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Rolemaster Fantasia Espaol Rol 2 PDF Free

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jAdéntrate en la experiencia clefinitiva en juegos de rol! - ROLEMASTER FANTASIA Créditos Disco: Coleman Charon, jin Cats, Rte Fenlon, Seve Marvin Material original Coleman Churton, Peter Fenlon Edin: Coleman Charlton Tustraclones interiores Glen Micheal Angus, Gene Burret, Kent Burles, Siarn Cook, Daniel Cruger, Dante DiBariolo, James Fallin, Sind lore, Derek. ‘Garrison, Gilead, Paul Jaquays, Edward Johnson, Denis Loubet, Craig Maher, David Harold Mactin, David Miler, Darin Powell, Wuyne Reynokls, Shawn, Srp, Alex Shaikan, Doug Shuler, Dan Smith, Iistraciones adiconales: Art Explosion 250.000, “Columbus Discovers Atmetica” (Dover Publishing), “The Clip Art Hooke (Crescent Hooks) ustracion de portada: Angus McBride Contribuciones especificas al proyecto Director arto: Jessica Ney-Grimm __Disho de ranam Daniel Gruger,) Cats, Jason O. Hawlngs Aorrador Raza Jeses Ne-Grinm Regia originales sobre movimiento ycansancioe Kurt Pscher,PFenon Maquracion C Chavon, j Cut Diet de porta Joa Ne- Gri Contrbuciones cits} Guns Marvin, Bob Mohney _ Correiores de exon Brin ara Hee Kubusch, Nek Zo Editorial ICE Presidemte: Meer Fenkon ——Gerente: licice Neilinger ‘Editor general Coleman Chariton Producciin y edicon:jtin Curtis, Donald Dennis, Jason Hawkings, Hob Mone, Jessica Ney-Grimm, Cr Been, COperaciones comerciales y atenciin al cliente: Steve Hardy, Chad McCall, Todd McGovern, Hob Mohney, Dave Matnick, Daniel Willams, Monica I, Wikon, Contribuciones especiales ~ Terry Anuior, Chris Baldwin, Deane Beglebring, ames Blevins, rian Routon, Richard H. Briton, Chris Christensen, Bill Gover, The Design Group, Bil Downs, Kurt H. Fisher, Paul Ford, Joy Hatchet, Jason O. Hawking, judy Hat, Howard Huggins, Sam Irvin, Olivia H Johnston, Heike Kubasch, Moran & Co, Chuck Mocan, Jessica Ney-Grimm, Tes Pak Terry Pryce, Kurt Rasmusen, Adam Reid, John Davi Ruemmler, “Tracy Shurtleff, Ruth Sochard, Polly Srovink, David Wagner, Mitch Walker, Tommy Wiliams y Tory & Swink Jn quiere dar las gracias a Suzy Cutis, por todo To que ha tendo que soportar de mi; Jy Bryan, por haber vad a cabo la mejor part que he jugado pune fy por sere mejor D} que he tence nunca, Andrews, por ser el mejor amigo y jugador: Janis Mason, por ereer en milo Talfellows, por sere rnc grupo que he dlrigio. henry Robinson Pruebas de juego SS er EE i pentane Créditos edicion espafiola Directoreseditoriales: Jun Carlos Powjade y Miguel Angel Aare Tadueelém: Francesc Xavier Montalvo i Espino Coordinador de a linea Carlos Licist— Maquetacfon: Carlos Lact y Javier Pérez Calvo Tmpresién: Grsficinco SA. Filmacion: Autopubiish Agradecimlentos Especiales A Ar, pot eae Sempre ders de mi Nox vers en har A Carl “Kraken” Laca, porque en el fondo Ste gsta Rolomaster A er Ezequiel, aguen muy “senca” A Meteo por popes una cured por sone sla, Ajonta por ove CDs an man 1 os socks els Asoiacion Liki Names, por tener emp agurasogesera tac (amc ao ceca cre Faia Ya todos bs upadores de Bolenmetr, por i pacenca que hablis rn tenia final siempre se obtiene la justa recompenst. | Pah pan 1.200 abt noe A FACTORY cxprsmere pris npr 86904790 ogo Lepa 88.200, PARTE | INTRODUCCION (imo sar Rolemaster Conceptos y Mecansmios Gave son 6 (Caheilos f Contented de Taadas de Dados ; DefiniciONeS ...osorensaeen 8 Otros Suplemcrioe 0 PARTE CREANDO [Ey UN PERSONAJE 1.0 Concepto de Ferss wmnns12 2.0 Opciones Iniiales B 30 Carscteristlens menor 6 0 Desarollo de Wabildades a ls Adolesceocta, 8 5.0 Opciones de Historia moses 20 60 Desarrollo de las Habildadcs ca el prea oun 6.1 Costes Estindares de lex PD... 22 6.2 Costes Variables de los PD... 22 6.3 Opciones de Adiestramiento ... 24 64 Tiradas de Aumento de Caracteristica Adicionales oo. 25 65 Las Habilidades y las Gategorias de Habilidades 0.26 7.0 FI Rol de Tu Personaje . 8.0 Preparacion Final del Personaje 30 8.1 Sumando las Bonificaciones ..... 30 82 Nivel, Puntos dle Experieneia y Edad. 2 83 Equipamiento x 84 Factores Varios. 3 9.0 Expericncia ¥ NIVEIES wun 30 PARTE Ill REALIZANDO ACCIONES: 10.0 Las AcciOneS win 11.0 Secuencia de las Acclones de UN ASAIO snnonnnseennnne 1) 12.0 Ataques saonninnrnanmnnin 42 13.0 Maniobras Estiticas 14.0 Lanzando Hechizos . 15.0 Maniobras de Movimiento 16.0 Movimiento nvm Especiales 18. Sorpresa.. 182 Encaramicnto 183 Peroepcion 18.4 Orientacin 185 ComunicaciGn entre Perscrajes 53 18.6 Acciones ConflictA8 ener 53 187 Aceién de Oportunidad m0. 54 18.8 Cancelando Acciones 4 189 Maniobras AMUFAIO soc 18.10 Aceiones Multi-asalto 1B. Velocidad y Aceleracién. 18.12 Preparacion y Lanzamiento de Hechizos 18.13 Disparar Proyect ‘Combate Cuerpoa 18.14 Iniciztiva en Combate Cuerpo a Cuerpo... 18.15 Combuatientes Montados 18.16 Penalizaciones Por Carga 18.17 Movimiento Cargaclo. 18.18 Cansancio 8 Wh ae BRBaE PARTE IV LA LABOR DEL Dj: EL SISTEMA DEL MUNDO 19.0 La Tram eet 5B 2. Lo Pesonsfes Ho pada 21,0 La Ambientacién... 22.0 Actividades y Aventuras en. 23.1 Multiplicadores a los Puntos de Experiencia a 23.2 Categorias Hasicas de Puntos dle Experiencia n 24.0 Otros ASpECtOS wom 24.1 Heridas, Muerte y Guracin ...75 24.2 Objetos Maigicos =e 24.4 Economia 245 Otros Aspectos... 3 24.6 Adaptando Rolemaster swum 83 PARTE V LOS APENDICES gotta “ : : A-L.1 Hombres Comunes. A-12 Hombres Altos A-L3 Blfos del Bosque ACA nanos ss A-15 Medianos A2 Profesiones -» 2 Luchador A-22 Lada A-23 Bribon A-24 Mago A-25 Clerigo 96 2.6 Mentalista ” I-27 MOMIAERE nor 98 28 Indagador 99 100 A-29 Bardo .. AGS CarAeteriStiCAS wna Ad Habilidades. ALI Categoria de Habilidad de Armadura 104 A-4.2 Categoria de Armas. = 10 A-43 Categoria de Hab. Artisticas. 