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I BICAMPORÍ MISIONERO CONQUI-GUÍA
GUÍA DE EVENTOS
MISIÓN ATLÁNTICO SUR DE NICARAGUA MATSUR
MINISTERIO JUVENIL ADVENTISTA
Lugar del Bicamporí: Centro Recreativo Sol y Luna, BLUEFIELDS / Región Autónoma Costa
Caribe Sur R.A.C.C.S
FECHA: 5-8 de Abril 2023
Lema: “INSTRUÍDOS PARA SERVIR”
LOGO OFICIAL
1
MISIÓN ATLÁNTICO SUR DE NICARAGUA
Pr. Juan Ángel Guevara Medina – Presidente
Lic. Héctor Isaac Alvarado Araúz – Secretario – Tesorero
MINISTERIO JUVENIL
Pr. Misael Munguía Sinclair – Departamental de Jóvenes MATSUR
Email Personal: [email protected] WhatsApp: +505 57168920
ASOCIADOS DEL MINISTERIO JUVENIL
Pr. Alrick Willis
Pr. Juan Mendoza
CONCILIO JUVENIL MATSUR 2023 – (Próximamente)
Zona 1
Zona 2
Zona 3
Zona 4
CONSEJERO – (Próximamente)
CONTACTO Email: [email protected]
ELABORACIÓN - Departamento de Jóvenes MATSUR
LOGO - Pr. Misael Munguía Sinclair
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TABLA DE CONTENIDO
Número
Contenido de
página
Palabras del Departamental 4
Himno e Ideales de los Guías Mayores 5-6
Aspectos Generales del Bicamporí 7
Eventos Pre – Camporí 8-9
Eventos Espirituales 10
Drama 10
Oratoria 11
Matutina 12
Eventos Técnicos 13
Marcha 13
Carro Romano 14
Nudos 15-16
Eventos Físicos 17
Carrera de relevo 17
Salto largo con impulso 18
Voleibol 19
Halando la Soga 20
Escuela e inspección 21
Reglamento interno 22
Preinscripción 23
Importantes Aclaraciones 24
3
Palabras del Departamental
Un Saludo apreciados Conquistadores y Guías Mayores de nuestra Misión
Atlántico Sur. Me da mucho gusto saber que podremos compartir juntos las
lindas experiencias que nos traerán un gran número de actividades en este
hermoso ministerio que tanto amamos, es el Ministerio Juvenil Adventista.
Ahora nos estamos acercando a una nueva aventura y es mi deseo que cada
uno podamos iniciar este nuevo reto, tomados de la mano de nuestro Gran
Conquistador y Guía Mayor, Cristo Jesús, para que, por Su Amor y Su Espíritu,
podamos crecer positivamente en todas las áreas de nuestro ser,
especialmente la vida espiritual, recordando así las palabras del Apóstol:
“Haya en vosotros, el mismo sentir que hubo en Cristo Jesús” Fil. 2:5.
Según el contexto El “sentir” de Jesús, es equivalente a un espíritu de
servicio, pues “se despojó a sí mismo y tomó forma de siervo” vers.7 y que
además “no vino para ser servido sino para servir” Mateo 20:28, por ello, hemos
visto la necesidad de titular nuestro Bicamporí Escuela con el lema:
“Instruidos para Servir” teniendo en cuenta que servir a Dios y a los demás es
el más elevado propósito que podamos vivir.
Si amas servir a Dios y a los demás, entonces no te puedes perder esta
experiencia la cual será única.
¡Nos vemos pronto! Y recuerden: Cristo viene
Prepárate
Dios les bendiga
Ptr. Misael Munguía Sinclair
Departamental de Jóvenes
MATSUR
4
HIMNO E IDEALES
5
BLANCO
6
Aspectos Generales del Bicamporí
PRE-INSCRIPCIÓN
Se adjuntará el formato de preinscripción para el Campamento en esta guía de eventos, llenarán
dicha lista y enviarán al grupo oficial en WhatsApp a más tardar el día Martes 21 de febrero. Ese
día deberán depositar el 50% del pago de la inscripción. También deben llevarla impresa el primer
día del campamento.
