Matemáticas Básicas: Guía Completa
Matemáticas Básicas: Guía Completa
ESTUDIO
RESUMEN
[MATEMATICAS]
W1
ÍNDICE
NUMEROS
Conjuntos numéricos………………………………………………………… 4
Porcentaje.………………………………………………………………... 14
Potencias….……………………………………………………………… 15
Raíces……………………………………………………………………. 17
Logaritmos……………………………………………………………….… 21
ALGEBRA
Lenguaje algebraico………………………………………………………….. 24
Expresiones algebraicas....……………………………………………………. 24
Ecuaciones e inecuaciones de primer grado ………………………………………. 29
Ecuaciones de segundo grado…………………………………...……………… 31
Funciones………………………………………………………………….. 33
GEOMETRIA
Transformaciones isométricas………………………………………………..... 43
Semejanza, proporcionalidad y homotecia de figuras………………………………... 44
Geometría analítica…………………………………………………………... 47
PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
Representación de datos a través de gráficos…………………………..………… 49
Medidas de tendencia central y rango ...……………………………………….... 50
Medidas de posición………………………………………………………….. 51
Probabilidad………………………………………………………………..... 53
Permutación y combinatoria……………………………………………………. 56
2
☀ ☀
3
NÚMEROS
CONJUNTOS NUMERICOS
Números naturales (N)
Números enteros (Z)
Números racionales (Q)
Números irracionales (Q)
Números reales (R)
Números complejos (C)
NÚMEROS NATURALES
Los elementos del conjunto N= (1,2,3,4,5,.. ) se denominan números naturales. Estos números son
aquellos que sirven para contar. Se clasifican en:
Números primos: Son aquellos que solo son divisibles por 1 y por si mismos (2,3,5,7,11,.. ).
Números compuestos: Son aquellos que tienen más de dos divisores (4,6,8,9,10,.. ).
*El numero 1 no es ni primo ni compuesto*
Descomposición prima de un número
Todos los números naturales tienen una descomposición prima, la cual es única. Consiste en
escribir un número como un producto de números primos o potencia de estos.
EJEMPLO: Consideremos el número 24.
24 = 8 x 3 = 23 x 3
Esta última parte de la igualdad es la descomposición prima del 24 y los números 2 y 3, que
aparecen en ella, son llamados factores primos, es decir, todos aquellos números primos que
están presentes en la descomposición, llevan este nombre.
4
¿Para que nos sirve la descomposición prima?
Sirve para determinar la cantidad de divisores de un número.
EJEMPLO: Consideremos el número 72.
72 = 8 x 9 = 23 x 32
A partir de la descomposición prima, se tiene que la cantidad de divisores de 72 es:
(3 + 1) x (2 + 1) = 4 x 3 = 12
Mínimo común múltiplo (m.c.m) y máximo común divisor (m.c.d)
El m.c.m es el menor de los múltiplos comunes entre dos o más números y el m.c.d es el mayor
de los divisores comunes entre dos o más números.
La descomposición prima es la que nos ayuda a calcular el m.c.m y el m.c.d de dos o más números.
EJEMPLO: Calcular el m.c.m y m.c.d entre 12, 18 y 24, para ello vamos a escribir la
descomposición prima de cada número.
12 = 4 x 3 = 22 x 3
18 = 2 x 9 = 2 x 32
24 = 8 x 3 = 22 x 3
5
NÚMEROS ENTEROS:
Los números enteros constituyen la unión de los números naturales: (1,2,3,4,5,.. ), sus inversos
aditivos: (.. ,5,4,3,2,1) y el cero. Por lo tanto, si escribimos este conjunto por extensión, sería algo
así:
Z = (.. ,-4, -3, -2, -1, 0, 1 ,2 ,3 , 4,.. )
Inverso aditivo
Si F es un número entero, su inverso aditivo es -F (es decir, se cambia el signo). Por ejemplo, el
inverso aditivo de 6 es -6, mientras que el inverso aditivo de -20 es 20.
Valor absoluto
+ con - + con + = +
Se suman y se mantiene el
- con - signo - con - = +
+ con - Se restan y se mantiene el - con + = -
signo mayor (en valor
- con + + con - = -
absoluto)
6
Números pares e impares
Los números pares son aquellos de la forma 2k, con k un número entero. Los números impares
son aquellos de la forma 2k-1, con k un número entero.
* El cero (0) es par *
Operaciones combinadas
POR CUANDO
2 Termina en cifra par.
3 La suma de sus dos cifras es múltiplo de 3.
4 Las dos últimas cifras son ceros o múltiplo de 4.
5 Termina en 5 o 0.
6 Es divisible por 2 y por 3 a la vez.
8 Las tres últimas cifras son ceros o múltiplos de 8.
9 La suma de sus cifras es múltiplo de 9.
7
NÚMEROS DECIMALES
Al realizar la división entre el numerador y el denominador de una fracción, se obtiene un número
decimal, el cual puede ser finito, infinito periodico o infinito semiperiodico.
Los decimales finitos: Son aquellos que tienen una cantidad finita de decimales (cifras
después de la coma) como por ejemplo 0,453 (tiene 3 cifras decimales).
