Teoria Mecanismos Ual
Teoria Mecanismos Ual
Departamento de Ingeniería
Área de Ingeniería Mecánica
Universidad de Almería
Versión preliminar
(fecha: 25 de octubre de 2017)
Historial de cambios y revisiones:
3. Problemas resueltos 26
3.1. Problema 1: atracción de feria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.2. Problema 2: dedos de la mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3. Problema 3: doble deslizadera con dos barras . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.4. Problema 4: disco con deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.5. Problema 5: cálculo de CIRs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.6. Problema 6: manivela y deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2
ÍNDICE GENERAL 3
4.1. aa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
5. Problemas resueltos 47
5.1. Problema 1: bloques en dos correderas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.2. Problema 2: ejemplo de modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
5.3. Problema 3: cuadrilátero con motor en acoplador . . . . . . . . . . . . . . 55
5.4. Problema 4: Modelado de mecanismo de retorno rápido . . . . . . . . . . . 58
5.5. Problema 5: posición inicial en mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . 61
5.6. Problema 6: doble deslizadera con dos barras . . . . . . . . . . . . . . . . 63
5.7. Problema 7: cilindro neumático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5.8. Problema 8: disco con corredera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5.9. Problema 9: manivela y deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
IV Dinámica numérica 76
6. Problemas resueltos 77
6.1. Examen Feb-2014 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
V Engranajes 81
7. Problemas resueltos 82
7.1. Problema 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
7.2. Problema 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
7.3. Problema 3: velocidades en un tren compuesto . . . . . . . . . . . . . . . . 87
7.4. Problema 4: rediseño de pletina de reductora . . . . . . . . . . . . . . . . 89
VI Método Gráco 91
8. Problemas resueltos 92
8.1. Problema 1: mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
8.2. Problema 2: mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
8.3. Problema 3: mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
8.4. Problema 4: mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
8.5. Problema 5: mecanismo de cuatro barras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
4
CAPÍTULO 1
Contents
1.1. Sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2. Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3. Operaciones vectoriales básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.1. Suma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.2. Resta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3.3. Escalado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2. Vectores
Una magnitud vectorial es una entidad compuesta por un módulo (tamaño) y una
dirección en el espacio. Es fundamental por tanto no confundir magnitudes físicas vecto-
riales (posición, velocidad fuerzas, par de fuerzas, velocidad angular, etc.) con otras que
son escalares (energía cinética, módulo de la velocidad, módulo de una fuerza, etc.).
5
1.2. VECTORES 6
Z Z'
Y'
Y
A
X'
O Y
X X
(a) (b)
Un vector puede venir dado en dos formas: (i) por su módulo y su dirección por
separado, o (ii) directamente por sus coordenadas en el espacio. En cuanto a notación,
un vector se suele denotar en textos impresos por una letra minúscula en negrita (~
r),
mientras que al escribir a mano se usa el símbolo de vector (~
~r). A la hora de operar
vectores junto a matrices es importante tener claro si estos son vectores la o vectores
columna. El convenio habitual es tratar los vectores como columnas, y así lo haremos en
este texto:
rx
~r prx ry rz qJ
ry
prx , ry , rz q
(1.1)
rz
donde la tercera forma mostrada, prx, ry , rz q, será la más empleada por motivos de espa-
cio.
El módulo de un vector se denota con |a| o con |ã|. En algunos libros también se
denota con el símbolo de vector sobre una letra minúscula en texto regular (no negrita),
p.ej. ~a. No usaremos aquí dicho convenio y, desde luego, no se aconseja seguirlo en ejer-
cicios escritos a mano ya que no se habría forma de distinguir una magnitud vectorial y
su módulo. El módulo de un vector dadas sus coordenadas ~r prx , ry , rz q es inmediato,
ya que:
b
|~r| rx2 ry2 rz2 (1.2)
Un vector unitario es aquel cuyo módulo es la unidad. Debido a la frecuencia con que
se usan los vectores asociados a las tres direcciones de un sistema de coordenadas XY Z , se
suelen denotar como î, ĵ y k̂ a los vectores unitarios asociados con las direcciones positivas
de los ejes X, Y y Z, respectivamente. Dado un vector cualquiera ~r podemos hallar un
vector unitario en su ˆ
~
misma dirección (r) simplemente dividiendo sus coordenadas por
su módulo:
~ˆr
rx ry rz
|~r| , |~r| , |~r| (1.3)
1.3.1. Suma
Analíticamente, la suma de dos vectores a y b da por resultado otro vector ~r cuyas
coordenadas son la suma de los dos primeros:
~r a b
pax, ay , az q pbx, by , bz q
pax bx, ay by , az bz q (1.4)
Y
b
a
c
r
X
Figura 1.2: Ejemplo de suma vectorial ~r a b c por el método gráco.
1.3.2. Resta
La resta de vectores se puede ver como un caso particular de suma donde uno de los
vectores se invierte, es decir:
~r a b
a pbq
(1.5)
Y b -b
a
r
X
Figura 1.3: Ejemplo de resta ~r a b por el método gráco.
1.3.3. Escalado
Un vector se puede multiplicar o dividir por un número escalar, con lo que solamente
se verá afectado su módulo pero no su dirección. Analíticamente, el producto de un vector
~r por un escalar a se obtiene multiplicando cada una de las componentes del vector por
el escalar:
a~r a prx, ry , rz q
parx, ary , arz q (1.6)
que grácamente podemos construir mediante la composición de 3î, más 2ĵ, y más 1k̂,
como se muestra en la Figura 1.4.
Z
k̂
ĵ Y
iî r
X
Figura 1.4: Ejemplo de composición de varios vectores (las bases unitarias en este caso), cada
uno escalado por un número distinto para dar un vector ~r.
Z
r
û
r uˆ
Y
X
Figura 1.5: La proyección del vector ~r sobre la dirección de û.
Alternativamente, el producto escalar se puede expresar en otra forma que tiene una
clara interpretación geométrica:
donde θ es el ángulo que los vectores hacen en el espacio, medido sobre el plano que
contiene a ambos. (Ver ejemplo 1.1).
Por tanto, dado un vector genérico ~r y un vector unitario û, su producto escalar:
1
~r û |~r||û
| cos θ |~r| cos θ (1.10)
nos dará la proyección de ~r sobre û, como se ve en la Figura 1.5. En otras palabras,
cuánto de û contiene ~r.
El módulo de ~r1 ~r2 vale |~r1||~r2| sin θ, siendo θ el ángulo que hacen ~r1 y ~r2. Esto
implica que si dos vectores son colineales (hacen 0 o 180 ), su producto vectorial
será nulo.
La dirección de ~r1 ~r2 sería siempre perpendicular a ambos, ~r1 y ~r2 . Es decir,
será perpendicular al plano que ambos vectores denen.
El sentido viene dado por las reglas de la mano derecha o, equivalentemente, la del
tornillo, ilustradas en la Figura 1.6.
En un producto vectorial el orden sí que importa, ya que ~r1 ~r2 ~r2 ~r1.
Es decir, al intercambiar el orden de los vectores se obtiene un vector de idéntico
módulo y dirección pero de sentido contrario.
Figura 1.6: Trucos para recordar el sentido de un producto vectorial. (a) La regla de la mano
derecha dice que si cerramos los dedos haciéndolos girar pasando primero en la
dirección de a y luego en la de b, el pulgar apuntará en la dirección de a b. (b)(c)
La regla del destornillador indica que el giro de un tornillo en el sentido denido
por el ángulo más corto desde a hacia b, lo hará subir o bajar en el mismo sentido
del producto vectorial correspondiente.
î ĵ k̂ y1 ĵ x1 x1
~r1 ~r2 x1 î k̂
z1 z1 y1
x y1 z1
y2 z2
x2 z2
x2 y2
(1.11)
2 y2 z2
Alternativamente, podemos usar el operador rs sobre el primer término del producto
r1 ) para convertir ese vector en una matriz 3 3, que entonces se multiplica (usando
(~
el producto matricial estándar) con el segundo término (~
r2 ), resultando en un vector
columna 31 con las coordenadas del vector resultante:
0 z1 y1
x2
~r1 ~r2 r~r1 s~r2
z1 0 x1
y2
(1.12)
y1 x1 0 z2
Es útil coger soltura con multiplicaciones vectoriales donde intervengan los vectores
unitarios de un sistema de coordenadas (î, ĵ y k̂), debido a lo frecuentemente que en-
contraremos esta operación durante la resolución de problemas. Debido a que siempre
usaremos un sistema dextrógiro de coordenadas, tendremos las siguientes relaciones:
î ĵ k̂ ĵ î k̂
ĵ k̂ î k̂ ĵ î (1.13)
k̂ î ĵ î k̂ ĵ
k̂
î ĵ
Figura 1.7: Regla nemotécnica para recordar el orden en que el producto de dos vectores uni-
tarios nos da el siguiente dentro de una base XY Z .
a p b cq (1.14)
El paréntesis es muy importante ya que indica el orden de los dos productos vecto-
riales: primero, multiplicar b c, y después, multiplicar a por el resultado. Recordar que
el producto vectorial no es conmutativo, por lo que en general:
a pb cq pa bq c (1.15)
î pî ĵq
ĵ
î pî k̂q k̂ (1.16)
2. Si tenemos tres vectores genéricos a, b y c, con direcciones dadas por los vectores
unitarios â, b̂ y ĉ y de módulos a,b y c, respectivamente, se cumple:
a p b cq paâq pbb̂q pcĉq (1.17)
abc â pb̂ ĉq
Teoría de Mecanismos (C) 2017 (Versión: 25-10-2017) Universidad de Almería
1.4. DERIVADAS DE EXPRESIONES VECTORIALES 12
lo que signica que siempre podremos reducir un producto vectorial triple al pro-
ducto de tres vectores unitarios por un lado, y un escalado del resultado (la multi-
plicación por un número real).
