ECO )))
"En el mito de la caverna, el prisionero que
asciende al mundo exterior, pasa de la oscuridad
a la luz, de la ignorancia al conocimiento."
Eco ))) es un juego de rol para tres participantes. “Sal de la caverna; conócete a ti mismo.”
No usarán dados, ni ninguna otra forma de El juego empieza con 3&s en posesión de cada
aleatoriedad. Tendrán que decidir y pagar el precio de jugador.
la verdad. Toda la experiencia será guiada y
coordinada en conjunto, apoyándose en las mecánicas Seguidamente encontrarán los movimientos de la
de juego. Se espera que la experiencia sea intensa y el caverna.
tono cercano al misterio o al terror. Usen alguna
herramienta de seguridad y podrán disfrutarlo más.
La caverna te insinuara lo que “no es” y luego te podrá
Uno de ustedes será el "prisionero". La “caverna” te revelar un descubrimiento (los costes en &s):
rodea y tratará de impedir tu escape. Cuando no seas
el prisionero, serán la caverna. Otro prisionero (&, tú eliges)
Una bestia (2&s, uno para cada uno)
Los roles se compartirán entre todos y la moneda de El abismo (&, tú eliges)
cambio serán los tokens = &s. Todo intercambio
Agua (2&s, los dos para uno)
conlleva cambio de roles entre las partes implicadas.
En caso de múltiples interacciones de &s asume el rol Terreno sinuoso (&, tú eliges)
de prisionero la caverna que tenga menos de estos. Un Mecanismo (3&s, dos para uno y uno para el
restante)
El prisionero cuenta con la posibilidad de realizar los
siguientes movimientos: Al revelar un descubrimiento falso asumes el rol del
prisionero y vas a tildarlo, ya no será usado en tu
))) Usar el eco...
contra. La nueva caverna definirá la verdad del
Puedes usar el eco en cada ocasión que interpretes al descubrimiento o en el caso que un jugador ya no
prisionero. Lo harás para interactuar con la caverna y tenga &s él lo hará. Nunca podrán revelar un
escuchar lo que no ves. La caverna te entregará un & y descubrimiento imposible de enfrentar (que el
te mentirá. Reclamaselo al jugador que tu elijas.
prisionero no pueda pagar con sus &s).
==> Escapar...
La caverna cuenta además con estos peligros:
Te costará un & o más (máximo 3&s), dependiendo del
descubrimiento. Debes tildarlo, ya no puede atraparte. <3 El corazón, la caverna late fuerte ocultando todo
También puedes desmarcar uno tildado para que te sonido, si no tienes 3&s la caverna elige otro peligro o
ayude a pagar el costo de un descubrimiento o peligro. descubrimiento. Si pagas los 3&s, estas mas cerca de
la salida. Y ya no necesitas ser enviado aquí.
!!! Andar con sigilo...
Utilízalo cuando desees alcanzar un descubrimiento o @ La mente colmena, una cacofonía que desgarra tu
enfrentarte a un peligro. También cuando no quieras o alma (si no tienes un & o no quieres pagarlo, el
no puedas pagar el costo. Puedes hacer esto último 3 prisionero sufrirá una: Compulsión, Triple personalidad
veces, cada una de las veces perderás un movimiento.
o Ansiedad). Ya no debes volver acá.
A continuación designa una caverna para el
descubrimiento y otra para el peligro.
Si burlas el descubrimiento, dale X& y eres invisible # El guía atormentador, un ser adaptado a la caverna
ante éste, ya lo olfateas (no te puede afectar). Anótalo. que sólo quiere perderte en sus profundidades,
O te escondes con sigilo, desencadenando un peligro. impidiendo que salgas. Paga al guía con la historia de
Él te dirá cuál es. Nunca se repetirán. Deberás escapar
a los 3 peligros para encontrar la salida a la verdad. un hallazgo del prisionero y establece una hipótesis
sobre su naturaleza. El guía se reirá para luego
¿Seguro quieres hallar la “verdad”? retirarse. Puede exigir hasta 3 &s.
Si un "prisionero" consigue 7 de los &s en
juego, logra escapar. Si en algún momento un
jugador no tiene &s para pagar y tampoco
movimientos posibles, el prisionero se pierde
para siempre en las profundidades de la
caverna. Si uno de los jugadores a cargo de la
caverna suma 7 &s en total, él podrá decidir
cómo será la muerte del prisionero. También
hallará la verdad aquel prisionero que
sobreviva a los tres peligros. El Bien es suyo.
¿Volverá por los que quedaron atrás?
Eco ))) ha sido inspirado por Dark Echo, si no
tienes a nadie con quien compartir este juego
de rol te recomiendo que pruebes el video
juego. Lo puedes encontrar en Steam y en la
Playstore. Eco ))) también ha sido influenciado
Fin
por los Belonging outside belonging, revisa
Dream Askew de Avery Alder, es genial.
Por último, para mayor diversión se
recomienda jugar en casi total oscuridad y
utilizando auriculares. Puedes usar las
herramientas de audio sugeridas en (¡eco!),
presentado en esta misma jam y harás más
interesante la experiencia. Juegalo en Discord,
obviamente y usa emojis junto a tu apodo
como &s.
Aplaude para escuchar el eco, vocaliza tus
pasos y su intensidad e interpreta todos los
sentidos del prisionero. Describan la caverna y
hagan de ella una prisión. El objetivo del juego
no es competitivo; aunque lo parezca. La luz te
puede encandilar. ¡Busca la verdad! y a
continuación vuelvela a buscar. Ojalá te
diviertas mientras tanto.