Inazuma Eleven - Guia Del Juego
Inazuma Eleven - Guia Del Juego
Introducción
COPYRIGHT
Esta guía es propiedad de Meristation.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total
o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización
expresa del editor. Todas las marcas y productos aparecidos en Meristation Magazine son marca
registrada y/o copyright de sus propietarios.
Prólogo
EL COMIENZO DE TODO
Damos los primeros pasos como futbolistas en la caseta del club, lugar al que nos debemos ir
acostumbrando dentro del instituto Raimon. Mark se mueve con soltura siguiendo las pautas de
los RPGs tradicionales, así que poco deberás preocuparte por la mecánica de control o por
cualquier otra zarandaja similar. Céntrate en seguir las instrucciones que te ofrece el juego
durante los primeros minutos.
De momento a Mark le preocupa llegar al terreno de juego para poder entrenar un rato en él.
Verás varios puntos en el mapa que sirven como referencia para saber dónde se encuentra
localizado los personajes secundarios con los que podemos hablar para obtener jugosa
información sobre lo que se cuece en el Instituto. Una vez hablamos con los secundarios que se
dejan ver por la zona, avanzamos hacia la derecha (camino al terreno de juego).
Una vez dentro, ve hacia abajo para encontrar el terreno de juego. Siguiendo el mapa no
deberías tener el menor problema para localizar la zona exacta (marcada, curiosamente, con un
banderín). Los muchachos del club de atletismo se unirán a ti para echar una pachanga, un
partido rápido en el que sólo importa pasar un buen rato y no el resultado. Deberías
familiarizarte con el estilo de juego. Es un tres contra tres bastante confuso en un principio.
Para superar este partido de iniciación sólo debemos hacernos con el control de la pelota, y para
ello debemos seguir los conceptos básicos de juego explicitados en el tutorial de turno, que
debería aparecer antes de empezar el partido. Básicamente arrastramos a los jugadores con el
stylus hacia la zona que nos interesa y, una vez allí, decimos qué hacer: regatear, realizar una
entrada a ras de suelo…
Con semejante perspectiva de futuro, pasamos sin más dilación al primer capítulo, de nuevo en
formato de iniciación para que los jugadores noveles no se pierdan por el camino.
CAPÍTULO 1
¡LLEGA LA ROYAL!
Comienza el primer capítulo de esta aventura con una secuencia en la que el entrenador
Wintersea informará de que tu primer encuentro será contra la Royal Academy. Tienes que
conseguir fichar a cuatro jugadores para completar tu equipo. Y para ello tienes que buscar a
Axel.
Primero, pregúntale a un chaval que está en el exterior de la caseta. Según sus indicaciones, ve
hacia el sur y verás en la plaza a una persona con la que debes hablar. Y cuando lo hayas hecho,
dirígete al parking y pregúntale al personaje que te encuentres. Según él, Axel ha salido por la
puerta trasera. Cuando vayas tras él, se desbloqueará la zona de la torre.
Sal del instituto y sube a lo más alto de la torre. Cuando hayas hablado con Silvia, sal de la torre
y, sin esperarlo, te toparás con dos delincuentes. Por suerte Axel estará allí para sacarte del
entuerto. En unos minutos aparecerás en el instituto y te enterarás de que Axel es tu nuevo
compañero de clase. Habla con él y con Nelly en la planta de abajo del edificio para poder
acceder al campo de béisbol.
Es hora de cumplir con tu misión de fichar cuatro jugadores para tu equipo. Se trata de Nathan
Swift (pista de atletismo), Jim Wraith (en la última clase de la izquierda del primer piso del
instituto), Maxwell Carson (en la parte izquierda de la caseta) y, por último, Willy. Éste último
se unirá siempre y cuando hayas fichado a los otros 3 primero.
Con tu equipo al completo, ve a la caseta del club y habla con Silvia para jugar un partido que te
sirva de aprendizaje sobre como jugar al fútbol en este juego. Cuando termines el
entrenamiento, llegarán los miembros del equipo de la Royal Academy.