Los decimales infinitos periódicos: Están formados por la parte entera y el periodo, que es
el número que se repite infinitas veces como por ejemplo el 0,76767676.. = 0,76
Los decimales infinitos semiperiodos: Están formados por la parte entera, el ante periodo
y el periodo como por ejemplo 4,5674
Transformación de decimal a fracción
Decimal finito: Se escribe en el numerador todos los dígitos que forman el número y en el
denominador una potencia de 10, con tantos ceros como cifras decimales tenga el
número.
254 𝟏𝟐𝟕
0,254 = =
1000 𝟓𝟎𝟎
Decimal infinito periódico: Se escribe en el numerador todos los dígitos que forman el
número y se le resta las cifras de la parte entera. En el denominador corresponden
tantos 9 como cifras tenga el periodo.
045 0 45 𝟓
0,45 = = = 𝟏𝟏
Decimal infinito semiperiodico: Se escribe en el numerador todos los dígitos que forman el
número y se le resta las cifras que anteceden al periodo. En el denominador se escriben
tantos 9 como cifras tenga el periodo, seguidos de tantos ceros como cifras tenga el
anteperiodo.
22352 2212
2,2352 = =
00 00
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NÚMEROS RACIONALES
𝒂
Los números racionales son todos aquellos de la forma con a y b números enteros y b distinto
𝒃
de cero. El conjunto de los números racionales se designa con la letra Q.
9
* Simplificando, la respuesta es 11
10
*
≥ (solo sí) a x d ≥ b x c
Básicamente para comparar dos fracciones, lo más fácil es calcular el producto cruzado para
determinar cuál de ellas es mayor.
10
5
EJEMPLO: Si queremos comparar las fracciones 7 y 11, para saber cuál es mayor debemos
realizar lo siguiente:
5 11 x 5 = 55
=
11 7 x 8 = 56
A partir de lo realizado, podemos determinar que la fracción mayor es 8/11.
* El procedimiento anterior no es el único que se utiliza para comparar racionales pero para dos,
es el más practico *
Otros procedimientos son:
Igualar numeradores o denominadores.
Transformar la fracción a número decimal.
D E N C I D A D D E Q:
El conjunto de los racionales es denso, es decir, entre dos
racionales cualquiera, existen infinitos racionales.
NÚMEROS IRRACIONALES
Hay otro tipo de números decimales que son los infinitos puros. Estos no se pueden transformar
a fracción porque su parte decimal es infinita no periódica, y constituyen el conjunto de los
números irracionales. Este conjunto incluye a las raíces no exactas y números como 𝜋, entre
otros.
EJEMPLOS:
𝜋 = 3,141592652 ∅ = 1,618033988
√2 = 1,414213562 e = 2,718281828
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Aproximación en los irracionales
R=Q Q*
Operatoria con números reales
Algunos ejemplos de los casos que pueden ser racionales o irracionales son:
√3 - √2 puede ser racional o irracional, pero √2 - √2 es 0 (racional).
√3 ∙ √2 = √6 (irracional), pero √3 ∙ √3 = 3 (racional).
12
Aproximaciones
13
PORCENTAJE
El porcentaje es un símbolo matemático que representa una cantidad dada como una fracción en
100 partes iguales. Por ejemplo, el 30 por ciento (se anota 30%) representa 30 partes de un
total de 100.
Es por esto, que el porcentaje puede ser representado como una fracción y también, como un
número decimal.
25 1
25% = = = 0,25
100 4
Para calcular el a% de b, existen dos formas, es preferible que elijan la más sencilla para
ustedes.
1) Realizar la regla de tres simples , en la cual x representa el valor que se está buscando.
% CANTIDAD
100 b
a x
A partir de la tabla, para calcular el valor x se debe multiplicar cruzado e igualar los
valores obtenidos, es decir:
∙
100 ∙ x = a ∙ b (implica) x = 100
2) Escribir a% como fracción 100
y luego multiplicar la fracción por b.
Es decir:
X = 100 ∙ b
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POTENCIAS
Una potencia es una forma de representar la multiplicación de un número por sí mismo una
cierta cantidad de veces. Supongamos que a es un número real, se tiene que:
an = a a a … a
n veces
Donde a es la base de la potencia y n es el exponente.
EJEMPLO:
34 = 3 ∙ 3 3 3 = 81
(-3)3 = -3 -3 -3 = -27
Algunas consideraciones
-24 = -2 2 2 2 = -16
(-2)4 = -2 -2 -2 -2 = 16
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Propiedades de las potencias
1) a0 = 1
2) an ∙ am = an+m
3) an am = an-m
4) ( an )m = ( am )n = an x m
-
5) ( ) n = ( )n
6) a-n =
1
= ( 1 )n
7) (a ∙ b)n = an ∙ bn
8) (a b)n = an bn
Otras propiedades de las potencias
RECUERDA:
Si n es par, entonces bm R+ {0} (Debe ser un número real positivo).
Si n es impar, entonces bm R (Puede ser cualquier real)
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RAICES
a= Raíz enésima.
a = √𝑏 n= Índice de la raíz
b= cantidad subradical.
Esto quiere decir, que el resultado de la raíz (b), elevado al índice (n), es igual a la cantidad sub-
radical (a)
EJEMPLO: Calcular √9 √9 = x → x 2 = 9
¿Qué número al cuadrado me da 9?
X=4
Observaciones
1. En el caso de una raíz cuadrada (de índice 2), podemos solo colocar √𝑎.
2. Las raíces con índices pares solo toman valores positivos (o cero), y además, para que su
valor sea un número real, la cantidad sub-radical debe ser mayor o igual a cero.
3. En caso de que la raíz sea índice impar, la cantidad sub-radical puede ser cualquier número
real.
Operatoria en raíces
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Descomposición de una raíz: Se realiza una factorización de la cantidad sub-radical donde
aparezca una raíz exacta.
an am = an - m 33 39 = 4-6
Raíz sobre otra raíz: Se conserva la cantidad sub-radical y se multiplican los índices.
∙
√𝑏 = √𝑏 √2 = √2
Suma y resta de raíces
Para sumar o restar raíces se debe juntar las raíces que tengan la misma cantidad sub-radical y
hacer de cuenta que son términos semejantes. (Descomposición)
1) √𝑎 = √𝑎
2) √𝑎 ∙ √𝑏 = √𝑎 ∙ 𝑏
3) √𝑎 √𝑏 = √𝑎 𝑏
4) √𝑎 ∙ 𝑏 = 𝑎 √𝑏
∙
5) √𝑎 = √𝑎 ∙
6) √𝑎 = √𝑎
7) √𝑎 = 𝑎
8) √𝑎 = √𝑎 m
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Propiedades importantes de las raíces:
La racionalización se usa para transformar una fracción que tenga una (o más) raíz (ces) en el
denominador, en otra equivalente cuyo denominador no tenga ninguna. Existen 3 casos de
racionalización:
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Caso 3: Fracciones de la forma
√
En este caso se amplifica por un número cuyo exponente sea lo que falta para que al
final, el exponente y el índice de la raíz se simplifiquen.
√14 √14 √14 √14
EJEMPLO: = = = =
√14 √14 14 14 2
Raíces de igual índice: Hay que comparar las cantidades subradicales. La de mayor cantidad
subradical es la de mayor valor.
√5 𝑦 √11 11 5 √11 → √5
Raíces de igual cantidad subradical: Hay que comparar los índices. La raíz de mayor índice
es la de menor valor.
√10 𝑦 √10→ 5 3→ √10 √10
Raíces de distinto índice y cantidad subradical: Se deben elevar ambas raíces al m.c.m de
sus índices.
√5 𝑦 √11, se elevan ambas a 6 (m.c.m de 2 y 3 =6)
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LOGARITMOS
Exponente al que es necesario elevar una cantidad positiva para que resulte un número
determinado.
a = Base.
n= Logba n = Logaritmo.
b = argumento
Esto significa que el resultado del logaritmo (n) es el exponente al cual debe elevarse la base (b),
para obtener el argumento (a).
EJEMPLO: 82 = 64 log864 = 2
Se lee: Logaritmo de 64 en base 8 es igual a 2.
Operatoria en logaritmos
Suma y resta de dos logaritmos de la misma base: es igual a un logaritmo de la misma base
cuyo argumento es el producto de los logaritmos que se suman o restan.
Log 3 9 + log 3 27 = 2 + 3 = 5
Log b a
Es igual al logaritmo en base c del argumento dividido por el logaritmo en base c de la base.
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VALORES DE LOGARITMOS
Log10 =1 Log100 = 2
Log 0,1 = -1 Log 0,01 = -2
Orden entre logaritmos
5 5 1
𝑙𝑜𝑔 5 = = = 3 ∙ 𝑙𝑜𝑔2 5 = 𝑙𝑜𝑔2 √5
3
√3) 6 = 33 = 27
→ 25 27 → 𝑙𝑜𝑔2 √3 𝑙𝑜𝑔2 √5 → 𝑙𝑜𝑔4 3 𝑙𝑜𝑔 5
√5 6 = 52 = 25 23
. ÁLGEBRA
LENGUAJE ALGEBRAICO
La suma de dos y un número = 2 + d (d = cantidad desconocida).
Dos veces la suma de dos números = 2a + b
La diferencia entre un número y cinco = a - 5
Ene veces un n mero desconocido = n multiplicado por el número conocido.
El cociente de dos números = a/b
Cuatro menos que n = 4 - n
El producto de dos números = a ∙ b
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Forma de expresar una situación determinada con números y letras. A través de términos
algebraicos formados:
Coeficiente numérico.
Factor literal.
EJEMPLO:
C o e f i c i e n t e n u m é r i c o: -3
-3X2Y2Z8 F a c t o r l i t e r a l: x2y2z8
G r a d o: 12 (Se suman exponentes)
(3 ∙ b2 3b2)
24
( 1c3 c3 ) ( 8g1 8g )
3a2 3 3ab ab 2
-3a2 -3 -3ab ab 2
MONOMIO: Las únicas operaciones que aparecen entre las letras son el producto la potencia de
exponente natural
5x2
BINOMIO: Termino basado en 2 factores num ricos de la forma x + y
3x3 + 4y5
TRINOMIO: Tiene 3 t rminos no semejantes de la forma x+y+z
X2+3x+5
POLINOMIO: Tiene más de 3 términos se obtiene al expresar cualquier suma de términos
semejantes.
