100%(2)100% encontró este documento útil (2 votos) 308 vistas257 páginasRolemaster Fantasia Espaol Rol 2 PDF Free
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jAdéntrate en la experiencia clefinitiva en juegos de rol!- ROLEMASTER FANTASIA
Créditos
Disco: Coleman Charon, jin Cats, Rte Fenlon, Seve Marvin Material original Coleman Churton, Peter Fenlon Edin: Coleman Charlton
Tustraclones interiores Glen Micheal Angus, Gene Burret, Kent Burles, Siarn Cook, Daniel Cruger, Dante DiBariolo, James Fallin, Sind lore, Derek.
‘Garrison, Gilead, Paul Jaquays, Edward Johnson, Denis Loubet, Craig Maher, David Harold Mactin, David Miler, Darin Powell, Wuyne Reynokls, Shawn,
Srp, Alex Shaikan, Doug Shuler, Dan Smith, Iistraciones adiconales: Art Explosion 250.000, “Columbus Discovers Atmetica” (Dover Publishing), “The
Clip Art Hooke (Crescent Hooks) ustracion de portada: Angus McBride
Contribuciones especificas al proyecto
Director arto: Jessica Ney-Grimm __Disho de ranam Daniel Gruger,) Cats, Jason O. Hawlngs
Aorrador Raza Jeses Ne-Grinm Regia originales sobre movimiento ycansancioe Kurt Pscher,PFenon
Maquracion C Chavon, j Cut Diet de porta Joa Ne- Gri
Contrbuciones cits} Guns Marvin, Bob Mohney _ Correiores de exon Brin ara Hee Kubusch, Nek Zo
Editorial ICE
Presidemte: Meer Fenkon ——Gerente: licice Neilinger ‘Editor general Coleman Chariton
Producciin y edicon:jtin Curtis, Donald Dennis, Jason Hawkings, Hob Mone, Jessica Ney-Grimm, Cr Been,
COperaciones comerciales y atenciin al cliente: Steve Hardy, Chad McCall, Todd McGovern, Hob Mohney, Dave Matnick, Daniel Willams, Monica I, Wikon,
Contribuciones especiales ~ Terry Anuior, Chris Baldwin, Deane Beglebring, ames Blevins, rian Routon, Richard H. Briton, Chris Christensen, Bill
Gover, The Design Group, Bil Downs, Kurt H. Fisher, Paul Ford, Joy Hatchet, Jason O. Hawking, judy Hat, Howard Huggins, Sam Irvin, Olivia H
Johnston, Heike Kubasch, Moran & Co, Chuck Mocan, Jessica Ney-Grimm, Tes Pak Terry Pryce, Kurt Rasmusen, Adam Reid, John Davi Ruemmler,
“Tracy Shurtleff, Ruth Sochard, Polly Srovink, David Wagner, Mitch Walker, Tommy Wiliams y Tory & Swink
Jn quiere dar las gracias a Suzy Cutis, por todo To que ha tendo que soportar de mi; Jy Bryan, por haber vad a cabo la mejor part que he jugado
pune fy por sere mejor D} que he tence nunca, Andrews, por ser el mejor amigo y jugador: Janis Mason, por ereer en milo Talfellows, por sere
rnc grupo que he dlrigio.
henry Robinson
Pruebas de juego
SS er EE i pentane
Créditos edicion espafiola
Directoreseditoriales: Jun Carlos Powjade y Miguel Angel Aare Tadueelém: Francesc Xavier Montalvo i Espino
Coordinador de a linea Carlos Licist— Maquetacfon: Carlos Lact y Javier Pérez Calvo
Tmpresién: Grsficinco SA. Filmacion: Autopubiish
Agradecimlentos Especiales
A Ar, pot eae Sempre ders de mi Nox vers en har
A Carl “Kraken” Laca, porque en el fondo Ste gsta Rolomaster A er Ezequiel, aguen muy “senca”
A Meteo por popes una cured por sone sla, Ajonta por ove CDs an man
1 os socks els Asoiacion Liki Names, por tener emp agurasogesera
tac (amc ao ceca cre Faia
Ya todos bs upadores de Bolenmetr, por i pacenca que hablis rn
tenia final siempre se obtiene la justa recompenst.
|
Pah pan 1.200 abt noe A FACTORY
cxprsmere pris npr
86904790 ogo Lepa 88.200,PARTE |
INTRODUCCION
(imo sar Rolemaster
Conceptos y Mecansmios Gave son 6
(Caheilos f Contented
de Taadas de Dados ;
