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BPA-V3-Instructions Virtual Dairy Farm 3.0-10-2020 Es

Este documento proporciona instrucciones para estudiantes sobre cómo usar una granja lechera virtual para aprender sobre la gestión de una granja. Explica cómo crear una granja de prueba y una granja de trabajo de clase, e incluye detalles sobre las acciones diarias requeridas como inseminar vacas, diagnosticar embarazos, secar vacas y alimentar terneros.

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Este documento proporciona instrucciones para estudiantes sobre cómo usar una granja lechera virtual para aprender sobre la gestión de una granja. Explica cómo crear una granja de prueba y una granja de trabajo de clase, e incluye detalles sobre las acciones diarias requeridas como inseminar vacas, diagnosticar embarazos, secar vacas y alimentar terneros.

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INSTRUCCIÓN GRANJA LECHERA VIRTUAL - VACAS 3.0


(Última actualización, 08/2020)

Instrucciones para los estudiantes

PARA GENERAR UNA GRANJA DE PRUEBA


Nombre de usuario: ID de estudiante con el # 2 delante: para niu 1234567➔ utilice 2234567.
Contraseña de la clase: (proporcionada por el instructor).
EL OBJETIVO DE LA GRANJA DE PRUEBA ES INTRODUCIRSE EN EL PROGRAMA Y PROBAR A
APRENDER, ANTES DE ENTRAR EN LA GRANJA DE TRABAJO DE CLASE REAL (Tienes 2 semanas de
tiempo para probar antes de entrar en la granja de trabajo de clase). Se recomienda que practique
unos 20 días antes de entrar en la granja de trabajo de clase.

PARA GENERAR LA GRANJA DE TAREAS DE LA CLASE


Nombre de usuario: ID de estudiante
Contraseña de la clase: (proporcionada por el instructor)
EL OBJETIVO DE LA CLASE-GRANJA DE TRABAJO ES APRENDER A GESTIONAR LAS ACTIVIDADES
DIARIAS DE UNA GRANJA (Tienes 4 semanas para trabajar un total de 150 días). Requiere unas 5
horas de trabajo

INSTRUCCIONES GENERALES

Acceso a través de www.virtualdairyfarm.org. En esta página, tiene acceso a la granja ("Acceso


directo a la granja") y también hay un manual de usuario, una guía rápida de usuario (similar a este
documento), y dos vídeos de 10 minutos que explican en detalle cómo funciona el programa. Es
importante ver los vídeos para asegurarse de que entiende el funcionamiento del programa.

PRIMER DÍA EN LA GRANJA

Al entrar en la pantalla del programa POR PRIMERA VEZ, hay que acceder a "Crear una nueva
granja". Esto debe hacerse SOLO la primera vez!!.
En esta pantalla tienes que introducir el nombre de usuario, tu contraseña seleccionada (dos
veces) y la contraseña del curso (comunicada por el instructor). La granja tarda entre 1,5 y 2
minutos en generarse (¡tenga paciencia! No cierre ni cambie la pantalla). Una vez generada su
granja, cada vez que quiera entrar en ella deberá hacerlo con el Nombre de usuario + contraseña +
Enviar. Confirma que tu granja es correcta: contiene vacas, novillas, etc. Si su granja no se genera o
está incompleta, contacte con su instructor.

EL PRIMER DÍA

Es MUY IMPORTANTE que el primer día acceda a➔ Terneros➔ Diet y reduzca la cantidad de
alimento a la mitad. Esto ocurre porque el programa por defecto tiene una sola dieta para
animales adultos y jóvenes, y esta cantidad debe ser reducida. Esto tiene un impacto importante
en la economía de la granja (¡si alimentas demasiado a las novillas, estarás gastando mucho dinero
sin retorno! ). Para ello, tienes que cambiar la cantidad de cada alimento uno por uno y pulsar
"Modificar" antes de cambiar el siguiente ingrediente (por ejemplo, cambiar 10 a 5, pulsar
Modificar; pasar al siguiente ingrediente), y lo mismo para todos los ingredientes.