Consiste en sumar y restar los coeficientes numéricos que tienen el mismo factor literal.
EJEMPLO: 2a + 5b – 3a + 8b = -a + 13b
a con a y b con b 25
Multiplicación de expresiones algebraicas:
Primero se multiplican los coeficientes, luego las letras y se suman los exponentes.
EJEMPLO:
+ con + = +
3x1 ∙ 5x2 = 15x3 - con - = +
Multiplicación de signos: -2x1 y (-5x2) = 10x3y - con + = -
+ con - = -
PRODUCTOS NOTABLES (FORMULAS)
Los productos notables son casos de interés de multiplicaciones de expresiones algebraicas.
Estos permiten conocer su resultado con anticipación. Su utilización logra ahorrar tiempo en la
resolución de ejercicios y permite comprender de mejor forma los casos de factorización.
SUMA POR DIFERENCIA
(a + b) (a – b) = a2 b2
CUADRADO DE UN BINOMIO (bi = 2 términos)
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
CUBO DE UN BINOMIO
(a + b) ∙ (a2 – ab + b2 = a3 + b3
(a – b) ∙ (a2 + ab + b2) = a3 – b3
26
CUADRADO DE UN TRINOMIO
a2 + 2ab + b2 = (a + b)2
9 + 6x + x2 = (3 + x)2
3 2 2 ∙ 3 ∙ x x2
SUMA DE CUBOS
27
Trinomio cuadrado perfecto: 16 + 40x2 + 25x4 = 42 + 2 ∙ 4 ∙ 5x2 + (5x2)2
28
ECUACIONES E INECUACIONES DE PRIMER GRADO
ECUACIONES LINEALES
Una ecuación se denomina de primer grado o lineal si el mayor exponente de la incógnita es 1.
Toda ecuación de primer grado en una variable puede reducirse de la forma: ax + b = 0
Sistema de ecuaciones lineales
Dos ecuaciones de primer grado, que tienen ambas las mismas dos incógnitas, constituyen un
sistema de ecuaciones lineales.
La forma general de un sistema de ecuaciones es: Ax + By = C
Dx + Ey =F
Donde A, B, C, D, E, F son números reales
Para resolver un sistema de ecuaciones existen 3 métodos:
Reducción: Se deben igualar los coeficientes de una de las incógnitas, en ambas
ecuaciones, multiplicando ambos miembros convenientemente, obteniéndose un sistema
equivalente al dado, y luego se suman o restan ambas ecuaciones, resultando así una
ecuación con incógnita.
Sustitución: Se debe despejar una de las variables en una de las ecuaciones y luego
reemplazarla en la otra ecuación, generándose así una ecuación con una incógnita.
29
Desigualdades
En los números reales se cumple que dos números x e y son x > y, x < y o x = y.
Las desigualdades corresponden a expresiones relacionadas por los signos mayor, menor, mayor
o igual, menor o igual.
Una desigualdad no cambia al sumarle o restarle una cantidad a ambos lados de ella. Tampoco
cambia al multiplicarla o dividirla por un real positivo, pero cambia a multiplicarla o dividirla por un
número negativo.
EJEMPLO: 28 > 14 / -7
28 (-7) < 14 (-7)
-4 < -2
INECUACIONES LINEALES
Es una desigualdad que contiene una o más incógnitas la cual se resuelve aplicando las
propiedades de las desigualdades
EJEMPLO: 4x 1 > 7
4x > 8
X>2
Sistema de inecuaciones lineales
30
ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO
Una ecuación de segundo grado o cuadrática con una incógnita es aquella que posee dos valores
posibles para la incógnita. Una ecuación cuadrática es aquella de la forma ax2 + bx + c = 0, con
a 0. Los dos valores que pueden tomar x se le llaman soluciones (o raíces)
ECUACIÓN CUADRATICA
Se dice que una ecuación es cuadrática cuando después de reducir sus términos semejantes se
puede ordenar como:
ax2 + bx + c = 0
Los coeficientes a, b c corresponden a números reales y a debe ser distinto de cero.
Así por ejemplo las expresiones de la forma:
Factorización:
Cuando en una ecuación cuadrática la expresión algebraica ax2 + bx + c se puede factorizar en
dos expresiones lineales, la ecuación se puede resolver al separarlas en las dos ecuaciones
lineales asociadas.
Esto puede realizarse en los números reales ya que se cumple: a ∙ b = 0 ↔ a = 0 V b = 0
Cuando en la ecuación a = 1, se pueden buscar dos números x1 y x2 tales que su producto sea
igual a c y su suma sea igual a b, de forma que su factorización es:
x2 + bx + c = ( x – x1 ) ( x – x2 ) = 0
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Fórmula general: Se recomienda utilizar cuando la factorización no es simple.
Al considerar la ecuación cuadrática ax2 + bx + c = 0 con a distinto de cero; se pueden obtener
sus soluciones, x1 y x2, mediante las siguientes formulas generales:
√ 4 √ 4
x1 = 2
y x2 = 2
Con la formula general se puede determinar la cantidad de soluciones reales de una ecuación
cuadrática calculando el valor del discriminante de la ecuación, que se simboliza con la letra griega
delta ( ).