Al ver llegar a los jugadores de la Royal Academy, Jack se oculta en algún sitio por lo que
tendrás que encontrarle. Ve hacia la derecha, y al final del pasillo abre la taquilla. Dentro
encontrarás a Jack. Sin que puedas evitarlo, el club de sumo te retará a una pachanga. Para
ganarla tendrás que darle con el balón a la taquilla antes de que termine el tiempo.
Se acerca el momento de disputar tu primer partido. Con Jack de nuevo en tu equipo, sal del
edificio y ve a dar con Silvia, que se encuentra en el exterior, para poder empezar el encuentro
contra la Royal Academy.
En un principio será imposible que ganes el partido, ya que tus jugadores no alcanzan el nivel
del equipo contrario. En el descanso, Willy dejará el partido y Axel le sustituirá. Entonces las
cosas cambiarán y con la ayuda de las supertécnicas “Mano celestial” (para detener los
disparos) y “Tornado de fuego” (para marcar un gol) conseguirás dejar fuera de juego a la Royal
Academy.
CAPÍTULO 2
EL PRINCIPIO DE UN SUEÑO
Nada más comenzar echa un vistazo al tablón de anuncios situado en la planta baja. Tras
comprobar que el equipo Occult pretende enfrentarse a tu equipo, ve a la segunda planta y busca
al entrenador Wintersea. Verás una conversación entre el entrenador y el director del instituto.
A continuación, sal del instituto y te tropezarás con Nelly, que te hablará acerca de las
pachangas.
Camina hacia la caseta donde conocerás a Celia Hills, nueva encargada de la gerencia del club.
Con esto, se abrirá un nuevo menú: “Ojear”, que te dará información acerca de tus
contrincantes. Lo siguiente que tienes que hacer es ir a la Ribera del río (fíjate en el mapa),
concretamente al campo de entrenamiento. Allí te esperan los miembros del equipo Inazuma
Kids para retarte a un partido.
Como en todos los futuros partidos que disputes, deberás entrenar lo suficiente a tus jugadores
para poder afrontar los distintos encuentros. Coloca a los jugadores de mayor nivel para poder
ganar sin problemas. Consiguiendo la victoria, recibirás agua isotónica, unas botas infantiles y
el uniforme del equipo Kids. Antes de continuar, y después de ver varios episodios te harás con
una pulsera chillona.
Para continuar con los entrenamientos, vuelve al campo de entrenamiento de la ribera del río.
Cuando consideres que has practicado lo suficiente, ve a la caseta del club y habla con Silvia
para dar comienzo al partido que te enfrentará con el equipo Occult.
CAPÍTULO 3
LA CONSPIRACIÓN
Se desbloqueará una nueva ruta al iniciar este capítulo después de mantener una conversación
con varios chavales. Reúnete con Nelly y con Bobby Shearer en la caseta del club con el
objetivo de conocer a tu próximo rival en el torneo: el instituto Wild. Entra de nuevo en la
caseta y después de una secuencia en la que varios personajes mantienen una conversación,
aparecerás en el exterior de la caseta.
Dirígete a la parte de abajo del instituto y entra en la biblioteca. Allí te tropezarás con Celia y te
dirá que ha encontrado un papel muy raro. Busca unos reflejos entre las estanterías. Se trata de
tres supertécnicas: “Tiro giratorio”, “Robo rápido” y “Truco de magia”. Sin embargo, un nuevo
reflejo aparece cerca de Celia. Es la supertécnica “Trampolín relámpago”. Ve a hablar con la
bibliotecaria para que te ayude a encontrar el resto de esta última supertécnica.
A continuación tendrás que llegar hasta un edificio llamado manga y ajedrez. Para ello, sal del
instituto y ve hacia un camino que hay en la parte superior derecha y desde allí camina hacia el
norte. Cuando hayas llegado al edificio habla con Leslie. De repente aparecerá Hilton con la
intención de quemar algunos libros. Para evitarlo sal del edificio y ve hacia la derecha, a la
incineradora. Con la ayuda de Veteran espantarás a Hilton.