Cambia esta cantidad por la


mitad
Recuerde
hacer clic en
"Modificar"
después de
cada cambio
de número

ACCIONES DIARIAS

Cada día de simulación tendrás que seguir este protocolo:


1. Revise la información en la página de "Indicadores": En la parte superior derecha de la
pantalla hay un número (de 0 a 100) que indica su puntuación actual (consulte el anexo al
final de este documento para ver cómo se calcula la puntuación). Si la puntuación baja
después de su simulación, significa que ha cometido un error. La lista de indicadores
(números en rojo) en la página principal le ayudará a identificar qué errores ha cometido.
Los errores no se pueden corregir, pero es importante que los identifique para que pueda
aprender y evitar que se repitan. Si repites la acción en el futuro sin errores, recuperarás la
puntuación.

Esta es su
puntuación
sobre 100

Ha cometido 2
errores de
inseminación de 3
posibles
inseminaciones

2. Revisa la pestaña "Economía": La información es importante porque indica el dinero


disponible y si está ganando o perdiendo dinero. Inicialmente, se asigna una cantidad de
dinero de 100 euros por animal. Ten en cuenta que si te quedas sin dinero, no podrás
continuar con las simulaciones. En la parte superior del gráfico tiene su situación actual
(efectivo total, y coste, ingresos y beneficios del día anterior). El gráfico le muestra los
costes e ingresos históricos. Asegúrese de que al menos mantiene un saldo positivo.
Medidas adoptadas
para mejorar la
economía

3. Acceda a la pestaña "Vacas" de➔ : Tienes que tomar cuatro tipos de decisiones
a. Inseminar las vacas: Ordene las vacas por "Días de ciclo" e identifique las que
están entre los días 18 y 24 del ciclo de celo (Si hace clic en el título de la columna,
los días se ordenan. Haga clic dos veces y el orden se invierte). Si están en celo y
hay actividad de monta, insemine. Si cría en un día sin actividad de monta o si no
insemina cuando se produce la monta, se considera un error. Recuerde comprobar
la actividad de monta en las vacas en ciclo (días del ciclo en números negros) y
TAMBIÉN en las vacas inseminadas (días del ciclo en rojo): recuerde que si una
vaca inseminada aparece en celo entre los días 18 y 24, significa que la
inseminación anterior no tuvo éxito y necesita ser inseminada de nuevo. No
comprobar las vacas inseminadas es un error muy común.
Pulse aquí una/dos veces
para pedir días de ciclo de
celo

Haga clic en + para ver


la información de la
vaca
Vaca en celo y con
actividad de
monta: Necesita
ser inseminada
Esta casilla puede utilizarse
para establecer futuros
remanentes

b. Diagnóstico de embarazo: a partir del día 34 de la última inseminación (números


rojos), es posible hacer un diagnóstico de embarazo. Aunque no hay ningún efecto
sobre la puntuación, es importante confirmar el embarazo.

c. Vacas secas: Cuando las vacas alcanzan los 60 días antes del parto, deben ser
secadas. Esta acción debe realizarse el día 220 de gestación (280 días de gestación
- 60 días de secado). El programa considera una acción correcta si el secado de las
vacas se produce entre los 220 y 226 días de gestación (¡cuidado, días de
gestación, no de lactación! ¡¡Esto también es un error común!! ). Secar antes o
después de esta fecha se considera un error.

d. Sacar las vacas: Su granja tiene un número determinado de capacidad de vacas


(normalmente 100 vacas). Si su número de vacas aumenta por encima de este
número, tiene que sacrificar una vaca. Las decisiones de sacrificio son muy
complejas, pero a efectos de este ejercicio, debe seleccionar la vaca de menor
producción de su rebaño y enviarla al matadero.

e. Compruebe si hay animales en el grupo del Hospital. Si un animal está enfermo,


hay que darle tratamiento. La decisión es muy intuitiva. Hay que prestar atención
a los tratamientos. Si se dan antibióticos, hay que retirar la leche durante 5 días y
luego remarcar que se puede vender la leche. Para ello es muy útil el cuadrado
rojo que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla "Vaca" que dice
"Avísame dentro", y ese día saltará una alarma.