107 A-44 Categoria de Habilidad de Artes MarcialeseGolpes 109 A-4.5 Categoria de Habiliacles Atléicas 109 A-4.6 Categoria de ililadl de Autocontrol m AA? Categorias de Habilidad Giencia/Aral 12 A448 Categoria de Habilidad de Gomunicacién u3, A-4.9 Categorias de Habilidad de Conocimiento .. U5 A-4.10 Categoria de Habilidad de Desarrollo de Puntos de Poder... 117 A-4.11 Categoria de Habilidlad de Desarrollo Fisico us. A412 Categorias dle Habilidad de Exteriores. 19 A-4.33 Gategorias dle Habilidad, de Hechizos rr A-4.14 Categoria de Habilidad de Hechizos Dirigidos B3 A-4.15 Categoria de Influencia ... 123 A-4.16 Categoria de Habilidad de Maniobras de Combate... 124 A-4.17 Gategoria de Habilidad de Offcios Ds A418 Categoria de Habilidades de Percepei6n .... 126 ‘A-4.19 Categoria de Habilidad ‘de Percepeion del Poder Ls A-+4.20 Categorfas de Habilidad de Subterfugio 9 4-421 Categorias de Habilidad de Técnica/ Comercio. Bi 44.22 Categoria de Habilidades Usbanas 3 5 Opciones de ‘letra nnn AS.1Amigo de hs a1 BAM AS2 Antisa 136 53 AVEMIUTETO oononenensnee BO ASA Caballero. A535 Guaador A566 Desvalliador ‘A-57 Doctor ASBErudito .. 4-59 Explorade 45.10 Guardia... AS.11 Herbolario A-5.12 Mago Principiante “1 45.13 Mercader 5.14 Soldado, A-5.15 Viajero ‘Ac6 Rasgos de ACT Epo Tabla de Accesorios ‘Tabla de Armaduras Tabla de Transportes. ‘Tabla de Comida, Servicio ¥y Aloximiento, 2 Tabla de Armas ‘Tabla de Hiierhas Tabla de Venenos... AB Criatras cancenmsnnn 1 49.2 Usaindo las Listas de Hechizos 4-93 Pardmetros de los Hechizos A-9.4 Qué Hay en una Lista de Hechizos . ADS Listas Abiertas de Canalizacién 49.5.1 Defensa Magica 156 A952 Ley de la Naturalez .... 156 A953 Ley de las Barreras....... 157 A954 Maestria en la Deteccién 57 4.9.55 Movimiento en fas Alturas 18 49.56 Punificaciones. 158 A9.5.7 Send de 18 LU sown 159 4.9.58 Sendas de la Conmocion 159 49.59 Senda del Sonido 10 4.9.5.0 Sendlas del Clim nsx 160 ‘AD. Listas de Cerradas de Canalizacion A-9.6.1 Conocimiento 161 4.9.6.2 Creaciones 161 A963 Ley dela Sangre sone.u- 162 A964 Ley de 10s HUeS08 on 162 9.65 Ley de los Misculos...... 163 A9.66 Ley de los Netvios.....-. 163 49.6.7 Ley de los Or gan0§ nm 164 A-9.68 Sendas de la Localizaciée 64 49.699 Sendas de los Simbolos . 165 4-9.6.10 Serenar Espit 165 A917 Listas Bisicas de ‘A971 Canalizaciones 166 ‘49.7.2 Invocaciones. 16 A973 Maestria de ta 7 4.9.74 Protecciones. 167 A975 Rechit708 oro x8 49.7.6 Sends Comme nn 168 ‘A-98 Listas Basicas de Montaraz A981 Formas de ka Naturaleza 169 4-982 Invocaciones de fa Naturale enon HO A983 Maestria de los Caminos 170 A984 Mutos [MteFi0CeS oe 170 ASS Sendas de la Naturale. 171 A-9.86 Senclas del Movimiento . 171 ‘A-99 Listas Abiertas de Esencia A-9.9.1 Barrera Contra Hechizoss 172 499.2 Bscudos Hlementales «172 49.9.3 Musiones Menores 0.173 A994 Maestria de las Runa... 173 9.9.5 Mano de la Bsencia ue 7A 4.9.9.6 Mejora Fisica 74 49.97 Percepciones de la Bsencia. 175 A.9.98 Sendas de Apertura... 175 4-999 Sendas de la Deteccion... 176 4-99.10 Sendas de la Indagacion176, ‘A-9.10 Listas Cerrachas ce Esencia ‘A-9.10.1 Bridas de los Hechizos. 177 4-9.10.2 Cambio Viviente oo... 177 A-9.10.3 Maestra cle los EscudosI78 A-9.10.4 Maestria de Jos Esprits 78 A-9.10.5 Maestria de los Portales 179, A-9.10.6 Mejora de los Hechizos 179 4-9.10.7 Puente en las Alturas... 180 A-9.10.8 Sendias de la Anuilaci6n 18 A-9.10.9 Sendlas dle ba Invisibilida ‘A-9.10.10 Sendlas de la Rapider. A-9.11 Listas Biisicas de Mago A9.1LL Ley de la Luz. 181 181 A-9.112 Ley de la Tierra 182 A-9 113 Ley del Agua. 183, 9.114 Ley del Fuego 183, A9.115 Ley del Helo, 184 A-9.116 Ley del Viento 184 A-9.12 Listas Bisicas de Indagador A-9,12.1Influencias 185, A-9.12.2 Ley del Latrocimio en 185 A-9,12.3 Macstria del Movimiento. 186 A-9.12.4 Maestria de Ocultamiento.. 186 A-9,12.5 Mecanismos. 187 9.12.6 SENRIIOS son BT A-0.13 Listas Abiertas de Mentalismo 4-9.13.1 Autocuracién A-9.132 Detecciones A.9.133 Evasion de los Ataques. 189 ‘49.134 Ilusiones.. 9.135 Investigaciéa, A-9.136 Ocultacion .. 190 A-9.137 Presentimientos. m1 A-9.138 Resistencia a Jos Hechizos A-9.189 Resistencia al Dano A-9.13.10 Resplandor 192 A-9.14 Listas Cerradas de Mentalismo 9.14.1 Cambio. 193 A-9.14.2 Maestria de los Sentidos 193 9.14.3 Maestria Mental 194 49.144 Manipulacion de los Gases ... 194 A-9.14.5 Manipulacion de los Liquidos 5 los Saldies. 49.147 Movimient ‘A.9.148 Puerta Mental... 49.49 Telequinesis. 49.14.10 Velocidad A.9.15 Listas Biisicas de Mental A-9.15.1 Ataque Mental 1.000198 A.9.15.2 Control de las Sentidas 198 A-9.153 Control Mental 199 9.154 Fusion Mental. 9.155 Presencia 9.15.6 Telepatia 9.16 Listas Basicas de Bardo A-9.16.1 Amplificacion cet Soni. 201 A-9.16.2 Canciones dle Control ..201 A.9.16.3 Conocimiento de los Objetos.. 202 A-9.16.4 Control del Sonido... 202 A-9.16.5 Saberes 203, 9.16.6 Sendlas de la Diversion 203 9.17 Notas Sobre Hechizos Especiales A-9.17.1 Combinando Efectos .. 204 9.17.2 Bien, Mal, Oscuridad y Luz swine 204 9.17.3 Intentos Repetidos de un HeChIZD reves 204 A.9.17.4 Hechizos Permanentes 204 9.175 tavisibilidad 0. 208 9.17.6 Limites de Carga para Hechizas de Movimiento...205 A-9.17-7 Hechizos de Muro e Integridad! del Material 205 A-9.178 Cancelir un Hechizo .. 205 A-9.17.9 Objetivos Mikiples .... 205 A.9.17.20 Efectos en Conflicto... 206 A9.17.11 TR para los Hechizos Pasivas.. : 9.17.12 Visibilidad 9.17.13 Hechizos de Informacion ADT. TIONS oo 9.17.15 Crfticos Exterminadores para Hechiz08 osm 207 A-9.17.46 Sueios y Simbologia.. 