archivos en formato DWT o DWS.
Exportar archivos a DGN, DWF, PDF, y
versiones anteriores de AutoCAD
Publicar dibujos en diferentes formatos.
Acceder a utilidades de dibujo y de
configuración de dibujo (unidades)
Acceder a las opciones del programa

Cerrar dibujos y proyectos.

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1.1. Unidades de dibujo 3. HERRAMIENTAS BÁSICAS

La barra de herramientas básicas


En el área de dibujo de AutoCAD siempre contiene iconos de acceso rápido y es
se trabaja en escala real (1:1). modificable.
De forma predeterminada, AutoCAD Para agregar un comando, es
trabaja con el sistema métrico Europeo necesario localizarlo en Ribbon (Cinta
(DIN), sin embargo, es posible configurar de opciones), hacer clic derecho y
estas opciones. seleccionar Add to quick access
Desde el menú de AutoCAD se accede a la toolbar (Añadir a barra de
opción Drawing Utilities, y enseguida a herramientas de acceso rápido).
Units. Desde este cuadro de dialogo es También se puede realizar la acción,
posible hacer las configuraciones respecto desplegando la flecha de la misma
a las unidades con las que trabajara barra y eligiendo More Commands
AutoCAD. (Más comandos).

4. LÍNEA DE COMANDOS
Dentro Insertion Scale, podemos asignar
diferentes unidades de medidas, incluido La interacción de AutoCAD con el usuario es a través de comandos que se
Unitless. Al momento de importar datos ingresan desde la línea de comandos, ubicada en la parte inferior del área de
de diferente software, AutoCAD se dibujo.
encarga automáticamente de cambiar la
Para mostrar y ocultar la línea de comandos, se debe accede a la pestaña View,
unidad de medida, siempre y cuando esta
esté asignada. en el grupo Palettes, activando el icono de Comand Line [commandline].
En cuanto al número de decimales, esto Presionar F2 para acceder al historial de comandos.
no afecta la precisión de AutoCAD, sino el 4.1. Consideraciones para el uso de comandos en AutoCAD
número de decimales que aparecen al
momento de consultar distancias, etc. - Se utiliza el teclado para ingresar la orden o comando deseados.
- Al ingresar la primera letra del comando, aparece un menú desplegable en el cual se
puede elegir el comando deseado con las teclas de dirección o cursor.
2. CINTA DE OPCIONES - Spacebar y tecla Enter cumplen la función de Acceder al comando.
La cinta de opciones nos muestra una agrupación de iconos con las órdenes más - Dependiendo del comando, AutoCAD pedirá realizar especificaciones y/o parámetros
importantes de cada entorno de trabajo. propios de la herramienta activada.
- A uella opció ue figu a e t e […] es la ue se e cue t a po defecto co figu ada
en AutoCAD.
- Para repetir el último comando ingresado se presiona Enter o Spacebar.
- La tecla ESC (escape) cancela la orden o comando en curso.

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5. BARRA DE ESTADO 7. PALETA DE PROPIEDADES
La barra de estado de AutoCAD contiene una serie de herramientas y parámetros La paleta de Propiedades nos permite
de precisión. Para activar dichas herramientas se puede acceder desde el teclado modificar diferentes aspectos del objeto
o activando y desactivando los iconos. El color azul indica que la herramienta se seleccionado y visualizar dichos cambios
encuentra activada. de forma simultánea en el área de
dibujo.
5.1. Comandos y parámetros de la Barra de Estado: Existen diferentes formas de acceder a
dicha paleta:
Indica la coordenada según la ubicación del cursor.
- Elegir el objeto e ingresar el comando
Coordenadas Para visualizar las coordenadas se despliega el menú Customization
[PR].
de la Barra de Estado, y se activa la opción de Coordinates.
- Tools -> Palettes -> Properties
Grid Permite visualizar una rejilla rectangular. F7 - Ctrl + 1
Limita el movimiento del cursor a la rejilla Para anclar la paleta de propiedades, se
Snap F9 debe arrastrar la misma hasta el borde
predeterminada
Al activar comandos de dibujo, limita el movimiento de la pantalla de AutoCAD.
Orthogonal F8
del cursor en direcciones horizontal y vertical. Para ocultar o minimizar la paleta de
Limita el movimiento del cursor a determinados propiedades, se hace clic en el icono
Polar Tracking F10
ángulos. ubicado debajo de la X. Al aproximar el
Limita el movimiento del cursor a puntos de cursor a la barra de título de Properties,
Object Snap F3
referencia del objeto. se muestra la paleta.
Permite generar líneas guía en base a objetos para Así mismo, se puede modificar la
Object Snap
ver la alineación de los mismos. Esta opción funciona F11
Tracking apariencia de la paleta, haciendo clic en
en conjunto con Object Snap.
la rueda Properties.
Permite ingresar valores directamente en el área del
Dynamic
dibujo. Presionar Tab para cambiar el valor a DYNM
Input
ingresar. II. Layers: Colores, tipos y grosor de línea
Lineweight Permite visualizar el grosor de líneas. LWD
Layers (Capas de AutoCAD), es una de las herramientas que ayuda a organizar
Quick Permite visualizar las propiedades básicas de un
QP correctamente el dibujo en AutoCAD. Su configuración se basa en las
Properties objeto seleccionado.
Customization Agregar o quitar iconos de la barra de estado.
transparencias que se utilizan para realizar diferentes anotaciones en los planos.
Esta herramienta ayuda a agrupar diferentes objetos de acuerdo a características
6. ESPACIO DE MODELO Y PRESENTACIONES comunes (color, grosor de línea, tipo de línea, etc.). Por lo cual es necesario
Model (espacio modelo), es el área de dibujo de considerar las diferentes normativas del dibujo técnico.
AutoCAD. En ella se maneja la escala natural.
Layout (presentación), es el entorno desde el cual Por defecto, al iniciar un dibujo se creara una capa con características genéricas,
creamos presentaciones con vistas del área de modelo lo que implica que cualquier objeto creado en AutoCAD, pertenecerá
(ViewPorts). En este entorno se modifica el formato de
automáticamente a dicha capa, por encontrarse activa.
impresión, escalas, rótulos, etc.
Es una vista previa de la impresión.

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Para cambiar de capa a un objeto se debe seleccionar el objeto y cambiar su 1. CREAR Y MODIFICAR LAYERS
configuración desde Properties o desde el Ribbon (Cinta de opciones) -> Layers, En el gestor de Capas, es posible crear capas nuevas y modificar las características
eligiendo la capa a la cual debe pertenecer. De igual forma, se puede copiar las de las ya existentes. De forma automática, AutoCAD actualizará las características
propiedades de un objeto a otro mediante el comando Match Properties [MA]. By layer de los objetos según la capa en la que se encuentren asignados.
Desde la sección Layers de Ribbon es posible cambiar configuraciones generales Activar / desactivar una capa: Aquellos objetos de capas no activadas no se
de las capas. Mientras que para crear, modificar, convertir, etc. las diferentes visualizan en Model ni en Layout, más no se eliminan.
capas, es necesario acceder al Gestor de Capas. Lock: Bloquea una Capa evitando la modificación de todos los objetos
asignados a esta.
Acceso al gestor de capas:
Freeze: Congela la capa seleccionada.
- Ingresar el comando [LA]
- Desde cinta de opciones -> Layer Color: Permite cambiar de color a la capa seleccionada. Esta opción también
Properties. puede modificarse desde Ribbon.
Linetype: Nos permite seleccionar
diferentes tipos de línea.
Para importar o cargar estilos de línea
predeterminados: dar clic en el tipo de
línea de la capa seleccionada -> Load ->
seleccionar las líneas que se desea utilizar
en el archivo -> ok -> seleccionar el tipo
de línea especifico de la capa -> ok.

