TEMA 2: EL ORDENADOR 1
TEMA 2: EL ORDENADOR
Seguramente que para ti, los ordenadores no son desconocidos pero seguro que
también hay muchas cosas sobre ellos que no conoces.
2.1.- ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? ¿QUÉ ES UN BYTE? CODIFICACIÓN
BINARIA.
2.1.1.- ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
Ahora sabes mucho de los ordenadores pero sabes lo que es la informática en sí?
La INFORMATICA es una rama de la ciencia que trata la información
de manera automática
Para ello se emplea un instrumento que se llama ORDENADOR, COMPUTADORA, PC
(PERSONAL COMPUTER).
2.1.2.- ¿QUÉ ES UN BYTE?
Para que el ordenador pueda trabajar la información es necesario que el la transforme
en un su lenguaje interno. El lenguaje en el que se expresan los ordenadores es el código ASCII.
Pero cada elemento del código ASCII representa un carácter, formado por un byte que es una
palabra formada por 8 bits que se representan mediante el código binario.
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TEMA 2: EL ORDENADOR 2
Un código binario, es aquel en el que los posibles valores sólo son dos 0,1.
Un bit es la unidad mínima de información con la que puede tratar un
ordenador. Y puede tomar dos valores diferentes el 0,1.
Un byte es una palabra formada por 8 bits (los cuales toman valores de 0,1)
En el cuadro inferior vemos algunos de los múltiplos del byte.
UNIDAD SÍMBOLO EQUIVALENCIA
Kilobyte kB 210 bytes 1024 bytes
Megabyte MB 210 kilobytes 1024 kilobytes
Gigabyte GB 210 1024 1000.000.000 bytes
megabytes megabytes
Terabyte TB 210 gigabytes 1024 gigabytes 1 billón de bytes
Petabyte PB 210 terabytes 1024 terabytes 1000 billones de
bytes
Exabyte EB 210 petabytes 1024 petabytes 1 trillón de bytes
Zettabyte ZB 210 exabytes 1024 exabytes 1000 trillones de
bytes
Yottabyte YB 210 zettabytes 1024 zettabyte 1 cuatrillón de bytes
2.3.- CODIFICACIÓN BINARIA.
Los ordenadores emplean la codificación binaria, que está basada en el sistema de
numeración binario, el cual emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier carácter o
número.
El sistema que nosotros empleamos y conocemos es el sistema decimal, pero es posible
establecer una relación entre ellos.
2.3.1.- ¿CÓMO TRANSFORMAR UN NÚMERO DE CÓDIGO BINARIO A CÓDIGO
DECIMAL?
Veamos a que equivale en decimal el número binario 1001.
1 0 0 1 = 1 x 20 + 0 x 2 1 + 0 x 2 2 + 1 x 2 3 = 9
Si te fijas en los colores esa es la posición que ocupan en la operación.
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2.3.2.- ¿CÓMO TRANSFORMAR UN NÚMERO DECIMAL EN BINARIO?
33 2
1 16 2
0 8 2
0 4 2
0 2 2
0 1 100001
2.4.- ¿QUÉ ES UN ORDENADOR? ELEMENTOS INTERNOS, COMPONENTES
Y FUNCIONAMIENTO BÁSICO.
La informática trata la información de manera automática, empleando para ello un
objeto que se conoce como sistema informático u ordenador. Es decir, la información es tratada
como unos datos de entrada y después se procesa y se transforma en una información de salida,
todo esto con una máquina que se llama ORDENADOR.
Un ordenador es una máquina que elabora información a partir de datos que
anteriormente le han sido suministrados, los procesa y genera una nueva
información a partir de ellos. Sigue el siguiente esquema básico:
Información Información
de ORDENADOR de
entrada salida
La característica principal de los ordenadores es que son máquinas capaces de hacer
operaciones muy simples en muy poco espacio de tiempo, lo que hace que sean capaces de
procesar mucha información en muy poco espacio de tiempo.
