Hechicero - N1 Noble
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Dracónido Legal Maligno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nadie que observara mi regio
+2 14 +2 30 porte podría dudar que estoy
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
muy por encima del populacho.
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 9
+2 Fuerza
DESTREZA
Poder. Si consigo mas poder nadie me
+1 Destreza dirá lo que tengo que hacer (Malvado).
+1 ■ +4 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
13 -1 Sabiduría
■ +5 Carisma El pueblo llano debe verme
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
como su héroe.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1D6 ÉXITOS
Es un hecho, el mundo gira en
14 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
torno a mí.
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +5
■ Engaño(Car)
+2 Historia(Int)
0 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)
+5 Ballesta ligera +3 1D8+1 perforante
10 ■ Intimidación (Car)
- Linaje Dracónico (Negro).
0 Investigación (Int) Daga +4 1D4+1 perforante
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
Toque helado +5 1D8 necrótico - Aliento de Dragón: Linea de
-1 Medicina (Sab)
-1 La Ballesta ligera requiere ambas manos y necesita
5x30 pies. 2D6 daño de ácido
0 Naturaleza (Int)
recarga (80/320). (Salvación Des 12. Mitad al
-1 Percepción(Sab)
8
-1 La Daga es arrojadiza (20/60) ligera y sutil. éxito). Un uso entre descansos
Perspicacia (Sab)
+5 El Toque Helado (120 pies) impide que el objetivo
corto o largo.
■ Persuasión (Car)
CARISMA recupere puntos de golpe hasta el comienzo de su
0 Religión (Int) próximo turno, si es un no muerto te atacara con
+3 +1 Sigilo (Des)
desventaja. - Resistencia al daño de ácido.
-1 Supervivencia (Sab) La salpicadura Ácida (60 pies) (+5) Hasta 2 criaturas
16 -1 T. con Animales(Sab)
a 5 pies. Salvación de Destreza o 1D6 daño ácido. - Lanzamiento de Conjuros
(Carisma).
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ARMADURA ESCUDO: CA - Origen mágico (Linaje
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Dracónico). Pericia en pruebas
de carisma para relacionarte
- Ballesta ligera.
- Idiomas: Común y Dracónido. PP
- 20 virotes. con dragones.
- Armadura: Ninguna. - Saquillo de
- Armas: Dagas, Dardos,
PE
componentes arcanos. - Resistencia Dracónica: Tus
Hondas, Bastones, Ballestas - Paquete de explorador puntos de golpe máximo
ligeras.
PO
25 de mazmorras. aumentan en 1 por nivel. Si no
- 2 dagas. llevas armadura tu CA sera de
- Herramientas: Juego de PPT - Ropas de calidad.
dados. - Anillo de sellar.
13 + Des.
- Documento que acredita
tu linaje.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Hechicero
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Toque Helado
Salpicadura Ácida
Mano de Mago
Luces Danzantes
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
● Orbe Cromático
● Escudo
4
SPELLS KNOWN
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO