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Reglas

Esta expansión agrega nuevos personajes, habilidades, escenarios, drones y mecánicas como volar y mejorar para aumentar la dificultad. También incluye un modo de juego donde un jugador controla a la Reina Alien cuyo objetivo es matar a los humanos.
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Esta expansión agrega nuevos personajes, habilidades, escenarios, drones y mecánicas como volar y mejorar para aumentar la dificultad. También incluye un modo de juego donde un jugador controla a la Reina Alien cuyo objetivo es matar a los humanos.
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LEGENDARY ENCOUNTERS: ALIEN - EXPANSION

NUEVOS PERSONAJES

Esta expansión incluye nueve nuevos personajes para jugarlos en los Barracones: dos para cada
una de las cuatro películas/escenarios más un personaje de Ripley común a todas.

NUEVAS HABILIDADES

Activar

Puedes activar esta carta en cualquier momento de tu fase de acción después de que la hayas
jugado para ejecutar el texto de la carta (de forma análoga al texto "una vez durante el turno"
del juego básico).

Clase doble

Algunas cartas tienen dos símbolos de clase y dos clases de habilidades. Cuando actives estas
habilidades puedes ejecutarlas en cualquier orden.

Desesperación

Estas cartas ejecutan un efecto con normalidad, salvo que las cosas vayan especialmente mal
por algún motivo (p.e. todo el Complejo está ocupado con cartas ocultas), en cuyo caso se
activará un efecto especial beneficioso.

NUEVOS HIVES/COLMENAS Y AVATARES

Hay dos nuevos escenarios específicos para esta expansión. Cada uno de ellos tiene su propia
localización, sus tres objetivos y sus tres minimazos de Colmena. Puedes jugarlos por sí mismos
o mezclarlos con otros escenarios (consulta la última pagina para leer una introducción a estos
escenarios).

También hay cinco nuevos avatares para cada uno de los escenarios, que pueden ser mezclados
y usados con otros avatares de otros escenarios.

NUEVAS AGENDAS, DRONES Y STRIKES/DAÑOS

Encontrarás nuevas agendas ocultas, nuevas cartas de drone y nuevas castas de strike/daño
que puedes añadir a los mazos ya existentes (si vas a usar las nuevas cartas de daño, mézclalas
con el mazo del juego básico).
NUEVA TABLA DE DRONE

Se ha actualizado la configuración de la distribución de las cartas drone en los minimazos para


reducir ligeramente la dificultad cuando juegan 4 y 5 jugadores, y aumentarla cuando juegan 1
o 2. (ver tabla).

En el juego a 5 jugadores, además el reajuste de cartas, todos los jugadores realizan un primer
turno "extra" en el que ignoran la fase de Colmena.

MODO DIFÍCIL

El modo difícil es una forma de incrementar el desafío que supone el juego para los jugadores
que empiezan a "dominar" las mecánicas.

Se incluyen versiones "modo difícil" de todas las localizaciones y de los objetivos de la


expansión y del juego básico. Generalmente hacen que el juego sea más difícil y hacen que el
juego sea más divertido cuando se juega con un único avatar. Recomendamos que si se juega
con el modo difícil se utilicen todas las contrapartidas de cartas tanto de localización como de
objetivo.

NUEVOS TIPOS DE DRONE

Soldados Xenomorfos/Xenomotph Soldiers

Estos drones permiten aumentar la dificultad del juego. Mientras que las cartas de drone del
juego básico suelen ayudar a reducir la dificultad, estos nuevos drones la aumentan.

Cada soldado está numerado con un 1, 2 o 3. Durante la preparación (independientemente de


los drones que después se añadirán en función de la tabla) añade un drone de tipo 1 al mini
mazo 1, uno de tipo 2 al minimazo 2, y uno de tipo 3 al minimazo 3.

NUEVAS MECÁNICAS DE HIVE/NIDO

Escapar

Cuando un enemigo con la capacidad Escapar entra en la Zona de Combate, sigue cualquier
indicación que se active por esa capacidad, y tras esto la carta es retirada del juego (va a la pila
de enemigos muertos).

