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Codex Ángeles Sangrientos - Trasfondo

Este documento resume los orígenes de los Ángeles Sangrientos como una de las Legiones de Marines Espaciales creadas por el Emperador para ayudarle a reunificar a la humanidad bajo su gobierno. Tras la pérdida de sus Primarcas originales, el Emperador creó nuevas Legiones de Marines usando los archivos genéticos de los Primarcas, incluyendo a los Ángeles Sangrientos. Lideró entonces la Gran Cruzada para restaurar el dominio humano, en la que las Legiones, incluyendo a los Ángeles
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Codex Ángeles Sangrientos - Trasfondo

Este documento resume los orígenes de los Ángeles Sangrientos como una de las Legiones de Marines Espaciales creadas por el Emperador para ayudarle a reunificar a la humanidad bajo su gobierno. Tras la pérdida de sus Primarcas originales, el Emperador creó nuevas Legiones de Marines usando los archivos genéticos de los Primarcas, incluyendo a los Ángeles Sangrientos. Lideró entonces la Gran Cruzada para restaurar el dominio humano, en la que las Legiones, incluyendo a los Ángeles
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ÁNGELES SANGRIENTOS

PROTECTORES DE LA HUMANIDAD
Este PDF es un suplemento hecho por y para fans, el cual contiene las páginas del Codex: Ángeles Sangrientos
en inglés que no fueron traducidas ni incluidas en su versión española.
Wikihammer 40K agradece de corazón la labor de las más de dos docenas de voluntarios que han traducido,
repasado y maquetado este PDF, ofreciendo su tiempo y su esfuerzo para el disfrute de todos. Ha sido increíble.
Que sirva de testimonio de lo que se puede hacer cuando muchos arriman el hombro.

1
CONTENIDO
Orígenes de los Ángeles Sangrientos...6 Gabriel Seth............................................31
Cuna de Ángeles.....................................8 Capitán Tycho........................................32
Capítulos Sucesores..............................10 Mandos de Compañía...........................33
Crónica de los Héroes..........................12 Escuadras de Línea................................34
Comandante Dante..............................18 Escuadras de Apoyo Cercano..............36
El Sanguinor..........................................20 Escuadras de Apoyo de Fuego.............40
Guardia Sanguinaria............................21 Escuadras de Veteranos........................42
Sacerdocio Sanguinario.......................22 Dreadnoughts.........................................44
Hermano Córbulo................................23 Escuadras de Exploradores...................46
Bibliotecarios.........................................24 Tecnomarines.........................................47
Mephistón..............................................25 Vehículos de Transporte......................48
Capellanes..............................................26 Tanques de Batalla.................................50
Astorath el Siniestro.............................27 Land Raider............................................52
Lemartes.................................................28 Cañoneras...............................................53
Compañía de la Muerte.......................29 Galería de Miniaturas............................54
Comandantes........................................30

PRÓXIMAMENTE
CODEX ÁNGELES OSCUROS

Este 2018 la Cruzada Hispánicus seguirá dando


prioridad a los objetivos de mayor valor
estratégico, que tú mismo votarás como hasta
ahora en nuestro grupo de Facebook.

¡Únete, hay gloria suficiente para todos!

2
CRUZADA HISPÁNICUS
¡Ya estamos en 2018! “Ha llegado la hora. Games
Workshop ha decidido que no
Y con él, una buena remesa de servolatas. En este caso merece la pena que los fans
Ángeles Sangrientos y Ángeles Oscuros. Y muy pronto nos hispanohablantes tengan todo el
trasfondo disponible en su idioma.
teñimos de dorado con los Custodes.
No vamos a perder el tiempo en
¡Que ganas de empezar a ofreceros xenos! ¡Y qué poco nos quejarnos. Vamos a traducir todo
falta ahora que vienen todos seguidos! El objetivo para este lo que no traduzcan ellos. Para
2018 es ver cuántos codex somos capaces de ofreceros, que podáis leerlo gratis, en
castellano y para siempre.
tratando de mantener la maquinaría engrasada y las ganas
como el primer día. Esto es un ejercicio de iniciativa.
De no ser una comunidad pasiva
¡Recordad que la infatigable Cruzada Hispánicus siempre que se conforma con recibir las
consecuencias de las decisiones de
necesita ayuda y combatientes que esgriman las armas contra otros, recurriendo como siempre a
los codex reducidos! Cuántos más seamos, más rápido y más la pataleta. Si un grupo de señores
fácil traeremos las restantes remesas de cartas y códex. de Nottingham ha estado en su
derecho de quitar páginas en
¿Qué nos deparará 2018? ¿Nos meteremos ya con español, nosotros estamos en el
nuestro de traducirlas. Y,
Necromunda, nos sorprenderán los xenos? ¿Llegará la Hora honestamente, hay pocas cosas
del Lobo? más dignas que solucionar uno
mismo las cosas que no le gustan.
Sólo sabemos que esto continúa y nuestras fuerzas están muy
Si la de Guilliman es la Cruzada
lejanas a agotarse. Continuemos con la buena batalla. Indomitus, la nuestra es la
Cruzada Hispanicus y empieza
Ya queda menos para que tengamos todos los Ángeles de la mañana.”
Muerte. Mientras esperamos a los Lobos Espaciales y los
Guardianes de la Muerte, seamos acero y dignos del – Proclama de inicio de la
“Cruzada Hispánicus”
Emperador.

ÁNGELES DE LA HUSTE
TRADUCCIÓN Genís Fornes REVISIÓN Luis Cano MAQUETADO
Jorge Iglesias Ricardo Rodríguez Adrián Mozas Luis Hidalgo Black
Ignacio Rebollo Rubén Martínez Alejandro Mateu Miquel Andolz David Martínez
Enrique Llinares Rodrigo Serrano Antonio Díaz Nahuel Boscaro Rubén Martínez
Rafael Juan Hugo Llera Cohle Eklund Pitu Calahorra
Jose María Carnero Víctor Gil Daniel Álvarez Rafa Casanova CONTROL DE ERRATAS
Iván Guerrero Martín Fidalgo Enzo Andc Sebastián Quintero José Carpio
Carlos Gómez Dani Havn Juan Puigcerver Vicente José Pantoja
Jordi Cazorla Juan Castro APOYO TÁCTICO
Raszak Sergio Abalo Abel Sanz

3
No importa cuán decaído y monstruoso sea el enemigo, los Ángeles Sangrientos lo enfrentan con coraje, nobleza y honor. Por eso
ellos brillan como las estrellas más brillantes en medio de la oscuridad y el horror de la batalla. Por eso ellos queman la suciedad
del alien, la inmundicia del mutante y la mancha del hereje con los justos fuegos de su ira.
ORÍGENES DE LOS ÁNGELES SANGRIENTOS
Las Legiones de Marines Espaciales fueron creaciones del Emperador de la Humanidad. Ese ser divino creó guerreros
increíbles para que le ayudaran a conquistar la galaxia. Entre esas Legiones estaban los Ángeles Sangrientos que en sus
primeros tiempos lucharon al servicio del Emperador y de su Primarca.

Al igual que el resto de Legiones de Marines Espaciales, los Ángeles LA GRAN CRUZADA
Sangrientos nacieron al final de la Era de los Conflictos. El Emperador Pese a que la pérdida de los Primarcas fue un duro golpe, el Emperador
había unido a las facciones en guerra de Terra pero su visión no acababa no permaneció contrariado mucho tiempo. No podía recrear a los
con un único planeta, ni siquiera con el sistema solar en el que estaba. Su Primarcas, pero contaba con sus archivos genéticos y, a partir de ellos,
meta no era otra que la reunificación de la Humanidad y de todos los creó a las poderosas Legiones de Marines Espaciales, los ejércitos que
mundos y reinos de la Humanidad bajo un único gobierno benemérito. siempre había querido ver liderados por sus Primarcas. A la cabeza de las
Para hacer eso necesitaría un poderoso ejército, un ejército como ningún Legiones de Marines Espaciales, el Emperador dio comienzo a su Gran
otro que se hubiera visto en la galaxia, un ejército cuyos guerreros no Cruzada de inmediato. Partiendo desde Terra, lideró a sus tropas en una
conocieran ninguna lealtad más allá de la debida a su Emperador y campaña gloriosa para restaurar la grandeza de la Humanidad. Ningún
cuyos cuerpos y mentes estuvieran endurecidos para soportar el enemigo fue capaz de plantar cara a la avalancha de la Gran Cruzada.
conflicto. Déspotas, alienígenas, Demonios... todos cayeron ante el implacable
avance de las Legiones de Marines Espaciales. Mundos que hasta ese
El Emperador había refinado tiempo atrás las técnicas de manipulación momento habían estado subyugados y aterrorizados acogieron con los
genética y puso en funcionamiento estas habilidades creando veinte brazos abiertos el estandarte del incipiente Imperio.
superguerreros extraordinarios que serían sus generales en la campaña
que esperaba emprender. Así nacieron los Primarcas de las Legiones de Fue en el curso de esta Gran Cruzada cuando los Primarcas se reunieron
Marines Espaciales, seres increíbles cuyas aptitudes marciales solo eran por fin con su Emperador y ocuparon el lugar que les correspondía como
superadas por las del propio Emperador. señores de las Legiones de Marines Espaciales. No se trataba solo de
meros guerreros, sino de hábiles y astutos líderes de los hombres, bajo
A pesar de ello, como siempre ocurre con las grandes obras, la génesis de cuyo mando el natural poderío de las Legiones se centuplicó y la Gran
los Marines Espaciales no salió completamente de acuerdo a lo esperado Cruzada recibió un empuje desconocido hasta la fecha. El talento militar
y el plan del Emperador para sus Primarcas se vio abortado antes de los Primarcas permitió abrir nuevos frentes de batalla y reclamar
siquiera de empezar. Sin previo aviso, los Primarcas desaparecieron, nuevos mundos por millares. Durante todo este período, los Ángeles
diseminados por toda la galaxia a manos de una fuerza desconocida. Sangrientos y su Primarca Sanguinius lucharon del lado del Emperador,

Los enemigos del Emperador llegaron a temer la rápida y aplastante aparición de la Legión Astartes de los Ángeles Sangrientos. Cuando
Horus y sus aliados se rebelaron, las Legiones Traidoras llegaron a conocer ese miedo en sus propias carnes.

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sirviendo como guardia de honor para su querido creador. Llevados por su fiero LA CONFRONTACIÓN FINAL
temperamento, los Ángeles Sangrientos se ganaron enseguida una terrible Pese a todo el poder del Emperador y los esfuerzos de Sanguinius y del
reputación como tropas de choque, llegando a desarrollar en este aspecto una resto de Primarcas leales a su causa, no pudieron frenar a las fuerzas de
gran rivalidad con la Legión de los Devoradores de Mundos, aunque de hecho Horus. El Emperador se vio asaltado en su palacio de Terra.
nunca llegaran a ser tan feroces como estos, ya que la sabia influencia de Comparativamente hablando, el Emperador contaba solo con un
Sanguinius atemperaba sus ansias de sangre. puñado de guerreros leales, pero aún así plantó cara a la horda de
Demonios, traidores y Marines Espaciales corruptos que luchaban del
Pese a que aquellos no eran más que los primeros pasos de su legendaria lado del renegado Señor de la Guerra. Los Ángeles Sangrientos lideraron
existencia, Sanguinius ya era considerado el más noble de los Primarcas y por ello la defensa del palacio del Emperador sin perder nunca la fe en la victoria.
ocupaba un lugar de privilegio entre los consejeros del Emperador. Incluso Junto a sus hermanos de batalla de la Legión de los Puños Imperiales, las
Horus, el orgulloso Señor de la Guerra de la Gran Cruzada y Primarca de los valerosas tropas del ejército Imperial y los siniestros Adeptus Custodes,
Lobos Lunares, detectó en el corazón de Sanguinius una pureza de espíritu que él los Ángeles Sangrientos mantuvieron la posición tras los muros de aquel
mismo jamás podría llegar a igualar, una especie de comunión con su "padre" que último bastión. Pero era evidente que las tropas Imperiales no iban a
no estaba al alcance de ningún otro Primarca. poder sobrevivir a la batalla, ni mucho menos ganarla, si se limitaban a
defenderse.
Mientras que muchos de sus hermanos luchaban en la Gran Cruzada por la dicha
que les producía ir a la batalla, Sanguinius lo hacía por asegurar la era de paz y En una última y desesperada jugada el Emperador decidió llevar la lucha
progreso para la Humanidad que sin duda vendría a continuación. Su visión era hasta el corazón de las posiciones enemigas, y se teleportó a la astronave
la misma que la del Emperador. La visión de una Humanidad unida en armonía y de guerra Espíritu Vengativo, flanqueado por los Ángeles Sangrientos y
prosperidad. Una visión que, tristemente, nunca llegaría a hacerse realidad. Puños Imperiales. Solo los Marines Espaciales podrían ser capaces de
soportar los horrores de aquella nave saturada de Demonios, y lo
hicieron pagando un horroroso precio en bajas. Durante la lucha,
LA HEREJÍA DE HORUS Sanguinius se vio rápidamente aislado y separado de sus camaradas y,
Cuando parecía que el sueño del Emperador podía verse cumplido, la Gran según cuenta la leyenda, fue dirigido mediante engaños y artificios frente
Cruzada finalizó del modo más terrible e inimaginable. Sucedió que Horus, al propio Horus. Este le ofreció una última oportunidad de renunciar al
Señor de la Guerra de la Gran Cruzada, dio la espalda al Emperador y abrazó la Emperador, unirse a él y participar de su inevitable victoria. Pero
voluble gloria de los Dioses del Caos. Prácticamente la mitad de los ejércitos de la Sanguinius rechazó la oferta. Ante esta respuesta, Horus montó en
Humanidad se unieron a él, incluyendo a muchas de las Legiones de Marines cólera y se lanzó al ataque. Ni siquiera estando en plena forma hubiera
Espaciales. En lo que debería haber sido el amanecer de una nueva era de gloria, podido Sanguinius prevalecer contra el monstruo en que se había
la Humanidad se vio arrastrada hacia la más cruda y terrible guerra civil que convertido Horus, y mucho menos ahora que estaba agotado y herido
había conocido. Literalmente miles de millones de vidas fueron sacrificadas en el tras los duros combates que había librado en Terra.
altar de la batalla y cada una de esas almas no hizo sino alimentar el hambre
voraz de los Dioses del Caos. Cuando el Emperador entró por fin en el santuario de Horus, lo
encontró de pie ante el roto y sanguinolento cuerpo de Sanguinius. En la
Si la Gran Cruzada puede ser considerada el momento más glorioso de la batalla subsiguiente Horus fue finalmente derrotado, pero el Emperador
Humanidad, la Herejía de Horus es el más negro. Hermano luchando contra quedó al borde de la muerte. A lo largo de los milenios se han contado
hermano, sin dar ni recibir cuartel. Héroes muertos, mundos calcinados, y los innumerables historias acerca de esta batalla y, aunque los hechos reales
sueños de concordia y bienestar del Emperador aniquilados. se perdieron hace mucho, existe un detalle que se repite de forma
constante en todas las narraciones: el Emperador jamás hubiera podido
vencer a Horus de no ser por la pequeña abertura que la espada de
Sanguinius logró abrir en la gruesa armadura del Señor de la Guerra.

TRAS LA BATALLA
La derrota de Horus marcó un trágico punto de inflexión para el
Imperio. El benevolente Emperador ya nunca volvería a tener un papel
activo en primera línea de defensa de la Humanidad pues su cuerpo
destrozado solo podía ser mantenido con vida gracias a las complejas
máquinas y sistemas vitales del Trono Dorado.

La reconstrucción de su Imperio y la aniquilación final de las fuerzas


traidoras quedó bajo la responsabilidad de los Primarcas supervivientes,
En medio de esta oscuridad, los Ángeles Sangrientos nunca flaquearon, cerrando hombres como Rogal Dorn de los Puños Imperiales o Roboute
filas junto al Emperador. Sanguinius dio un paso al frente para llenar el vacío Guilliman de los Ultramarines. De hecho, fue Guilliman quién tuvo más
dejado por la deserción de Horus, asumiendo el mando de las fuerzas leales al influencia a largo plazo sobre los Ángeles Sangrientos, ahora sin líder
Emperador y metiendo a sus Ángeles Sangrientos de cabeza en primera línea de que los guiase. Mediante el Codex Astartes, el legado de Guilliman
la guerra. convirtió a la Legión de los Ángeles Sangrientos en los Capítulos que
ahora conocemos.
La rivalidad con los Devoradores de Mundos escaló hasta convertirse en un odio
mutuo, ya que ahora ambas Legiones se encontraban sirviendo a amos distintos. La Humanidad había sufrido mucho y el Imperio estaba hecho pedazos,
Las confrontaciones entre ellas se cuentan entre las más terribles de una guerra ya pero aún así a los Ángeles Sangrientos les tocó seguir soportando el
de por sí indescriptiblemente cruenta. Se dice que Horus odiaba y temía a dolor durante más tiempo y de forma más profunda que a la mayoría. La
Sanguinius más que a cualquier otro de sus hermanos y que llegó a planear muerte de Sanguinius fue la antesala del despertar de la Sed de sangre,
muchas conspiraciones para capturarlo o matarlo, aunque todas fallaron. una maldición que cambiaría la naturaleza del Capítulo para siempre.

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CUNA DE ÁNGELES
Los Ángeles Sangrientos no solo han sido moldeados por la personalidad y las hazañas de Sanguinius, sino también por la
particular naturaleza de su planeta natal, Baal. Pocos mundos en todo el Imperio han tenido un impacto tan profundo en el
alma humana como Baal y sus deshabitadas lunas: Baal Prime y Baal Secundus.

En la antigüedad, Baal y sus lunas contaban con atmósferas similares a la LA LLEGADA DE SANGUINIUS
de Terra. El propio Baal era un mundo de áridos desiertos rojizos, pero en Tras la creación de los Primarcas por el Emperador, los infantes fueron
cambio sus lunas eran paraísos en los que se vivía apaciblemente, en robados de la cámara en la que estaban. Las fuerzas del Caos se los llevaron a
libertad y armonía con la naturaleza. Las gentes de Baal se convirtieron en través de la Disformidad. Incapaces de destruir a los Primarcas debido a las
artesanos excepcionales, dedicados a crear titánicos monumentos, algunos poderosas protecciones con que los había agraciado el Emperador, los poderes
de ellos excavados en las mismas montañas, a mayor gloria de sus demoníacos hicieron todo lo posible para alterarlos de acuerdo a sus
gobernantes y dioses. En ocasiones, incluso se aventuraban sobre la malvados fines. Y así fue que las más puras y perfectas creaciones del
superficie del desolado Baal, dejando colonias y asombrosos edificios Emperador se vieron corrompidas por el Caos desde su nacimiento.
como prueba de su paso por allí.
La cápsula que contenia al niño Sanguinius aterrizó sobre la superficie de Baal
Nadie sabe qué pasó exactamente para cambiar este idílico modo de vida. Secundus, en un lugar ahora conocido como Caída del Ángel. El pequeño
Todo lo que se conoce es que durante los terribles eventos que marcaron Primarca fue encontrado por una tribu nómada de humanos, que se llamaban
la caída de la sociedad humana y el final de la Era Oscura de la Tecnología, a sí mismos el Pueblo de los Purasangres, o simplemente La Sangre. La vida
las lunas de Baal sufrieron terriblemente. Se desataron antiguas armas de del joven Sanguinius estuvo a punto de terminar, pues era bien evidente que
terrorífica potencia. Ciudades quedaron reducidas a ruinas de cristal y la influencia del Caos le había transformado: unas pequeñas alas, como las de
metal fundido. Áreas cubiertas de vegetación se vieron convertidas en un ángel, emergían de su espalda. Algunos de los nómadas querían matarlo
contaminados desiertos. Los mares se tornaron lagos envenenados por los por mutante, mientras que otros preferían absolverlo y cuidar de él, ya que en
residuos tóxicos. La población de Baal y sus lunas murió por millones, y todos los demás aspectos era el niño físicamente más perfecto que habían
daba la sensación de que toda vida humana quedaría extinta en ese visto jamás. Finalmente, la compasión inherente al espíritu humano
sistema. Sin embargo, de algún modo, hubo supervivientes. Se aferraron a prevaleció y decidieron respetar su vida, quedándoselo para criarlo.
una vida precaria en los lindes de los desiertos radiactivos. Se convirtieron
en carroñeros que sobrevivían hurgando entre los huesos de su antigua El infante Sanguinius era un prodigio: aprendió enseguida lo que sus padres le
gran civilización. En los tiempos oscuros que siguieron al colapso de todo enseñaban, y crecía a velocidad vertiginosa. Tras tres semanas ya estaba tan
orden social, algunos de los ellos se convirtieron en algo aún peor: llevados desarrollado como un niño de tres años. Según la leyenda, a esa edad mató a
por la desesperación recurrieron al canibalismo. un Escorpión Gigante de Fuego con sus manos, sin mostrar miedo ante los
ataques de la colosal bestia. A medida que Sanguinius crecía sus alas crecieron
también, hasta llegar a alcanzar un tamaño majestuoso que le permitía
elevarse en el aire y volar sobre el desierto. Al cumplir un año de vida, el niño
se comportaba como un adolescente. Además, podía desplazarse sin traje
antirradiación incluso por los más venenosos rincones de Baal Secundus y
romper grandes rocas de un solo golpe con la mano. Pronto superó incluso a
Durante el transcurso de los siglos, la acumulación de toxinas químicas y sus maestros en el manejo de todo tipo de armas.
radiactivas que se filtraban en los supervivientes los hicieron involucionar
hasta convertirse en mutantes, parodias de sus antepasados. Algunos Un día, un grupo de mutantes nómadas hizo caer a la tribu en una
lograron mantener su humanidad pero estaban en absoluta minoría y no emboscada. Cuando Sanguinius vio que las vidas de sus camaradas estaban en
fueron capaces de frenar el nacimiento de una nueva y salvaje cultura peligro, mató por sí solo a todos los mutantes, aunque eran más de un
entre las ruinas de su antigua civilización. El único tipo de comunidad que centenar. Aquella fue la primera vez que los miembros de La Sangre vieron
quedó fue la tribu. Los habitantes del sistema Baal se convirtieron en uno de los estallidos de cólera de Sanguinius. Desde entonces, cuando la Rabia
nómadas, viajando de un lugar a otro en busca de ruinas que saquear y Negra se apoderaba de él era un espectáculo digno de verse. Sus poderes de
guerreando constantemente para preservar el botín acumulado. Cada Primarca se mostraban y un halo de luz rodeaba su cabeza.
tribu luchaba por su supervivencia y supremacía, y las redes de alianzas
entre tribus cambiaban constantemente, aunque tanto los humanos Sanguinius alcanzó rápidamente el liderazgo del Pueblo de los Purasangre.
normales como los caníbales sabían que solo podían confiar en sus iguales. Bajo su mando, La Sangre prosperó y creció convirtiéndose en varias tribus
La extinción se cebaba en los lentos y los débiles. Las lunas de Baal habían poderosas que lograron hacer retroceder a los mutantes. Durante un tiempo,
dejado de ser un paraíso para convertirse en encarnaciones del infierno. la humanidad en Baal Secundus encontró un respiro, y Sanguinius empezó a
ser adorado como un dios por sus seguidores, que esperaban que lograra
Para los humanos supervivientes, la mera existencia era una lucha convertir aquel erial en un paraíso. Poco después, sin embargo, el destino
constante. Vagaban por la superficie en destartalados vehículos con la intervino una vez más. El Emperador llevaba ya tiempo viajando por toda la
esperanza de que sus improvisados trajes anti-radiación les protegieran lo galaxia en busca de sus hijos cuando sus increíbles poderes psíquicos le
suficiente, rezando por no tener que oír el escalofriante chisporroteo de atrajeron hacia Baal. Su nave aterrizó en el Cónclave de la Sangre, y el
sus contadores de radiación. Durante un tiempo pareció que la Emperador se dirigió de inmediato hacia la morada de Sanguinius.
Humanidad estaba condenada, que pronto solo quedaría un desierto
interminable dominado por tribus de mutantes empeñadas en aniquilarse Se sabe de algunos Primarcas que se resistieron al Emperador y lucharon con
entre sí. Y entonces, desde la oscuridad de un cielo moteado de estrellas, él la primera vez que le vieron, pero este no fue el caso de Sanguinius, que de
llegó la esperanza. inmediato reconoció al Señor de la Humanidad por lo que era, y se arrodilló

8
ante él. El Emperador le hizo levantarse, y al mirar a su tribu supo que
eran un pueblo de hombres justos y nobles. A los mejores guerreros de
entre ellos, les ofreció entrar a formar parte de los Marines Espaciales,
mientras que el resto fueron honorablemente dejados atrás para defender
la causa de la Humanidad sobre Baal Secundus. Así fue como nacieron los
Ángeles Sangrientos, uniéndose a la Flota Imperial y navegando a lo largo
y ancho del océano de estrellas para participar en la Gran Cruzada.

CREANDO ÁNGELES
Desde los tiempos de Sanguinius, los Ángeles Sangrientos han reclutado
nuevos guerreros entre las tribus de La Sangre, tanto en Baal Secundus
como en Baal Prime, donde se estableció una colonia poco después de la
Herejía de Horus. Como parte del proceso de selección, los jóvenes del
Pueblo de los Purasangres toman parte en grandes juegos y torneos en los
que luchan unos con otros. Estas competiciones se hacen una vez durante
cada generación, y se celebran en la Caída del Ángel, bajo la atenta mirada
de una gigantesca estatua de Sanguinius.

Siguiendo la tradición, el Día del Desafío es anunciado por heraldos que


visitan a las tribus en grandes carros voladores. Los candidatos deberán
viajar hasta la Caída del Ángel atravesando varios desiertos cargados de
radiactividad y plagados de peligros, un proceso que de por sí eliminará a
los más débiles. Por tanto, solo aquellos que demuestren unas habilidades
y un valor extraordinarios conseguirán el simple hecho de llegar hasta el
Lugar del Desafío. Allí, deberán luchar entre sí para conseguir hacerse con
una de las aproximadamente cincuenta plazas de reclutamiento
disponibles. Los que logren vencer, serán sacados de Baal Secundus en los
carros voladores; aquellos que pierdan serán dejados atrás, y podrán elegir
entre quedarse a proteger el lugar del Desafío o bien regresar a su tribu. Aceptar la semilla genética de Sanguinius, y convertirse en un guerrero
de los Ángeles Sangrientos es a la vez un regalo y una maldición.
Los aspirantes son conducidos a la fortaleza monasterio de los Ángeles
Sangrientos, en Baal. Allí pueden admirar grandes maravillas, y ver por Cuando emerjan de sus sarcófagos, lo harán completamente cambiados.
vez primera las caras desenmascaradas de sus futuros hermanos Marines Serán altos, fuertes, y dotados de poderes sobrehumanos. Sus cuerpos y
Espaciales, descubriendo con cierta consternación que todos ellos tienen facciones se habrán reestructurado hasta alcanzar una belleza que
afilados colmillos y unos rasgos elegantes y atractivos. Hay que aclarar que evoque a la de su angelical ancestro. Sus sentidos se habrán hecho más
los nuevos reclutas no responden en absoluto a dicho canon de belleza. La agudos, y sus músculos serán más fuertes que el acero. Estarán
mayoría de ellos tienen marcas producto de su dura existencia, pues preparados para empezar su adiestramiento como Marines Espaciales.
resultaría imposible para cualquier hombre normal vivir en estas lunas
malditas sin padecer la terrible influencia de la radiación. Muchos tienen
escasa estatura y atrofias diversas debido la desnutrición y el hambre
constante, y otros están desfigurados por lesiones o carcinomas. MARINES ESPACIALES PRIMARIS
Roboute Guilliman y el Archimagos Belisarius Cawl llegaron
Todos los aspirantes deben permanecer en vela en la gran Capilla del a Baal con un regalo. Expulsados de las cámaras de
Capítulo, antes de que el Sacerdote Sanguinario les dé de beber del Cáliz hibernación a bordo del carguero de Cawl, el Zar-Quaesitor,
Sanguinario. Enseguida caen en un profundo sopor y son transportados cientos de Marines Espaciales de Primaris que se unieron en
por Servidores al Apotecarion, donde el material genético de Sanguinius la destrucción final de los enjambres Tiránidos. Estos
será implantado en sus cuerpos. Desde allí son trasladados a la Sala de los guerreros superlativos llevaban los colores de los Ángeles
Sarcófagos, donde son introducidos en un magnífico sarcófago dorado. Se Sangrientos, los Bebedores de Sangre, los Desgarradores de
les conectan al cuerpo unos nodos de soporte vital, y durante un año Carne y muchos más. Eran herederos del poder de los
entero son alimentados por vía intravenosa con una mezcla de nutrientes Primarcas, y reforzaban las filas reducidas de sus Capítulos
y de la Sangre de Sanguinius, mientras la semilla genética hace su trabajo. adoptivos justo cuando más se necesitaban. Los vástagos de
Sanguinius aceptaron sus refuerzos con mucho gusto, junto
Muchos mueren durante esta etapa del proceso. En cambio, aquellos que con la oferta de tecnologías de Cawl que les permitiría
sobreviven se desarrollan muy rápidamente, de una forma similar a lo que reclutar y crear aún más hermanos de batalla Primaris.
le ocurrió en su día al Primarca del Capítulo, aumentando su masa
muscular y desarrollando los órganos internos adicionales que
caracterizan a todo Marine Espacial. Además, tienen también extraños
sueños, ya que el material genético que se les implanta lleva codificadas
incluso las memorias de Sanguinius. Por tanto, la esencia del Primarca
impregna no solo sus cuerpos sino sus almas. Incluso más adelante,
cuando duerman y cuando estén despiertos, estos inquietantes sueños y
visiones seguirán regresando para perturbar a los Ángeles Sangrientos.