Este valor que se obtiene de la expresión = b2 – 4ac, cumple las siguientes características:
x1 + x2 = -
Producto de las soluciones o raíces de una ecuación de segundo grado
x1 ∙ x2 = -
32
FUNCIONES
Las funciones vienen siendo como una relación entre un conjunto de partida y un conjunto de
llegada.
Una función se representa con la letra f, siendo f(x) = y, con x como variable independiente
(conjunto de partida) e y como variable dependiente (conjunto de l egada.)
EJEMPLO: f(x) = 3x + 4
Para calcular el valor de y se le debe otorgar un valor a la variable independiente, en este caso x.
En este caso el valor de x lo transformaremos a (-5):
f(x) = 3 ∙ (-5) + 4 = -15 + 4 = -11
Imagen de un número por f(x) = el número obtenido al valorizar la función.
EJEMPLO: Si f(5) = 12, 12 es la imagen de 5.
Preimagen de un número por f(x) = El valor del dominio con el que se obtiene el número.
EJEMPLO: Si f(10) = 7, 10 es la preimagen de 7.
Dominio (o dom f)
Corresponde a todos los elementos del conjunto de partida y es el conjunto de todas las
preimagenes de una función f (todos los valores que puede tomar x).
Para determinar el dominio de una función se debe tomar como base el conjunto R y eliminar
aquellos valores que no pueden ser evaluados
Recorrido (o rec f)
Corresponde a todos los elementos del conjunto de llegada y es el conjunto de todas las imágenes
de una función f (todos los valores que puede tomar y).
Para determinar el recorrido de una función se debe despejar x en términos de y. Luego se
debe tomar el conjunto R como base y descartar aquellos valores que no puede tomar y.
33
FUNCION LINEAL
Una función lineal es aquella que pasa por el origen.
Tiene la forma f(x) = mx, con x en los reales y m un número real distinto de cero.
Su dominio y su recorrido son números reales y su grafico corresponde a una línea recta que no
es paralela con ninguno de los ejes y pasa por el origen del plano cartesiano.
Existen 2 casosm de
El parámetro es grafico posibles
la pendiente de lapara representar
función una función
(o de la recta) lineal, con
y determina x endereales:
la tasa
crecimiento o decrecimiento de la función.
y y
x x
Pendiente positiva (m >0) Pendiente negativa (m < 0)
FUNCION AFÍN
Una función afín es aquella que cuya recta no pasa por el origen.
Tiene la forma f(x) = mx + n con m y n números reales distintos de cero.
El parámetro m se conoce como pendiente de la función (o de la recta) con respecto al eje y
determina la tasa de crecimiento o decrecimiento de la función.
* Si mayor es el valor absoluto de la pendiente, mayor será la inclinación de la recta *
El signo determinara si la función es creciente (positiva) o decreciente (negativo).
El parámetro n se conoce como coeficiente de posición de la recta asociada a una función afín y
determina la intersección de la recta con el eje y.
Existen 4 casos de gráficos posibles que pueden representar a una función afín.
34
Pendiente positiva (m > 0) Pendiente negativa (m < 0)
Coeficiente de posición positivo (n > 0) Coeficiente de posición positivo (n > 0)
Proporción directa
Dos variables son directamente proporcionales si al aumentar o disminuir una variable la otra
también aumenta o disminuye.
FUNCIÓN INVERSA
La función inversa de una función f(x) se denota como f-1 (x). Esta función es la que realiza el
proceso contrario de f. Consiste en tomar un elemento b (perteneciente al conjunto de llegada
-
de f) y reemplazarlo en la función f 1, obteniendo un elemento a (perteneciente al conjunto de
partida de f).
Para encontrar la función inversa se debe despejar x en términos de y:
f-1 (y) = x
* Una función solo es invertible en el o los intervalos donde sea biyectiva *
35
En el plano cartesiano las curvas que representan una función f(x) y su función inversa f-1 (x)
son simétricas respecto de la recta de ecuación y = x.
En términos de sus coordenadas, se intercambian sus valores. Es decir, si los puntos de f(x) son
(a,b), entonces los de su función inversa f-1 (x) serán (b,a).
Toda parábola posee un punto máximo o mínimo llamado vértice, por donde pasa el eje de
simetría de la parábola. Este punto será máximo cuando la parábola es cóncava hacia abajo y
mínimo cuando es cóncava hacia arriba.
Concavidad: El coeficiente a indica si las ramas de la parábola se abren hacia arriba (a > 0)
o hacia abajo (a < 0).
Vértice: Es el punto máximo o mínimo de la parábola. Sus coordenadas están dadas por:
4
,
2 4
36
Si a < 0 y b > 0 el eje de simetría está a la derecha del eje x.
Si a < 0 y b < 0 el eje de simetría está a la izquierda del eje x.
Los puntos en que la gráfica de una función cuadrática f(x) = ax2 + bx + c intersectan el eje x
se asocian a las soluciones de la ecuación cuadrática ax2 + bx + c = 0, y se cumple que:
Si la parábola intersecta en dos puntos el eje x, la ecuación tiene dos soluciones en los
números reales.
Si la parábola intersecta en un solo punto el eje x, la ecuación tiene una solución en los
números reales.
Si la parábola no intersecta el eje x, la ecuación no tiene solución en los números reales.