Lineweight: Nos permite asignar grosores de línea.

Sección 2.02 COMANDOS DE DIBUJO


I. Coordenadas
Al abrir el Gestor de Capas, aparecerá la lista de todas las capas vinculadas al Antes de iniciar un dibujo, es necesario comprender y configurar el área de
dibujo y las diferentes características de cada una de ellas. Además, se podrá trabajo. Parte del reconocimiento del entorno de AutoCAD, sugiere comprender
agrupar los diferentes tipos de capas [Alt + G], filtrarlos [Alt + P] y el sistema de introducción de datos del programa.
guardarlos para ser utilizados en otros documentos [Alt + S]. AutoCAD trabaja con un Sistema de Coordenadas Universal (SCU), cuyos Ejes
(para dos o tres dimensiones) e Inicio (0,0), se puede observar al Activar el Modo
- Para crear una nueva capa, se accede desde el Icono o [Alt+ N]. Por defecto se
GRID (F7), mientras que la visualización de coordenadas donde se ubica el cursor
genera una Capa de nombre Layer1, y se copiaran las características de la capa que se
se activa desde la Barra de Estado -> Customization -> Coordinates.
encuentre previamente seleccionada.
- Para cambiar de nombre: Seleccionar capa + Clic derecho -> Rename Layer (F2). Al ingresar los diferentes comandos de dibujo, se requiere definir un punto de
- Para eliminar una capa: Seleccionar capa + [DEL] inicio, el cual puede especificarse dando clic en cualquier parte del Área de Dibujo
- Para activar una capa: Seleccionar capa + Doble clic [ALT +C] o mediante coordenadas:

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- Coordenadas Absolutas: El punto de inicio se asignara desde el origen de coordenadas. Además, durante el uso del comando,
El fo ato de i se ció es X, Y . Si se asig a valo es deci ales se utiliza a él . se puede interpolar entre línea recta
como separador. y curva. Para acceder a la herramienta
- Coordenadas Relativas: Utilizaran el último punto introducido como punto de origen se ingresa el comando [PL], o desde
pa a el uevo ele e to. El fo ato de i se ció es @X, Y .
Ribbon.
- Coordenadas Polares: Utilizan como origen el último punto introducido, ingresando la
longitud y ángulo del ele e to siguie do el fo ato @distancia<ángulo . El comando pedirá especificar el
Para todo formato de ingreso de datos, se debe considerar que AutoCAD mide los punto de inicio. Una vez ingresado
ángulos en sentido anti horario desde el Eje X. se puede elegir diferentes
opciones para continuar con el
II. Comando Línea y Poli línea trazo. Entre las opciones, se puede
1. LÍNEA intercalar el trazo con Ángulos o
cambiar el grosor de línea.
El comando línea sirve para generar trazos o líneas rectas separadas
definidas por dos puntos. Acceso a comando: Ribbon -> Line. [L]. III. Comando Círculo
El comando circulo [C], permite la generación de circunferencias. Dentro
En la Línea de Comandos pide ingresar el primer punto del trazo, este
de este comando, existen diferentes formas de generar circunferencias.
se puede ingresar por medio de coordenadas, valores (activado el
comando DYNMODE, se puede interpolar entre longitud y ángulo -> TAB), o Por defecto, estara activa aquella en la
dando clic Izq. en cualquier parte del Área de Dibujo. que requiere especificar primero el
centro del circulo y enseguida el radio.
Sin embargo, el modo de ingreso de
datos para definir la circunderencia
puede variar desde Ribbon -> Circle
(desplegando el menu), o ingresando
las diferentes opciones de comando
que suguiere la Linea de Comandos.

IV. Arco
En seguida, pide ingresar el siguiente punto del trazo, se procede de igual forma.
El comando Arco [A], permite generar arcos siguiendo diferentes
Para deshacer una acción del comando mientras este está activo, se ingresa [U].
secuencias de comandos, los mismos que se pueden elegir desde Ribbon
Para finalizar el trazo y generar un polígono de segmentos separados se ingresa
-> Arc o mediante la Línea de Comandos. Al ingresar el comando se debe
[C]. Para finalizar el trazo en el último punto introducido Enter.
indicar el punto de inicio del trazo. Sin embargo,
2. POLI LÍNEA el modo de ingreso de datos puede ser
modificado siguiendo las diferentes opciones
El comando Poli línea funciona con los mismos comandos de Línea, sin
que se indican en la Línea de Comandos.
embargo, se diferencia de éste ya que no genera segmentos separados,
Recordando que el desarrollo del ángulo es anti
sino, un solo elemento de una línea poligonal.
horario.
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V. Elipse
Primero, se deben seleccionar los
El comando Elipse [EL], se accede desde Ribbon , y tiene varias formas de objetos que se desean agrupar en
inserción de datos para la generación del mismo. Por defecto, nos indicará bloque –> [BL].
ingresar el valor del eje simétrico Horizontal y enseguida el valor del eje simétrico Al ingresar el comando, se debe llenar
la ventana emergente con la
Vertical.
información requerida.
VI. Rectángulos y Polígonos
Para la posterior edición de los bloques,
1. COMANDO RECTÁNGULO se puede realizar en el mismo Model.
Para esto, es necesario seleccionar el
El comando Rectángulo [REC], permite por defecto generar rectángulos a Bloque y hacer clic Der, en el menú
partir de los dos puntos de inserción de la Diagonal. Además, el comando nos desplegable, se selecciona Edit Block In-
permite dar características específicas el polígono generado, como modificar el Place. Aquellos elementos que no
pertenecen al Bloque cambiaran a un
empalme de Aristas.
tono de color más tenue. Las
herramientas de dibujo, edición y
comandos funcionan de la misma
forma. Para salir del modo de edición -
> Save Changes [REFEDIT].