Los componentes básicos de un ordenador son dos:
SOFTWARE: que constituye todos los programas con los que trabaja el ordenador, es
decir, las instrucciones que nos dicen como manejar el ordenador.
HARDWARE: es la parte física del ordenador. Está compuesto por todos los componentes
internos del ordenador, así como externos, impresora, pantalla, teclado,etc.
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2.4.1.- CONCEPTOS BÁSICOS
Antes de empezar con lo que son las partes del ordenador, vamos a definir una serie de
conceptos básicos, que nos ayudarán a entender mejor el funcionamiento del mismo
a) Almacenamiento: el byte es la unidad de almacenamiento de datos empleada en
informática (ya hemos visto antes lo que es). Un byte es un dato.
b) Velocidad de transmisión de datos: la unidad en la que se mide viene dada en bytes/s
(kb/s, gb/s, etc)
c) Frecuencia: es otra unidad que hace referencia a la velocidad del equipo. Se mide en
Hertzios o Megahertzios (Mhz), se refiere a las veces por segundo que se repite algo.
d) Ancho de banda: es el numero de bits con los que es capaz de trabajar el ordenador a la
vez.
e) Bus de datos: es el camino por el que circula la información dentro del ordenador.
2.4.2.- COMPONENTES FÍSICOS DEL ORDENADOR.
Para poner en funcionamiento un sistema informático nos encontramos con una serie
de elementos materiales que podemos observar y manipular: el ordenador, la red de
comunicación, el servidor, los terminales y los periféricos.
Estos elementos hacen posible la comunicación entre la persona y la máquina y son los
que constituyen el soporte físico del sistema o lo que es lo mismo, el hardware.
El hardware de cualquier sistema informático se divide en dos partes claramente
diferenciadas: la unidad central de proceso (UCP o CPU) y los elementos periféricos. La primera
es el cerebro de la máquina y la segunda serían las extremidades.
2.4.2.1.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP o CPU)
La Unidad Central, (foto) es el com-
ponente principal del ordenador; además de
procesar la información, proporciona los puer-
tos necesarios para conectar los distintos pe-
riféricos. Sus prestaciones internas y sus co-
nexiones son sus dos características más im-
portantes. La Unidad Central está compuesta
internamente por la placa base, el micropro-
cesador, la memoria, tarjetas de expansión,
disco duro, unidades ópticas (CD o DVD), la
fuente de alimentación, ventiladores, cables
de alimentación, cables de datos o buses y
los distintos botones de control.
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La placa base o placa madre es un circuito impreso con múltiples conectores; a partir
de ella se construye el ordenador.
La placa base dispone de un zócalo especifico para el microprocesador; diversos
zócalos para alojar los módulos de memoria RAM y ranuras para colocar todo tipo de
tarjetas de expansión. También tiene una pila de botón para alimentar el reloj. El suministro
eléctrico lo recibe directamente de la fuente de alimentación a través de un conector múltiple.
El microprocesador también se denomina Unidad
Central de Proceso o CPU (foto). Se encarga de leer y
ejecutar los programas almacenados en la memoria RAM.
Es el componente principal de un ordenador, su velocidad
se mide en Gigaherzios (Ghz) y esta velocidad se incre-
menta de manera considerable con cada nueva genera-
ción de ordenadores. Para extraer el calor generado du-
rante su funcionamiento necesita un disipador y un ven-
tilador colocados ambos sobre él en la placa base.
Existen actualmente ordenadores con dos o incluso más
microprocesadores.
La memoria RAM, o memoria de acceso aleatorio. es la memoria principal del
ordenador. Se añade a la placa base en forma de módulos como los de la foto, puede ampliarse
hasta completar todas las ranuras disponibles. Es una memoria volátil, su contenido se borra
al apagar el ordenador. En ella se carga el sistema operativo, el programa o programas que
estemos usando y los archivos de trabajo: textos,
fotos, sonido, etc. También se almacenan en ella
otros programas como el antivirus que están
gestionados directamente por el sistema
operativo. Sus características más importantes
son su capacidad, indicada en MegaBytes (MB)
o GigaBytes (GB), y su velocidad.