Intersección con el eje y: Se ubica en el punto (0,c), donde c corresponde al termino
independiente de la función.
Intersección con el eje x: La intersección con el eje x está determinada por el valor
discriminante b2 – 4ac
Si b2 – 4ac > 0, la parábola intersecta en dos puntos al eje x.
Si b2 – 4ac = 0, la parábola intersecta en un punto al eje x.
Si b2 – 4ac < 0, la parábola no intersecta al eje x.
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FUNCIÓN POTENCIA
Una función potencia es una función de la forma f(x) = a ∙ xn, donde a es un número real,
distinto de cero y n es un número natural, distinto de uno.
Su dominio es R y su recorrido depende de a y n.
Existen 4 tipos de gráficos posibles para una función potencia:
n par n par
a>0 a<0
Rec f = R Rec f = R
38
GEOMETRÍA
ÁNGULOS
Forma geométrica: Se le llama ángulo a la amplitud entre dos líneas de cualquier tipo que
concurren en un punto llamado vértice.
Forma trigonométrica: Es la amplitud de rotación o giro que describe un segmento rectilíneo en
torno de uno de extremos tomado como vértice desde una posición inicial hasta una posición final.
Ángulo agudo: Menor que 90°.
Ángulo recto: Mide 90°.
Ángulo obtuso: Mide más que 90° y menos que 180°.
Ángulo extendido: Mide 180°.
Ángulo cóncavo: Mide más de 180° y menos que 360°.
Ángulo completo: Mide 360°.
Dos ángulos complementarios = Suman 90°.
Dos ángulos suplementarios = Suman 180°.
Dos ángulos adyacentes = Comparten un lado, un vértice y suman 180°.
POLÍGONOS
Un polígono es una figura plana, cerrada y formada por lados rectos.
Polígono convexo: Todos sus ángulos interiores miden menos que 180°
Polígono cóncavo: Sus ángulos interiores miden más de 180°
Polígono regular: Todos sus lados y ángulos son congruentes entre sí.
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TRIANGULOS
Son polígonos de tres lados que se clasifican según sus lados y/o ángulos.
Lados
E G
F D, E, F: Puntos medios.
G: Centro de gravedad
A D B
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Centro de gravedad: Divide una transversal de dos elementos, siendo el segmento que
llega al vértice el de mayor tamaño.
Mediana: Es el segmento que une los puntos medios de los lados de un triángulo. Cada
mediana es paralela al lado opuesto y mide la mitad de dicho lado.
Se forman 4 triángulos iguales (congruentes) y semejantes al original.
PLANO CARTESIANO
Punto medio entre dos puntos: Sean dos puntos en el plano cartesiano A ( x1, y1 ) y B ( x2, y2 ),
las coordenadas del punto medio son:
M= ,
2 2
Distancia entre dos puntos: Dado los puntos P ( x1, y1 ) y Q ( x2, y2 ), la distancia entre ellos es
d (AB) = 𝑥2 𝑥1 2 𝑦2 𝑦1 2
VECTORES
Un vector es un objeto que sirve para representar magnitudes en las que un número solo no
basta, pues se requiere, además, indicar la dirección en la que ocurre o se aplica para describirla
correctamente.
Componentes de un vector
El vector definido por dos puntos A ( x1, y1 ) y B ( x2, y2 ) es el que se obtiene al restar el
vector de posición del extremo menos el origen.
AB = OB – OA
Sus componentes son: AB = ( x2 – x1, y2 – y1 )
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Características de un vector
| V | = 𝑥2 𝑦2
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TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS
Son aquellas transformaciones en el plano que no alteran ni la forma ni el tamaño de la figura.
ROTACIÓN
La rotación consiste en girar una figura con respecto a un ángulo (centro de rotación). La
rotación será positiva si se gira en sentido antihorario, y negativa si se gira de forma horaria.
90° -270° 180° -180°
270° -90° 360° 0°
90° = (-y,x)
180° = (-x,-y)
270° = (y,-x)
360° = (x,y)
TRASLACIÓN
Para un punto P (x,y) que se traslada según el vector de traslación T (a,b) obteniendo el punto P´
(x´,y´) se cumple que:
P (x,y) + T (a,b) = P´ (x + a, y + b)
REFLEXIÓN
En una reflexión un objeto se mueve en una recta de reflexión o eje de reflexión.
La figura reflejada siempre es una imagen de espejo de la figura original
Simetría axial: Es la reflexión que se realiza respecto a una recta, lo que produce el
efecto espejo.
Simetría axial respecto a el eje x: La imagen resultante será P´ (x,-y).
Simetría axial respecto el eje y: La imagen resultante será: P´ (-x,y). 43
Cuando se aplica una simetría axial a un punto respecto de una recta, esto significa que la
imagen de ese punto estará del otro lado.
Simetría central: Es la simetría que se realiza respecto a un punto.
EJEMPLO: La reflexión de un punto A en torno a un punto P, es un punto A´ tal que A, P y A´
son colineales.
Si reflejamos el punto A (x,y) en torno al origen (0,0), se obtiene el punto A´ (-x, -y).