En la siguiente secuencia, Bobby pasará a formar parte de tu equipo y Jack descubrirá un Cómic
romántico. Se desbloqueará una nueva ruta y deberás ir al campo de entrenamiento de la Ribera
del río para hablar con la capitana del Inazuma Kids. Tendrás que disputar un partido para evitar
que unos individuos se apropien del campo. Cuando hayas ganado el encuentro obtendrás agua
medicinal y el uniforme del equipo Umbrella.
Lo siguiente que debes hacer es ir a la habitación donde se encuentra Julia y darle el colgante
fraterno a Axel. Cuando se desbloquee la nueva ruta te encontrarás en la caseta y deberás
enseñar a Axel y Jack el “Trampolín relámpago”. Para conseguirlo, ve al campo de
entrenamiento de la Ribera y habla con Edmonds.
Un nuevo lugar aparece en tu mapa. Se trata de la estación. Cuando hayas llegado, compra un
billete para ir al instituto Wild. Y una vez allí, comenzará el partido. Como siempre, deberás
haber entrenado lo suficiente y tus jugadores deberán tener buenos niveles para afrontar el
encuentro. Emplea las supertécnicas aprendidas por tus jugadores. Con la victoria de tu parte,
lograrás una barrita, el uniforme del equipo Wild y la táctica “Jungla”.
CAPÍTULO 4
LAS PRUEBAS DEL CENTRO CENTELLA
Este capítulo empezará con una conversación que mantendrás con un chaval llamado Connor.
En la caseta del club, Connor te pedirá que ayudes a un amigo suyo y automáticamente se abrirá
una puerta de la parte de atrás del gimnasio. Atraviésala y fuera aparecerá Nelly para decirte que
cada vez que ganes un partido podrás fichar nuevos jugadores.
Posteriormente, por el gimnasio hay una zona rodeada de toldos a la que debes acceder para
hablar con Buster, un chaval que te retará a una pachanga. Cuando hayas ganado recibirás agua
isotónica y una pulsera talismán. Antes de continuar, Axel y Jack golpearán a Buster con la
supertécnica “Trampolín Relámpago” con lo que obtendrás un casco (Artefacto raro) que, por
petición de búster, deberás investigar. Ahora podrás acceder al edificio oeste.
Tu siguiente misión será ir hacia el aula de ciencias que se encuentra en el edificio mencionado
anteriormente. El aula se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Cuando hayas llegado,
habla con O`Connor. Lamentablemente no podrá ayudarte, pero te dará pistas sobre quién puede
echarte una mano.
Sal del instituto, y ve hacia la nueva zona donde se encuentra el barrio de tiendas. Y una vez
allí, tu próximo destino es la tienda de maquetas. Habla con el hijo de O`Connor, y al terminar
te darán un mensaje para Nelly. Vuelve a la entrada principal del Instituto busca a Nelly en la
estatua que se encuentra en la zona inferior derecha. La estatua se desplazará, abriendo un
nuevo camino: el Centro Centella.
En este nuevo lugar se desarrollaban los entrenamientos del antiguo equipo Inazuma Eleven
hace 40 años. Aquí podrás aumentar las cualidades de tus jugadores. Ahora sal del instituto y
habla con Nelly y con su padre. Durante a conversación te harás con un cuaderno con el que
aprenderás una supertécnica llamada “Súper relámpago”. A continuación, aparecerás en el
primer piso del instituto.
Para hacer que llegue el día del partido contra la Royal, ve a la caseta y habla con Silvia.
Cuando lo hayas hecho ve a la estación y compra un billete para desplazarte al instituto Brain.
Para poder ganar el encuentro deberás haber entrenado lo suficiente para hacer frente a las
supertécnicas del equipo contrario. Al ganar el partido recibirás un chocolate, el uniforme
equipo Brain y la supertécnica “Reja”.