9
CAPÍTULOS SUCESORES
Aunque nunca han sido tan prolíficos como los Ultramarines o los Puños Imperiales, los Ángeles Sangrientos no carecen de sus
Capítulos sucesores. La mayoría fueron fundados en los días posteriores a la Herejía de Horus, antes de que se revelara la nefasta
verdad sobre su defectuosa semilla genética. Estos Capítulos están fuertemente ligados a los Ángeles Sangrientos, unidos por la sangre
y la tradición de una manera difícil de entender para el resto. Atacar a uno es invitar a la ira de todos.

ÁNGELES DESCARNADOS ÁNGELES SANGUINARIOS

Pocos Capítulos de La historia de los Ángeles


Marines Espaciales son tan Sanguinarios es larga y
activos como los Ángeles gloriosa. Han sido
Descarnados. Están cruciales en muchas
siempre en campaña y, por victorias frente a los
lo tanto, sus filas horrores surgidos del Ojo
raramente están a pleno del Terror. Pero, ¿Qué
rendimiento, el problema impulsa a sus hermanos
se ve agravado por el hecho de batalla a esconder sus
de que su Compañía de la rostros, sin quitar nunca
Muerte siempre es sus yelmos frente a otras
preocupantemente grande. fuerzas imperiales? ¿Y
Lo que a menudo les falta por qué su Capítulo ha
en números, los Ángeles visto un crecimiento tan
Descarnados lo compensan grande en el tamaño de
con fervor, ganando la su Librarius, que ha
aprobación de los crecido a casi el doble del
gobernadores planetarios y tamaño que cualquier
Hermano Donaeo, 7ª Compañía, Hermano Artellios, 6ª Compañía,
otros maestros de otro sucesor de los
14ª Escuadra (línea de batalla) 4ª Escuadra (línea de batalla)
Capítulos por igual. Ángeles Sangrientos?

DESGARRADORES DE CARNE ESPADAS CARMÍNEAS

La furia sanguinaria de los El Capítulo originalmente


Desgarradores es infame, conocido como las Espadas
tanto como los actos que se de Haldroth no fue
dice que sus hermanos de reconocido como un sucesor
batalla han perpetrado en el de Ángeles Sangrientos hasta
campo de batalla. Los finales de M41. Renombrado
desgarradores se han como Espadas Carmíneas,
distanciado tanto del resto aceptaron las tradiciones de
de la Humanidad, que la los Ángeles Sangrientos solo
mayor parte de a regañadientes. Su recién
comandantes Imperiales formada orden de
solo aceptarán la ayuda del Sacerdotes Sanguinarios
Capítulo en las todavía lucha por contener
circunstancias más los peores excesos de la
desesperadas. Su brutalidad cultura guerrera heredada
a veces ha llegado a tal del Capítulo. A pesar de sus
Hermano Sevrael, 5ª Compañía, límite que se han abierto Hermano Oras, 4ª Compañía, prácticas bárbaras, los
2ª Escuadra (línea de batalla) varias investigaciones 2ª Escuadra (línea de batalla) Espadas Carmíneas han
Inquisitoriales contra el demostrado ser resilientes e
Capítulo. ingeniosos.

10
"Muchos son los hijos de Sanguinius, y grandes sus hazañas. Desde las ardientes
arenas de Baal hasta los rincones más oscuros del vacío galáctico, los Ángeles
Sangrientos y sus Capítulos sucesores traen la muerte al extraterrestre, al mutante
y al hereje. Con cada proyectil que disparan y cada cuchilla afilada que rasga la
carne de sus enemigos, honran al Primarca angelical que les dio vida, y cuya fuerza
aún fluye por sus venas hasta el día de hoy."

ÁNGELES ESCARLATA BEBEDORES DE SANGRE

Alejados de los sucesores En lugar de negar la sed


de los Ángeles Sangrientos, de sangre que hace eco a
los Ángeles Escarlata través de sus almas, los
evitan todo contacto con Bebedores de Sangre lo
sus Capítulos hermanos, abrazan, aprovechando
eligiendo llevar su la Sed Roja en la batalla
maldición en soledad y y practicando rituales de
aislamiento. Su historial sangre dentro y fuera del
de batalla está envuelto en campo de batalla. Esta
el secreto, aunque cada aceptación de su
vez que aparecen en los naturaleza parece haber
registros Imperiales, sus dado a los Bebedores de
logros son poco menos que Sangre un nivel único de
ejemplares. Aún así, el control sobre el Defecto y
Comandante Dante una reducción en la
rechaza todas las incidencia de la Rabia
apelaciones para forjar Negra, pero queda por
vínculos más estrechos con ver si este logro llega sin
Hermano Rapheus, 4ª Compañía, Hermano Tydael, 2ª Compañía,
este misterioso Capítulo un coste mayor.
4ª Escuadra (línea de batalla) 3ª Escuadra (línea de batalla)
sucesor.

CABALLEROS DEL CÁLIZ LAMENTADORES

Los Caballeros del Cáliz La historia de los


son un Capítulo Primaris Lamentadores ha sido
puro, desplegado por cuanto menos turbulenta.
primera vez durante el Se han visto al borde de la
inicio de la Cruzada destrucción en dos
Indómitus. Son famosos ocasiones; primero durante
por sus agresivos ataques la Guerra de Badab y más
orbitales, infiltrando tarde en una devastadora
grandes números de batalla contra los
Escuadras Iniciadoras que Tiránidos. A pesar de la
caen de los cielos purgando inherente inestabilidad de
el campo de batalla y su semilla genética, han
dejándolo libre de conseguido resistir en cada
enemigos. Junto con los ocasión, y su Maestro del
ataques desconcertantes de Capítulo clama orgulloso
escuadras incursoras, el que, con cada caída que
Hermano Niccolasa, 2ª Compañía, Capítulo sumerge al Hermano Svetura, 4ª Compañía, han superado, los
18ª Escuadra (línea de batalla) enemigo en la confusión, 5ª Escuadra (línea de batalla) Lamentadores no han
consiguiendo una rápida hecho otra cosa sino
conquista planetaria. levantarse con más fuerza.

11
UNA CRÓNICA DE HÉROES
Desde los albores del Imperio, los Ángeles Sangrientos han luchado por defender el reino del Emperador. A pesar de la
oscuridad que roe sus almas, los Hijos de Sanguinius han demostrado en múltiples ocasiones ser auténticos héroes. Incluso
en la actualidad, mientras llega su ocaso, siguen siendo un foco de esperanza en una galaxia de guerra.

M31-M40 UNA ERA DE marea de Demonios se derrama por el interior Aunque luchan con honor y determinación, los
GLORIA DORADA de las macrociudades del planeta. Los Ángeles vástagos de Sanguinius pronto se encuentran en
Una Galaxia de Dolor Sangrientos y sus hermanos reaccionan a este peligro de ser rebasados. Su situación empeora
Corrompido por los Dioses del Caos, el Señor nuevo avance con su valor y aplomo cuando el poderoso Devorador de Almas
de la Guerra Horus lleva a la mitad de las característicos. El grueso de la fuerza de asalto Ka'Bandha mata al Capitán Zorael en combate
Legiones de Marines Espaciales a la perdición. se despliega en una serie de acciones de singular. Cuando todo parece perdido, El
El incipiente Imperio queda dividido por esta contención, frenando la marea demoníaca lo Sanguinor aparece, cayendo como un rayo de luz
guerra civil que culmina con el asedio de la bastante para que la Compañía de la Muerte sea dorada en medio del enemigo. El ángel lucha
Sagrada Terra. En el punto álgido de la batalla lanzada sobre el lugar del ritual. En medio de contra el rugiente Demonio de un lado a otro,
el Emperador, Sanguinius y Rogal Dorn se una orgía de violencia, los hermanos de batalla finalmente Ka'Bandha es derribado y, desterrado
teleportan a la barcaza de batalla del Señor de de negra armadura masacran todo lo que de su forma corpórea, es arrojado de vuelta a la
la Guerra con sus mejores paladines. encuentran en su camino, cerrando la brecha a disformidad. Reuniéndose detrás de Sanguinor,
Sanguinius y toda su Guardia Sanguinaria costa de sus propias vidas. los últimos hombres de Zorael abren un camino
salvo un miembro, se unen al ataque a pesar hacia el motor disforme, lo desactivan y acaban
del aciago presentimiento del Primarca. con la pesadilla de Khartas. En la estela de esta
Ciertamente, su guardia cae uno a uno y el locura, Sanguinor desaparece sin dejar rastro.
propio Sanguinius muere luchando con Horus.
Aunque su noble sacrificio permite derrotar a Sangre en la Arena
Horus, el Primarca angelical desencadena La rebelión y la herejía reclaman el ardiente
inadvertidamente una terrible Imperfección en mundo muerto de D'akhar, y los Ángeles
la semilla genética de su Legión. La maldición Sangrientos responden con fuerza. Tiroteos
atormentará a los Ángeles Sangrientos por feroces surcan los hábitats subterráneos y
siempre jamás. manufactorums. Mientras tanto, los blindados
de los Ángeles Sangrientos se encuentran con los
El Escudo de Sanguinius tanques traidores sobre los desiertos condenados
Alzamientos tectónicos en el mundo remoto M41 UNA ERA DE RABIA ROJA radioactivos de D'akhar, aprovechando su
de Ironcel V desencadenan un ¡Waaagh! La Purga del Pecado de la velocidad y el terreno parecido a Baal para hacer
masivo. Miles de millones de pieles verdes Condenación pedazos a sus pesados enemigos en una serie de
desahuciados surcan el espacio liderados por El pecio espacial con nombre clave Pecado de la abrasadoras batallas.
una bestia rugiente conocida como Señor de la Condenación emerge de la Disformidad
Guerra Krujeeztrellaz. Su ¡Waaagh! asola el peligrosamente cerca de Baal, mundo natal de La Guerra Aérea en Mel’yanneth
mundo virgen Ledrith, aplasta la flota renegada los Ángeles Sangrientos. La Fuerza de Ataque El Capitán Metraen recibe órdenes de destruir a
de Lord Bovarshik y desciende sobre el Sistema Raphael despliega escuadras de Exterminadores los incursores Eldar que operan desde una
Redhaven. Aquí es detenido por una fuerza mediante torpedos de abordaje. Una enconada fortaleza oculta en la atmósfera venenosa de
combinada de Ángeles Sangrientos, Astra batalla se extiende a lo largo de kilómetros de Mel'yanneth, un gigante gaseoso. Aprovechando
Militarum y Caballeros de la Casa Griffith. La corredores enmarañados, cámaras y conductos, toda la flota de cañoneras e interceptores de
defensa está coordinada por el Señor del con Ángeles Sangrientos luchando combate del Capítulo, Metraen inicia un asalto
Capítulo de los Ángeles Sangrientos Leonid furiosamente contra la infestación de aerotransportado sin precedentes. Las
Castivarus y es magistral tanto en Genestealers. Stormravens esquivan el infierno de fuego
planteamiento como en ejecución. La guerra antiaéreo para descargar las tropas de asalto y
prosigue durante muchos meses y varios Muerte en Khartas Exterminadores directamente sobre las
mundos Imperiales son invadidos, aunque El Capitán Zorael lidera a miembros de la 4ª plataformas de atraque de la fortaleza flotante.
finalmente el ¡Waaagh! agota todas sus fuerzas Compañía de Ángeles Sangrientos en el mundo Esta fuerza de infantería de choque despeja
frente al llamado Escudo de Sanguinius y es de Khartas para poner fin a los actos de rápidamente zonas de aterrizaje para los Land
totalmente destruido. piratería de una variopinta flota renegada. Raiders y Predators que llegan en los transportes
Aunque la flota pirata es rápidamente Thunderhawk.
Una Reunión de Héroes destrozada, su nave insignia es destruida en la
Una fuerza combinada de Ángeles Sangrientos, atmósfera khartana. El motor Disforme de la A medida que los combates se propagan por los
Ángeles Descarnados y Bebedores de Sangre se nave sufre fallos en cadena y rasga un agujero hangares y los túneles de servicio de la fortaleza,
enfrenta a fuerzas traidoras en el mundo en la realidad por el que se cuelan una gran la potencia de fuego apabullante y el coraje de los
arqueotecnológico de Hell's Hollow. Aunque cantidad de demonios de Khorne. Los Ángeles Ángeles Sangrientos empieza a decantar la
las huestes de cultistas son rápidamente Sangrientos, que ya han descendido al planeta batalla. Tras darse cuenta de que no tienen
eliminados, el ataque se produce demasiado en busca de piratas supervivientes, se ninguna esperanza, los piratas Eldar abandonan
tarde para impedir que se complete un ritual encuentran varados en Khartas, rodeados por la fortaleza, no sin antes sabotear sus inhibidores
herético. El velo es perforado y una una marea creciente de Demonios. de gravedad. Los Ángeles Sangrientos se ven
forzados retirarse a la desesperada mientras el Victoria, ¿A qué Precio? Mephistón y la mayor parte de los
núcleo de Mel'yanneth se traga la fortaleza. El Capitán Castigon lidera la Fuerza de Ataque Desgarradores de Carne de Gabriel Seth,
Solo la increíble pericia de los pilotos Ángeles Nobilitus en la batalla contra los Drukharis en Dante se lanza al Sistema Cryptus.
Sangrientos, que se adentran temerariamente Tolos. En medio de las ruinas de los agriplexos
en el pozo de gravedad para rescatar a sus del planeta, los Ángeles Sangrientos son Esta poderosa fuerza llega al Sistema Cryptus a
hermanos de batalla, evita que la victoria se testigos de los horrores infligidos por los tiempo para ayudar a los últimos, duramente
convierta en una derrota aplastante. crueles xenos sobre la población mundial. Tan presionados defensores Imperiales y evitar la
repugnante es la carnicería que Castigon y sus catástrofe completa. Sin embargo, la guerra
El Mundo Máquina guerreros pierden el control sobre su furia que sigue es incansablemente salvaje, con las
Las Compañías 2ª y 4ª de los Ángeles interior. El torbellino rojo de destrucción que fuerzas imperiales y xenos sufriendo bajas
Sangrientos acuden al Sector Vidar para desatan sobre los Drukharis no deja a ningún cada vez mayores. Los Ángeles Sangrientos
ayudar contra la amenaza Necrona del Mundo enemigo en pie. Sin embargo, los Ángeles finalmente se ven obligados a liberar un arma
Máquina. Tras el sacrificio del Capítulo de los Sangrientos se enfrentan a una censura antigua de procedencia misteriosa para
Caballeros Astrales y la destrucción del vergonzosa después de la batalla, porque una aniquilar todo un mundo del Sistema Cryptus
Mundo Máquina, el Capitán Donatos Aphael victoria ganada bajo el control de la y usar estas ruinas para detener la embestida
de la 2ª Compañía propone que se erija un Imperfección no es una victoria en absoluto. de la flota atacante.
templo permanente a los Caballeros Astrales
sobre el planeta Safehold. Desde aquel día, dos La Cruzada del Colmillo Negro Mostrando su sabiduría, Dante acepta que los
Ángeles Sangrientos de la 2ª Compañía están Juzgando que los Orkos del sistema Colmillo Tiránidos han sido ralentizados pero no
asignados de modo permanente a la guardia Negro llevan demasiado tiempo desafiando al detenidos. El Comandante de los Ángeles
del memorial. Imperio, Dante moviliza a todo su Capítulo. Sangrientos ordena el regreso a Baal. Su
Luchan durante un año en una campaña, que Capítulo luchará por su supervivencia en sus
Muerte en Antax no solo expulsa a los Orkos de los doce mundos natales.
La Fuerza de Ataque Aphael hace frente al planetas de Colmillo Negro, sino también de
¡Waaagh! Pizatripaz en el mundo forja de dos sistemas adyacentes.
Antax. La batalla parece ser desfavorable a los
Ángeles Sangrientos hasta que desatan la furia Decapitar a la Serpiente
de su Compañía de la Muerte. Liderada en La 3ª Compañía del Capitán Tycho es una de
batalla por el anciano Dreadnought Moriar de las muchas fuerzas de ataque de los Marines
la Compañía de la Muerte, el Capitán Aphael y Espaciales que responde a la amenaza de la
sus hermanos supervivientes aplastan al Flota Enjambre Jormungandr. Aunque Tycho
desorientado ¡Waaagh! Pizatripaz y terminan obtiene varias victorias cruciales, tan
con la amenaza de Antax a sangre y fuego. imprudentes son sus tácticas que surgen
temores por su cordura.
Segunda guerra de Armageddon
El ¡Waaagh! Ghazghkull desciende sobre el Tercera Guerra de Armageddon
mundo colmena de Armageddon. Los Ángeles Ghazghkull regresa al árido planeta
Sangrientos son uno de los tres Capítulos en Armageddon a la cabeza de un ¡Waaagh! aún
responder. La reputación del Comandante más numeroso que el anterior. Más de dos
Dante es tal que Tu'Shan de los Salamandras y docenas de Capítulos de los Marines Espaciales
Marneus Calgar de los Ultramarines le ceden responden esta vez, los Adeptus Astartes de
el mando supremo. La lucha es feroz tanto toda la galaxia se reúnen para privar a la bestia La Espada del Ángel
dentro como alrededor de las ciudades de Armageddon de su victoria. Pese a que los Justo cuando sus fuerzas saltaban a la
colmena, la determinación de los defensores Ángeles Sangrientos ya están empeñados disformidad camino de Baal, malas noticias
iguala la insaciable sed de batalla de los Orkos. luchando contra la amenaza emergente de la llegan a Dante y sus lugartenientes. Una fuerza
Los Ángeles Sangrientos llevan la peor parte de Flota Enjambre Leviathan, el Capitán Tycho de combate de los Marines del Caos de la
la pelea a corta distancia. lidera una fuerza para ayudar a Armageddon. Legión Negra, los Portadores de la Palabra y
Las consecuencia de su decisión serán funestas, los Masacre Carmesí han evitado las defensas
La maniobrabilidad táctica de los Ángeles pero el honor de los Ángeles Sangrientos no les de la Puerta de Cadia y están atacando el
Sangrientos es crucial en las últimas etapas de permite otra opción. sistema Diamor. Forzados por su honor en
la campaña. La 3ª Compañía, bajo el mando prestar ayuda frente a los traidores, los
del recién ascendido Capitán Erasmus Tycho, El Escudo de Baal Ángeles Sangrientos envían contingentes que
forma el corazón de una punta de lanza En Baal se reciben noticias de que los mundos no pueden permitirse perder, bajo el mando
acorazada que paraliza las principales líneas que comprenden el Escudo Cryptan, del Primer Capitán Karlaen y el Segundo
orkas de suministros, lo que priva a los destinados a mantener a raya a la Flota Capitán Aphael, en ayuda de los defensores
Mekanikoz de los kachivachez necesarios para Enjambre Leviathan, son invadidos. Sabiendo del Imperio. Estos nobles héroes tienen que
mantener operativos sus Pizoteadorez, que la caída del Sistema Cryptus abriría las enfrentarse al diabólico plan que pretende
Gorkanauts y Morkanauts. Con sus armas puertas para una invasión imparable Tiránida destruir una jaula de tamaño planetario, que
pesadas neutralizadas, el ¡Waaagh! finalmente de Baal, el Comandante Dante toma medidas. aprisiona antiguas entidades demoniacas,
se rompe ante los altos muros de la Colmena Al frente de una poderosa fuerza de ataque que logrando una victoria por un muy escaso
Tartarus, donde Dante y Tu'shan protagonizan comprende la 1ª y la 2ª Compañía de los margen. Mientras, Dante y el resto de sus
su famosa pelea espalda con espalda contra la Ángeles Sangrientos, el Hermano Córbulo, el hermanos de batalla, se concentran en Baal
escolta de Ghazghkull. Capitán Karlaen, el Jefe Bibliotecario para reforzar sus defensas.
EL MILENIO 41, UNA ERA DE dañadas naves Tiránidas caen mientras fugas quitinosos y garras afiladas. Gabriel Seth y sus
DESESPERACIÓN NEGRA de icor de sus desgarradas entrañas se frenéticos Desgarradores de Carne lideran el
El Tentáculo se Estira derraman hasta congelarse en el despiadado contraataque arrancando el corazón de un
El Sistema Baal está reforzado como nunca antes. vacío. Docenas de naves Tiránidas son enjambre Tiránido tras otros, pero sus victorias no
Respondiendo la llamada del Comandante Dante, destrozadas, mientras cientos de miles de son gratuitas.
un Capítulo sucesor tras otro llegan para prestar organismos son aniquilados antes incluso de
mucha, si no toda, de su fuerza a sus que puedan llegar a ver las irradiadas arenas de Rechazados
primogenitores. Bloques defensivos son levantados Baal. Aun así, los Ángeles Sangrientos son La lucha perdura durante semanas. El número de
en las arenas bombardeadas de Baal Prime y obligados a retirarse sumando en cada victoria bajas Tiránidas aumenta a una velocidad
Secundus, e incluso alrededor de la fortaleza una carnicería, pagada en gigantes en llamas y vertiginosa, los guerreros de Dante derriban
monasterio de la Torre del Ángel en el propio Baal. hermanos de batalla muertos. cientos de xenos por cada uno de ellos. Sin
Flotas de cruceros y Barcazas de Batalla se reúnen embargo, los hijos de Sanguinius aún caen, al igual
en el vacío alrededor de Baal y sus lunas, su fuerza Muy pronto la guerra en el espacio se vuelve que sus líneas de defensa que son quebradas y
combinada podría aplastar sistemas estelares y insostenible, a medida que más y más desbordadas una tras otra. Al final, los defensores
acabar con mundos enteros. Aun así, mientras las Tiránidos surgen de la oscuridad en escamosas se mantienen desafiantes en las últimas
pantallas de los auspex se tornan de un rojo sangre oleadas. Con solo una nave superviviente y fortificaciones de la Torre del Ángel. Los Tiránidos
con runas de contacto, y oleadas de quitina y carne obligada a retroceder y hostigar el flanco de la siguen cayendo del cielo. La matanza continúa.
de diez mil millas de ancho aparecen en el Sistema flota enjambre, los Ángeles Sangrientos se
Baal, parece poco probable que sea suficiente. enfrentan a la desatada furia de la invasión Secundus Desafiante
Tiránida. En Baal, Baal Prime y Baal Secundus, En Baal Secundus, los Espadas Carmíneas se
Medidas Desesperadas millones de esporas del tamaño de aviones mantienen firmes ante cada ataque Tiránido.
Con los Tiránidos acercándose, el Comandante oscurecen los cielos. La Sombra de la Inamovibles, con sus bólters rugiendo, defienden el
Dante y sus tenientes más cercanos autorizan Disformidad cae como una mortaja, ahogando relé astropático de Baal contra todo pronóstico,
maniobras que habrían sido impensables en días cualquier esperanza de la llegada de refuerzos. trayendo honor a sus nombres con cada sangriento
mas brillantes. Las reservas de las preciadas semillas Los Hijos de Sanguinius están solos. día que amanece.
genéticas de los Ángeles Sangrientos son sacadas de
sus criptas de almacenamiento, empaquetadas Última Defensa
cuidadosamente para su transporte bajo la mirada La oleada Tiránida más grande hasta el momento
vigilante de los Sacerdotes Sanguinarios, y enviadas se estrella contra las defensas del Arx Angelicum y
lejos en veloces naves junto a una dotación de logra penetrar en ellas. Caen tres Señores de
guardias escogidos a dedo. Al mismo tiempo, Capítulos sucesores solo durante la batalla por la
milenios de tradición son puestos a un lado al Cúpula de los Ángeles. Los cuerpos se amontonan
reunir las cañoneras de los Ángeles Sangrientos a entre las defensas diezmadas. Aún así, los
todos los aspirantes válidos posibles de entre las Muerte Desde el Cielo defensores continúan la lucha, incluso se abren los
tribus nómadas de Baal Prime y Secundus. Estos Los Tiránidos se desparraman desde los cielos portones de la Torre de Amareo y se libera a sus
jóvenes son armados, y más tarde enviados a la en números cada vez mayores. Sus esporas cautivos. Si los Ángeles Sangrientos han de morir,
Torre del Ángel. Allí forman guarniciones golpean contra el suelo como vainas de será en batalla y con sus propias condiciones.
defensivas cuya fuerza aumentará la de los hijos de semillas infernales para derramar voraces
Sanguinius. Al menos cuarenta mil jóvenes oleadas de bestias de guerra directamente a la La Tormenta Estalla
experimentados son reclutados de esta forma, e batalla. Los láseres orbitales y las cañoneras a La Gran Fisura rasga la galaxia. Tormentas de
informados de que todo aquel que sobreviva la toda velocidad provocan grandes estragos entre disformidad se derraman desde sus aullantes
batalla que está por venir demostrará su valía para los xenos, causando una carnicería tan grande fauces, envolviendo los mundos destrozados por la
engrosar las filas del Capítulo. que el icor morado llueve sobre los defensores guerra del Sistema Baal en una locura empírica.
de tierra cual tormenta. Sin embargo las hordas Los Tiránidos están aislados de su flota, mientras
De los miembros de las tribus restantes poco se Tiránidas siguen apareciendo, los Tiranocitos que en Baal Prime se desata la repentina furia de
dice. Habiendo recibido el armamento y caen cada vez en mayores cantidades, mientras una gran incursión demoníaca. Quizás pasan
provisiones extra de los que el Capítulo dispone, las Gárgolas y las Arpías se precipitan entre horas, o días. Quizás son años. En medio de la
son dejados para esconderse o luchar como vean ellos escupiendo un líquido ácido que envía a realidad curvada por las energías de la
conveniente. Los Tiránidos que maten serán menos las aeronaves de los Ángeles Sangrientos al disformidad, los hijos de Sanguinius y las bestias de
monstruosidades a las que los Ángeles Sangrientos suelo en barrena y envueltas en llamas. Flota Enjambre Leviathan luchan por la
y sus sucesores se tendrán que enfrentar, pero no se aniquilación mutua. Entonces, finalmente, las
espera que las tribus aguanten los horrores que En Baal y en Baal Secundus, mareas de estrellas emergen de nuevo, revelando la ausencia
vendrán después. organismos guerreros se alzan contra los total de bionaves. Donde se han ido las naves
defensores siendo trituradas entre tormentas xenos, nadie puede asegurarlo, pero a medida que
La Batalla Comienza de fuego de los defensores. Las pilas de las fuerzas de tierra Tiránidas vacilan confusas, una
No dispuesto a ceder la supremacía en el espacio a cadáveres se amontonan en macabras formas, nueva flota aparece en su lugar. La Cruzada
los Tiránidos sin pelear, el Comandante Dante pero aún siguen avanzando, paso a paso. En Indomitus ha llegado, Roboute Guilliman fue
ordena a sus naves que ataquen al enemigo para Baal Prime la situación es aún peor, los guiado hasta Baal por la señal de su rele
ralentizar su avance. A través de un centenar de Tiránidos lanzan cantidades abrumadoras de astropático. Con una palabra, desata su furia...
frentes, las rojas naves de los Ángeles Sangrientos y fuerzas a la batalla. La Caída del Ángel se
sus sucesores atacan a las carnosas naves enjambre convierte en un altar bañado en sangre para los Ángeles y Semidioses
de los Tiránidos. Las lanzas y las cubiertas de armas dioses de la batalla, sus defensores son La salvación de Baal no llega rápidamente, o sin
dividen la oscuridad del espacio con su furia. Las masacrados por avalanchas de cuerpos coste. Incluso cuando las fuerzas de Guilliman
llueven para aliviar el asedio de la Torre del quemar las mentes de los Astrópatas Muerte junto al 44º de Blindados de Tallarn les
Ángel, incluso cuando unen fuerzas con los hijos receptores, pero que no contienen información otorga la victoria en Zhongal, un contraataque de
supervivientes de Sanguinius y luchan por purgar útil. Sin embargo, muchos son suficientemente la Legión Negra en el mundo feudal de Tydor
Baal y sus lunas de xenos, se pierden aún más claros como para ser entendidos, especialmente amenaza con abrumar a los Ángeles Sangrientos.
vidas Imperiales. Sin embargo, la derrota sin aquellos enviados desde sistemas vecinos Dante y Astorath se ven obligados a luchar
esperanza se ha convertido en una gloriosa dentro de la Cicatriz Roja. El Comandante espalda con espalda junto a la Guardia
victoria contra viento y marea. Mientras tanto, si Dante reúne múltiples fuerzas de ataque de Sanguinaria cuando una figura dorada surge de
ciertos secretos sombríos de los Ángeles entre las filas recién reforzadas de su Capítulo, los cielos para unirse a la refriega, el Sanguinor ha
Sangrientos quedan expuestos a los ojos del enviando a los Ángeles Sangrientos al vacío llegado. Liderados por este trío de héroes
Primarca de los Ultramarines, este elige como una definitiva fuerza renacida. angelicales, los Ángeles Sangrientos hacen
mantener el secreto y no menciona nada al retroceder a los atacantes, arrojando hasta el
respecto. último de los Herejes Astartes a la oscuridad bajo
los acantilados de Felhaven.
Baal y Baal Secundus son purificados de
Tiránidos antes de que transcurra un mes. La Castigo Sangriento
matanza está encabezada por Marines Espaciales Arrastrados a través del vacío por una convulsión
Primaris adornados con la panoplia de los El Auxilio de Lastransa empírica, una flota de colonización T’au
Ángeles Sangrientos y sus sucesores. En Baal La Fuerza de Ataque Aphorael realiza un comienza a reclamar mundos dentro de la
Prime no se requieren tales esfuerzos marciales. peligroso salto a través de la disformidad, Cicatriz Roja. Sus acciones atraen una rápida y
La luna ha sido completamente exterminada de alcanzando de manera segura el Sistema violenta respuesta por parte de una fuerza de
vida, tanto Imperial como Tiránida. Aunque Pendrakh. Llega en respuesta a una llamada de choque de los Ángeles Sangrientos, los
Gabriel Seth y sus últimos Desgarradores de socorro del mundo capital del sistema, Desgarradores de Carne y los Ángeles
Carne supervivientes escaparon del cataclismo Lastransa, que encuentra bajo ataque. Sanguinarios. Los planetas D’sandri y Gendal’s
antinatural, la única señal de vida que queda en Regimientos renegados de la Guardia Imperial Reach son rápidamente reclamados y la guerra se
Baal Prime es el inmenso símbolo de Khorne han causado estragos caníbales en el continente extiende al Sistema Sevensuns.
hecho por Ka'Bandha, formado por calaveras sur del planeta y están a punto de invadir las
Tiránidas apiladas tan altas como montañas y defensas de las colmenas del norte. Demonios De Más Allá del Velo
dominando gran parte del hemisferio sur de la de Khorne luchan junto a los traidores La Fuerza de Choque Mephiston se pierde en la
luna. caníbales, y donde quiera que carguen ninguna disformidad mientras intenta un atrevido salto
defensa Imperial puede resistirlos. para cruzar la Tormenta de Carcharax intentando
M41 UNA ERA DE UN alcanzar el acosado mundo de Ramenghal. Las
AMANECER CARMESÍ El recién nombrado Capitán Aphorael lidera la campanas fúnebres tañidas en Baal tras la espera
Esperanza del Terror lucha para aliviar a los leales, orquestando una de un año son prematuras, pues las fuerzas de
A raíz de la derrota de Leviathan, los Ángeles magistral campaña de ataques relámpago con Mephiston regresan a la realidad y caen sobre
Sangrientos comienzan a reconstruirse. Sus Ángeles Sangrientos Primaris como núcleo. Las Ramenghal, aniquilando los demoníacos cultos
existencias de semillas genéticas son recuperadas, Escuadras de Iniciadores se zambullen desde la del placer que han conquistado sus ciudades.
ocupando el lugar que les corresponde debajo de atmósfera superior para neutralizar los lugares
los arcos ascendentes de la restaurada Torre del donde los traidores realizan rituales en el polo El Incidente de Khovan
Ángel. Los varios miles de canosos aspirantes que sur para así cortar el suministro de refuerzos Fascinado por los Marines Espaciales Primaris o,
sobrevivieron al asedio fueron todos reclutados, y demoníacos. Mientras tanto, fuerzas de más específicamente por su potencial para
aquellos que aguantaron son asignados a las Intercesores, Escuadras Tácticas, avanzar en su búsqueda por la cura de la tara
enormes Compañías de Exploradores autorizadas Purgainfiernos y Devastadores son desplegadas genética, el Hermano Córbulo se encarga de
por el Comandante Dante para su Capítulo y sus en Cápsulas de Desembarco y cañoneras para acompañarlos en combate siempre que puede.
sucesores. Las filas se ven reforzadas por una ejecutar las estructuras de mando traidoras De este modo Córbulo está presente durante el
gran afluencia de Marines Espaciales Primaris, donde sea que se encuentren. Los Interceptores ataque final a la Fortaleza del engaño de la Legión
descriogenizados de las bóvedas del Zar- Stormhawk barren a las Valkyrias renegadas de Alfa en Khovan. Con Vindicators y Repulsores
Quaesitor o producidos sobre Baal utilizando los los cielos, mientras bajo ellas las puntas de como cabeza de punta de lanza, el ataque de los
mecanismos recién instalados traídos por el lanza de Repulsores y Land Raiders ejecutan Ángeles Sangrientos penetra en la inmensa
Archimagos Cawl. Con el comandante Dante devastadoras cargas blindadas contra las líneas fortificación, permitiendo a las Escuadras
declarado regente del Imperio Nihilus por de retaguardia enemigas. Al final, después de Intercesoras desplegarse dentro de ella. Sin
Guilliman, los Ángeles Sangrientos y sus tres semanas de carnicería constante, la moral embargo los Legionarios Alfa continúan la lucha,
sucesores pronto estarán listos para unirse a la de los traidores se derrumba y son aplastados engañando a sus enemigos y golpeando para herir
guerra por el territorio del Emperador. Será entre Ángeles Sangrientos a sus espaldas y y provocar a los Ángeles Sangrientos Primaris allá
mejor que estén preparados, ya que la lucha se ha resurgentes leales al frente. donde sea posible.
vuelto más desesperada que nunca.
La Hueste Dorada Aunque la victoria total es cuestión el tiempo, la
La Galaxia Grita Miembros de los Ángeles Sangrientos y las violencia desatada por varios hermanos Primaris
A pesar de que los esfuerzos por reconstruir Baal Espadas Carmíneas, se unen en la cruzada para para lograrla es extrema, con traidores
continúan, mensajes astropáticos aislados se reclamar el Sistema Dhormet de la garra de la despedazados miembro a miembro. No se aplica
filtran desde el vacío. Algunos son poco más que Legión Negra. Mientras las Escuadras una censura oficial a los hermanos de armas en
pesadillas incoherente tan retorcidas que carecen Incursoras de las Espadas Carmíneas destacan cuestión, pero Córbulo pide audiencia con Dante
de significado. Otros son los gritos de la muerte en la despiadada guerra encubierta de poco después. Su profunda inquietud es
de mundos, suficientemente violentos como para Heddoth, y la carga de la Compañía de la evidente...
Sobre el mundo de Belisor, los hijos de Sanguinius se encontraron con la gran bestia en una batalla abierta. El monstruoso Señor de la Guerra Bragrak buscó
arrebatar el noble santuario del dominio del Emperador, pero los Ángeles Sangrientos estaban en su contra. Trescientos héroes nobles se precipitaron de
cabeza hacia la marea xenos, y aunque muchos valientes guerreros cayeron, fueron los pielesverdes los que finalmente conocieron la derrota.
COMANDANTE DANTE
SEÑOR DE LA HUESTE CELESTIAL, REGENTE DEL IMPERIO NIHILUS
Los Ángeles Sangrientos son liderados por el Comandante Dante, Señor El Comandante Dante nunca esperó ver los últimos días de su
de la Hueste Celestial y Portador de la Luz de Sanguinius. Dante es Capítulo, aunque se enfrento a él sin acobardarse, nunca espero ver
realmente una leyenda, ya que sus actos abarcan muchos siglos. Muchos el regreso de un Primarca, pero se arrodilló ante Roboute Guilliman
lo consideran el Marine Espacial más antiguo, incluso el capitán con el corazón agradecido. Por eso cuando Guilliman le nombró
Lysander de los Puños Imperiales, que estuvo perdido en los remolinos y Regente del Imperio Nihilus, el Señor de Baal sintió la mano del
las mareas de la disformidad durante miles de años, no consigue recordar destino aterrizar pesadamente sobre su hombro. Con la furia de la
un momento en el que Dante no reinara sobre los Ángeles Sangrientos. Gran Grieta desatada, una oscuridad más terrible que cualquier otra
en la historia acecha al Imperio. Los Ángeles Sangrientos están ahora
Nadie puede negar el alcance de la experiencia en campaña de Dante. Ha frente a esa oscuridad con el Trono de Terra a sus espaldas y tendrán
librado un sinfín de batallas, ha orquestado innumerables e importantes que luchar como nunca lo han hecho antes.
campañas, como la sangrienta victoria de mundos tan remotos como
Ultima Macharia y el arrasado planeta Jonol. Se dice que ningún hombre Junto a este revitalizador y nuevo propósito, y la nueva esperanza
ha visitados tantos millones de mundos como Dante, yendo a cada uno que suponen los Marines Espaciales Primaris, cabe la posibilidad de
de ellos vestido para la guerra y a la cabeza de una gloriosa y vengativa que los hijos de Sanguinius no se acaben apagando como una
hueste. Hay mundos antiguos del Imperio, ahora perdidos en la goteante vela. Se dice entre los Ángeles Sangrientos que el
oscuridad del vacío por los estragos del enemigo, que solo Dante Comandante Dante no ha sido nunca tan grande, incluso haciendo
recuerda, solo él, de entre todos los guerreros sobrevive para llorarlos y frente a tan terrible adversidad. El Regente del Imperio Nihilus ha
vengarlos. jurado purgar de su oscuro y nuevo reino la mancha del Caos
aunque ello le lleve mil años más, después de todo es en la noche más
Para sus compañeros Señores de otros Capítulos, Dante es un ejemplo de oscura donde estos ángeles dorados brillan más.
valentía, dedicación y genio estratégico que sale del corazón de cada
Marine Espacial en su interminable misión. Para los exprimidos
generales de la Guardia Imperial es un aliado tres veces honrado y
bienvenido al frente de la defensa de la Humanidad, mientras que para RELIQUIAS ANGELICALES
los soldados y ciudadanos comunes del Imperio Dante es ni más ni Como corresponde al Señor de tan augusto Capitulo de Marines
menos que un salvador, un dios de oro que desciende de los cielos con Espaciales, el Comandante Dante lleva antiguas y poderosas
alas de fuego. reliquias a la batalla. Estos artefactos magníficamente diseñados
atestiguan la historia de los Ángeles Sangrientos, haciendo
Hasta ahora los actos de Dante han pasado a considerarse mitos. De también que Dante sea aún más mortal en combate.
hecho es imposible decir cuántas cabezas Orkas cortó en la Liberación de
Canau, ya que la cuenta crece cada vez que se cuenta la historia. El Hacha Mortalis fue creada por el famoso herrero del Capítulo
¿Realmente derrotó al Devorador de Almas Skarbrand delante de las Metriculus, en los días posteriores a la Herejía de Horus.
puertas de Pandemónium? ¿De verdad se enfrentó a Ghuul Askho, líder Profundamente apenado por la muerte de Sanguinius y la
de una partida de guerra de los Amos de la Noche, solo, matando a cada traición de las Legiones Traidoras, buscó crear un arma que
uno de los trece aspirantes a asesinos con una sola mano y sin los pudiera matar a los Señores de la Guerra Traidores como los
beneficios de su armadura o armas? Solo el propio Dante puede decir si perros que eran. El resultado fue el Hacha Mortalis, un arma
son verdad o no. Sin embargo, él no habla de tales hechos debido a su que cruje con un poder asesino apenas contenido, y que es capaz
orgullo guerrero, no importa cuán exagerada sea la naturaleza de dichas de partir la ceramita y el plastiacero mas duro como un cuchillo
historias, el Imperio en estos oscuros tiempos necesita héroes, necesita afilado lo haría a través de la seda. Perfectamente equilibrada, se
esperanza, y el comandante de los Ángeles Sangrientos guarda silencio dice que lleva la maldición de Sanguinius sobre el mango
haciendo su parte para así evitar que la Humanidad pierda su corazón. forjado en forma de calavera. El Hacha Mortalis se convirtió en
el arma ritual de los Señores del Capítulo de los Ángeles
A pesar de su éxito o tal vez debido a ello, Dante se ha cansado de su Sangrientos habiendo cosechado incontables vidas de herejes.
trabajo. Ha vivido mucho más tiempo del que debería y la carga de los
siglos es cada vez más pesada. Solo una cosa le impide sucumbir a su Dante también lleva la Máscara Mortuoria de Sanguinius, una
hastío: las visiones del Primarca, recogidas en los Pergaminos de sombría reliquia moldeada según el noble rostro del Primarca.
Sanguinius hablan de una gran batalla, una como ninguna otra, donde La máscara irradia la ira y el disgusto de Sanguinius ante la
un dorado guerrero se interpondrá entre el Emperador y la oscuridad. traición de Horus, emitiendo oleadas de odio tan poderoso que
Durante muchas generaciones de Ángeles Sangrientos se pensaba que los enemigos se quedan paralizados o intentan huir debido a su
estas profecías eran un conocimiento previo del destino del propio hueca mirada acusadora. Cuando el Comandante Dante entra
Sanguinius, aunque debido posiblemente a un instinto o un rastro en combate, el poder de la Máscara Mortuoria de Sanguinius
persistente del legendario ojo de su Primarca, Dante cree que justo lo fluye mostrando un rostro que parece estar poseído de una
contrario. Siempre supo que algún día la defensa del Emperador fantasmal vida. Cuando Dante ejecuta un grito de guerra la
descansaría en sus manos y que tendría que estar preparado para máscara también lo reproduce, mientras que su mirada de odio
cumplir con su deber, creyendo, el Señor de los Ángeles Sangrientos, que hacia los traidores y los herejes se convierte en la de Dante.
justo ahora es el momento.