4. Acceda a➔ pestaña "Calves/Heifer". Debe seguir las instrucciones


a. Neonatos:
i. El primer día se debe desinfectar el ombligo, marcar las orejas de los
terneros y administrarles el calostro (2 litros, 2 veces al día y marcar
"Feed". Es importante que se marque específicamente FEED todos los días
de alimentación con calostro.
ii. Día 2: administrar el calostro (2 litros, 2 veces al día y marcar "Alimentar".
Es importante que marque específicamente FEED (alimentar) cada día de
alimentación con calostro).
iii. Día 3. Cambie el animal al grupo alimentado con leche y suministre la
cantidad adecuada de leche o sustituto de leche (2 litros, 2 veces al día). Al
realizar esta acción, debe marcar "Guardar cambios" para evitar tener que
repetir esta acción todos los días durante el período de alimentación con
leche. Si no pulsa "Guardar cambios" tendrá que alimentar con sustituto
de leche todos los días.

Con un día de edad,


necesitan atención

Acuérdate de marcar
la oreja y desinfectar el
ombligo
Esta pestaña es para
que los recién nacidos
pasen a ser El calostro debe ser
alimentados con leche alimentado, y pulse
"Feed"

b. Terneros alimentados con leche:


i. Los terneros machos deben ser vendidos después de 8 días en la granja.
Mantenerlos en la granja no es un error, pero cuesta dinero (costes de
alimentación) y no aporta ningún beneficio. Así que hay que venderlos lo
antes posible (está programado que se pueda hacer a partir de los 8 días
de vida; la casilla "Notificar en x días" puede servir para recordarlo)
ii. Durante el resto del tiempo, sólo hay que asegurarse de que se destete
cuando el animal consuma 1 kg de alimento diario (normalmente
alrededor de los 60 días de vida)

c. Creciendo
i. La única acción a realizar en este grupo es la inseminación. La
inseminación sigue los mismos criterios que las vacas (actividad de monta
en los días 18 y 24 del ciclo de celo en las novillas no inseminadas y en las
inseminadas pero no confirmadas), pero TAMBIÉN SE REQUIERE que
tengan al menos 127 cm de altura y 350 kg de peso vivo. Si no se cumplen
los requisitos, hay que esperar al siguiente celo, porque no están
suficientemente desarrolladas para soportar adecuadamente una
gestación.

5. El resto de las pestañas no te sirven.

TABLA DE INDICADORES TÉCNICOS:

Días simulados: Son los días que has simulado hasta hoy.

Producción total de leche (litros) (Inicial / Actual): Es la producción total diaria actual. Depende de
la producción de cada vaca y del número de vacas que dan leche. Su producción actual no debería
ser muy diferente de la producción inicial.

Producción media (L / vaca) (inicial / actual): Producción media actual por vaca. Es independiente
del número de vacas. Su producción actual no debería ser muy diferente de la producción inicial.

Porcentaje de fertilidad (Inicial / Actual): Es la fertilidad media de la historia de la granja


comparada con la fertilidad media del día actual. (Este número no cambia)

Número de vacas (Inicial / Actual): Es el número inicial de vacas con respecto al número total
actual de vacas. El número actual nunca debe ser superado (si lo supera, hay que sacrificar una
vaca). Sólo puede ser mayor que el número inicial de vacas si se compra un animal (NO SE DEBE
comprar vacas) o una novilla pare y se convierta en una nueva vaca. El parto de una vaca adulta no
cambia el número de vacas totales.

Duración media del periodo seco (Inicial / Actual): Duración del periodo seco al principio y
duración actual. En general, debe ser de 60 días, pero varía porque no se puede predecir con
exactitud la duración de la gestación.

Vacas adquiridas / Vacas sacrificadas. Indica el número de animales adquiridos o sacrificados. No


debe comprar vacas, y el sacrificio sólo debe hacerse si tiene más vacas que la capacidad real de la
granja.

Secado correcto/incorrecto: Indica errores en las decisiones de secado. Las vacas deben secarse 60
días antes de la fecha prevista de parto. En el programa, debe hacerse entre los 220 y 226 días de
gestación.

Inseminaciones incorrectas en vacas / Calentamientos y total de inseminaciones. Indica el número


de inseminaciones incorrectas en comparación con el número total de inseminaciones posibles.
Vacas / día por encima del límite de la granja (número): Indica el número de días que ha tenido
más animales en la granja que la capacidad (es el número de animales iniciales asignados). Si se
adquiere un animal o nace un ternero para el primer parto, se debe sacrificar una vaca para
mantener el número total de vacas igual a la capacidad.

