◦ robar 2 cartas de Distrito, escoger 1 y
descartar boca abajo la otra
Ciudadelas • Luego, puede construir 1 Distrito pagando
su coste (esquina superior izquierda).
• Cuando todos hayan jugado, recoger las
Diseñado por Bruno Faidutti
cartas de Personaje, barajar y jugar la
2-8 jugadores / 20-60 minutos/ 10+
siguiente ronda.
(Resumen por Piticlander)
Fin de la partida
Objetivo
Cuando alguien construya 8 Distritos, se terminará
Construir 8 Distritos y obtener la mayor puntuación. esa ronda y, tras esto, la partida.
Preparación Puntuación
Cada jugador recibe: • Sumar el coste de todos los Distritos
• 4 cartas de Distrito • +3 si hay Distritos de los 5 colores
• 2 monedas de oro • +4 para quien construyó 1º su 8º Distrito
• 1 carta de ayuda • +2 para los demás que construyeron 8 Distritos
Un jugador al azar recibe la Corona (jugador inicial).
Personajes clásicos
Desarrollo del juego
1. Asesino: Asesina 1 Personaje. Ese personaje
La ronda se divide en 2 fases: pierde su turno (no se revela el asesinado hasta el
1. ELECCIÓN DE LOS PERSONAJES final de ronda)
• Barajar las 8 cartas de Personaje. 2. Ladrón: Anuncia 1 Personaje al que va a robar
• Descartar cartas boca abajo y boca arriba todas las monedas. No se puede robar al
según la tabla: Asesino ni al asesinado.
Descartadas Descartadas 3. Mago: En cualquier momento puede:
boca arriba boca abajo • Intercambiar las cartas de la mano con otro
Descartadas
Jugadores antes de después de jugador
boca arriba
escoger escoger
personaje personaje • Descartar cartas de la mano (poniéndolas
bajo el mazo) y robar el mismo n.º del mazo.
4 2 1 1
4. Rey: +1 moneda por cada Distrito Noble de su
5 1 1 1 ciudad. Coge la carta de Corona. Si el Rey es
6 0 1 1 asesinado, al final de la ronda coge la Corona.
7 0 1 1 5. Obispo: +1 moneda por cada Distrito
Eclesiástico de su ciudad. No recibe ataques
• El Rey no puede descartarse boca arriba.
del Condotiero.
• A 7 jugadores, el último jugador coge su carta
6. Mercader: +1 moneda al principio de su turno.
y escoge entre esta y la descartada boca
Además, +1 moneda por cada Distrito Comercial
abajo.
de su ciudad.
• El jugador con la Corona escoge 1 carta y
7. Arquitecto: Roba 2 cartas más. Además, puede
pasa el resto de cartas al jugador de su
construir 3 Distritos en su turno.
izquierda. La carta que sobra se descarta.
8. Condotiero: +1 moneda por cada Distrito
2. TURNO DE LOS JUGADORES
Militar de su ciudad. Al final del turno puede
• El jugador con la Corona nombra por orden a destruir 1 Distrito pagando su coste -1 moneda.
los personajes. Importante: No puede destruir un Distrito en
• Cuando nombra a un personaje, el jugador una ciudad con 8 Distritos.
que lo escogió escoge entre:
◦ coger 2 monedas de la banca
8. Diplomático: +1 moneda por cada Distrito
Nuevos Personajes Militar de su ciudad. Puede intercambiar 1
Se distinguen porque tiene una gema octogonal. Distrito de su ciudad por otro de otra ciudad. Si
Se pueden jugar de 2 formas: cuesta más, debe pagarle la diferencia al jugador
• Pueden reemplazarse Personajes clásicos (el coste cambiará con la Gran Muralla y las
que se quiera por otros con su mismo n.º. ornamentaciones del Artista). Importante: No
puede coger el Torreón ni ningún Distrito de la
• No se descarta ningún Personaje, pero se
ciudad del Obispo. Si se juega con el Diplomático,
añaden la Reina o el Artista (permiten jugar
retirar la carta de Cementerio del juego.
a 8 jugadores). Las cartas se descartan así:
9. Artista: Coloca 1 moneda sobre 1 o 2 Distritos.
Descartadas Descartadas El precio para destruirlos aumenta en 1. No se
boca arriba boca abajo
Descartadas puede poner más de 1 moneda por Distrito.
Jugadores antes de después de
boca arriba
escoger escoger 10. Reina: +3 monedas de la banca si está junto al
personaje personaje Rey (aunque haya sido asesinado). Importante:
4 3 1 1 La Reina no puede usarse en partidas de menos
5 2 1 1 de 5 jugadores.
6 1 1 1
7 0 1 1 Cartas de Distrito
8 0 1 1 Las cartas de Distrito son de 5 tipos:
El Emperador no puede descartarse boca arriba. • Eclesiástico
1. Bruja: Embruja a 1 Personaje. Cuando se • Comercial
nombra a ese Personaje, juega su turno (cogiendo • Noble
monedas o cartas, construyendo y ejecutando su • Militar
habilidad). El Ladrón no puede robar ni a la Bruja • Maravilla
ni al Personaje embrujado. El coste de construcción está indicado en la esquina
2. Recaudador: Si alguien construye algún Distrito, superior izquierda de la carta.
al final del su turno debe pagarle 1 moneda. Si Las cartas de Maravilla tienen un efecto en el juego
el Asesino ha construido, le debe pagar descrito en la propia carta.
igualmente.
3. Hechicero: Puede mirar la mano de un jugador
y coger 1 carta. Esa carta se puede quedar en la
Reglas para 2 y 3 jugadores
mano o construirse (no cuenta como Distrito Los jugadores escogen 2 Personajes en lugar de 1.
construido en su turno). Además, puede La elección de Personajes será así:
construirse 1 Distrito del mismo nombre que ya • A 2 jugadores:
esté en la ciudad.
◦ Jugador 1 descarta 1 carta boca abajo y coge
4. Emperador: +1 moneda por cada Distrito 1 Personaje.
Noble de su ciudad. Coge la Corona y se la da al
◦ Jugador 2 coge 1 Personaje y descarta boca
jugador que elija, quien le pagará 1 moneda.
abajo otro.
Importante: no se puede quedar la Corona ni
◦ Jugador 1 coge 1 Personaje y descarta boca
dársela a quien la ha tenido ahora.
abajo otro.
5. Abad: +1 moneda por cada Distrito Eclesiástico
◦ Jugador 2 coge 1 Personaje y descarta boca
de su ciudad. Quien tenga más monedas de oro le
abajo otro.
entrega 1 moneda. Si hay empate, no recibe
ninguna. • A 3 jugadores:
6. Alquimista: Recupera lo que ha pagado para ◦ Jugador 1 descarta 1 carta boca abajo y coge
construir. 1 Personaje.
7. Navegante: Tras coger 2 monedas o 1 carta, ◦ Jugador 2 coge 1 carta.
escoge entre coger 4 monedas o robar 4 cartas ◦ Jugador 3 coge 1 carta.
de Distrito. No puede construir este turno. ◦ Repetir hasta que todos tengan 2 Personajes.