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Examen Tercer Bim

Scratch es un programa de código abierto y gratuito creado por el MIT para enseñar conceptos básicos de programación a través de bloques visuales. Los usuarios pueden crear historias interactivas, animaciones y juegos en Scratch arrastrando y soltando bloques de comandos. El programa también permite acceder a contenido creado por otros usuarios de la comunidad Scratch.

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Examen Tercer Bim

Scratch es un programa de código abierto y gratuito creado por el MIT para enseñar conceptos básicos de programación a través de bloques visuales. Los usuarios pueden crear historias interactivas, animaciones y juegos en Scratch arrastrando y soltando bloques de comandos. El programa también permite acceder a contenido creado por otros usuarios de la comunidad Scratch.

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1.

Scratch es un software código abierto y freeware que

A) Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios
B) Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador
C) Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo
D) Es un videojuego

ANSWER: A

2. Podemos usar Scratch

A) Online a través de https://scratch.mit.edu/


B) Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente
C) Comprando el programa desde un distribuidor oficial
D) Bajándolo de google translator

ANSWER: A

3. El creador del programa Scratch es:

A) Bill Gates
B) Steve Jobs
C) Michael Resnick
D) Linux Torvalds

ANSWER: C

4. ¿Qué es programar?

A) seguir instrucciones
B) ejecutar ordenes
C) dar instrucciones
D) no realizar acciones

ANSWER: C

5. Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar

A) Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios


B) Disfraces para nuestros sprites
C) Órdenes de movimiento
D) 9 categorías para programar con bloques

ANSWER: D
6. ¿Qué puedo crear con Scratch?

A) Historias interactivas propias


B) animaciones
C) juegos
D) Todas las anteriores

ANSWER: D

7. Un programa de Scratch

A) Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR


B) Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
C) Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
D) Pulsando el objeto

ANSWER: B

9. Pertenecen al entorno gráfico de Scratch

A) [1] Información del objeto seleccionado. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4]
Botón Detener.
B) [1] Información del objeto seleccionado. [2] Delete. [3] Botón Iniciar [4] Botón Detener.
C) [1] Bordes. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4] Botón Detener.
D) [1] Bordes. [2] Barra de herramientas. [3] Botón Iniciar. [4] Botón Delete.

ANSWER: A

10. La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de
acuerdo a nuestro código se denomina:

A) escritorio
B) barra de herramientas
C) escenario
D) objeto

ANSWER: C

1. ¿Qué es Scratch?

A) Lenguaje de programación
B) Editor de texto
C) Programa para ver imágenes
D) Programa para escuchar música

ANSWER: A

2. El icono de Scratch es un Perro

A) Verdadero
B) Falso

ANSWER: B

4. Los disfraces permiten cambiar la apariencia de Scratch

A) Verdadero
B) Falso

ANSWER: A

5. De qué color es la bandera en la que se hace clic para ejecutar el programa

A) Roja
B) Verde
C) Naranja
D) Cambia de colores

ANSWER: B

6. En Scratch podemos acceder a contenidos(programas) hechos por otras personas en la


comunidad del MIT

A) Verdadero
B) Falso

ANSWER: A

7. Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución
de un determinado problema.

A) Verdadero
B) Falso

ANSWER: A
8. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción…

A) Girar 15 Grados
B) Mover 10 pasos
C) Dar la vuelta al objeto
D) No se

ANSWER: B

9. Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos

A) Verdadero
B) Falso

ANSWER: A

10. Son elementos de la paleta de bloques de programación en Scratch:

A) Al entrar y Al Presionar
B) Al Presionar y Apariencia
C) Por Siempre y Movmiento
D) Por Siempre y Al Presionar

ANSWER: D

12. Son elementos de las Categorias de los Bloques de Programación en Scratch?

A) Al Presionar y Apariencia
B) Control y Movimiento
C) Por Siempre y Control
D) Movimiento y Variable

ANSWER: B

4. La instrucción ... Deslizar en 1 Seg a X=30 Y=-50 se usa en Scratch para?

A) Rotar el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj.


B) Apunta el Objeto en la dirección especificada (0=arriba; 90=derecha;
C) Mueve el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo
específico.
D) Fija la posición Y a -50 del Objeto a un valor específico.

ANSWER: C
5. En la Categoria Control encontramos bloques para?

A) Cambiar de un disfraz a otro


B) Iniciar o ejecutar ordenes del programa
C) Enviar texto a la pantalla
D) Crear contadores

ANSWER: C

1. ¿Cuál es la dirección (ángulo) que coloca Scratch a un objeto recién creado?

A) -90
B) 0 (Cero)
C) 90
D) 180

ANSWER: C

2. Al Presionar, se encuentra dentro de ___________________.

A) Control
B) Eventos
C) Sensores
D) Operadores

ANSWER: B

3. Rebotar si toca un borde, se encuentra dentro de ____________.

A) Movimiento
B) Operadores
C) Sensores
D) Eventos

ANSWER: C

4. ¿Ratón presionado?, se encuentra dentro de ____________.

A) Movimiento
B) Operadores
C) Sensores
D) Eventos

ANSWER: C

7. Cambiar disfraz a …., se encuentra dentro de ____________.


A) Apariencia
B) Control
C) Mis bloques
D) Eventos

ANSWER: A

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