A distancia

Un enemigo con capacidad "A distancia" puede atacar desde el complejo. Durante la fase de
Ataque, después de que los enemigos en la Zona de combate hayan atacado.

Atacarán, de izquierda a derecha, los enemigos con capacidad "A distancia" que se encuentren
boca arriba en el complejo.
Corredor

Al final de la fase de Colmena, un enemigo con la habilidad Corredor se desplazará un espacio


hacia la izquierda, empujando al resto conforme a las reglas básicas.

Inmóvil

Las cartas con habilidad Inmóvil no se mueven con normalidad. Si una carta fuera a entrar o
empujar a esta carta, en su lugar "pasa por encima" y se coloca en el siguiente espacio a la
izquierda de esta carta. Esta carta puede ser desplazada con ciertos efectos de cartas.

Rendición

Si matas a un enemigo con habilidad "Rendición”, colócalo en "Operaciones" en lugar de en la


pila de enemigos muertos.

Volador

"Volador" es una de las principales nuevas mecánicas de la colmena "Alien Incursion", y sus
mecánicas son las siguientes:

- Existen cinco espacios "aéreos", "virtuales", uno sobre cada una de las localizaciones del
Complejo. Cuando un enemigo con la capacidad "Volador" es revelado en el Complejo,
desplázalo hacia arriba para colocarlo sobre el espacio "virtual" del complejo que representa el
espacio aéreo.

- Cuando un enemigo "comienza a volar", si ya hubiera un enemigo en ese mismo espacio


aéreo desplaza a este último un espacio hacia la izquierda para dejar espacio y colocar al nuevo
enemigo que acaba de "tomar vuelo".

- Al comienzo de cada fase de Colmena, antes de añadir una nueva carta al Complejo, cada
enemigo en los espacios aéreos se mueve (simultáneamente) un espacio a hacia la izquierda. El
enemigo que sale del espacio aéreo sobre el airlock baja a la Zona de combate (la habilidad
"Volador" de un enemigo deja de tener efecto cuando este está en la Zona de combate).

- Salvo que se especifique lo contrario, puedes combatir a un enemigo que se encuentre


volando en el Complejo de la misma forma que a cualquier otro enemigo.

- Los efectos de movimiento no mueven a los enemigos que estén en espacios aéreos salvo que
se especifique que sí lo hacen.

- Un enemigo en espacio aéreo NO computa como un enemigo en el Complejo.

Enhanced/mejorado

Las mejoras son una de las principales mecánicas de esta expansión y funciona de la siguiente
manera:
- Cuando se revela un alien con habilidad "Enhanced" pon la primera carta de los Barracones
boca arriba, debajo de la carta de alien, dejando ver el icono de clase. La clase de esa carta
determina cual de los cinco posibles efectos de mejora de clase se activa (ignora el resto). Si la
carta tuviera dos clases, se activan ambas mejoras.

- Los cinco efectos de mejora son los mismo en todas las cartas con esta habilidad.

- Cuando matas a un alien con habilidad "Enhanced" devuelve la carta de personaje al fondo
del mazo de Barracones.

Mega-Ehnanced/Mega-mejorado

El enemigo final del escenario "Alien Evolved" tiene varias mejoras. Coloca cinco cartas del
mazo de Barracones bajo la carta de enemigo boca abajo y da la vuelta a una de ellas para
determinar que mejora está activa.

Cada vez que este enemigo vaya a morir, en lugar de eso retira la carta de Barracones activa
(devuélvela al fondo del mazo de Barracones) y revela la siguiente. Cuando elimines la última
carta de mejora, el enemigo muere.

MODO REINA ALIEN

En este modo de juego un jugador asume el rol de Reina Alien, la soberana de los xenomorfos,
con su propio tapete de juego, mazo y el innato deseo de destruir a los humanos. La Reina
Alien comienza el juego con el mismo tipo de mazos que los humanos, con sus propios mazos
de Barracones y Cuartel General (llamados "Nido" y "Guarida"). La reina "recluta" cartas
conforme a las reglas habituales, pero tiene varias nuevas formas de distribuir sus ataques (se
explica más adelante). Su objetivo es matar a los humanos, ya sea con sus ataques directos o
consiguiendo que sus crías xenomorfas lo hagan por ella.