18
EL SANGUINOR
EJEMPLAR DE LA HUESTE
El Sanguinor es un ángel de venganza dorado que desciende de los cielos en los
momentos de máxima necesidad de los Ángeles Sangrientos. Para la mayoría
de gente es solo un mito, uno más de los misterios y tradiciones que rodean al
Capítulo. Después de todo, las ocasiones en que el Sanguinor aparece en el
campo de batalla son tan desesperadas que pocos testigos lo llegan a
contemplar en toda su gloria y sobreviven para contarlo. Solo quienes tienen
acceso a los registros que guarda el Reclusiam del Capítulo tienen la certeza de
que el Sanguinor no es una mera leyenda ni una alucinación colectiva. Allí, en
las páginas de un tomo encuadernado en hierro y protegido por un sólido
cierre, figuran los testimonios de todas las manifestaciones del Sanguinor a lo
largo de los milenios. La más famosa de ellas, y la que está relatada con mayor
detalle, es la que tuvo lugar durante el asalto a la Garra del Terror, una nave de
los Amos de la Noche.

En aquella ocasión, doce Hermanos de Batalla fueron enviados a asaltar la


Barcaza de batalla Garra del Terror, y acabar con la vida del Señor de los Amos
de la noche como castigo por sus infinitas transgresiones. En realidad nadie
esperaba que tuviesen éxito, porque el enemigo los superaba en número varios
centenares de veces. Pero al parecer el Sanguinor considero que era una misión
de mérito, y que por lo tanto merecía su ayuda. El Sanguinor se unió a la lucha
en el momento en que el torpedo de abordaje Imperial atravesó el casco de la
nave. Tras detenerse un instante para bendecir al Sargento al mando del ataque,
el Sanguinor trazo un camino de muerte a través de la Garra del Terror,
atravesando la nave con la rabia de Sanguinius.

No obstante, aunque la ruta que el Sanguinor había abierto hasta el puente de


mando era una alfombra de cadáveres enemigos mutilados, aquello no bastó
para garantizar a sus Hermanos de Batalla una victoria fácil. Tuvieron que
luchar duro para ganar cada metro de terreno contra una tripulación de
Marines Espaciales del Caos sedientos de venganza. Pese a que la misión acabó
en éxito, con la toma del puente de la Garra del Terror y la muerte de su
Capitán, solo el Sargento de los Ángeles Sangrientos logró sobrevivir a la
matanza y volver a Baal. Por tanto no puede decirse que Sanguinor ganase la
batalla por sí mismo, sino más bien que convirtió en viable lo que a priori
parecía imposible de lograr. El nombre del Sargento superviviente se ha
perdido en la bruma del tiempo, pero en ocasiones Dante echa la vista atrás,
hacia esos días, y con una sonrisa recuerda como aquel Sargento vio renovada
su fe tanto en sus propias aptitudes como en la sagrada misión del Capítulo.

Aunque una cosa es saber los actos del Sanguinor, otra muy distinta es
determinar su naturaleza. Algunos dentro del Concilio del Capitulo
argumentan que él es la representación del lado más noble del Primarca, la
parte que mantiene el lado oscuro de Sanguinius controlado, y que perdieron
los Ángeles Sangrientos al momento de su muerte. La Guardia Sanguinaria cree
sin dudarlo que no es otro que Azkaellon, fundador de su orden, preservado
ante el desgaste milenario por la gracia del Emperador.

Tan grande es la leyenda del Sanguinor que ha traspasado más allá del
Capitulo de los Ángeles Sangrientos y ha servido para exacerbar el malestar
que sienten hacia los Ángeles Sangrientos ciertos sectores del Imperio. La
Inquisición en particular se preocupa de que el Sanguinor sea alguna clase de
construcción psíquica, o incluso una manifestación empírica de alguna clase
más oscura. Si esto fuera así su existencia probaría que los Ángeles Sangrientos
están tan corruptos espiritualmente como lo están psíquicamente. Aunque más
allá de toda la sospecha que el Sanguinor pueda provocar en los demás, para
sus hermanos de batalla es una parte honorable de su herencia sin generar más
dudas que el Primarca que una vez los lideró.

20
GUARDIA SANGUINARIA
La Guardia Sanguinaria es la mayor élite de los Ángeles Sangrientos,
probados en mente, cuerpo y espíritu para defender los valores de su
ilustre Primarca, hasta un extremo que ninguno de sus hermanos puede
igualar. Los primeros entre ellos fueron los guardaespaldas de
Sanguinius durante los días de la Gran Cruzada, y lucharon al lado de su
señor en muchos conflictos antes del fatídico ataque en la Barcaza de
Batalla del Architraidor Horus. De la Guardia Sanguinaria original, solo
Azkaellon no encontró su final a bordo del Espíritu Vengativo, pues el
Ángel insistió en que su Heraldo quedara en Terra para salvaguardar el
futuro de la Legión. Así pues la Guardia Sanguinaria sobrevivió donde
su Primarca no lo hizo, y Azkaellon se aseguró de que su legado se
mantuviese, no solo en los Ángeles Sangrientos, sino en todos los
Capítulos sucesores que surgieron de la disolución de la legión de los
Ángeles Sangrientos.

Generalmente la Guardia Sanguinaria luchará con las armas


tradicionales de su posición: el Bólter Angelus en la muñeca que deja
ambas manos libres para empuñar las espadas encarmine. Pero
ocasionalmente variarán su armamento en función de cómo lo dicte la
situación. Cada armadura dorada del guardián es una reliquia del
Capítulo, una de un puñado de armaduras supervivientes de la era de la
Gran Cruzada, cuyos secretos de manufactura se han perdido en el
tiempo. Hay unas cuantas reliquias reverenciadas más en toda la
armería del capítulo, un recordatorio tangible de los días de gloria, no
tan solo de los Ángeles Sangrientos, sino del Imperio.

Las hazañas de cada Guardia Sanguinario son recogidas con reverente


diligencia y narradas en los días de banquetes durante los ritos sagrados.
Erephon el Ciego, quien selló los siete Portales Demoníacos de Derios
IV; Andrastor quien se alzó solo frente al enjambre Tiránido en la
Cresta Rajada; Saronath, cuya furia fue tan terrible que puso en fuga al
Waaagh! Maztika Rokaz; y así la lista prosigue. Unirse a las filas de la
Guardia Sanguinaria es entrar en una estimada hermandad de héroes,
mantener el legado de aquellos que la formaron antes y continuar una
leyenda de diez mil años de antigüedad.

ANCIANO SANGUINARIO
Elegido al comienzo de cada conflicto por un consejo de iguales, a uno
de entre la Guardia Sanguinaria se le otorgará el honor de llevar el
estandarte del Capítulo en la batalla. Solo en tiempos de gran necesidad
el estandarte abandona la Torre del Ángel, pues estas magistralmente
elaboradas reliquias enlazan directamente con los días más antiguos del
Capítulo, siendo algunas llevadas a la batalla durante la Gran Cruzada
misma. La sola visión del ángel dorado en alto marchando hacia el
combate con el estandarte historiado de los Ángeles Sangrientos puede
inspirar un fervor que va más allá de donde pueden llegar las palabras,
transformando la más terrible derrota en una gloriosa victoria contra
todo pronóstico.

21
EL SACERDOCIO SANGUINARIO
Los secretos de la sangre de Sanguinius son centrales para las tradiciones marciales de sus hijos, y son guardados celosamente por el Sacerdocio
Sanguinario, los Apotecarios de los Ángeles Sangrientos. Para estas figuras cubiertas en carmesí recae el deber de proteger la valiosa semilla
genética del capítulo, como también asegurarse de que sus hermanos heridos puedan seguir luchando contra los enemigos del imperio.

SACERDOCIO SANGUINARIO los Sacerdotes Sanguinarios llaman a los


NOVICIOS SANGUINARIOS
Todos los capítulos de Marines Espaciales Ángeles Sangrientos a abrazar a la Sed Roja y Antes de que puedan coger los atavíos y el
mantienen un cierto número de Apotecarios mantenerla bajo su control, desatando su cáliz de la hermandad de sacerdotes, un ángel
para salvaguardar su semilla genética y la poder cuando el día es más oscuro. sangriento debe antes servir como Novicio
salud de los hermanos de batalla. Ya Sanguinario. Entrenado en las artes de la
Sanguinus dijo desde el primer momento que Al igual que con los Apotecarios de otros cirugía, son equipados con el narthecium y el
una sombra podía caer sobre sus hijos y que Capítulos, la principal preocupación de los reductor comunes a todos los Apotecarios, y
requerían de cuidados en cuerpo y alma. Sacerdotes Sanguinarios es conservar la atendiendo a los heridos incluso bajo el fuego
Transformó a los Apotecarios en Sacerdotes semilla genética del Capítulo. Si se puede enemigo más pesado. Cuando el paciente no
Sanguinarios, dándoles un gran honor, salvar un Ángel Sangriento herido, el tiene salvación, deben darle la piedad del
incluso a la altura de los Capellanes del Sacerdote Sanguinario hará todo lo posible Emperador y extraer a sus camaradas caídos
Reclusiam y tan vitales como ellos para la guía para preservar la vida de su hermano de la semilla genética. Una vez que un novicio se
espiritual de los Ángeles Sangrientos. batalla. A medida que el Ángel Sangriento ha probado a sí mismo, es propiamente
Mientras que los Capellanes están siempre herido recupere plenamente su condición introducido en los rangos sagrados de la
vigilantes ante la manifestación de la para combatir, también sobrevivirá la semilla hermandad de sacerdotes, donde conocerá
Imperfección, las ceremonias celebradas por genética y el Capítulo perdurará. los secretos de la orden.

CÁLICES DE SANGRE
El primer cáliz de sangre fue presentado
a la hermandad de sacerdotes por el
mismo Sanguinius. La leyenda cuenta
que una parte de el propio ser del
Primarca se encontraba contenida
dentro de estos recipientes sagrados,
permitiendo a los Ángeles Sangrientos
cercanos escuchar la voz de Sanguinius
en sus mentes.

Varias de estas reliquias se han perdido a


través de los milenios, sus fragmentos
son incorporados en los nuevos
recipientes, y en los nartheciums de los
Sacerdotes Sanguinarios. Su efecto sobre
los Ángeles Sangrientos sigue siendo
electrificante, la voluntad de su alado
primarca sonando a través de las eras los
llena de gloriosa fuerza.