CAPÍTULO 5
¡Cuidado con las doncellas!
Al comenzar este capítulo se desbloqueará una nueva ruta de contactos, y lo primero que debes
hacer es ir a hablar con el entrenador para que te de algunos datos sobre tu futuro contrincante.
Cuando hayas hablado con Wintersea, ve hacia el barrio de las tiendas. En el camino verás una
disputa entre una doncella y Artic (el responsable de la cafetería de las doncellas). Después de
intentar calmar los ánimos, te comprometerás a hablar con la presidenta de la asociación de
comerciantes para que deje a Artic abrir su negocio de nuevo.
Terminada la conversación, dirígete a una calle que está cerca de la tienda de maquetas y habla
con Samantha (la presidenta de la asociación de comerciantes). Una vez lo hayas hecho, ve
hacia el descampado donde encontrarás un campo de fútbol, en el que deberás ganar un partido
para que Sam vuelva a abrir la cafetería de Artic. De todo esto te informará Sam, que estará en
la entrada del campo de fútbol.
Durante el partido intenta evitar que te marquen algún gol. Cuando consigas ganar el encuentro,
recibirás el equipaje del equipo Sallys, agua medicinal y desbloquearás una nueva ruta. Buscar a
Artic para comunicarle que has conseguido ganar el partido y entra en la cafetería.
En breve aparecerás en la caseta del club, donde se desbloqueará una nueva ruta. Una vez allí,
comprobarás que como consecuencia de algún alimento en mal estado, Tod y Jack están
indispuestos. Ve a la enfermería. Cuando llegues, descubrirás que casi todos los miembros del
equipo han enfermado, excepto Mark y Axel.
Es el momento de disputar el partido. Sin embargo tus jugadores no están al 100% por lo que
ganar este partido no será fácil. Sustituye a los jugadores que estén enfermos para tener alguna
posibilidad. Cuando hayas hecho esto, compra un billete en la estación para ir al instituto Otaku.
Consiguiendo la victoria recibirás chocolate, el uniforme del equipo Otaku y la táctica de
partido “Pirámide”A continuación llegarás a la caseta del club, donde encontrarás a los
miembros del equipo recuperados del todo
Ahora tienes que ir a casa de Mark. Para ello, sal del instituto y selecciona la nueva zona
desbloqueada en el mapa: Zona residencial. Después aparecerás de nuevo en la caseta del club y
Nelly te enseñará el periódico donde se habla de la aplastante victoria del Otaku a tu equipo.
Para intentar aclarar esto, sal del instituto. En breve te tropezarás con la doncella que mantuvo
la discusión con Artic, y te comentará que el equipo Otaku ha pirateado el ordenador y te dará la
llave de la sala PC. Vuelve a la cafetería de las doncellas y en el escenario hay una puerta
oculta. Atraviésala y accederás a una sala en la que Willy se pondrá manos a la obra para
conseguir la prueba del pirateo del ordenador hasta que seréis sorprendidos por algunos
miembros del equipo Otaku.
Finalmente, os retarán a una pachanga. Cuando hayas ganado, recibirás agua isotónica, la
supertécnica “robo rápido” y se desbloqueará una nueva ruta de contactos. Ve a la caseta del
club y entrégale a Nelly la prueba.
CAPÍTULO 6
LA ROYAL ESPERA
Lo primero que debes hacer en este capítulo es dirigirte hacia el aparcamiento que hay cerca de
la caseta y buscar el autocar del que hablabas con el presidente de la junta. Habla con Bobby y
con el entrenador hasta que Celia te interrumpe para decirte que el cuaderno en el que anotaba
todos los datos del equipo ha desaparecido. Tu objetivo es encontrarlo.
Ve a la caseta del club, donde Bobby te confesará que el ha sido el que ha cogido el cuaderno.