DefiniciONeS ...osorensaeen 8
Otros Suplemcrioe 0
PARTE
CREANDO [Ey
UN PERSONAJE
1.0 Concepto de Ferss wmnns12
2.0 Opciones Iniiales B
30 Carscteristlens menor 6
0 Desarollo de Wabildades
a ls Adolesceocta, 8
5.0 Opciones de Historia moses 20
60 Desarrollo de las Habildadcs
ca el prea oun
6.1 Costes Estindares de lex PD... 22
6.2 Costes Variables de los PD... 22
6.3 Opciones de Adiestramiento ... 24
64 Tiradas de Aumento de
Caracteristica Adicionales oo. 25
65 Las Habilidades y las
Gategorias de Habilidades 0.26
7.0 FI Rol de Tu Personaje .
8.0 Preparacion Final del Personaje 30
8.1 Sumando las Bonificaciones ..... 30
82 Nivel, Puntos dle Experieneia
y Edad. 2
83 Equipamiento x
84 Factores Varios. 3
9.0 Expericncia ¥ NIVEIES wun 30
PARTE Ill
REALIZANDO
ACCIONES:
10.0 Las AcciOneS win
11.0 Secuencia de las Acclones
de UN ASAIO snnonnnseennnne 1)
12.0 Ataques saonninnrnanmnnin 42
13.0 Maniobras Estiticas
14.0 Lanzando Hechizos .
15.0 Maniobras de Movimiento
16.0 Movimiento nvm
Especiales
18. Sorpresa..
182 Encaramicnto
183 Peroepcion
18.4 Orientacin
185 ComunicaciGn entre Perscrajes 53
18.6 Acciones ConflictA8 ener 53
187 Aceién de Oportunidad m0. 54
18.8 Cancelando Acciones 4
189 Maniobras AMUFAIO soc
18.10 Aceiones Multi-asalto
1B. Velocidad y Aceleracién.
18.12 Preparacion y
Lanzamiento de Hechizos
18.13 Disparar Proyect
‘Combate Cuerpoa
18.14 Iniciztiva en
Combate Cuerpo a Cuerpo...
18.15 Combuatientes Montados
18.16 Penalizaciones Por Carga
18.17 Movimiento Cargaclo.
18.18 Cansancio
8 Wh ae
BRBaE
PARTE IV
LA LABOR DEL Dj:
EL SISTEMA DEL MUNDO
19.0 La Tram eet 5B
2. Lo Pesonsfes Ho pada
21,0 La Ambientacién...
22.0 Actividades y Aventuras en.
23.1 Multiplicadores a los
Puntos de Experiencia a
23.2 Categorias Hasicas de
Puntos dle Experiencia n
24.0 Otros ASpECtOS wom
24.1 Heridas, Muerte y Guracin ...75
24.2 Objetos Maigicos
=e
24.4 Economia
245 Otros Aspectos... 3
24.6 Adaptando Rolemaster swum 83
PARTE V
LOS APENDICES
gotta
“
:
:
A-L.1 Hombres Comunes.
A-12 Hombres Altos
A-L3 Blfos del Bosque
ACA nanos ss
A-15 Medianos
A2 Profesiones -»
2 Luchador
A-22 Lada
A-23 Bribon
A-24 Mago
A-25 Clerigo
96
2.6 Mentalista ”
I-27 MOMIAERE nor 98
28 Indagador 99
100
A-29 Bardo ..
AGS CarAeteriStiCAS wna
Ad Habilidades.
ALI Categoria de Habilidad
de Armadura 104
A-4.2 Categoria de Armas.
= 10
A-43 Categoria de Hab. Artisticas. 107
A-44 Categoria de Habilidad
de Artes MarcialeseGolpes 109
A-4.5 Categoria de
Habiliacles Atléicas 109
A-4.6 Categoria de
ililadl de Autocontrol m
AA? Categorias de Habilidad
Giencia/Aral 12
A448 Categoria de Habilidad
de Gomunicacién u3,
A-4.9 Categorias de
Habilidad de Conocimiento .. U5
A-4.10 Categoria de Habilidad de
Desarrollo de Puntos de Poder... 117
A-4.11 Categoria de Habilidlad
de Desarrollo Fisico us.
A412 Categorias dle
Habilidad de Exteriores. 19
A-4.33 Gategorias dle Habilidad,
de Hechizos rr
A-4.14 Categoria de Habilidad
de Hechizos Dirigidos B3
A-4.15 Categoria de Influencia ... 123
A-4.16 Categoria de Habilidad
de Maniobras de Combate... 124
A-4.17 Gategoria de Habilidad
de Offcios Ds
A418 Categoria de
Habilidades de Percepei6n .... 126
‘A-4.19 Categoria de Habilidad
‘de Percepeion del Poder Ls
A-+4.20 Categorfas de Habilidad
de Subterfugio 9
4-421 Categorias de Habilidad
de Técnica/ Comercio. Bi
44.22 Categoria de
Habilidades Usbanas 3
5 Opciones de
‘letra nnn
AS.1Amigo de hs a1 BAM
AS2 Antisa 136
53 AVEMIUTETO oononenensnee BO
ASA Caballero.
A535 Guaador
A566 Desvalliador
‘A-57 Doctor
ASBErudito ..