$
& a bpb̂q
'
' 2
a p a bq paâq paâq pbb̂q ' (o equivalentemente) (1.18)
'
% a2 pbq
En mecánica analítica se trata constantemente con vectores que representan las coor-
denadas de algún punto de interés, luego es natural que al interesarnos por velocidades
y aceleraciones aparezcan derivadas de expresiones vectoriales.
La derivada de un vector con respecto al tiempo es simplemente otro vector cuyas
componentes son las derivadas de las coordenadas del primer vector. Sin embargo, en la
práctica conviene familiarizarse con las siguientes reglas básicas para agilizar los cálculos.
d
dt
pa bq d
dt
a
d
dt
b a9 b9 (1.20)
d
dt
pkaq k a9 (Sólo si k es una constante) (1.21)
dk ptq
d
dt
pkptqaq dt
a k ptqa9 (1.22)
d
dt
pabq ab
9 ab9 (1.23)
d
dt
pa bq a9 b a b9
Ejemplo 1.1 Determinar el ángulo que hacen los vectores ~r1 p2, 3, 5q y
~r2 p1, 1, 2q.
Como tenemos las coordenadas de ambos vectores, podemos usar la Ec. (1.8) para
calcular su producto escalar:
~r1 ~r2
2 p1q p3q 1 5 2 5
a ? a ?
Por otro lado, usando la Ec. (1.2) obtenemos los módulos de ambos vectores,
|~r1| 22 p3q2 52 38 y |~r2| p1q2 12 22 6, con lo que susti-
tuyendo todos los datos conocidos en la Ec. (1.9) y despejando el ángulo desconocido
θ:
î ĵ k̂ 0 0
0 0 10 0 10 0
10î 3k̂ 10 0 0 î
ĵ
k̂ 30ĵ
0 3 0 3 0 0
0 0 3
hk10kik î
îk3jk̂ k̂
0 0
ĵ
0 0 10 0 10
>
10î p 30ĵ q 10 0 î ĵ
300k̂
0
k̂
30
0
30 0 0 0 0
0 30 0
Ejemplo 1.3 Evaluar el triple producto vectorial 5î p4ĵ 2k̂q e interpretar
geométricamente el resultado obtenido.
Contents
2.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.2. Coordenadas intrínsecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.3. Cinemática del sólido rígido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.3.1. Concepto de velocidad angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1. Introducción
Posición xptq
Velocidad x9 ptq d
dt xpt q
: pt q ptq dtd xptq
d 2
Aceleración x dt x
9 2
16
2.2. COORDENADAS INTRÍNSECAS 17
Mientras que para un sólido rígido necesitamos denir las coordenadas (posición en
el espacio) de uno de sus puntos (x ptq) y, además, la orientación (θptq) del sólido:
Estado cinemático de un sólido rígido
Lineal Angular
En principio, tenemos total libertad para elegir el punto de referencia del sólido
rígido con respecto al que medir la posición, velocidad y aceleración lineal. Normalmente
convendrá elegir o su centro de gravedad o uno de los puntos de unión con otros cuerpos.
Las velocidades y aceleraciones lineales serán distintas para cada punto de un
sólido rígido, excepto cuando éste se mueve con movimiento lineal puro (sin rotación).
En cambio, las velocidades (ω
~ ) y aceleraciones (α) angulares siempre serán
idénticas en todos los puntos de un cuerpo rígido.
Z
s t
Punto de comienzo
de trayectoria
A
Punto actual Y
X sobre la trayectoria
Figura 2.1: La curva que dene la trayectoria seguida por el punto de interés. En un momento
concreto t el punto está localizado en A tras recorrer una distancia sptq, medida a
lo largo de la curva de la trayectoria.
Asumamos que conocemos la trayectoria exacta que recorre el punto de interés. Po-
demos describirla como una función vectorial en función del tiempo, es decir:
Como se puede ver en la Figura 2.1, la trayectoria representa una curva que en
principio puede tener cualquier forma. Llamemos sptq a la función escalar que nos da la
longitud de curva recorrida desde el origen de la trayectoria hasta el instante t. Nótese que
esta función no afecta para nada a la forma de la trayectoria recorrida, ya determinada
por r pt q, pero sí está relacionada con la velocidad con la que se recorre. En concreto, si
Es decir: el vector velocidad tiene en cada instante un módulo de valor s9 (la derivada
de la posición a lo largo de la curva, como era de esperar) y una dirección dada por el
vector unitario t , que siempre será tangente a la curva r pt q (ver Figura 2.2).
&
İn
&
A İt
Y
Figura 2.2: En cada punto de la trayectoria tenemos dos vectores unitarios cuyas direcciones
están determinadas por la geometría de la trayectoria: el vector tangencial t y el
normal n .
a d
dt
p vq ps
d
dt
9 tq s
:t s9
d
dt
t (2.3)
vemos que la aceleración siempre tendrá dos componentes: una primera en la misma
dirección tangencial que ya tenía la velocidad (la que indica el vector unitario t ) y de
módulo s
:. Por lo tanto, para un movimiento de velocidad constante (s
9 constante) la
componente tangencial de la aceleración siempre será nula (s
: 0).
d
La segunda componente tendrá la dirección de
dt t , que se puede demostrar coincide
con la dirección centrípeta, que apunta desde cada punto de la trayectoria hacia el centro
instantáneo de la curvatura local de la trayectoria, siendo por tanto perpendicular al
vector velocidad (y a t ). Como se ve en el ejemplo de la Figura 2.2, dicho punto se
dene como el centro de una circunferencia tangente al punto actual de la trayectoria y
cuya radio es tal que aproxima perfectamente la forma de la trayectoria en un entorno
innitesimal alrededor del punto actual. En concreto, se demuestra que:
dt
dt
Rv n (2.4)
En resumen, se puede concluir que la aceleración tendrá siempre estas dos compo-
nentes (ver Figura 2.3):
(Aceleración) a at an (2.5)
v2
loos:mo
ton
loR
omoon
n
Aceleración tangencial
Aceleración centrípeta
& &
an a
&
at
Figura 2.3: La aceleración total a puede apuntar en cualquier dirección resultante de combinar
una componente tangencial (at ) y una normal (an ). Por denición, siempre existirá
una aceleración nula en la dirección perpendicular a al plano que denen t y n .
2 3{2
dy
1
dx
R 2 (2.6)
d y
dx2
mientras que para trayectorias espaciales (tridimensionales) tenemos la expresión más
genérica:
R
|v|3
|v a| (2.7)
Aceleración a s:t v2
R n
~
ω es un vector deslizante, es decir, no está asociado a ningún punto único concreto
del sólido.
Todos los puntos de un sólido rígido tienen exactamente el mismo vector de velo-
cidad angular.
donde típicamente C suele ser el marco inercial ("O ") y se omite de la notación.
O
X
Nótese que un vector genérico representa una dirección y un módulo, y por lo tanto
no está físicamente en ningún lugar concreto, luego trasladarlo no cambia para nada
las coordenadas que lo describen. Por lo tanto, para un vector de módulo constante que
solamente se traslada, tenemos que su derivada debe ser cero:
da
dt
0 (2.9)
(Para |a| constante y movimiento de traslación pura)
Z Ȧ
a
O
Y
X
Figura 2.5: Un vector jo a que rota con velocidad angular ~.
ω
En este caso las coordenadas del vector a en coordenadas globales (de O) sí que
varían a lo largo del tiempo, a pesar de ser un vector jo respecto al sistema que rota.
Se puede demostrar que ahora obtenemos:
da
dt
ω~ a (2.10)
Z Ȧ
OB B
vA AB
A
O
Y
OA
X
Figura 2.6: Dos puntos A y B de un cuerpo rígido con movimiento de traslación y rotación.
Nótese que la velocidad del punto A podría apuntar en cualquier dirección inde-
pendientemente de la velocidad angular ~
ω del cuerpo.
(Posición) OB OA AB
(Velocidad) vB loovmo
Aon ~ AB
looomooon
ω
Vel. arrastre Vel. relativa pvB qA (2.11)
(Acel.) aB looamo
Aon ~ AB ω
9 ~ pω ~ ABq
loooooooooooooooomoooooooooooooooon
ω
Acel. arrastre Acel. relativa paB qA
La primera ecuación, para OB, nos da la posición en coordenadas globales del punto
B y se puede obtener inmediatamente al reconocer que la geometría de la gura implica
la suma de dos vectores (OA y AB) para obtener un tercero deseado (OB). Sería muy
recomendable realizar, como ejercicio, las derivadas primeras y segundas con respecto al
tiempo para vericar que efectivamente se obtienen la segunda y tercera ecuación.
