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Guia Nueov Formato 1.tipologias y Plataformas

Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de Tecnología en Producción Multimedia. La guía incluye actividades para que los estudiantes aprendan sobre tipologías y plataformas multimedia a través de videos, lecturas y trabajos individuales y grupales. El objetivo es que los estudiantes puedan identificar la tipología y plataforma adecuada para proyectos multimedia según las necesidades del cliente.

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Jhon Castro
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Guia Nueov Formato 1.tipologias y Plataformas

Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de Tecnología en Producción Multimedia. La guía incluye actividades para que los estudiantes aprendan sobre tipologías y plataformas multimedia a través de videos, lecturas y trabajos individuales y grupales. El objetivo es que los estudiantes puedan identificar la tipología y plataforma adecuada para proyectos multimedia según las necesidades del cliente.

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PROCESO DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL

FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE

IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

 Denominación del Programa de Formación: TECNOLOGO EN PRODUCCION MULTIMEDIA


 Código del Programa de Formación:228101
 Nombre del Proyecto: Portafolios Digitales, Sitio Wed y Marketing Electrónico Para MiPymes de
Ibagué
 Fase del Proyecto: ANALISIS
 Actividad de Proyecto: Determinar los objetivos generales del proyecto multimedia
 Actividades de Aprendizaje:
o Introducción a la Multimedia
o Taller conceptual tipologías y plataformas
o Investigar las clasificaciones de las tipologías de la Multimedia y plataformas de difusión
 Competencia: Analizar la información recolectada para definir la tipología del proyecto multimedia
 Resultados de Aprendizaje Alcanzar:

 identificar las tipologías multimedia a realizar según el requerimiento del público destino del medio.

 Determinar la plataforma del proyecto a partir de las necesidades del cliente aplicando las técnicas
de recolección y procesamiento de la información.
 Confrontar la información recolectada con las necesidades presentadas por el público destino.

 Duración de la Guía
30 Horas Para Resultados Específicos

2. PRESENTACIÓN

A partir de esta guía de aprendizaje se reconocerán los elementos de diseño necesarios en el desarrollo de
una aplicación multimedia; como son: la tipología y la plataforma, dada la cantidad y variedad de elementos
de diseño, estos se abordarán de forma progresiva y en coherencia con el proyecto formativo.

Para iniciar, Usted identificará la Tipología Multimedia (educativa, comercial, publicitaria e informativa) y las
Plataformas, que se convierten en uno de los elementos de diseño mediante los cuales se logra el éxito de
una producción multimedia.

Su reto al finalizar las actividades propuestas en esta guía, es prepararse para realizar una adecuada
selección de la tipología y plataforma que usará en su proyecto, para dar respuesta de manera integral a las

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necesidades de su cliente, de tal manera que la propuesta impacte de forma visual y llegue con el mensaje
al usuario final.

Es muy importante que apropie cada uno de los conceptos y elementos que le permitan tener la claridad
sobre un proyecto multimedia.

Tanto el trabajo autónomo como el trabajo en equipo son piezas fundamentales en el desarrollo de cada
una de las actividades propuestas.

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

 Descripción de la(s) Actividad(es)


 Ambiente Requerido
 Materiales

3.1. Actividades de Reflexión Inicial:

Estimado aprendiz lo invito a que observe y analice los siguientes videos:

https://www.youtube.com/watch?v=WOmT6BqBNH8
https://www.youtube.com/watch?v=RKIa4cPB_2g
https://www.youtube.com/watch?v=iQjtk-poZiQ

A partir de la observación, elabore un documento digital individual en el cual de respuesta a los siguientes
cuestionamientos:

- ¿Qué es Multimedia?
- Describa cómo ha sido el desarrollo de la Multimedia al pasar de los años
- ¿Qué tipos de Multimedia conoce?
- ¿Qué beneficios aporta la Multimedia en los ámbitos: ¿Educativo, laboral y social?
- ¿Utiliza actualmente alguna aplicación Multimedia? ¿Cuál?