4-59 Explorade
45.10 Guardia...
AS.11 Herbolario
A-5.12 Mago Principiante “1
45.13 Mercader
5.14 Soldado,
A-5.15 Viajero
‘Ac6 Rasgos de
ACT Epo
Tabla de Accesorios
‘Tabla de ArmadurasTabla de Transportes.
‘Tabla de Comida, Servicio
¥y Aloximiento, 2
Tabla de Armas
‘Tabla de Hiierhas
Tabla de Venenos...
AB Criatras cancenmsnnn 1
49.2 Usaindo las Listas
de Hechizos
4-93 Pardmetros de
los Hechizos
A-9.4 Qué Hay en una
Lista de Hechizos .
ADS Listas Abiertas de Canalizacién
49.5.1 Defensa Magica 156
A952 Ley de la Naturalez .... 156
A953 Ley de las Barreras....... 157
A954 Maestria en la
Deteccién 57
4.9.55 Movimiento en
fas Alturas 18
49.56 Punificaciones. 158
A9.5.7 Send de 18 LU sown 159
4.9.58 Sendas de la Conmocion 159
49.59 Senda del Sonido 10
4.9.5.0 Sendlas del Clim nsx 160
‘AD. Listas de Cerradas de Canalizacion
A-9.6.1 Conocimiento 161
4.9.6.2 Creaciones 161
A963 Ley dela Sangre sone.u- 162
A964 Ley de 10s HUeS08 on 162
9.65 Ley de los Misculos...... 163
A9.66 Ley de los Netvios.....-. 163
49.6.7 Ley de los Or gan0§ nm 164
A-9.68 Sendas de la Localizaciée 64
49.699 Sendas de los Simbolos . 165
4-9.6.10 Serenar Espit 165
A917 Listas Bisicas de
‘A971 Canalizaciones 166
‘49.7.2 Invocaciones. 16
A973 Maestria de ta 7
4.9.74 Protecciones. 167
A975 Rechit708 oro x8
49.7.6 Sends Comme nn 168
‘A-98 Listas Basicas de Montaraz
A981 Formas de ka Naturaleza 169
4-982 Invocaciones de
fa Naturale enon HO
A983 Maestria de los Caminos 170
A984 Mutos [MteFi0CeS oe 170
ASS Sendas de la Naturale. 171
A-9.86 Senclas del Movimiento . 171
‘A-99 Listas Abiertas de Esencia
A-9.9.1 Barrera Contra Hechizoss 172
499.2 Bscudos Hlementales «172
49.9.3 Musiones Menores 0.173
A994 Maestria de las Runa... 173
9.9.5 Mano de la Bsencia ue 7A
4.9.9.6 Mejora Fisica 74
49.97 Percepciones
de la Bsencia. 175
A.9.98 Sendas de Apertura... 175
4-999 Sendas de la Deteccion... 176
4-99.10 Sendas de la Indagacion176,
‘A-9.10 Listas Cerrachas ce Esencia
‘A-9.10.1 Bridas de los Hechizos. 177
4-9.10.2 Cambio Viviente oo... 177
A-9.10.3 Maestra cle los EscudosI78
A-9.10.4 Maestria de
Jos Esprits 78
A-9.10.5 Maestria de los Portales 179,
A-9.10.6 Mejora de los Hechizos 179
4-9.10.7 Puente en las Alturas... 180
A-9.10.8 Sendias de la Anuilaci6n 18
A-9.10.9 Sendlas dle
ba Invisibilida
‘A-9.10.10 Sendlas de la Rapider.
A-9.11 Listas Biisicas de Mago
A9.1LL Ley de la Luz.
181
181
A-9.112 Ley de la Tierra 182
A-9 113 Ley del Agua. 183,
9.114 Ley del Fuego 183,
A9.115 Ley del Helo, 184
A-9.116 Ley del Viento 184
A-9.12 Listas Bisicas de Indagador
A-9,12.1Influencias 185,
A-9.12.2 Ley del Latrocimio en 185
A-9,12.3 Macstria del
Movimiento. 186
A-9.12.4 Maestria de
Ocultamiento.. 186
A-9,12.5 Mecanismos. 187
9.12.6 SENRIIOS son BT
A-0.13 Listas Abiertas de Mentalismo
4-9.13.1 Autocuracién
A-9.132 Detecciones
A.9.133 Evasion de los Ataques. 189
‘49.134 Ilusiones..
9.135 Investigaciéa,
A-9.136 Ocultacion .. 190
A-9.137 Presentimientos. m1
A-9.138 Resistencia a
Jos Hechizos
A-9.189 Resistencia al Dano
A-9.13.10 Resplandor
192
A-9.14 Listas Cerradas de Mentalismo
9.14.1 Cambio. 193
A-9.14.2 Maestria de los
Sentidos 193
9.14.3 Maestria Mental 194
49.144 Manipulacion de
los Gases ... 194
A-9.14.5 Manipulacion de
los Liquidos 5
los Saldies.
49.147 Movimient
‘A.9.148 Puerta Mental...