22
HERMANO CÓRBULO
GUARDIÁN DEL GRIAL ROJO

Córbulo es el Sumo Sacerdote Sangriento de los deberes o en la investigación de una cura para mundos de M’kar el Renacido entraría en el
Ángeles Sangrientos, portador de la espada la Sed Roja, Córbulo se dedica a estudiar los Sistema Baal, y quizá nunca se le podría haber
sierra conocida como Colmillo Divino y Pergaminos de Sanguinius, tratando de emboscado y arrasado antes de que la misma
portador del Grial Rojo. Se dice que ningún combinar el conocimiento de las visiones del Baal hubiera sido devastada.
otro Ángel Sangriento es tan parecido a Primarca con los de sus propios episodios
Sanguinius como Córbulo, cuyos penetrantes proféticos. Fue Corbulo también quien previó el ataque
ojos y noble aspecto reflejan de la forma más de la flota enjambre Leviatán en Baal. Fue él
pura la naturaleza de los Ángeles Sangrientos. Los esfuerzos de Córbulo a este respecto han quien- sin ver otra opción- autorizó el
Probablemente sea esta perfección la que ha dado su fruto muchas veces. Que los Ángeles expolio de los aspirantes de tribus Baalitas, y
llevado a Córbulo a esforzarse tanto en hallar Sangrientos llegasen tan rápidamente a el abandono de sus gentes a su destino. Lucho
una cura para la Sed Roja. En los siglos Armageddon con el grueso de su fuerza tras la contra los xenos invasores con gran furia,
transcurridos desde su investidura, Córbulo ha invasión inicial de Ghazghkull fue en parte hundido hasta la rodilla en sus cadáveres, con
trabajado incesantemente para aislar y gracias a las adivinaciones de Córbulo. De su espada sierra describiendo sangrientos
neutralizar la Imperfección en la semilla manera similar, sin la guía de Córbulo la Flota arcos, y muchos creyeron que en su temeraria
genética de los Ángeles Sangrientos. Esta de los Ángeles Sangrientos nunca habría carnicería el gran sacerdote sanguinario
búsqueda le ha llevado por toda la galaxia, sabido la hora y la localización exactas en las intentaba compensar la muerte de vidas
desde visitar fortalezas monasterio de otros que el Crucero Demoníaco destructor de inocentes sacrificadas por la victoria.
Capítulos de Marines Espaciales para aprender
de sus Apotecarios, hasta viajar a mundos
olvidados para encontrar arcanotecnología
prohibida de la Era Oscura de la Tecnología.

La profunda sabiduría de Córbulo y su astuta


perspectiva son legendarias, sus consejos han
tenido un valor incalculable una vez tras otra. El
Sumo Sacerdote Sanguinario comparte el don
de la videncia de Sanguinius, pudiendo
discernir las pautas y formas de aquello que está
por venir, una bendición que se ha manifestado
muy esporádicamente a lo largo de las
generaciones de Ángeles Sangrientos. En las
escasas horas en las que no está entregado a sus

EL GRIAL ROJO
Como Gran Sacerdote Sanguinario,
Córbulo es responsable de custodiar el
Grial Rojo, el cáliz en el que la sangre
del Primarca fue preservada después
de su muerte. Este recipiente es una
parte clave de la misteriosa
introducción de los sacerdotes
sanguinarios, pero también es una
potente reliquia en el campo de batalla.

Los Ángeles Sangrientos en presencia


del Grial Rojo se encuentran a sí
mismos revigorizados, con los
aspectos físicos y psicológicos
heredados de su Primarca reforzados
de manera desconocida. Por imposible
que parezca, quizás alguna pequeña
parte del espíritu de Sanguinius sigue
enlazada al Grial, permitiéndole
incluso en la muerte exhortar a sus
vástagos a mayores hazañas.

23
BIBLIOTECARIOS
Herederos del prodigioso poder psíquico de Sanguinius, los Algunos no sobreviven, pero aquellos que lo hacen están blindados en
Bibliotecarios del Capítulo de los Ángeles Sangrientos pueden desangrar espíritu y mente, fortificados contra los susurros seductores de la
con una sola mirada a sus enemigos, o volar por los cielos con alas de disformidad y capaces de ejercer sus poderes como un arma de
luz dorada. Cada uno es un místico guerrero que es separado de sus supremacía Imperial.
hermanos de batalla por su habilidad de concentrar las increíblemente
poderosas y peligrosas energías de la disformidad. Sin embargo, junto a este entrenamiento, los Bibliotecarios deben
superar las mismas pruebas y desafíos que sus hermanos de batalla,
La mutación que otorga habilidades psíquicas, aunque rara vez, es más afilando sus habilidades con el bólter y la espada, endureciendo su
común entre los Ángeles Sangrientos que en la mayoría de los otros cuerpo frente al daño físico, al igual que su mente contra la duda y el
Capítulos de Marines Espaciales, y se requiere una vigilancia constante miedo. Él es, a pesar de todo, un Marine Espacial, y debe estar al mismo
para asegurar que cada psíquico potencial en desarrollo es nivel que sus camaradas en tiempos de guerra.
tempranamente encontrado. Solo mediante una cuidadosa selección se
pueden identificar a los nuevos Bibliotecarios, es crucial que estos sean Por penoso que sea, el entrenamiento de Bibliotecario sirve para
puros de mente. Los psíquicos humanos sin entrenar son considerados transformarlo de un mero hermano de batalla a un arma completa de
una de las mayores amenazas al imperio, y un psíquico sin educar con destrucción psíquica. Cuando tiene un control completo de su mente y
toda la dureza, entrenamiento y determinación de un Marine Espacial habilidades, un Bibliotecario puede provocar que la sangre hierva en las
seguramente sería mil veces más mortal. venas de sus enemigos, destrozar placas de adamantium con abrasadores
rayos de fuerza o ahogar la mente de su enemigo con una impenetrable
Los Bibliotecarios deben superar los entrenamientos más exhaustivos nube de miedo. Hay pocas limitaciones de lo que un Bibliotecario puede
imaginables. Deben superan horrorosas pruebas mentales y físicas que conseguir una vez que se ha fijado un objetivo, y aún menos lo que
frustrarían incluso a sus hermanos Marines Espaciales. puede hacer un enemigo para prevenir su ira.

Los Bibliotecarios de los Ángeles Sangrientos siempre están un tanto


separados del resto del Capítulo. Ningún lazo de sangre o batalla puede
disipar la inquietud con la que los hermanos de batalla normales ven a
sus hermanos dotados, porque ¿cómo puede un no psíquico sentirse
realmente cómodo con un guerrero que puede realizar milagros tan
violentos? Tampoco hay una confianza total incluso dentro de la
categoría de los Bibliotecarios, ya que deben vigilar a sus compañeros.
Si uno cae en la locura susurrada del Caos o la Rabia Negra, debe
ser asesinado, rápida y misericordiosamente, antes de causar un
daño incalculable al Capítulo al que una vez sirvió lealmente.

ARCANA OCULTO
Los Bibliotecarios del Adeptus Astartes hacen uso de equipo
extraordinario para amplificar y focalizar los poderes
destructivos y defensivos de sus mentes. Los Ángeles Sangrientos
no son una excepción a esto; gracias a la habilidad y el arte de los
artífices del Capítulo, las capuchas psíquicas y las armas de fuerza
de su Librarius se encuentran entre las más magníficas de su tipo
en todo el Imperio.

Sus capuchas psíquicas toman la elevada forma de collares de


ceramita arqueada y calaveras con incrustaciones de fina
circuitería dorada. Estos potentes dispositivos fortifican las
defensas psíquicas de los Bibliotecarios, protegiéndolos de la
atención de los depredadores de la disformidad con ondas de
energía contra-empáticas y auto-exorcismos empíricos. Vestido
con su capucha psíquica, un Bibliotecario de los Ángeles
Sangrientos puede sofocar las energías psíquicas enemigas antes
de que se reúnan, dejando sin poder a los brujos heréticos.
Las armas de la fuerza portadas por los bibliotecarios son espadas
finamente elaboradas, hachas u otras armas más esotéricas, con
conductos psíquicos complejos incrustados. Imbuidos del innato
poder disforme de sus portadores, pueden atravesar armaduras
de placas, aplastar huesos con pulsos cinéticos e incluso sesgar el
alma del cuerpo de una víctima de un solo golpe.

24
MEPHISTON
SEÑOR DE LA MUERTE

Mephiston fue antaño el Hermano Calistarius, un Bibliotecario dotado


de un valor excepcional y fuerte carácter. Sin embargo la Rabia Negra no
distingue ni la nobleza del alma, ni los deseos de la carne. Mientras
Calistarius luchaba frente a las murallas de la Colmena Hades, durante
la Segunda Guerra por Armageddon, la maldición de Sanguinius cayó
sobre él. Alistado en la Compañía de la Muerte, Calistarius tomó parte
en el asalto final al Ecclesorium durante la recuperación de Hades de
manos de los Orkos. Y fue uno de los múltiples heridos cuando el
edificio se derrumbó como una lluvia de escombros.

Durante siete días y siete noches Calistarius yació sepultado, con su


febril mente rayando el límite de la locura y su cuerpo roto al límite de la
muerte. Pero Calistarius no sucumbió. A través de una fuerza de
voluntad pura se enfrentó a la rabia incontrolable que lo abrasaba a
través de su maltrecho ser. Con supremo esfuerzo, Calistarius desterró la
Rabia Negra, y al hacerlo, se convirtió en algo que estaba más allá de lo
que había sido anteriormente. A medianoche del séptimo día se liberó
de su prisión rocosa, renacido como Mephiston, Señor de la Muerte.

Su resurrección no pasó desapercibida. En aquellos instantes Hades


había pasado de nuevo a manos del Imperio, pero los Orkos aún
merodeaban entre las ruinas. Mientras Mephiston levantaba bloques de
ferrocrita para liberarse de su tumba, el sonido de las piedras
destrozadas llamó la atención de una de esas bandas. Sin armamento, y
con su armadura destrozada y desperdigada, Mephiston podría parecer
una presa fácil, pero nada más lejos de la realidad. Su semilla genética,
aletargada durante muchos largos años, había despertado y traído
mayores cambios, dándole una fuerza excepcional y un renovado vigor.
Moviéndose a unas velocidades que los Orkos no podían ni igualar,
Mephiston desató una lluvia de ataques, con cada golpe pulverizando la
carne y quebrando el hueso. Cinco Orkos murieron en cuestión de
segundos, y una docena más lo hicieron rápidamente después. Los pieles
verdes nunca tuvieron una oportunidad, pero eran tan tercos como la
determinación de Mephiston. No fue hasta que el renacido ángel
atravesó con su puño, limpiamente, el pecho del Orko más grande y
extrajo de él su corazón, cuando el resto de los supervivientes huyó. Con
su ajada armadura empapada de la sangre de sus enemigos, Mephiston
comenzó su largo camino hacia las líneas Imperiales.

Desde ese día, Mephiston ha ascendido con velocidad en el escalafón de


los Ángeles Sangrientos, y ahora ocupa el oficio de Bibliotecario Jefe. Es
una figura de asombro y reverencia para la mayoría de sus hermanos de
batalla, que lo perciben como un salvador en estos tiempos de penurias.
Otros no son tan receptivos, pues tienen dificultad para reconocer al
antiguo Calistarius en Mephiston. Calistarius era voluble, mientras que
el nombre de Mephiston es una salvación silenciosa en tiempos de gran
necesidad. Calistarius buscaba la compañía de sus hermanos tanto en el
campo de batalla como fuera de él, mientras que Mephiston permanece
largas horas solo en sus pensamientos, y su rostro, noble más allá de
toda comparación, habla aún de un alma enferma. Puede que estos
cambios fuesen inevitables, dada la prueba de su transformación.

Sin embargo hay susurros que señalan que Mephiston pagó un terrible
precio por su resurrección, que cuando dominó la Rabia Negra algo
incluso más terrible tomó su lugar. Se espera que dichos rumores sean
infundados, meras envidias de su grandeza, pero Mephiston guarda sus
secretos íntimamente y solo el tiempo revelará la verdad.

25
CAPELLANES
Los Capellanes son los guardianes Cuando está en el campo de batalla, el lugar El Reclusiam se halla en el corazón de un gran
espirituales más importantes de los Ángeles del Capellán es en el corazón de la lucha, capitel que se yergue por encima del resto del Arx
Sangrientos. Preservan los secretos más disfrutando con la masacre como solo puede Angélicum. Únicamente la torre del Sacerdocio
íntimos del Capítulo, garantizan la hacerlo un guerrero que está cumpliendo Sanguinario lo supera en altura. Ninguna otra
permanencia de su credo y mantienen una con la tarea más virtuosa. Cada golpe del parte de la fortaleza monasterio es tan venerada
vigilia eterna en busca de los síntomas de la Crozius rematado por una calavera del como el Reclusiam, adornado como está con
Rabia Negra entre sus hermanos de batalla. Capellán va acompañado de una línea de un estandartes y reliquias de tiempos pasados y sus
En la guerra, los Capellanes son temibles himno de guerra o plegaria de batalla, suelos de losas impregnadas teñidas de historia y
sacerdotes de batalla ataviados con una haciendo que cada embate sea una ofrenda grandeza. Aquí es donde los Capellanes ofician sus
armadura negro azabache coronada con al Primarca y al Emperador. Esta piedad tan ceremonias, los ritos de Iniciación, Vindicación y
yelmos en forma de cráneo y máscaras estridente y destructiva sirve para Redención, el Pacto Sangriento y sus claustros.
mortuorias. La apariencia y el envalentonar a los hermanos de batalla Antaño, la torre del Reclusiam fue el aposento
comportamiento de un Capellán están cercanos, exhortándolos a olvidar sus dudas privado de Sanguinius, y los Ángeles Sangrientos
destinados a evocar un lúgubre y salvar el día para gloria del Capitulo. Los creen que su amado Primarca puede oír cualquier
recordatorio a la mortalidad, con el fin de Reclusiarcas, el rango más alto entre los plegaria que se pronuncie entre sus muros.
infundir terror en el enemigo y empujar a Capellanes, son los guardianes del
sus hermanos de batalla a realizar grandes Reclusiam del Capítulo, el templo más Una pequeña antecámara conduce hasta el norte
hazañas antes de que les llegue la muerte. sagrado de los Ángeles Sangrientos. del Reclusiam, una cripta sellada donde solo los
miembros del Concilio del Capítulo tienen acceso.
Aquí se encuentran guardados los Escritos de
Sanguinius, los sagrados textos escritos por el
Primarca durante su longeva vida, aquellos
secretos que contienen información vital acerca de
los horribles tiempos venideros. Aquí están
guardados también las enumeraciones de los
logros del Capítulo, recuerdos de las grandes
victorias y leyendas sobre sus increíbles héroes.
Durante la batalla por Baal, cuando las bio-hordas
de la Flota Enjámbre Leviatán se arremolinaron
como un océano de espadas alrededor del Arx
Angelicum, los Capellanes se mantuvieron firmes
en la defensa de los antiguos escritos. Sin esas
reliquias del pasado, el Capítulo de los Ángeles
Sangrientos estaría falto de su propio espíritu, y se
perdería el sentido y el propósito del Capítulo que
a través del peso de los milenios se ha mantenido.Y
así fue como las vidas fueron gratuitamente
regaladas en defensa de polvorientos escritos,
voluminosos tomos y antiguos artefactos, los
Ángeles Sangrientos murieron con gusto para
poder preservar su pasado y asegurar su futuro.

"De la sabiduría fluye el


control , del control la fuerza, de
la fuerza la victoria"
– Capellán Rafael de los
Ángeles Sangrientos

26
ASTORATH El SINESTRO
REDENTOR DE LOS CAIDOS

Astorath El Siniestro es el Alto Capellán de los


Ángeles Sangrientos y Redentor de los Perdidos. No
hay rango en el Capítulo de mayor honor, ni más
profundamente loado. Honrado por la carga que
soporta como Redentor de los Perdidos, y por el deber
esencial que realiza; hastiado porque ese deber está
manchado para siempre con la sangre de sus
hermanos de batalla.

Entre las obligaciones de Astorath figura la de buscar


aquellos Hijos de Sanguinius cuyas almas han sido
reclamadas por la Rabia Negra, y cuya degeneración
mental ha llegado a ser tan severa que incluso la
muerte en batalla ya no es una opción posible. Una
vez que Astorath ha localizado a uno de estos
Hermanos Perdidos, acaba con su vida y su
sufrimiento de un limpio golpe en el cuello, con la
maldecida arma conocida como el Hacha del
Ejecutor. Aunque esto es sin duda un acto de
misericordia, hace que ningún otro Hermano de
Batalla este plenamente cómodo en presencia de
Astorath, porque saben que el mordisco de su hacha
prohibida podría un día ser la última cosa que sientan.

Aunque oficialmente Astorath forme parte de los


Ángeles Sangrientos, sus obligaciones le llevan a viajar
por todos los Capítulos Sucesores. Hace ya mucho
tiempo, se llegó a la conclusión de que era mejor que
estas terribles obligaciones fuesen responsabilidad de
un único Hermano de Batalla. Y así viaja Astorath
por la galaxia, descuartizando a aquellos enemigos
que le impedirían otorgar su regalo del olvido.

Para un observador, podría parecer quizá que la


presencia de Astorath no hace otra cosa que avivar
el destructivo fuego de la Rabia Negra.
Ciertamente está demostrado que la enfermedad se
hace más patente allí donde aparece, e incluso
aquellos Ángeles Sangrientos que están todavía
sanos empiezan a comportarse de forma más
salvaje en presencia del Redentor. No obstante, la
verdad es enteramente contraria. Así pues, puede decirse que el Redentor de los
Perdidos se ha convertido en un auténtico Ángel
Astorath es capaz de percibir la semilla de la Muerte para sus enemigos y sus Hermanos
degenerativa de la Rabia Negra en un Marine de Batalla, una leyenda de la destrucción para
Espacial mucho antes de que se haga evidente para ambos, los Capítulos Sucesores de los Ángeles “Tratadlos con honor, mis
cualquier otra persona (incluyendo al propio Sangrientos y sus enemigos. Donde sea que hermanos. No porque ellos nos
afectado). Es un latido que retumba en su mente Astorath el Siniestro vaya, el enemigo no solo traerán la victoria este día, sino
como las notas de una música siniestra, y ese enfrenta su furia, sino el ataque de los Marines porque su destino será el nuestro
retumbar se hace más fuerte a medida que más y Espaciales atrapados en el sombrío crepúsculo un día”
más Hermanos de Batalla caen en las garras de la de la Rabia Negra. La pena de Astorath para sus
enfermedad. No hay separación o distancia que condenados hermanos de batalla sirve solo para Astorath el Siniestro, Alto
pueda servir para silenciar esta dolorosa sinfonía, alimentar la determinación de que deben morir Capellán de los Ángeles
una sombría orquesta que solo Astorath puede oír. Sangrientos.
solo después de haber conocido una última gran
Astorath puede “sentir” a las víctimas, sin importar victoria. Con esta causa, lucha como un hombre
si están luchando en Armageddon o en Ultramar, y poseído, resuelto a que sus dones gemelos de
él debe ir a ellos como su deber requiere. muerte y redención no sean negados.

27
LEMARTES
GUARDIÁN DE LOS PERDIDOS

El Capellán Lemartes cayó en la Rabia Negra


durante los preparativos para liberar Hadriath
XI. A diferencia de los otros guerreros de la
Compañía de la Muerte que fueron la punta de
lanza del ataque planetario, Lemartes sobrevivió
a los aterrizajes iniciales y, aparentemente
imparable, labró un camino sangriento entre los
defensores Orkos. Solo cuando la batalla fue
ganada el Capellán se desmayó debido a sus
heridas. Fue trasladado al apotecarium de
campaña en la fortaleza recién capturada, para
esperar la llegada de Astorath, Redentor de los
Perdidos, y recibir el regalo de la redención final.

Aún cuando Astorath llegó para entregar al


Capellán al abrazo de la muerte, Lemartes exigió
vivir, para castigar a los enemigos del Emperador
mientras fuera capaz de hacerlo. Eso era
inaudito. Aunque los ojos de Lemartes estaban
inyectados en sangre y sus músculos se
apretaban con furia, sus palabras eran claras y
convincentes. Mientras que los miembros de la
Compañía de la Muerte estaban a menudo tan
trastornados que Astorath tenía que superarlos
en combate antes de tomar sus vidas, nunca
antes lo habían desafiado de una manera tan
lúcida. Anulando todo disentimiento, Astorath
ordenó que el Capellán fuera puesto en estasis y
devuelto a Baal hasta que los Bibliotecarios del
Capítulo y los Sacerdotes Sanguinarios pudieran
hacerle un examen completo.

La investigación duró varios meses, tiempo


durante el cual Lemartes fue mantenido en el
frío abrazo del estasis para garantizar la
seguridad de aquellos que estaban a su alrededor,
pero los resultados parecian reforzar las
esperanzas de Astorath. Lemartes estaba, sin
lugar a dudas, atrapado por la Rabia Negra, ya Y así se convirtió en el Guardián de los calma antes de la tormenta. Su vida es una de
que así lo mostraban sus rasgos físicos. Sin Perdidos, y portador del antiguo Crozius de constante batalla, siendo despertado si se le
embargo, su mente no había sido doblegada por Sangre. Desde entonces, ha pagado con creces necesita y preservado cuando no.
ella, a costa de una increíble fuerza de voluntad, la fe que Astorath depositó en él, y la
el Capellán parecía ser capaz de mantener su Compañía de la Muerte nunca ha sido tan Lemartes vive en un tiempo que le ha sido
locura a raya. Algunos Sacerdotes Sanguinarios poderosa como lo es bajo su guía, sus glorias prestado, ya que incluso su formidable fuerza
mantuvieron que no era sino un respiro actuales eclipsan los precedentes actos de de voluntad no podrá mantener la Rabia Negra
temporal, y que Lemartes sucumbiría a las más leyenda. Lidera las cargas a un renombre cada a raya indefinidamente. Aunque al menos por
remotas profundidades de la locura una vez le vez mayor, asegurándose de que el terrible el momento, la voluntad de hierro del Capellán,
liberaran del estasis, pero Astorath no estaba tan sacrificio de los Ángeles Sangrientos de la aguanta. Es un símbolo de la esperanza de un
seguro. Negándose a eliminar a Lemartes, como Compañía de la Muerte nunca sea en vano. Al Capítulo que se desliza lentamente hacia la
algunos Sacerdotes Sanguinarios pretendían, final de la batalla, Lemartes es puesto en estasis oscuridad, ya que si Lemartes es capaz de seguir
despertó al Capellán de su sueño forzado y le una vez más, para dormir durante semanas o razonando y servir a su Capítulo a través de la
ofreció una forma en la que podía seguir meses, hasta que sus sangrientos talentos son oscura locura de la Rabia Negra, tal vez otros
sirviendo al Capítulo. requeridos de nuevo. Para Lemartes no hay también puedan hacerlo.

28
COMPAÑÍA DE LA MUERTE
La Compañía de la Muerte choca contra las filas enemigas como un otros tantos mundos demasiado numerosos para mencionarlos, la
ariete con armadura negra. Procedentes de todos los rangos del Compañía de la Muerte ha vivido a la altura de su nombre, y leyendas
Capítulo, están unidos en su ferocidad terminal, restándole de su ferocidad se propagan desde hace mucho tiempo en los mundos
importancia a las heridas que normalmente matarían a un hermano de donde los Ángeles Sangrientos nunca han hollado.
batalla tres veces y cosechando un último recuento de enemigos
asesinados antes de que la locura o la muerte los reclame para siempre. Sin embargo todas esas glorias, tenían un precio que pagar, ya sea en el
sangriento suelo del campo de batalla, o en la fugaz calma de la victoria.
Para mantener a raya a la Rabia Negra, en la víspera de la batalla, los Aquellos pocos miembros de la Compañía de la Muerte que sobreviven
Ángeles Sangrientos someten sus pensamientos a la oración y al a la batalla perecen al poco tiempo. Ya sea por sus terribles heridas o
sacrificio de su Primarca hace muchos siglos. Los Capellanes se por la piedad de el Redentor de los Perdidos cuyo deber es terminar
mueven de un hombre a otro, bendiciendo a cada uno por turno y con su sufrimiento. Es mejor de esta manera, porque aquellos que sí
observando a aquellos entre la hermandad cuyos ojos pueden parecer sobreviven casi siempre caen víctimas de la Sed Roja, convirtiéndose en
un poco vidriados, o cuya habla está arrastrada o es excesivamente criaturas parecidas a bestias salvajes con ansias de carne y sangre. La
exaltada. Algunos, casi todos, superan esta ancestral intrusión en sus pavorosa Torre de Amareo en Baal retumba con los aullidos y gruñidos
mentes. Gran parte del entrenamiento de estos guerreros está dirigido de estos desafortunados degenerados, encerrados por su propia
a controlarlo, golpeándolo hasta lo más profundo de su ser. Pero para seguridad y la de sus anteriores hermanos de batalla. Es mucho mejor
algunos, la huella de Sanguinius es demasiado fuerte, los recuerdos morir de forma rápida y limpia que sufrir tal innoble destino.
demasiado vociferantes y exigentes. Cuando los Capellanes cantan los
moripatris, la misa de la perdición, los elegidos se derrumban en los
brazos de sus sacerdotes y se los llevan para formar una unidad
especial llamada Compañía de la Muerte.

La locura que supera a estos desafortunados es de un tipo muy


específico. En la mente de cada hermano caído, los milenios se
desvanecen y se ven envueltos en la última gran batalla de la Herejía de
Horus. Algunos pueden creer que defienden las paredes del palacio del
Emperador, percibiendo incluso a los biohorrores Tiránidos o
Drukhari con extremidades afiladas como un legionario traidor
empeñado en derrocar el Trono Dorado. Otros pueden creer que son
el mismo Sanguinius, luchando por detener la marea traidora o
forcejeando a través de los horrores de la Barcaza de Batalla de Horus.
En cualquier caso, la mente del hermano de batalla acomoda sus
entornos y enemigos en este espejismo, arrojándolos a la deriva sobre
mareas de locura y desviándolos más allá del tiempo y la esperanza
para siempre.

Los guerreros de la Compañía de la Muerte buscan una sola cosa,


muerte en la batalla, y son enviados al frente a su lucha final con gran
honor. Cada hermano está equipado con una armadura negra,
blasonado con una cruz en diagonal color rojo sangre para simbolizar
las heridas de Sanguinius durante su última batalla contra Horus. Sus
placas de ceramita son adornadas con pergaminos que proclaman sus
andanzas y los honores ganados antes del comienzo de la locura.
Desde el momento en que un hermano de batalla viste la armadura
sepulcral de la Compañía de la Muerte ya es considerado un hombre
muerto, perdido por siempre para su Capítulo pero será recordado
eternamente en sus historias.

Los miembros de la Compañía de la Muerte luchan sin pensar en su


propia supervivencia, y la furiosa fuerza de voluntad otorgada por la
Rabia negra los hace casi impermeables a las heridas mortales. Bajo la
atenta mirada de los Capellanes del Capítulo, los Hermanos Perdidos
de la Compañía de la Muerte conocen la gloria mejor que el más
conocido de sus hermanos de batalla, luchando contra las situaciones
más terribles en un servicio final a su capítulo. Muchas de las mayores
victorias de los Ángeles Sangrientos fueron gracias a un aplastante
asalto de la Compañía de la Muerte. Pocos enemigos pueden esperar
soportar el despliegue de tales enloquecidos guerreros, y no digamos
repeler su asalto. En Antax, Mel’yanneth, Hollonan, Armageddon y

29
COMANDANTES
Incluso dentro de todo un Capitulo de Héroes sobresalientes, los comandantes de los Ángeles Sangrientos destacan como los más espléndidos
de todos. Brillantes maestros estrategas en el campo de batalla, lideran a los guerreros de su compañía victoria tras victoria en distintas zonas
de guerra a través de la galaxia, mientras luchan por defender el dominio de la Humanidad en el nombre de Sanguinius y el Emperador.

