GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
COLEGIO TECNICO MICROEMPRESARIA EL
CARMEN
RICHARD ALEXIS VERGARA
ALBARRACIN
MONICA CAMARGO
10-1
2022
Iɴᴛʀᴏᴅᴜᴄᴄɪᴏ́ɴ
GENERACIONES DE LOS
COMPUTADORES
PARTES DEL HARWARE INTERNAS
PARTES DEL HARWARE EXTERNAS
IMAGEN DE CADA UNO
DIBUJAR LOS CONCEPTOS DEL
ADGORITMO Y DIAGRAMA DE
FLUJO
GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
TUBOS DE VACIO (1940-1956)
En 1918, Eccles y Jordan describieron el uso de amplificadores de tubo de vacío usando
acoplamiento cruzado para producir tren de pulsos . Este circuito se convirtió en la base del
sistema flip-flop, un circuito con dos estados que se convirtió en el elemento fundamental
de las computadoras electrónicas binarias digitales modernas.
La computadora Atanasoff-Berry, cuyo prototipo fue demostrado por primera vez en 1939, a
día de hoy se acredita como la primera computadora con tubo de vacío. [1] Sin embargo,
no podía usarse como una computadora de uso general capaz de resolver sistemas de
ecuaciones lineales y tampoco era muy confiable.
Durante la Segunda Guerra Mundial, se utilizaron computadoras digitales con tubos de
vacío de propósito especial, como la computadora Colossus, usada para descifrar cifrados
alemanes y japoneses. La inteligencia militar reunida por estos sistemas era esencial para el
esfuerzo de guerra aliado.
Una computadora de tubos de vacío, ahora denominada computadora
de primera generación, es una computadora que usa tubos de vacío para sus
circuitos lógicos. Aunque fueron reemplazadas por computadoras transistorizadas
de segunda generación, las computadoras con tubo de vacío continuaron
construyéndose en la década de 1960. Estas computadoras eran en su mayoría
diseños especiales y únicos .
WEBGRAFIA : https://es.m.wikipedia.org/wiki/Computadora_de_tubos_de_vac
%C3%ADo
IMAGEN SACADA : https://sites.google.com/site/historiadelainformaticagarcia/primera-
generacion
TRANSISTORES DE COMPUTADORES
(1956-1963)
Segunda generación de computadoras, Transistores (1956-1963).El mundo vería
que los transistores reemplazaran los tubos de vacío en la segunda generación de
computadoras. El transistor se inventó en los Laboratorios Bell en 1947, pero no
tuvo un uso generalizado en las computadoras hasta finales de los años cincuenta.
El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permite que las
computadoras se vuelvan más pequeñas, más rápidas, más baratas, más
eficientes energéticamente y más confiables que sus antecesores de
primera generación. Aunque el transistor aún generaba una gran cantidad
de calor que dañó la computadora, fue una gran mejora con respecto al
tubo de vacío. Las computadoras de segunda generación aún dependían de
tarjetas perforadas para la entrada y las impresiones para la salida.
WED GRAFIA :https://pcweb.info/segunda-generacion-de-computadoras-
transistores-1956-1963/
IMAGEN SACADA : http://2000-generaciones.blogspot.com/2018/11/segunda-
generacion-transistores-1956.html?m=1
CIRCUITOS INTEGRADO
(1964 – 1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
WEB GRAFIA: https://sites.google.com/site/is23generaciones/tercera-generacion-
1964-1971
:
IMAGEN SACADA
https://www.mundodigital.net/la-
historia-de-los-circuitos-integrados/
Microprocesador , Chips de
memoria, (1971-1988)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x
5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra
en la figura 1.14, fue bautizado
WEB GRAFIA: https://sites.google.com/site/is23generaciones/cuarta-generacion-1971-a-
1981
IMAGEN SACADA : https://es.m.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci
%C3%B3n_de_computadoras
QUINTA GENERACION LAS COMPUTADORAS (1991)
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS
(de Fifth Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón que comenzó
en 1981. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como
del software,[1] usando el lenguaje PROLOG[2][3][4] al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua
natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento
y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences
Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para
su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale
Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados:
las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es
imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo esta, no se
aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento.
Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar,
identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en
distintos procesadores. Además las demás generaciones casi ya no se usan, es importante
señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas
modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería
interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la
mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
WEB GRAFIA : https://es.m.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
IMAGEN SACADA DE : https://www.timetoast.com/timelines/historia-de-la-informatica-quinta-y-sexta-
generacion-actualidad
SEXTA GENERACION DE LOS
COMPUTADORES
Tiene su comienzo en las computadoras de 1990 y se extienden hasta el presente en un proceso de rápida evolución. Los
dispositivos generados tienen múltiples aplicaciones en cualquier área en la que se empleen. Estos utilizan elementos
semiconductores que aprovechan eficazmente la energía y evitan el sobrecalentamiento.
Características de la sexta generación de computadoras
Interacción constante con los servicios de internet, conexión inalámbrica con dispositivos y 5G: el internet de
las cosas y el aumento en el tráfico de red y operaciones realizadas en la web hace necesario un dispositivo
capacitado para el análisis y aprovechamiento de esta red.
Implementación de arquitecturas paralelas: son sistemas orientados aumentar la velocidad de procesamiento
por medio de la ejecución de múltiples tareas diferentes unidades de procesamiento que a su vez complementan
la información y generan una respuesta más rápida por parte del sistema operativo.
Expansión en la capacidad de almacenamiento: el implemento de programas de interacción directa, así como el
continuo desarrollo de las imágenes y elementos multimedia de Ultra HD, y por ende mayor peso, requiere de un
sistema de almacenamiento y procesamiento capaz de gestionar las múltiples funciones que el dispositivo debe
ejecutar.
Reducción del tamaño de los componentes y aumento del rendimiento: una tendencia constante en los sistemas
de cómputo. Implica simplicidad, aumento de la velocidad y disminución del costo.
Implemento de inteligencia artificial: A pesar de estar en una etapa temprana, se espera crear ordenadores
inteligentes basados en redes neuronales artificiales (o cerebro artificial).
Multifuncionalidad: Además del desarrollo de dispositivos para uso personal, la sexta generación de
computadoras también sería utilizado por las grandes industrias para apoyar sus actividades tales como el
diseño de aeronaves, previsión del tiempo, y la gestión administrativa.
La sexta generación de computadoras, tiene como aspecto principal, que los ordenadores serán capaces de interactuar
física y psicológicamente con las personas, además de implementar actividades cognitivas como ver, oír, hablar, pensar y
ser capaces de llegar a conclusiones para resolver problemas, como los humanos.
WEB GRAFIA : https://www.euroinnova.edu.es/blog/sexta-generacion-de-computadoras
IMAGEN SACADA : https://vidabytes.com/sexta-generacion-de-computadoras/amp/
SEPTIMA GENERACION DE LOS COMPUTADORES
La séptima generación de computadoras se refiere al gran desarrollo de los
dispositivos para poder convertirse en equipos multimedia de gran envergadura en lo
que respecta al video y sonido de alto nivel.
El arribo de esta generación se puede situar a partir de los últimos años de la década
de 2000, que fue la etapa cuando los antiguos monitores de rayos catódicos comienzan
a ser desplazados por las pantallas planas del tipo LCD, y se empieza a popularizar así
esta nueva tecnología.
Características
Mayor capacidad de respuesta y más rapidez
La séptima generación de computadoras ofrece más rapidez en productividad y en
desempeño, además de más eficacia en el uso web
Acceso y apertura a contenidos UHD 4K (profesional y usuario)
La séptima generación permite a los aficionados a las películas y a la TV poder tener acceso
a servicios con contenidos UHD 4K transmitidos.
Además, se pueden disfrutar los contenidos UHD 4K que se encuentran distribuidos a través
de plataformas como YouTube, además de poder ver los mismos durante más tiempo.