Es importante recalcar que todos los vectores que aparecen en la Ec. (2.11) están
denidos en coordenadas globales, es decir, según el sistema de coordenadas en el cuál
queremos calcular la velocidad o aceleración (en la gura corresponde al sistema XY Z
con origen en O). Por esto se recomienda hacer coincidir la orientación de todos los
sistemas de coordenadas con el global, con el n de evitar confusiones.
a diferencia del caso anterior en que A y B se movían como un sólido rígido, ahora B
tiene un estado de movimiento relativo a A. A la velocidad del punto B relativa
al origen del sistema móvil A le llamaremos pvB qA para diferenciarla de su velocidad en
coordenadas globales respecto a O, que denotamos simplemente como vB . De manera
similar denimos la aceleración relativa de B con respecto a A, que escribiremos
como paB qA para diferenciarla de su aceleración global aB .
Z Ȧ
OB
B vB A
Z' AB
vA Y'
O A
Y
OA
X'
X
Figura 2.7: Sistema móvil A con respecto al cuál se mueve un punto B.
(Pos.) OB OA AB
(Vel.) vB loovmo
Aon pvB qA ω~ AB
loooooooooomoooooooooon
(2.12)
Vel. arrastre Vel. relativa total
(Acel.) aB looamo
Aon paB qA ω~ AB ω~ pω~ ABq
9
loooooooooooooooooooooomoooooooooooooooooooooon ω p vB q A
loooooomoooooon
2~
Acel. arrastre Acel. relativa total Acel. de Coriolis
Es interesante comparar la Ec. (2.12) con la Ec. (2.11) y notar que el caso del sólido
rígido estudiado anteriormente es un caso particular del estudiado ahora, al que se llega
cuando el vector AB es constante (respecto a A) y por tanto pvB qA 0 y paB qA 0.
da
a ω~ a
dt
O
Y (Para |a| constante y movimiento con rotación)
X
Z Ȧ
OB B (Posición) OB OA AB
(Velocidad) vB ω
~ AB
vA AB loovmo
Aon looomooon
A
9
(Aceleración) aB looamo
Aon ω
~ AB ω ~ pω ~ ABq
loooooooooooooooomoooooooooooooooon
OA
Acel. arrastre
X Acel. relativa paB qA
Z Ȧ
B vB A
OB (Pos.) OB OA AB
Z' AB (Vel.) vB loovmo
Aon pvB qA ω~ AB
loooooooooomoooooooooon
vA Y' Vel. arrastre Vel. relativa total
O A 9
Y (Acel.) aB looamo
Aon paB qA ω~ AB ω~ pω~ ABq
loooooooooooooooooooooomoooooooooooooooooooooon 2~
ω p v B qA
loooooomoooooon
OA
X' Acel. arrastre Acel. relativa total Acel. de Coriolis
X
Cuadro 2.1: Resumen de los tres casos de movimiento estudiados en este tema.
PROBLEMAS RESUELTOS
Contents
3.1. Problema 1: atracción de feria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.2. Problema 2: dedos de la mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.3. Problema 3: doble deslizadera con dos barras . . . . . . . . . 36
3.4. Problema 4: disco con deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.5. Problema 5: cálculo de CIRs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.6. Problema 6: manivela y deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . 43
26
3.1. PROBLEMA 1: ATRACCIÓN DE FERIA 27
z
W
B y
q = 60º
w0
f A
D
C
Figura 3.1
Además del movimiento de vaivén del caballito, se considera ahora la rotación uni-
forme en sentido antihorario Ω de la plataforma del tiovivo, alrededor de un eje vertical
que pasa por el centro de la plataforma. Considerando que el caballito está situado a una
distancia de 2 metros del eje de giro (quedando éste a su izquierda), calcular:
Solución
1. ¾Velocidad angular ωAC de la barra AC?
Debido a la restricción en el punto C, para cada posición de la barra AB, la AC se
ve forzada a desplazarse a una única posición compatible. Se ve por lo tanto que una
velocidad angular ω0 en AB induce otra velocidad angular en AC de sentido contrario:
B y
w0
vc A
w AC
C
Figura 3.2
Para averiguar la velocidad angular ωAC vamos a buscar su relación con la velocidad
del punto C, vC para imponer la restricción de que su componente horizontal debe ser
nula (por la deslizadera). Esto nos proporcionará las ecuación necesaria para despejar la
incógnita buscada.
La velocidad del punto C respecto al sistema de referencia (el punto B) corresponde
al caso de movimiento relativo de un punto (el C ) que forma parte de un sólido (la barra
AC ) que rota a una velocidad angular dada (ωAC ) y del que conocemos la velocidad de
uno de sus puntos (la del punto A). Por tanto, la fórmula a usar es:
vC vA ωAC AC (3.1)
vA BA dBA
9
dt?
ω0 BA (3.2a)
?
vA |t0 pîω0q p 3R cos 60ĵ 3R sin 60k̂q
?
pîω0q Rp 23 ĵ 32 k̂q
? ?
ω0 23R p 3ĵ k̂q (3.2b)
B 3R
y
60º
90º A
60º D
C
Figura 3.3
R ?
AC|t0 Rp sin 60ĵ cos 60k̂q p 3ĵ k̂q (3.3)
2
Como ωAC ωAC î y sustituyendo 3.3 y 3.2 en 3.1:
Teoría de Mecanismos (C) 2017 (Versión: 25-10-2017) Universidad de Almería
3.1. PROBLEMA 1: ATRACCIÓN DE FERIA 30
?
3R ? ?
vC |t0 ω0 p 3ĵ pωAC îq k̂q k̂q R2 p 3ĵ (3.4a)
? ? 2
?
ω0 23R p 3ĵ k̂q ωAC R2 p 3k̂ ĵq (3.4b)
? ?
Podemos ahora aplicar la restricción del movimiento del punto C, que al no poder
moverse más que verticalmente (eje Z) implica que:
Igualando esta última expresión con 3.4 componente vectorial a componente vectorial,
llegamos a un sistema de dos ecuaciones:
$
'
' hkkkkkkkkkikkkkkkkkkj
Componente en ĵ de la ec. 3.4
'
'
'
'
'
& 0 ω?0 3R R
2
ωAC
?2 (3.6)
'
' ω0 2 ωAC 23R
looooooooooooomooooooooooooon
3R
'
' vc
'
'
'
%
Componente en k̂ de la ec. 3.4
donde aparecen dos incógnitas vc y ωAC . Por lo tanto, podemos despejar ambas fácil-
mente:
vc ω02R 3 (3.7b)
donde ya tenemos la velocidad angular pedida ωAC . Nótese cómo la velocidad del punto C
se obtiene negativa por haberse tomado positiva en el sentido positivo del eje Z mientras
que, como es lógico, para ω0 ¡ 0 el punto C baja en el momento de interés.
vD vA ωAC AD (3.8)
donde directamente sustituimos todos los valores, que son conocidos, y operamos para
obtener:
?
3R ?
ω0 p 3ĵ k̂q 3ω0 î p sin 60 ĵ cos 60 k̂q
R R
vD (3.9a)
2 ? ? 3 3
ω0 2 Rĵ ω0 2 k̂ ω0R 2 k̂ 2 ω0Rĵ
3 3R 3 1
(3.9b)
?
ω0 R ĵ 3k̂ (3.9c)
R ?
aA ω02
8
p 3ĵ 1k̂q (3.10)
podemos calcular la aceleración del punto D derivando 3.8 con respecto al tiempo, es
decir:
0
aD aA ~9AC
ω
>
AD ω plooooooomooooooon
~ AC ~ AC ADq
ω (3.11a)
?
AD
? 9
ω02
R
p 3ĵ 1k̂q 3ω0 î ω0 R
3
k̂
1
ω0 Rĵ (3.11b)
?
8 2 2
ω02 R
11 3
8
ĵ
13
8
k̂ (3.11c)
0 hkkik
2ĵ kj
pvDqabs vD Ω D R
97
(3.12a)
0 0 hkkik
2ĵ kj
paDqabs aD :
R7
9
Ω7
D Ω pΩ D q 2Ω vD
loooomoooon (3.13a)
Ac. de Coriolis
(3.13b)
?
2 11
ω0 R
8
3ĵ k̂ 2Ω ĵ 2Ωk̂ ω0
2 R
4
?
ĵ k̂
1
(3.13c)
3
1. Considerar el movimiento del pulgar cuando se mueve hacia la pantalla táctil (ver
gura), cuando solamente existe velocidad y aceleración angular de OA con respecto
a tierra y de AB con respecto a OA. Es decir, en este caso ω3 0. Calcular la
velocidad y aceleración del extremo del dedo (punto B) con respecto a la palma
de la mano. Nota: La velocidad angular ω2 dada como dato se corresponde a la
relativa del eslabón AB con respecto al OA.
2. Si al caso anterior se le añade ahora un giro del pulgar para alcanzar una letra
que está situada más a la izquierda, con velocidad constante ω3 2rad{s, ¾cuánto
valen ahora la velocidad y aceleración del extremo del dedo?
Datos: |AB| 3 cm, |OA| 4 cm, ω1 5 rad{s, α1 3 rad{s2 ,ω2 10 rad{s,α2 4 rad{s2 .
Solución
1. Movimiento del pulgar (con ω3 0).
Usamos el siguiente sistema de coordenadas XY Z (con Z saliendo del papel):
B A
ω3
ω2 , α 2
45º ω1 , α 1 O X
Figura 3.6
Se ve que existen dos sólidos rígidos: OA y AB . Uno podría estar tentado de resolver
el problema planteando el movimiento del punto B directamente con respecto al punto
O y usar las ecuaciones mostradas en 2.3.3, pero sería incorrecto ya que no existe un
único sólido rígido desde O hasta B, sino dos.