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Para evitar la pérdida de información los ficheros de trabajo deben guardarse en
algún dispositivo permanente antes de apagar el equipo como puede ser el disco
duro, o dispositivos extraíbles.
Las tarjetas de Expansión son
pequeños circuitos impresos que propor-
cionan conectores extra al PC. Cuando
necesitamos ampliar un ordenador para
proporcionarle algún nuevo conector
que no se encuentra en la placa base se
recurre a las tarjetas de expansión. Se
conectan a la placa base en las diferentes
ranuras de expansión que posee PCI,
AGP, PCI Express, etc.
La tarjeta de vídeo es imprescindible
para poder conectar un monitor a la Uni-
dad Central, le proporciona conectores
VGA, DVI, HDMI o S-Vídeo según el mo-
delo de tarjeta.
Otras tarjetas son opcionales; la tarjeta de red o de sonido sólo son necesarias si la
placa base no integra estas funciones o si se desea conectar una nueva con rendimiento
mejorado.
Las tarjetas Wi-Fi incluyen una pequeña antena interna
o externa que facilita al ordenador las comunicaciones inalám-
bricas con el router, una red local, una impresora inalámbrica o
teléfonos móviles que incorporen esta función. Estas tarjetas sue-
len ser internas; pero también existen dispositivos externos que
se conectan al ordenador a través del puerto USB.
Los Puertos de comunicación son conectores situados en la placa base o en las tar-
jetas de expansión, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los
portátiles alrededor de la carcasa. Estos pequeños 'enchufes' nos permiten conectar
todo tipo de dispositivos a la unidad central: el monitor, el teclado, el ratón, la
impresora, la red, el escáner, el pendrive, la cámara de fotos, el móvil y un largo etcétera
de periféricos nuevos que cada día se incorporan al mundo de la informática.
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Puertos de la placa base
Puertos de la tarjeta de vídeo
El puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface). Es un puerto digital de alta
velocidad que incorporan la mayoría de los ordenadores actuales; portátiles y de sobre-
mesa. Es el sustituto del Euroconector y se emplea para conectar equipos multimedia de alta
definición, televisores HDTV, monitores HD, proyectores, etc. La velocidad de transmisión
de datos puede llegar hasta 10.2 Gbit/s e integra sonido y vídeo en el mismo cable.
Foto. Conector hembra HDMI de 19 pines
El USB 3.0 es la segunda revi-
sión importante de la Universal Serial
Bus (USB) estándar para la conectivi-
dad informática. Tiene una velocidad
de transmisión de hasta 5Gb/s. lo que
lo hace 10 veces más rápido que el
USB 2.0.
Foto. Puertos USB 3.0
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Para conectar el disco duro a la placa madre puedo hacerlo empleando dos tipos de
conectores distintos:
a) Con un cable IDE o bus de datos: Cada cable me permite
conectar dos discos duros, o por ejemplo, un disco duro
y una regrabadora de DVD.
b) Con un cable SATA: Más modernos y mejores que el cable
IDE, pero solo puedo conectar un disco duro por cable.
Foto.Puertos SATA de la placa
base
Unidades ópticas. Las lectoras, grabadoras y regrabadoras de CD, DVD y Blu-ray
habitualmente están alojadas en la carcasa del ordenador,
se conectan a la placa base mediante conectores IDE
o puertos SATA de forma análoga a los discos duros.
También existen modelos externos que se conectan a
través de puertos USB o SATA.
Los CD, DVD y Blu-ray son soportes muy em-
pleados en informática para el almacenamiento de pro-
gramas, archivos de sonido, textos, fotos, vídeos y
todo tipo de ficheros. La capacidad de los CD es de
650, 700 o 800 Mbytes. Los DVD tienen una capacidad
de 4,7 GB, los de doble capa 8,5 GB y 17 GB los de doble
capa y doble cara. Los Blu-ray tienen una capacidad de
25 GB, o 50GB en el caso de tener doble capa.
Los modelos grabables se identifican con las letras CDR,
DVD-R y DVD+R, todos ellos pueden grabarse una única vez. Los
modelos regrabables son CD RW, DVD-RW y DVD+RW y permi-
ten múltiples grabaciones y borrados.