Actividad a socializar en mesa redonda.

3.2. Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.

La palabra Multimedia se define como el tipo de comunicación que integra diferentes formas de contenido
como texto, video, audio, gráficos y animaciones; a la vez también se habla de Multimedia cuando se
refiere a características de los medios electrónicos que hacen posible la reproducción de dichos
componentes tales como las cámaras de video, los reproductores de audio, Tablets, computadores,
teléfonos celulares, cámaras digitales, etc.

El Internet, el boom de las redes sociales y la facilidad de la “Conectividad” han dado un vital y necesario
uso a todos estos dispositivos y la tendencia a crecer es cada vez más fuerte. La movilidad es un aspecto
imprescindible en la vida de todas las personas y se busca estar al día y actualizado cada segundo. La
gente hoy toma fotos y las comparte y publica instantáneamente, comparte momentos, sentimientos,
estados de ánimo y está más cerca de todo lo que le interesa.
Es por eso que la tendencia de las Herramientas Multimedia ha tomado tanto significado como principal
herramienta de comunicación en la sociedad, pues cada vez la necesidad de interacción es vital tanto enGFPI-F-019 V03
la vida personal como en los negocios.

Nuevas tecnologías como los Smartphone, el IPhone, tabletas digitales, son herramientas principalmente
de comunicación, los chats, los grupos y redes sociales son servicios de consumo masivo.
Detrás de este boom tecnológico y de comunicación, están todas las plataformas de desarrollo de software
que hacen posible estos desarrollos y a nivel profesional, el campo del diseño juega un rol principal en el
diseño que va desde la gráfica visual de las interfaces hasta el diseño ergonómico en los dispositivos.
El poder y la participación de las herramientas multimedia se ve aplicado en todos los niveles de
interacción, de trabajo y de soporte en la actualidad; de ahí la importancia de analizarlos, conocerlos y
estar preparados para trabajar en ellas y con ellas.

En el proceso de identificación de tipologías y plataformas Multimedia es indispensable que usted


reconozca sus definiciones, aplicaciones y funciones, para lo cual se le invita a que explore los contenidos
de los siguientes documentos:

 FA Tipologías Multimedia.pdf
 FA Plataformas Multimedia.pdf
 Tipologías Multimedia.pptx
 Brochure.swf
 Plataformas Multimedia.pdf

Una vez leídos y explorados los documentos. Realice lo siguiente:

 Elabore un cuadro comparativo individual en Word en el que relacione las principales


características, finalidades de las 4 tipologías Multimedia. Incluya mínimo 5 ejemplos de cada
tipología.

 Consulte que otra tipología Multimedia aparte de las mencionadas en los documentos de material
de apoyo existen. Cite varios ejemplos.

 Realice un mapa mental online o de escritorio en el que integre la definición de las plataformas,
tipos de aplicación Multimedia y dispositivos Multimedia.

Para apoyarse en los puntos anteriores consulte:

- Cómo hacer un mapa mental: https://www.youtube.com/watch?v=BweVJnWgbcQ

- Herramientas mapas mentales: http://wwwhatsnew.com/2014/03/28/herramientas-crear-mapas-


mentales-internet/

 Elabore una lista de las tendencias de mercado actuales en cuanto a utilización de Multimedia por
las empresas.

3.3. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Como aprendiz SENA, es común el que se generen hábitos de consulta y


retroalimentación utilizando las TIC, para condensar los conocimientos
obtenidos sobre las tipologías y plataformas Multimedia.