Así mismo, gracias al motor multimedia se tiene también la capacidad requerida para crear,
editar y compartir clips de video propios en UHD 4K con mayor rapidez que con una
computadora personal de años atrás.
Uso de dispositivos más livianos y delgados
Algunas de las computadoras personales de la séptima generación son más delgadas que un
teléfono, además de poder ofrecer todo el desempeño esperado de una PC.
Hardware
Se incluye un avance notable en los dispositivos de hardware, permitiendo que los usuarios
puedan disfrutar de mayor velocidad y potencia de procesamiento. Además, de la utilización
de memorias compactas como los discos duros externos.
SACADO : https://es.slideshare.net/TeodoroZeaBustamante/generaciones-de-computadoras-62361421
PARTES DEL HARDWARE INTERNAS
MONITOR:
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de
una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta
gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
WEB GRAFIA: https://es.m.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_PC#:~:text=En%20Hardware%2C%20un
%20monitor%20es,adaptador%20o%20tarjeta%20de%20video).
PLACA PRINCIPAL
La placa base es esa en la que se conectan todos los componentes internos del
ordenador, desde el procesador hasta los discos duros, la memoria RAM o la tarjeta
gráfica. Cada uno de estos componentes tiene su propia ranura para que puedas
conectarla
MICROPROCESADOR ( CPU )
Seguramente el microprocesador que estes usando en tu equipo sea un Pentium,
un AMD Ryzen o una de las generaciones de Intel Core i3, i5, i7 o i9. Estos son
los procesadores más populares… pero realmente todos hacen
«aproximadamente lo mismo» (lo dejo entre comillas,.porque hay tecnologías
que lo diferencian) y de la misma manera.
El primer microprocesador fue el Intel 4004, introducido en 1971. No era muy
poderoso, ya que todo lo que podía hacer era sumar y restar, y solo podía hacer
eso a 4 bits a la vez. Pero fue increíble que todo estuviera en un chip.
MODULO DE RAM DE TRES RANURAS
Un módulo de ram y tres ranuras. El módulo de memoria RIMM funciona con un
voltaje de 25 V cuenta con dos filas de terminales distribuidas en ambas caras de
la tarjeta 92 frontales y 92 traseras total 184 además de dos muescas ubicadas
entre los conectores 46 y 47 frontales las cuáles acoplan exclusivamente en la
ranura RIMM de la motherboard. Sin embargo cada ranura en la placa debía
sostener una RIMM para formar un banco de memoria. Definición Ranuras de
memoria RAM son ranuras verticales típicamente de numeración de tres o cuatro
que normalmente se encuentran en la esquina superior derecha de la placa base.
Mientras que un par de SIMM podía funcionar en una placa madre de tres ranuras
un par de RIMM no hubieran podido. Miércoles 26 de agosto de 2015 Dos tarjetas
de expansión y tres ranuras. RubÉn peralta guizada 2.
Mientra la tarjeta gráfica accede a un módulo el sistema operativo accede al otro
todo al mismo tiempo notando una mayor prestación y rapidez. 3 de color gris y
tres de color azul. Son ranuras verticales por lo general de numeración de tres o
cuatro que normalmente se encuentran en la esquina superior derecha de la placa
base.
WEB GRAFIA :
https://newmodulo.blogspot.com/2021/01/un-
modulo-de-ram-y-tres-ranuras.html?m=1
TARJETAS Y RANURAS DE Expansión
Las ranuras de expansión del mismo tipo están conectadas eléctricamente entre sí.
En la mayoría de los casos son conectores largos y estrechos soldados a la tarjeta
madre en una posición específica, de modo que al insertar una tarjeta de expansión
compatible esta se ajusta de manera apropiada para que coincida con la posición
de una bahía del gabinete en el que se aloja y así exponer los puertos de conexión
al usuario para conectar los dispositivos externos. En las tarjetas madre del tipo LPX
(Low Profile Extension) las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa
sino en un conector especial denominado tarjeta hija (riser card, en inglés), que
normalmente viene en disposición vertical, es decir, perpendicular a la superficie de
la placa base.
