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12 Heroes Regla-2

El documento describe los materiales necesarios para jugar el juego de cartas Anatomía de un héroe, incluyendo 6 losetas de territorio, 20 fichas de comida, 14 cubos de control, 51 cartas de héroe y más. También explica cómo establecer el tablero de juego colocando las losetas de territorio y fichas de comida, y cómo cada jugador recibe sus cartas de héroe y cubos de control al comienzo de la partida.
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El documento describe los materiales necesarios para jugar el juego de cartas Anatomía de un héroe, incluyendo 6 losetas de territorio, 20 fichas de comida, 14 cubos de control, 51 cartas de héroe y más. También explica cómo establecer el tablero de juego colocando las losetas de territorio y fichas de comida, y cómo cada jugador recibe sus cartas de héroe y cubos de control al comienzo de la partida.
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Anatomía de una carta de héroe Material


6 losetas de territorio
Fuerza militar Nombre de heroe
20 fichas de comida
14 cubos de control (7 por jugador)
51 cartas de héroe
2 cartas de ayuda al jugador
3 fichas de popularidad (para la regla avanzada)
iconos de
modo de juego
Establecimiento
Baraja las 6 losetas de Territorio. Coloque tres pilas de dos
fichas boca abajo en una línea horizontal entre los dos
jugadores y luego revele la ficha superior de cada pila. Forma
una reserva con todas las fichas de Alimentos, al alcance de
ambos jugadores. Cada jugador elige un color y toma los 7
cubos de Control correspondientes frente a él. Cada jugador
costo de reclutamiento, baraja su mazo de 12 cartas de Héroe y lo coloca frente a él en
En la comida una pila de robo boca abajo.

Habilidad especial del héroe:


en caso de contradicción, la capacidad
especial anula la regla. Para una primera partida, es recomendable utilizar los mazos
preconstruidos del modo de juego Factions (ver página 8). Las
dos cartas de Game Aid se mantienen cerca de los dos
jugadores.
Anatomía de un mosaico de territorio Deja un espacio al lado de tu mazo para construir tu mazo de
Nombre del territorio descarte, boca arriba. Cada jugador toma 3 cartas de su .
Puntos de victoria
mazo y las guarda en secreto en su mano.

En cualquier momento durante el juego...



Los jugadores son libres de contar el número de
cartas que quedan en ambos mazos.


Los jugadores son libres de consultar los descartes.

Parcelas para •
Los jugadores pueden averiguar cuántas cartas
cubos de control tiene su oponente en la mano.

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