De igual manera, se puede ingresar al


bloque para su edición, dando doble
clic izq.
- Chamfer: Genera un empalme recto en las esquinas del polígono. Para definir el trazo El bloque se creara como un objeto
del empalme se toma las distancias desde la arista del rectángulo, en sentido horario. dentro de la Capa activa.
- Fillet: Genera un empalme en Arco. Se ingresa el comando REC -> F -> (radio del Arco). Las características del bloque de
modificaran según las especificaciones
2. COMANDO POLÍGONO e sus p opiedades By Layer o By
Para dibujar polígonos de lados iguales, Block .
inscritos o circunscritos, se activa el
comando desde Ribbon, desplegando el
icono de Rectángulo, o ingresando el
Comando [POL].
Sección 2.03 COMANDOS DE EDICIÓN
Se ingresa ingresan los datos conforme pide la Línea de Comandos. Son aquellos comandos que permiten
modificar o copiar trazos elaborados
VII. Comando Bloques
previamente.
El comando Block [BL], permite agrupar
objetos, independiente de la Capa a la
que pertenezcan, ayudando a ordenar
el dibujo.
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I. Selección de objetos IV. Alargar y recortar objetos
Existen diferentes métodos para la selección de Para alargar o extender un objeto se selecciona
objetos. el objeto y se sostiene uno de sus puntos finales,
pudiendo variar la longitud y el ángulo del
- Selección directa: Dando clic con el cursor del
objeto.
Mouse.
- Ctrl + A: Selecciona todos los elementos de dibujo. Para Extender [EX] objeto hacia otro, con una distancia determinada: Seleccionar
- Selección por captura: Clic + desplazar cursor el objeto hacia el cual se desea hacer las extensiones -> Spacebar -> seleccionar
Derecha – Izquierda. Seleccionara aquellos
los objetos que se desean extender.
objetos tocados por el rectángulo.
- Selección por ventana: Clic + Desplazar cursor de Para Recortar [TRIM] un objeto, intersecándolo con otro: Seleccionar el objeto de
Izquierda – Derecha. Selecciona objetos que se corte -> Spacebar -> seleccionar los objetos que se desean cortar.
encuentren dentro del rectángulo.
V. Empalme y Chaflán
II. Comando Borrar Para modificar una arista o unir dos trazos:
Para eliminar algún trazo, se debe seleccionar el objeto + Del. [E].
- Fillet [F]: Genera un empalme en Arco.
III. Duplicar o copiar elementos
Para Copiar un elemento [CO], se selecciona el/los elementos y se asigna un
punto de desplazamiento o un modo. La opción Array, permite generar múltiples
copias del mismo elemento, determinando el número de copias y la distancia
entre las mismas.
- Chamfer: Genera un empalme Recto.

Para duplicar un objeto [O] en forma paralela, se selecciona el objeto y se indica VI. Comando Array
las propiedades y la distancia en la que se generara su siguiente copia. Una vez El comando array, o matriz, permite generar una serie de
especificados esos datos, se podrá elegir la opción múltiple, para generar varias objetos a partir de uno original, copiando sus propiedades, y
copias del objeto de forma equidistante. siguiendo un patrón geométrico regular.

Al ingresar el comando [ARRAY], se encontraran diferentes


formas de trabajar con el comando:

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- Spline FIT: genera líneas curvas guiadas por los puntos guía que se realizan con el
- Rectangular Array [ARRAYREC]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar. cursor. Estos puntos están contenidos en el trazo. Desde el comando [SPL], permite
AutoCAD dará una vista previa de la trama final. Se modifican los datos ingresando el modificar el tipo de curva Knots. El comando permite la generación de puntos fijo.
comando correspondiente a cada uno de ellos. - Spline CV: Se asignan puntos que controlan los vértices de las curvas trazadas. Dentro
del comando se modifica el grado de la curva Degree (1-10). Además, permite
convertir una poli línea en un Spline con Object.

- Path [ARRAYPATH]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar -> seleccionar curva a Sección 2.04 TEXTOS EN CAD
seguir -> Spacebar.
El comando Texto [T], forma parte de la cinta de
AutoCAD apertura un dialogo donde se pueden modificar las características que
opciones Annotation, desde el cual se puede
tendrá este patrón de geometría curvilínea / lineal.
realizar generación y cambios en las propiedades
de un texto. Para acceder a más opciones, se
accede a la pestaña Annotate.
- Polar [ARRAYPOLAR]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar.
El comando polar permite la generación de múltiples copias de un objeto, considerando Los tipos de letra en AutoCAD pueden ser editados
un patrón circular en base a ángulos. para que todo texto ingresado corresponda a un
formato [ST].
- Texto en una línea [DT]: Permite
la generación de líneas de texto
VII. Comando Escala separadas.
El comando Scale [SC], permite escalar objetos en el área de dibujo Model. Al - Texto en varias líneas [T]:
ingresar el comando, se seleccionan los objetos y se asigna un punto base. Permite la creación de párrafos.
AutoCAD permite escalar los objetos a partir de un factor de escala o asignando A través del comando [TXT2MTXT]
una medida de referencia, para luego ingresar la medida deseada del segmento. podemos convertir el texto
seleccionado a texto múltiple,
La opción copiar, permite mantener para darle mayor opción de
el objeto de escala real y su copia edición al párrafo.
con diferentes dimensiones.
Al ingresar el comando de Texto [T], se debe marcar el área de inserción, en
VIII. Comando Spline seguida la cinta de opciones se modifica a una que permite darle formato al texto.
El comando Spline [SPL], permite generar curvas
consecutivas. Los métodos pueden ser cambiados desde
la selección del objeto.

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Dibujo para Ingeniería b. Configuración de estilos:


ZD01
Se recomienda generar una plantilla de dibujo con estilos de texto, cotas y líneas
Unidad 3. CREACIÓN DE PLANTILLAS AUTOCAD de referencia nuevos, según normativa.
Después de configurar las características de un de un dibujo (capas, layouts, - Estilos de Texto [ST]
unidades, etc.), se puede optar por guardar este archivo como una plantilla, para
ser utilizada luego para la generación de otros archivos de dibujo.

La extensión de todo archivo de dibujo CAD es *.dwg. Las plantillas de CAD tienen
una extensión de *.DWT.

SECCIÓN 1.1 GENERACIÓN DE PLANTILLAS


Para generar las plantillas es necesario seguir los siguientes pasos:
- Eliminar todos los objetos que no formaran parte de la plantilla.
- Hacer clic en el botón de inicio de AutoCAD -> Save as -> AutoCAD Drawing
Template.
- En la ventana de dialogo de guardar como, asignar el nombre de la plantilla y - Estilo de cota [DIMSTY]
dar clic en Save.
- Ingresar una descripción de la Plantilla, dar clic en OK.
Por la extensión, AutoCAD guardara la plantilla en la carpeta de Plantillas de
AutoCAD.

I. Recomendaciones de configuraciones para Plantilla personalizada


a. Configuración de Capas
Se recomienda generar las Capas según normativa. Estas pueden tener variación
según requerimiento de Escala y estilos personalizados de presentación.
- Estilo de lineas de referencia [MLEADERSTYLE]

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c. Configuración de Layouts

Se recomienda configurar layouts, donde se debe incluir el diseño de rotulo y la


elección de formatos de impresión según normativa.

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Sección 2.05 CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES. DISTANCIAS Y ÁREAS. Sección 2.06 ACOTACIÓN Y ANOTACIONES
I. Bloques I. Acotación
Los Bloques de AutoCAD permite la generación de objetos que se utilizan con AutoCAD permite trabajar con diferentes tipos de cota, que son
frecuencia en un mismo dibujo. Al modificar uno de ellos, automáticamente todos visibles desde la cinta de opciones.
los bloques bajo el mismo nombre se modificaran.
Las coptas que genera AutoCAD, son bloques conformados por
- Creación de Bloques [B]: Seleccionar diferentes objetos, los cuales pueden ser, en su totalidad,
todos los objetos pertenecientes al modificados según los requerimientos y agruparlos según Estilos,
bloque, indistintamente de la capa a la para mantener uniformidad en el dibujo.
que pertenezcan, incluso si ya están
conformados en un bloque.
- Insertar bloques [I]: permite insertar
dibujo o bloques desde un archivo ya
existente.
- Referencias Externas [XREF]:
permite anexar un archivo al dibujo, que
se modifica cuando el dibujo original es
modificado.
- Modificar bloques: Seleccionar el bloque -> doble clic. Seleccionar bloque -> clic DER -
> Edit block in-place
- [FL]: generar una copia independiente de resto de bloques.

II. Distancias y Áreas


La herramienta de distancia [DI], de AutoCAD permite
consultar diferentes longitudes de los objetos.