Ahora dirígete hacia el aparcamiento de nuevo y habla con el entrenador. Bobby descubrirá que
Wintersea es un farsante y éste saldrá corriendo. Corre hacia a entrada del instituto para
detenerle. Bobby se ocupará de esto mientras tú debes centrarte en el partido. Una vez más, ve
hacia la caseta y habla con Celia para que lea la carta que ha dejado Bobby. Y aparecerá Nelly.
Cuando hayas terminado de hablar con Nelly, ve al despacho del director en el edificio principal
del instituto. En la conversación, te mandará al restaurante Rai Rai donde encontrarás al nuevo
entrenador de tu equipo. A continuación se desbloqueará una nueva calle en el barrio de las
tiendas. Ve hacia allí, entra en el restaurante y habla con el individuo que hay dentro. Cuando lo
hayas hecho, sal del restaurante y te tropezarás con Gregory Smith. Habla con él.
Camina hacia la Ribera del río donde encontrarás al entrenador de los Inazuma Kids FC
(Arthur). Cuando hayas hablado con los personajes que encuentres a tu paso, dirígete a la torre,
donde estará el traidor de Wintersea castigando a Bobby. Para evitarlo tendrás que ganar una
pachanga (recibirás una pulsera ardiente). Ahora, vuelve al instituto para preparar el próximo
partido. Habla con tu nuevo entrenador (Seymour Hillman) hasta que aparezcas de nuevo en la
caseta del club.
Ve a la estación y compra un billete para ir a la Royal Academy. Cuando hayas llegado Jude te
interrumpirá para decirte que te han tendido una trampa y el policía Gregory Smith, detendrá al
entrenador de la Royal Academy por intento de asesinato. Es el momento de disputar el
encuentro. Tus rivales tienen un alto nivel, por lo que tu equipo deberá estar a la altura (nivel
20). Cuando hayas vencido a tu rival recibirás chocolate, el uniforme del equipo Royal y la
táctica de partido “Zona muerta”. Sin embargo, no cantes victoria, ya que en el futuro el equipo
de la Royal Academy se volverá a cruzar en tu camino.
CAPÍTULO 7
EL RENACER DE LA LEYENDA
Una nueva ruta se abrirá al comenzar este capítulo. Ve hacia la caseta del club una vez más, y
descubre quien será tu próximo rival. Además, Hillman intentará reunir a jugadores veteranos
del Inazuma para que entrene a los tuyos. Cuando haya pasado esta secuencia, ve hacia el
campo del instituto para comenzar con el entrenamiento.
Tus planes de comenzar con el entrenamiento se truncan cuando descubres que no se puede
utilizar el campo porque lo están reformando. Además, tenemos que añadir la negativa de los
veteranos del Inazuma Eleven de entrenar a tu equipo. Para intentar solucionar este problema,
ve hacia el campo de la Ribera del río y habla con Arthur y Celia. Ésta última, te dará sus notas
de Yosemite, Gladstone y Builder (los miembros que rechazaron la oferta de entrenar a tus
jugadores).
Busca a estos tres experimentados jugadores. En las notas encontrarás algunas pistas sobre
donde pueden estar. Al primero de ellos (Yosemite) lo encontrarás en la Torre. Después de unos
minutos y de desenmascarar a un impostor, conseguirás convencerle de que te ayude con tu
equipo. Busca a Gladstone en la Estación, donde Mark tendrá una idea de cómo persuadirle para
que se una a tu equipo. Sin embargo, no tendrás la misma suerte con Builder. Entra en la
Macrotienda de deportes del barrio de las tiendas y habla con él, pero no cederá.
Para intentar convencerle, busca a Arthur en el campo de la Ribera del río. Te dirá que si le
enseñas los guantes de tu abuelo conseguirás que te ayude. Entra en casa de Mark para hacerte
con los guantes. Regresa a la Macrotienda de deportes y enséñaselos a Builder. Por fin cederá y
te dirá que vayas al Almacén secreto (una zona en la que antes no podías entrar).