S E M E J A N Z A, P R O P O C IO N A L I D A D Y H O MO T E C I A D E F I G U R A S
CONGRUNECIA DE TRIANGULOS
Dos figuras son congruentes si tienen la misma forma y tamaño.
Dos triángulos son congruentes si sus ángulos y sus lados son congruentes entre si
Para que dos triángulos sean congruentes, se necesitan algunas condiciones, las cuales se
conocen como criterios de congruencia.
Criterios de congruencia
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Criterio LLA (lado – lado – ángulo mayor)
Dos triángulos son congruentes si tienen dos lados congruentes y el ángulo opuesto al lado de
mayor medida, también congruente.
SEMEJANZA DE TRIÁNGULOS
Dos triángulos son semejantes si sus ángulos son iguales uno a uno, respectivamente y los lados
opuestos a dichos ángulos son proporcionales.
Para determinar la semejanza entre dos triángulos existen tres criterios que son los siguientes:
Criterios de semejanza
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C
m N
A B
El reciproco del teorema de tales establece que si una recta corta dos lados de un triángulo y los
divide en segmentos proporcionales, entonces esa recta es paralela al otro lado del triángulo.
HOMOTECIA
Una homotecia es una transformación geométrica que permite obtener una figura con igual
forma a la otra.
Dos figuras son homotéticas si al unir mediante rectas sus vértices, estas concurren a un único
punto, l amado centro de homotecia (O)
La razón entre la distancia del centro al vértice de la figura imagen y la distancia del centro de
homotecia al vértice de la figura original se llama razón de homotecia (k)
Homotecia forma vectorial
d (AB) = 𝑥2 𝑥1 2 𝑦2 𝑦1 2
Punto medio
Sean A (x1, y1 ) y B ( x2, y2 ) dos puntos, las coordenadas del punto medio son:
M= ,
2 2
Rectas paralelas: Dos rectas serán paralelas cuando sus pendientes sean iguales y sus
coeficientes de posición sean distintos de cero.
Rectas paralelas no coincidentes: Dos rectas son paralelas cuando jamás se intersectan.
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PROBABILIDAD Y ESTADISTICA
R E P R E S E N T A C i o N D E D A T O S A T R A v e S D E G R A F I CO S
VARIABLE ESTADISTICA
Para realizar un estudio estadístico lo que se va a analizar se llama variable estadística y cada
valor que se obtiene es denominado dato estadístico.
Existen 4 tipos de variables estadísticas:
Cuantitativa continúa: Puede tomar cualquier valor dentro de un intervalo.
EJEMPLO: la estatura de una persona puede ser de 1,75 centímetros.
Cuantitativa discreta: Solo puede tomar ciertos valores.
EJEMPLO: una persona puede tener 1, 2, 3 o más perros, pero no un perro y medio.
Cuantitativa ordinal: Propiedad no numérica pero que se puede ordenar según niveles.
EJEMPLO: Medallas de una prueba deportiva: oro, plata, bronce.
Cuantitativa nominal: Propiedad no numérica que no se puede ordenar.
EJEMPLO: El estado civil, con las siguientes modalidades: soltero, casado, separado, divorciado y
viudo.
REPRESENTACIÓN DE DATOS
Para poder representar datos en una tabla o un gráfico de distribución de frecuencias se
necesitan ciertos elementos:
Dato o intervalo: Es la variable que se estudia en estadística.
Frecuencia absoluta: Es la cantidad de veces que se observa un cierto evento.
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Frecuencia relativa: Corresponde a la frecuencia absoluta dividida por el total observado.
Frecuencia porcentual: Corresponde a la frecuencia relativa multiplicada por 100 y representada
como porcentaje.
Frecuencia acumulada: Es la suma de frecuencias desde el primer valor hasta el valor indicado.
Marca de clase: Corresponde al promedio entre los extremos de un intervalo.
MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y RANGO
MEDIA ARITMÉTICA
La media se calcula al sumar los valores de un conjunto y al dividir el valor de su suma entre el
número de valores del mismo.
Datos no agrupados: Si x1, x2,.. ., xn son los valores de una variable en n observaciones, la
media aritmética es:
⋯ ∑
x= =
Datos agrupados en tabla de frecuencias: Si x1, x2, x3,…, xn, son los datos, y las
frecuencias respectivas son f1, f2, f3, …, fn, entonces la media aritmética es:
∑ ∙
x= ∑
MEDIANA
Dato que ocupa el valor central de un conjunto de datos ordenados según magnitud (decreciente
o creciente).
Si la muestra tiene un número par de datos, la mediana es la media aritmética de los dos
términos centrales.
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MODA
La moda de un conjunto es el dato que presenta la mayor frecuencia absoluta.
EJEMPLO: Si tenemos los siguientes datos:3,7,6,9,3,4,7,7,1,8.
La moda corresponde al valor que más se repite (con mayor frecuencia), en este caso, el 7.
(Puede haber más de un valor que sea moda).
Intervalo modal
Nos informan sobre cuánto se alejan del centro los valores de la distribución.
RANGO
Diferencia entre el mayor valor y el menor valor de una distribución de datos. Si son datos
agrupados, el rango es la diferencia entre el límite superior del último intervalo y el límite inferior
del primer intervalo.