CAPITANES aquellos bajo su mando a grandes actos de que muchos otros Comandantes Imperiales
Siguiendo los dictados del Codex Astartes, los heroísmo. darían un ojo de la cara. Sin embargo, esta
Ángeles Sangrientos mantienen a diez libertad conlleva una gran y pesada
Capitanes para liderar cada una de las diez Un Capitán es por ello un guerrero responsabilidad.
compañías del Capítulo. Estos Capitanes son verdaderamente poderoso que aspira a los
los guerreros y estrategas más formidables del actos más increíbles, ya sea personalmente Cada batalla en la que intervienen los Ángeles
Capítulo, templados en servicio durante luchando en lo más denso del combate, o Sangrientos no es una simple escaramuza, sino
agotadoras guerras y amplias campañas a ejerciendo de arquitecto supremo de alguna una lucha crucial en la gran guerra por la
través de las estrellas. Cada Capitán se sirve gran estrategia militar. Solo es derrotado en la supervivencia de la Humanidad. En esos
de décadas, incluso siglos, de experiencia muerte. conflictos no puede tolerarse algo como una
personal en combate que guían sus acciones y derrota menor, pues cada mundo perdido y cada
estrategias, atendiendo a las necesidades y Es raro que el Capítulo entero luche junto. Sus porción de territorio abandonado acerca al
desafíos incluso de los campos de batalla más compañías suelen batallar por separado en Imperio a su aniquilación. El Capitán es,
complicados, que debe resolver con un simple distantes guerras, y a los Capitanes se les además, responsable de la vida de aquellos
análisis superficial, al tiempo que inspira a confía, por tanto, un nivel de autonomía por el hermanos de batalla bajo su mando. Cada Ángel
Sangriento perdido en la vorágine de la guerra es
una herida terrible de la cual el Capítulo tendrá
que recuperarse. Si sus vidas deben ser
sacrificadas en el altar de guerra, no puede ser
por nada inferior a la más noble y merecedora de
las causas

TENIENTES
Los Tenientes son hábiles guerreros y capaces
comandantes de campo, cuya labor principal es
la de priorizar las órdenes de su Capitán y
optimizar la eficacia en combate de sus
hermanos de batalla. Normalmente, cada
Capitán es apoyado por dos tenientes que actúan
como manos derecha e izquierda para cualquier
labor que este requiera; liderar atentamente
tropas específicas contra objetivos estratégicos
clave, comandar frentes de batalla secundarios, o
hacer funciones de enlace con las tropas aliadas.

Muchos Capítulos han desarrollado sus propios


roles o tradiciones guerreras que han aplicado a
sus tenientes en forma de rangos, y los Ángeles
Sangrientos no son una excepción. El primer
teniente de una Compañía es conocido como el
Guardián de la Sangre, y es el responsable de
asumir el mando de la Compañía o Fuerza de
Combate en la que lucha, en caso de que sus
superiores sucumban a la Sed de Sangre.
Mientras que esta función se centra en el control
estratégico y la serenidad, la función del segundo
teniente, conocido como Espada de Sanguinius,
es más agresiva. Sobre este Teniente recae el
deber de liderar los asaltos más peligrosos pero
vitales, plantando el estandarte de los Ángeles
Sangrientos en lugares sagrados, eliminando
líderes clave del enemigo, o capturando puntos
estratégicos del campo de batalla. El fracaso es el
único pecado imperdonable para la Espada de
Sanguinius, mientras que la victoria expía
cualquier uso de brutalidad.

30
GABRIEL SETH
SEÑOR DEL CAPÍTULO DE LOS DESGARRADORES
Gabriel Seth se convirtió en el Maestro de los
Desgarradores mientras su Capítulo estaba al
borde de la aniquilación. Milenios de
implacable salvajismo habían dejado al
Capítulo rehuido y sin la confianza de la
mayoría de las fuerzas combatientes del
Imperio. Otros Capítulos de Marines
Espaciales veían a los Desgarradores a un solo
paso de convertirse en renegados, y la
Inquisición buscó que se investigara el
Capítulo. Peor aún, la mutación en la semilla
genética de los Desgarradores había
exacerbado la maldición de Sanguinius,
aumentando la incidencia de la Rabia Negra.
Incluso aquellos Desgarradores con la fortuna
de escapar de la Rabia Negra fueron atrapados
por una sed de sangre que inevitablemente
costó muchas vidas cada vez que el Capítulo
iba a la guerra.

En el día de su ascensión, Seth escuchó con


expresión sombría mientras los Sacerdotes
Sanguinarios del Capítulo presentaban la
evidencia de la terrible verdad – la velocidad
con la que sus hermanos de batalla sucumbían
a la locura o la muerte ahora excedía la
capacidad de los Desgarradores de reemplazar
sus pérdidas. Dentro de dos siglos, los
Desgarradores de Carne ya no existirían, serían
abandonados por sus aliados y traicionados
por su propia carne. Seth juró que si el destino
de los Desgarradores fuera la extinción,
pasarían a la historia con orgulloso recuerdo,
no a través de rumores de brutalidad y locura.

Bajo el liderazgo de Seth, el Planeta Capítulo de


los Desgarradores de Cretacia se ha convertido
en poco más que un arsenal automatizado y un
centro de reclutamiento. En un momento dado,
la mayor parte de los Desgarradores están fuera
del planeta, realizando grandes arcos de patrulla
a través de los Segmentums Ultima y
Tempestus, los Bibliotecarios del Capítulo
cerniéndose en el éter en busca de llamadas
astropáticas de auxilio. De modo que los los Desgarradores son perdonados, al igual despedazar incluso a los más monstruosos
Desgarradores a menudo estarán entre la que los daños colaterales entre aliados que enemigos miembro a miembro con ella.
primera oleada de refuerzos para un mundo antaño fue el contraste de los asaltos del Cuando combate, Seth golpea a sus oponentes
asediado y el mismo Seth dirigirá acciones de Capítulo. Ahora, mundos que antaño con furiosas patadas, puñetazos y cabezazos,
abordaje contra buques de bloqueo enemigos o envilecieron a los Desgarradores los alaban usando cada parte de su anatomía como un
contraataques en las zonas de desembarco de como sus salvadores. arma. El Señor del Capítulo prefiere adentrarse
los invasores antes de que el enemigo haya de bruces contra enemigos masificados antes de
reclamado como mucho una pisada. Pese a todos sus esfuerzos para combatir las desatar plenamente su ferocidad sobre los
percepciones comunes sobre su Capítulo cuerpos que se apiñan en torno a él, de tal
Seth sabe que, en realidad, no puede cercenar la que los toman como carniceros forma que ha sido reseñado por el Comandante
sed de sangre de sus hermanos de batalla - enloquecidos, Gabriel Seth es un auténtico Dante que tales víctimas desafortunadas
incluso él mismo es tan propenso al salvajismo torbellino sangriento cuando se sumerge en habrían tenido mayor posibilidad de
bañado en ira como cualquiera de su estirpe. el combate. Porta una enorme espada sierra supervivencia si un disparo de cañón hubiese
Pero golpeando primero, y en aislamiento de empuñadura a dos manos que se llama caído entre ellos. De hecho, los resultados de la
respecto a otras fuerzas, los peores excesos de Robasangre, y es más que capaz de sangrienta ira no son tan distintos...

31
CAPITÁN TYCHO
LA ESTRELLA CAÍDA

El Hermano Capitán Erasmus Tycho era el mayor líder de combate que


los Ángeles Sangrientos nunca habían conocido, y se decía que era el
protegido de Dante y su sucesor. Ahora es solo un amargo recordatorio
de que ni siquiera los mejores y más brillantes guerreros del Capítulo
están a salvo de las garras de la Rabia Negra.

Tycho asumió el mando de la 3ª Compañía cuando su predecesor fue


asesinado durante la Segunda Guerra por Armageddon. El antiguo
sargento rápidamente demostró su coraje, orquestando la retirada del
Caudillo Grakka de los Lokos de la Velozidad y recapturando varias
posiciones defensivas clave a lo largo del río Chaeron. Animados por su
éxito, la 3ª Compañía continuó avanzando, atacando las líneas de
suministro Orkas de Armaggedon Prime.

Fue en esa misión cuando Tycho y su compañía fueron emboscados.


Aunque los Ángeles Sangrientos triunfaron, al comienzo de la batalla su
Capitán cayó víctima del asalto psíquico de un Orko Eztrambótiko y fue
dado por muerto. Por suerte o por pura beligerancia Tycho sobrevivió,
pero a consecuencia de la terrible embestida psíquica la mitad de su cara
quedo paralizada, congelada por siempre en un rictus siniestro. La
obsesión de Tycho por la estética y la belleza era tan grande como la de
cualquier otro Ángel Sangriento, y para él un destino así era peor que la
misma muerte. Y así esa amargura e ira comenzaron a abrirse paso en el
hasta entonces puro corazón de Tycho, abriendo así una puerta a la furia
que subyacía en lo más profundo de su ser.

Incapaz de soportar las miradas de lástima de sus hermanos de batalla,


Tycho ordenó al artificiero más reverenciado del Capítulo que forjara
una máscara que cubriera su rostro desfigurado. Este simple hecho
pareció otorgar a Tycho cierta paz y, por un tiempo, recuperó su antigua
compostura. Durante el resto de la campaña de Armageddon, la 3ª
Compañía de los Ángeles Sangrientos luchó en el centro del combate.
Tycho dirigió su Compañía igual que había hecho en anteriores fases de
la guerra, aunque nadie pudo negar el creciente fervor que inundaba al
Capitán cada vez que olfateaba en el aire el olor de la sangre Orka.

En el momento más duro de aquella campaña, se hizo evidente que algo


no estaba bien en Tycho. Era incapaz de relajarse entre los santificados
muros de la Fortaleza Monasterio, pues su belleza solo le servía para
recordarle su propia mutilación. A regañadientes, Dante accedió a “No importa cuántas vidas Imperiales salven nuestras
destinar a Tycho permanentemente al frente de batalla, pese a que su acciones, cuántos mundos rescatemos de despiadados
temperamento y actitud se habían vuelto cada vez más violentos y sus monstruos o de cuánta gloria desinteresada nos cubramos de
tácticas demasiado temerarias. Finalmente, cuando Ghazghkull volvió a una guerra a otra. Nada de esto cambia la desolada verdad de
Armageddon y Tycho volvió a la guerra en que había sido mutilado que estamos malditos. Y, para cuando la marea negra crezca y
muchos años atrás, su mente se rompió. Perdido en la más absoluta y se trague todo lo que somos, ¿disculpará el legado que dejamos
profunda rabia, el Capitán ocupó su puesto en la Compañía de la los monstruos en que nos hemos convertido? ¿Acaso nuestro
Muerte. A la cabeza de una violenta masa delirante de hermanos de sacrificio valdrá la pena, tal como nos dijeron? ¿O todo será
batalla, Tycho lideró el asalto sobre la brecha en la Colmena Tempestora. barrido por la misma inundación sangrienta que arranca
Aunque aquella carga supuso la victoria aquel día, y aunque la ferocidad nuestra cordura? Yo, sencillamente, no lo sé…”
de aquel asalto se convirtió en leyenda, el Capitán cayó al fin en el - Erasmus Tycho
planeta donde quizás debió haber caído mucho tiempo atrás.

32
MANDOS DE COMPAÑÍA
Muchos comandantes de los Ángeles Sangrientos van al campo de batalla acompañados de un grupo de veteranos guerreros. Los Mandos
de Compañía, conocidos comúnmente como la Guardia de Honor, son experimentados guerreros, elegidos por su habilidad y tenacidad en
batalla. Luchando en la sangrienta vanguardia, los Mandos de Compañía apoyan a los héroes de los Ángeles Sangrientos.

VETERANOS DE LA COMPAÑÍA En consecuencia, cada estandarte de Compañía los Ángeles Sangrientos trabajan larga y
Seleccionados entre los hermanos de batalla se confía a un hermano de batalla, conocido duramente para perfeccionar el arte de la
más experimentados del Capítulo, los Veteranos como el Anciano, que ha demostrado un espada, y por eso la competencia por este
de la Compañía son igualmente aptos ya sea verdadero y desinteresado heroísmo puesto es feroz. El manto de Campeón
como guardaespaldas asignados, peleando en el superando innumerables obstáculos. Estos habitualmente es reivindicado o defendido
frente de una sangrienta batalla o formando el guerreros deben defender su estandarte a todo durante días festivos, donde duelos
eje de una inamovible línea de defensa. coste. Permitir que su preciosa reliquia caiga rituales, concursos de habilidades y
en manos de xenos o herejes sería un similares se realizan para determinar quién
Los Veteranos de la Compañía normalmente imperdonable fracaso, por eso los Ancianos defenderá el honor de su Compañía
tienen un lugar de confianza en el consejo de su darían con gusto sus propias vidas si con ello se durante la próxima década.
Capitán, sus voces son escuchadas y respetadas garantizara la preservación del estandarte que
en asuntos de moral y doctrina. Tan privilegiada portan. Los Campeones de la Compañía se
posición se gana a través de un excepcional valor especializan en neutralizar a los peligrosos
en innumerables campañas, y entre los longevos CAMPEONES DE LA COMPAÑÍA líderes enemigos. Esto no solo permite que
Ángeles Sangrientos es raro que cualquier Los Campeones de la Compañía son maestros sus comandantes se concentren en el
Veterano de Compañía tenga menos de espadachines que buscan a los enemigos más campo de batalla, sino que también
trescientos años. poderosos y los desafían en duelos a muerte a neutraliza las habilidades estratégicas que
la velocidad de la luz. Como todo lo que hacen, pudiera dar el héroe enemigo abatido.
En un periodo tan largo de guerra casi constante,
los Veteranos de la Compañía han aprendido el
arte de luchar con una amplia gama de armas
tanto de combates a distancia como de cuerpo a
cuerpo. A ellos se les permite elegir del arsenal
del Capítulo el arma que mejor se adapte a su
manera de combatir. Respetuosos con las
habilidades de los demás y rápidos en adaptarse,
los Veteranos de la Compañía trabajan
constantemente, no solo para sacar lo mejor de
sus propias armas, sino también del conjunto del
arsenal. Algunos hermanos lanzan devastadores
bombardeos de plasma o fuego de fusión,
mientras que otros tienden a blandir espadas de
energía o rotatorias hojas sierra, emparejándolas
con los robustos escudos tormenta que les
permite menospreciar el fuego entrante del
enemigo.

ANCIANOS DE LA COMPAÑÍA
Los Ángeles Sangrientos hacen un minucioso
registro de su pasado, mirando hacia los tiempos
mejores de los días de Gloria y provocan
inspiración para los tiempos oscuros que están
por venir. Atesoran los estandartes de su
compañía con una intensidad tal que es casi
religiosa, y cada estandarte es una hermosa
reliquia tejida en duraseda y grabada con hilo de
oro e hilos de theldrita. Decorados con cruces
heráldicas tenues y fabricados para representar a
poderosos héroes, famosas victorias o al mismo
Primarca angelical, estos estandartes son
preciosos más allá del valor de mundos e inspiran
aquellos Ángeles Sangrientos que los presencian
para realizar actos de heroísmo cada vez mayores.

33
ESCUADRAS DE LÍNEA
Las Escuadras de Línea son la columna vertebral de adamantium de las fuerzas de ataque de los Ángeles Sangrientos. Versátiles, hábiles y bien
equipados, estos hermanos de batalla se sienten como en casa tanto abriendo un camino sangriento a través de las líneas enemigas como al
establecer y mantener las propias. Desde asegurar puntos estratégicos vitales a ofensivas mecanizadas, operaciones de rescate y misiones de
asesinato, no hay tarea en la que no puedan dar uso de su talento.
ESCUADRAS INTERCESORAS en batalla y fue ingresado en estasis, y sin nadie para contradecir sus
Las Escuadras Intercesoras marchan decididas a la batalla con sus rifles órdenes Cawl continuó su interminable labor a gran profundidad bajo
bólter rugiendo. El fuego enemigo rebota en las placas de sus la superficie del Planeta Rojo. El sello de un Primarca estaba ligado a su
armaduras tácticas Mk X sin hacer daño alguno. Con cada disparo, proyecto, y abría cualquier puerta que el inquisitivo Cawl deseara.
expertamente colocado, los Intercesores hacen caer a un rival tras otro, Ninguna tecnología arcana estaba fuera de su alcance, ningún secreto
explotando cabezas en una salpicadura sangrienta, perforando torsos de erudición biológica le era prohibido. Durante miles de años, Cawl
con los proyectiles bólter explosivos y exterminando sin piedad a trabajó, refinando y expandiendo sin pausa, obsesivamente, hasta que
aquellos que alzen sus espadas contra el Emperador de la Humanidad. había creado algo mucho mas allá de hasta los mas ambiciosos sueños
En cuestión de segundos estos guerreros pueden destrozar formaciones de Guilliman. Los Marines Espaciales Primaris eran la obra maestra de
de infantería enemigas enteras. Abaten a sus víctimas con una eficiencia Cawl, dormitando por millares en las crio-bóvedas, esperando la
terrorífica y los dejan como poco más que cadáveres despedazados, llamada a las armas.
diseminados por el impasible campo de batalla.
Con el retorno de Guilliman y el comienzo de la Cruzada Indómitus,
Los Marines Espaciales Primaris fueron creados bajo las órdenes del
aquella llamada sonó al fin. Los hermanos de batalla Primaris formaron
propio Roboute Guilliman. Al comienzo de la Herejía de Horus, el
en sus propios capítulos, y nombres como los Caballeros del Trueno y
Primarca de los Ultramarines confió secretos arcanos de alquimia
los Acechantes de la Fisura fueron pronto inscritos en toda su gloria en
genética a un magos Marciano llamado Belisarius Cawl. Guilliman cayó
los monumentos de victoria a lo largo del imperio. Muchos otros
fueron desplegados en capítulos ya existentes, para reforzar los rangos y
continuar las orgullosas tradiciones guerreras de sus nuevos hermanos.

Algunos capítulos dieron a esos recién llegados una cauta recepción.


No así los Ángeles sangrientos; aquí tenían refuerzos cuando más los
necesitaban, nobles guerreros llevando la inconfundible marca de
Sanguinius, que podrían reponer la menguante fuerza de los Ángeles
Sangrientos y traer esperanza en una era oscura y terrible. Después de
completar la limpieza de Baal, el Comandante Dante dio una
bienvenida formal a los hermanos de batalla Primaris y supervisó
su integración en los rangos de los Ángeles sangrientos y sus
sucesores.

Las Escuadras de Intercesores proporcionan a los Ángeles


Sangrientos una reserva estratégica sustancial. Son
escuadras de un solo tipo de armamento, equipadas de manera
uniforme con una de las diversas variantes del rifle bólter modelo
Cawl. El rifle bólter estándar cuenta con un gran alcance y poder de
parada; el rifle bólter automático canjea una ligera cantidad de alcance
por una mayor cadencia de fuego, mientras que el rifle bólter acechador
es mortal incluso para enemigos fuertemente blindados a distancias
extremas. Cuando se acoplan con los lanzadores de granadas auxiliares
instalados debajo de los cañones de las armas de algunos hermanos de
batalla, es fácil ver cómo los Intercesores pueden establecer descargas
de fuego verdaderamente devastadoras.

Cuando el combate se traslada a un lugar cerrado, los Intercesores son


igualmente letales; con pistolas bólter, granadas de fragmentación y
perforantes someten a sus enemigos a un cruel castigo a quemarropa.
Con su fuerza y resistencia excepcionales, pueden hacer caso omiso de
los golpes más severos mientras parten cuellos, desgarran extremidades
y aporrean a sus enemigos hasta convertirlos en una pasta sangrienta.

La mayoría de las fuerzas de ataque de los Ángeles Sangrientos


despliegan escuadras de Intercesores junto con sus Escuadras Tácticas.
Ya sean desplegadas completas, como escuadras de diez hombres, o
divididas en escuadras de combate de cinco hombres para una
versatilidad estratégica, han demostrado ser una valiosa adición a las
filas de los Ángeles Sangrientos.

34
ESCUADRAS TÁCTICAS Como tal, el rol de las Escuadras Tácticas está definido más por las
Ser miembro de una Escuadra Táctica es el resultado de haberse circunstancias que por un plan de batalla definido. El sargento será
probado más allá de toda duda en todos los aspectos de la guerra. Los consciente de los objetivos de misión, pero el método usado para
Ángeles Sangrientos que aspiren a servir en una Escuadra Táctica conseguirlos estará a menudo bajo su discreción en vez de ser
deben demostrar el control necesario sobre la rabia interior, y actuar de impuestos por el comandante de la fuerza de combate.
acuerdo con la situación del momento, en lugar de soltar a la bestia
atada en su alma. Para algunos, sin embargo, la tentación de un asalto
sangriento es demasiado fuerte, llevando a muchos de estos Hermanos
de Batalla a servir en las Escuadras de Asalto del Capítulo hasta que
mueren o son arrastrados a la Rabia Negra. Otros no poseen la
necesaria experiencia para cambiar entre los roles de apoyo cercano o
fuego de apoyo cuando la situación lo requiere.

Muchos Marines Tácticos llevan una pistola bólter, la inmisericorde


arma de muerte sobre la que se fundó el Imperio. La temible cantidad
de fuego antipersonal que porta la escuadra es complementada
inevitablemente por un arma especial, como un Lanzallamas o un Rifle Tal es la experiencia poseída por el sargento de la escuadra táctica que
de Fusión, así como un arma pesada de cualquier otro tipo. Los su antigüedad y autoridad es superada solo por su capitán de compañía
Lanzamisiles son los más comúnmente usados, aunque armas más y sus tenientes. No es raro para un sargento el obtener el liderazgo
especializadas, como los Bólters Pesados y los Cañones láser son sobre otras escuadras al comienzo de la batalla, dejando al capitán
también comunes. Cada Ángel Sangriento de una escuadra Táctica está centrar su agudeza táctica en un área particular del conflicto. Si los
entrenado totalmente y está capacitado en el uso de cualquier arma que comandantes son asesinados o eliminados de alguna manera, el control
deba llevar su escuadra al campo de batalla. Aun así, las dotaciones no de la fuerza de combate pasaría sin problemas al sargento de mayor
son fijas, sino que rotan entre los miembros de la escuadra para antigüedad dentro de la línea de batalla, a menudo los líderes veteranos
asegurar que todas sus habilidades están siempre al máximo. de una Escuadra Táctica.

Como su nombre sugiere, son unidades flexibles y adaptables que Solo un enemigo necio pensaría en esto como una ventaja ya que
operan especialmente bien junto a sus hermanos intercesores. Cuando cualquier falta de experiencia de un sargento en comparación con sus
los elementos de apoyo cercano deben seguir adelante, las Escuadras superiores caídos estará más que compensada por la nueva
Tácticas se mantienen firmes con valiente determinación. determinación para superar a sus comandantes caídos.
35
ESCUADRAS DE APOYO CERCANO
Desde los primeros días de la Gran Cruzada, los Ángeles Sangrientos siempre han tenido una merecida reputación de excelencia en el combate
cuerpo a cuerpo. Con sus espadas sierra aullando y sus armas bólter rugiendo, las Escuadras de Apoyo Cercano de los Ángeles Sangrientos
asaltan las líneas de batalla enemigas e invaden sus fortificaciones, reduciendo a todos los que se alzan contra ellas a vísceras destrozadas.

ESCUADRAS INICIADORAS Al ser el tipo de escuadra más veloz y Escuadras Iniciadoras. Desplegándose junto a
Mientras la guerra arrasa el planeta bajo ellos, maniobrable de los Marines Espaciales asaltos con Cápsulas de Desembarco o apoyando a
una nave de guerra de los Ángeles Sangrientos se Primaris, los Iniciadores están perfectamente desembarcos en masa con propulsores de salto, los
hunde como un cuchillo en la atmósfera adaptados a los asaltos sorpresa, los ataques Iniciadores proporcionan fuego de cobertura de
superior. En las cubiertas de embarque de la quirúrgicos y las operaciones de despeje de corto alcance para rechazar al enemigo y
nave, unos guerreros de armadura roja entonan cabezas de playa. Sus saltos atmosféricos les diezmarlo, dejándolo listo para el golpe de gracia.
un juramento final al Emperador y a Sanguinius, permiten atacar a velocidades increíbles desde Durante los avances mecanizados a toda velocidad
y acto seguido saltan corriendo por el borde de la un flanco inesperado; muchos enemigos los de los Ángeles Sangrientos, las Escuadras
cubierta hacia el mortífero vacío del exterior. Los confunden con misiles perdidos o escombros Iniciadoras pueden mantener el ritmo y actuar a la
propulsores cobran vida en sus mochilas, que caen desde el espacio hasta que ya es vez de exploradores y escoltas de vanguardia para
impulsándolos hacia abajo como si fueran misiles demasiado tarde. Cuando las circunstancias lo las columnas blindadas de sus hermanos. Cuando
vivientes, y mientras las llamas de la reentrada permiten, los Iniciadores se aprovechan de el enemigo mantiene ocultos a sus mandos tras las
atmosférica danzan a su alrededor los Iniciadores esta confusión desembarcando entre líneas enemigas, un rápido ataque de los
fijan coordenadas en sus pantallas de auspex y escombros orbitales reales. Esta hazaña Iniciadores de los Ángeles Sangrientos los deja
empiezan su descenso. requiere una habilidad increíble, ya que el convertidos en cadáveres agujereados en segundos,
menor error haría pedazos a los Iniciadores y después los veloces asesinos se marchan sobre
Los Iniciadores atraviesan la atmósfera planetaria contra los restos en caída libre que les ocultan,
estelas de llamas antes de que pueda organizarse
hasta llegar a los cielos abiertos, moviéndose a pero las reacciones sobrehumanas de los una respuesta letal. Ya estén reforzando a ejércitos
toda velocidad hacia su objetivo en formación Astartes están más que a la altura del desafío. Imperiales en apuros, despedazando los puntos
cerrada. Concisos mensajes de radio se débiles de las líneas enemigas, capturando
transmiten entre ellos, mezclando Los Iniciadores siguen siendo tropas versátiles rápidamente el terreno elevado o dando caza a
comprobaciones de coordenadas y observaciones incluso después de agotar la sorpresa de su enemigos en retirada para ponerlos en fuga, la
estratégicas con comentarios belicosos y ataque inicial. Sus pesados propulsores de versatilidad estratégica de los Iniciadores les ha
juramentos de llevar la muerte al enemigo. Los salto les permiten cruzar el campo de batalla hecho ganarse un puesto en el corazón de la
Iniciadores sólo reactivan sus propulsores dando enormes brincos y estrellándose contra doctrina táctica de los Ángeles Sangrientos.
cuando el campo de batalla se aproxima a los guerreros enemigos con una fuerza
velocidad terminal hacia ellos, girando en el aire aplastante. Sus bólters de asalto y sus
y aterrizando con los pies por delante sobre el exterminadores de plasma generan una feroz “Caen sobre nuestros enemigos con
abrasador fuego de sus retrorreactores. Las placas tormenta de fuego, mientras que sus la furia del propio Sanguinius, como
servoasistidas de sus botas absorben el impacto armaduras Mk. X Gravis modificadas se ángeles vengadores con alas de fuego y
contra el suelo, y los Iniciadores desenfundan sus burlan de casi cualquier disparo de respuesta. puños llenos de truenos mortíferos.”
bólters de asalto o exterminadores de plasma. El - Captán Karlaen,1ª Compañía
enemigo apenas tiene tiempo de reconocer la Con su velocidad y sus potentes armas, no de los Ángeles Sangrientos
amenaza antes de ser aniquilado por salvas de sorprende que los Ángeles Sangrientos,
proyectiles explosivos e incandescentes amantes del asalto, hayan encontrado
tormentas de plasma. numerosos papeles estratégicos para sus