49.49 Telequinesis.
49.14.10 Velocidad
A.9.15 Listas Biisicas de Mental
A-9.15.1 Ataque Mental 1.000198
A.9.15.2 Control de las Sentidas 198
A-9.153 Control Mental 199
9.154 Fusion Mental.
9.155 Presencia
9.15.6 Telepatia
9.16 Listas Basicas de Bardo
A-9.16.1 Amplificacion cet
Soni.
201
A-9.16.2 Canciones dle Control ..201
A.9.16.3 Conocimiento de
los Objetos.. 202
A-9.16.4 Control del Sonido... 202
A-9.16.5 Saberes 203,
9.16.6 Sendlas de la Diversion 203
9.17 Notas Sobre
Hechizos Especiales
A-9.17.1 Combinando Efectos .. 204
9.17.2 Bien, Mal,
Oscuridad y Luz swine 204
9.17.3 Intentos Repetidos
de un HeChIZD reves 204
A.9.17.4 Hechizos Permanentes 204
9.175 tavisibilidad 0. 208
9.17.6 Limites de Carga para
Hechizas de Movimiento...205
A-9.17-7 Hechizos de Muro e
Integridad! del Material 205
A-9.178 Cancelir un Hechizo .. 205
A-9.17.9 Objetivos Mikiples .... 205
A.9.17.20 Efectos en Conflicto... 206
A9.17.11 TR para los Hechizos
Pasivas.. :
9.17.12 Visibilidad
9.17.13 Hechizos de
Informacion
ADT. TIONS oo
9.17.15 Crfticos Exterminadores
para Hechiz08 osm 207
A-9.17.46 Sueios y Simbologia.. 207
49.17.17 Disponibilidad de
las Listas de Hechizos = 207
‘A.9.17.18 Variabildad de la Duracion
de los Hechiz0s 207
A-9.17.19 TR para Ffectos de Area 207
AIO. Ataques..
‘A-10.1 Resultados de
tun Ataque
A-10.2 Capacidacles Ofensivas.
‘A-10.3 Capacidades Defensivas
A-10.4 Ataques de Proyectil
2S
A-10.5 Ataques Cuerpo a Cuerpo... 216
A-10.6 Ataques de Hechizo Bisico. 218
A-10.7 Ataques de Hechizo
Dirigido 219
AO. Ataques de Hechizo de Arex 219
A.10.9 Las Tablas de Ataque
A-10.9.1 Tabla cle Ataque con Arma
20
1 Mano Contundente
A-10.9.2 Tabla de Ataque con
Arma a1 Mano de Filo .A-10.9.3 Tabla de Ataque con
Armas 2.2 Manos m
A.10.9.4 Tabla de Ataque con
Arma de Proyectil. 223
A-10.9.5 Tabla de Ataque con
Arma de Asta 24
4-10.96 Tabla de Ataque con
Arma Arrojadiza 225
A10.97 Tabla de Ataque con
Garras y Diente: 26
A-10.98 Tabla de Ataque de
Agarrar y Desequilibrat 1. 227
4-10.99 Tabla de Ataque con
Hechizos de Rayo
A-10,9.10 Tabla de Ataque con
Hechizos de Bola. 29
A-10.9.11 Tabla de Ataque de
Hechizo Bisico. nN
‘4-10.20 Las Tablas dle Griticos
A-10.10.1 Tabla de Aciertos
CrIICOS de FFIO snr ninn 23
‘A-10.10.2 Tabla de Acicrtos
Griticos de Calor 232
‘A.10.10.3 Tabla de Aciertos
Griticos de Aplastamiento 233
A-10.10.4 Tabla de Aciertos
Griticos de Perforaci6n 234
A-10.10.5 Tabli de Aciertos
Giticos de Corte 235
A-10.10.6 Tabla de Aciertos
Griticos de Desequilibrio ....236
4-10.10.7 Tabla de Crticos Fisicos
para Crianuras Grandes «0237
A.10.10.8 Tabla de Criticos Fisicos
para Criaturas vn 3B
4-10.10.9 Tabla de Criticos de
Hechizos para Criaturas .....239
‘A-IO.11 Las Tablas de Fallo y Pifia
‘A-10.11.1 Tabla de Pifia
con Arma ss 240
A-10,112 Tabla de Fallos.