Al acceder desde el comando, se alterna entre una sola II. Leaders


longitud o múltiples longitudes. La herramienta de leaders [MLEADER], permite generar llamadas para especificar
Desde la cinta de opciones, se pueden acceder a más detalles de algún objeto. Desde la cinta de opciones se pueden manejar
opciones de consulta. A partir de esta herramienta no se diferentes estilos.
generan cotas, solo un dialogo temporal. III. Tabla
Para insertar tablas en AutoCAD, se accede a la
cinta de opciones, un dialogo permite indicar las
propiedades de la misma y establecer estilos
diferentes.

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20/11/2017

Representación de vistas con detalle


ZD01

Detalles
REPRESENTACIÓN DE VISTAS CON DETALLE

1
20/11/2017

• Una vista de detalle expone de


forma clara una parte de la
pieza que no se observa en las
Vistas Principales, por lo
general detalles pequeños que
no se observan por la escala
en que se presenta el plano.

• Cuando algún elemento es


demasiado pequeño para
indicar las cotas, se realiza una
vista parcial, y la variación de
escala (ampliación),
correspondiente.

Normas ISO: Detalles


REPRESENTACIÓN DE VISTAS CON DETALLE

2
20/11/2017

• Se indicaran con letra mayúscula


y una línea de referencia en el
sentido que se desarrolle la vista
de detalle.
• La vista de Detalle originada
estará delimitada por un
rectángulo, circulo, o trazo a
mano alzada de línea continua
fina y se identificara con la
misma nomenclatura.

Dibujo CAD Planos en Edificaciones


QI57

3
20/11/2017

Reglamento Nacional
de edificaciones
Ministerio de vivienda, construcción y
saneamiento.
Normas legales que rigen toda actividad en el
ámbito de la construcción y las habilitaciones
urbanas.
Establece derechos y responsabilidades de los
actores que intervienen en el proceso
edificatorio.
- Titulo I: Generalidades
- Titulo II: Habilitaciones urbanas (tipos,
saneamiento, suministro de energía y
comunicaciones)
- Titulo III: Edificaciones (Arquitectura,
Estructuras, Sanitarias, eléctricas y
mecánicas)

Condiciones de Habilitaciones Urbanas y


Edificaciones
Seguridad:
- Estructural (permanencia y estabilidad)
- En caso de siniestros (planes de seguridad)
- De uso (accidentes por uso cotidiano)
Funcionalidad:
- Uso (realización de funciones)
- Accesibilidad

4
20/11/2017

Condiciones de Habilitaciones
Urbanas y Edificaciones

Habitabilidad:
- Salubridad e higiene
- Protección térmica y sonora
Entorno:
- Adecuación al entorno (armonía)
- Protección del medio ambiente

Principios Generales
• De la seguridad de las personas:
Desarrollo, salud, integridad.
Reducción de impactos.
Seguridad en obra
• De la calidad de vida:
Habitad urbano sostenible (territorio – persona)
• De la seguridad jurídica:
Normas, autores, funciones
• De la subordinación del interés personal
al interés general:
desarrollo urbano
• Del diseño universal:
Inclusivo

5
20/11/2017

Derechos y responsabilidades:
Colaboración de involucrados
‐ Propietario: inscrito en el registro de la propiedad de predio.
‐ Promotor inmobiliario: administra, promueve, comercializa bienes
‐ Profesionales responsables del proyecto: arquitectos, ingenieros civil, ingeniero
sanitario, ingeniero electricista o electromecánico. Gerente de proyecto (administra la
ejecución del proyecto, dependiendo la magnitud del mismo).
‐ Personas responsables de la construcción: ejecución, provisión de bienes y servicio
, subcontratación y supervisión. Constructor (ejecución de la obra), profesional responsable
de obra (dirigir la ejecución de la obra, conformidad), proveedor (productos, insumos,
recursos), subcontratista (especialidad), supervisor de obra (cronograma de avances,
ejecución de pruebas y controles), municipalidad (parámetros urbanísticos, licencias,
declaratorias)
‐ Personas responsables de la revisión de proyectos: comisiones técnicas
municipales.

Planos en edificaciones
‐ Representa gráficamente formas y dimensiones de una
edificación.
‐ Son necesarios para poder construir, solicitar licencia, inscripción
de la propiedad en Registros Públicos.
‐ Transmiten información y especificaciones de la edificación al
propietario.
‐ Dan alcances de especificaciones y características a comisiones
técnicas calificadoras
‐ Permiten estimar costos y cronogramas de ejecución al
constructor

6
20/11/2017

Planos en Obra
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

Según su especialidad
‐ Arquitectura Planos
‐ Estructuras +
‐ Instalaciones sanitarias Memoria descriptiva / cálculos
‐ Instalaciones eléctricas +
‐ Instalaciones de climatización Especificaciones técnicas
‐ Instalaciones mecánicas
‐ Instalaciones de comunicaciones
‐ Instalaciones de gas

7
20/11/2017

Proyecto Plano de Ubicación U-01


Arquitectónico Plano de Planta / Distribución A-01
Plano de Cortes A-**
Plano de Elevaciones A-**
Plano de Detalles Arquitectónicos A-**
Proyecto de Plano de Trazos * E-01
Estructuras Plano de cimentación E-**
Plano de Encofrado de losas E-**
Plano de detalle de Columnas, Vigas, Escaleras E-**
Plano de detalles estructurales de construcción (cisterna, Tanque Elevado) E-**
Proyecto de Plano de cableado por plantas (alumbrado, tomacorrientes, conmutadores, etc.) IE-01
Inst. Eléctricas Plano de cuadro de Cargas: Diagrama Unifilar IE-
Esquema de montantes y detalles (pozo a tierra, banco de medidores). IE-
Proyecto de Plano de Red de agua fría, caliente por plantas IS-01
Ins. Sanitarias Plano de Evacuación de Desagüe IS-
Plano de Esquema de montantes y alimentadores de Agua (Isométrico) IS-
Plano de Detalles sanitario (cisterna, Tanque elevado, tanque hidroneumático, etc.) IS-

Proyectos de arquitectura

Anteproyecto: Proyecto:
Ideas iniciales Planos de ejecución.
- Plano de localización y ubicación
- Plano de distribución por niveles
- Plano de ubicación
- Planos de elevaciones
- Plano de distribución por niveles - Planos de cortes por elementos de circulación
- Planos de elevaciones vertical
- Planos de detalles constructivos
- Plano de cortes por elementos de
circulación vertical - Planos de seguridad
- Memoria descriptiva
- Especificaciones técnicas

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20/11/2017

Anteproyecto Proyecto

Plano de localización y ubicación


DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

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20/11/2017

Norte: Orientado a
la parte superior de
la lamina.
Entorno inmediato
al área de
intervención.
Distancia desde la
esquina mas
próxima.
Señalización del
área de
intervención, con
UTM de vértices,
área (según Titulo
RRPP)
Usos colindantes y
cantidad de niveles.
Sección de vía en
fachada principal del
Escala terreno.

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20/11/2017

Norte: Orientado a
la parte superior de
la lamina.

Señalización de área
de intervención.

Identificación de
hitos urbanos
próximos (escala).