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ESCUADRAS DE ASALTO puede optar por otros planes más sutiles como ataques de flanqueo,
Las Escuadras de Asalto forman el núcleo de las tropas de choque de emboscadas relámpago e incluso inserciones aéreas de baja altitud a
combate cercano de los Ángeles Sangrientos. Con llameantes mochilas a través de Cañoneras Thunderhawk y Stormraven.
reacción, rugen a través del campo de batalla, asaltando al enemigo donde
menos se lo espera, consiguiendo la victoria a través del valor, coraje y la Incluso una solitaria Escuadra de Asalto es una amenaza seria como para
furia en la batalla. ignorarla, una embestida de dos o más escuadras puede presentar una
cantidad de devastadoras posibilidades tácticas, al obligar al enemigo a
Tradicionalmente, cuando un Ángel Sangriento se gradúa al finalizar su cambiar su perímetro defensivo para contrarrestar las tropas de asalto.
entrenamiento como explorador sirve en las Escuadras de Asalto. Es aquí Solo los ejércitos más numerosos pueden esperar controlar cada ataque a
donde su rol y deber se encuentran mas cercanos a sus habilidades y todos los objetivos críticos de cada misión, e incluso ellos pueden abrir
aptitudes innatas. La misión de las Escuadras de Asalto es la de abrumar al accidentalmente una brecha en su perímetro al redesplegarse. En ese
enemigo en combate cuerpo a cuerpo, siendo entonces menos peligroso momento, todo lo que hace falta es un solo error y el Sargento de una
asignar esta tarea a un joven impulsivo que una más sutil o tácticamente Escuadra de Asalto atento podrá cambiar por completo el resultado de
flexible como con las Escuadras Tácticas o de Devastadores. una batalla. Gracias a la movilidad provista por los propulsores de salto,
lo que empezó como un amague puede ser reforzado rápidamente con
Aunque las Escuadras de Asalto son increíblemente comunes en la fuerza otras escuadras, transformando en momentos una incursión en una
de combate de Ángeles Sangrientos, esto no debe ser tomado para indicar terrible y destructora fuerza de Alas de Fuego.
que las Escuadras de Asalto son más frecuentes aquí que en otros
Capítulos, ya que como el resto de la organización, la disposición y
EN ALAS DE FUEGO
composición de las Escuadras de Asalto está ligada al Codex Astartes, por Todos los Ángeles Sangrientos poseen una habilidad innata para el
lo que las especificaciones de dos escuadras de combate cercano y una combate aéreo. Aunque la mutación que produjo las alas de
Compañía de Asalto de reserva aún se cumple. Sin embargo dada la Sanguinius nunca se ha repetido, los herederos del Primarca
predilección por las mochilas a reacción de los Ángeles Sangrientos en comparten un amor por volar que es imposible de entender para
general, y por el combate cercano en particular, raramente hay escasez de otros. Para un Ángel Sangriento un propulsor de salto no es solo una
hermanos de batalla con el entrenamiento adecuado para llenar las filas de máquina o herramienta en el campo de batalla, es una extensión de su
las Escuadras de Asalto a medida que ocurren las bajas. Por tanto es forma física, una manifestación del vínculo espiritual entre el
probable que las Escuadras de Asalto permanezcan con todas sus fuerzas Primarca y sus descendientes, y un recuerdo de que, incluso en la
incluso si las bajas en la batalla han reducido otros elementos de las muerte, su mano aún guía al Capítulo. Esto también es así en los
fuerzas de combate a un fantasma de sus antiguos numeros. Ángeles Sangrientos Primaris como con cualquier otro hijo de
Sanguinius, también explica de alguna forma porque muchos Ángeles
Tener un número tan alto de Marines de Asalto habilidosos y móviles Sangrientos son naturalmente pilotos talentosos.
solo amplía las opciones tácticas de un Comandante Ángel Sangriento. En
el caso de que un ataque frontal no sea apropiado para la tarea requerida,

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ESCUADRAS INCURSORAS dispositivos permiten una extraordinaria movilidad a través de los
Los Ángeles Sangrientos aspiran a la nobleza en todos los ámbitos. Ellos intrincados campos de batalla urbanos y el peligroso terreno de los
son verdaderos héroes, altruistas en la defensa de incluso los sirvientes del mundos letales. Los Incursores pueden deslizarse ágilmente arriba y abajo
Emperador más insignificantes, y ansiosos por dar sus vidas en nombre incluso en las superficies verticales más arriesgadas, superar abismos y
de aquellos que protegen. A pesar de este heroísmo y conducta honorable, cañones sin fondo con facilidad, y balancearse hasta la batalla con sus
hay ocasiones en las que el terror, la crueldad y la violencia sin piedad son armas ya disparando.
las únicas armas que pueden lograr la victoria. En esos momentos, las
Escuadras Incursoras pasan a primer plano. Cuando los Incursores comienzan su ataque, desechan su capa de silencio
con un estilo espectacular, primero y ante todo son tropas intimidantes
Los Incursores son hermanos de batalla Primaris equipados con la cuyo ataque debe ser tan aplastante como repentino. Los amplificadores
elegante y ligera armadura MK X Incursor. Estos trajes son de voz instalados en sus cascos con forma de cráneo convierten los gritos
extremadamente móviles, sin perder nada de la protección de las marks de guerra de los Incursores en aullidos ensordecedores, entrelazándolos
más pesadas, y sus servomotores y mochilas de energía están diseñados con mensajes subliminales nerviosos y chirriantes estímulos nerviosos.
para funcionar en absoluto silencio. Vestidos con semejante armadura, un Las tropas enemigas más débiles ya se baten en retirada incluso antes de
hermano de batalla Incursor puede caminar lentamente por las sombras que los Incursores entren al combate, mientras que aquellos que
con un sigilo felino, acercándose hasta distancia de contacto con sus mantienen la línea lo hacen atónitos y temblando de miedo. La
imprudentes víctimas antes de atacar. disrupción psicológica de los ataques súbitos de los Incursores se ve
incrementada aún más por el uso de granadas aturdidoras, unos
Para optimizar sus capacidades de sigilo, las Escuadras Incursoras son dispositivos que desatan un bombardeo desconcertante de luz cegadora,
posicionadas con múltiples propósitos de infiltración detrás de las líneas sonidos ensordecedores, ilusiones hololíticas y velos anti-auspex. Las
enemigas, estableciéndose en posiciones de emboscada. Algunas víctimas atrapadas en el estallido ven tanto sus sentidos como su equipo
escuadras son equipadas con paracaídas graviticos, que les permiten caer rebelarse. Son reducidos por ráfagas de fuego de bólter y los embates
desde las cañoneras y planear silenciosamente hasta el campo de batalla. cortantes de los cuchillos de combate monomoleculares antes de tener
Gracias a su riguroso entrenamiento en movilidad atmosférica, los una oportunidad para recuperarse de su desorientación.
Incursores son expertos en usar los marcadores de altitud en su armadura
para guiar el descenso, moviéndose a altas velocidades con apenas un Muchos hermanos de batalla entre los Ángeles Sangrientos ven el
silbido y siguiendo los contornos del terreno hasta llegar a la zona de despliegue de Incursores como algo desagradable y carente de honor.
aterrizaje. No hay rastro de retroreactores, destellos de teleportación o Aseguran que deberían enfrentar al enemigo cara a cara, como
estruendosos impactos de cápsulas de desembarco para el despliegue de Sanguinius pretendía. Sin embargo en una época tan oscura el uso de
los Incursores. Pueden aparecer en fortificaciones enemigas, líneas de cualquier arma para defender el Imperio está justificado, así que los
trinchera y en zonas urbanas con celeridad, silenciando rápidamente a los Incursores han acompañado a muchas fuerzas de asalto desde la batalla
centinelas cercanos antes de continuar hasta sus coordenadas de ataque. de Baal. Que estos guerreros puedan cometer los más sanguinarios actos
de asesinato y violencia aparentemente sin riesgo de caer presa de la Rabia
Otras escuadras llevan pistolas cargadas con garfios ligeros que usan Negra es una baza considerable para los hijos de Sanguinius, y estos
cargas de gas autorreguladas para disparar los ganchos con punta de llamados "ángeles sin piedad" han acortado gran número de conflictos
adamantium al final de resistentes cables de duracero. Junto a la rompiendo las líneas enemigas y eliminando súbitamente elementos de
excepcional fuerza y agilidad de los hermanos de batalla Primaris, estos mando claves o tropas con armas de apoyo entre las filas rivales.

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ESCUADRAS MOTORIZADAS Aunque pueden ser divididas en grupos más un bólter pesado para defensa propia, pero
Los Ángeles Sangrientos hacen uso de las pequeños para diversas acciones de batalla, podría equiparse con armamento más pesado,
Escuadras Motorizadas para apoyar las ofensivas normalmente una Escuadra de Motoristas está convirtiéndolo en un segador de infantería, un
mecanizadas, lanzar asaltos envolventes contra formada por diez Ángeles Sangrientos, de los cazador de tanques, o una combinación de
fuerzas enemigas remotas, y para apoyar los cuales ocho usan motos convencionales, y los ambos.
ataques rápidos de las fuerzas de asalto con dos restantes son asignados a una Moto de
propulsores de salto y fuerzas de asalto lanzadas Ataque, una moto con un sidecar y un arma El único punto débil real del Land Speeder es
desde las cañoneras. Montados en sus corceles pesada montada en él. Si incluso esta formidable su falta de blindaje, compensado por su
blindados, los Motoristas se lanzan a por los potencia de fuego es insuficiente para la tarea excelente maniobrabilidad. No es fácil acertar
enemigos disparando sus armas y blandiendo sus designada, se desplegarán varias Motos de a un Land Speeder en el fragor de la batalla y
espadas, atravesando las líneas enemigas con una Ataque, y se unirán en algo no inferior a una su potencia de fuego es suficiente para
fuerza capaz de romper huesos, o acosando a sus Escuadra de Devastadores móvil. Estas unidades asegurar que el atacante no tenga oportunidad
rivales por los flancos y por la retaguardia, estas son temidas por toda la galaxia por ser cazadores de disparar una segunda vez.
escuadras rápidas y duraderas son la perdición de de tanques altamente efectivos. Mientras que sus
los herejes y xenos por igual. escuadras hermanas interfieren, las Motos de Los Ángeles Sangrientos consideran al Land
Ataque se lanzan hacia delante para que el Speeder como una nave de apoyo vital, ya que
De acuerdo a los principios del Codex Astartes, cañón de fusión acoplado al sidecar alcance su son capaces de redesplegarse con rapidez y de
los Motoristas son elegidos de entre las filas de las mayor efectividad, derritiendo tanques proporcionar un formidable fuego de apoyo.
Escuadras de Asalto, gracias al efecto de desgaste enemigos con salvas precisas antes de estar al Como no es extraño en los Ángeles
del combate cuerpo a cuerpo y a la reticencia de alcance del fuego de represalia. Sangrientos que los elementos de asalto
los Ángeles Sangrientos a dejar sus ardientes alas, superen en número a los de apoyo de fuego
esto, a menudo implica que las formaciones de pesado más estáticos, como los Devastadores o
Motoristas del Capítulo operan con déficit de LAND SPEEDERS los tanques Predator, disponer de un puñado
fuerzas. A pesar de esto, forman un elemento El Land Speeder es un deslizador aéreo de de estas plataformas de armas de reacción
versátil y fiable de muchas fuerzas de ataque. combate ligero. Genera un campo rápida puede suponer la diferencia entre la
Aquellos hermanos de batalla que escogen ir a antigravitatorio que le permite deslizarse en el victoria y la derrota. Siendo este el caso, los
lomos de una moto en lugar de dar saltos aire a velocidades excepcionales y esquivar Land Speeders y sus pilotos se hallan bajo
vertiginosos con los propulsores de asalto lo ágilmente obstáculos y fuego enemigo por igual. demanda casi constante, con los comandantes
hacen con gran orgullo, y se esfuerzan para Estas proezas requieren que el vehículo no de las fuerzas de ataque vigilando atentamente
demostrar lo que valen para el Capítulo en todos solamente sea robusto y manejable, cosa que sin los despliegues del Capítulo para llevarse
los conflictos de los que toman parte. Ya sea lugar a dudas define al Land Speeder, sino cualquier Land Speeder cuyas asignaciones
explorando posiciones enemigas coordinados con también nervios de acero y reacciones hayan llegado a su fin.
fuerzas aerotransportadas, llevando ataques de sobrehumanas por parte del piloto.
sondeo previos a los asaltos de los Interceptores, Afortunadamente, los herederos de Sanguinius Estar en batalla constante inevitablemente
o lanzando asaltos que rompen las líneas tienen abundantes suministros de ambas cosas. tiene un alto coste incluso para los robustos
enemigas en la furia de la batalla, las Escuadras de mecanismos y motores del Land Speeder. Las
Motoristas de los Ángeles Sangrientos son un El Land Speeder puede equiparse con una reparaciones en batalla son comunes; a donde
activo poderoso para cualquier fuerza Imperial. variedad de armamento determinada por las quiera que vaya un Land Speeder de los
necesidades de la misión. Una nave de Ángeles Sangrientos, inevitablemente habrá un
Como pasa con toda la tecnología usada por los reconocimiento normalmente va equipada con Tecnomarine cerca.
Ángeles Sangrientos, sus monturas mecánicas
son increíblemente duraderas, capaces de
adaptarse a una gran variedad de entornos
extremos, desde llanuras heladas a ruinas
destrozadas, cambiantes desiertos o rocosas
superficies lunares. No menos importante es el
hecho de que el diseño de las motos es lo
suficientemente sencillo como para que sus
jinetes puedan llevar a cabo reparaciones de
emergencia cuando la situación lo requiera. Estas
reparaciones son comunes a menudo, ya que los
Ángeles Sangrientos son famosos por llevar a sus
motos al límite, forzando la más mínima
posibilidad de ganar velocidad de sus motores, y
cabalgando a toda potencia sobre terrenos que
destrozarían cualquier otra máquina en
segundos. Este es el auténtico valor de las
Escuadras Motorizadas de los Ángeles
Sangrientos, pues ninguna otra unidad puede
esperar cubrir tal diversidad de terrenos tan
rápidamente, o responder con la suficiente
velocidad y potencia de fuego a las formaciones
enemigas u otras amenazas inesperadas.

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ESCUADRAS DE FUEGO DE APOYO
Pocos problemas hay sobre los campos de batalla del 41 milenio que no se puedan resolver con la justa aplicación de una sobrecogedora potencia
de fuego. Este es el principio que guía a las escuadras de fuego de apoyo del Capítulo de los Ángeles Sangrientos, cuyo deber es aniquilar a los
guerreros más acorazados y más mortíferos del enemigo, con repetidas andanadas de cohetes, mortales estallidos y abrasador plasma.

ESCUADRAS AGRESORAS Las salvas de granadas disparadas en arcos descendentes desde los
Revestidos por la pesada armadura Gravis, las Escuadras de Agresores lanzadores acoplados a las espaldas de los Agresores acompañan a esta
avanzan implacablemente a través del fuego enemigo más pesado. descarga de fuego, enviando explosiones devastadoras a las filas enemigas
Aunque no son rápidos, son imparables, acabando con sus víctimas con en movimiento. En los cerrados confines de la lucha urbana o en los
misiles y bio-ácidos mientras los proyectiles no hacen más que rasguños estrechos pasillos de una fortaleza o buque de guerra, tan devastadora
en sus placas frontales reforzadas con ceramita. La supervivencia es cortina de fuego puede ser absolutamente mortal para las tropas con poco
importante, el rol de los Agresores junto a las escuadras de fuego de blindaje, quienes mueren a cientos simplemente intentando acercarse a
apoyo es el de la aniquilación a corto alcance más que dar fuego de los Agresores. Incluso aquellos pocos afortunados que viven lo suficiente
artillería de largo alcance. para trabar a los Agresores en combate cuerpo a cuerpo tienen pocas
posibilidades de sobrevivir a sus mortales golpes y aplastantes agarres de
Cada Agresor Primaris empuña un par de enormes guanteletes bólter sus puños de combate.
tormenta que descargan una lluvia de balas a la vez que avanzan. El
rugido al unísono de estas armas se impone para crear una infernal La eficiencia a corto alcance se incrementa aun más cuando los Agresores
cacofonía cuando múltiples escuadras de Agresores avanzan como si cambian sus guanteletes de bólters tormenta por guanteletes de tormenta
fuesen una, ensordeciendo y acobardando al enemigo hasta el momento de llamas. Cuando una escuadra de hermanos de batalla arremete con
en el que son destruidos por cientos de balas de masa reactiva. esas temibles armas, envuelven áreas completas del campo de batalla con
fuego purificador. Sus víctimas no encuentran escapatoria incluso en los
terrenos más escarpados, ya que las ondulantes llamas engullen todo a su
paso. Las víctimas de los Agresores se tambalean, ardiendo de la cabeza a
los pies, sus gritos agonizantes cambian a repiqueteos de muerte al
tiempo que sus cuerpos ennegrecidos caen, solo para ser aplastados hasta
ser cenizas por las pisadas de los Agresores.

Estos resistentes y devastadores guerreros ocupan una serie de


roles estratégicos dentro de las fuerzas de ataque de los
Ángeles Sangrientos. Su excepcional poder de matanza a
corto alcance los convierten en la punta de la lanza ideal
para ataques, a través de la densa jungla o en ambientes
urbanos, donde las líneas de visión son complicadas
debido al terreno muy cerrado, donde las escuadras de
devastadores y tanques de batalla resultan inefectivos.
También son excelentes en la guerra de asedio, creando
ardientes brechas con el tronar de sus armas y asegurando
puntos de control para sus hermanos de batalla.

Muchas de las ofensivas de los Ángeles Sangrientos son de rápido


movimiento, y aunque el Capítulo ha encontrado una cierta
cantidad de éxito en juntar Escuadras de Agresores con
Cañoneras para proveer de reservas móviles de poder de fuego,
en algunos casos ha probado ser más efectivo usar Agresores
para la defensa activa. Donde sea que el rival atraviese o se
escabulla en las líneas de los Ángeles Sangrientos, Escuadras de
Agresores avanzan para detener a la fuerza atacante y pulverizar a los
sorprendidos supervivientes. Donde sea que se creen brechas en las
Fortificaciones Imperiales, se rompan los complejos de búnkers o las
naves en la disformidad sean abordadas, los Agresores son excelentes en
frenar la ofensiva enemiga, usando su poder de matanza y habilidad de
supervivencia para debilitar al enemigo mientras las fuerzas aliadas
proveen de apoyo. Desde las defensas de Dagken Redoubt que duraron
meses a al asedio de Sanguitertius, desde las fuerzas restantes del tentáculo
de Hydra a la última batalla contra los Guerreros de Hierro de Lord
Garathrax, los escuadrones de Agresores de los Ángeles Sangrientos
mostraron su valor una y otra vez. Con las tormentas de la
disformidad de la Gran Fisura desatándose en la galaxia y las
fuerzas del Caos en aumento, al parecer, las escuadras de
Agresores mostrarán su valor muchas veces más.

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ESCUADRAS PURGAINFIERNOS
Las ráfagas de plasma desatadas por las escuadras Purgainfiernos son
francamente devastadoras. Ráfaga tras ráfaga de energía impacta en el
objetivo, derritiendo su armadura y convirtiendo la carne en cenizas
resplandecientes. Verse atrapado en el punto de mira de una Escuadra
Purgainfiernos es ser engullido por una tormenta de fuego similar a la ira de
una estrella furiosa.

Los Purgainfiernos regresan al uso de escuadras con un solo armamento


como las utilizadas por las Legiones de Marines Espaciales durante la era de
la Gran Cruzada. Al concentrar tantas armas de plasma portátiles en una sola
unidad, proveen de una reserva móvil de gran poder de fuego en la que se
puede confiar para la aniquilación de casi cualquier objetivo. Las variaciones
en la clase de armamento permiten matices: los incineradores de plasma de
asalto son de corto alcance, pero disparan más rápido que el incinerador de
plasma estándar mientras que los incineradores de plasma pesados son más
lentos al disparar, pero generan un impacto más devastador. Con este
armamento, los Purgainfiernos son especialmente efectivos contra los
odiados Astartes Hereticus, sus estallidos de energía dejan en ridículo a las
más blasfemas servoarmaduras de los Marines Espaciales del Caos.

Para unirse a una escuadra de Purgainfiernos se requiere de una habilidad de


puntería excepcional pero también de una abnegada dedicación a la causa
Imperial. Las armas de plasma que llevan estos hermanos de batalla son
demasiado raras como para confiárselas a guerreros menos hábiles, pero
también son inestables. Las Armas de plasma poseen espíritus máquina
vengativos, que pueden herir a sus operadores durante el fragor de una
batalla con un resultado letal. Por ello cada Purgainfierno debe estar
dispuesto a sacrificarse en casos extremos, sobrecargando sus armas para
lograr vencer a los más grandes y monstruosos objetivos.

El sacrificio noble no es un concepto nuevo para los Hijos de Sanguinius y la


cultura de su Capítulo adoptivo ha permeado en los hermanos de batalla
Primaris que se han unido a sus filas. Por ello, los Ángeles Sangrientos no se
ven escasos de Escuadras Purgainfiernos listas para avanzar en la batalla con
sus armas abrasando todo y, si es necesario, concediendo sus vidas en el
nombre de la victoria. Si un Purgainfierno encuentra tal destino, su arma
humeante es diligentemente recuperada por los Tecnomarines del Capítulo y enfrentarse al enemigo tanto a distancia como a corto alcance.
el nombre del portador muerto es grabado en letras microscópicas en su
armazón, antes de ser reasignada a un nuevo portador. Como la doctrina táctica de los Ángeles Sangrientos es de avance continuo,
no pueden permitir que las escuadras de Devastadores se queden atrás; por
tanto, es común entre ellos que las escuadras de Devastadores tengan
ESCUADRAS DE DEVASTADORES prioridad a la hora de ser asignados en los transportes terrestres. Los Land
Las Escuadras de Devastadores son una parte crucial de la estrategia de Raiders, al tener mucho mejor blindaje que los transportes Rhino o
batalla de los Ángeles Sangrientos, proveyendo apoyo a largo alcance con las Razorback, pueden introducirse en las zonas más calientes del campo de
armas portátiles más poderosas que posee el Capítulo. Cuando avanzan las batalla, lo que los hace ideales para esta tarea.
escuadras de línea y de apoyo cercano, lo hacen bajo una lluvia de fuego de
apoyo de las escuadras de Devastadores, destruyendo vehículos y segando a En otros Capítulos, las Escuadras de Devastadores son generalmente la
la infantería. Los planes de batalla para una Escuadra de Devastadores son primera progresión que hace un Marine Espacial después de completar su
increíblemente fluidos y cambiantes. El sargento debe estar atento a los entrenamiento en una escuadra de reconocimiento. Esto proporciona al
posibles lugares que proporcionen ventajas a la escuadra, así como tener una hermano de batalla promocionado su primera experiencia de guerra como
cabeza fría para identificar a los blancos más importantes. Marine Espacial al completo, sin necesidad de exponer a un guerrero aún
no probado al caótico corazón de una batalla. Por el contrario, las
Una Escuadra de Devastadores, porta normalmente cuatro armas pesadas, las escuadras de Devastadores de los Ángeles Sangrientos están repletos de
cuales cambian constantemente según sea la batalla, cambiando los cañones hermanos de batalla veteranos, en los que se puede confiar que
láser antitanque y los multi fusión por bólter pesados y cañones de plasma si mantendrán controlado el lado impetuoso y temerario de su naturaleza
así se requiere. Tradicionalmente, una Escuadra de Devastadores porta una para proporcionar un muy necesitado soporte de fuego. Solo los más
gran variedad de armas para adaptarse a los rigores del combate, aunque experimentados y con mayor fuerza de voluntad de entre los Ángeles
algunos comandantes prefieren una doctrina y batalla más homogénea, Sangrientos pueden resistir la urgencia de cargar a la batalla cuando la
equipando a sus Escuadras de Devastadores para compensar las debilidades sangre empieza a fluir. A pesar de ello, incluso el más firme Sargento
que se puedan producir en la fuerza de ataque. Cualquier hermano de batalla Devastador puede sucumbir ocasionalmente al reclamo del combate a
que no lleve un arma pesada, llevará una pistola bólter, señalando los blancos corta distancia. Si el enemigo se acerca demasiado, puede verse sujeto a un
y proporcionando fuego de cobertura, haciendo que la Escuadra de súbito y sobrecogedor asalto por parte de furiosos Ángeles Sangrientos
Devastadores, sea esencialmente, una Escuadra Táctica Pesada capaz de blandiendo sus enormes armas como mazas revienta-cráneos.

41
ESCUADRA DE VETERANOS
Los hermanos de batalla de los Ángeles Sangrientos que sobresalen tras décadas de batallas operando en las filas de Exploradores, guerreros de
Asalto, Devastadores o Escuadras Tácticas, obtienen el derecho a ser llamados Veteranos. De yelmos dorados y equipados con equipo
especializado, se encuentran entre los mejores guerreros del Capítulo.

ESCUADRAS DE VETERANOS Junto a sus bólters, las escuadras de Veteranos de la


DE LA GUARDIA Guardia aumentan aun más su potencia de fuego con
La primera compañía de los Ángeles Sangrientos una gran variedad de armamento especial como
está formada por los hermanos de batalla pistolas de plasma y rifles de fusión. Estos veteranos
veteranos, entre los que se encuentran los hacen magistral uso de sus habilidades de puntería
Veteranos de la Guardia, que son los mejores aumentadas, aún más si cabe, por las rutinas de
tiradores dentro del Capítulo, Estos veteranos autosugestión balística y sus augurios oculares
pueden disparar un proyectil a través de integrados en los sentidos mecanizados de sus yelmos.
enmarañadas ruinas para eliminar un
objetivo distante a gran velocidad, Utilizando todas estas ventajas tecnológicas al
usando nada más que sus auto-sentidos máximo, incluso una pequeña banda de Veteranos de
para triangular su ubicación, detectar la Guardia puede derrotar a una fuerza de enemigos
sin ningún esfuerzo los puntos débiles varias veces mayor.
de cualquier armadura o caparazón quitinoso,
eliminar al artillero de un tanque disparando a ESCUADRAS DE VETERANOS DE
través de las mirillas del vehículo, quitarle el arma VANGUARDIA
de la mano a un enemigo de un solo disparo, y
calcular las prioridades con tan increíble velocidad Los Veteranos de Vanguardia ejemplifican el talento
que su ráfaga es tan letal como las estocadas de un de los Ángeles Sangrientos en el combate cuerpo a
esgrimista. cuerpo. Con sus habilidades perfeccionadas a lo largo
de incontables batallas, y su Sed Roja, ahora más
cercana a una aliada que a una maldición, estos
Veteranos son los más diestros guerreros. Cada
Veterano porta el armamento de combate que mejor
se adapta a él, luchando en corta distancia con tanta
facilidad que hacen parecer torpes en comparación a
las increíblemente veloces bestias de guerra xenos y a
"He luchado en mundos
los campeones traidores.
envueltos en la oscuridad
perpetua, donde monstruos La mayoría de los Veteranos de Vanguardia vuelan a
inmundos se arrastraban desde la la batalla sobre las estelas de condensación de sus
baba y a millones. He luchado a retropropulsores, pues todavía conservan la innata
través de resplandecientes afinidad que todos los Ángeles Sangrientos tienen por
ciudades aéreas mientras caían del A estos hermanos se les dan las mejores armas de surcar los cielos. Equipados de este modo, pueden
cielo, y luché contra las brujas disparo disponibles en el arsenal del Capítulo de caer desde lo alto hacia las líneas enemigas como un
mentales en las profundidades de los Ángeles Sangrientos. El bólter de cada uno de meteorito, reduciendo a sus víctimas a cuerpos
sus retorcidos santuarios. He estos guerreros es un ejemplo magistral de ensangrentados en cuestión de segundos, y aplastando
bloqueado las espadas con artesanía marcial, una herramienta de muerte las defensas clave del enemigo, dejando abierto el
guerreros Orkos tan fuertes que finamente perfeccionada de incalculable valor. camino para el asalto de sus hermanos de batalla. Sin
podían aplastar ceramita con sus Cada componente está mecanizado a un nivel embargo, cuando la situación lo requiere, también son
puños, traidores en duelo cuyas microscópico, ungido con los sagrados ungüentos desplegados desde todo tipo de transportes.
espadas se movían más rápido de y bendecido sobre un servo-santuario purificado Utilizando el fuego de cobertura de estos vehículos
lo que se pensaba, y asesinando por los más elevados devotos del Omnissiah. Estos para mantener a sus víctimas en su sitio, los Veteranos
abominaciones del tamaño de bólters son templados en el ardiente calor de Baal de Vanguardia atacan sus líneas de batalla
tanques. A través de todo esto, para avivar su cólera, apagados con el frío absoluto destrozando a sus enemigos con su característica furia
aprendí a mantener una verdad del vacío astral para acallar su impetuosidad, y controlada
por encima de todas las demás. retirados a una década de reposo sobre los dorados
Nuestra fuerza fluye del Primarca, osarios dentro del Reclusiam del Capítulo para En cualquier caso, las escuadras de Veteranos de
y el que venera a Sanguinius por impregnarlos mejor en el sagrado propósito de Vanguardia forman la punta de lanza de muchos
encima de todo nunca será Sanguinius y del Emperador. Dichas armas nunca asaltos de los Ángeles Aangrientos. Su fuerza en
derrotado ". se atascan, vacilan, se rompen o fallan. Sus combate y sus instintos asesinos son inigualables, su
– Sargento Veterano Corphal, disparos se abren paso a través del vendaval, el talento en detectar la debilidad del enemigo es
Primera Compañía de los ondulante humo o la desolada ruina, ya que estos excepcional. Guiados a la batalla por tan letales
Ángeles Sangrientos bólters están tan perfeccionados como los hermanos, los Ángeles Sangrientos pueden destruir
veteranos que los empuñan. incluso a la más firme de las líneas enemigas.