Podemos obtener la velocidad del punto B usando el hecho de que B pertenece al
sólido rígido AB y a partir de la velocidad del punto A sobre el eslabón AB .
Y’
B A X’
X
O
Figura 3.7
Entonces:
vB vA ωAB AB (3.14)
donde todos los vectores están dados en el sistema de coordenadas XYZ global. La velo-
cidad de A se obtiene fácilmente jándose en que dicho punto también pertenece al sólido
rígido OA, que rota alrededor de O (punto estático) con velocidad angular ωOA 5k̂:
vA * 0 ωOA
vO
OA (3.15a)
vB vA on loAB
loωomo
AB omoon (3.17a)
15k̂ 3î
?20 pĵ îq 45 loomoon
pk̂ îq pcm{sq (3.17b)
2
ĵ
(3.17e)
aA * 0 lo
aO
ω9omo
on
OA OA loωomo
OAon looooooomooooooon
pωOA OAq (3.19a)
α1 ω 1 v A
?88 î 112
? ĵ pcm{s2q (3.19e)
2 2
62.225î 79.196ĵ pcm{s2q (3.19f )
y dado que:
(3.21a)
2 2
2 2
? 675 î ? 21 ĵ pcm{s2q
88 112
(3.21d)
2 2
737.23î 100.2ĵ pcm{s q
2
(3.21e)
Ahora, el sistema formado por los eslabones OAAB gira sobre el eje Y con ω3 2ĵ,
por lo que el origen de coordenadas XY Z usado anteriormente ya no está estático.
Necesitamos por tanto denir un nuevo marco de referencia (X
2 Y 2 Z 2 ) jo, con respecto
al cual gira todo el sistema considerado en el punto anterior. Esquemáticamente, la
situación se podría representar así:
Y’
B A X’
Y
Y’’
X
X’’
O
Figura 3.8
X2Y 2Z2
vB XY Z
loomoon
vB XY Z
mo3on OB
vO looω
loomoon
Ec. p3.17q 0 2ĵ
?20 î ?20 45 ĵ 2ĵ 3 ?4 î ?4 ĵ pcm{sq
2 2 2 2
14.142î 30.858ĵ 11.657k̂ pcm{sq (3.22a)
X2Y 2Z2
0
aB XY Z
loomoon
aB XY Z
loomoon
aO 3 OB
ω9
>
Ec. p3.21q 0
ω 3 pω 3 OBq 2ω 3 loomoon
XY Z
vB (3.23a)
= Ec. (3.17)
Método de resolución #2
Alternativamente, podemos reutilizar las mismas ecuaciones del primer apartado
(donde ω3 0) teniendo en cuenta ahora que en la velocidad angular de los dos es-
labones debe añadirse la nueva componente ω3 . Es decir, ahora tendríamos:
1
De nuevo, insistir en que no se puede asumir que el punto B se mueve como un punto rígido dentro
del sistema de referencia XY Z .
Solución
Debemos buscar ecuaciones de movimiento que liguen las variables conocidas (estado
de los puntos 1 y 3) con las desconocidas (las del punto 2). En este caso, se ven claramente
las dos relaciones existentes:
Sólido rígido 12: Ya que el punto 2 pertenece a la barra 12, usamos el punto
1 como punto de referencia para plantear la ecuación de movimiento de un punto
dentro de un sólido rígido:
~v2 ~v1 ~ 12 12
ω ~ (3.25)
Sólido rígido 32: Igualmente podemos plantear otra ecuación similar basándonos
en que 2 pertenece a la barra 32:
~v2 ~v3 ~ 32 32
ω ~ (3.26)
Como vimos, es importante el orden en que cada término aparece en estas ecuaciones,
aunque se pueden intercambiar los papeles jugados por los dos puntos que aparecen en
cada una siempre y cuando también se cambie el sentido del vector que les une. Por
ejemplo, la Ec. (3.25) seguiría siendo correcta como ~v1 ~v2 ~ 12 21
ω ~ .
Juntando las ecuaciones 3.25eq:avello43.vb1 obtenemos un sistema de 4 ecuaciones
(recuerda que cada ecuación vectorial en el plano cuenta como dos) con cuatro incógnitas
escalares, que es importante saber identicar: v2x , v2y , ω12 y ω32 (donde ~v2 v2xî v2y ĵ).
Planteándolas y despejando, obtenemos la solución:
$
& ~a2 ~a1 ~ 12 12
α ~ ω12 ~
2 12
(3.28)
% ~a2 ~a3 ~ 32 32
α ~ ω32 ~
2 32
donde de nuevo tenemos cuatro ecuaciones y cuatro incógnitas escalares (v2x , v2y , ω12
y ω32 ). Despejando, obtenemos las aceleraciones angulares de las barras, junto a las
aceleraciones pedidas del punto 2:
1. Calcular la velocidad del punto extremo de la barra (punto 2) por el método ana-
lítico.
Figura 3.9
Solución
Usaremos un sistema de coordenadas XY con origen en el centro del disco (O2 ).
Como conocemos la velocidad angular con la que gira el disco podemos calcular la
velocidad lineal de cualquiera de sus puntos. Debemos por tanto encontrar un punto de
enlace entre el disco y la barra O4 2 para encontrar su velocidad instantánea de rotación
alrededor de O4 , que evidentemente será distinta de la del disco.
La conexión es el punto 1, sobre el que denimos tres puntos físicos diferenciados: ~r1D
(punto 1 sobre el disco), ~r1B (punto 1 sobre la barra), y ~r1C (punto 1 sobre el casquillo).
Analizando la forma en que el casquillo se desliza sobre la barra mientras pivota sobre
el disco, se ve claramente que ~r1D y ~r1C siempre estarán uno sobre el otro (tendrán las
mismas coordenadas, velocidades y aceleraciones) mientras que ~r1B se puede mover con
respecto a ellos únicamente en la dirección instantánea denida por la orientación de
barra.
Una vez realizado este análisis podemos plantear un sistema de ecuaciones con la
velocidad del punto 1 de la barra calculada por dos caminos:
Punto 1 sobre la barra como punto móvil con velocidad relativa al disco de módulo
desconocido y orientación conocida de 15 :
0
~v1B
~vO
>
2 ~ O2 1 O~2 1
ω vrel pcos 15 î sin 15 ĵq (3.31)
Igualando ambas ecuaciones, ya que las dos velocidades deben ser las mismas al
tratarse del mismo punto físico, obtenemos una ecuación vectorial en 2D que equivale a
dos ecuaciones con dos incógnitas:
Despejando:
0
~v2
~vO
> ω
4 O 2 k̂ O4 2
4
~
1.28k̂ p250 cos 15î 250 sin 15ĵq
82.8221î 309.0963ĵ pmm{sq 320pmm{sq 75 = (3.33)
Figura 3.10
Solución
1. ¾Cuántos CIRs existen?
Existen tantos centros instantáneos de rotación (CIR) como posibles parejas de esla-
bones, incluyendo al eslabón jo o tierra (típicamente numerado como "1"). Por tanto,
podemos contarlos realizando una tabla:
1 2 3 4
I12 I13 I14 1
I23 I34 2
I14 3
4
con lo que vemos que en este caso existen 6 CIRs. También se puede emplear la fórmula
general para n eslabones:
aunque se recomienda escribir la tabla en cualquier caso para poder ir tachando sobre
ella los CIRs identicados durante su cálculo.
Figura 3.11
A continuación, calculamos los dos CIRs que nos faltan mediante la aplicación del
Teorema de Kenedy: los tres CIRs relativos existentes entre tres cuerpos caen en una línea
recta. Por tanto, aplicaremos dicho teorema dos veces para cada CIR a hallar, obteniendo
dos rectas en cuya intersección estará necesariamente el CIR buscado.
Procedemos con el CIR I13 , dibujando un polígono auxiliar donde cada vértice repre-
senta un cuerpo del mecanismo y cada segmento un CIR relativo entre dichos cuerpos.
En negrita representamos el CIR buscado (1Ø 3), y en trazo discontinuo los otros dos
caminos (1 Ø 2 Ø 3 y 1 Ø 4 Ø 3) que representan, cada uno, dos líneas rectas en el
mecanismo real:
Figura 3.12
Es decir, el teorema de Kenedy nos dice que el CIR I13 se encuentra en la intersección
de dos líneas:
Figura 3.13
En este caso, vemos que ambas son paralelas, indicando que el CIR buscado se haya
en un punto en el innito, en la dirección de ambas líneas, como se ha representado en
la Figura 3.5. En estos casos, lo relevante no es que la línea del CIR pase por ningún
punto concreto, sino su dirección, por lo que se podrá dibujar pasando por el punto que
se estime más oportuno.
3. Calcular ω3 en función de ω2
Empleando la teoría vista en la asignatura, usaremos el hecho de que el CIR común a
ambos cuerpos, I23 se puede ver como si rotara con respecto al centro I13 con velocidad
ω3 y con respecto al centro I12 con velocidad ω2 .
Es decir, ignorando los sentidos de rotación (usando los valores absolutos de las
velocidades angulares):
|vI | |ω2||I12I23|
23 (3.35)
|vI | |ω3||I13I23|
23 (3.36)
?
ω3 ω2 ?
400 2
ω2 87 (3.39)
350 2
Figura 3.14
Solución
1. Velocidad absoluta de A y relativa de ésta sobre O2 D
Para el punto A3 , perteneciente al cuerpo 3, podemos plantear la ecuación de movi-
miento del sólido rígido:
Por otro lado, el mismo punto A3 se puede considerar como un punto perteneciente
al cuerpo 3 y con movimiento relativo al cuerpo sólido 2 con velocidad relativa p~vA3q2,
luego:
~vA3 *0 ω
~vO2
~ 2 O~2 A p~vA3 q2
?