207 49.17.17 Disponibilidad de las Listas de Hechizos = 207 ‘A.9.17.18 Variabildad de la Duracion de los Hechiz0s 207 A-9.17.19 TR para Ffectos de Area 207 AIO. Ataques.. ‘A-10.1 Resultados de tun Ataque A-10.2 Capacidacles Ofensivas. ‘A-10.3 Capacidades Defensivas A-10.4 Ataques de Proyectil 2S A-10.5 Ataques Cuerpo a Cuerpo... 216 A-10.6 Ataques de Hechizo Bisico. 218 A-10.7 Ataques de Hechizo Dirigido 219 AO. Ataques de Hechizo de Arex 219 A.10.9 Las Tablas de Ataque A-10.9.1 Tabla cle Ataque con Arma 20 1 Mano Contundente A-10.9.2 Tabla de Ataque con Arma a1 Mano de Filo . A-10.9.3 Tabla de Ataque con Armas 2.2 Manos m A.10.9.4 Tabla de Ataque con Arma de Proyectil. 223 A-10.9.5 Tabla de Ataque con Arma de Asta 24 4-10.96 Tabla de Ataque con Arma Arrojadiza 225 A10.97 Tabla de Ataque con Garras y Diente: 26 A-10.98 Tabla de Ataque de Agarrar y Desequilibrat 1. 227 4-10.99 Tabla de Ataque con Hechizos de Rayo A-10,9.10 Tabla de Ataque con Hechizos de Bola. 29 A-10.9.11 Tabla de Ataque de Hechizo Bisico. nN ‘4-10.20 Las Tablas dle Griticos A-10.10.1 Tabla de Aciertos CrIICOS de FFIO snr ninn 23 ‘A-10.10.2 Tabla de Acicrtos Griticos de Calor 232 ‘A.10.10.3 Tabla de Aciertos Griticos de Aplastamiento 233 A-10.10.4 Tabla de Aciertos Griticos de Perforaci6n 234 A-10.10.5 Tabli de Aciertos Giticos de Corte 235 A-10.10.6 Tabla de Aciertos Griticos de Desequilibrio ....236 4-10.10.7 Tabla de Crticos Fisicos para Crianuras Grandes «0237 A.10.10.8 Tabla de Criticos Fisicos para Criaturas vn 3B 4-10.10.9 Tabla de Criticos de Hechizos para Criaturas .....239 ‘A-IO.11 Las Tablas de Fallo y Pifia ‘A-10.11.1 Tabla de Pifia con Arma ss 240 A-10,112 Tabla de Fallos. de Hechizos 241 [A-II Hojas de Control... 242 Hoja de Personaje 244 Hoja de Categorias ‘de Habilidad Hoja de Habilidades 246 Hoja de Equipo y Dinero eo 247 Hoja de Anotacion de Experiencia 248 Hoja de Control de la Sesi6 .aae 249° Figuras Base de Personajes....... 250 Hoja Hexagonal en Blanco en. 251 TABLAS Y CUADROS 71 Tablas de Diseiio de Personaje ‘T-L1 Tabla de Capacidades por Rava. 13 7-12 Tabla de Asignacion de Caracterstica 6 T.13 Tabla de Caracteristica Potencial TH14 Tabla de Profesign 15 T-15 Tabla de Opciones de Historia. 21 7-16 Tabla ce Rangos de Adolescencia 1-17 Tabla de Rayos de Interpretacion, » ‘2 Tablas de Desarrollo del Personaje 1-2.1 Tabla de Bonificacion Bisica por Caracteristica "7-22 Tabla de Bonificack 3 a) por Rango i 31 1-23 Tabla de Aumento de Caracteristica 25,37 T-2.4 Tabla de Coste en PD ppara Listas dle Hechi2os ... 103, 127 1-25 Tabla Resumen de Habilidades. an T-26 Tabla de Puntos de Experiencia % 1-27 Tabla de Costes en PD de Opciones de Adiestramiento ....25 7-28 Tabla de Caste para Categorias de Habilidades Essindar. 23 Tabla de Progresion Espec Baasada en Ha Raza eo eese 855 102 13 Tablas de Acciones Generales ‘T-3.1 Tabla de Secuencia de Combate de un Asalto 40 17-32 Tabla de Acciones Comunes 39 7-33 Tabla de Armaduras ..35, 104, 213 T-34 Tabla de Tir Resistencit rnnenennss 524 230 1-35 Tabla de Capacidaces Ofensivas. 2M 1-36 Tabla de Capacidades Defensivas. 2M Quadro de Zaneada eosin 8 ‘Quadro de Velocidad S182 (Quadro de Limitacin ta Velocidad .. 56 Quadro de Sobrepeso. cel 8 Quadro de Cansanicio en el Combate 57 T-4 Tablas de Maniobra 4. Tabla de Maniobras de Movimiento 9 ‘4.2 Tabla de Modificadores Ewtinclar a las Maniobeas de Movimiento. 0 1-43 Tabla de Maniobra Estitiea ..45. ‘44 Tabla de Modificadores [Estandar a las Maniobras Estticas 45, 745 Tabla de Maniobra Estitica al Lanzamiento de Hechi20 wees 46 ‘7-466 Tabla de Modificaderes al Lanzaimiento de Hechizo a7 T-47 Tabla de Rango de Idioma 115 ‘T-§ Tablas del Director de Juego ‘TS.1 Tabla de Encuentros... 75.2 Tabla de Velocidad de “Movimiento Estratégico .. 7-53 Tabla de Precios para 8 ‘Objetos Magicos 81 "T54 Tabla de Recuperacion de Heri - 75 15.6 Tabla de Pérdida de Caracteristicas Mentales 78 7-57 Recuadros de Puntos de Experiencia 773 7.5.8 Tabla de Personajes del Direct ee 6 ‘Tablas cle Estadisticas de ‘Monstruos ¥ Criaturas nn 150-151 T-6 Las Hojas de Personaje ‘T-6.1 Hoja de Personaje. 2 T6.2 Hoja de Categoria de Habilidades. : T-6.3 Hoja de Habilidades .... ‘T-6.4 Hoja de Equipo y Dinero... 247 "T-65 Hoja de Anotacion dle Experiencia 248 "T-6.6 Hoja de Control cle Sesion... 249 Figuras Base de Personajes 250 Hoja Hexagonal en Blanco 251 POR QUE ESTE LIBRO SALVARA TU VIDA... {O al menas la historia 0 el concepto de tu personiajet res creatvo. Has ideaddo una historia dramdtica, convincente e interesante, o has imaginado el persomaje perfecto. Pero, que reglas usaris para xy tea contar ex historia 0 jugar ese personaje en una partida de rol Bien, aienes la respalesta en tus manos Lo que tenes delante es el libro basico defintivo. Rolemaster te proporciona todas las reglas que necesitas para narrar cual- {quiet juego de rol de fantasia, y se convertira en el principal vehiculo que usaris para divertirte ‘explorar ese universo que has creado, Como todo buen artesano, busca en tu caja de herramientas, selecciona las que mejor se adecuen al trabajo y dsalas. ‘Cuando lo hagas, veras que no hay sistema que te permita un mayor control sobre la [postbilidades en el diseno del mismo que Rolemaster. Lo que tienes ante ties ef mecanismo definitive para nici de tw personae ni mis nua! personaje que ‘has imaginado! Sin limites arbitrarios. Nada de “no puedes hacer eso". Cualquiera puede intentar hacer lo que se le antoje ‘Nunes te habris aventurado en una tira tan absorbente como la que ti crees, asf que pasa la prigina y comienza el viaje dcinitivo, Ya sea como jugador 0 como Director de