Inseminaciones incorrectas en novillas / terneras y total de inseminaciones: Indica el número de


errores en las inseminaciones de novillas / terneras. Tenga en cuenta que las novillas deben ser
inseminadas sólo si tienen actividad de monta y tienen suficiente altura y peso.

Número de terneros / número de crías: Indica el número de terneros machos / hembras. Los
machos deben venderse lo antes posible (después de 8 DÍAS).

Alimentación incorrecta con calostro / terneros nacidos: Indica el número de días que no se ha
administrado correctamente el calostro (no se ha suministrado o no se ha suministrado en las
cantidades correctas)

Terneros marcados en el oído / terneros nacidos: Indica el número de animales que no han sido
marcados en la oreja el primer día de vida.

Terneros con el ombligo desinfectado / Terneros nacidos: Indica el número de animales a los que
se les ha desinfectado correctamente el ombligo el primer día de vida.

Terneros destetados correctamente / incorrectamente: Indica el número de animales destetados


incorrectamente.

Días de lactancia incorrectos: indica el número de días/animales a los que se les ha dado leche
(terneros lactantes) de forma incorrecta (debían ser destetados y no lo fueron).

CÁLCULO DE LA PUNTUACIÓN:

La puntuación inicial es 100 (no te preocupes si es 99 o 98: es normal).

La puntuación global es la combinación de las puntuaciones de varias secciones individuales, más


una bonificación asociada a la cantidad de dinero que ganes en la granja.

Para cada sección de la puntuación, el cálculo se hace en base a porcentajes. Esto tiene dos
implicaciones importantes:
1. Si comete un error al principio, el "coste" en su puntuación es alto porque el porcentaje
de errores es elevado. Por ejemplo, si fallas en la primera inseminación, tus errores se
convierten en el 100% y perderás todos tus puntos asociados a la inseminación. Entonces,
es normal que en los primeros días, si te equivocas, tu puntuación se reduzca
sustancialmente.
2. Sin embargo, si descubres qué error cometiste y haces todas las acciones futuras
correctamente, reduces tu porcentaje de errores (si haces 50 inseminaciones
correctamente, el porcentaje de errores pasa a ser sólo del 2%), y puedes recuperar tu
puntuación. Esta es una forma de dar crédito al aprendizaje. Sin embargo, ¡¡¡se necesita
tiempo para "diluir" tus errores!!!

Los siguientes eventos afectan a su puntuación:


1. Errores de inseminación de las vacas.
2. Errores de secado.
3. Errores de inseminación de novillas
4. Errores en la alimentación con calostro.
5. Errores en el etiquetado de los oídos.
6. Errores de destete.

Por último, una pequeña parte de la puntuación depende del rendimiento económico: La
puntuación aplica la proporción del rendimiento económico entre el 10% de los mejores
resultados de la clase: si el 10% de los mejores de la clase ha ganado 1.000 euros y otro estudiante
ha ganado sólo 800, la puntuación del 10% más alto es 10/10, y la del estudiante con 800 euros es
8/10. Esto tiene dos implicaciones importantes:
a. Hay que cuidar la economía, principalmente controlando el coste de los piensos y
vendiendo terneros machos.
b. Tu puntuación puede cambiar entre días sin que hagas nada (si alguien pierde Dinero, tu
puntuación mejorará, si alguien gana mucho Dinero, tu puntuación bajará ligeramente).
Como no todos progresaréis al mismo tiempo, esto hará que las puntuaciones cambien
(por ejemplo, si un estudiante hace todo el trabajo en los primeros 5 días, tendrá mucho
dinero en comparación con otros compañeros. Si un alumno no ha empezado todavía, su
puntuación puede ser inferior a la de los 100 iniciales debido a la "penalización" de tener
menos dinero. Sin embargo, cuando todos los compañeros terminen su trabajo durante
los 150 días, la puntuación asociada al rendimiento económico será justa. Ten en cuenta
que no hay nada malo si la puntuación tiene pequeños cambios sin que tú hagas nada.

Por último, tenga en cuenta que esta forma de cálculo de la nota puede bajar mucho la
puntuación en las primeras simulaciones. No se preocupe. Es importante identificar dónde se
cometió el error y evitar repetirlo. Con el tiempo (tendrás que realizar la misma acción
correctamente en el futuro), la puntuación se puede recuperar, aunque puede tardar entre 100 y
120 días!!,... ¡¡¡así que ten paciencia!!.

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