(3.41a)
?
Resolviendo con el procedimiento habitual la anterior ecuación vectorial con dos in-
cógnitas, se obtiene:
?
pvA3q2 450 2 (mm/s) (3.42a)
ω3 4 (rad/s) ÷
(3.42b)
Nótese que el signo de la velocidad relativa coincide con el sentido que se había asumido,
lo que indica que la clavija A tiende a aproximarse a O2 en su movimiento relativo a la
ranura, al tiempo que la varilla en la que está contenida (3) gira en sentido contrario al
de las agujas del reloj. La velocidad absoluta de A puede ahora hallarse a partir de, la
Ec. (3.40) sustituyendo todos los datos, ya conocidos:
2. Aceleración angular de ~ 3)
AO3 (α y relativa de A sobre la guía del cuerpo 2, p~aA3q2.
Necesitaremos plantear el sistema de ecuaciones determinado por las aceleraciones
correspondientes a las velocidades de Ec. (3.40) y Ec. (3.41a):
0
~aA3 ~ > pα k̂q O~ A pω k̂q ppω k̂q O~ Aq
aO
3
3 3 3 3 3 (3.44a)
0 0
~aA3 ~ > p~a q
aO
2A3 2 pα2k̂
q O~2A pω2k̂q ppω2k̂q O~2Aq
*
2pω2 k̂q p~vA3 q2
(3.44b)
que, eliminando los términos que son nulos, y empleando el hecho de que ~ pω
ω ~ ~oq
|ω|2~o siempre que ω~ K ~o, nos lleva a:
?? ??
sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, α3 y el módulo de p~aA3q2, que puede
resolverse.
45
CAPÍTULO 4
RESUMEN DE TEORÍA
Contents
4.1. aa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
XXX
4.1. aa
46
CAPÍTULO 5
PROBLEMAS RESUELTOS
Contents
5.1. Problema 1: bloques en dos correderas . . . . . . . . . . . . . 48
5.2. Problema 2: ejemplo de modelado . . . . . . . . . . . . . . . . 53
5.3. Problema 3: cuadrilátero con motor en acoplador . . . . . . . 55
5.4. Problema 4: Modelado de mecanismo de retorno rápido . . . 58
5.5. Problema 5: posición inicial en mecanismo de cuatro barras . 61
5.6. Problema 6: doble deslizadera con dos barras . . . . . . . . . 63
5.7. Problema 7: cilindro neumático . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5.8. Problema 8: disco con corredera . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5.9. Problema 9: manivela y deslizadera . . . . . . . . . . . . . . . 71
47
5.1. PROBLEMA 1: BLOQUES EN DOS CORREDERAS 48
Las correderas A y B de la gura 5.1 están obligadas a moverse por sendas guías
vertical y horizontal, respectivamente, y están conectadas por una barra rígida de longitud
d 15m. En un instante, θ 35 y la corredera A se mueve hacia abajo con una velocidad
vertical de 10m{s y aceleración (también hacia abajo) de 5m{s . Se pide:
2
Solución
a) Modelado.
Utilizando el punto de intersección de las dos correderas como origen de coordenadas,
denimos los coordenadas naturales de los dos puntos A y B como pxA, yAq y pxB , yB q,
respectivamente. Podríamos introducir las cuatro coordenadas en el vector q, pero ya
que en este problema es obvio que xA y yB serán siempre cero, podemos dejar estas
dos como coordenadas jas y sacarlas de q1 . Añadiendo la coordenada relativa angular
pedida, tenemos el vector de coordenadas generalizadas que modela el mecanismo:
yA
q
xB
(5.1)
θ
1
También sería correcto introducir las cuatro coordenadas, si simultáneamente introducimos las dos
ecuaciones de restricción extra xA 0 y yB 0 en sendas las de Φpqq.
Φ
pxB xAq pyB yAq
2 2 d2
(5.4)
xB xA d cos θ
yA xB θ
2pyB yAq 2pxB xAq 0
Φq pqq
Φ1
(5.5)
Φ2 0 1 d sin θ
yA 15 sinp35 q
q
x B
15 cosp35 q
(5.6)
θ 35 π
180
Φq q9 Φt (5.7)
Φq q9 0 (5.8)
Reemplazando los valores del Jacobiano, vemos que se trata de un sistema de dos
ecuaciones lineales con tres incógnitas, por lo que tiene innitas soluciones, lo que siem-
pre ocurrirá en mecanismos con uno o más grados de libertad. Debemos añadir tantas
ecuaciones extra como datos de velocidad conocidos tengamos; en este caso, hay que
introducir una tercera la imponiendo y9 A 10pm{sq, quedando:
2pyB yAq 2pxB xAq 0 y9 A 0
x9 B 0
d sin θ
0 1 (5.9)
1 0 0 θ9 10
que reemplazando datos numéricos conocidos queda:
30 sinp35 q 30 cosp35 q 0 y9 A 0
0 1 15 sinp35 q x9 B 0
(5.10)
1 0 0 θ9 10
Un sistema de ecuaciones lineales como éste se puede resolver, por ejemplo, por los
métodos de Gauss o de Cramer. Aunque en este caso se pueden ir despejando variables
una a una y sustituir fácilmente, seguiremos el método de Cramer a modo de ejemplo;
despejamos primero el valor de la velocidad angular de la barra:
30 sinp35 q 30 cosp35 q
0
0 1 0
10
30 15300 p35 q
1 0
sin
q 0.8138 prad{sq
θ9
cosp35 qsin
p35
30 sinp35
q 30 cosp35 q
0
0 1
15 sinp35 q
1 0 0
(5.11)
donde el signo negativo quiere decir que la rotación va en sentido contrario a cómo
se ha denido θ (ver gura del enunciado), por lo que el giro tiene realmente sentido
antihorario.
Igualmente podemos calcular la velocidad horizontal de la corredera B:
30 sinp35 q
0 0
0 0
15 sinp35 q
10 10
sin2 p35 q
1 0
30 30 15
q 7.002 pm{sq
x9 B
q 30 cosp35 q 15
cosp35 qsin
p35
30 sinp35
0
0 1
15 sinp35 q
1 0 0
(5.12)
d) Obtener Φ
9 , la derivada temporal del Jacobiano Φ .
q q
Derivar una matriz con respecto al tiempo consiste en derivar cada uno de sus ele-
mentos individualmente. Por tanto, tenemos:
9 pq, q
d 2pyB yA q 2pxB xA q
9q 0
Φ
d sinpθq
q
dt 0 1
p q 2 px B q
0 0
y9 B
2 y9 A x9 A 0
9
>
>
0 0 d cospθqθ
9
2y9A 2x9 B 0
(5.13)
0 0 d cospθqθ9
Podemos calcular el valor de esta matriz para el instante de interés sustituyendo todas
las variables que aparecen, ya conocidas:
Φq pq, qq
9
20
9
14 0
(5.14)
0 0 10
e) Determinar la aceleración angular de la barra y la aceleración del bloque
B.