de Hechizos 241
[A-II Hojas de Control... 242
Hoja de Personaje 244
Hoja de Categorias
‘de Habilidad
Hoja de Habilidades 246
Hoja de Equipo y Dinero eo 247
Hoja de Anotacion de Experiencia 248
Hoja de Control de la Sesi6 .aae 249°
Figuras Base de Personajes....... 250
Hoja Hexagonal en Blanco en. 251
TABLAS Y CUADROS
71 Tablas de Diseiio de Personaje
‘T-L1 Tabla de Capacidades por Rava. 13
7-12 Tabla de Asignacion
de Caracterstica 6
T.13 Tabla de Caracteristica
Potencial
TH14 Tabla de Profesign 15
T-15 Tabla de Opciones de Historia. 21
7-16 Tabla ce Rangos
de Adolescencia
1-17 Tabla de Rayos
de Interpretacion, »
‘2 Tablas de Desarrollo del Personaje
1-2.1 Tabla de Bonificacion
Bisica por Caracteristica
"7-22 Tabla de Bonificack
3
a)
por Rango i 31
1-23 Tabla de Aumento
de Caracteristica 25,37
T-2.4 Tabla de Coste en PD
ppara Listas dle Hechi2os ... 103, 127
1-25 Tabla Resumen
de Habilidades. an
T-26 Tabla de Puntos
de Experiencia %
1-27 Tabla de Costes en PD de
Opciones de Adiestramiento ....25
7-28 Tabla de Caste para Categorias
de Habilidades Essindar. 23
Tabla de Progresion Espec
Baasada en Ha Raza eo eese 855 102
13 Tablas de Acciones Generales
‘T-3.1 Tabla de Secuencia de Combate
de un Asalto 40
17-32 Tabla de Acciones Comunes 39
7-33 Tabla de Armaduras ..35, 104, 213
T-34 Tabla de Tir
Resistencit rnnenennss 524 230
1-35 Tabla de Capacidaces
Ofensivas. 2M
1-36 Tabla de Capacidades
Defensivas. 2M
Quadro de Zaneada eosin 8
‘Quadro de Velocidad S182
(Quadro de Limitacin ta Velocidad .. 56
Quadro de Sobrepeso. cel 8
Quadro de Cansanicio en el Combate 57
T-4 Tablas de Maniobra
4. Tabla de Maniobras de
Movimiento 9
‘4.2 Tabla de Modificadores
Ewtinclar a las Maniobeas
de Movimiento. 0
1-43 Tabla de Maniobra Estitiea ..45.
‘44 Tabla de Modificadores
[Estandar a las Maniobras Estticas 45,
745 Tabla de Maniobra Estitica al
Lanzamiento de Hechi20 wees 46
‘7-466 Tabla de Modificaderes al
Lanzaimiento de Hechizo a7
T-47 Tabla de Rango de Idioma 115
‘T-§ Tablas del Director de Juego
‘TS.1 Tabla de Encuentros...
75.2 Tabla de Velocidad de
“Movimiento Estratégico ..
7-53 Tabla de Precios para
8
‘Objetos Magicos 81
"T54 Tabla de Recuperacion
de Heri - 75
15.6 Tabla de Pérdida de
Caracteristicas Mentales 78
7-57 Recuadros de Puntos
de Experiencia 773
7.5.8 Tabla de Personajes
del Direct ee 6
‘Tablas cle Estadisticas de
‘Monstruos ¥ Criaturas nn 150-151
T-6 Las Hojas de Personaje
‘T-6.1 Hoja de Personaje. 2
T6.2 Hoja de Categoria
de Habilidades. :
T-6.3 Hoja de Habilidades ....
‘T-6.4 Hoja de Equipo y Dinero... 247
"T-65 Hoja de Anotacion
dle Experiencia 248
"T-6.6 Hoja de Control cle Sesion... 249
Figuras Base de Personajes 250
Hoja Hexagonal en Blanco 251
POR QUE ESTE LIBRO SALVARA TU VIDA...
{O al menas la historia 0 el concepto de tu personiajet
res creatvo. Has ideaddo una historia dramdtica, convincente e interesante, o has imaginado el persomaje perfecto. Pero, que
reglas usaris para xy
tea contar ex historia 0 jugar ese personaje en una partida de rol Bien, aienes la respalesta en tus manos
Lo que tenes delante es el libro basico defintivo. Rolemaster te proporciona todas las reglas que necesitas para narrar cual-
{quiet juego de rol de fantasia, y se convertira en el principal vehiculo que usaris para divertirte
‘explorar ese universo que has
creado, Como todo buen artesano, busca en tu caja de herramientas, selecciona las que mejor se adecuen al trabajo y dsalas.
‘Cuando lo hagas, veras que no hay sistema que te permita un mayor control sobre la
[postbilidades en el diseno del mismo que Rolemaster. Lo que tienes ante ties ef mecanismo definitive para
nici de tw personae ni mis
nua! personaje que
‘has imaginado! Sin limites arbitrarios. Nada de “no puedes hacer eso". Cualquiera puede intentar hacer lo que se le antoje
‘Nunes te habris aventurado en una tira tan absorbente como la que ti crees, asf que pasa la prigina y comienza el viaje
dcinitivo, Ya sea como jugador 0 como Director de Juego, el camino se abre ante thRolemaster Fantasia cs el compendio dfinitivo de reglas
de ICE para 24
fantasia realista, pero al mis
Hlos que estin buscando un sistema de rol de
tiempo facil d
‘sti indicado para jugadores experimentados que quieren su
jugar. También
gerencias y material para usr en sus propios mundo y siste
mas de juego. Rolemaster Fantasia contiene todas las regia
para manejar la mayorfa de las situaciones que aparecen en un
juego dle rol de fantasia. La gran varied
anade mucho detalle y
a signifi
cillez de man
Qué es un Juego de Rol de Fantasia?
