UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES
FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES
CARRERA DE INFORMATICA
Guía de proyectos
LAB-121
Gestión II-2021
(Lic. Celia E. Tarquino P.)
La ciencia consiste, más que en descubrir verdades, en destruir errores
(Sócrates)
El optimista tiene siempre un proyecto; el pesimista, una excusa
(Anónimo)
ALTERNATIVAS DE PROYECTOS
1.-ALBERGUE PARA NIÑOS
2.-ALBERGUE PARA ADULTOS MAYORES
3.- GUARDERIA
4.-CAMPAÑA SOLIDARIA
5.-EMPRESA DE LIMPIEZA DE AMBIENTES
6.-SERVICIO DE GARZONES Y FLETE DE VAJILLAS, SILLAS Y OTROS PARA EVENTOS
SOCIALES
7.EMPRESA DE TORTAS PARA EVENTOS
8.-SERVICIO DE MANTENIMIENTO DE REPARACION DE ELECTRODOMESTICOS
9.- SERVICIO DE MANTENIMIENTO DE REPARACION DE COMPUTADORAS
10.-ATENCION DE LIMPIEZA DE ROPA
11.- SERVICIO DE MANTENIMIENTO DE REPARACION DE VEHICULOS
12.- JUNTA VECINAL
13.-ALBERGUE PARA MASCOSTAS
14.- SERVICIO DE ENFERMERAS A DOMICILIO.
15.-REGISTRO DE MISAS
TEMAS A APLICARSE EN EL DESARROLLO DEL PROYECTO
El proyecto debe tomar en cuenta los temas que abarca la materia como:
Objetos y Clases (primordial)
Polimorfismo (primordial)
Relaciones en Clases (primordial)
Persistencia de Objetos (primordial)
GRUPOS DE TRABAJOS
Para el desarrollo del proyecto pueden conformarse grupos de 3 estudiantes o individual.
PRIMERA PRESENTACION
La primera presentación se efectuará según cronograma, en el horario que le corresponde.
Esta primera presentación debe considerar los siguientes puntos:
1. Caratula de Presentación: Datos de los estudiantes, la materia, el tema
2. Introducción
3. Análisis del Ambiente y la problemática
4. Objetivos
5. Diagrama de Clases
6. Descripción de cada una de las clases, sus atributos y métodos
7. Bibliografía
PRESENTACION FINAL
Esta presentación se efectuará según cronograma
La implementación del proyecto debe estar bajo entorno grafico.
Presentar el documento en digital.
En forma independiente el ocmprimido del código fuente en un sobre pegado en la última hoja.
Los puntos a tomar en cuenta son:
1. Caratula de Presentación: Datos de los estudiantes, la materia, el tema
2. Introducción
3. Análisis del Ambiente y el problema
4. Objetivos
5. Diagrama de Clases
6. Descripción de cada una de las clases, sus atributos y sus métodos
7. Herramientas y librerías utilizadas
8. Impresión del Código Fuente
9. Impresión de la ejecución del programa
10. Conclusiones
11. Bibliografía
DESARROLLO
INTRODUCCION
Establecer la problemática en términos generales.
Informar sobre los métodos, herramientas a utilizar (hardware y software).
Presentar el tema determinando que exactamente se va a realizar escribir sobre el contenido
del documento.
Presentar el tema y lo que se resolverá.
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Explicar a detalle sobre el problema que existe, la motivación de la investigación, la oportunidad de
investigación presentada. A través de una pregunta general y especificar las problemáticas específicas
en función del problema principal.
Establecer las unidades de análisis para cada problema específico.
OBJETIVOS
Es una actividad, un logro, que deben escribirse en forma clara, concreta y precisa.
Debe contener la acción, el contenido de la tarea o actividad, la finalidad o logro y el respectivo método,
procedimiento o técnica a ser utilizada, que le proporcionara la manera de hacerlo.
Objetivo General. - Es la actividad a desarrollar por el programador para resolver el problema
dado.
Objetivos Específicos. -Son las pequeñas acciones que se realizan para lograr el objetivo
general.
DIAGRAMA DE CLASES
La organización de los datos en clases, tomando en cuenta la agregación, composición y herencia.
DESCRIPCIÓN DE LAS CLASES
De cada clase, los atributos y métodos.
Métodos Significativos Diferente a los constructores, getters, setters ,leer y mostrar.
IMPLEMENTACIÓN
Captura del código de los únicamente 5 métodos significativos
Enunciado
Solución
Captura