Debemos plantear la ecuación del problema de aceleración:
: Φ
Φq q q 9 Φt
9 q 9 (5.15)
9
El término Φ Φt ya es cero, como vimos antes. El
t es cero en este problema, porque
9
valor de Φ q ya se obtuvo en la eq. 5.14, y el vector de velocidades q
9 también es conocido,
10
20 14 0 7.002 298.06
q9
9 q
Φ
0 0 10
8.138
(5.16)
0.8138
Al igual que en el problema de velocidades, la eq. 5.15 es un sistema linear de dos
ecuaciones y tres incógnitas, por lo que debemos conocer un valor de aceleración para
despejar el resto. En este caso, se tiene que y
:A 5 pm{s2q, por lo que planteamos:
30 sinp35 q 30 cosp35 q 0 y:A 298.06
x:B 8.138
15 sinp35 q
0 1 (5.17)
1 0 0 θ: 5
que podemos resolver por cualquier método conocido. Por ejemplo, empleando MATLAB:
ans =
-5.0000
-8.6278
0.0569
es decir:
x
:B 8.63 pm{s2q
θ: 0.057 prad{s2q (5.18)
Solución
Marcamos los puntos de interés, siguiendo las reglas estudiadas en teoría:
Sólido A12: Es un sólido rígido con tres puntos. Da lugar a tres restricciones, una
de distancia constante ~
A2 y otras dos por la proporcionalidad ~ k A2
A1 ~ :
Resultando:
px2 xAq2 py2 yAq2 L2A2
px2 xAq LL px1 xAq
A1
A2
py2 yAq L py1 yAq
L A1
A2
px3 x2q py3 y2q L23
Φpqq
2 2 2
(5.28)
px4 x1q py4 y1q L14
2 2 2
px3 xC qpyB yC q pxB xC qpy3 yC q
px4 xD qpyE yD q pxE xD qpy4 yD q
px2 xAqpx3 x2q py2 yAqpy3 y2q LA2L23 cos ϕ
Solución
El vector de coordenadas generalizadas quedaría:
px1 xAq2 py1 yAq2 L2A1
px2 x1q2 py2 y1q2 L212
Φpqq
(5.34)
pxB x2q2 pyB y2q2 L2B2
px1 xAqpx2 x1q py1 yAqpy2 y1q LA1L12 cos ϕ
Teoría de Mecanismos (C) 2017 (Versión: 25-10-2017) Universidad de Almería
5.3. PROBLEMA 3: CUADRILÁTERO CON MOTOR EN ACOPLADOR 56
Antes de proceder con el problema de velocidades, necesitamos tener todas las coor-
denadas. Como solamente nos falta ϕ, podemos despejar su valor a partir de la última
ecuación de restricción, sin tener que resolver el problema de posición al completo:
con lo que:
x 3
1
y1
4
x2
q 7
(5.36)
y2
5
ϕ 39.094
Planteamos el Jacobiano Φq , que necesitamos para el problema de velocidades:
2 px 1 x A q 2py1 yA q 0 0 0
2 px 2 x 1 q 2py2 y1q 2px2 x1 q 2py2 y1 q
Φq
0
0 0 2 px B x 2 q 2 py B y 2 q 0
x2 2x1 xA y2 2y1 yA x1 xA y1 yA LA1 L12 sin ϕ
(5.37)
Reemplazando los valores numéricos que tenemos en este problema:
6 8 0 0 0
8 2 8 2 0
Φq pqq (5.38)
0 0 0 10 0
1 3 3 4 13
Con lo que podemos plantear el problema de velocidades:
0
ΦQ pqqq Φ
*
t (5.39)
x9 1 2.2857 pm{sq
y9 1 1.7143 pm{sq
x9 2 1.8571 pm{sq
y9 2 0 pm{sq (5.41)
10 2
8
6
C 3 D
4
2
0
0 B 1
−2
−4 A
−6
−8 −6 −4 −2 0 2 4 6 8 10 12
Solución
El vector de coordenadas generalizadas quedaría:
p x1 xB q2 py1 yB q2 L2B1
p q p q 2 L2
x x 2 y y
2 A 2 A A2
px1 xA qpy2 yA q py1 yA qpx2 xA q
Φpqq
px3 xA qpy2 yA q py3 yA qpx2 xA q (5.50)
px3 xC qpyD yC q py3 yC qpxD xC q
px1 xB q LB1 cos θ
py1 xB q LB1 sin θ
Fíjese que realmente existen 6 restricciones únicas aunque el vector contenga 7 res-
tricciones, al ser las dos últimas (ángulo θ) redundantes con la primera (distancia B1
constante). Se mantiene por tanto que g nm 76 1, donde m estricta-
mente representa el número de restricciones no redundantes, valor que se puede obtener
numéricamente como el rango de Φq .
Derivando este vector con respecto a cada una de las coordenadas utilizadas obtene-
mos el Jacobiano Φq :
2px xB q 2py1 yB q 0 0 0 0 0
1
0q 2px2 xA q 2py2 yA q
0 0 0 0
py2 yA q px2 xA q py1 yA q px1 xA q
Φq
0 0 0
0 0 0 0 pyD yC q pxD xC q 0
LB1 sin θ
1 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 LB1 cos θ
(5.51)
Para ilustrar el movimiento que describirían la manivela y el punto de anclaje de la
herramienta en una máquina de este tipo se han utilizado estas ecuaciones para generar
la siguiente gráca:
−5
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
t [s]
Poscicion de la manivela y la herramienta
10
dθ [rad/s]
vx3 [cm/s]
5
−5
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
t [s]
Solución
El vector de coordenadas generalizadas quedaría:
px 1 x A q 2 py1 yAq2 L2A1
px2 x1 q2 py2 y1q2 L212
Φ (5.57)
pxB x2 q2 pyB y2q2 L2B2
px1 xAq LA1 cos θ
y el correspondiente Jacobiano:
2 px 1 x A q 2py1 yA q 0 0 0
2px2 x1 q 2 py 2 y 1 q 2 px 2 x 1 q 2py2 y1 q
Φq
0
(5.58)
0 0 2pxB x2q 2pyB y2q 0
1 0 0 LA1 sin θ
Φq pq, tq ∆q Φpq, tq (5.59)
B 0
Para la primera iteración tenemos:
0 1 0
2p x x q
0 1 0 A
p
2 0 y1 yA q 0 0 0
x1 0 x1
p x1 xA q2 p0 y1 yA q2 L2A1
2p x2 x1 q p
2 0 y2 0 y1 q 2p x2 x1 q 2p y2 y1 q y1 y1 p0 x2 0 x1 q2 p0 y2 0 y1 q2 L212
0 0 0 0
0 1 0
2pxB 0 x2 q 2pyB 0 y2 q
1
x2 0 x2 pxB 0 x2 q2 pyB 0 y2 q2 L2B2
0 0 0
1 0 0 LA1 sinp0 θ q
1 y2 0 y2
p0 x1 xA q LA1 cosp0 θq
0 0 0 0 1 1
θ 0 θ 0
x2 8.5781
y2 4.9141
Solución
a) Número de grados de libertad del mecanismo.
y1
x2
q (5.62)
y2
x3
que, tomando como origen de coordenadas la posición inicial de 3, valen para el instante
mostrado:
y1 1
x2 1
q|t0 (5.63)
y2 1
x3 0
El orden en que aparecen los puntos dentro de los paréntesis no es importante, por
lo que se puede escoger el que se preera. Eso sí, se debe tener cuidado y mantenerlos
durante el cálculo de la matriz Jacobiana más adelante.
Sustituyendo ahora los valores que serán siempre jos en todas las posiciones del
mecanismo, tenemos el siguiente vector de restricciones:
Φpqq
py2 y1q 1
x22 2
(5.66)
px2 x3q2 y22 2 21
El problema de velocidad implica plantear Φq q Φt . Como t no aparece explíci-
9
y1 x2 y2 x3
Φq pqq
Φ1
2py2 y1 q 2x2 2 py 2 y 1 q 0
(5.67)
0 2px2 x3 q 2y2 2 px 2 x 3 q
Φ2
2 4
Φpqq|t0 0 2 0 0
(5.68)
0 2 2 2
Planteamos ahora el sistema de ecuaciones ampliado consistente en las restricciones
de velocidad impuestas por el mecanismo Φq q9 0 y los datos de velocidad conocidos:
0 2 0 0 y9 1 0
0 2 2 2 x9 2 0
(5.69)
1 0 0 0
y92 1
0 0 0 1 x9 3 1
de donde se tienen las velocidades buscadas: x
92 0 y y2 1. Es decir, el punto 2 se
9
mueve con velocidad vertical, en sentido de abajo a arriba, a 1 m{s. Podemos resumir
todas las velocidades en el instante inicial a través del vector:
y9 1 1
x9 2 0
q9 |t0 pm{sq (5.70)
y92 1
x9 3 1
Con respecto a las aceleraciones, debemos plantear las restricciones cinemáticas, que
como vimos en teoría se resumen en el sistema de ecuaciones : Φ
Φq q q 9 Φt .
9 q 9 Como
Φt 9
era cero, su derivada total con respecto al tiempo Φ 9
t sigue siendo cero. El término Φ
representa la derivada temporal del Jacobiano, que obtenemos a partir de la Ec. (5.67):
y1 x2 y2 x3
9 p qq
Φ
d
Φpqq
Φ1
2py2 y1q
9 9 2x9 2 2py9 2 y9 1 q 0
(5.71)
dt Φ2 0 2px9 2 x9 3 q 2y9 2 2 px 2 x 3 q
9 9
Particularizando con los valores numéricos de este caso, podemos calcular el resultado
del producto 9 q
Φq9, término que aparece en la derecha de la ecuación de aceleraciones,
resultando:
1
0 0 0 0
0 0
9 q
Φ 9 (5.72)
0 2 2 2
q
1 4
1
tras lo que podemos plantear el sistema de ecuaciones ampliado de aceleraciones, intro-
duciendo los dos datos de aceleraciones conocidas:
0 2 0 0 y:1 0
0 2 2 2 x:2 4
(5.73)
1 0 0 0
y:2 1
0 0 0 1 x
:3 1
Solución
Para obtener la velocidad solicitada basta con llevar a cabo un problema de velocidad
para el instante objeto de estudio.
Para ello establecemos un sistema de coordenadas naturales que además establezcan
alguna relación con el dato de entrada, que en este caso se corresponde con la velocidad
lineal del actuador. Por tanto tendríamos un vector de coordenadas q rx1 y1 x2 y2 ssJ
Aunque no es necesaria su evaluación, planteamos las ecuaciones de restricción ya que
nos hará falta el Jacobiano, que se obtiene a partir de ellas:
px 1 x A q 2 py1 yAq2 L2A1
px2 x1 q2 py2 y1q2 L212
Φ (5.74)
pxB x2 q2 pyB y2q2 L2B2
x22 y22 s2
En este caso se ha denido la coordenada lineal s mediante una distancia al cuadra-
do por poder denirse como la longitud total de la barra que va desde A hasta 2. Es
importante resaltar que en otros problemas puede resultar más sencillo denir coordena-
das lineales mediante polinomios de primer orden, de derivadas más sencillas que los de
segundo orden.
Derivando ahora con respecto a las cinco variables, obtenemos la siguiente matriz
Jacobiana:
2 px 1 x A q 2 py 1 y A q 0 0 0
2px2 x1 q 2py2 y1q 2 px 2 x 1 q 2 py 2 y 1 q 0
Φq
(5.75)
0 0 2pxB x2q 2pyB y2q 0
0 0 2x2 2y2 2s
El problema de velocidad establece que que el producto de la matriz Jacobiana por
el vector de velocidades menos debe de ser igual 0, ya que el tiempo no aparece ex-
plícitamente en el vector de restricciones, la derivada parcial Φt es cero en este caso,
quedando:
Φq q9 0 (5.76)
2p0 0q 2 p1 0 q 0 0 0 x9 0
1
2p1 0q 2p1 0q 2p1 0q 2p1 1q 0
y91 0
2p1 p1 1{ tanp60qqq 2p1 0q 0 x9 0
? 2
0 0
0 0 2p1q 2p1q 2 2 y92 0
0 0 0 0 1 s9 1
(5.77)
De lo que se resulta el vector 9 q r3.3461 0 3.3461 1.9318 1sJ .
Finalmente, la velocidad angular de la barra A1 se puede obtener a partir de la conocida
fórmula de cinemática analítica:
~v1 ω~ A1 L~ A1 (5.78)
L
(rad/s) (5.79)
1
b) Calcular la velocidad del punto extremo de la barra (punto 2) por métodos numéricos.
Figura 5.6
Solución
a) Modelarlo por métodos numéricos mediante coordenadas naturales y
las coordenadas relativas que se estimen necesarias para la realización del
resto de apartados.
Los puntos cuyas coordenadas aparecen en la cadena cinemática cerrada son los pun-
tos jos O2 y O4 , y el móvil 1. Debido a que el punto 1 sobre la barra O4 2 está sobre
una corredera, necesitaremos un tercer punto sobre dicha barra para poder establecer
posteriormente la condición de colinealidad. Por lo tanto, nos valdría cualquier otro pun-
to de la barra pero ya que nos interesa el estado cinemático del punto 2, éste es otro
punto que debe aparecer en el vector de coordenadas. En cuanto a coordenadas relativas,
nos interesa denir el ángulo θO2 entre el eje X y la línea O2 1, ya que su derivada es
la velocidad angular del disco, dato cinemático dado en el problema. Recopilando las
coordenadas de los puntos móviles y esta coordenada relativa, tenemos:
x
1
y1
q
x2 (5.80)
y2
θO2
px2 xO4
:q20 py2 yO4
q LO 2
*20
2
4
0 (5.81)
Coordenada relativa θO2 : Ya que sólo se nos pide resolver el problema para una
conguración concreta, no es necesario emplear las dos ecuaciones redundantes con
seno y coseno, pudiendo emplear cualquiera de ellas:
En resumen:
x22 y22 L2O4 2
px1 xO2 q2 py1 yO2 q2 L2
Φpqq O2 1
0 (5.86)
x 1 y2 y1 x 2
x1 xO2 LO2 1 cos θO2
El conjunto de las coordenadas q y las restricciones conforman el modelo pedido.
x1 150 45 cos 74.6 161.95
y1 45 sin 74.6 43.384
q x2 250 cos 15
241.482
(mm, rad) (5.87)
y2 250 sin 15 64.705
θO2 74.6 π
1.302
180
x1 y1 x2 y2 θO2
0 0 2x2 2y2 0
Φ1
2px1 xO2 q 2py1 yO2 q 0 0 0
Φq pqq
Φ2
(5.88)
Φ3
y2 x2 y1 x1 0
Φ4 1 0 0 0 45 sin θO2
x1 y1 x2 y2 θO2
0 0 482.9640 129.41 0
Φ1
23.9 86.768 0 0 0
Φq pq0 q
Φ2
(5.89)
Φ3 64.705
241.482 43.384 161.95 0
Φ4 1 0 0 0 43.384
Ya que el mecanismo tiene 1 grado de libertad, debemos plantear el sistema de ecua-
ciones ampliado que incluya Φq q9 0 junto con 1 dato de velocidad conocido, en este
caso, 9O2
θ 90 rpm 9.42 (rad/s) dado en el enunciado.
0 0 482.9640 129.41 x9 0 0
1
23.9 y91 0
86.768 0 0 0
64.705
241.482 43.384 161.95 0 x9 2 0
(5.90)
1 43.384 0
0 0 0 y92
0 0 0 0 1 θ9O2 9.42
Resolviendo el sistema obtenemos las velocidades de todos los puntos del modelo:
x9 1 408.68
y91 112.57
q9 t0 x9 2 82.79
(mm/s y rad/s) (5.91)
y92 308.96
θ9O2 9.42
con lo que la velocidad pedida del extremo 2 es de px2, y2q p82.79, 308.96q (mm/s),
9 9
Figura 5.7
Solución
Modelaremos mediante un vector de coordenadas generalizadas con las coordenadas
naturales correspondientes a los puntos A y D, más las coordenadas relativas convenien-
tes:
q rxA yA xD yD θ2 s θ3 sJ (5.92)
pxD xO q LO D cos θ2
2 2 0 (5.95)
pxA xO q2 pyA yO q2 s2
2 2 0 (5.96)
p xA xO3 q2 pyA yO3 q2 L2O3 A
p xD xO2 q2 pyD yO2 q2 L2O2 D
p xD xO2 q LO2 D cos θ2
Φpqq
(5.99)
pxA xO2 q pyA yO2 q s
2 2 2
pyD yO2 qpxD xO2 q pxD xO2 qpyA yO2 q
pyA yO q LO A sin θ3
3 3
Derivando parcialmente con respecto a las variables que forman el vector de coorde-
nadas generalizadas obtenemos el siguiente Jacobiano:
p q
Φq q (5.100)
x A y A D x D y θ2 s θ3
450 0 0 0 0 0 x9 0 0
A
0 675 675 0 0 y9 A
0 0 0
0 337.5 0 0
0 1 0 x9 D 0
y9D
450 450 0
0 0 0 636.4 0 (5.101)
337.5 337.5 225 225 0
0 0 θ92 0
0
0 0 1 0 0 225 s9 0
0 0 0 0 1 0 0 θ93 2
Resolviendo el sistema obtenemos las velocidades de todos los puntos del modelo:
x9 A 0
y9 900
A
x9 B 675
q9 t0 y9 B 675
(mm/s y rad/s) (5.102)
θ9O2 2
s9 636.4
θ9O3 4
Lo que concuerda con los resultado obtenidos analíticamente en 3.6. Merece especial
mención la interpretación de la velocidad relativa del pasador A sobre la ranura del cuerpo
2, obtenida aquí como s9 636.4 mm/s. Al obtener un signo positivo, esto indica que la
distancia s, desde O2 hasta el pasador A, aumenta. Esto tiene sentido si se piensa que
el punto A modelado mediante métodos numéricos se corresponde con el punto A3 del
modelado analítico en 3.6, es decir, que A pertenece al cuerpo 3. En métodos numéricos,
la velocidad del punto denotado como A2 en 3.6 sencillamente no está directamente
representada en el vector de coordenadas. En caso de ser necesaria calcularla, debería
usarse la fórmula del movimiento de sólidos rígidos, ~vA2 ω~ 2 O~2A, con ω~ 2 θ2.
9
Dinámica analítica
75
Parte IV
Dinámica numérica
76
CAPÍTULO 6
PROBLEMAS RESUELTOS
Contents
6.1. Examen Feb-2014 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Figura 6.1
Datos: Todas las cotas están dadas en milímetros. Masa del disco: 10 kg, masa de barra: 1 kg, masa del
Solución
Para obtener la matriz de masas primero debemos establecer el vector de coordenadas
generalizadas del mecanismo, y a continuación ensamblar las matrices de masas de cada
uno de los elementos.
Lo más sencillo es modelar mediante las siguientes coordenadas naturales: q
rx1 y1 x2 s. Nótese cómo se ha dejado fuera la coordenada y2 por ser constante a lo
largo del tiempo (el ejercicio también sería válido incluyéndola, aunque lógicamente la
matriz de masas tendría una la y una columna más).
77
6.1. EXAMEN FEB-2014 78
Para determinar las matrices de masa de cada elemento, partimos de la matriz gené-
rica para elementos planos denidos por dos puntos:
M a 2bx 0 bx a by
a 2bx bx a
Me
M by
(6.1)
a 0
a
donde:
a M Lx M Ly
e e
Ii g g
M: Masa total.
L2ij
, bx ij
, by ij
.
Disco O2 1: Hay que ser muy cuidadosos con escoger los valores de momento polar
de inercia que corresponda, según el centro del disco esté en el primer o el segundo
punto usado para modelar el mecanismo. En este caso, asumimos que el orden de
dos puntos del disco es pO2, 1q, luego tenemos:
Lij 45 mm, la distancia entre los dos puntos O2 y 1.
R 60 mm, el radio del disco físico. Es esta distancia la que inuye en el
cálculo del valor de la inercia Ii , y no Lij .
Ii { 1800M
1 2M R 2 2
mm , el momento polar de inercia con respecto a O2 .
a L 0.8889M .