La manera mds fieil de comprender qué es un juego de
roles pensar en una novela, una obra de teatro 0 una pelicula,
En una novela el autor determina la ambientacion, ademas de
las acciones de todos los personajes y la tama, En un juego de
rol, el autor (llamado Director de Juego) determina la
ambientaci y jos elementos bcos de kt rama. Las acciones
de los personajes ty consecuentemente, parte del argumento)
son determinadas durante la propia partida por los “jugado-
res" y el Director Cada paricipante contro las acciones de su
“personaje jugador”o ater ego, mientras que el Director con
{rola las de todos fos dems (lamados Personajes no Jugado-
‘es, 0 PND. Un juego de rol de fantasia es una novela “viva?
donde lt ioteraccin entre las actores (personajes) crea na
tama en constante desarrollo.
H Director también se aveggura de que todes realicen ac-
Giones que sean posibles s6lo dentro del marco de la
‘ambientacién que ha desarralado (su mundo de “fantasia?
En defintiva, acta como atbitro. Aqui es dende la parte fan
tasticay la parte “de juego” entran en la deinicion de lo que
‘6s unjuego de rol de fantasia EL Directo crea una ambientacion
{que nose limita a ka realidad de nuestro mundo (por €90 recae
en el género de ficidn llamado “fantasia. Atin asf, norma
‘mente usa una serie de “reglas” que definen y controlan las
realkdades fisicas de exe mundo, Usando estas regia converte
1a “novela” en un juego.
En defintva, un juego de rol de faneasta ORF) se ubica en
‘un mundo imaginario donde la realidad no solo queda defint-
«la por nuestro mundo, sino por un conjunto de regis. La erea-
‘én de la tram de un JRFes un proceso continuo donde tanto
el Director como los jugidores pueslen participa, sin Megara
controkirlo por completo. Hl argumento se determina parctl-
mente junto con a ambientacion, pero €s influido por ta
{nteracciin entre les personajes y fos eventas aleatorios.
Al tratarse de un juego, a experiencia serd interesante,
cexcitante ydesafiante. Uno de los principales objetivos de un
JRE es que cada jugador asuma la personalidad de su perso-
‘mje, resecionando a las situaciones como si fuese A. Esta e3
th gran diferencia existente ente los JRF y otros juegos como
‘el ajedez o el mus. El personaje no es solo una fica o una
‘arta; en un buen JRF, el jugador asume la personalidad de su
alter ego, hablando reaccionando ante los dems como si
fuese el mismo personaje. Todo esto crea una atmeésfera de
immplicacion, animacion y realismo (dentro de la ambientacion
‘de Fantasia, naturalmente)
EL Director fet sido deserito como el “autor” del JRF: en
realidad es algo mis que eso. No sélo describe taco lo que
Cocure dentro del juego como se estuviese sucediendo real
mente al gad, sino que también acta como drbitro 0 jucz
al rexoher las stuaciones las que conducen las acciones que
fonemten los personajes.
EI Director tiene que preparar muchas cosas antes de
poder empezar. Debe desarollar la ambientaciom y los esce-
rarios usando las reglas y el material de su propio diseno (0
las ayudas comerciales disponibles) Usa detalladas deserip-
cones, dibujos © mapas para ayudar alos jugadores a
‘visualizarl ambientacién Fisica ya los ottos personajes, Hasta
‘que los personajes no se encuentran con ciertas stuaciones,
parte del material relativo aa amientacion y el escenario
Sélo lo conoce el Director de Juego. Ademas, éte asume el
papel de todos los personales criaturas que no pertenczcan
2 fos jugadores pero que se muevan y actin dentro de la
ambientacin del juego, afectando al mismo,
cada ‘rea un personaje snd la reas y a
syd dl Director (pura deseribir su historia. Fl personae tiene
eros ners que indican sus atributos, capaciadesy tie
dads, valores que dependen dl desarrollo que el ugador haya
deck darle usando ls regs, Estos nimeros determinan Que
probabil tiene el pee de realizar certasacciones. as
‘econ que se irtenten dyrant a partida puexien tener Exit
‘no. Ya sean iniciadas par el Directory por es jugadores, su res
tado depended ls regs, de las puntuaciones de fs persona
Jes del factor altro ee ua trad de dads.
Para terminar, un juego de ro de fantasia trata de aventu-
ras, magia, acid, petigros,combutes,tesoros,héroes, vill
nos, via ¥ muerte. En definitiva, en un JRF os participantes
dejan el mundo real aun lado durante un rato, entran en un
tunverso donde la Fantasia cobra vida yla realidad slo quesia
limitada por la imaginacicn de ls jugadores y del Director.