MEDIDAS DE POSICION
CUARTILES
Son los tres valores que dividen a un conjunto ordenado de datos en cuatro partes iguales. Q1,
Q2 y Q3 determinan los valores correspondientes a 25%, 50%, y 75% de los datos,
respectivamente, donde Q2 coincide con la mediana.
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Para determinar el lugar donde se ubica la medida de posición depende de:
P𝑄 𝑛∙
1
4
(Siendo n el número total de los datos e i el número del cuartil que se busca)
DECILES
Son los valores que dividen a un conjunto ordenado de datos en 10 partes iguales.
Así D1 es el valor de la variable que agrupa el 10% de los datos, D2 agrupa el 20% de los datos,
D3 el 30% y así sucesivamente.
PERCENTILES
Son los valores que dividen a un conjunto ordenado de datos en 100 partes iguales.
Para determinar el lugar donde se ubica la medida de posición depende de:
P𝑃 𝑛∙
100
(Siendo n el número total de datos e i el número del percentil que se está buscando.
Diagrama de caja
Es una representación gráfica basada en cuartiles, que ayuda a ilustrar una muestra de datos.
Para elaborar este gráfico, solo se necesitan cinco datos: el valor mínimo, el primer cuartil, la
mediana, el tercer cuartil el valor máximo de la muestra.
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PROBABILIDAD
La probabilidad se utiliza para la toma de mejores decisiones, determinando la probabilidad de que
ocurra cada suceso que nos interesa.
Para esto se aplica el principio multiplicativo y las reglas de las probabilidades para dos o más
sucesos independientes.
Existen tres tipos de interpretaciones de la probabilidad de un suceso:
Probabilidad clásica: Corresponde al cociente entre la cantidad de sucesos favorables y la
cantidad total de sucesos posibles de un experimento aleatorio equiprobable.
Probabilidad frecuencial: Corresponde a la frecuencia relativa de un suceso obtenida al
realizar un gran número de veces un experimento aleatorio.
Probabilidad subjetiva: Corresponde al valor que un observador asigna bajo su propio juicio
a la probabilidad de un suceso, de acuerdo al conocimiento experiencia que posea acerca
del suceso.
Conceptos de probabilidad
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Los posibles valores de una variable cualitativa reciben el nombre de categorías, como por
ejemplo, la variable sexo presenta categorías hombre y mujer.
Variable cuantitativa: Una variable es cuantitativa cuando sus valores son numéricos, como la
estatura o la masa corporal.
Tipos de eventos
Permite calcular la probabilidad de un evento cuando los resultados del experimento son
equiprobables (todos tienen la misma probabilidad de ocurrir) y el espacio muestral es finito.
La probabilidad de un evento A se calcula por:
P(A) = Casos favorables
Casos totales
Unión de eventos
Dados dos eventos A y B, se define el evento unión de A y B como aquel en el que cada
elemento pertenece a A o pertenece a B, es decir, a uno de los dos eventos o a ambos.
Se denota como: A B
Intersección de eventos
Dados dos eventos A y B, se define como el evento intersección de A y B como aquel en que
cada uno de sus elementos pertenece a A y pertenece a B, es decir, todos los elementos
comunes de A y B.
Se denota como: A B.
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REGLA ADITIVA
La probabilidad de la unión de eventos se calcula como:
P (A B) = P(A) + P (B) – P (A B)
Dos eventos son disjuntos si no tienen elementos en común, es decir, no pueden ocurrir
de manera simultánea, entonces la intersección entre los eventos es vacía.
Si los elementos son disjuntos, entonces:
P (A B) = P (A) + P (B).
La probabilidad del evento que no tiene elementos (vacío) es cero, es decir, P ( ) = 0
REGLA MULTIPLICATIVA
La probabilidad de la intersección de dos eventos A y B se calcula como:
P (A B) = P (B) ∙ P (A | B).
Donde P (A | B) corresponde a la probabilidad del evento A dada la ocurrencia del evento
B. Esto se conoce como probabilidad condicional.
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Diagrama de árbol
PERMUTACION Y COMBINATORIA
PRINCIPIO ADITIVO
Busca determinar de cuantas maneras se puede realzar una actividad que tiene varias
alternativas para ser realizada, de las cuales se puede elegir solo una a la vez.
Para esto se suma la cantidad de formas en las que se puede realizar cada alternativa.
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PRINCIPIO MULTIPLICATIVO
Si un procedimiento se puede separar en las etapas primera y segunda, y si hay m posibles
resultados para la primera etapa y n para la segunda, entonces el procedimiento total se puede
realizar, en orden asignado, de m ∙ n maneras.
PERMUTACIONES
Se llama permutación a cada uno de los distintos ordenamientos que se pueden realizar con
todos los elementos de un conjunto.
Permutación sin repetición:
Pn = n !
Permutación con repetición
!
Pn (p,q,r) = !∙ !∙ !
VARIACIONES
Es la agrupación de n elementos en grupos de k elementos, donde k < n.
!
Variación sin repetición: 𝑉 !
COMBINACIONES
Es la agrupación de n elementos en grupos de k elementos, con k < n, en que los elementos de
cada grupo no pueden estar en otro orden en algún otro grupo.
!
Combinación sin repetición: 𝐶 !∙ !
1 1 !
Combinación con repetición: 𝐶 1 !∙ !
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