Cuadro de
especificaciones
(según RRPP)

Cuadro Normativo • Uso del terreno: Según zonificación


C = comercio
Parámetros urbanos: parámetros normativos R = residencia (densidad)
emitidos por la municipalidad I = Industria, etc.
correspondiente y por las dimensiones de la • Densidad neta:
edificación. Numero de hab. / superficie destinada a
vivienda.
10 000m2 1300 hab
(área lt.) N° Hab = 5hab (INEI)
• Coeficiente de edificación:
Área máxima a techar:
Área construida total / Área de Lt.
• Área libre (%): No cubierta
Área de lote – Área techada 1er piso + volados = AL
• Altura Máxima: Pisos o 1.5 (a+r)
Ancho de pista (vereda + pista); r= retiro

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20/11/2017

Cuadro de Áreas

• Áreas desarrolladas durante el


proyecto.
• Se asignan según niveles

Rótulo
‐ Nombre del Propietario -
Nombre, sello y firma del
profesional
‐ Escala del dibujo
‐ Tipo del Proyecto
‐ Fecha
‐ Especialidad del Plano
‐ Código de Laminas / Especialidad

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20/11/2017

Dibujo CAD Planos en Edificaciones


QI57

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20/11/2017

Proyectos de arquitectura

Anteproyecto: Proyecto:
Ideas iniciales Planos de ejecución.
- Plano de localización y ubicación
- Plano de distribución por niveles
- Plano de ubicación
- Planos de elevaciones
- Plano de distribución por niveles - Planos de cortes por elementos de circulación
- Planos de elevaciones vertical
- Planos de detalles constructivos
- Plano de cortes por elementos de
circulación vertical - Planos de seguridad
- Memoria descriptiva
- Especificaciones técnicas

Planos en Obra
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

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20/11/2017

Según su especialidad
‐ Arquitectura Planos
‐ Estructuras +
‐ Instalaciones sanitarias Memoria descriptiva / cálculos
‐ Instalaciones eléctricas +
‐ Instalaciones de climatización Especificaciones técnicas
‐ Instalaciones mecánicas
‐ Instalaciones de comunicaciones
‐ Instalaciones de gas

Proyecto Plano de Ubicación U-01


Arquitectónico Plano de Planta / Distribución A-01
Plano de Cortes A-**
Plano de Elevaciones A-**
Plano de Detalles Arquitectónicos A-**
Proyecto de Plano de Trazos * E-01
Estructuras Plano de cimentación E-**
Plano de Encofrado de losas E-**
Plano de detalle de Columnas, Vigas, Escaleras E-**
Plano de detalles estructurales de construcción (cisterna, Tanque Elevado) E-**
Proyecto de Plano de cableado por plantas (alumbrado, tomacorrientes, conmutadores, etc.) IE-01
Inst. Eléctricas Plano de cuadro de Cargas: Diagrama Unifilar IE-
Esquema de montantes y detalles (pozo a tierra, banco de medidores). IE-
Proyecto de Plano de Red de agua fría, caliente por plantas IS-01
Ins. Sanitarias Plano de Evacuación de Desagüe IS-
Plano de Esquema de montantes y alimentadores de Agua (Isométrico) IS-
Plano de Detalles sanitario (cisterna, Tanque elevado, tanque hidroneumático, etc.) IS-

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20/11/2017

Planos en Planta, Elevaciones, cortes y


detalles
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

Plano de corte a 1.20 m


sobre plano horizontal

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Plano de distribución por niveles


DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

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20/11/2017

Norte:
- Símbolo que permite orientar la edificación
respecto al norte.
- Se grafica en una esquina superior en todas las
plantas de distribución.
Ejes:
- Líneas de trazo y doble punto.
- Llevan una numeración consecutiva (letras y
números)
- Permiten la ubicación dentro de la edificación.
- Señalizan elementos estructurales (columnas,
vigas, muros portantes).
- Se ubican al centro del elemento estructural.
Acotaciones:
- Se encuentran tres niveles.
- Cotas generales: distancia entre ejes.
- Cotas parciales: distancia entre espacios.
- Cotas especificas: ubicación de tabiques y/o
vanos.

Representación gráfica:
- Línea continua gruesa: Muros
- Línea continua fina: vanos
- Línea continua muy fina: mobiliario
- Línea discontinua: espacio vacío / doble altura
- Rebatimiento de puerta: sentido en que abre/cierra
puerta.
Clave y número de vano:
- Brinda datos de los vanos (puerta, ventana, etc.)
- Se especifica en la misma clave o en un cuadro de vanos.
Indicación de materiales de acabados: Texturas
- El espacio presenta la textura en toda el área.
- Puede presentarse solo en un circulo con una línea de
referencia.
Mobiliario fijo:
- Se trazan con líneas finas.
- En anteproyecto, se representa todo el mobiliario.
- En proyecto, solo de aquellos espacios que tienen
medidas mínimas según reglamento.

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20/11/2017

Representación de Vanos
Se denomina vano una abertura ubicada en un muro.
Su representación depende del tipo de vano y de la
vista que se representa.
• Puertas: Se dibujan abiertas indicando el sentido de apertura.
Otras puertas se representan cerradas o semiabiertas
(levadizas, corredizas, metálicas etc.).

• Ventanas: las ventanas bajas (hasta el alfeizar igual a la altura


de la vista = 1.20 m) se dibujan con cuatro líneas paralelas de
contorno visible. Las ventanas altas se representan con dos
líneas paralelas de trazos cortos en la parte central y los bordes
con líneas de muro con techo.

• Mamparas: se denominan así a elementos de vidrios con


marcos que llegan al piso, cerrando un vano o separando un
ambiente, con una o más puertas. La parte fija se representa
con dos líneas paralelas continuas delgadas (trazo de 02,03) y
la parte que abre, de acuerdo al tipo de puerta.

Nombre de los espacios:


- Nombre asignado a una área determinada según su uso.
Nivel de piso terminado: NPT
- Acompaña el nombre del espacio e indica la altura en que
finaliza dicha losa (losa =25cm aprox.)

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20/11/2017

Representación de circulaciones

Circulación vertical
Escaleras:
- Se dibujan con líneas finas que representan los pasos.
- Línea de arranque, indica el inicio de la escalera.
- Línea de huella se describe sobre los pasos.
- Linea de interrupción (H=1.20m)
- Numeración de cada contrapaso (continuo).
- Llegada con una flecha en el sentido que sube la escalera.
- Nivel de piso terminado al inicio y al final (cantidad de pasos /
contrapasos y dimensiones).

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20/11/2017

Escaleras - Elementos
- Caja de escaleras: espacio donde se emplaza la escalera.
- Ojo de escaleras: espacio entre tramos.
- Tramo: conjunto de pasos y contrapasos.
- Descanso: espacio continuo a los tramos.
- Paso: elemento horizontal (25cm).
- Contrapaso: Elemento vertical (17.5cm). 2 contrapasos + 1 paso = 61 – 65 cm
- Garganta: espesor de losa perpendicular al vértice de escalón

Tipos

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20/11/2017

Circulación vertical
Rampas:
- Se dibujan con líneas finas que representan el inicio y final.
- Línea de arranque, indica el inicio de la rampa.
- Línea de huella se describe sobre la pendiente.
- Linea de interrupción (H=1.20m)
- Llegada con una flecha en el sentido que sube la escalera.
- Nivel de piso terminado al inicio y al final (S% = porcentaje de
pendiente)

RAMPAS

ESQUEMA DE
UBICACIÓN
CUADRO DE
VANOS

OBSERVACIONES

ROTULO

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20/11/2017

Circulación vertical
Ascensores

Otras representaciones

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20/11/2017

SANITARIOS
(acotados a ejes)

COTAS
INTERIORES

RAMPAS
(achuradas, con indicación
INDICACIÓN DE NIVELES
de sentido e indicación de
pendiente)

EJES REGULARES

NOMENCLATURA DE ELEVACIONES NOMENCLATURA DE CORTES


EJES MAESTROS
las elevaciones van numeradas (codificadas y
en referencia a planimetría gral.
y referenciadas a la lámina y referenciadas a la lámina)

Servicios Higiénicos

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20/11/2017

Vacío, doble altura y proyecciones

Línea de Corte:
- Los cortes se realizan transversales al plano horizontal.
- Se representan con una línea gruesa de trazo y punto, esta puede atravesar todo el plano o
solo indicar la posición del corte.
- Llevan una nomenclatura en letras mayúsculas.
- Indican con una flecha el lado que se observa.