INSCRIPCIÓN
El restante 50% de la inscripción deberá ser cancelada el día Miércoles 16 de marzo. Depositar en
las cuentas de la MATSUR, luego enviar foto de la minuta de depósito al número +50589100273
(Jahayra Morales – tesorera MATSUR). Enviar con su pastor de distrito la minuta en físico en la
reunión ministerial del mes de Marzo.
JUECES
Se contará con un Director de Jueces: Ptr. Juan Mendoza
Se solicita un Juez por club, el cual debe ser Guía Mayor Investido (si no hay, un aspirante con
mayor experiencia); y deberán portar los siguientes materiales:
• 2 Lapiceros
• 1 Cronómetro
• 1 Tabla
• 1 Guía de Eventos
• 1 Silbato
• Los jueces tendrán como función principal ayudar en la evaluación de los eventos y penalizarán el
mal comportamiento de los miembros de los clubes.
• Los jueces comerán y acamparán con el club al cual pertenecen, pero durante el día acatarán las
instrucciones del Departamento de Jóvenes de MATSUR
• En caso de alguna falta, el departamento de jóvenes estará en toda la autoridad de rescindir del
apoyo del juez.
• Presentar una carta autorizada por la junta de la iglesia para poder ejercer su función.
Presentar carta firmada (pastor y secretaria) con la lista oficial de cada persona que asistirá al
campamento bajo el nombre del club e Iglesia. Amabas cartas, impresas para el día del
campamento.
DETALLES DEL LUGAR, COSTO, FECHA Y HORA DE LLEGADA
Lugar: Centro Recreativo sol y luna: Bluefields
Costo: 350 C$
Fecha de llegada: 4 de Abril 2023
Fecha de campamento: 5-8 de Abril 2023
Fecha de salida: 9 de Abril 2023
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Eventos Pre – Camporí
Campaña Evangelística
Cada club deberá organizar y dirigir una Campaña Evangelística Cristocéntrica con énfasis doctrinal
que iniciará el día domingo 12 de marzo, concluyendo la misma el sábado 18 de marzo. El
predicador deberá ser un Guía Mayor, preferiblemente uno que tenga experiencia en predicación.
Puede ser el director del club de GM o de Conquistadores. Los demás Guías Mayores junto con los
Conquistadores deberán participar
activamente cada noche de la campaña
en lo que se requiera. Una vez concluida
la semana de campaña, se debe
evidenciar la ejecución de la misma
mediante fotografías en un documento
PDF y enviarse digital al grupo de
WhatsApp Depto. Juvenil MATSUR a
más tardar el miércoles 22 de marzo.
Puntación: 1,000 pts.
Día Mundial de la Juventud
El sábado 18 de marzo (mismo día que culmina la campaña) cada club deberá participar del día
mundial de la juventud adventista realizando por la tarde alguna actividad para beneficio de las
familias de la comunidad. Dicha
actividad deberá ser evidenciada
mediante fotografías en el mismo
documento PDF a ser enviado al
grupo de WhatsApp: Depto. Juvenil
MATSUR a más tardar el miércoles 22
de marzo.
Puntuación: 700 pts.
8
Impacto comunitario
Impacto comunitario en la ciudad de Bluefields. 300 pts
• Ayuda a familias de la zona: Se identificarán familias en situación de necesidad en la
ciudad de Bluefields y se les brindará ayuda según la necesidad que presenten.
Deben preparar dos o más paquetes alimenticios por cada club.
(Serafines, Mahanaím, Betel, Águila, Shalom)
• Feria de salud
1 Centinelas Del Agua
Maestro
2 Manto de justicia Nutrición
3 Joás Ejercicio
4 Centinelas Luz solar
5 Castillo fuerte Descanso
6 Emanuel y Peniel Confianza en Dios
7 Alborada Aire Puro
8 Yejezquiel Temperancia
• Repartir literaturas a las personas
presentes en el lugar.
