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Realidad Virtual

El documento describe la realidad virtual, incluyendo su historia, ventajas y desventajas, y equipos requeridos. Brevemente discute que la realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra Mundial y ha evolucionado desde simuladores primitivos hasta equipos más avanzados de hoy. También destaca algunas ventajas como entrenamiento seguro y recuperación de pacientes, y desventajas como costos altos y posible escapismo. Los equipos comunes requeridos incluyen visores con smartphone, computadoras o consolas de videojuegos

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Realidad Virtual

El documento describe la realidad virtual, incluyendo su historia, ventajas y desventajas, y equipos requeridos. Brevemente discute que la realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra Mundial y ha evolucionado desde simuladores primitivos hasta equipos más avanzados de hoy. También destaca algunas ventajas como entrenamiento seguro y recuperación de pacientes, y desventajas como costos altos y posible escapismo. Los equipos comunes requeridos incluyen visores con smartphone, computadoras o consolas de videojuegos

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REALIDAD VIRTUAL

HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA APLICADAS

PRESENTADO POR:

YEICSSON FERNANDO ROLON GALVIS

PRESENTADO A:

DOCENTE: MÓNICA MARÍA ESPEJO PÉREZ

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA REMIGNTON

SEDE VIRTUAL

FACULTAD DE INGENIERIA

PROGRAMA INGENIERIA INDUSTRIAL

CUCUTA

2021
2

Tabla de contenido

Pág.

1. Introduccion……………...................................................................................................................4

2. Realidad Virtual………...................................................................................................................5

2.1. Historia………..........................................................................................................................6

2.2. Ventajas y Desventajas..........................................................................................................7

2.3. Equipos requeridos...............................................................................................................8

3. Imágenes Tituladas......................................................................................................................5

4. Conclusiones……………..................................................................................................................6

5. Glosario…...................................................................................................................................10

6.Referencias.................................................................................................................................12
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1. Introducción

En el siguiente documento se presenta una descripción e información sobre la realidad virtual, se

hablará de su historia, de los equipos necesarios, de sus ventajas y desventajas y también se describirán

sus usos y la importancia que tiene o que ha adquirido en los últimos años en la vida cotidiana de las

personas y el avance de la tecnología. La realidad virtual es algo que no podemos ignorar y que

definitivamente llego para quedarse tanto así que se usa en casi todos los equipos como videojuegos,

computadores, televisores, etc.


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2. Realidad virtual

2.1 Historia

Morillo Y. Realidad virtual | Qué es, tipos, ventajas y desventajas. “La historia de la

realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra Mundial cuando se habló de la posible creación de

un simulador de vuelo apto para el entrenamiento de pilotos de bombarderos. Este proyecto se

llevó a cabo gracias a que la marina de guerra de Estados Unidos contacta al Massachusetts Institute

of Technology. Algunos años más tarde United States Air Force retomó el proyecto y fue cuando se

presentó un uso civil de la tecnología 3D. Entre 1960 y 1962 Morton Heilig creó un simulador

multisensorial conocido como sensorama. Estas máquinas muestran imágenes estereoscópicas

tridimensionales de gran angular. Se dice que el mismo cumplía con todas las características de un

ambiente virtual, pero no era interactivo. En el 65 Iván Sutherland construyó The Sword of Damocles

o La espada de Damocles: el primer visor de realidad virtual. Este estaba complementado por una

vista estéreo que se actualizaba según la posición de la cabeza del usuario. Este casco utilizaba

modelos wireframe, un algoritmo de renderización. Años más tarde, en el 71, la Universidad de

Carolina del Norte presentó GROPE. Este fue el primer prototipo de un sistema de retroalimentación

de realidad virtual. Así fueron pasando las décadas y se presentaron diversos proyectos, entre los

que destaca VIDEOPLACE, VCASS, VIVED y BOOM. A principios de los 90 surge lo que se conoce

como realidad aumentada (RA). La misma se convirtió en el centro de diversos proyectos. Es popular

porque emplea HMD transparente, que superpone objetos tridimensionales virtuales a objetos

reales. Sin embargo, es considerada como una rama de la realidad virtual. Desde el 2006 hasta la
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actualidad las empresas han ofrecido cientos de productos relacionados con RV. Ahora, se busca

que los equipos permitan una mejor libertad en los movimientos”

2.2. Ventajas y Desventajas

Warren B. Universidad de British Columbia: Desventajas de la realidad virtual.

“¿Qué es la realidad virtual?