Ve hacia esta nueva zona, a la que llegarás accediendo por el sur. Cuando hayas entrado en el
almacén aparecerá Builder en pantalla acompañado de otros veteranos que te lanzarán un chut
con la supertécnica “Pájaro de Fuego”.Ante esto, Mark reaccionará con la supertécnica “Mano
Mágica” y lograrás hacer frente al ataque. Y con esto terminarás de convencer a Builder.
A continuación, te retarán a una pachanga los miembros del instituto Shuriken. Si te haces con
la victoria, recibirás una Pulsera escudo. Dolidos por la derrota, los miembros del Shuriken te
robarán la supertécnica “Pájaro de fuego” y se esfumarán. Aún sigue reformándose el terreno de
juego por lo que deberás ir a otro sitio a entrenar. Vuelve al almacén secreto y disputa un
encuentro amistoso contra los veteranos del Inazuma. Centra tu atención en Builder, un hueso
duro de roer. Empleando diferentes supertécnicas lograrás vencerles. Con esto, recibirás un
Pinchito supremo y el uniforme Vieja escuela.
Por último, habla con Builder e inmediatamente ve hacia la estación para sacar un billete hacia
el instituto Shuriken. Durante el descanso del partido, a Nelly le informan del accidente que ha
sufrido su padre. Cuando hayas logrado la victoria, recibirás un Pinchito supremo, el uniforme
del equipo Shuriken y la técnica “Alas de grulla”.
CAPÍTULO 8
¡A DEMOLER LA MURALLA INFINITA!
El primer escenario de este capítulo es el instituto. Tendrás que ir a la caseta del club donde
Celia te dirá cual será tu futuro contrincante: el equipo del instituto Farm. Por fin el campo está
reformado y ya puedes continuar tus entrenamientos en él. Ve hacia allí. Aparecerá Raimon en
escena y te dará la nota de Sonny para que se la entregues a Nelly. Ve a su despacho a buscarla.
Con la pista que te han dado, ve a la Torre y sube hasta que encuentres a Nelly. Entrégale la
nota y vuelve a su despacho. Encontrarás a un falso policía investigando, pero lo que en realidad
le ha llevado hasta allí es su objetivo de robar unos documentos a Nelly. Intenta atraparle
persiguiéndole hasta llegar a la tienda de chuches donde algunos miembros del equipo Farm te
echarán una mano para recuperar los documentos aunque inútilmente ya que te los robará de
nuevo.
Regresa a la caseta donde pasarán varias cosas, entre las cuales, Nelly recuperará sus
documentos, Jude Sharp se hará miembro de tu equipo y descubrirás el pasado del equipo
Inazuma Eleven.
Con el objetivo de conseguir vencer la muralla del equipo Farm, deberás volver al almacén
secreto, y Hillman te dará las pistas que necesitas para lograr tu objetivo. A continuación, ve a
casa de Mark para conseguir la llave secreta y poder abrir una puerta que se encuentra dentro de
la caseta. Todo esto te llevará a conseguir la supertécnica de la “Ruptura relámpago”, que está
dentro de un cofre.
Después, irás a entrenar al terreno de juego pero tus jugadores están bajos de moral. Hillman te
ayudará a superar este problema. Pasada esta secuencia, ve al hospital donde Celia y Axel
mantienen una conversación. Y, sin esperarlo, aparecerás en el almacén secreto donde algunos
miembros de tu equipo intentan aprender una supertécnica.
Compra un nuevo billete en la estación que te lleve al instituto Farm. De un momento a otro
empezará el partido. A medida que avance el encuentro, comprobarás que esquivan tus
supertécnicas con mucha facilidad. Sin embargo no podrán hacer lo mismo con la técnica de
Jude “Ruptura relámpago”. Ahora que te has hecho con el control podrás ganar el partido.
Recibirás un pinchito supremo, el uniforme del equipo Farm y la técnica “Árbol de navidad”.
CAPÍTULO 9
¡NO ESTOY SOLO!
Al inicio aparecerás en el despacho del señor Firewill, donde se desbloqueará una nueva ruta.