(Getsemaní, Loma Fresca)
• Pintar cunetas: Calles céntricas de la ciudad
(Orión, Gadiel, Caleb, Zafiro, puertas de Orión, Jahdiel)
• Marchas: 3 presentaciones en el Parque Reyes (Alfa y Omega, Shaddai, Uziel)
Bautismos: El club que lleve bautismos recibirá puntos adicionales por el esfuerzo
evangelístico al contribuir en la ganancia de almas para el reino de Dios.
1-3 bautismos 100 pts
4-6 bautismos 150 pts
7+ bautismos 175 pts
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Eventos Espirituales
Dramatización
Cada club Conqui-Guía presentará una
dramatización bíblica basada en la
historia de algún profeta del A.T
Puede participar todo el club en este
evento.
Se debe recordar, que este no es canto
drama, ni himno drama, por lo que debe
incluir diálogo entre los diferentes
personajes según el relato. Si desean pueden utilizar efectos de sonido o música ambiental
para dar mayor realce al drama y preparar escenografía.
Cada dramatización tendrá una duración máxima de 10 minutos. El club que exceda el
límite de tiempo será penalizado en ese parámetro.
Los dramas deberán transmitir un mensaje, por lo que antes de iniciar a dramatizar, cada
director entregará a los jueces la siguiente información: Nombre del club, personaje
elegido, título del drama, mensaje a transmitir (firmeza, perseverancia, valor, fe, oración,
fidelidad, redención, positivismo, servicio etc.)
Parámetros a evaluar:
1 Vestimenta (acorde a la época)
2 Diálogo (fluidez)
3 Actuación (con naturalidad)
4 Tiempo (min. 7 min. - máx. 10 min) no pasarse porfavor
5 Escenografía (aunque sea algún detalle escenográfico)
6 Mensaje (claro)
Profetas que pueden usarse: Enoc, Noé, Abraham, Moisés, Samuel, Daniel, Jeremías, Jonás, Oseas,
Joel, Elías, Eliseo, David, Natán, Débora, Miriam, Jehú, Hageo entre otros.
*No se deben repetir los personajes
*pueden usar narración de fondo si el drama lo amerita (siempre debe haber diálogo entre los
participantes).
*se puede incluir “la voz de Dios” hablando en el drama si el relato bíblico lo incluye.
Pueden participar los acompañantes (solo en este evento)
PUNTAJE:
• 1er Lugar: 500 Pts.
• 2do Lugar: 300 Pts.
• 3er Lugar: 200 Pts.
• Participación: 100 Pts.
10
Oratoria
Objetivo: Captar y fortalecer el don de la
predicación para su uso en nuestras iglesias.
Participantes: un Conquistador y un Guía Mayor.
Pueden ser ambos masculinos, ambos femeninos o
un varón y una mujer.
Tiempo: 5 min. Mínimo / 7 min. Máximo
Descripción: se presentará un sermón basado en el lema del Bicamporí, es decir que
puede enfatizar en temas como la instrucción o el servicio. El conquistador predicará los
primeros 2 minutos del sermón y el Guía Mayor continuará hasta la finalización del mismo.
De esta manera cada conquistador tendrá que introducir el sermón y cada Guía Mayor
finalizarlo con un llamado.
Recuerde:
• Se debe entregar el sermón impreso completamente desarrollado (no solo
bosquejo) antes de iniciar la predicación
• El sermón debe ir estructurado: Título, Introducción, Desarrollo, Conclusión y Llamado
• Al silbatazo del Juez se debe iniciar con la prédica.
• No orar ni antes ni después del sermón, ya que el tiempo corre y puede verse
afectado con el parámetro del tiempo.
• Se debe usar un mínimo de 2 de versículos y un máximo de 3 versículos.
• No usar música de fondo
• Puede usar Recurso visual (PPT, Objetos para ilustrar etc.) OPCIONAL
• Uso de Uniforme (no será exigido a detalle)
• Predicación en inglés debe ir con traducción (se le duplicará el tiempo)
Parámetros a evaluar:
1 Sermón acorde al lema del campamento
2 Estructura del sermón
3 Expresión corporal
4 Dominio del tema
5 Uso de la Biblia
6 Tiempo (min. 5 min. - máx. 7 min.)
PUNTAJE:
• 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.
Debe predicar un Conquistador. (no el Director de Conquis)
Puede predicar el Dir. de GM
11
Matutina
En este evento se estará evaluando el
mes de marzo tanto de la matutina de
Jóvenes 2023: “Carácter, ser cómo
Jesús y disfrutar de la eternidad” y la
matutina de adolescentes 2023: “Quiero
conocerte”.
Se enviará al grupo de WhatsApp, dos
documentos PDF con los días que se estarán
evaluando. 31 días de la matutina de jóvenes
para los Guías Mayores, y 15 días de la matutina de adolescentes para los conquistadores.
Participantes: Un Guía Mayor y un Conquistador por club uniformado
Procedimiento:
Cada participante deberá memorizar: Fecha, Titulo, Versículo y Cita.
Constará de una fase escrita y una pública (de 3 rondas).
Cada pareja de participantes (Conqui-Guía) realizará un examen escrito por separado y al final se
evaluará como uno solo, es decir, se sumarán las dos notas (el del Conqui y el del GM) y dará como
resultado una sola calificación. Clasificarán a la ronda pública las 6 mejores notas.
En caso de quedar en silencio al recitar el texto, solamente tendrá 5 segundos para reiniciar a
recitarla.
Fase pública.
1 RONDA: Tendrán 15 segundos para responder, pueden corregir (antes de terminar de recitar el
texto). En esta ronda se les dará la fecha.
2 RONDA: Tendrán 10 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda se les dará el
título.
3 RONDA: Tendrán 5 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda se les dará la
cita.
PUNTAJE:
1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.
Se debe corregir en la matutina de jóvenes la cita de los días 13 y 18 de Marzo pues éstas
están erróneas en la matutina.
13 de marzo: la cita correcta es Génesis 1:26 y en 20 de Marzo Números 10:10
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Eventos Técnicos
Marcha:
Participación:
✓ Puede ser todo el club.
✓ Mínimo 9 integrantes.
✓ Un solo pelotón de marcha mixto,
Conquis y Guías.
✓ Conquistadores: Mínimo 4
(mínimo una niña y 3 niños o
viceversa)
✓ Guías Mayores: Mínimo 5. Mixto
hombres y mujeres.
Procedimiento:
❖ Marcha estilo castrense (según
manual PDF que se les brindará)
❖ Todos deben portar su uniforme.
(no se exigirá el número de insignias, pueden portar boinas, pero si no todos tienen, marchar sin
boina todo el pelotón)
❖ El participante que lleva la voz de mando puede estar incluido dentro del pelotón o dirigir la marcha
fuera de la formación según le resulte conveniente.
❖ Cada pelotón debe incluir abanderados y portar la bandera de Guías Mayores, Conquistadores y la
Nacional.
❖ El tiempo iniciará al otorgarse el permiso al capitán de marcha.
❖ Presentar 2 minutos máximo de fantasía.
❖ Queda prohibido el uso de adornos del uniforme, levantamientos, incluso gimnasia y marchas que
lleven bailes, pasos extravagantes, sonidos.
❖ El que da la voz de mando debe indicar a su club el momento en que cambian de estilo de marcha
(de castrense a fantasía)
Parámetros a evaluar:
▪ Uniforme.
▪ Formaciones.
▪ Voz de mando.
▪ Ejecución de órdenes.
▪ Precisión de pasos y giros.
▪ Coordinación.
▪ Banderas (Guías Mayores, Conquistadores y la Nacional)
▪ Tiempo: castrense (5 minutos mínimo – 6 minutos máximo) Fantasía: 1 minuto mínimo / 2 minutos
máximo)
Nota: los clubes que no cumplan estrictamente con la cantidad de participantes solamente tendrán puntaje de
participación.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
En el manual de marcha que se compartió, la voz de mando ejecutiva debe pronunciarse completa.
Ejemplo 1: Firmes: voz preventiva - Conqui-Guías atención voz ejecutiva: ¡firmes!
Ejemplo 2: Giro a la derecha: Voz Preventiva - Conqui-Guías a la de voz ejecutiva: ¡recha!
De esa forma, cada voz ejecutiva debe pronunciarse completamente.
Deben romper fila con el slogan original de cada Club
13
CARRO ROMANO
Participantes: 2 Guías Mayores y un Conquistador (debe haber una dama. Puede ser un guía
mayor o el conquistador) queda a decisión de cada club.
Materiales: Cuatro bordones de 2 mts. - Dos bordones de 1 ½ metros. – 9 Cuerdas de tres mts
Amarras:
- 4 amarras cuadradas
- 5 amarras diagonales.
Procedimiento:
Los 3 participantes se ubican detrás de la línea
de salida a 20 metros de los bordones y
cuerdas. Al silbatazo el trío corre los 20 metros
y posiciona los 4 bordones de 2 mts en forma
de cuadrado y ejecutan el amarre respectivo, luego dos en forma de X sobre el cuadrado y se
realizan las amarras diagonales.
Al armar el carro romano, se dispondrán a correr de regreso
los 20 metros hasta cruzar la línea de meta.
Si el participante cae del carro podrá subir en el mismo lugar,
pero será contado como penalización.
Nota: Se evaluarán las amarras que ya se conocen:
cuadrada para las uniones cuadrangulares, diagonal para las
uniones en forma de X.
Se iniciará con el ballestrinque y se terminará con llano.
Si las cuerdas de la amarra están montadas será tomada
como incorrecta.
Se debe participar con bordones lisos sin marca, sino se descalificará. No se acepta bambú.
Si el carro se desarma solamente obtendrá punto de participación.
El que va sobre el carro puede tomarse del bordón.
La estética es muy importante.
El tiempo será el factor decisivo en caso de empate.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
Acceder a YouTube para ver la manera hacer estos amarres:
AMARRE CUADRADO (3 vueltas)
https://youtu.be/UUJd1OxgOAA
AMARRE DIAGONAL (3 vueltas)
https://youtu.be/RlF__AFx1kA
*Selecciona el enlace, le da copiar. Abre la app de YouTube en el celular, y en el buscador
pega el link copiado y presiona en buscar, el primer video que se muestra es el video del
enlace.
14
NUDOS
Participación:
10 participantes: 5 Guías Mayores y 5 Conquistadores (mínimo 2 mujeres Guías Mayores y 2 mujeres
Conquistadores)
Procedimiento:
Conquis y Guías se formarán en dos filas distintas. Cada
participante correrá una distancia de 30 mts hasta donde se
encuentre el juez y el director. Este último tendrá una lista con
el orden de los nudos y deberá dictarlo a cada participante. Al
realizar el nudo debe regresar y dar el toque de mano al
siguiente corredor, y así sucesivamente hasta finalizar.
En total se evaluarán 15 nudos. Los Guías Mayores realizarán
10 nudos por lo que correrán 2 veces, y los conquistadores 1
nudo cada uno (correrán solo una vez).
La carrera irá como sigue:
1 Un Conquis
2 Un Conquis
3 Un Conquis
4 Un Conquis
5 Un Conquis
6 Un GM
7 Un GM
8 Un GM
9 Un GM
10 Un GM
11 Un GM (repite)
12 Un GM (repite)
13 Un GM (repite)
14 Un GM (repite)
15 Un GM (repite)
Los nudos que no se realicen en el bordón deberán ser colocados en una caja, que proporcionará
cada club (dos cajas: una para los nudos de los conquistadores y una para los nudos de los GM)
Nota: Cada club aportará sus cuerdas (15 en total y del tamaño que considere) un bordón y una
pañoleta
CONQUISTADORES GUIAS MAYORES
1 Cote o media malla 1 Margarita
2 Llano 2 Pescador
3 Falso 3 Silla de bombero
4 Corredizo 4 Calabrote
5 Ocho 5 boca de lobo (bordón)
6 As de Guía 6 Amarre de Lona (con pañoleta)
7 Ballestrinque (bordón) 7 Arnés de hombre
8 Dos medios cotes (bordón) 8 Vuelta de escota
9 Mariposa
10 Fugitivo (bordón)
11 Vuelta de braza (bordón)
12 Tensor (bordón)
Puntaje:
▪ 1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
✓ El nudo boca de lobo va en el bordón
✓ Antes de iniciar la competencia, cada director deberá amarrar la pañoleta al bordón con un
nudo llano, para facilitar la realización del nudo AMARRE DE LONA al competidor.
15
Para evitar confusión en la forma de hacer los nudos, a continuación dejamos los links oficiales ya
consultados en la web de YouTube sobre cómo se hará cada uno de los nudos. Tal cual se realizan
en el video, así se evaluarán. Pueden verse y descargarse para su práctica.
NUDOS CONQUISTADORES
1. Llano: https://youtu.be/ggJlaZa6mHc
2. Falso: https://youtu.be/5zrsZJuFpVE
3. As de guía: https://youtu.be/yLxisOKD2ho
4. Cote o media malla: https://youtu.be/3Z3XmsjEVbw
5. Nudo corredizo: https://youtu.be/NXJZC-KFwrk
6. Ballestrinque: https://youtu.be/qf8aQH8HRCk
7. Dos medios cotes: https://youtu.be/K8VvXwVvUaw
8. Ocho: https://youtu.be/Q0ynZBk65Fw
NUDOS GUIAS MAYORES
1. Arnés de hombre: https://youtu.be/cJByF0wYo_Q
2. Mariposa: https://youtu.be/ZnwLSnsyKow
3. Boca de lobo: https://youtu.be/jJ4D09H3bAI
4. Margarita: https://youtu.be/87GuMdoBxyw
5. Pescador: https://youtu.be/HnKa6iejUr0
6. Silla de bombero: https://youtu.be/RBvAI9nMsCc
7. Calabrote: https://youtu.be/bYxXoGFAy4Y
8. Vuelta de escota: https://youtu.be/SuDp5l2ATgk
9. Fugitivo: https://youtu.be/ELRjnYLRtgs
10. Vuelta de braza: https://youtu.be/OcHTlLjNtNo
11. Nudo tensor: https://youtu.be/cEoATtVQz0w
12. Amarre lona: (con pañoleta): https://youtu.be/6yBHHj1Z4co
*Selecciona el enlace, le da copiar. Abre la app de YouTube en el celular, y en el buscador
pega el link copiado y presiona en buscar, el primer video que se muestra es el video del
enlace.
Eventos físicos
16
Carrera de relevo
Participantes: 4 (Dos Guías Mayores,
varón y mujer – dos conquistadores, varón
y mujer)
Materiales: una estafeta (trozo de bordón
de 25 cm de largo y 1 ½ pulgada de
diámetro). El club lo provee.
Procedimiento:
La primera en salir es la Guía Mayor
femenina y es ella quien lleva la estafeta en
su mano. Corre una distancia de 50 metros
antes de llegar y darle en la mano la
estafeta a su compañero, y así
sucesivamente hasta que el último en correr cruza la línea de meta final, momento en que el juez de
meta detendrá el tiempo.
La carrera irá como sigue:
1 GM Femenina
2 Conquistador
Masculino
3 Conquistador
Femenino
4 GM Masculino
* Los GM correrán 50 metros, los Conquis correrán 40 metros
Penalizaciones:
▪ Cada vez que boten la estafeta, se sumará 3 segundos al tiempo final
▪ Se penalizará si tiran la estafeta a su compañero en vez de dárselo en la mano. (3 segundos
más)
▪ Si obstaculizan el carril de su oponente pueden quedar automáticamente descalificados.