Juego, el camino se abre ante th Rolemaster Fantasia cs el compendio dfinitivo de reglas de ICE para 24 fantasia realista, pero al mis Hlos que estin buscando un sistema de rol de tiempo facil d ‘sti indicado para jugadores experimentados que quieren su jugar. También gerencias y material para usr en sus propios mundo y siste mas de juego. Rolemaster Fantasia contiene todas las regia para manejar la mayorfa de las situaciones que aparecen en un juego dle rol de fantasia. La gran varied anade mucho detalle y a signifi cillez de man Qué es un Juego de Rol de Fantasia? La manera mds fieil de comprender qué es un juego de roles pensar en una novela, una obra de teatro 0 una pelicula, En una novela el autor determina la ambientacion, ademas de las acciones de todos los personajes y la tama, En un juego de rol, el autor (llamado Director de Juego) determina la ambientaci y jos elementos bcos de kt rama. Las acciones de los personajes ty consecuentemente, parte del argumento) son determinadas durante la propia partida por los “jugado- res" y el Director Cada paricipante contro las acciones de su “personaje jugador”o ater ego, mientras que el Director con {rola las de todos fos dems (lamados Personajes no Jugado- ‘es, 0 PND. Un juego de rol de fantasia es una novela “viva? donde lt ioteraccin entre las actores (personajes) crea na tama en constante desarrollo. H Director también se aveggura de que todes realicen ac- Giones que sean posibles s6lo dentro del marco de la ‘ambientacién que ha desarralado (su mundo de “fantasia? En defintiva, acta como atbitro. Aqui es dende la parte fan tasticay la parte “de juego” entran en la deinicion de lo que ‘6s unjuego de rol de fantasia EL Directo crea una ambientacion {que nose limita a ka realidad de nuestro mundo (por €90 recae en el género de ficidn llamado “fantasia. Atin asf, norma ‘mente usa una serie de “reglas” que definen y controlan las realkdades fisicas de exe mundo, Usando estas regia converte 1a “novela” en un juego. En defintva, un juego de rol de faneasta ORF) se ubica en ‘un mundo imaginario donde la realidad no solo queda defint- «la por nuestro mundo, sino por un conjunto de regis. La erea- ‘én de la tram de un JRFes un proceso continuo donde tanto el Director como los jugidores pueslen participa, sin Megara controkirlo por completo. Hl argumento se determina parctl- mente junto con a ambientacion, pero €s influido por ta {nteracciin entre les personajes y fos eventas aleatorios. Al tratarse de un juego, a experiencia serd interesante, cexcitante ydesafiante. Uno de los principales objetivos de un JRE es que cada jugador asuma la personalidad de su perso- ‘mje, resecionando a las situaciones como si fuese A. Esta e3 th gran diferencia existente ente los JRF y otros juegos como ‘el ajedez o el mus. El personaje no es solo una fica o una ‘arta; en un buen JRF, el jugador asume la personalidad de su alter ego, hablando reaccionando ante los dems como si fuese el mismo personaje. Todo esto crea una atmeésfera de immplicacion, animacion y realismo (dentro de la ambientacion ‘de Fantasia, naturalmente) EL Director fet sido deserito como el “autor” del JRF: en realidad es algo mis que eso. No sélo describe taco lo que Cocure dentro del juego como se estuviese sucediendo real mente al gad, sino que también acta como drbitro 0 jucz al rexoher las stuaciones las que conducen las acciones que fonemten los personajes. EI Director tiene que preparar muchas cosas antes de poder empezar. Debe desarollar la ambientaciom y los esce- rarios usando las reglas y el material de su propio diseno (0 las ayudas comerciales disponibles) Usa detalladas deserip- cones, dibujos © mapas para ayudar alos jugadores a ‘visualizarl ambientacién Fisica ya los ottos personajes, Hasta ‘que los personajes no se encuentran con ciertas stuaciones, parte del material relativo aa amientacion y el escenario Sélo lo conoce el Director de Juego. Ademas, éte asume el papel de todos los personales criaturas que no pertenczcan 2 fos jugadores pero que se muevan y actin dentro de la ambientacin del juego, afectando al mismo, cada ‘rea un personaje snd la reas y a syd dl Director (pura deseribir su historia. Fl personae tiene eros ners que indican sus atributos, capaciadesy tie dads, valores que dependen dl desarrollo que el ugador haya deck darle usando ls regs, Estos nimeros determinan Que probabil tiene el pee de realizar certasacciones. as ‘econ que se irtenten dyrant a partida puexien tener Exit ‘no. Ya sean iniciadas par el Directory por es jugadores, su res tado depended ls regs, de las puntuaciones de fs persona Jes del factor altro ee ua trad de dads. Para terminar, un juego de ro de fantasia trata de aventu- ras, magia, acid, petigros,combutes,tesoros,héroes, vill nos, via ¥ muerte. En definitiva, en un JRF os participantes dejan el mundo real aun lado durante un rato, entran en un tunverso donde la Fantasia cobra vida yla realidad slo quesia limitada por la imaginacicn de ls jugadores y del Director. Iiroduceion COMO USAR ROLEMASTER Rolemaster Fantasia consta de cinco Parte I + Introduccién — Aqui se da una visién general de Rolemaster (RMD y tun resumen de var Parte I+ G 1 aborda los ne fa através del proveso de creacicn del mismo, Parte Il + Acclones ~ Est parte se preocupa de cme resoh ‘ver una gran variedad de acciones y actividades que surgen en el desarrollo de los juegos de ro. Parte IV + La Tarea del Dye El Sisten sobre los nite 1V discute ifere nl de fantasia jar lex problemas y Parte V « Apéndices ~ Aqui se proporcionan tod res que definen las capacidades de tu persor caracteristicay, habilidades, opciones