I i
2
ij
2 0 1 0
1kg
0 2 0 1
Mb
6 1 0 2 0
(6.3)
0 1 0 2
O2 1 2
O2 ,O2
MO 2 ,1
O2
Md d 0
M
M1,O 2
M1,1 M1,1 Mb1,2 (6.4)
1
d d b
2 0 Mb2,1 Mb2,2
por lo que ensamblando cada submatriz en la matriz de masas del mecanismo completo
y quedándonos sólo con las componentes que forman parte del vector de coordenadas q:
x1 y1 x2
9.222 0 0.167
x1
M
0 9.222 0 (kg) (6.5)
y1
x2 0.167 0 0.333
En cuanto al vector de fuerzas generalizadas, debemos contar con la contribución de
cada una de las fuerzas existentes:
Peso propio del disco: Al estar su centro de masas en el apoyo a tierra, ninguna
parte del peso se translada al resto del mecanismo:
0 px 1 q
Qd 0
py 1 q (N) (6.6)
0 px 2 q
Peso propio de la barra: Empleando la fórmula estudiada en teoría, obtenemos:
0 0 px 1 q
Qb
1{2Mb g 5
py 1 q (N) (6.7)
0 0 px 2 q
Fuerza F : Al ser una fuerza puntual, podemos aplicar las fórmulas vistas en teoría
para una fuerza aplicada en una parte de un sólido rígido (la barra). Pero en
este caso es aún más sencillo, al coincidir el punto de aplicación con un punto
del modelo (el 2), transladándose directamente el valor de la fuerza a su posición
correspondiente:
0 p x1 q
QF
0 py 1 q (N) (6.8)
20 p x2 q
0 p x1 q
Q
5 py1q (N) (6.9)
20 p x2 q
Engranajes
81
CAPÍTULO 7
PROBLEMAS RESUELTOS
Contents
7.1. Problema 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
7.2. Problema 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
7.3. Problema 3: velocidades en un tren compuesto . . . . . . . . 87
7.4. Problema 4: rediseño de pletina de reductora . . . . . . . . . 89
7.1. Problema 1
Figura 7.1
82
7.2. PROBLEMA 2 83
2. MG2 gira a 2665 rpm y, dado que el vehículo necesita un extra de potencia, el
motor de gasolina se pone a 3000 rpm.
3. El vehículo circula a velocidad constante, girando MG2 a 4290 rpm mientras que el
motor de combustión trabaja en un punto de equilibrio cercano al óptimo, a 2185
rpm.
Tener en cuenta en todos los casos que las velocidades dadas tienen el sentido de giro
indicado en el dibujo anterior.
Solución
Caso 1: Sabiendo que el motor de combustión está bloqueado (ωB 0), y empleando
la fórmula de Willis, obtenemos ω0 1859 (rpm).
Caso 2: De nuevo aplicamos la fórmula de Willis obteniendo ω0 3871 (rpm).
Caso 3: En este caso se obtiene ω0 3288 (rpm).
7.2. Problema 2
En una aplicación industrial se desea conseguir, con ruedas cilíndrico rectas, una
relación de transmisión i=221/1005.
Se pide:
3. Calcular la relación de transmisión necesaria para obtener, con una pareja de ruedas
de las disponibles, un error absoluto menor de 0,0001 respecto a la dada. (Tomar
una precisión de 8 decimales).
El número máximo de dientes por rueda será de Zmax 100 y el número mínimo
de Zmin 10 (10 ¤ Z ¤ 100)
Solución
Apartado 1
Para hallar una posible disposición de un tren ordinario que cumpla la relación de
transmisión pedida (i=221/1005), se descomponen el numerador y el denominador:
i
221
1005
313 5 1767 17
67 15
13
(7.1)
r1 r2 r3 r4 (7.2)
Por tanto:
m1
2
p Z1 Z2 q
m2
2
p Z3 Z4 q
m2
m1
ZZ1 Z2
Z4
3
Para una disposición de dos pares de ruedas dentadas, la relación entre los módulos de
éstas para que el tren sea recurrente será:
m2
m1
ZZ1 Z2
Z4
17
13
67
65
28
84
3
3
m2
m1
ZZ1 Z2
Z4
17
13 67
15
80
32
3
NOTA 2: Si se desea trabajar con ruedas de 14 dientes o más, se puede recurrir a multi-
plicar el numerador y el denominador por 2:
i
221
1005
313 5 1767 22 17
67 30
26
En este caso, otra posible solución sería: Z1 = 17, Z2 = 67, Z3 = 26 y Z4 = 30, donde
la relación entre los módulos sería:
m2
m1
ZZ1 Z2
Z4
17
26
67
30
56
84
1.5
3
Apartado 2
i1 ñ µA 1 1 i
1
(7.4)
µA
Esta relación de transmisión aparente es en realidad la que nos sirve para calcular el
número de dientes que tendrán las ruedas del tren epicicloidal. Operando se tiene que:
Figura 7.2: Esquema del tren de engranajes epicicloidal de balancín empleado en el apartado
2.
3 5 67
µA 1 p2211 {1005q 1005
784
2 7
4 2
15 67
16 49
Una posible solución sería la siguiente disposición:
Z1 = 15, Z2 = 16, Z3 = 67 y Z4 = 49, cuya representación gráca se muestra en la gura
7.2.
Apartado 3
Para hallar la relación de transmisión con una pareja de ruedas y un error absoluto
menor de 104 respecto a la dada (i = 221/1005), se usa el método de descomposición
en fracciones continuas hasta obtener una reducida que cumpla las especicaciones.
A partir de las divisiones llevadas a cabo según la gura 7.3 se pueden obtener las
relaciones de transmisión aproximadas y su correspondiente error de la siguiente forma:
R1 14 0.25
E1 |i R1 | |0.21990049 0.25| 3.009951 102 ¡ 104
R2 1 5 0.2
1 1
4 1
E2 |i R2| |0.21990049 0.2| 1.99004910 102 ¡ 104
R3 1 9 0.22222222
1 2
4 1 1
1
i1 11
50
es decir, un engrane con módulo m = 4 mm. y un número de dientes Z1 = 11 (piñón) y
Z2 = 50 (rueda).
Sea un tren de engranajes compuesto, formado por 6 ruedas dentadas y a cuya entrada
se encuentra acoplado un motor girandoa 2000rpm. Dados los siguientes números de
dientes para cada rueda, se pide:
Solución
Dado que un tren de engranajes ordinario compuesto se caracteriza porque todos sus
ejes son jos pero poseen más de un engranaje solidariamente unidos en cada eje, se
puede realizar el siguiente esquema de conexión de las distintas ruedas dentadas, donde
ωe es la entrada y ωsal la salida:
Z2 Z3
w2
Z6
wsal
we Z1
w4
Z5
Z4
Figura 7.4: Tren de engranajes con 6 ruedas
Apartado 1
ω1 ωe
Las ruedas 2 y 3 giran solidariamente a velocidad ω2 . Usando la fórmula de la relación
inversa entre número de dientes y velocidades en el par de engranajes en contacto 12.
ω2
ω1
ZZ1 Ñ ω2 15
45
ω1 13 ωe
2
donde el signo negativo viene de que hemos asumido en nuestro diseño que todas las
ruedas engranan externamente, invirtiendo por tanto el sentido de giro en cada pareja.
Las ruedas 4 y 5 también giran solidariamente a velocidad ω4 . Podemos obtener el
valor de dicha velocidad a partir de la ω2 conocida y sabiendo que las ruedas 34 están
en contacto:
ω4
ω2
Z3
Z4
Ñ ω4 20
40
ω2 20
40
45
15
ωe 61 ωe
Finalmente, la velocidad de salida se obtiene de aplicar la fórmula de la velocidad a
las ruedas 56 en contacto:
ωsal
ω4
Z5
Z6
Ñ ωsal 10
33
ω4 10
33
1
6
ωe 198
10
ωe
Apartado 2
ωe
La reducción total del tren de engranajes se dene como
ωsal , así que a partir de la
velocidad de la rueda 6 hallada más arriba, obtenemos:
Solución
Lo primero, planteamos las variables del problema y el nuevo diseño del tren, tal y
como se muestra en la Figura 7.6.
Z3 Z4
Z2
y2=y3=y4
Z1
y1
x
x1 x3=x2 x4
x1 18.32 mm (7.5a)
y1 12 mm (7.5b)
y2 y3 y4 24 mm (7.5c)
Z1 18 (7.5e)
Z 21 (7.5f )
3
ω1 625
ω 42
4
(7.5g)
donde hemos tomado la relación de transmisión en valor absoluto, al no jarnos por ahora
en el sentido de rotación relativa de los ejes de entrada y salida. Así, las incógnitas a
determinar en este problema son: Z2 Z4 y las coordenadas x2 y x4.
Ya que se nos impone una relación de transmisión exacta, y conocemos el número de
dientes de parte de las ruedas del tren, podemos plantear la ecuación de la relación de
transmisión de un tren ordinario para determinar, en primer lugar, el número de dientes
de todas las ruedas:
ω1
ω4
ZZ2 ZZ4 ZZ2ZZ4 (7.6)
1 3 1 3
Como conocemos Z1 y Z3 , que la relación debe ser de 625/42 vueltas del eje de
entrada (ω1 ) por cada vuelta del de salida (ω4 ), y que Z2 Z4 , obtenemos:
Z2 Z4
13 21
625
42
ÝÑ Z2 Z4 75 (7.7)
Una vez conocido el número de dientes de todos los engranajes, procedemos a calcular
su relación con el tamaño físico de las ruedas empleando la conocida relación entre módulo
m, paso p m{π y número de dientes Z:
mi pπi 2R
Z
i
ÝÑ Ri
mi
2
Zi (7.8)
i
Aplicando el Teorema de Pitágoras al triángulo rectángulo cuya hipotenusa es la línea
que une los centros de las ruedas 1 y 2 en la Figura 7.6, y sabiendo que el módulo de
todas las ruedas es m 0.5, se llega a:
x4 x2 R3 R4 (7.10a)
x4 38.234
0.5 0.5
21 75 (7.10b)
2 2
x4 62.234 mm (7.10c)
91