▪ La estafeta debe darse a su compañero cuando haya cruzado la línea, no antes, de lo
contrario puede quedar descalificado.
Gana quien alcance el mejor tiempo
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
Usar calzado deportivo (tennis)
Halando la Soga
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Categorías: Femenino y Masculino
Participantes: 6
4 Guías Mayores, 2 Conquistadores en ambas
categorías.
Procedimiento: En el centro de la cuerda se
señalizará con un pañuelo, el club coloca a
sus participantes según su preferencia, los
participantes estarán a 1 metro del pañuelo
detrás de la línea de inicio, el club que logre cruzar el
pañuelo por su línea de inicio, será
declarado ganador.
Nota:
• No es permitido el uso de guantes.
• No se permitirán tacos de ningún tipo.
• Si se puede utilizar botas militares/Botas de hule.
• Al inicio de cada juego se tomará foto al equipo ganador (la foto es con el fin de evitar
cambios en los participantes. El mismo equipo que inició, ese debe avanzar hasta su
descalificación por derrota o hasta la victoria) si se detecta un cambio será tomado por
fraude y el club será descalificado y no obtendrá puntos por participación.
• No existen los cambios en este evento a menos que un participante peligre su salud.
• No se permitirá menos de 6 participantes, el club que no tenga completo sus participantes
quedará descalificado.
• Si un participante cae al suelo debe levantarse inmediatamente de lo contrario el club será
descalificado
• No es permitido colgarse de la cuerda.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
18
Salto largo con impulso
Categorías: Masculina y femenina
Categoría Masculina: Un GM y un
Conquistador.
Categoría femenina: Una GM y una
Conquistador
Inicia con una carrera previa de 15
metros que debe realizarse dentro de un
área existente y que finaliza en una línea
que indica el punto límite para realizar el
salto de impulso. La caída tiene lugar sobre un área con arena húmeda. La distancia del salto se
mide desde la línea de batida hasta la marca más retrasada sobre la arena hecha por cualquier
parte del cuerpo del atleta. El indicador es una barra que se coloca antes de la arena y a partir de
ella se deberá saltar.
Usar calzado deportivo (tennis)
Parámetros a evaluar:
Distancia de salto
Penalización:
▪ Si la persona salta después de la línea límite permitida o la toca. El salto debe ser detrás de
la línea.
▪ No se puede girar el cuerpo mientras va en el aire cayendo en dirección opuesta a la
carrera.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts. 19
Voleibol
Equipos mixtos
6 en el terreno de juego y 6 suplentes
3 GM y 3 Conquis
Siempre debe haber mínimo 2 mujeres en el campo
de juego.
Puntaje: 200 pts. a todos por participar.
Reglas del juego:
20
Escuela
Ante un análisis de las necesidades que como clubes de MATSUR enfrentamos, se ha decidido
incluir en nuestro Bicamporí momentos instructivos con el propósito de mejorar en muchos aspectos
requeridos para crecer positivamente y
que cada club pueda reflejar la
excelencia de Cristo Jesús.
Por ello cada tarde será una oportunidad
para aprender juntos con el apoyo de los
diferentes instructores seleccionados
para esta tarea.
Algunos de los tópicos a ser impartidos
incluyen:
1. ¿cómo iniciar y sostener con éxito
un club de Conquistadores?
(Guía Mayor Karlos Alvarado)
2. ¿cómo iniciar y sostener con éxito un club de Guías Mayores?