El número de ranuras de expansión presentes en una placa base suele variar
dependiendo del factor de forma de la placa; así, en los computadores de sobremesa la
placa base incorpora una o varias de estas ranuras. En cambio, en los computadores
portátiles lo reducido del espacio dificulta que la placa base incluya ranuras de
expansión.
WEB GRAFIA :
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Ranura_de_expa
nsi%C3%B3n
FUENTE DE ALIMENTACIóN
Como ya hemos mencionado, la fuente es la que se encarga de suministrarle la energía al resto
de componentes del PC. Pero, antes de nada, debéis entender que existe una vital diferencia en
cuanto al suministro eléctrico y que no podría llevarse a cabo si la fuente no hace su trabajo, y
es que la energía que nos llega de la toma eléctrica del enchufe es corriente alterna y, sin
embargo, las piezas del PC funcionan con corriente continua. Por lo tanto, uno de los sub
componentes que integran la fuente de alimentación es el conversor AC / DC (sí, como el
grupo de heavy metal), que literalmente convierte la corriente alterna en continua para que el
PC pueda utilizarla.
WEB GRAFIA :
https://hardzone.es/reportajes/que-es/fuente-
alimentacion-caracteristicas/
UNIDAD DE DISCO OPTICO
Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD) son
los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por
estas unidades.
El “almacenamiento óptico”[1] es una variante de almacenamiento informático
surgida a finales del siglo XX. La historia del almacenamiento de datos en medios
ópticos se remonta a los años comprendidos en las décadas de 1970 y 1980. Se
trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un
rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras
microscópicas (o ranuras quemadas). La información queda grabada en la
superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones
en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos,
en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.
WEB GRAFIA :
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco
_%C3%B3ptico#:~:text=En%20inform%C3%A1tica
%2C%20la%20unidad%20de,provocadas
%20sobre%20su%20propia%20emisi%C3%B3n.
PARTES EXTERNAS DEL HARDWARE
IMPRESORA
Dispositivo electrónico que acepta archivos de texto o imágenes de una computadora
y los transfiere a un medio como papel o película. La impresora láser es un periférico
que permite imprimir en papel imágenes o textos. Utiliza un rayo láser para generar la
impresión de la imagen sobre el papel.
WEB GRAFIA : https://epson.com.co/Para-el-
trabajo/Impresoras/Fotos/Impresora-
Multifuncional-Epson-EcoTank-L8180/p/
C11CJ21301
AUDIFONOS
Un audífono es un aparato electrónico que se usa dentro o detrás de la oreja.
Amplifica ciertos sonidos, y al hacerlos más fuertes se hace más fácil oírlos. Así,
una persona con pérdida de audición puede escuchar más claramente,
comunicarse mejor y participar más plenamente en las actividades de la vida
diaria. Los audífonos pueden ayudar a muchas personas a oír mejor en ambientes
silenciosos o ruidosos. Sin embargo, sólo una de cada cinco personas que se
beneficiaría de usar audífonos, los usa.
Un audífono tiene tres partes básicas: un micrófono, un amplificador y una bocina.
El audífono recibe los sonidos a través de un micrófono que convierte las ondas
sonoras en señales eléctricas. Estas señales son transmitidas a un amplificador
que aumenta su fuerza y alcance, y las transmite al oído mediante una bocina.
EL MOUSE
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
cableada (puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio de un adaptador
USB que se conecta a la computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque
también pueden ser por medio de conectividad
WEB GRAFIA :
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Rat
%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
PREFERIDOS DE SALIDA
Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al
ordenador que está conectado a el pero que no es parte
del equipo principal y que permite la entrada y salida de
información desde o hacia el propio ordenador.
En resumen, son dispositivos que se conectan al ordenador para
meter o sacar información.
