Diseño de Interfaces de Programación
Guía de Laboratorio De la Semana N°11: JavaScript II
COMPETENCIAS
1. Desarrollar funciones con JavaScript.
2. Utilizar estructuras de flujo en JavaScript
3. Crear Objetos en JavaScript
EQUIPOS, MATERIALES, PROGRAMAS Y RECURSOS
● PC Personal.
● Sistema operativo Windows 10.
● Material disponible desde Tecsup Virtual.
● Software requerido.
SEGURIDAD
● Colocar las mochilas en el gabinete para evitar caídas en caso de sismo.
● No ingresar con bebidas ni comidas.
● Apagar los equipos y los monitores al culminar la sesión.
PREPARACIÓN
El Alumno debe revisar previamente el material teórico del curso en Tecsup Virtual y revisar su
texto.
CASO PRÁCTICO
1. Utilizando JavaScript elabore un programa usando estructuras repetitivas que
solicite el ingreso de un puntaje y que muestre los siguientes resultados en un
alert
Si el puntaje es… Resultado
<50 Deficiente
<70 En proceso
<90 Bueno
>=90 Destacado
Código JavaScript (Captura de pantalla)
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2. Elabore un programa usando estructuras iterativas (For o While, usted elije), el
programa solicitará un valor numérico N, la estructura se repetirá N veces y cada
vez que se ejecute agregará un nuevo elemento en un arreglo.
Código JavaScript (Captura de pantalla)
3. Cree un programa que contenga un objeto, este objeto tendrá por lo menos 5
propiedades, dos de ellas serán del tipo método. Muestre las propiedades de su
objeto y ejecute los dos métodos.
Código JavaScript (Captura de pantalla)
4. Cree un programa que contenga un objeto con tres propiedades. Utilizando
estructuras condicionales muestre un menú que de las siguientes alternativas:
1 modificar valor
2 agregar propiedad
3 muestre los valores
Si se selecciona 1, se modificará una de las propiedades
Si selecciona 2, se agregará una nueva propiedad
Si selecciona 3, se mostrarán todos los valores.
Código JavaScript (Captura de pantalla)
Envíe por medio del Canvas, este documento y adjunte también los archivos
desarrollados
CONCLUSIONES
Indicar las conclusiones a las que han llegado.
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