de ad generar un personaje siguiendo el proceso ¥ las ejemplos deallados que se encuentran en ka Parte IL Antes de empezar a jugar debes Keer también la Parte I (te ar) para que compre la pueden ex a qué opeione Jes elementos de ka trama y ottos faetores. Atin asi, una lectura ‘completa del sistema te permitii entender los mecanismos que gobiernan a juezo. ‘Cuando estés tomando las primeras decisiones sobre tu per de lx pagina de su raza CApéndice in (Apendice A-2, p91). Mucha de fear al personaje se resume en sonaje nevesitarts una A-1, p85) y la de su pe Ia informacién neces Hl Director de Juego Como Director de juego, debes mira por encima las Partes ‘general del sistema. Despaes ten: a 1V para obtencr una visi tiendes algo, mircalo y vuelve sobre ello exnelo haryas aeabado libro. Hemas incluido ejemplos para ayudarte a smemorizar 0 analizar el signif ‘organizaclas de maclo que, conforme vayan ucla, puedhs ira as secciones especificas y aclararlas Retocando Rolemaster {Una vez ti hayas entendido todo lo que abarca Rolemaster, CONCEPTOS Y MECANISMOS CLAVE resumen e introxiuccién de le Rolemaster. Estas descripciones ores experimentadlos ‘comprender las ideas hisicas que hay detris de este sistema deberian bastar para permitira | de Roemaster son relativamente facies cle domi an sido disefiadas para aquélos ya familiarize con los sea realizado para las DJ ‘construir sobre los cimientos que te dames Creaci6n del Personaje proporciona tanto al Direct Caracteristicas Rolemaster proporciona una aproximacién dnica a ks esta disticas que definen Hay 4 caracteristicasfiscas: Fuerza, Constitucién, Rapidez y Agilidad, Otras 4 son meniales: Intuicién, Empatia, Memoria y Razonamiento, Por dkimo, hay dos valores que representan ca- racteristicas parcialmente mentales y fisicas: Presencia y Avtodiseiplina, Cada curacteristica puede afectar a i eapacilad ‘del personaje para realizar ciertas acciones, ‘Gada caracteristca tiene dos valores: el potencial (0 “mex 0"), que representa a prntuacn que el personaje puede obte- ner gencticamente, y cl temporal, que representa el valor actual de la caracteristca, Los valores temporales pueden aumentar debido al desarrollo y otros factores,v pueden reducirse debidoa herds, 41 exad, etc. Alin asi, cs raro que las puntuaciones potenciaies ‘cambien. Por supuesto, un personaje puede tener unt Fuerz tern= poral de 80 ¥ un potencial de 92, siendo el 80 la Fuerza efectiva pra el combate. Las crcunstancias pueden aumentar o:disminuir ‘ese valor de 80, pero nunca levarlo por encima de 92. Profesiones Cach personae tiene una profesién que refleja el entrenamienton ‘einclinaciones de su juvenrax Una profes dicta la facial com. |i que se puede desarrollar urs: habilidadl 0 categoria de habilida- cles en particular, sin acwar (por lo general) prohibiendo el deste troll. Asi, se permite desarrollar al jugador sus habilidades en CGertas reas que no serfan accesibles con otros sistemas de juego. ‘Sélo el “costo” en tiempo y la pérdida de oportunidades que ma ‘gta al no desarollarhabilidales “mas falls” atta como limita ‘én en el proceso de seleceién, Observa que un personaje no pc ‘de cambiar su profesion despues dela elecei6n init Cada profesitn require “esfuerzas” diferentes para desarro- lar fas hablidades. Por ejemplo, para ganar cierta priictica en el ‘uso de uns espada un Luchaclor slo necesita en 20% del esfuxerz0 (que deberia realizar un Mago: elloes debido a que un Luchador ha sido entrenaclo en actividades fisicas (coneretamente en ef combs- ©), mientras que un Mago ha paside muchos de sus primeras anos de vida estudtando hechizos, A cambio, elesfver7o que necesita el ‘mismo Luchador para aprender a lanzar hechizos puede ser 20 veces mayer que dl de un Mago, y nunca sera muy fiz con ells. Niveles de Experiencia Durante sus aventuras los personajes akcanzarin estachos de desarrollo Hamacios niveles de experiencia (0 simplemente “nie les), Con cadla nuevo nivel el personaje se vuelve mils poceroso y dliestroen suis ireas de conocimiento. En realidad, en aras del rea- lismo ul personae deberfa evolucionar después de cada sctivilad Co experiencia, pero exto €s extremadamente dificil de manejar en la prctica. Necesiaréames parar la accién del juego, realizar ano- tactones, calcula el valor de a experiencia y determina lo que se tha aprenlide, Por cso limitames estos factores permitendo el de sarrollo del personaje s6io a intervalos discretos lamados niveles. Habilidades y Categorias de Habilidades Conforme el personaje avanza de nivel, desarroliay entrena lertas capacidades lamadas habilidades y Categorias de habi ‘dads, Su aptirudl (es decir, su rango) en cada habilidad y catego- ra de habilidades afecta 1 las posbifidades de realizar ciertas acciones y actividades (por ejemplo, luchar, maniobrar, kanzar hhechiros, ete). Las principales caracterisicas de este sistema son: 1) Cada habilidad est agrupadla con otras parecidas en wna categoria de habilidades. Tanto la habilidad como la categoria afectan a las poxibilidades de realizar ciertas acciones 2) Todos los personajes pueden desarrollir cualquier habili- dad o categoria de habilidades, indepenslientemente de sus pro- fesiones, Atin asi, dependiendo del entrenamiento especifico del aventurero, clertas hubilidades y categorias requeririn mis 0 ‘menos esfuerzo que otras. Segin la profesion elegidla por el juga dor se necesitard un esfuerzo especico para desarrollar una ha- bildad o categoria de habilidades, 3) Basiindose en los valores de ciertas earacteristicas, cada personaje tended una eantidad de “esfuer20” para aplicaralavan- ce de las habilidades y categorias. Este