1.
Scratch es un software código abierto y freeware que
A) Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios
B) Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador
C) Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo
D) Es un videojuego
ANSWER: A
2. Podemos usar Scratch
A) Online a través de https://scratch.mit.edu/
B) Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente
C) Comprando el programa desde un distribuidor oficial
D) Bajándolo de google translator
ANSWER: A
3. El creador del programa Scratch es:
A) Bill Gates
B) Steve Jobs
C) Michael Resnick
D) Linux Torvalds
ANSWER: C
4. ¿Qué es programar?
A) seguir instrucciones
B) ejecutar ordenes
C) dar instrucciones
D) no realizar acciones
ANSWER: C
5. Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar
A) Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
B) Disfraces para nuestros sprites
C) Órdenes de movimiento
D) 9 categorías para programar con bloques
ANSWER: D
6. ¿Qué puedo crear con Scratch?
A) Historias interactivas propias
B) animaciones
C) juegos
D) Todas las anteriores
ANSWER: D
7. Un programa de Scratch
A) Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
B) Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
C) Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
D) Pulsando el objeto
ANSWER: B
9. Pertenecen al entorno gráfico de Scratch
A) [1] Información del objeto seleccionado. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4]
Botón Detener.
B) [1] Información del objeto seleccionado. [2] Delete. [3] Botón Iniciar [4] Botón Detener.
C) [1] Bordes. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4] Botón Detener.
D) [1] Bordes. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4] Botón Delete.
ANSWER: A
10. La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de
acuerdo a nuestro código se denomina:
A) escritorio
B) barra de herramientas
C) escenario
D) objeto
ANSWER: C
1. ¿Qué es Scratch?
A) Lenguaje de programación
B) Editor de texto
C) Programa para ver imágenes
D) Programa para escuchar música
ANSWER: A
2. El icono de Scratch es un Perro
A) Verdadero
B) Falso
ANSWER: B
4. Los disfraces permiten cambiar la apariencia de Scratch
A) Verdadero
B) Falso
ANSWER: A
5. De qué color es la bandera en la que se hace clic para ejecutar el programa
A) Roja
B) Verde
C) Naranja
D) Cambia de colores
ANSWER: B
6. En Scratch podemos acceder a contenidos(programas) hechos por otras personas en la
comunidad del MIT
A) Verdadero
B) Falso
ANSWER: A
7. Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución
de un determinado problema.
A) Verdadero
B) Falso
ANSWER: A
8. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción…
A) Girar 15 Grados
B) Mover 10 pasos
C) Dar la vuelta al objeto
D) No se
ANSWER: B
9. Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
A) Verdadero
B) Falso
ANSWER: A
10. Son elementos de la paleta de bloques de programación en Scratch:
A) Al entrar y Al Presionar
B) Al Presionar y Apariencia
C) Por Siempre y Movmiento
D) Por Siempre y Al Presionar
ANSWER: D
12. Son elementos de las Categorias de los Bloques de Programación en Scratch?
A) Al Presionar y Apariencia
B) Control y Movimiento
C) Por Siempre y Control
D) Movimiento y Variable
ANSWER: B
4. La instrucción ... Deslizar en 1 Seg a X=30 Y=-50 se usa en Scratch para?
A) Rotar el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj.
B) Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;
C) Mueve el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo
específico.
D) Fija la posición Y a -50 del Objeto a un valor específico.
ANSWER: C
5. En la Categoria Control encontramos bloques para?
A) Cambiar de un disfraz a otro
B) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
C) Enviar texto a la pantalla
D) Crear contadores
ANSWER: C
1. ¿Cuál es la dirección (ángulo) que coloca Scratch a un objeto recién creado?
A) -90
B) 0 (Cero)
C) 90
D) 180
ANSWER: C
2. Al Presionar, se encuentra dentro de ___________________.
A) Control
B) Eventos
C) Sensores
D) Operadores
ANSWER: B
3. Rebotar si toca un borde, se encuentra dentro de ____________.
A) Movimiento
B) Operadores
C) Sensores
D) Eventos
ANSWER: C
4. ¿Ratón presionado?, se encuentra dentro de ____________.
A) Movimiento
B) Operadores
C) Sensores
D) Eventos
ANSWER: C
7. Cambiar disfraz a …., se encuentra dentro de ____________.
A) Apariencia
B) Control
C) Mis bloques
D) Eventos
ANSWER: A