Cuando juegues con este modo de "Reina Alien" además del jugador que asume este rol
deberán jugar entre 1 y 4 jugadores humanos.

Preparación:

- Elige al jugador que será la Reina Alien. Ese jugador coge su tapete, 56 cartas de "Nido" y 12
cartas de inicio/starter.

- Coloca el avatar de Reina Alien en su espacio y añade una de las cuatro cartas de rol de Reina
(elegido o al azar) al mazo de inicio.

- Coloca en secreto (elegida o al azar) una de las cuatro cartas de Reina Alien Enemiga/Alien
Queen Mother Enemy card boca abajo del mazo de Colmena (nota: los cuatro roles de Reina y
las Cartas de Reina Alien enemiga no están "enlazadas"; puede usarse cualquier con con
cualquier "enemiga")

- Mezcla el mazo de "Nido" y coloca cinco cartas boca arriba en la "Guarida".


NOTA: Cuando montes el mazo de Barracones, en lugar de usar 4 personajes (56 cartas) usa 6
(84 cartas). El primer jugador a la izquierda de la Reina será el primero en jugar, siendo la Reina
la última en jugar.

Secuencia de juego:

El jugador humano hace su turno con normalidad salvo por una cosa (consulta "Matando a la
Reina Alien").

Si juegas como Reina Alien el turno se estructura de la siguiente forma:

- No tienes fase de Colmena ni fase de impacto.

- Gastas "estrellas" y obtienes cartas de tu Guarida, igual que los humanos lo hacen del Cuartel
General.

- Puedes gastar "garras" por valor del coste de escaneo de una localización con una carta oculta
para verla. Deberás obligatoriamente enseñarla/darle la vuelta, para que la vean todos los
jugadores. Podrás, si lo deseas, volver a ponerla boca abajo o dejarla boca arriba, pero qué
carta es ya es una información conocida. El hecho de darle la vuelta hace que los efectos de la
carta se activen, o si es una carta de Evento o Hazard se activará también obligatoriamente.

Además, existen cuatro nuevas habilidades que te permitirán utilizar tus "garras" de distintos
modos":

Morder:

Cuando juegas una carta con "Morder", desbloqueas la opción de atacar a un jugador humano
directamente desde ese turno:

- Gasta tantas "garras" como "protección" (icono chaleco) tenga el del jugador (ver avatar).

- Mira las dos primeras cartas del mazo de impactos (recuerda que tienes "dos bocas" ;) )

- Descarta una de ellas y entrega la otra al jugador (porque aunque tienes dos bocas, solo
puedes atacar con una cada vez).

Si tienes varias cartas con la habilidad "Morder" puedes activarlas todas, siempre que puedas
gastar en cada una de ellas las garras requeridas cada vez.

Agarrar

Cuando juegas una carta con la habilidad "Agarrar" desbloqueas la opción de capturar a un
personaje:

- Gasta una cantidad de "garras" igual al coste del personaje que esté en el HQ o en el mazo de
Sargentos.
- Obtén esa carta (colócala en tu mazo de descartes). Esto representa que has colocado a este
personaje en un "cocoon/capullo" y lo has infectado.

- Cuando robes esa carta (vaya a tu mano), eso representa que un alien ha salido del pecho de
ese personaje.

- En tu turno, coloca ese personaje en la zona de combate. Ignora cualquier texto de esa carta.
Ese personaje ahora computa como un "alien" con un valor de "garras" igual al su coste.

- Cuando coloques a un persona en la zona de combate por este efecto, roba una nueva carta a
tu mano.

- Cuando este nuevo "alien" muera, colócalo en la pila de personajes muertos.

Si tienes varias cartas con la habilidad "Agarrar", puedes realizar la habilidad ese número de
veces, siempre que puedas gastar esa cantidad de garras cada vez.

Cazar

Cuando juegues una carta con la habilidad "Cazar" desbloqueas la posibilidad de descartar una
carta de la mano de un jugador:

-Gasta cualquier cantidad de "garras" (al menos una) y elige a un jugador.

-Ese jugador revela su mano.

- Puedes descartar de la mano del jugador un personaje que tenga un coste igual o inferior a la
cantidad de garras que has gastado.