En palabras simples, la realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad

natural o imaginaria. Por lo general, el usuario de realidad virtual está inmerso parcial o totalmente

en el ambiente. La inmersión total se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse del

mundo real. La inmersión parcial sucede cuando una persona puede manipular un ambiente de

realidad virtual, pero no está escondido o encerrado en una máquina. Sin embargo, la realidad

virtual no tiene que ser necesariamente una "inmersión total" para considerarse una verdadera

simulación. Los juegos como Second Life en la computadora y dispositivos de control como el

Nintendo Wii remoto son productos basados en realidad virtual. Estos artículos les permiten a los

usuarios interactuar con un ambiente de realidad virtual que es una simulación informática. Estos

ambientes pueden ser cualquier cosa desde un juego típico, como Súper Mario Bros, a la

reconstitución total de una ciudad en la imaginación y los recursos que el creador dispone.

Desventajas

Las desventajas de la realidad virtual son numerosas. El hardware necesario para crear una

experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo. El valor total de la maquinaria

para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo,
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alrededor de $20,000 dólares. La tecnología para tal experiencia es aún nueva y experimental. La

realidad virtual se está haciendo cada vez más común pero los programadores siguen lidiando con

cómo interactuar con los ambientes virtuales. La idea de escapismo es un lugar común entre

aquellos que usan ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar

de tratar con el real. Esto sucede incluso en los ambientes de Realidad virtual de baja calidad y

difíciles de usar que se encuentran en línea hoy en día. Una preocupación es que mientras estos

adquieren mayor calidad e inmersión, se hacen más atractivos para aquellos que desean escapar de

la vida real. Otra preocupación es el entrenamiento de realidad virtual. Entrenar con un ambiente de

realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del mundo

real. Esto significa que incluso si alguien trabaja bien con tareas simuladas en un ambiente de

realidad virtual, puede que esa persona no lo haga bien en el mundo real.

Ventajas

Si bien las desventajas de la realidad virtual son numerosas, también lo son las ventajas.

Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que

poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y

la aviación. La realidad virtual además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas

experimenten una vida más llena. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de los

ambientes virtuales, como Second Life, una comunidad de realidad virtual en Internet, examinando

ciudades virtuales y también ambientes fantásticos, como Middle Earth de J.R.R. Tolkien. La realidad

virtual también puede ayudar a los pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones.

Los médicos utilizan la realidad virtual para enseñar los movimientos musculares, como caminar y

sostener cosas, como también pequeños movimientos físicos, como señalar. Ellos usan los
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ambientes computarizados maleables para incrementar o disminuir el movimiento necesario para

agarrar o mover un objeto. Esto además ayuda a registrar cuán rápido el paciente aprende y se

recupera.

La influencia de la Realidad virtual en la cultura

Debido a los dispositivos, como el Nintendo Wii remoto y el Kinect de Xbox 360, la realidad

virtual se está convirtiendo en una manera normal de vida para mucha gente. En el pasado, muchos

consideraban que no estaba dentro de la corriente principal. Estos dispositivos llevan la interacción

con los ambientes virtuales al hogar familiar típico. La experiencia de realidad virtual ahora está

disponible en la sala familiar y frente al televisor, en la habitación o en cualquier otro lugar donde se

pueda conectar una consola de juegos. Los padres y niños están usando los ambientes virtuales y

muchas veces sin siquiera darse cuenta, ya que están vistos como juegos”.

2.3. Equipos requeridos

Ismael. (2017). Realidad Virtual Etiquetado cardboard / oculus rift / Samsung gear vr /

virtual reality / vr box. “Una duda muy frecuente cuando nos solicitan desarrollar una experiencia

de realidad virtual es ¿Qué equipos se necesitan para implementar una experiencia de realidad

virtual?

En general, se utiliza un visor de realidad virtual con alguno de estos 3 tipos de Hardware:

 Con Smartphone

 Con computadores.

 Consola de videojuegos.
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Realidad virtual con Smartphone: Esta es la forma más sencilla, que consiste en insertar un

Smartphone que tenga giroscopio (muchos modelos de gama media y alta lo tienen) en un visor de

realidad virtual para móviles. Actualmente, hay una gran variedad de Smartphone y visores para esta

modalidad. Sólo por mencionar algunos, puede encontrar: Google Cardboard, Carton Glass, Samsung

Gear Vr, Vr Box, Noon, Alcatel Idol 4, entre otras.

Aunque algunos visores sólo funcionan con modelos de teléfonos específicos, como es el caso

de Samsung Gear VR, puedes encontrar muchos visores que funcionan con prácticamente cualquier

smartphone. (ver figura 1).

Realidad virtual con computadores: Básicamente consiste en conectar un visor de realidad

virtual a un computador. Vale mencionar que debe ser un computador de altas prestaciones para que el

sistema pueda funcionar correctamente. Los visores de este tipo pueden considerarse sistemas

profesionales, y los más populares actualmente son Oculus Rift (propiedad de Facebook) y HTC Vibe

(desarrollado por HTC y Valve). (ver figura 2)

Realidad virtual con videojuegos: Actualmente la consola de videojuegos que ha tomado la

delantera en temas de realidad virtual es la Play Station 4. El visor de realidad virtual, así como los

demás accesorios se venden por separado. (ver figura 3).


