Bueno, pues el objetivo de este documento es que pongamos nuestras ideas
para el juego y así tendremos aquí el resumen final :)
Pasaré aquí todo lo que ya tenemos listo.
jajajajjaa un no veo lo que tenemos previo
Hagamos lo siguiente para un mejor entendimiento de todos.
Lo que esté con letra NEGRA es lo que ya sería DEFINITIVO. Si ponen algún
comentario o algo, pónganlo en su color:
LUIS: letra roja
WIL: letra verde
AU: letra morada
Y si pueden cuando editen algo dejen un mensaje aquí al inicio (opcional)
Yo actualicé toda la info que me imagino AUREA puso, Thanks Aurea. :)
LOL
✓ Se me ocurre que useamos la palomita en las cosas que para ti están
PERFECTAS y listas para el juego. Ponganla de su color para saber. Así ya lo que
tenga puras palomitas de aprobación, se cambia a negro y ya queda definitivo en
el juego. Y así ya es más fácil.
me gustan las nuevas de vida
agregue unas cosas a las reglas del juego y las tarjetas
Auri recuerda poner en morado lo tuyo :)
Agregué la parte de reglas del juego al final
Me encanta, Wil la única aportación que ha hecho es: Ola K ase?
YO tengo duda... SOLO SON 2 etapas?
yo creo q faltaria almenon una tercera de vejez
✓✓Perfiles de nacimiento
Elocuencia
● habilidad para hablar en público
● popularidad
● poder de convencimiento
● carisma
Belleza física
● Habilidad deportiva/puede hacer deportes
● Buena figura
● Narcisismo
● Popularidad
Inteligencia
● Facilidad en matemáticas
● Perfeccionista
● Buen lector
● Ansias de saber (investigador)
Artista
● habilidad manual
● perfeccionista
● aprecio por lo estético
● imaginación (creativo)
Virtuoso de la música
● Lee partituras fácilmente
● Tocar instrumentos fácilmente
● Canto a capella
● Escribir música (hacer composiciones)
TARJETAS DE VIDA (NIÑEZ)
1. Tienes un accidente en la bici y te lastimas la mano.
● No podrás hacer deportes.
● No podrás hacer actividades manuales.
2. Tus padres te regalan clases de música.
● Aprendes a leer partituras.
3. Creas un club de amigos imaginarios en la escuela.
● Desarrollas: imaginación.
4. Te apasionas tanto con un libro que lo lees muchas veces.
(REQUIERE: un libro)
● Desarrollas: buen lector.
5. De pequeño te la pasas jugando videojuegos que te regalan tus padres.
● Pierdes: ansias de saber (investigador).
● Pierdes: buena figura.
6. Tu madre te pone a dieta rigurosa de puras verduras.
● Desarrollas: buena figura
7. Te reúnes solo con los fresas en la escuela.
● Desarrollas: popularidad
✓8. Ves Glee y te apacionas por el canto, practicas solo hasta ser bueno
● Desarrollas: canto a capela
✓9. Ves demasiada televisión por día
● Pierdes: ansias de saber (investigador).
● Pierdes: imaginación
✓10. Tu tío te incluye en sus tocadas del domingo familiar. ( tu tío te presta el
instrumento)
● Desarrollas: tocar un instrumento
● Desarrollas: leer partituras.
11. Tienes alguna habilidad habilidad musical, por lo cual inicias un grupo
● Aprendes o perfeccionas la escritura de la música.
✓12. Vas a una exposición de arte tecnológico vanguardista contemporáneo
muy bien organizado, te impacta lo perfecto que es.
● Desarrollas: aprecio por lo estético
● Desarrollas: perfeccionismo
✓13. Durante unas trágicas vacaciones un trailer choca el auto de tu familia,
MUERES.
✓14. Durante unas trágicas vacaciones un trailer choca el auto de tu familia,
estas 6 meses en coma (pierdes un turno)
● Pierdes: Habilidad deportiva/puede hacer deportes
● Pierdes: Buena figura
15. Un medico te salva de morir en un accidente. Esta carta solo puede ser
activada cuando en alguna otra tarjeta mueras(solo por algun accidente)
Esta podria ir en todas las etapas.
TARJETAS DE COMPETENCIA (NIÑEZ)
1. Vendes limonada casera fuera de tu casa, ganas $80.
2. Tu abuela te regala un libro. (Valor $110)
✓3. ganas un concurso en la escuela, te regalan un beca de $500 para todo un
año.
✓4. Tus familiares te dan bono de navidad: recibes $400
✓5. Eres víctima de bullyng, pierdes $200 por un semestre de abuso escolar
6. Compras un libro para repasar matemáticas. El libro cuesta $150, pero
aprendes a ser buen lector y habilidad para las matemáticas (además del libro)
*Esta debe ir en tarjetas de vida, pues te da habilidades. yo creo q como pierdes
dinero al comprar e libro va aqui, pero además te da habilidades
7. Tu mamá te hace pasteles para vender en la feria de la escuela, ganas $50 por
la venta.
8. Se te pierde el monedero, pierdes $50
9. Pones tu dinero en una cuanta bancaria infantil, ganas $5 por cada $200 que
tengas, por un año de intereses pequñisisisisisiismos.
10. Tu madre accidenta levemente, pierdes $400. porq pierdes dineroaquíi???
11. Tu abuela chona antes de morir te da dinero, ganas $500 de tu abuela que es
paz descanse. Creo que esta debería haber máximo 2, y igual podría haber en las
otras etapas de la vida
TARJETAS DE COMPETENCIA (ADULTO)
1. Te consigues una pareja, te cuesta $300 por 1 mes de relación fallida.
2. Tu pareja tiene un amante, te pide el divorcio y pierdes la mitad de todos
tus bienes y dinero.
3. Te casas, la fiesta para 50 invitados te cuesta $3000
4. te ofrecen un auto en una ganga de $3000
5. Chocas con tu auto o moto, pierdes $1500
6. Te consigues un trabajo temporal, ganas $4500 por 6 meses de trabajo.
(*****hay q hacer miles de estas, para esta etapa de la vida)
7. Pones tu dinero en una cuanta de banco, ganas $5 por cada $400 que
tengas en dinero en efectivo.
8. te ofrecen la venta de un depa $4500
9. Pagas la renta de tu primer depa, $4500 por un año de alojamiento
10. Tus padres te pagan la renta de tu primer depa, $4500 por un año de
alojamiento
11. Sales todas las noches durante un mes, gastas $500
12. Emprendes un micro negocio vendiendo tortas en las mañanas, ganas,
$2000 por 6 meses de función inestable.
13. Te ofrecen un terreno en la playa, $7000 es el costo del lugar
14. Vendes AVON ganas $4500 por 5 años de esfuerzo constante.
15. Un ataque terrorista ocurre en tu ciudad, el metro en el que viajas es
bombardeado. MUERES.
Pregunta, ¿si estás casado y te sale esto? ¿Qué sucedería? Por eso a lo mejor
podemos dejar las 4 etapas y esta sería de: ADOLESCENCIA Y UNIVERSIDAD o
ADULTO JOVEN.
Yo digo q aplica, puede ser un amante o una aventura.
Oigan y los oficios? donde se pondrian?
OBJETOS
1. LIBRO (valor $80)
2. Propiedad en la playa (valor$7500)
3. DEpartamento de soltero ($5000)
REGLAS DEL JUEGO
Este juego no requiere tablero para jugarse.
Objetivo del juego
El objetivo principal del juego es “SER PRÓSPERO”. Esto significa que de cualquier
forma, se debe buscar acumular bienes y dinero. Al final del juego quién tenga más
valores (dinero, objetos, propiedades,...) a su nombre será el ganador.
Al inicio, cada jugador debe recibir una carta de “Perfil de nacimiento”.
Perfil de nacimiento: habilidades que tienes desde que naces y que te durarán toda la
vida. Estas habilidades no pueden perderse. Si durante el juego te toca alguna carta
que elimine una de tus habilidades de nacimiento, barajea la carta nuevamente en la
pila, y toma una nueva.
Este juego se divide en (2, 3 o 4?) etapas de vida.
***Yo en lo personal preferiría 3 o 4.
Durante cada etapa podrás USAR y TOMAR solamente UN TIPO de carta. (En la etapa
1, podrás tomar y/o usar solamente cartas de esta etapa.
Existen diferentes tipos de cartas:
TARJETAS DE VIDA: Las cartas más importantes del juego. Con estas cartas,
adquieres o pierdes habilidades que tendrán un efecto negativo o positivo en tu vida.
Existen a su vez, diferentes tipos de tarjetas de vida, uno por cada etapa del juego que
haya.
TARJETAS DE COMPETENCIA: Las cartas de competencia te ayudan a generar
dinero, aplicar efectos a otros jugadores (por lo general negativos). Muchas cartas de
competencia tienen un REQUISITO que debes tener para usarlas (puede ser un objeto,
una tarjeta de vida (una habilidad) u otra tarjeta de competencia. Una tarjeta de
competencia puede igual hacer función de un OBJETO.
*Las tarjetas que incluyen objetos pueden ser vendidas como objetos, pero las
habilidades se quedan con los propietarios originales (no son transferibles).
✓*No aplica, recuerda que para saber tus habilidades es necesario tener la tarjeta
abajo... y no creo que podamos recordar cuando le pasemos la tarjeta a otro... Lo que
podemos hacer es que NO se puedan vender estos objetos por valor sentimental o algo
así...
OBJETOS: Los objetos se venden en el mercado y se puede acceder a ellos durante
TODO el juego, en tu turno. Si tienes el dinero suficiente, puedes comprar cuantos
objetos quieras en tu turno. Los objetos se usan en combinación con alguna(s)
tarjeta(s) de competencia para tener alguna ganancia. Todos los objetos tienen un
precio. Algunas tarjetas de competencia pueden ser OBJETOS.
✓Todos los objetos y propiedades pueden ser vendidos, por el valor contemporáneo
de los mismos, en cualquier momento del juego.
*las propiedades y negocios estarán en esta categoría? ya que estos pueden
subir de valor con el paso del tiempo o algo así... ¿qué opinan?
**me gusta q suban de valor, pero para no complicarnos, propongo q solo lo hagan
cuando el propietario cambia de etapa de vida, duplicando su valor, cada vez, que
opinan?, aplicaría tanto para objetos como para propiedades GENIAL. De hecho, sería
buena idea y pues podemos usar alguna ficha o algo para poner sobre la
propiedad/objeto y que sepamos cuantas veces se ha duplicado el valor. Es buena idea
en mi opinión.
✓Fin del juego.
El juego termina cuando alguno de los participantes de la historia (jugadores) muere.
Es posible morir desde que se es joven por lo cual siempre hay que tener presente el
objetivo del juego.
✓Ganador
El ganador se determina, cuando al final del juego, se suman el valor de todas las
propiedades, objetos, valores, dinero,... de cada jugador. Gana quién en total
haya tenido más valores (medible en moneda del juego) al momento del final del
juego.