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20/11/2017

Elevaciones y Cortes
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

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20/11/2017

GRAFICACIÓN DE
SOMBRAS ARROJADAS TRANSPARENCIA DE MATERIALES

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20/11/2017

AMBIENTACIÓN GRAFICACIÓN DE
MATERIALES DIBUJO DE VIAS

COTAS

EJES (zona inferior del dibujo)

28
20/11/2017

DIFERENCIACIÓN DE INDICACIÓN
INDICACIÓN PISOS
PISOS MECÁNICOS NIVELES

COTAS DE
ALTURAS

Dibujo y lectura de planos


arquitectónicos, estructurales:
simbología
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

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20/11/2017

Plano de Estructuras
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

Planos de estructuras
‐ Cimentación (estudio de suelos)
‐ Armadura techo (niveles y cargas)
‐ Columnas y placas
‐ Vigas y detalles
‐ Memoria de calculo
‐ Especificaciones técnicas de materiales estructurales
‐ Detalles constructivos, especificaciones técnicas de materiales y
procedimiento de ejecución

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20/11/2017

Cimentación
El Plano de cimientos es un plano en planta, dibujado a
escala 1:50.
‐ Cimientos: que están limitadas por una línea gruesa
que debe trazarse sobre el terreno con yeso.
‐ Sobre cimientos: que están dibujados por una línea
delgada, dibujada dentro de los cimientos indicando
el ancho de la pared que soportará.
‐ Cortes de los cimientos: donde puede observarse la
profundidad de la zanja, la altura del sobre cimiento
y el fierro, si se ha previsto.

Cimiento
Sobre cimiento

Cimentación
‐ Columnas: que generalmente se encuentran
en la intersección de los ejes de los cimientos.
‐ Zapatas: indicando profundidad, altura,
posición de las columnas, etc.

‐ Curvaturas del fierro – estribos: El fierro tiene


diámetros críticos para su curvatura.
‐ Fierro en columnas y escaleras: se traza con
línea delgada

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20/11/2017

Cimentación
‐ Columnas: que generalmente se encuentran
en la intersección de los ejes de los cimientos.
‐ Zapatas: indicando profundidad, altura,
posición de las columnas, etc.

‐ Curvaturas del fierro – estribos: El fierro tiene


diámetros críticos para su curvatura.

Armadura techo
• Planta de entrepiso donde se
indica los apoyos que se usan
para las cubiertas.

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20/11/2017

Detalles
DIBUJO CAD PLANOS EN EDIFICACIONES

GRAFICACIÓN DE MATERIALES Y DISPOSICIÓN


COTAS TOTALES Y PARCIALES

INDICACIÓN DE:
tipo, cantidad

DIMENSIONES
GENERALES

MATERIALES

MODELO
(si es de fábrica)

INDICACIÓN DEL
TIPO Y SENTIDO
DE APERTURA

INDICACIÓN DE CERRAJERÍA

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20/11/2017

GRAFICACIÓN DE
NUMERACIÓN
MATERIALES
DE LOS DETALLES
NORMALIZADA

DESCRIPCIÓN DE
LOS DETALLES

34
VGM

Dibujo para Ingeniería 2. CONFIGURACIÓN DE FORMATOS


AutoDesk AutoCAD - Layout Para editar los diferentes formatos de
impresión se elige la opción Page
I. Representación de espacios e impresiones Setup. Desde esta ventana, se pueden
AutoCAD tiene dos espacios de trabajo, el espacio modelo (Model) y el espacio generar nuevos Layouts, importar o
papel (Paper). configurar los ya existentes.
- Model: área de dibujo, diseño o bosquejo. Permite la generación de dibujos En la parte inferior de la ventana, se
bidimensionales o tridimensionales. indica las características generales del
- Paper: área de presentación (Layout). Permite la introducción y manejo de comandos
Layout seleccionado.
de dibujo. En esta área se dibuja el margen y rotulo, se insertan Ventanas de Impresión
en diferentes escalas (Viewports), es decir, se crean presentaciones finales de planos Cada Layout puede tener un formato
para impresión. de lámina diferente. Para configurar la
1. CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LAYOUTS lámina de impresión, se selecciona el
Layout -> Modify.
Para acceder al espacio Paper de AutoCAD, se accede
desde las pestañas ubicadas en la barra de estado - Printer / plotter: selección del dispositivo de impresión (DWG to PDF).
(Layout). - Paper size: formato de lamina (ISO full bleed).
- What to plot: Layout
La cantidad de Layout se puede modificar, dando contra - Plot scale: 1:1 (permite la configuración de diferentes escalas en los Viewports).
clic sobre una de las pestañas, y seleccionando New - Plot style table: Monochrome.
Layout del menú. Además, al hacer doble clic sobre la - Drawing orientation: Orientación de dibujo (horizontal, vertical).
pestaña, se podrá configurar el nombre de la misma.

Al acceder al Layout, se activa la pestaña Layout en el


Ribbon, esta cinta de opciones presenta herramientas
exclusivas del espacio Paper, y solo se muestra cuando se
está en él.

pág. 1
VGM
VGM
3. DISEÑO DE LÁMINA Se genera el número de Viewports según lo requerido.
3.1. Margen y rotulo Para evitar la impresión de líneas que enmarquen las vistas, es necesario
crear una capa Viewport*, y apagarla para la impresión [LA] -> Crear capa
Existen diferentes formas para
dibujar el margen y el rotulo, 3.4. Escalas
desde dibujarlos por medio de los AutoCAD permite modificar la escala de cada Viewport generado. Para ello, se
comando de dibujo, edición y ingresa al Viewport dando doble clic dentro de él.
texto, así como insertándolos
desde otro archivo o una plantilla: Para asignar escalas se ingresa el comando [Z], seguido de la escala, mas XP.

- Insertar bloque Tipo de Escala Escala Factor


Insert [I] -> Selección de archivo Reducción 1/5 1/5xp
- Plantilla Ampliación 2/1 2/1xp
New -> From Template -> Selección de Real 1/1 1/1xp
plantilla -> Selección de Layout.