WEB GRAFIA :
https://es.slideshare.net/AlexApugllon/a-
apugllon
TIPOS DE SOFTWARE
Software de aplicación
Dentro de este tipo de software podemos encontrar diferentes herramientas que incluyen
desde bases de cálculo, programas de empresa o de diseño. Su ámbito es muy amplio y
abarca ofimática y editores de texto, programas que permiten realizar diversas funciones
enfocadas hacía elámbito recreativo o laboral.
Software de gestión
Los diferentes tipos de software de gestión se incluirían dentro de los denominados
software de aplicación, como herramientas que facilitan todos los aspectos relacionados con
la gestión integral de la empresa: desde contabilidad o la facturación a la gestión de la
nómina o de los impuestos. Destacamos algunos ejemplos:
o Los programas de gestión contable permiten el seguimiento contable de la propia empresa o
para un cliente de forma ágil y eficiente. Los más avanzados permiten integrar la
contabilidad con la fiscalidad y presentar de forma directa a la Adminsitración los modelos
fiscales.
o Además de facturar de forma ágil e intuitiva, el software de facturación contribuye a la
gestión global del negocio. Además de un ahorro de tiempo, evitan errores manuales y
permiten automatizar el proceso de facturación y mejorar la productividad.
o Los software de gestión de nóminas son soluciones de gestión laboral y RRHH que pueden
utilizar desde Despachos Profesionales a empresas. Entre otras funciones, permiten desde
la gestión de nóminas con procesos masivos, hasta la gestión de los empleados y
documentación de RRHH.
o El software fiscal, puesto que la normativa laboral y fiscal está en constante actualización,
se ha convertido en uno de los elementos imprescindibles para la correcta presentación de
los diferentes impuestos tanto de personas físicas (IRPF, Patrimonio, Sucesiones) como
jurídicas (IVA e IS), de forma eficiente y segura.
o Finalmente, los programas ERP están diseñados para agilizar las tareas y mejorar la
productividad global del negocio. Esto las convierten en un pilar básico, puesto que cuentan
con funcionalidades que abarcan 360° en la gestión empresarial: gestión comercial, stocks,
nóminas, facturación, contabilidad, etc.
Software de programación
La importancia del software de programación radica en que hace posible el desarrollo de
aplicaciones, por lo que su función es elemental para el desarrollo de la informática y los
diferentes programas. Dentro de esta categoría encontramos como ejemplos los editores de
texto o compiladores.
Software de sistema
El software de sistema es indispensable para que el hardware funcione de manera
idónea. Los componentes del ordenador ejecutan su labor gracias a esta herramienta: desde
los drivers a los periféricos u otros elementos como teclado o disco duro. A modo de
ejemplo, se pueden citar los sistemas operativos Windows o Mac. Su importancia radica, a
su vez, en que establece la conexión entre usuario y máquina u ordenador, facilitando las
tareas vinculadas al mismo.
Software por tipo de licencia
Las licencias de software son un elemento clave, puesto que establecen los términos que
permiten el uso correcto del mismo. Lo habitual es encontrar dos tipos de software por
licencia: software libre y software de propietario.
Mientras que el primero se caracteriza por no disponer de copyright y, por tanto, se puede
usar y distribuir libremente sin implicaciones de pago por uso o derechos legales sobre el
mismo, el segundo queda limitado legalmente tanto en su uso, como en su distribución o
copia.
Las cláusulas de uso de software quedan recogidas en el mismo, por lo que previamente a
su instalación o descarga, se deben aceptar las condiciones.
El software en la nube
Es aquél que permite trabajar con la información en la nube, es decir, en un repositorio
externo a la empresa al cual se accede de forma remota en cualquier momento y desde
cualquier lugar, lo que facilita el trabajo y mantener la productividad trabajando en tiempo
real.
El control y la seguridad de los datos es otro de los aspectos más relevantes cuando se habla
del software en la nube. La certificación de calidad y seguridad, (con las pertinentes copias
de seguridad) han permitido al software en la nube convertirse en uno de los más
extendidos en los últimos años.