IiroduceionCOMO USAR ROLEMASTER
Rolemaster Fantasia consta de cinco
Parte I + Introduccién — Aqui se da una visién general de
Rolemaster (RMD y
tun resumen de var
Parte I+ G
1 aborda los
ne fa através del
proveso de creacicn del mismo,
Parte Il + Acclones ~ Est parte se preocupa de cme resoh
‘ver una gran variedad de acciones y actividades que surgen en el
desarrollo de los juegos de ro.
Parte IV + La Tarea del Dye El Sisten
sobre los
nite 1V discute
ifere nl de fantasia
jar lex problemas y
Parte V « Apéndices ~ Aqui se proporcionan tod
res que definen las capacidades de tu persor
caracteristicay, habilidades, opciones de ad
generar un personaje siguiendo el proceso ¥ las ejemplos
deallados que se encuentran en ka Parte IL
Antes de empezar a jugar debes Keer también la Parte I (te
ar) para que compre
la pueden ex a qué opeione
Jes elementos de ka trama y ottos faetores. Atin asi, una lectura
‘completa del sistema te permitii entender los mecanismos que
gobiernan a juezo.
‘Cuando estés tomando las primeras decisiones sobre tu per
de lx pagina de su raza CApéndice
in (Apendice A-2, p91). Mucha de
fear al personaje se resume en
sonaje nevesitarts una
A-1, p85) y la de su pe
Ia informacién neces
Hl Director de Juego
Como Director de juego, debes mira por encima las Partes
‘general del sistema. Despaes ten:
a 1V para obtencr una visi
tiendes algo, mircalo y vuelve sobre ello exnelo haryas aeabado
libro. Hemas incluido ejemplos para ayudarte a
smemorizar 0 analizar el signif
‘organizaclas de maclo que, conforme vayan ucla,
puedhs ira as secciones especificas y aclararlas
Retocando Rolemaster
{Una vez ti hayas entendido todo lo que abarca Rolemaster,
CONCEPTOS Y
MECANISMOS CLAVE
resumen e introxiuccién de
le Rolemaster. Estas descripciones
ores experimentadlos
‘comprender las ideas hisicas que hay detris de este sistema
deberian bastar para permitira |
de Roemaster son relativamente facies cle domi
an sido disefiadas para aquélos ya familiarize con los
sea realizado para las DJ
‘construir sobre los cimientos que te dames
Creaci6n del Personaje
proporciona tanto al Direct
Caracteristicas
Rolemaster proporciona una aproximacién dnica a ks esta
disticas que definenHay 4 caracteristicasfiscas: Fuerza, Constitucién, Rapidez y
Agilidad, Otras 4 son meniales: Intuicién, Empatia, Memoria y
Razonamiento, Por dkimo, hay dos valores que representan ca-
racteristicas parcialmente mentales y fisicas: Presencia y
Avtodiseiplina, Cada curacteristica puede afectar a i eapacilad
‘del personaje para realizar ciertas acciones,
‘Gada caracteristca tiene dos valores: el potencial (0 “mex
0"), que representa a prntuacn que el personaje puede obte-
ner gencticamente, y cl temporal, que representa el valor actual de
la caracteristca, Los valores temporales pueden aumentar debido
al desarrollo y otros factores,v pueden reducirse debidoa herds,
41 exad, etc. Alin asi, cs raro que las puntuaciones potenciaies
‘cambien. Por supuesto, un personaje puede tener unt Fuerz tern=
poral de 80 ¥ un potencial de 92, siendo el 80 la Fuerza efectiva
pra el combate. Las crcunstancias pueden aumentar o:disminuir
‘ese valor de 80, pero nunca levarlo por encima de 92.
Profesiones
Cach personae tiene una profesién que refleja el entrenamienton
‘einclinaciones de su juvenrax Una profes dicta la facial com.
|i que se puede desarrollar urs: habilidadl 0 categoria de habilida-
cles en particular, sin acwar (por lo general) prohibiendo el deste
troll. Asi, se permite desarrollar al jugador sus habilidades en
CGertas reas que no serfan accesibles con otros sistemas de juego.
‘Sélo el “costo” en tiempo y la pérdida de oportunidades que ma
‘gta al no desarollarhabilidales “mas falls” atta como limita
‘én en el proceso de seleceién, Observa que un personaje no pc
‘de cambiar su profesion despues dela elecei6n init
Cada profesitn require “esfuerzas” diferentes para desarro-
lar fas hablidades. Por ejemplo, para ganar cierta priictica en el
‘uso de uns espada un Luchaclor slo necesita en 20% del esfuxerz0
(que deberia realizar un Mago: elloes debido a que un Luchador ha
sido entrenaclo en actividades fisicas (coneretamente en ef combs-
©), mientras que un Mago ha paside muchos de sus primeras anos
de vida estudtando hechizos, A cambio, elesfver7o que necesita el
‘mismo Luchador para aprender a lanzar hechizos puede ser 20
veces mayer que dl de un Mago, y nunca sera muy fiz con ells.