Tendrás que ir al campo de entrenamiento donde te tropezarás a los trillizos Murdock. Y sin
esperarlo, a Mark le lanzarán un disparo con la supertécnica “Triángulo Z” que le dejará KO.
Cuando hayas despertado, sal de la enfermería y ve al centro centella donde Axel y Jude verán
que has desarrollado cierta obsesión a entrenar por lo que no querrán ayudarte. Ahora ve hacia
la torre, donde te espera Nelly para tratar de tranquilizarte. Cuando lo hayas hecho, sal de la
torre y habla con Silvia.
Cuando hayas encontrado a tus compañeros, vuelve al campo de entrenamiento del instituto
donde aprenderás una nueva supertécnica: “Defensa triple”. Y se desbloqueará una nueva ruta
de contactos. Vuelve a la caseta del club para hablar con Silvia y para que dé comienzo en
partido.
Saca un billete en la Estación para ir al Instituto Kirkwood. Cuando hayas llegado, comenzará el
partido. Los miembros del equipo contrario emplearán una Supertécnica que ya conoces:
“Triángulo Z”. Para hacerles frente utiliza la supertécnica que has aprendido con la ayuda de
Tod y Jack: “Defensa triple”. No tardarás mucho en ganar el partido. Recibirás un pinchito
supremo, el uniforme del equipo Kirkwood y la técnica “Ataque trillizo”.
CAPÍTULO 10
UN FINAL A VIDA O MUERTE
Estás en el último capítulo de esta aventura. Lo primero que debes hacer es ir hacia el hospital,
ya que Axel te ha comunicado que muchos miembros del Inazuma se encuentran allí. Sal del
instituto por la puerta de atrás. Cuando hayas llegado al hospital, entra y sube a la primera
planta para visitar a Julia.
Ahora sal del hospital. Aguanta las acusaciones de los miembros del Inazuma y ve a lo alto de
la torre cuando te informen de que el señor Raimon te espera allí. Habla con él y durante la
conversación, te dirá que Ray Dark ha contaminado el agua de la ciudad y que espera que tu
equipo gane el torneo Frontier ante su equipo. Se abrirá una nueva ruta y aparecerás
automáticamente en el instituto.
Habla con Silvia en la caseta del club. En esta secuencia descubrirás que Celia, Nelly y Silvia
están ocultando algo al equipo. Ahora sal de la caseta y ve a la estación para sacar un nuevo
billete. Esta vez irás al instituto Zeus. Y, cuando llegues, te llevarás una enorme sorpresa
cuando entres en el recinto al comprobar que el estadio llega volando.
Busca una gran puerta situada en la parte superior de la pantalla. Atraviésala y ve hacia los
vestuarios. Te encontrarás con un individuo con el que debes hablar para que te deje acceder a
los vestuarios. Mientras, Celia, Nelly y Silvia intentarán encontrar pruebas de que los miembros
del equipo del Zeus toman sustancias (Néctar) que le proporcionan superpoderes. Abandona el
vestuario de tu equipo y busca la puerta del de tu rival. La verás en la parte superior izquierda.
Tendrás que encontrar la llave que abra la puerta del vestuario. Camina hacia la derecha hasta
encontrar a varias personas hablando sobre las sustancias que toma el equipo del Zeus.
Seguidamente ve a la sala de vigilancia situada en la parte superior, donde encontrarás a Smith,
que se encargará de despistar a los guardias. Mientras tanto, busca la habitación que hay en la
parte superior derecha y coge la llave del vestuario.
Comienza el partido. Durante la primera parte tu equipo no tendrá nada que hacer por lo que
deja que pase el tiempo sin que la diferencia en el marcador sea demasiado alta. En el descanso,
Celia, Silvia y Nelly acudirán al vestuario del Zeus para cambiar el Néctar por agua. Cuando se
inicie de nuevo el encuentro, emplea la supertécnica “Defensa triple” para derrotar a tu rival.
Con esto, termina la aventura del Inasuma Eleven. Sin embargo, podrás seguir exprimiendo el
juego aunque haya terminado.