esfuerzo se representa ‘mediante los “puntos de (una tarde, una mana Sumando de Hechizo: ‘ar un mimeto de hechizos determina order (consul la Seceidn 24.2, p80), Tirada de Ataque: “T resultados de wn ataque cuerpo cuerpo 0 de proyeetl “Tirada de Combate: Consulta “Tirada de Ataque Tirada de Dad Tirada de Maniobra: Tirta que se ust pura determina el res tado de una maniobra (consul ks Scecioncs 130 15.0, p48). ‘Tirada de Orientackin: Tira que representa el grado de con: trol dl personaje después de una a ‘Varas sesiones forman una campatt rmitea su portador lan » sin gastar puntos de se usa para determinar los Jonsulka “Trad Tirada de Resistencia (FR) Tirada de dade que determin 4 el personaje rexiste 0 no con éxito el ecto de un hechizo, veneno, enfermedad u otro tipo de adversiad. Tirada: Se usan dos datos de 10 canis diferentes pura resol ver cualquicr actividad que requiera una “Tirada’. Estos dados pueden usarse para obtener gran variedad de resultados. OTROS SUPLEMENTOS Rolemaster tiene muchos suplementes de apoyo. Estos li bros se agrupan en dos bloques principales: libros de reylas y ‘otros suplementos de ayuda Libros Basicos Manual de Combate El principal suplemento de regis ex el aclamado Manual de Combut. Rolemaster Fantasia tiene un sistema para resolver ks peleas, pero este Manual te proporciona mucho mils: mas armas, mls tablas de crticos, mais cariceria pra tu jucgo. Con el Manual de Combate los jugidoxes ye! DJ sentirin cdo la batalla euge a su alrededor, y Vern asus enemi gos caer vencides y ensingrentaden, Manwal de Hechtzos (tres libros) ~ Lox siguientes libros de reglas son los tres vokimenes del Manual de Hechizos: de Ca- nalizaci6n, ..de Esencia y ..de Mentalismo. #sts suplementos ‘conticnen todas las listas dle hechizos disponibles en Rolemaster Fantasia, asi com las listas para las prcfesiones adieionales que sparecen en el Mana de Personajes (tex hasta nivel 90). (Cer ct de 2.000 hechizos! Como Di x de Juego quertis comprar Jos tres vokimenes, pero como jugador slo necesita ellie apropiado para tu persanaye! Manual de Personajes ~ Aumenta las posibilidades la hora de ‘rear y desaevollara tus aventureros con el Manual de Bersonajes cla guia del jugactor defintva para Rolemaster Fantasia, ya que proporciona «ecenas de profesiones y cienos de ‘opciones para tis personajes. Sac todo el go a tus av sented poder dal siszema de Rolemaster con este exci “Manual del Director de Juego — ] tkimo libro de regh la serie ese! aclamado Manual del Director de Juego. Ese suple ‘kon informaciée, recopilaa por los mejores Dj del mundo! Aqui encontraris site iportantes para dirigir y comprender perfectamente Rolemaster Fantasia, jAdmis, incluimos un completo sistema para que los Directores creen las razas de sus prog rarer y mento explora los entresijs de ki direccicn, Otros Suplementos Manwal de Monstruos y Cs IGE para Rolemaster. Es un compendio dle informackin jaturas —E] completo bestiaio de sobre dos de los elementos clave en un juego de rol de fantas: Tas criaturas y los encuentros, Guias Las Guias cootienen material opcional que afd ain ands dalle yprofuralidad ts partclas, eneralmente centringose cen un tam expecifco. Aigunos itulos son: Guia Arcama (que intro duce un cuarto reino de magia), Gua de la Esencia, Gua de la Ca- nalizacién. Guia del Mentalism y Guia de ls Artes Marciales. Libros de Apoyo ~ Escos productos (al gual que el Manual de Monstruos y Criaturas) conticnen reglas opciones ¢ infor mucin que te ayularin a expandic tus partidas hacia nuevos hhorizontes. Por ejemplo, Culturas y Razas: Razas Subterraneas aumenta la lista de criaturas que se pueden encontrar bajo tierra. LY Una Pértiga de 3 Metros —Compenaio ke equipo de aver turas yun sistema para definire integrar diferentes niveles tecno- logices en Rolemaster En un juego de rol de fantasia QRF) ti, como juga asumes li personalidad de un aventurero individual, t perso” nnaje jugador, Primero tienes que “cre lo", ¥ para ello debes determinar sus atributes, historia, apariencia fisica, habilida- des, etc. En definitiva, tienes que defini los numerasos facto- res que determinan lo que es capaz de hacer en un juego de rol de entorno fantastico, Resumen del disefio de Personaje Para diseRar un persen fe debes seguir eacla uno de los siguientes pasos (tal y cdma se describe en las secciones L0- 8.0). Ten presente que estos pasos estin relacionados y se afec tan entre si 1) Decide qué tipo de personaje quieres jugar. Discute el concepto general del personsaje con tu Dy. Juntos, lefinid y coneretac el concepte final. St 11 DJ estd de acuerdo, puedes dirigire a la seccion de rasgos de interpretacion y deta: Hes de historia (p.28). fp.d2 2) Escoge tus primeras opciones, W Plige raza (p13 ~ Hombre Comin, Hombre Alto, Elfo de! Bosque, Enano © Mediano. ) klige profesica Ip.14) Bribon, Ladrén, Luchador, Clérigo, Mago, Mentalista, Bar= do, Indagador o Montaraz. (©) Determine el reino de poder (p. 4) ~ ‘Torlos lox Bribones, Ladrones y Luchadores deben elegit tun reino de poder particular, Los Clkrigos y Montaraces po- seen como reino de poder la Canalizacién. Los Ma Indagadores tienen Esencia. Los Mentalistas y Bardos tienen como reino el Mentalism. 3) Genera las Caracteristicas, W Genera las Ceracteristicas Temporales ip 16) — Tienes 660 6 600410410 puntos; dividlelos entre las diez cx bs profesion teristicas por ene racteriticas. Las dos caracterfsticas Primartas de eben tener un valor minimo de 90. Las ¢ ma de 91 tienen un coste diferente al normal. 