42
cada Crux Terminatus contiene en su interior un
ESCUADRAS DE fragmento de la armadura de batalla que llevaba el ‘"EN LOS LUGARES OSCUROS Y
EXTERMINADORES Emperador durante su batalla final contra el OLVIDADOS SE ESCONDEN LOS
La armadura de Exterminador, también conocida Architraidor Horus. Cada armadura Exterminador ENEMIGOS DEL EMPERADOR.
como Armadura Táctica Dreadnought, es la forma es considerada una extensión de la voluntad del HABÉIS SIDO ELEGIDOS PARA
más pesada de traje de combate disponible para un Emperador, y honrada en consecuencia. ENTRAR EN DICHOS LUGARES Y,
PROTEGIDOS POR LA MEJOR
Marine Espacial. Representa el cénit de la protección ARMADURA QUE PUEDA
con armadura, prácticamente impenetrable por nada PROPORCIONAR EL ADEPTUS
a excepción del impacto directo de un Cañón Láser. MECHANICUS, LIMPIADLOS.
De hecho, los Exterminadores están tan bien LLEVAD VUESTRAS ARMAS, UN
CORAZÓN VALIENTE Y LA
protegidos que ni siquiera ese tipo de ataque tiene
BENDICIÓN DEL EMPERADOR, Y
garantías de causarles daño. Pero la armadura de ATACAD AL ENEMIGO EN SU
Exterminador no es una simple coraza protectora. GUARIDA. RECONOCED LA
Una vez en movimiento, la masa del traje se vuelve ESCUADRA DE MUERTE A MEDIDA QUE SE
bastante peligrosa por sí sola, ya que sus EXTERMINADORES DE ASALTO ACERCA, PERO NO SUCUMBÁIS A
SU TOQUE, YA QUE VUESTRO
servocontroladores y transmisores son capaces de Las Escuadras de Exterminadores de Asalto sacrifican PROPÓSITO ES EL MÁS NOBLE.
propulsar el peso brutal del plastiacero y placas de la potencia de fuego en favor de un armamento HABÉIS DEMOSTRADO SER
ceramita con la potencia necesaria para atravesar dedicado al combate cuerpo a cuerpo. Como era de MERECEDORES DEL RANGO QUE
muros, árboles, o carne y huesos. OSTENTÁIS. CADA UNO DE
esperar, esta es una opción popular entre los agresivos VOSOTROS, QUE HABÉIS JURADO
Ángeles Sangrientos. Algunos Exterminadores eligen LEALTAD AL EMPERADOR Y
Esto no quiere decir que un Exterminador solo sea
empuñar un par de cuchillas relámpago: guanteletes TOMÁIS SU VOLUNTAD COMO
capaz de aniquilar a sus enemigos cargando contra VUESTRA GUÍA, HABÉIS
de ceramita provistos de garras energizadas que
ellos; cada armadura está equipada con sus propios DEMOSTRADO VUESTRO CORAJE Y
pueden rasgar rápidamente a un enemigo en pedazos.
sistemas de armas, por lo general un Bólter de Asalto HABÉIS SIDO RECOMPENSADOS
Otros llevan enormes martillos de trueno, golpeando POR ELLO. A AQUELLOS QUE
y un Puño de Combate o un par de Cuchillas
al adversario para que lo asole tras el blindado ESTÁIS DELANTE DE MÍ, OS
Relámpago. No obstante, las armaduras de
baluarte de los imponentes escudos tormenta. EXHORTO AHORA, ID Y VENCED
Exterminador gozan de tanta estabilidad y AL ENEMIGO.’
versatilidad que a menudo dicho armamento suele
cambiarse por armas pesadas. El exoesqueleto de - Extracto del Pax
adamantio de esta armadura puede soportar sistemas Terminatum
de armas que se consideran demasiado voluminosos
para que los lleven otras tropas, como los Puños
Sierra, los Cañones de Asalto y el letalmente efectivo
Lanzamisiles Ciclón.

La inigualable combinación de protección y poder


ofensivo que ofrece una armadura de Exterminador
es bastante temible de por sí, aunque en realidad el
oponente a temer es el guerrero que hay en su
interior. Solo los veteranos más experimentados de la
1ª Compañía de Ángeles Sangrientos reciben el honor
de equiparse con una armadura de Exterminador; y
no hay mejor forma de que dichos Marines Espaciales
saquen partido a toda esta experiencia y heroísmo
que poniendo en sus manos una Armadura
Táctica Dreadnought con todo su mortífero
arsenal. En este sentido, no sorprende
que los Exterminadores de los Ángeles
Sangrientos desempeñen siempre
las misiones más peligrosas,
y acudan allí donde el combate es
más intenso. Fueron hermanos
de batalla vistiendo estas armaduras
quienes vengaron al Capítulo
adentrándose en el pecio espacial Pecado
de Condenación, para expurgar uno de los fracasos
más profundos de los Ángeles Sangrientos en una
campaña de justa venganza.

Todos los Marines Espaciales visten las armaduras


Exterminador como reliquias sagradas, y las valoran
mucho más que cualquier otra pieza de equipo del
Capitulo. Esto es debido a su antigüedad, pero sobre
todo a causa de la Crux Terminatus, la insignia
honorífica que los Exterminadores lucen en su
hombrera izquierda. Según cuenta la leyenda,
43
DREADNOUGHTS
Los Dreadnoughts son tumbas blindadas, máquinas de guerra fuertemente armadas conducidas por los restos enterrados de un héroe Marine Espacial
herido de muerte. Estas máquinas poseen una gran variedad de armamento y destacan por sus tareas de apoyo, avanzando imparablemente a través de
los terrenos más difíciles y aniquilando a aquellos xenos y herejes que son lo suficientemente estúpidos como para interponerse en su camino.

Un Dreadnought es la muerte encarnada, una imponente máquina de DREADNOUGHTS DE LA COMPAÑÍA


guerra cuyo temible armamento es guiado por un héroe caído enterrado en
lo más profundo de su sarcófago. Atado en el corazón del sarcófago del
DE LA MUERTE
Dreadnought, el piloto continúa luchando contra los enemigos de su Ni siquiera los pilotos de los Dreadnoughts son inmunes a la Rabia
Capítulo sin que su espíritu se vea afectado por la ruina de su cuerpo físico. Negra. Perder a un guerrero tan antiguo es especialmente trágico, ya
que toda la sabiduría acumulada a lo largo de siglos de batalla es
absorbida por un torbellino de furia y odio. Aunque el precio pagado
Cada Dreadnought se puede configurar para llevar una gran variedad de
es trágico, el valor de estas potentes armas no puede subestimarse, ya
armamento, permitiéndole estar equipado para dar apoyo tanto en
que el Dreadnought se habrá transformado en un ariete blindado
combate a corta distancia como para la caza de tanques a distancia y una
que se estrellará contra las líneas enemigas mientras brama con una
miríada de otros roles en el campo de batalla. furia incoherente. Al final de cada batalla, el aullante y tambaleante
Dreadnought deberá ser retenido a la fuerza, enviando a su piloto a
En el apogeo de la Batalla de Baal, muchos héroes de los Ángeles una cámara de estasis o dándole la Paz del Emperador.
Sangrientos habían sufrido heridas tan graves que no les permitirían llegar
a ver un nuevo amanecer. Por primera vez en milenios, cada sarcófago de
DREADNOUGHTS BIBLIOTECARIOS
Dreadnought fue despertado de su sagrado reposo para ser ocupado de
Si un Bibliotecario cae y es encerrado en el sarcófago de un
nuevo. Desde ese día, los nuevos “Defensores Angelicum” han luchado en
Dreadnought, normalmente conservará su conexión con la
primera línea en muchas batallas de los Ángeles Sangrientos.
disformidad. La combinación entre un gran poder psíquico, unas
placas de armadura tan grandes como losas y un potente armamento
DREADNOUGHTS FURIOSOS impulsado por la inflexible voluntad del adamantium resulta
Los Dreadnought Furiosos son antiguos y venerables. Sus ocupantes realmente aterradora.
tienen, en muchos casos, miles de años de edad. Son veteranos que han
olvidado más batallas de las que la mayoría de sus hermanos han Los Dreadnoughts Bibliotecarios dominan los campos de batalla en
combatido. Dormitan profundamente bajo el Arx Angelicum, cuerpo y mente, entrando en la batalla envueltos en relámpagos
levantándose con ira cuando el Capítulo tiene una gran necesidad de su psíquicos. Con un pensamiento, sus pilotos pueden desbloquear la
poder y consejo. Todos los Dreadnought Furiosos son reliquias vivientes, furia latente de sus hermanos de batalla, bombardear a sus enemigos
recordatorios del glorioso pasado de los Ángeles Sangrientos y receptáculos con abrasadores rayos de energía carmesí o hervir la sangre en sus
de un conocimiento estratégico incalculable. venas.

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DREADNOUGHTS CONTEMPTOR DREADNOUGHTS REDEMPTOR
Los Dreadnoughts Contemptor, maravillas de la tecnología antigua, Además de a los Marines Espaciales Primaris, el Archimagos Cawl
son reliquias de días más gloriosos. La más antigua de estas creó muchas poderosas armas de guerra para que lucharan junto a
máquinas de guerra fue usada por primera vez durante las Guerras ellos. El Dreadnought Redemptor es una de ellas, una máquina de
de la Unificación, cuando el Emperador de la Humanidad se levantó destrucción diseñada para acomodar a un hermano de batalla caído
en medio de la barbarie de la vieja Terra y la unió bajo su dominio. dentro de su blindado sarcófago.
Han luchado por el Imperio durante la Gran Cruzada, la Herejía de
Horus y los vengativos años de la Gran Purga. Han derramado la Estos imponentes bípedos son máquinas de guerra ferozmente
sangre de innumerables enemigos, y han visto como la gloria dorada destructivas. Su armadura es tan gruesa como la de un tanque de
del Imperio se desvanecía y caía durante milenios de guerra batalla, lo que les permite atravesar las ráfagas de fuego enemigo sin
perpetua. A pesar del paso del tiempo, cuando son despertados de su detenerse. Cualquier guerrero que haya visto a un Dreadnought
sueño eterno todavía son capaces de seguir luchando, siendo este el Redemptor ignorar un impacto directo de un proyectil de artillería
momento en que los enemigos del Imperio tiemblan de miedo. o un estallido de armas de fusión comprende lo terriblemente
duraderos que pueden llegar a ser.
Los Ángeles Sangrientos han conseguido mantener un buen número
de Dreadnoughts modelo Contemptor, el más antiguo de los que Sin embargo, es en el campo de la destrucción masiva donde los
lucharon en las murallas del Palacio del Emperador, llegando a Dreadnoughts Redemptor brillan realmente, ya que son capaces de
contemplar la batalla al lado del propio Sanguinius. Estos venerables equiparse con una serie de poderosas armas cuya potencia no se ha
ancianos son enlaces vivientes a los primeros días de su Capitulo y visto desde los gloriosos días de la Gran Cruzada. El pesado cañón
son vistos por sus hermanos como seres virtualmente sagrados. Si gatling es un multicañón que chirría con furia mientras dispara en
alguno de estos guerreros fuera amenazado por el enemigo, o si un instante miles de proyectiles de alto calibre al enemigo. Incluso la
dicha máquina de guerra fuera inmovilizada en el campo de batalla, servoarmadura de los Marines Espaciales del Caos es una pequeña
los Ángeles Sangrientos harían lo que hiciera falta con tal de prueba contra dicha arma, mientras que la infantería y los vehículos
recuperarla intacta. ligeros desaparecen debido a su implacable potencia de fuego. En
comparación, el macroincinerador de plasma tiene un alcance y una
Sin embargo, los Dreadnoughts Contemptor son armas de guerra furia abrasadora suficiente como para aniquilar a las máquinas de
increíblemente potentes por sí solas, y es mucho más habitual que guerra enemigas, a los biomonstruos pesados y a las abominaciones
sean ellos los que acudan en defensa de sus hermanos de batalla y no demoníacas con total impunidad.
al revés. Equipados con pesadas y letales armas o puños
motorizados, los Dreadnoughts Contemptor pueden romper filas No obstante, todo este poder tiene un precio, y es que se rumorea
enteras de enemigos, dejando un rastro de devastación a su paso. que cuando los Magos de Marte crearon los diseños del
Aunque son máquinas pesadas, sus antiguas tecnologías les Dreadnought Redemptor no pensaron en el bienestar del guerrero
proporcionan una velocidad increíble. Mientras, sus blindajes enterrado en su interior. Las furiosas energías que surgen a través del
atomizados, cuyos secretos se perdieron hace ya mucho tiempo Redemptor gradualmente agotan al héroe que lo pilota, drenando la
durante los antiguos días del Imperio, pueden desviar las más fuerza vital del ocupante hasta que este vuelve a ser enterrado, esta
poderosas explosiones de energía. En consecuencia, cuando atacan vez en un verdadero mausoleo dedicado a su desinteresado
son prácticamente imparables. sacrificio.

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ESCUADRAS DE EXPLORADORES
Tradicionalmente, cuando los nuevos reclutas sin apoyo tras las líneas enemigas, identificando han sido más importantes que en estos
son iniciados en los Ángeles Sangrientos, y neutralizando rutas de suministros, depósitos oscuros tiempos. Por decreto del Comandante
primero sirven en la Compañía de de munición y puestos de mando, emboscando Dante su compañía se ha ampliado a varias
Exploradores del Capítulo. Es tarea de los columnas de refuerzos y creando confusión veces su número original, permitiendo a los
sargentos de la Compañía de Exploradores más allá de las líneas del frente. Estas misiones Ángeles Sangrientos desplegar ejércitos
coger a estos neófitos desentrenados y son vitales para reducir la duración de una enteros de estos veloces guerreros.
transformarlos en Ángeles Sangrientos como campaña, y un excelente campo de
tal, preparados para ocupar su lugar en las entrenamiento para los Exploradores.
otras compañías del Capítulo.
Una vez un Explorador ha demostrado ser
Durante meses y años de riguroso parte de una escuadra regular, será reasignado a
entrenamiento, cada Explorador refinará sus una de las Escuadras de Exploración
habilidades en combate, familiarizándose Motorizada. El servicio en esta unidad es otra
primero y volviéndose letal después con las parte vital del entrenamiento del Ángel
escopetas, bólters y espadas de combate. A Sangriento, familiarizando al explorador con el
medida que progresa, el Explorador dominará primero de los muchos vehículos que
la precisión del rifle de francotirador, la aprenderá a controlar como parte de sus
destructiva letalidad del lanzamisiles y el deberes. Aquellos exploradores que dominen el
devastador poder de fuego del bólter pesado. uso de su mecánica montura y destaquen en el "¿La ira que sientes en tu interior?
Solamente cuando el Sargento de los dominio de las tácticas de “golpear y correr”, Esa es tu arma de último recurso.
Exploradores esté convencido de la las principales de los Exploradores en moto, Antes que puedas aprender a
preparación de un recluta, tendrá este la pasarán de su escuadra de Motorizada a las empuñarla, a matar con ferocidad y
asignaciones de una tripulación de Land despreocupación, primero debes
oportunidad de poner a prueba sus habilidades
dominar la lucha con habilidad,
contra los enemigos de la Humanidad. Speeder, o quizás incluso de un Predator Baal. sutileza y moderación. Después de
Ser aceptado tan joven en dichos puestos es un todo, hermanos míos, la hoja más
A diferencia de otras unidades de los Ángeles gran honor, y la rivalidad entre los afilada es la que se clava más
Sangrientos, cuya acometida es siempre Exploradores Motorizados es, por lo tanto, profundamente"
enérgica y evidente, la mejor forma de habitual. - Sargento Nassio
acobardar y desestabilizar a un enemigo, los 10ª Compañía de los Ángeles Sangrientos.
Exploradores realizan misiones mucho más Como el futuro personalizado de su Capítulo,
sigilosas. Están especializados en operaciones los exploradores Ángeles Sangrientos nunca

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TECNOMARINES
Los Tecnomarines son los herreros de guerra adecuadamente equipados reparar lo que un proceso de pensamiento propio, en lugar
de los Ángeles Sangrientos. Son los parece irreparable. Una habilidad así hace que de eso obedecen los impulsos de datos de su
responsables de la creación y mantenimiento un Tecnomarine sea un valioso camarada sobre amo Tecnomarine y siguen sus imperativos
de todas las armas y máquinas de guerra del el campo de batalla y es suficiente para que sus con instantánea fidelidad. Resistentes y
Capítulo, desde proyectiles bólter a torretas no iniciados hermanos de capítulo pasen por fuertes, sin noción del dolor, los Servidores
láser de defensa. Sin el conocimiento de los alto su doble lealtad: a Baal y al Dios Máquina. avanzan pesadamente a voluntad de su señor,
Tecnomarines, los Ángeles Sangrientos se acribillando al enemigo con armamento
habrían desvanecido rápidamente en la SERVIDORES pesado o le asisten en reparaciones con
historia, la fuerza y habilidad de un marine aparatosos aumentos industriales como
espacial hacen poco sin armas con las que Los Servidores son cyborgs sin mente extremidades-pistón o garras de
combatir, o astronaves que los transporten empleados por la mayoría de ramas del levantamiento autosantificadas.
hacia la batalla. Imperio para todo lo que incluye trabajos
manuales peligrosos. Entre los Capítulos de A pesar de ser útiles y completamente
Cada veinte años, los Tecnomarines del Marines Espaciales, incluidos los Ángeles prescindibles en batalla, solo bajo el control de
Capitulo caminan entre sus hermanos de Sangrientos, estos simples hombres máquina un Tecnomarine el Servidor desempeña su
batalla, comprobando quien entre sus filas son utilizados para apoyar a los Tecnomarines papel a pleno rendimiento; sin su amo,
tiene el talento y habilidad para unirse a la en medio de la batalla. Los Servidores no tienen decaerán poco a poco en la inactividad.
enigmática hermandad. Nunca hay escasez de
candidatos adecuados, ya que la manipulación
de la tecnología es otra forma de arte, y los
Ángeles Sangrientos siempre han mostrado
aptitudes y entusiasmo por todas las formas de
arte. Es por esta razón por la que los Ángeles
Sangrientos son conocidos por tener los más
hábiles Tecnomarines y artificieros de
cualquier Capítulo, su amor por la elegancia y
sofisticación se pone al servicio de nuevos
empeños. Esta capacidad natural para la
artesanía viene bien a los Tecnomarines
novicios durante su iniciación en la tecnología
arcana.

Desde tiempos inmemoriales, la introducción


en los misterios del Omnissiah siempre ha
tenido lugar en el planeta rojo, Marte. Sin
embargo ahora, con la Gran Cicatriz partiendo
la galaxia en dos y haciendo de tal viaje una
terrible amenaza, los Ángeles Sangrientos se
han visto obligados a adaptarse. Capitalizando
su relación con el cercano Mundo Forja de
Unverrdt IX, los hijos de Sanguinius han
ofrecido sus habilidades marciales ha cambio
de una inmersión más local en los misterios de
la máquina. Un trato que ha resultado
igualmente beneficioso para los Ángeles
Sangrientos como para Unverrdt IX.

Bajo la enseñanza del Adeptus Mechanicus el


Tecnomarine novicio es introducido en los
celosamente guardados saberes de la tecnología
(los ritos de mantenimiento y reparación de
batalla, rituales de forja y creación, himnos de
despertar y fortalecimiento). Cuando su
entrenamiento está completo, un Tecnomarine
puede realizar milagros sobre tecnología
agonizante, volviendo a la vida destrozados
vehículos y armamento con poco más que un
simple toque, y con el tiempo necesarios o
acompañado de suficientes Servidores

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VEHÍCULOS DE TRANSPORTE
Desde paisajes urbanos ardientes y junglas devoradoras de carne a zonas irradiadas, páramos helados e infernales paisajes volcánicos, los Ángeles
Sangrientos deben luchar las guerras del Emperador a través de alguno de los ambientes más extremos imaginables. Esto, unido a su predilección
estratégica por la guerra mecanizada rápida, precisa de una substancial flota de transportes blindados que los lleven a la batalla.

RHINOS todavía sobreviviendo que han servido en las RAZORBACKS


Con su resistente chasis, casco blindado y un campañas del mismísimo Sanguinius, hace diez El Razorback es una variante del Rhino equipada con
casi infinito y fiable sistema de energía, el milenios. No hace falta decir que los Ángeles armas pesadas que sacrifica una parte de su capacidad
Rhino es el complemento ideal para el tipo de Sangrientos son increíblemente protectores con de transporte por una torreta artillada acoplada. Es
guerra rápida de los Ángeles Sangrientos. Su estos honorables veteranos y luchan más comúnmente desplegada como vehículo de apoyo
equilibro de blindaje, velocidad y capacidad de duramente en su presencia. para las escuadras transportadas en Rhino, donde su
transporte lo hacen igualmente valioso superior potencia de fuego aumenta la eficacia de la
durante un despliegue rápido, un ataque El Rhino no es usado exclusivamente por los fuerza de combate sin comprometer demasiado su
estratégico y un avance blindado. Ángeles Sangrientos, ni siquiera por los Marines movilidad. Otra estrategia común es desplegar
Espaciales en conjunto. Sin embargo, es cierto escuadras de escolta en Razorbacks como vanguardias
La robustez del Rhino sobresale entre las que el diseño específico usado por los Ángeles móviles para los asaltos acorazados del Capítulo.
características que lo hacen ser tan valioso, un Sangrientos, conocido como el modelo Lucifer, es
recuerdo de los orígenes del vehículo como exclusivo para el Capítulo. Este diseño incorpora CAPSULAS DE DESEMBARCO
vehículo colonial de exploración. Cada Rhino turbo impulsores triplemente purificados, Una Cápsula de Desembarco es una capsula orbital
contiene varias protecciones y sistemas de tanques de ungüento sagrado y varias tecnologías blindada empleada casi exclusivamente por los
apoyo en caso de daño, así como tecnología de patentadas que son custodiadas en bóvedas Marines Espaciales. Cada una es poco más que una
autoreparación. Incluso sin supervisión, estos secretas bajo la superficie de Baal. Su efecto es cáscara de placas de ceramita cuyo interior a prueba
sistemas pueden, con el tiempo adecuado, sobrecargar los motores del Rhino en momentos de choques contiene arneses de control y sistemas de
reparar casi todos los daños, excepto los más clave, permitiéndole un prodigioso aumento de supervivencia básicos. El objetivo de la Cápsula de
graves, de las unidades motoras del Rhino. velocidad que puede usarse para aplastar de Desembarco es entregar rápidamente una escuadra de
Cuando es supervisado por una tripulación frente una línea enemiga, flanquear a un rival Marines Espaciales desde una nave en órbita al caos
hábil, un Rhino incapacitado, puede recuperar atrincherado o evitar una carga de artillería de la batalla. Las Cápsulas de Desembarco son
la movilidad en pocos minutos, una más que próxima antes de su letal impacto. Naturalmente, cruciales para la naturaleza de la guerra relámpago del
útil habilidad para un transporte de batalla. los Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus son Adeptus Astartes, permitiendo a una considerable
tremendamente desconfiados con esas cantidad de infantería caer directamente en medio del
Una prueba positiva de la durabilidad de los innovaciones independientes. A pesar del riesgo enemigo. Estos ataques suelen coger a los enemigos
Rhinos puede ser tomada de la edad de los de herejía implícita, los Ángeles Sangrientos han completamente por sorpresa; incluso sin serlo, es
vehículos sirviendo en la Armería de los continuado utilizando sus Rhinos modelo poco lo que el enemigo puede hacer con su escaso
Ángeles Sangrientos. La mitad de los Rhinos Lucifer, y han disfrutado de un gran éxito como aviso aparte de correr en desbandada para encontrar
en ella tienen más de cinco mil años, con dos consecuencia. cobertura antes del azote de las Cápsulas de
Desembarco.

Atraviesan la atmósfera del planeta a una velocidad


increíble, acelerando cada vez más a medida
que la gravedad del mundo las atrae. Tan
rápido atacan a través de los cielos que las
baterías antiaéreas y los interceptores
enemigos poco pueden hacer para
derribarlas. Solo en el último momento
se dispara el anillo de retropropulsores
de la Cápsula de Desembarco,
ralentizando su descenso y dirigiéndola
hacia el objetivo. Aun así la Cápsula
de Desembarco martillea el suelo con
la suficiente fuerza como para
destruir el ferrocemento, un impacto
tal que dejaría inconscientes a pasajeros
humanos. Los pernos de cierre se rompen y en un
instante siguiente bajan las compuertas de la cápsula,
permitiendo a los Ángeles Sangrientos de dentro
avanzar. El estruendo de las armas, los sonidos de la
guerra sonando a través del campo de batalla, estos
llevan la venganza de Sanguinius sobre al aturdido
enemigo.