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Actividad. Busca en Internet información sobre las velocidades actuales de grabación de
distintos modelos de grabadoras de CD, DVD y Blu-ray.
Fuente de alimentación. Se encarga de transformar la corriente alterna de la red (230V
AC) en corriente continua de baja tensión (hasta 12 V) para alimentar los distintos disposi-
tivos y circuitos que componen el ordenador. En los ordenadores de sobremesa la fuente
de alimentación es interna, va alojada dentro de la carcasa. En los portátiles es externa
y se emplea para recargar la batería.
Fotos. Fuente de alimentación interna desmontada. Fuente de alimentación de portátil.
Actividad. Desmontar en clase un ordenador que esté fuera de uso e identificar todos
los componentes internos y los puertos indicados en el tema
2.5.- PERIFÉRICOS
Un periférico es cualquier dispositivo electrónico externo susceptible de conectarse a un
ordenador para intercambiar información. Pueden ser de entrada, de salida y de en-
trada/salida.
2.5.1.- PERIFÉRICOS EN ENTRADA
Sirven para introducir información al ordenador; son el teclado, ratón, micrófono, escáner,
lectores de códigos de barras, cámaras de fotos, webcam, …
Teclado. Es el periférico de entrada básico. Incluye diferentes tipos de teclas
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TEMA 2: EL ORDENADOR 10
Ratón. Sirve para desplazar el puntero por la pantalla
y seleccionar las distintas opciones disponibles en los
menús. Existen ratones de bola como el que aparece
desmontado en la foto y ópticos que emiten una
luz roja. Los ordenadores portátiles integran un dis-
positivo señalador denominado touchpad que realiza
la misma función que el ratón. La conexión al orde-
nador se realiza mediante cable a través del puerto
PS/2 o de un puerto USB. También existen ratones
inalámbricos alimentados por pilas que se conectan
mediante ondas de radio.
Micrófono. Se emplea para la grabación de sonido. Existen mo-
delos de sobremesa como el de la foto y modelos que lo integran
junto con los cascos de audio. Los portátiles tienen un micró-
fono integrado en la carcasa que apenas resulta visible y
disponen de un conector para micrófonos externos con mejor ca-
lidad de sonido
2.5.2.- PERIFÉRICOS DE SALIDA
A través de ellos el ordenador muestra los datos procesados; son el monitor, impre-
soras, altavoces y auriculares, proyector, TV, etc.
Monitor. Es el principal periférico de salida. Existen diversos modelos CRT (ya en desuso), TFT,
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LCD y LED. El tamaño del monitor se indica en pulgadas y corresponde a la medida de la diago-
nal de la pantalla. Los modelos actuales son de de 17, 19 y 21 pulgadas, incluso superiores.
Existen monitores multimedia que tienen
altavoces integrados. Otra característica importante de
los monitores es su resolución que se indica en píxeles, si
nos dicen que un monitor tiene una resolución de
1024x768 píxeles el primer número es el valor horizontal y
el segundo la resolución vertical. El valor máximo de los
monitores actuales es de 1920x1080 que corresponde al
estándar de alta definición.
La conexión a la unidad central se realiza a través del
puerto VGA o DVI. Los monitores más modernos se co-
nectan a través del puerto HDMI de alta definición.
Foto. Monitor TFT
Impresora. A través de ella el ordenador nos presenta en papel los distintos documentos
que le indicamos. Existen modelos en color y en blanco y negro. Según la tecnología de
impresión empleada se clasifican en impresoras
de inyección de tinta y láser.
Las impresoras de inyección son las más eco-
nómicas y sencillas, por eso se emplean am-
pliamente en el ámbito doméstico. Tienen va-
rios cartuchos de tinta, según modelos pueden
tener un cartucho negro y otro de color; o
bien cartuchos independientes para cada co-
lor (Magenta, Cyan y Amarillo), de esta
forma cuando se agota un color sólo es nece-
sario cambiar ese cartucho.
