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Introducción a Lenguajes de Programación

1. Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir un conjunto de acciones que un equipo debe ejecutar. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel como C, C++, Java y Visual Basic. 2. Un lenguaje máquina es un lenguaje de bajo nivel directamente interpretable por un circuito como un microprocesador, mientras que un lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce al lenguaje

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Introducción a Lenguajes de Programación

1. Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir un conjunto de acciones que un equipo debe ejecutar. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina y ensamblador, y lenguajes de alto nivel como C, C++, Java y Visual Basic. 2. Un lenguaje máquina es un lenguaje de bajo nivel directamente interpretable por un circuito como un microprocesador, mientras que un lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que se traduce al lenguaje

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1. ¿Qué es un lenguaje de programación?

a) Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos


y los entienda físicamente la PC.
b) Es un Programa que define un medio de comunicación compartido por un
grupo de personas y la PC (por ejemplo: inglés o francés).
c) Es un lenguaje o Sfw diseñado para describir un conjunto de acciones
consecutivas que un equipo debe ejecutar.

2. ¿Cuáles son los tipos de lenguaje de programación?


a) Únicamente de bajo nivel y lenguajes de alto nivel.
b) El lenguaje máquina, Lenguajes ensambladores y de lenguajes de alto nivel
c) MS-DOS, C, C++, Java, Visual Basic, SQL, SQL Server.

3. ¿Qué es un Lenguaje Maquina?


a) Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados
programables.
b) Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las
máquinas.
c) Es un lenguaje o software diseñado para describir un conjunto de acciones
consecutivas que un equipo debe ejecutar.

4. ¿Qué es un Lenguaje Ensamblador?


a) Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados
programables.
b) Es el sistema de códigos directamente interpretable (0 y 1) por un circuito
microprogramable, como el microprocesador de una computadora.
c) Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las
máquinas.

5. ¿Qué es un Lenguaje de alto nivel?


a) Es un compilador estable y potente para la solución de problemas humanos
y los entienda físicamente la PC.
b) Es un es un lenguaje de programación para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados
programables.
c) Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las
máquinas
6. ¿Qué es un intérprete?
a) Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel.
b) Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código
neutral a la plataforma conocido como java.
c) Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el
lenguaje de programación Java.
d)
7. ¿Qué es una Clase en Programación?
a) Es un programa contable que traduce un programa escrito en un lenguaje
de programación a otro lenguaje de programación.
b) Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar
c) Es una colección o conjunto de objetos que comparten características
comunes entre sí.

8. ¿Qué es un atributo en Programación?


a) Son las cosas individuales que diferencian una clase de objetos de otros y
determinan la apariencia, estado y otras cualidades de la clase.
b) Es un programa que transforma código fuente escrito en java a un código
neutral a la plataforma conocido como java.
c) Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

9. ¿Qué es un objeto en Programación orientado a objetos?


a) Es un elemento independiente de un programa de computadora que
representa a un grupo asociado de características y está diseñado para
tareas específicas.
b) Es aquel elemento que tiene relación con el almacenamiento de la
Información y sus usos; es más cercana a las Personas y Computadoras
c) Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

10. ¿Qué es la Herencia en Programación Orientado a Objetos?


a) Define los elementos de dicho lenguaje y cómo se combinan para formar un
programa.
b) Es un nombre que identifica a una variable, a un método o función
miembro, a una clase.
c) Consiste en hacer uso de los atributos o métodos de una clase dentro de
otra como si le perteneciera a este mismo.

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