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REPULSORES La beligerancia de las ondas gravitacionales desconcertante despliegue de potencia de fuego
Creados siguiendo los intrincados diseños del tanque también puede angularse hacia con la que acribillar al enemigo.
del Archimagos Cawl, los tanques Repulsor afuera para obstaculizar al enemigo. Incluso
incorporan muchos secretos tecnológicos los guerreros más veloces se ven obligados a La torreta del tanque puede montar una garra
escondidos durante mucho tiempo bajo la acercarse tambaleándose y esforzándose láser, un potente cañón láser de largo alcance
superficie Marciana. Es un arma de cuando se aproximan al casco del Repulsor, capaz de abrir un agujero a través del torso de
dominio y aniquilación, un tanque de inclinándose hacia adelante como si forzaran un Caballero Renegado, o un pesado cañón
batalla pesado y transporte de tropas el paso a través de un vendaval aullador. Esta gatling onslaught, cuya ráfaga de fuego mastica
simultáneamente, planeado para ser digno agresiva peculiaridad del diseño del tanque ha hordas de infantería enemiga y las reduce a una
de los Marines Espaciales Primaris que demostrado ser útil en incontables ocasiones niebla sanguinolenta y trozos de cadáveres.
lleva a la batalla. desde su creación, permitiendo a los
Repulsores de los Ángeles Sangrientos abrirse Un arsenal de ametralladoras y armamento
El aspecto más notable del Repulsor es que paso a través de furiosas hordas de enemigos, bólter y lanzagranadas auto-dirigidos apoya
planea a través del aire, sostenido sobre y romper el ímpetu de los ataques enemigos estos armamentos primarios. Imponiendo un
aporreantes ondas de fuerza gravitacional. justo cuando los hijos de Sanguinius lanzan fulminante granizo de explosiones y disparos,
Las placas ventrales del tanque generan sus propios contraataques devastadores. estas armas permiten al Repulsor fijar a la
estas ondas gravitacionales, manteniendo infantería enemiga en un lugar mientras sus
su acorazada masa separada del suelo pasajeros avanzan a su posición, o para cubrir
usando pura fuerza bruta, y aunque no se ¿Barricadas, eh? Y las reservas sin la retirada de los Ángeles Sangrientos en caso
pueden usar para elevarse como un Land duda acechan en las ruinas, listas para de que se les ordene retroceder.
Speeder o para descender desde grandes emboscar. Envía a los Repulsores, y no
elevaciones, estas sustentan el Repulsor dejes nada más que escombros y polvo. Desde la asistencia de Baal Secundus hasta la
libre del peligroso terreno del campo de Guerra Simple de Gartas, el asalto punta de
batalla. Lagos de lava volcánica, agitadas lanza en la Ciudad Sacra hasta la evacuación de
Capitán Aphael en el
olas oceánicas, hielo fracturado o marismas Dap'Sahdeel, los tanques Repulsor ya han
asedio de Kardalla
químicas corrosivas, nada puede detener el demostrado su valía para los Ángeles
avance del Repulsor. Las ruinas y los restos Sangrientos en innumerables campos de
son simplemente apartados a un lado por batalla. Su combinación de resistencia
la masa blindada del tanque, mientras que El propio Repulsor es más que capaz de excepcional, gran potencia de fuego y auténtica
los escombros, los cadáveres y las desatar un castigo devastador sobre el beligerancia los ha hecho inmediatamente
fortificaciones son pulverizados por su enemigo, por supuesto. Además de la escuadra populares entre los comandantes de los
paso. Cuando una punta de lanza de de Marines Espaciales Primaris fuertemente Ángeles Sangrientos, que los utilizan como
Repulsores avanza hacia la batalla, deja armados que transporta dentro de su bodega, componentes esenciales de roca sólida entorno
atrás un aplastado rastro de destrucción. un Repulsor totalmente equipado presenta un a los cuales coordinar el ataque y la defensa.

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TANQUES DE BATALLA
Orugas marchando, motores rugiendo, los tanques de batalla de los Ángeles Sangrientos se suman a la lucha mientras lideran la punta de
lanza mecanizada de su Capítulo. Los cuerpos de los enemigos se desvanecen bajo el peso blindado de estos tanques, estallando como fruta
madura y con cada disparo los artilleros de los Ángeles Sangrientos reducen otro tanque enemigo a escombros humeantes.

PREDATORS Capítulos Sucesores. Dicha variante ha estado girando alrededor de la línea del frente para
El Predator es el tanque de batalla que suele en servicio desde los primeros días de la Gran atacar depósitos de combustibles o de
verse más comúnmente desplegado por los Cruzada, cuando los Ángeles Sangrientos se municiones u otros objetivos vitales. En
Ángeles Sangrientos. Construido sobre el apoderaron de su PCE en una cúpula enfrentamientos más pequeños un Predator
temible chasis del Rhino, este vehículo cuenta arcanotecnológica en ruinas. En un Baal bien podría ser desplegado en apoyo de
con un blindaje mejorado, los motores modelo movimiento de gran controversia, los una o dos escuadras tácticas o de asalto, donde
Lucifer y una potencia de fuego victoriosos Ángeles Sangrientos no entregaron su armamento podría ser utilizado de forma
significativamente mejorada. Al montar un la plantilla al Adeptus Mechanicus, a pesar de más eficaz. Un Predator Baal equipado con un
cañón automático o un cañón láser en su las oscuras amenazas dirigidas contra ellos, cañón tormenta montado en una torreta es un
torreta, el Predator puede atacar tanto a la sino que la devolvieron a Baal para tomar método comprobado para limpiar búnkers y
infantería enemiga como a elementos mejor lugar entre las otras reliquias del Capítulo. barricadas, mientras que la adición de
blindados que estén a su alcance, pudiendo barquillas de armamento adicionales al chasis
complementar su arsenal con unas barquillas de El Predator Baal porta un cañón de asalto original puede reforzar masivamente la
armamento adicionales con las que aumentar su gemelo montado en una torreta, respaldado potencia de fuego básica.
potencia de fuego. por cohetes pesados o bólters pesados. Esta
combinación adecuada para los tiroteos de Dado el éxito y la versatilidad del Predator
Con sus sensores de fuentes térmicas y las corto alcance favorece a los Ángeles Baal dentro de las fuerzas de ataque del
matrices de puntería Occularis Angelicum, los Sangrientos haciendo del Predator Baal una Capítulo, no es de extrañar que los Ángeles
Predators de los Ángeles Sangrientos pueden excelente plataforma para romper líneas Sangrientos sean aun más protectores con
enfrentarse al enemigo a gran velocidad, sin enemigas o de apoyo a la infantería. Estos usos estos vehículos que con otros de su arsenal.
sufrir penalización en la precisión de disparo. son incrementados mas aún por su Este sentido de custodia se ve reforzado por la
Cuando se combinan la temible velocidad de maniobrabilidad y velocidad, características presencia, siempre vigilante, de emisarios del
sus motores Lucifer y la excepcional habilidad que, mediante ingeniería inversa replicaron en Adeptus Mechanicus que acechan como
de los tripulantes Ángeles Sangrientos, estos el motor modelo Lucifer. buitres en la periferia de cualquier campaña en
vehículos superan ampliamente a los tanques de la que se despliegue un Predator Baal
batalla más pesados enemigos mientras Debido a su configuración única, el Predator
destruyen a las fuerzas de infantería con Baal esta mucho mas armado y blindado que Los Tecnosacerdotes nunca han perdonado lo
impunidad. otros vehículos de tamaño y velocidad similar, que ven como el robo del diseño por parte de
siendo a menudo utilizados como unidades de los Ángeles Sangrientos, y les encantaría poner
PREDATORS BAAL vanguardia, operando muy por delante del sus manos encima para reclamar sus secretos
El Predator Baal es una variante especializada, ejército principal de los Ángeles Sangrientos, tecnológicos. La hermandad del Dios-Máquina
utilizada solo por los Ángeles Sangrientos y sus triturando patrullas avanzadas del enemigo no ha tenido, hasta ahora, éxito.

50
WHIRLWINDS
El Whirlwind es una batería de supresión propulsado por orugas, un
tanque ligeramente blindado capaz de lanzar proyectiles de precisión
hacia posiciones enemigas. Tan sofisticados son los sistemas de
orientación de objetivos del Whirlwind que permiten que el tanque
mantenga una mortífera y precisa descarga incluso cuando el enemigo
no está a la vista. Aunque los Ángeles Sangrientos prefieren pelear sus
batallas en lugares cerrados, aun ven el valor de un arma de supresión de
larga distancia con la que destruir formaciones enemigas en masa, o
para asegurar objetivos clave antes del ataque principal.

Whirlwind

VINDICATORS
Siendo una variante de la PCE del Rhino, fuertemente blindado, el
Vindicator monta un enorme cañón demolisher en la parte delantera de
su casco. Estas armas tienen un tremendo poder que compensa con
creces su limitado alcance, colocando bien una sola ojiva demoledora
puede aplanar un búnker, aniquilar un tanque de batalla enemigo o
reducir un escuadrón completo a un cráter humeante lleno de
cadáveres. Ideal para batallas de corto alcance dentro de ciudades o en
guerras de asedio, el Vindicator es un arma verdaderamente potente en
el arsenal de los Ángeles Sangrientos. Vindicator

HUNTERS
Los Hunters son vehículos de intercepción aérea, que tienen montados
los voluminosos lanzamisiles Skyspear sobre sus cascos, estas armas
disparan ojivas inteligentes estando computarizadas por las cabezas de
hábiles adeptos balísticos. Guiados por los cálculos que pasan a través de
la materia gris de sus momificados ocupantes, estas ojivas cazan de
forma infalible sus objetivos a través de los cielos, eliminando aviones
enemigos y bombarderos con despiadada furia.

Hunter

STALKER
El Stalker es una adaptación de la PCE del Hunter que ha sido
desenterrado hace solo unos pocos milenios. Montando un par de
cañones de tormenta Icarus de seguimiento independiente en el chasis,
el Stalker puede atacar a múltiples objetivos enemigos, cosiendo el cielo
con una andanada de munición perforante. Gracias a los servo-cráneos
telemétricos, el Stalker puede mantener una potencia incesante de fuego
contra objetivos aéreos mientras corre a toda velocidad por el campo de
batalla convirtiéndolo en un vehículo popular entre las fuerzas de ataque
de los Ángeles Sangrientos.

Stalker

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LAND RAIDERS
Desde los primeros días de la Gran Cruzada, los Land Raiders han aplastado sin piedad a los enemigos del Emperador bajo sus orugas
blindadas. Estas antiguas reliquias de guerra tienen un gran poder, siendo un gran recurso para los Hermanos de Batalla de los Ángeles
Sangrientos, que los reverencian en la misma proporción en la que sus enemigos los temen.

Aunque sus antiguos orígenes yacen envueltos Aunque fueron generosos con sus capítulos posiciones atrincheradas, abriendo brechas en
en las brumas del tiempo, el Land Raider sigue sucesores, los Ángeles Sangrientos las líneas enemigas. Mientras tanto, con su
siendo el tanque más destructivo y versátil que conservaron una gran cantidad de estos capacidad de transporte aumentada, este
poseen los Ángeles Sangrientos bajo su tanques. Aún hoy, muchos de ellos ocupan tanque puede albergar suficientes Ángeles
mando. Uno solo de estos masivos vehículos lugares de honor dentro de la armería del Sangrientos en su interior como para asaltar
equivale a todo un escuadrón de tanques Capítulo.Todo esto permite a los Ángeles las posiciones enemigas y aprovechar los
menores, siendo capaz de ignorar los disparos Sangrientos utilizar a sus Land Raiders como estragos que causa. Cuando una punta de
enemigos mientras mata a sus víctimas con vehículos de transporte además de como lanza de estos gigantes acorazados atraviesa el
ráfagas abrasadoras de fuego láser. Junto con apoyo en la batalla a los hermanos de la campo de batalla para desembarcar a sus
los bólteres pesados gemelos montados en su Primera Compañía. De igual modo, pasajeros en las líneas enemigas, muy pocos de
casco y cualquier otra arma adicional que los proporciona a todo guerrero un vínculo ellos tienen una oportunidad real de pararlos.
Tecnomarines del Capítulo le hayan añadido a tangible con anteriores días de gloria del
su chasis, el Land Raider está preparado para Capítulo. Todos los hijos de Sanguinius LAND RAIDERS REDENTOR
enfrentarse a cualquier enemigo. atesoran a estos venerables tanques de batalla, El Land Raider Redentor es ideal para aquellos
ensalzando sus muertes con ofrendas y conflictos que tienen lugar en espacios
Blindado con una serie de capas superpuestas oraciones y viendo la posibilidad de ir a la estrechos, como calles urbanas cubiertas de
hechas de adamantio y de placas de ceramita guerra a bordo de ellos como un gran honor. escombros o densas selvas repletas de
resistente al calor, el Land Raider se encuentra vegetación. Equipado con poderosos cañones
entre los vehículos de combate más duraderos LAND RAIDER CRUZADO Tormenta Infernal, el Redentor sobresale en la
de la galaxia. Permanecen inmunes incluso en Utilizado por primera vez por el Capítulo de distancia corta, lo que obliga al enemigo a salir
las condiciones más hostiles, pudiendo operar los Templarios Negros, el Land Raider de sus refugios para ser arrasados en medio de
tanto en el frío del vacío o en el calor de una Cruzado es una variante destinada a una tormenta de llamas. Cada vez que una de
tormenta de fuego. Esta durabilidad extrema se funcionar como un transporte de asalto estas aterradoras armas dispara, emite
extiende a los guerreros protegidos dentro de su rompe-líneas. Como era de esperar, y cegadoras ráfagas de prometio candente que
casco, asegurando que los guerreros de élite de conociendo la preferencia de los Ángeles incineran a todo aquel enemigo que toquen
los Ángeles Sangrientos puedan ser Sangrientos por las tácticas agresivas y por las por muy buena protección que posean. Los
transportados con seguridad a través de los ofensivas mecanizadas, este vehículo ha guerreros enemigos se tambalean detrás de sus
campos de batalla más peligrosos y entregados demostrado ser especialmente popular entre derretidas barricadas, agitándose y tropezando
directamente ante las fauces del ejército ellos y sus capítulos sucesores. mientras la carne hierve en sus huesos. Las
enemigo. municiones y los tanques de combustible
El Cruzado sustituye los cañones láser por detonan como bombas, y un humo negro se
Debido a algún extraño capricho de la historia, dos matrices de bólteres Huracán que pueden levanta envolviendo la batalla en vapores
los Ángeles Sangrientos surgieron de los generar una tormenta de fuego anti- asfixiantes. Avanzando sobre los chamuscados
oscuros días de la Herejía de Horus con infantería. Junto con las armas pesadas de y aterrorizados supervivientes, los Ángeles
muchos más Land Raiders que cualquiera de corto alcance montadas en el casco del Sangrientos los eliminan uno a uno en muy
las otras Legiones leales. Cruzado, este tanque destaca por el ataque a poco tiempo.

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CAÑONERAS
Como herederos de Sanguinius, los Ángeles Sangrientos no son ajenos a la guerra aérea. Hacen un importante uso de las herramientas
aéreas en sus estrategias, y pocas fuerzas de ataque despliegan sin un sustancial apoyo aéreo. Desde aeronaves de transporte pesado a
centelleantes interceptores, la flota de los Ángeles Sangrientos aporta velocidad, versatilidad y una capacidad de fuego letal a sus ejércitos.

CAÑONERAS STORMRAVEN Ángeles Sangrientos saltan desde sus rampas adoptan sus impetuosos patrones de ataque y
La cañonera Stormraven es un transporte de abiertas mientras planean directas a la lucha. se lanzan atravesando la atmósfera directos a
tropas pesado que puede mover a las fuerzas de Tal castigador descenso de ángeles ha visto a la batalla. Haciendo alarde de un grueso
los Ángeles Sangrientos al corazón de las más de una fuerza enemiga atrapada y blindaje frontal y de su sobrecogedor
batallas más encarnizadas. El blindaje de Las masacrada detrás de sus propias defensas. depliegue de armamento, estas naves son cazas
Stormravens es tan pesado como el de los de pura raza de supremacía aérea con pocos
tanques de primera línea, y tan poderosos son CAÑONERA STORMTALON iguales. Sus estatorreactores santificados los
sus motores y beligerantes sus espíritus Compactas pero formidables, con una disparan por el cielo a velocidad supersónica,
máquina que sacrifican poco de su velocidad y capacidad de fuego que supera su tamaño, la mientras que la resistencia y habilidad
de maniobrabilidad. Protegidos con ceramita Cañonera Stormtalon es una escolta y nave de sobrehumana de sus pilotos les permiten
contra los fuegos de la reentrada atmosférica, las apoyo aéreo excepcional. Motores dirigidos ejecutar maniobras que dejarían inconscientes
Stormraven pueden luchar en el vacío del independientemente permitiendo una a pilotos inferiores. Conocidos por sus
espacio antes de zambullirse de cabeza en la maniobrabilidad extraordinaria, permitiendo hermanos de batalla como los Ángeles del
atmósfera del planeta para llevar sus pasajeros a a los pilotos Tecnomarines esquivar el fuego Vacío, los pilotos de estas naves son célebres
su destino. Esto, acompañado con la tremenda recibido, girar en pequeños espacios, y héroes con incontables bajas en su haber.
capacidad de fuego que llevan, les permite ser la navegar los alrededores enmarañados de
punta de lanza de invasiones planetarias, o llevar incendiadas superrefinerías, ruinas xenos
refuerzos desde lo alto para asegurar cabezas de derrumbándose y ciudades colmena en ruinas
playa para las Cápsulas de Desembarco. por la guerra con facilidad.

Cada Stormraven es capaz de llevar a una El despliegue de armas bólter y láser de la


escuadra completa de hermanos de batalla Stormtalon, y los soportes de cohetes y
Ángeles Sangrientos en su interior. Sus anclajes misiles, le permiten golpear por encima de su
magnéticos suspendidos le permiten transportar peso tanto en ataques a tierra como en el
un Dreadnought durante operaciones combate aire aire, y ha asegurado su lugar
planetarias, conllevando que numerosas como la escolta ideal para Stormravens,
aeronaves de este calibre volando en formación Thunderhawks y columnas blindadas
‘Cabalgamos sobre las alas de la
puedan transportar a una fuerza de combate al parecidas.
tormenta. ¿Qué posibilidades de
completo al campo de batalla. Además, los escapar esperan tener nuestros
Ángeles Sangrientos han perfeccionado una INTERCEPTORES STORMHAWK enemigos?’
táctica de despliegue rápido por el que las Desenganchados de sus abrazaderas gravíticas -Sargento Spiccare, 1ª Compañía de los
Stormravens rugen sobre las líneas de batalla a bordo de las naves de guerra en órbita, los Ángeles Sangrientos.
enemigas mientras las tropas de salto de los escuadrones de Interceptores Stormhawk

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HERÁLDICA DE LA HUESTE
Un ejército de Ángeles Sangrientos es una sorprendente visión en el campo de
batalla. Vestidos con una gran variedad de armaduras rojas, doradas y negras
bellamente elaboradas, con sus banderas, armas y equipamiento de guerra
adornado con relucientes gemas y magníficos grabados dorados, los Ángeles
Sangrientos parecen cada uno gloriosos héroes imperiales.

Comandante Dante Astorath el Siniestro

Hermano Córbulo Mephistón, el Señor de la Muerte

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Los Ángeles Sangrientos golpean fuerte y rápido, combinando la potencia de fuego abrasador, castigando en combate cercano y con la furia acorazada de
sus máquinas de guerra para devastar al enemigo. Veloces cañoneras se ciernen sobre sus cabezas con sus armas en llamas. Las tropas de salto aladas
descienden a la batalla con temibles gritos de guerra en sus labios. No importan los obstáculos, no importa el enemigo, los hijos de Sanguinius prevalecen.

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El Sanguinor Anciano Sanguinario con
espada encarmine

Guardia Sanguinario Guardia Sanguinario Guardia Sanguinario


con espada encarmine con hacha encarmine y con hacha encarmine
y bólter ángelus bólter ángelus y pistola inferno

Bibliotecario Exterminador con Teniente Primaris con Sacerdote Sanguinario


hacha de fuerza y combifusión espada de energía y con espada sierra y cáliz
pistola bólter de sangre

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Escuadra Agresora con guanteletes tormenta de llamas

Apoyados por los vehículos más poderosos de su arsenal, los especialistas en cuerpo a cuerpo del Capítulo de los Ángeles Sangrientos se lanzan hacia los
Marines Espaciales del Caos, con el zumbido de sus espadas sierra y el rugir de sus armas, entregando un mensaje de condena a sus enemigos traidores.

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Dirigida por un valiente Bibliotecario cuya hacha de fuerza crepita con rayos psíquicos, una poderosa punta de lanza de blindados y cañoneras de
los Ángeles Sangrientos surge a través de la tierra de nadie y en entra en batalla.

Marines Tácticos con lanzallamas pesado, rifle grav y rile de plasma Sargento con bólter de asalto y
cuchillo de combate

Sargento Intercesor con Intercesores con rifles bólter


espada sierra y pistola bólter

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Sargento con pistola Marines Devastadores con lanzamisiles, bólter pesado y cañón de fusión
bólter y signum

Sargento Purgainfiernos con Purgainfiernos con incineradores de plasma de asalto


incinerador de plasma de asalto

Los Predators Baal retumban a través del polvo de un mundo alien, uno ataca al enemigo con sus cañones de asalto gemelos mientras que el
otro los encierra en el fuego de sus cañones tormenta infernal.

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CUBIERTOS EN ARMADURA DE
PLASTIACERO Y CERAMITA SE DIRIGEN
A LA GUERRA, ALLÍ DONDE GOLPEAN,
LOS ENEMIGOS DEL EMPERADOR SON
ARROJADOS A LA RUINA.

Exterminadores con martillos de trueno y escudos tormenta

Exterminadores con cuchillas relámpago Anciano Exterminador portando


el estandarte de la 1ª Compañía
El Teniente Primaris Arbael lidera una fuerza de sus hermanos de batalla contra los malvados guerreros de la Guardia de la Muerte, apoyado
por la devastadora potencia de fuego de un Dreadnought Redemptor.

En medio de las ruinas malditas de una Catedral Imperial, los Ángeles Sangrientos trazan su línea de batalla y resisten contra las hordas
de pieles verdes. Los bólters estallan, los cañones de fragmentación escupen proyectiles explosivos, los lanzallamas y los rifles de fusión
lanzan su furia sobrecalentada, y los Orkos mueren en masa al recibir la ira de Sanguinius.
Marine de la Compañía de la Marine de la Compañía de la Marine de la Compañía de la Marine de la Compañía de la
Muerte con espada de energía Muerte con puño de combate Muerte con espada sierra y Muerte con martillo de
y pistola bólter y pistola bólter pistola bólter trueno

Dreadnought de la Compañía de la Muerte con espolones sangrientos Capellán con crozius arcanum y pistola inferno

Los mártires con armadura negra de la Compañía de la Muerte entran en batalla contra la implacable amenaza de los Necrones, luchando junto
a sus hermanos de batalla con armadura roja en una última y gloriosa guerra para proteger el reino del Emperador.
¡POR EL ÁNGEL Y EL EMPERADOR!
Los Ángeles Sangrientos conforman un ejército rápido y letal de guerreros de élite y vehículos blindados, capaces de aplastar a
cualquier enemigo. Esta fuerza inicial ha sido elegida para mostrar justamente la velocidad y contundencia del Capítulo.

Toda colección de Warhammer 40.000 armadura de Exterminador y blande un Dado que esta fuerza consta de una unidad
empieza con un núcleo sólido de guerreros martillo trueno y un bólter tormenta. Este de CG, una unidad de Tropas de Línea y una
que forman los cimientos sobre los que se guerrero temible puede enfrentarse a los unidad de Apoyo Pesado, cumple con los
establecerá el resto de la fuerza. La enemigos más letales, aniquilando a bestias requisitos de un Destacamento Patrulla tal y
colección que se muestra aquí ha sido monstruosas y haciendo añicos máquinas de como se describe en el reglamento de
creada a partir de la caja Start Collecting! guerra enormes con cada golpe devastador de Warhammer 40.000. Por lo tanto, esta
de los Ángeles Sangrientos, e incluye una su martillo. partida de héroes es Veterana y tiene acceso
mezcla muy equilibrada de unidades, a tres Puntos de Mando para gastar en
igualmente apta para el juego abierto Le sigue una Escuadra Táctica de los Ángeles Estratagemas. Además, dado que todas las
narrativo y competitivo. Sangrientos con gran variedad de armas a miniaturas son héroes a cuál más detallado,
distancia, y un Predator Baal cuya potencia suponen un buen desafío tanto al montarlas
La fuerza está liderada por el Capitán de fuego es la perdición tanto de infantería como al pintarlas, y tendrán un aspecto
Karlaen, que va enfundado en una como de vehículos ligeros del enemigo. impresionante en tu mesa de juego.

Aunque compacta, esta fuerza inicial es poderosa y versátil, tan efectiva en el ataque como en defensa.
LA HUESTE ANGELICAL SE ALZA
Creada a partir de la fuerza básica que hemos mostrado en la página anterior, esta hueste de los Ángeles Sangrientos
está repleta de poderosos héroes, guerreros de élite y máquinas de guerra letales.

Sobre estas líneas puede verse la fuerza de asalto Karlem, un poderoso El complemento de infantería de esta hueste se ha visto incrementada de
ejército de los Ángeles Sangrientos. Contiene unidades con una amplia manera notable respecto a la fuerza inicial. A las Escuadras Tácticas se les
variedad de armamento y habilidades, y es capaz de hacer frente a han sumado dos Escuadras Intercesoras, que aportan un mayor número
cualquier desafío estratégico que le planteen sus oponentes. de tropas así como mayor potencia de fuego. Una Escuadra de Asalto de
Exterminadores y una banda de la Guardia Sanguinaria aumentan de
El Capitán Karlaen va acompañado de otros héroes de los Ángeles manera notable la pericia en combate cuerpo a cuerpo, mientras que las
Sangrientos. El Sanguinor está presente, listo para prestar su filo a los negras figuras de las dos Escuadras de la Compañía de la Muerte y una
Hijos de Sanguinius en su hora de mayor necesidad, mientras que el Escuadra de Asalto de la Compañía de la Muerte contribuyen con aún
Capellán Daenor lidera a los Hermanos Caídos de la Compañía de la más letalidad. También se han añadido unidades adicionales de Marines
Muerte a la guerra. Karlaen cuenta asimismo con la asistencia del Espaciales Primaris a fin de maximizar tanto la potencia de fuego como la
Teniente Primaris Athenos, que actúa como su Guardián de la Sangre y habilidad de combate: Escuadras Agresoras, Escuadras Bláster, Escuadras
del Anciano Varseus, que porta el estandarte de la Compañía. Incursoras y una banda de Interceptores con cascos amarillos.
Para completar la fuerza de asalto Karlaen se le han añadido diversos 1. Capitán Exterminador Karlaen 14. Escuadra de Agresores
vehículos blindados. El Dreadnoght Mortis Réquiem lidera la carga de la 2. El Sanguinor 15. Escuadra de
infantería, mientras que el Rhino Nobilitus y el Repulsor Furia de Baal 3. Capellán Daenor Purgainfiernos
proveen capacidad de transporte blindado pesado. El Predator Baal Azote de 4. Teniente Primaris Athenos 16. Escuadra de Incursores
Infieles otorga velocidad y potencia de fuego a la fuerza, y la Cañonera 5. Anciano Exterminador Arseus 17. Escuadra de
Stormhaven Sentencia de Muerte controla el cielo mientras sobrevuela el 6. Escuadra de Exterminadores Interceptores
campo de batalla. de Asalto 18. Dreadnought de la
7. Guardia Sanguinaria Compañía de la Muerte
En la mesa de juego, este ejército puede organizarse en un Destacamento de 8. Anciano Sanguinario Mortis Réquiem
Batalla y dos Destacamentos de Vanguardia, uno de los cuales puede estar 9. Escuadra de la Compañía de la 19. Rhino Nobilitus
completamente formado por unidades de la Compañía de la Muerte, Muerte 20. Repulsor Furia de Baal
otorgando cinco Puntos de Mando adicionales para gastar en Estratagemas, 10. Escuadra de la Compañía de 21. Predator Baal Azote de
ya sea haciendo que la Escuadra de Asalto de la Compañía de la Muerte salte la Muerte con Propulsores de Infieles
de sus Stormraven en un Descenso de los Ángeles, prestando a uno de los Salto 22. Cañonera Stormraven
héroes su letalidad en combate cuerpo a cuerpo, o solicitando un 11. Escuadra Táctica Sentencia de Muerte
Bombardeo Orbital para aniquilar al enemigo, todas esas habilidades 12. Escuadra de Intercesores
estratégicas pueden suponer la diferencia entre la victoria y la derrota. 13. Escuadra de Intercesores

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