1b) Genera las Caracteristicas Potenciales(p 7) ~ (Usa la Tabla T-13 para determinar kas Caracteristicas Poten- ciales del personaje 4) Determina las habilidades de la adolescencia, Los rangos de habilidad y rangos de categoria de habilid des que desarrollas durante la adolescencia estan descritos en kt Tabla T-L6. ps8 5) Flige las opciones de histortal. Tu personaje tiene un ntimero determinado de opciones de historial basado en su raza (consulta la Tabla 1-15). La T-15 describe algunas de las opciones que puedes el- (0s adicionales de idiomas, dinero adicional,tiradas gira de aumento de caracteristica, objetos especiales y bonifica: ciones especiales. /p.20) 6) Desarrolla las habilidades de aprendizaje. signa los puntos de desarrollo le cada nivel en opciones p ” de adiestramiento, desarrollo de habilidades y aumento de cx racterstieas (consulta las Tablas T-2.7 y 1-2), Les puntos de desarrollo de los que dispones son igus la meds de cinco de tus caracteristicas (Ag, Co, Me, Ra y Ad), (p20 7) Perfila la personalidad de ts personaie. 2) Derermins los rasgos de imtespretacicn [p28 Puedes consultar con el Dj kt Tabla T-17 para obtener icleas sobre como determinar los diferentes rasgos de interpretacicn det personaje b) Derermina los detalles de historia lp 28) ~ Trabaja con tu Dj para terminar el historial de tu personaje (sequin fa ambientacion), 8) Finaliza tu personaje. 2) Toualiza las bonilicsciones por caractertstica y babi acd {p.30) ~ Realiza los ealeulos necesarios para deter caciones de tus earacteristicas y habilidades. 1) Determins beck (p 32) — inar las bonif Puedes eseoger la edad de tu personaje, pero la minima es de 16 anos mas los meses necesarios para compl nes de adlestramiento, las opeio- (©) Anota el nivel y los punters che experiencia fp 321~ Anota que t person je es de nivel 1 y que tiene 10,000 puntos de experiencia Equip 2 tu personae fp 321 ~ asta tu dinero en el equipo inicial. Gertos objetos no ne- cesitan comprarse (consulta con tu Dj los detalles). Totaliza el peso de 1 equipo. (©) Anoxs tus puntos de poder [p 33) 2 Annots tus puntos de vila fp.33! — 8) Caleta te bonitica ‘hy Anota tus hechizos y lista de hexchivos {p 33) ~ non defensiva fp 33) ~ ota tus boniticaciones a las tradas ce resistencia fp 34) = ) Ceuta ts penalizacién ror! 2 las maniobras de mort siento ip 34 ~ Cale tu expacidad de moviniemto Ip 35) — fry I tome 12 Antes de empezar a disehar un personaje debes tomar con el Director unt decisién general sobre que tipo de personae quie= res jugar. Esta decisiin concierne a la profesiin, raza y atrbutos mentales fisicos del personaje. Situ Dj lo permite, puedes con- sultar la secciOn de rasgos de interpretacion y detalles historia (p28), Esto te permitira definir atin mas el concepto de tu aven- turero a es de Continua con el resto del proceso de disedo, Ejemplo: Creunis y controdiris un personjcen este ejemplo yen ef restode ls ejemplos presentaclsen esta Paste If det Ivo. Asunairemos que has leilo El Senor de les Anilles v que quieres interpretar a un aventurero parecklo.t Aragorn I (es decir, Tra us) En general quieres discoar un personaje que sea Hombre Alto Montara con buenas caracteristicas Fsicts, Ete ejemplo x Marae Varak Pamuk Las Hojas de Personaje Las hojas de personae (1-6, i244 a 249) son ta cave del dliscto det personajc, estén organizadas para ayudarte duran te el proceso. Conforms vayassiguenco kw pasos deberds ano tar ke resultadcs en els. Usa un ipl, ya que rf carbando y aciuizando w avennurero regu ente, Puedes forocoplar es tus hojas para t uso personal. Las diversas partes de estas hofas de personaje y el modo en que se rellenan es lo que se discute en tovda la Parte TT dl i Ejemplo: Za este punto conoces ol nombre de tu personaje, ‘elde ka campuna yl del DIY, con suerte, ltuyo propio). Anots ‘esta informmcion en ls hojas de personae tal y Como se muestra 7 las hojas dle ejernplo de esta iain. 1.0 SESE Para empezar a disefar ts personaje debes elegir tres opcion es inciales que lo definicin: raza, profesiéa y reine de poser Elige Raza Debes elegir una de las siguientes razas: Hombres Comunes Hombres Altos Elfos del Boscue nanos Medianos Una vex hayas clegido li raza de wu per Hay una descripeién detalld A-1(p.85). El proceso de disetio dh ripido si themes la pagina Co una f Hi Manual de Personajes proporciona una may razas (y culturas), ariedad de Fjemplo: Decides que muestro personae de ejemplo, Varak ristkcas y modificadores 1 las tiradas che res tabla 7-1. Ademis, puedes fotocopiar ¥ p ie de esta pigina) que corresponde a x ra Los Hombres Comunes representa a los humans normales en Rolemaster. Generalmente, son mls nume- rosos y estin mis extendidos que las otras razas, pose: vendo una gran variedad dle culturas y rasgos fisicos, Los Hombres Altos son mas altos, fuetes ylongevos que los Hombres Comunes, Son grandes guerteros y constructores de imperios, igualando su iniciativa a su cestatura fisica Los Elfos del Bosque son similares a les humanos fen muchos aspectos. A pesar de elo, son inmortales y genetalmente mas belles, altos y delgados que los hue ‘manos. Tienden 2 vivir en bosques y 2onas remots. {Los Emanos son una raza no humana que abunda fem las terras altas y en cavernas profundas de las mon. tafias, Son pequetos y recios, y tienen la reputacién de ser rudos, prcticos y de poscer una lealtad inque- brantable, Los Medianos son la menor de las razas, midliendo ‘entre 6 y 120 centimetros de altura, Aun asi, Som muy riipidos y ‘giles, Tienden a vivir en tierras de cultivo, ‘cerca de las asentamientes humanos. os Comunes Altos del Bosque Raza Ag Hombres Comins 0000920 Hombres Akos -2 4 20-000 Hos del Bosque 02S anos 4 Medianos Las Profesiones [Beib6a— Las bribones son personajes