Las impresoras láser imprimen mediante tóner, Se usan ampliamente en el mundo
empresarial por su velocidad de impresión y el bajo coste para la impresión de grandes
series. Las más modernas disponen, además del tóner negro, de tóner magenta, cyan y
amarillo y permiten la impresión en color.
La conexión al ordenador se puede realizar de diversas formas según el modelo. Mediante el
puerto USB o el puerto paralelo cuando se conectan directamente a un único ordenador.
También existen impresoras de red que se conectan mediante el conector de red RJ-45 a un
concentrador actuando como impresora de todos los ordenadores conectados a esa red.
Otros modelos más sofisticados disponen de conexión inalámbrica.
La primera vez que se conecta una impresora a un ordenador es preciso instalar en el
equipo un programa denominado driver que facilita el fabricante en un disco (o bien se
descarga desde Internet). Este programa le indica al ordenador todas las características
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TEMA 2: EL ORDENADOR 12
técnicas y funciones disponibles en la impresora. Además también se suelen instalar utilidades
de mantenimiento de la misma. A partir de ese instante está completamente instalada
y disponible para imprimir.
Altavoces y auriculares. Nos permiten escuchar todo
tipo de música y sonido. Existen altavoces externos
como los de
la fotografía
y altavoces
internos alo-
jados en la
carcasa del
ordenador.
Los ordena-
dores portáti-
les incluyen unos pequeños altavoces integrados y
conectores de sonido para poder añadir altavoces
externos con una mayor calidad de audio o auricula-
res.
2.5.3.- PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Muchos dispositivos informáticos permiten indistintamente la entrada y salida de
datos del ordenador; éste es el caso de los periféricos de almacenamiento (pen-
drives, tarjetas de memoria, discos duros externos, reproductores MP3, MP4...), las
impresoras multifunción, las pantallas táctiles y los periféricos de comunicación
(router, modem, concentradores, tarjetas wi-fi, puntos de acceso...).
Pendrives y tarjetas de memoria. Se emplean ampliamente por su reducido tamaño y
elevada capacidad de almacenamiento. Son
usados por todo tipo de dispositivos: cá-
maras de fotos, teléfonos móviles, cáma-
ras de vídeo, consolas de juego, etc. y re-
sultan muy útiles para el intercambio
de ficheros. Se conectan a través de
ranuras especiales adaptadas a cada tipo
de tarjeta o bien por el puerto USB.
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TEMA 2: EL ORDENADOR 13
Los populares reproductores multimedia MP3, MP4 y MP5 son dispositivos autónomos;
sin embargo, se conectan al PC para intercambiar archivos. Pueden considerarse dispositivos de
almacenamiento externos con funciones entrada/salida.
Impresoras multifunción. Son un tipo particular de impresora muy populares que integran en
un único dispositivo impresora, escáner de imágenes, fotocopiadora e incluso fax.
Periféricos de comunicación. Permiten al ordenador co-
nectarse a internet, a una red local o a un punto de acceso
wi-fi.
Foto. Modem interno PCI
A través de ellos llega información al ordenador desde Internet cuando visitamos una
página web, pero también se emplea para enviar datos como, por ejemplo, cuando envia-
mos un correo electrónico.
Son periféricos de comunicación el modem, la tarjeta de red, la tarjeta wi-fi, el
punto de acceso, el switch, el router, …)
La conexión de estos dispositivos se realiza con cables de red, cables telefónicos o me-
diante ondas de radio en el caso de los dispositivos wi-fi.
2.6.- SOFTWARE
Es el conjunto de programas y aplicaciones instalados en el
ordenador. Estos programas controlan el ordenador indicándole
en todo momento las operaciones que tiene que realizar.