 Diseñe y elabore en Word una revista digital del tema tipologías


y plataformas multimedia, posteriormente guárdela en formato en
pdf, empleando la herramienta Web: Issuu
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 Cree una cuenta en: http://www.issuu.com/
 Esta herramienta le permite hacer publicaciones de formatos PDF, Word y PowerPoint. Ejemplo
como publicar en Issuu: https://www.youtube.com/watch?v=AWp65UDwXjM
https://www.youtube.com/watch?v=4-vmSjDWBpo

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

Como actividad integradora de las habilidades obtenidas en las temáticas de tendencias del mercado,
tipologías y plataformas multimedia:

Organizados en los grupos de proyecto formativo, deberán escoger una empresa Mi Pyme de la región
por equipos en la cual puedan realizar su proyecto multimedia.

Una vez identificada la empresa deberán identificar Tipo de empresa, Sector económico, Productos y
Servicios que Ofrece, Número de empleados, Tiempo de Constituida, etc.

El grupo deberá preparar una presentación de máximo 5 minutos. La presentación debe incluir:

 Definir Nombre de la empresa mi Pyme


 Nombre del Proyecto
 Definición del Mercado (Da respuesta a… o es un proyecto Para…)
 Artes Conceptuales de la marca de la empresa (si la empresa cuenta actualmente con ellas):
o Logo
o Eslogan
o Imagen Corporativa en General
 Es importante que a través de la presentación se deje reflejado como el proyecto va a impactar en
las líneas de negocio de la empresa
 Que beneficios va a traer para esa empresa el poder contar con un proyecto multimedia.

Todas las actividades anteriores, por favor examinarlas en su portafolio de evidencia del LMS

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Conocimiento:

Reflexión inicial:  Selecciona la tipología Lista de Chequeo Para Evaluar


multimedia requerida por el resultados de Aprendizaje
 Cuestionario sobre público destino y del medio
video Introducción a la de acuerdo con el cliente.
Multimedia
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 Participación Mesa
Redonda
Define la plataforma y recursos
Evidencias de Desempeño necesarios según la tipología.

 Cuadro comparativo
tipologías
 Mapa Mental plataformas
y aplicaciones multimedia
 Listado tendencias
Multimedia en las
empresas

 Revista Digital ISSUU

Evidencias de Producto:

Presentación Sobre Proyecto


Multimedia para una empresa Mi
Pyme

5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

 Multimedia
 Tipología Multimedia
 Tipos de información multimedia
 Texto
 Gráficos
 Imágenes
 Animación
 Video
 Sonido
 Mapa Mental
 Cuadro Comparativo

6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS

 Multimedia. (S.f.). En Wikipedia. Recuperado el 05 de 05 de 2017. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

 Julián Pérez Porto y Ana Gardey. (2011-2014). Definición de Multimedia. Recuperado de


http://definicion.de/multimedia/

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 Álvarez Peralta Miguel (2014). ¿Qué es Multimedia? Recuperado de
http://blog.uclm.es/miguelalvarez/files/2016/08/UD1-Qu%C3%A9-es-Multimedia-y-Transmedia.pdf

 Mapa Mental (2016) ¿Qué son los mapas mentales? Recuperado de:
http://www.queesunmapamental.com/

 Mapa mental. (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 08 de 05 de 2017 de


https://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental

 Cuadros Comparativos (2017) Cuadros comparativos ¿Qué son? Ejemplos de cuadros de


comparación. Recuperado de http://cuadrocomparativo.org/cuadros-comparativos-que-son-ejemplos-
de-cuadros-de-comparacion/

 Vive Digital (2017) Líneas Estratégicas. Recuperado de


http://www.mintic.gov.co/portal/vivedigital/612/w3-channel.html

 Vive Digital (2017) El Plan Vive Digital 2014-2018. Recuperado de


http://www.mintic.gov.co/portal/vivedigital/612/w3-article-19654.html

 Vive Digital (2017). MiPyme Vive Digital. Recuperado de http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-


propertyvalue-7235.html

7. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Camilo Davila Intructor Centro Industria y Febrero de 2021


la Contrucción,
Regional Tolima.

8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del


Cambio

Autor (es)

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