con algo de pericia en ls habia des de robo y mis expecialzaciGn en el conocimiento de las arts que Las lichadores. Normalmente, un Beibéa ser casi tan bueno como un Luchador ‘con unarima de su eleceiin. Fleoste en puntos de desarrollo de las habilidades ‘de ada no le permitirin, por lo general, ser tan bueno como un Ladrén, Peto su flexbilcad no tiene igual ene las tras dos profesiones. ladréa — Los ladrones son specialists en lt manipalaccn y tas manio- bras. Tardan poco en aprender habilcades mecinicas como abrir ceraduras ¥ desoctivrtampas,y son competences con las armas. También son excelen- tes acechando, escondiendose, repando y Uenen muy buena percepcin. Ra- rFamente evan armaduras pesdas, aunque éstas no ampiden especialmente kt prdetca de su profesién Lnchador Los hulealoces sn lon principales espectalists en armas. Les resulta my fel desarellar una gran varedacl de arms y Hevar pesados tips Ue armadura encima, Son los menes habilidoses en bis maniobras yl marlp> lacién de disposikivcs mecinicos como cerraduras 0 trampas (aunque son ores en estas drs que los hechiceres) y son los tbenosaptes pura apeen- er cualquier cosa reacionada con la mag (Clérlgo ~ Los clrigos son hechiceros puros de Canalizacién que se cane centran en hechizos que requieren el poder directo de sus dieses. Sus hechi- ‘20s hasicostratan directamente con avila: omni con las doses, inva én de eriaturas vivas, proteccones cootra los servidores de deidaces ener sas y a Cinalizcién directa de sus propios dioses. Estos hechicesos son muy poderosos, pero estan limitados al tener que obedecer los deseos © slincaments de su deidad (aly eémo determine el Director de Juego. ‘Mago - Los Magos son echiceros puros de lt Esencia que ve han concen trado.en los hechizos clementales Sus hochizs iicos tratan peincipabmente ‘con ls elementos terra, agua, aire, calor, ff0 y luz. Los personajes con esta profesion pueden adquirir conocimicntos sobre magia y su mane con reat \arapidez, pero tienen una terrible desventaja cuando desarrolian habilslades de armas, ya que deben disciplinar sus mentes en aras de su profes. Mentalistas — Lox Mertaists son hchiceros pros de Mentilsno que se fan concentrado en hechizes que tratan con bi ieteraecién de las mentes. Un “Mensa manipuls si propia Esence, y ki que lay 2 su alceder, para cbear ‘maga. us hechizs hscos consten en la detercie ce presencia, a comunica- oe entre mente, el coenra,ataque y fusion mental y el centre de hos sents. Bardo ~ Los Bardos son semihechiceros que combinan el reino det ‘Mentalisma y cl de is Armas. Sus hechizos hasios tratan con el sonido, et ccanocimiento, ye uso de abjetos. ndagador~ Los nckgadores son smi hechicercs que combinan cl reino de la Bsenciny el de las Armas. Sus hechizshisios tratan cone siglo la detecin, 1a percept, ol movimiento y kr manipulacén de trampas y cerraduras Montaraz— Los Montarices Son semihechiceros que combinan el reino de 1a Ganalzacién y ede ls Armas. Sus hechizos bisicos tratan sobre as activa ‘des en exterioresy a manipulacicn de los elementos (de! tempo atmesferico), 14 ‘Montaraz Tnckagador Elige Profesi6n En este punto, debes eegir una de ls siguientes profesiones yy anotarla en tu Hoj de Personaje No Hechicero Reino de Poder Caracteritica Balbo lige uno seqrin elec, Leaded lige uno sein elev Lachador lige uno sein clecciin Hechicero Puro Reino de Poder Caracteristica erigo. Canalizacion. Tot (hs Mago. Bsencia Empatia (Em) Mentalist Mentalisme Presencia (1) Semi-tlcchicero Reino de Poder Caracteristica Pardo, Mentalism Presencia (PH) Indagador Esencia Empatia (Em) Montaraz Canalizacion Tntwicda (In) “Tienes deseripciin detallca de cada profesiin en el Apna ce A2 (p9D. Hl diseho de ts personae irk mucho mis rpkdo si tienes pigina (ours fexexopia) de su profesion elane. FIManoal dde Personajes properciona ina mayer varkxlad de profesiones Anota las Bonificaciones por Profesi6n le Bonificaciones per Prox Fesiin que se apican a clertas hubilidades y cateyortas de hab dads (consults la Tabla de Profesiones T-L9). Ejemplo: Ahora debes anocar las bonificaciones por prove: sce (iran la Tabla F-11)en ta Hogs de Categoria de Habailads Grupo de Adletisan 6 Grupo de Pereepeica. “0 Desarrollo Pisico 6 Grupo de Exteriones +20 Subverfgio *Sigilo, s Grupo de Armas. “ Elige Reino de Poder Existen tres reinos de poder: Canalizacién, Esencia y Mentalismo (consulta bi .152). Fl eiao de poderde wn personaje determina qué hechizos puede aprender y de donde proviene el poder que tsa para linzar estos hechizos; consulta ls detalles en ‘el Apéndice 9 (p.152), Si tu personaje ¢s un Bribon, Ladrén Luchacor, deberiiselegi un reino de poder (Canalizacion, Esen ‘© Mentalismo). Cualquier otra profesién tiene ya fj no, til y emo se indica més arriba Cada personae tiene une curacteritica del reino que corte: pponde con s reino de poder: Intuicién para la Canalizacion, Empatia para la Esencia y Presencia para el Mentalismo. La carac teristica del reino de un personaje afecta a la habilidad para lan zat hechizos y determina ewinto poder tiene para lanzatls, Bjemplo: Has decidito que nuestro personaje de eieeapo, Varak, sea un Montariz. St reino de poder es la Cunalizacion, ¥ asi ko anotas en su Hoja de Personaje (consults ka pigina ante ior). Ademis, puedes fexocopeary pear lt rune (consuls en bs ‘column cle al lado) que correspontde st profes, Lt caracte= istics del reine es la Imutcion (IN), Puedes anotarlo en los espa ‘fos racios que hay’ cn ta cokumraa “Caracteristicas Aplicables” de 1 Hofa de Cutegoria de Habibitad (consulta la siguicnte pina),

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