Si juegas varias cartas con la capacidad de "Cazar" puedes cazar esa cantidad jugadores en el
mismo turno, pero solo una vez por turno a cada uno.

Avalancha

Cuando juegas una carta con la habilidad "Avalancha" desbloqueas la posibilidad de añadir un
carta de "Colmena" al Complejo.

- Gasta 5 "garras" y añade una carta de Colmena al Complejo.

Si tienes varias cartas con la habilidad "Avalancha" podrás activar esa habilidad esa cantidad de
veces, siempre que puedas gastar esa cantidad de garras cada vez.

Matar a la Reina Alien

Además de matar al Enemigo Final, los jugadores humanos deben matar a la "Reina Alien" para
ganar la partida (podrán matarla antes o después de matar al enemigo final).

La carta de Enemigo Reina Alien/Queen Mother´s Enemy card comienza en el fondo del mazo
de Colmena. Cuando entra en el Complejo, inmediatamente se revela (sabrás que es ella
porque es la última carta del mazo de Colmena y porque su reverso es negro en lugar de azul).
La carta de enemigo Reina Alien funciona de la siguiente forma:

-Computa como cualquier otro enemigo salvo porque no puede ser matada por efectos de
cartas (como "Lead Works") ni ser girada boca abajo.

- Al contrario que otros enemigos, no tiene un valor en "garras". En su lugar tiene valor de
armadura (icono chaleco) y vida (icono de corazón), como los jugadores humanos.

- Los jugadores pueden gastar tantas garras como el valor de armadura para que la Reina Alien
deba robar una carta de impacto. Coloca esas cartas de daño debajo de su avatar, dejando que
se pueda visualizar la cantidad del mismo.

- Si se acumula tanto daño o más como su valor de vida (icono corazón), la Reina Alien muere y
es retirada de la partida.

- La mayoría de las cartas de impacto funcionan con normalidad, con algunas excepciones:

- "Splash Damage" sigue causando daño al siguiente jugador humano.

- "Tail whip" le hace a ella y a todos los jugadores humano un "flesh wound".

- Si roba un "facehugger", colócalo en el siguiente jugador humano.

- Si roba "slow gestation", la recibe el siguiente jugador humano.

Reglas adicionales del modo Reina Alien

- El jugador de la Reina Alien no computa como "jugador" para el efecto de las cartas, salgo que
se especifique lo contrario, (al igual que el "jugador Alien" en el juego básico).

- Si un Facehugger se muestra en el turno de la Reina Alien, colócalo en el siguiente jugador


humano. El "temporizados" de dos turnos para el "facehugger" no comienza hasta que
empiece el turno del jugador humano.

-Si un evento, hazard o efectos similares se activan en el turno de la Reina Alien, afectan al
siguiente jugador humano. Por ejemplo: si la Reina Alien revela un evento que dice "tu y el
siguiente jugador robáis un impacto cada uno", esto hará que los siguientes dos jugadores
roben un impacto.

Puntuación:

Jugar contra la Reina Alien es MUY DURO. Quizá debas utilizar algunos de los modos de ajustar
la dificultad que aparecen en el juego básico.

Si quieres utilizar un sistema de puntuación, los jugadores humanos pueden seguir un sistema
de puntos basado en cómo de lejos han llegado en la partida:

- 1 punto si los jugadores superan el objetivo 1

- 2 puntos si superan los objetivos 1 y 2.


- 3 puntos si consiguen que la Reina Alien entre en el Complejo, pero no la matan a ella o al
enemigo final.

- 5 puntos si matan al enemigo final pero no a la Reina.

- 7 puntos si matan a la Reina pero no al enemigo final.

- 10 puntos si ganan la partida (matando al enemigo final y a la Reina).

VARIANTES DE JUEGO

“Coordinar” en el juego en solitario.

Si juegas en solitario con un solo avatar, una vez por turno, puede descartar una carta con la
habilidad "Coordinar" y robar una nueva carta.

“Todo o nada”

En esta variante, si un jugador es eliminado, finaliza el turno actual. Cada superviviente tiene
un turno más. Si tras ese turno no se gana la partida, los jugadores pierden la partida.

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