El software que emplean los ordenadores es muy diverso y está protegido por
diferentes licencias de uso para garantizar los derechos de autor. Así tenemos:
Software libre (Licencia GPL). Da libertad al usuario para usar, copiar y modificar los
distintos programas, con la obligación de hacer públicas las mejoras que introduzca.
Su uso está experimentando un gran aumento en la actualidad.
Software propietario. El creador de este tipo de programas vende al comprador las
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TEMA 2: EL ORDENADOR 14
licencias de uso, pero el software no puede ser copiado ni modificado.
Existen otros tipos licencias como Shareware que permite el uso gratuito durante un
cierto de período de prueba para su evaluación por el usuario. La licencia Freeware propor-
ciona software gratuito sin límite de tiempo.
2.6.1.- EL SISTEMA OPERATIVO
Es una serie de programas y aplicaciones que se cargan auto-
máticamente al arrancar el ordenador y su función es detectar
y controlar el funcionamiento del hardware instalado en el
equipo y los periféricos conectados al mismo. También permite la
instalación y ejecución de los programas y aplicaciones que se re-
quieran.
Es un tipo especial de software formado por multitud de archivos que resulta impres-
cindible para el funcionamiento del ordenador. Es necesario instalarlo una sola vez al confi-
gurar el ordenador y puede actualizarse para añadir nuevas funciones, mejorar las exis-
tentes o proteger al equipo de errores detectados en el software.
Los sistemas operativos usados en la actualidad son:
Sistemas propietarios. Fundamentalmente de la compañía Microsoft, destacan el Win-
dows XP, Vista y Windows 7. Requieren su instalación previa en el disco duro. La compañía
Apple tiene el sistema Mac Os, este sistema operativo está diseñado exclusivamente para
sus ordenadores Macintosh.
Sistemas libres. Son sistemas
operativos basados en GNU/Linux y sus
múltiples distribuciones. Se distribuyen
de forma gratuita a través de internet u
otros medios y pueden usarse libremente.
Muchas distribuciones de Linux incorpo-
ran una versión -live- esto permite que
puedan usarse desde un dispositivo extra-
íble (CD, DVD o pendrive) sin instalar en el
disco duro y sin modificarlo.
Algunas de las distribuciones más empleadas son Debian, Fedora,
Ubuntu, Red Hat, Suse, Gentoo, Mandriva, Knoppix, …
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2.7.- USO DEL SISTEMA OPERATIVO. EL ENTORNO ABALAR.
Abalar es el proyecto que sustancia la estrategia para la integración plena de las TIC en
la práctica educativa en Galicia, en lo que se denomina un Aula Abalar.
Los elementos que forman un Aula Abalar son los siguientes:
Miniportátil para cada alumno
Un portátil de trabajo del profesor del aula
Una pizarra digital interactiva
Un proyector
Una red wifi
Un armario de carga de los equipos.
Los ultraportátiles de los alumnos son un equipo tipo Tablet PC táctil que cumple las
funciones de ordenador portátil y lector de documentos electrónicos. Su sistema operativo está
basado en la distribución LinuxDebian.
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TEMA 2: EL ORDENADOR 16
Al arrancar el sistema nos vamos a encontrar la siguiente pantalla donde se describen los
principales bloques de opciones:
Barra de tareas e Aplicaciones ancladas a
información la pantalla de inicio
Escritorio
Bloque de grupos de Forzar la salida
de una Permite: Bloquear la
programas clasificados Indicador del aplicación que pantalla
estado de no funciona Cambiar de usuario
conexión a la correctamente Salir de la sesión
red o se bloqueo Suspender
Hibernar
Reiniciar
Apagar
SIGALA (Sistema Integral de
Haciendo clic Gestión de Aulas y Control de
Localización del Alumnado) . Indicador
aparece la pantalla del nivel sonido: Terminar la
de inicio con las de carga Sin sonido sesión iniciada
aplicaciones de la Abrir el control en Sigala
favoritas batería de volumen
Preferencias
Ayuda
En el volumen práctico del Proyecto Ingeni@ se describen muchas actividades para
aprender a manejar el entorno Abalar.
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