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3. Imágenes tituladas.

Figura 1 Ismael. (2017). Realidad Virtual Etiquetado cardboard / oculus rift / Samsung gear vr / virtual

reality / vr box.

Figura 2 Ismael. (2017). Realidad Virtual Etiquetado cardboard / oculus rift / Samsung gear vr / virtual

reality / vr box.
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Figura 3 Ismael. (2017). Realidad Virtual Etiquetado cardboard / oculus rift / Samsung gear vr / virtual

reality / vr box.

Conclusiones
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En conclusión, la realidad virtual es una herramienta tecnológica maravillosa que puede

aumentar nuestro conocimiento y nuestra diversión, pero también hay que tener cuidado de no

dejarnos absorber o ser dependientes de esta misma, ya que puede ser un problema de salud mental o

física que genera adicciones.

Glosario
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Realidad Virtual (RV)

Primero que nada, es importante saber que RV significa Realidad Virtual. La inmersión en la RV

solo es alcanzada al mezclar dos de los sentidos más importantes de los seres humanos, la visión y la

audición: debido a esto, la tecnología de RV utiliza lentes especiales. Con el entorno de RV, sentirás la

vida real en fotografías, haciendo que vivas una experiencia impresionante.

Realidad Aumentada (RA)

Es simplemente el proceso de superponer elementos digitales sobre el mundo real, para poder

interactuar con elementos reales y digitales en el mismo entorno. La tecnología de realidad aumentada

sigue desarrollándose pasos más atrás de la tecnología de Realidad Virtual, pero un día, convergerán,

haciendo que se puedan crear maravillas reales con efectos y mezclas entre la Realidad y lo virtual.

Realidad Mezclada (RM)

La convergencia de la realidad Virtual y Aumentada es conocida como la Realidad Mezclada. La

RM combina el mundo virtual con el espacio físico y tiene el poder de darle vida a los elementos

digitales, resultando en unidades avanzadas de RA y RV.

Frecuencia de Actualización

Cuando miras una serie de imágenes en el mundo de la realidad virtual, la frecuencia de

actualización ayuda a controlar el movimiento de los cuadros, para que puedan moverse más rápido o

lento dependiendo de los requisitos. La frecuencia de actualización controla la cantidad de cuadros de

imagen que se mostrarán en pantalla, haciendo que la experiencia sea más responsiva. Una frecuencia

estándar es de 60 cuadros por segundo.

Pantalla Montada en la Cabeza (PMC)


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Este término será utilizado con mayor frecuencia a medida que ingreséis al mundo de la realidad

virtual, esto es debido a que se encuentra asociado con las habilidades básicas de la tecnología de RV. En

términos simples, la PMC es un hardware especializado que se responsabiliza en generar la experiencia

de RV a los usuarios. Está diseñada en la forma de un casco o lente que se puede ajustar a la cabeza. El

uso depende del tipo de dispositivo de RV debido a que algunos sensores trabajan con el seguimiento de

la cabeza y otros no necesitan estos elementos.

Latencia

Si has experimentado el mundo de la Realidad Virtual, entonces seguramente has notado que

siempre que mueves su cabeza, las imágenes no se mueven exactamente a la vez, esto es lo que se

llama latencia. Es algo desagradable presente actualmente en el mundo de la Realidad Virtual y añade

una limitación al comparar el mundo virtual con el mundo real. El lag causado por este período de

latencia es una queja común de los usuarios de RV y ocurre por diversas razones.

Resolución de la Pantalla

La resolución de la pantalla describe el número de pixeles que será mostrado en la misma

durante las escenas de Realidad Virtual. El concepto es el mismo que el de los monitores o televisores

donde más pixeles significa una mejor resolución e imágenes más realistas. La tecnología e Realidad

Virtual posee resoluciones asombrosas y las cámaras desarrolladas para capturar esas imágenes son

diseñadas para tener más pixeles por cuadro. Con los lentes especialmente diseñados para RV, la

pantalla se divide en dos porciones que son observadas por cada ojo de forma separada y el efecto de

puerta añadido a la tecnología de RV hace que el usuario sienta que está mirando a través de una

puerta.

Referencias
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Ismael. (2017). Realidad Virtual Etiquetado cardboard / oculus rift / Samsung gear vr / virtual

reality / vr box. http://www.3dfonik.com/tipos-hardware-realidad-virtual/

Morillo Y. Realidad virtual | Qué es, tipos, ventajas y desventajas.

https://futuroelectrico.com/realidad-virtual/

Paula Hernández. (2021) Proven solutions.

https://filmora.wondershare.es/virtual-reality/glossary-terms-used-vr.html

Warren B. Universidad de British Columbia: Desventajas de la realidad virtual.

https://www.sabermas.umich.mx/archivo/tecnologia/93-numero-1250/186-ventajas-y-desventajas-de-

la-realidad-virtual.html

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