Es necesario considerar que independientemente de la unidad de dibujo


3.2. Líneas y capas asignada en el archivo, AutoCAD trabaja con Unidades de Dibujo propias.
Los tipos de línea pueden variar dependiendo de la escala seleccionada en el Si el plano corresponde a Edificaciones, se cambian las unidades a Metros. Sin
Layout Viewport, ya que AutoCAD escala automáticamente las líneas según la embargo, ello no implica que AutoCAD cambie sus unidades de dibujo. Por lo
escala asignada. Para modificar esta configuración, se actica el comando que será necesario asignar escalas de la siguiente manera:
[psltscale] antes de generar los Layout Viewports.
Escala Factor
- [o] No se modifica el tipo de línea para ajustarla a la escala grafica del Layout. 1/100 1000/100xp
- [1] La escala del Layout modifica el tipo de línea según la escala. 1/20 1000/20xp
3.3. Ventanas de Impresión 1/500 1000/500xp

Los Viewports o Ventanas nos permiten observar el contenido presentado en el


espacio modelo, asignándole una escala. Para generar nuevos Viewports, en el 4. APLICACIÓN
grupo Layout Viewports, se selecciona cualquiera de las tres opciones: - Configurar un Layout para cada Formato de papel.
- Dibujar margen y rotulo según normativa.
- Rectangular: genera un Viewport rectangular que se inserta a - Preparar la presentación final de los ejercicios trabajados en la Unidad, asignando
través de su diagonal. diferentes escalas.
- Polygonal: crea una ventana de impresión a través del trazo
libre de un polígono cerrado.
- Object: para activar esta opción, es necesario haber generado
una polígono o circulo previamente, para asignarlo como
Viewport.

pág. 2
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO PARA TALLER PRESENCIAL
Unidad 1. USO DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO Y AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
Sección 1.01 USO DE INSTRUMENTOS
I. Trazado de líneas con escuadras
a. Materiales
- Escuadras y regla graduada.
- Lápices 2H y 2B.
- Plantilla de borrar.
- Borrador de goma.

b. Actividades
- Dividir el formato y realizar trazos según el ejemplo.
- Alternar uso de lápices.

Lamina 0. USO DE INSTRUMENTOS


Lápiz 2B -> Grilla Línea
Continua y Margen
Lápiz 6H -> Grilla de
circunferencias

Fila 1: Trazo de ángulos


con escuadras.

Fila 2 y 3: Trazo de
circunferencias con
Compas de precisión.

Fila 4:
Celda 1-4: Trazo a mano
alzada rellenando la
totalidad de la celda con
líneas en el sentido que
indica la flecha.
Celda 5: Trazo a mano
alzada de textura.

MODELO DE ROTULO PARA EL CURSO.

pág. 1
VGM
Lamina 1. TRAZADO DE RECTAS INCLINADAS A 30º Y 45º

pág. 2
VGM
Lamina 2. TRAZADO DE RECTAS INCLINADAS A 60º

pág. 3
VGM
Lamina 3. TRAZO DE LÍNEAS INCLINADAS A 45° Y 60°

pág. 4
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO PARA TALLER PRESENCIAL
Unidad 1. USO DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO Y AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
Sección 1.02 CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
a. Materiales
- Escuadras y regla graduada.
- Lápices 2H, 6H y 2B.
- Plantilla de borrar.
- Borrador de goma.
- Plantilla A4 horizontal (con rotulo).

b. Actividades
- Revisar material virtual.
- Realizar los ejercicios propuestos en láminas con rotulo y margen.

Lamina 4. CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS 1


Ejercicio 1: Mediatriz de un segmento de
recta
Ejercicio 2: Bisectriz de un Angulo
Ejercicio 3: División de segmentos en partes
iguales

Considerar dimensiones propuestas.

Lamina 5. CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS 2


Ejercicio 1:
Arco Tangente a ángulo recto.
Ejercicio 2:
Arco tangente a ángulo agudo.

Considerar dimensiones propuestas.

pág. 5
VGM
Lamina 6. CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS 3

Sección 1.03 DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR


I. Uso de los comandos de dibujo
AutoDesk AutoCAD 2015 English version

a. Actividades:
- Realizar las siguientes figuras en AutoCAD.
- Considerar la creación de Capas según líneas normalizadas.
- Subir Archivo DWG a Nimbus -> Tareas -> Unidad 1.

Ejercicio 1. Dibujo con coordenadas

pág. 6
VGM
Ejercicio 2. Dibujo con coordenadas

Ejercicio 1. Hallar lado de cuadrado menor: __________________________

pág. 7
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO PARA TALLER PRESENCIAL
Unidad 1. USO DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO Y AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
Sección 1.05 DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR
I. Uso de los comandos de edición
AutoDesk AutoCAD 2017 English version
a. Actividades:
- Realizar las siguientes figuras en AutoCAD.
- Considerar la creación de Capas según líneas normalizadas.
- Subir Archivo DWG a Canvas -> Tareas -> Unidad 1.

Ejercicio 1. Ejercicio 2.

Ejercicio 3. Ejercicio 4.

pág. 10
VGM
Ejercicio 5. Ejercicio 6.

pág. 11
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO PARA TALLER PRESENCIAL
Unidad 1. USO DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO Y AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
Sección 1.04 NORMAS ISO
I. Letras normalizadas
Realizar todos los trazos de construcción utilizando lápiz 6H o 4H.
Dibujar a mano alzada la letra normalizada, según se muestra en
plantilla, con lápiz 2B.
Llenar todo el formato.

II. Uso de escalas normalizadas


a. Materiales
- Escuadras y regla graduada.
- Lápices 2H y 2B.
- Plantilla de borrar.
- Borrador de goma.
- Plantilla A4 horizontal (con rotulo).

b. Actividades
- Trazar los siguientes objetos (todas las medidas en mm), según las indicaciones.
- Utilizar tipologías de línea propuestas.

pág. 8
VGM
Lamina 7. ASIGNAR LAS ESCALAS NECESARIAS PARA DESARROLLAR LOS SIGUIENTES DIBUJOS EN UNA LÁMINA A4.

Lamina 8. DESARROLLAR EL SIGUIENTE DIBUJO EN ESCALA 5/1

Lamina 9. ASIGNAR LA ESCALA CORRECTA Y DIBUJAR LA SIGUIENTE VISTA EN UNA LÁMINA A4.

pág. 9
VGM
GUÍA DE TRABAJO
Unidad 1. USO DE INSTRUMENTOS PARA DIBUJO Y AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS
Sección 1.05 DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR
I. Uso de entorno Layout
AutoDesk AutoCAD 2017 English version
a. Actividades:
- Realizar las siguientes vistas en AutoCAD.
- Considerar la creación de Capas según líneas normalizadas.
- Dibujar rotulo y margen en entorno Layout (1 por ejercicio).
- Insertar viewports con diferentes escalas normalizadas de cada ejercicio.
- Subir Archivo DWG a Canvas -> Tareas -> Unidad 1.

Ejercicio 7. Ejercicio 8.

Ejercicio 9. Ejercicio 10.

pág. 12
VGM
Ejercicio 11.

Ejercicio 12.

pág. 13
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 2. PROYECCIONES
Sección 2.01 SISTEMAS DE PROYECCIONES
1. MATERIALES
- Escuadras y regla graduada.
- Lápices de dibujo técnico.
- Borrador de goma.
- Plantilla A4 horizontal (con rotulo).

I. Sistema de Proyección Cónica


2. ACTIVIDADES
- En una lámina formato A4 dibujar el marco y cajetín respectivo que se enseñó en clase con lápiz 2B.
- Utilizar letra normalizada para completar los datos del cajetín con lápiz 2B.
- Dibujar a mano alzada el siguiente solido con perspectiva de un punto de fuga, dos puntos de fuga y tres puntos de fuga.
- Considerar la proporción de la pieza.

3. LÁMINA 1: SISTEMA DE PROYECCIÓN CÓNICO

Gráfico 1

II. Sistema de Proyección Oblicuo


4. LÁMINA 2: SISTEMA DE PROYECCIÓN OBLICUO
- En una lámina formato A4 dibujar el marco y cajetín respectivo que se enseñó en clase con lápiz 2B.
- Utilizar letra normalizada para completar los datos del cajetín con lápiz 2B.
- Dibujar con Instrumentos el Gráfico 1 en los sistemas de Proyección Caballera y de Gabinete.
- Considerar las dimensiones propuestas (escala 1/1)

III. Sistema de Proyección Acotado


1. ACTIVIDADES
- Identificar los niveles del siguiente plano topográfico.
- Sombrear las depresiones con lápiz 2B.
- Trazar a mano alzada el perfil (trazar el plano de corte de ser necesario).

pág. 1
VGM
2. EJERCICIO 1:

3. EJERCICIO 2:

IV. Sistema de Proyección Axonométrica


1. ACTIVIDADES
- Utilizando las vistas múltiples, realizar las siguientes vistas isométricas.
- Identificar sistemas de proyección.
- Considerar modulación propuesta.
- Utilizar instrumentos de dibujo.

EJERCICIO 3

pág. 2
VGM
EJERCICIO 4

EJERCICIO 5

EJERCICIO 6

pág. 3
VGM
V. Sistema de Proyección de Vistas múltiples
1. ACTIVIDADES
- Utilizando la vista Isométrica, trazar las seis vistas de los siguientes sólidos.
- Considerar sistema de proyección (ASA / DIN)
- Considerar modulación propuesta.
- Utilizar instrumentos de dibujo.

EJERCICIO 7:

EJERCICIO 8:

VI. Sistemas de Proyección ISO A & ISO E


2. ACTIVIDADES
- Utilizando la vista Isométrica, trazar las vistas básicas de los siguientes sólidos.
- Considerar sistema de proyección (ASA / DIN), según indicación.
- Considerar modulación propuesta.
- Utilizar instrumentos de dibujo.

pág. 4
VGM
EJERCICIO 9:

EJERCICIO 10:

EJERCICIO 11:

pág. 5
VGM
EJERCICIO 12:

EJERCICIO 13:

pág. 6
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 2. PROYECCIONES
SECCIÓN 2.2. PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

I. Dibujo con Instrumentos


1. MATERIALES
- Escuadras y regla graduada.
- Lápices técnicos.
- Plantilla A4 horizontal (con rotulo).

2. ACTIVIDADES
- En láminas de 120gr, con marco y rotulo, dibujar los siguientes ejercicios, considerando las indicaciones y medidas
propuestas.
- Utilizar letra normalizada para completar los datos del cajetín con lápiz 2B.

3. LAMINA 03 Y 04:
- Emplazar los sólidos con Líneas de Construcción (6H), asignando escalas apropiadas.
- Dibujar los sólidos considerando el uso de líneas de construcción y finales.
- Dibujar dos solidos por lámina.

pág. 7
VGM
Sección 2.03 DIBUJO ISOMÉTRICO EN AUTOCAD
AutoDesk AutoCAD English version

1. ACTIVIDADES
- Dibujar las vistas básicas e isometrías de las siguientes piezas en AutoCAD.
- Considerar la creación de Capas según líneas normalizadas.
- Subir Archivo *.DWG a Ca vas. No bre: Apellidos, No bres Alu o .

EJERCICIO 14: EJERCICIO 15:

EJERCICIO 16: EJERCICIO 17:

EJERCICIO 18: EJERCICIO 19:

pág. 8
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Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 2. PROYECCIONES
SECCIÓN 2.3. DIBUJO 3D EN AUTODESK AUTOCAD

AutoDesk AutoCAD English version

1. ACTIVIDADES
- Modelar los siguientes sólidos.
- Crear vistas basicas e isometría en Layout
- Considerar la creación de Capas según líneas normalizadas.
- Subir Archivo *.DWG y *.PDF a Ca vas. No bre: Apellidos, No bres Alu o .

EJERCICIO 20: EJERCICIO 21:

EJERCICIO 24: EJERCICIO 25:

EJERCICIO 26: EJERCICIO 27:

pág. 9
VGM
EJERCICIO 28: EJERCICIO 29:

pág. 10
VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 3. CORTES, SECCIONES Y ACOTACIONES


Sección 3.01 CORTES Y SECCIONES
I. Dibujar los cortes de las siguientes piezas.
1. ACTIVIDADES
- En una lámina formato A4 dibujar el marco y cajetín.
- Utilizar letra normalizada para completar los datos del cajetín con lápiz 2B.
- Dibujar con instrumentos las siguientes vistas básicas.
- Dibujar las trazas el plano de corte que exprese de mejor forma la pieza descrita.
- Dibujar el corte, aplicando parámetros según NTP.

Ejercicio 1. Ejercicio 2.

Ejercicio 3. Ejercicio 4.

pág. 1
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Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 3. CORTES, SECCIONES Y ACOTACIONES


SECCIÓN 3.02. CORTES Y SECCIONES

AutoDesk AutoCAD English versión 2017

1. ACTIVIDADES
- Modelar los siguientes sólidos.
- En un Layout (por ejercicio), con margen y rotulo, generar: Vistas principales, isometría y cortes o secciones.
- Considerar la edicion de Capas según normativa.
- Subir Archivo *.DWG y PDF a Canvas. No bre: Apellidos, No bres Alu o .

Ejercicio 5. Ejercicio 6.

Ejercicio 7.

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Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 3. CORTES, SECCIONES Y ACOTACIONES


SECCIÓN 3.03. ACOTACIONES

AutoDesk AutoCAD English versión 2017

1. ACTIVIDADES
- Configurar Métodos de acotación según normativa: Apellidos – Método U , etc.
- Modelar los siguientes sólidos.
- Crear vistas básicas, cortes e isometría en Layout (uno por ejercicio).
- Considerar la modificación de Capas según líneas normalizadas.
- Su ir Ar hivo *.DWG y *.PDF a Ca vas. No re: Apellidos, No res Alu o .

Ejercicio 12. Ejercicio 13.

Ejercicio 14. Ejercicio 15.

Ejercicio 16. Ejercicio 17.

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VGM
Dibujo para Ingeniería
GUÍA DE TRABAJO

Unidad 3. CORTES, SECCIONES Y ACOTACIONES


SECCIÓN 3.04. ISOMETRÍA

AutoDesk AutoCAD English versión 2017

2. ACTIVIDADES
- Dibujar la Isometría de los siguientes sólidos, utilizando IsoDraft.
- En un Layout (por ejercicio), con margen y rotulo, generar la vista isométrica y acotar.
- Considerar la creación y edición de Capas según normativa.
- Subir Archivo *.DWG y PDF a Canvas. No bre: Apellidos, No bres Alu o .

Ejercicio 8. Ejercicio 9.

Ejercicio 10. Ejercicio 11.

pág. 3
VGM
Cambiar Sistema
1 de Proyección 2 Crear vistas

Clic derecho en Layout. En Ribbon Layout, seleccionar


-> Drafting Standard Setup Base -> From Model Space

3 Seleccionar solido
En el entorno Model, con tecla
SHIFT hacer clic sobre solidos para
quitar su vista -> ENTER
Seleccionar
4 Vista frontal
5 Vistas básicas
Seleccionar el plano Desplazar cursor a
que se considera ubicación de vistas -
como vista frontal. > Clic -> ENTER
Modificar escala. Clic sobre vistas para
ENTER editar -> EDIT VIEW

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