(Guía Mayor Héctor Alvarado)
3. Evangelismo de clubes
(Ptr. Juan Ángel Guevara)
Además, tendremos momentos para obtener especialidades cómo:
▪ Cactus (Conquis) (Ptr. Misael Munguía y Esposa)
▪ Santuario (Guías) (Invitado Especial)
INSPECCIÓN
1) ASTUCIAS (Por lo menos 2)
▪ Entrada
▪ Mesa
2) Boletinero – menú
3) Basureros - orgánicos e inorgánicos
4) Zona de herramientas
5) Alineación de carpas y bien tensionadas
6) Uniformes – insignias básicas
7) Matutina: 6 y 8 de Abril (jóvenes y adolescentes)
8) Banderas: 3 (Nacional, Conquistadores y Guías Mayores)
9) Interior de carpas
10) Limpieza del campamento
11) Perímetro delimitado
12) Carpa de primero auxilios
❖ Se empezará a fomentar el uso de los banderines de unidad, por lo tanto, si algún
club los posee, puede llevarlo y darles uso durante las formaciones.
❖ A partir del próximo camporí, estos serán obligados.
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REGLAMENTO INTERNO
1) Todo participante tendrá la obligación de cumplir cada uno de los incisos a
continuación detallados:
2) Los Directores de cada Club podrán participar en los diferentes eventos.
3) Todos los Guías Mayores deben portar su uniforme.
4) Conservar limpia toda la zona del campamento, incluyendo un perímetro de hasta
5 metros de distancia.
5) Usar un vocabulario que no falte a las normas de cortesía ni a la moral.
6) Prohibido estar en otro lugar que no sea en donde se realiza el evento. Solamente
podrán estar en el campamento los integrantes del equipo de cocina y algún
enfermo.
7) No causar daños a las instalaciones. La basura orgánica se enterrará, pero la
inorgánica se depositará en bolsas.
8) Mantener la disciplina en eventos, reuniones y en formación o acto cívico.
9) El director y el juez no deben llegar tarde a las reuniones convocadas. Asimismo, no
se admitirán llegadas tardías de los clubes a la formación o cualquier evento.
10) Se exige el respeto y comportamiento adecuado entre ambos sexos, incluyendo
que las damas y los caballeros respeten la privacidad de cada tienda de campaña
y baños.
11) El uso de tapabocas quedará a opción de cada quien.
12) Cada club deberá proveer sus utensilios higiénicos (Alcohol en gel, jabón de baño,
etc.)
13) El uso indebido de las redes sociales y comentarios despectivos a directivos y jueces
también será penalizado.
14) No se permitirá abandonar las actividades (eventos, premiación u otros) aun
cuando no estemos de acuerdo con el resultado.
15) Terminantemente prohibido incorporar personal que no fue previamente inscrito sin
notificación previa al Pr. Misael Munguía Sinclair Departamental de Jóvenes MATSUR.
16) Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Campamento serán emitidas por el
Director de Disciplina ( ) y el Departamental de Jóvenes de la MATSUR.
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Preinscripción
NOMBRE DEL CLUB: __________________________________________________
N° Nombre Completo Edad Cargo
1
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*Colocar en la lista de preinscripción primero a su pastor, directores, luego acampantes
Guías Mayores, seguido de los Conquistadores, luego cocineras, personal de apoyo,
acompañantes.
*Toda Persona menor de 10 años (no acampante) no debe ser incluido en la lista y no
paga cuota. El club o algún familiar irá a cargo de estos menores.
• Directores: pagan inscripción (son acampantes) 350 C$
• Acampantes: conquistadores y guías mayores, pagan inscripción 350 C$ (participan
en los eventos)
• Acompañantes: otras personas (como posibles amistades) que han sido
debidamente inscritas, pero no tienen una participación activa en los eventos.
(pagan por su derecho a acampar 150C$)
VER PUNTO NÚMERO 15 DEL REGLAMENTO INTERNO, PÁG. 20
• Cocineras y personal de apoyo: Máximo 2 cocineras y dos personales de apoyo
(este último solo si se requiere). No pagan inscripción (si desea obtener recuerdo del
campamento (parche) pueden pagar únicamente el costo de este en el momento
de la preinscripción. Personal de apoyo son otras personas (no integrantes del club,
que llegan con el fin de ayudar en trabajos como levantamiento de campamento,
halar agua, cargar etc.) no pueden participar en los eventos.
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