Niveles de Experiencia
Durante sus aventuras los personajes akcanzarin estachos de
desarrollo Hamacios niveles de experiencia (0 simplemente “nie
les), Con cadla nuevo nivel el personaje se vuelve mils poceroso y
dliestroen suis ireas de conocimiento. En realidad, en aras del rea-
lismo ul personae deberfa evolucionar después de cada sctivilad
Co experiencia, pero exto €s extremadamente dificil de manejar en
la prctica. Necesiaréames parar la accién del juego, realizar ano-
tactones, calcula el valor de a experiencia y determina lo que se
tha aprenlide, Por cso limitames estos factores permitendo el de
sarrollo del personaje s6io a intervalos discretos lamados niveles.
Habilidades y Categorias de Habilidades
Conforme el personaje avanza de nivel, desarroliay entrena
lertas capacidades lamadas habilidades y Categorias de habi
‘dads, Su aptirudl (es decir, su rango) en cada habilidad y catego-
ra de habilidades afecta 1 las posbifidades de realizar ciertas
acciones y actividades (por ejemplo, luchar, maniobrar, kanzar
hhechiros, ete). Las principales caracterisicas de este sistema son:
1) Cada habilidad est agrupadla con otras parecidas en wna
categoria de habilidades. Tanto la habilidad como la categoria
afectan a las poxibilidades de realizar ciertas acciones
2) Todos los personajes pueden desarrollir cualquier habili-
dad o categoria de habilidades, indepenslientemente de sus pro-
fesiones, Atin asi, dependiendo del entrenamiento especifico del
aventurero, clertas hubilidades y categorias requeririn mis 0
‘menos esfuerzo que otras. Segin la profesion elegidla por el juga
dor se necesitard un esfuerzo especico para desarrollar una ha-
bildad o categoria de habilidades,
3) Basiindose en los valores de ciertas earacteristicas, cada
personaje tended una eantidad de “esfuer20” para aplicaralavan-
ce de las habilidades y categorias. Este esfuerzo se representa
‘mediante los “puntos de (una tarde, una mana
Sumando de Hechizo:
‘ar un mimeto de hechizos determina
order (consul la Seceidn 24.2, p80),
Tirada de Ataque: “T
resultados de wn ataque cuerpo cuerpo 0 de proyeetl
“Tirada de Combate: Consulta “Tirada de Ataque
Tirada de Dad
Tirada de Maniobra: Tirta que se ust pura determina el res
tado de una maniobra (consul ks Scecioncs 130 15.0, p48).
‘Tirada de Orientackin: Tira que representa el grado de con:
trol dl personaje después de una a
‘Varas sesiones forman una campatt
rmitea su portador lan
» sin gastar puntos de
se usa para determinar los
Jonsulka “Trad
Tirada de Resistencia (FR) Tirada de dade que determin
4 el personaje rexiste 0 no con éxito el ecto de un hechizo,
veneno, enfermedad u otro tipo de adversiad.
Tirada: Se usan dos datos de 10 canis diferentes pura resol
ver cualquicr actividad que requiera una “Tirada’. Estos dados
pueden usarse para obtener gran variedad de resultados.
OTROS SUPLEMENTOS
Rolemaster tiene muchos suplementes de apoyo. Estos li
bros se agrupan en dos bloques principales: libros de reylas y
‘otros suplementos de ayuda
Libros Basicos
Manual de Combate El principal suplemento de regis ex el
aclamado Manual de Combut. Rolemaster Fantasia tiene un
sistema para resolver ks peleas, pero este Manual te proporciona
mucho mils: mas armas, mls tablas de crticos, mais cariceria
pra tu jucgo. Con el Manual de Combate los jugidoxes ye! DJ
sentirin cdo la batalla euge a su alrededor, y Vern asus enemi
gos caer vencides y ensingrentaden,
Manwal de Hechtzos (tres libros) ~ Lox siguientes libros de
reglas son los tres vokimenes del Manual de Hechizos: de Ca-
nalizaci6n, ..de Esencia y ..de Mentalismo. #sts suplementos
‘conticnen todas las listas dle hechizos disponibles en Rolemaster
Fantasia, asi com las listas para las prcfesiones adieionales que
sparecen en el Mana de Personajes (tex hasta nivel 90). (Cer
ct de 2.000 hechizos! Como Di
x de Juego quertis comprar
Jos tres vokimenes, pero como jugador slo necesita ellie
apropiado para tu persanaye!
Manual de Personajes ~ Aumenta las posibilidades la hora de
‘rear y desaevollara tus aventureros con el Manual de Bersonajes
cla guia del jugactor defintva para Rolemaster
Fantasia, ya que proporciona «ecenas de profesiones y cienos de
‘opciones para tis personajes. Sac todo el go a tus av
sented poder dal siszema de Rolemaster con este exci
“Manual del Director de Juego — ] tkimo libro de regh
la serie ese! aclamado Manual del Director de Juego. Ese suple
‘kon informaciée,
recopilaa por los mejores Dj del mundo! Aqui encontraris site
iportantes para dirigir y comprender perfectamente
Rolemaster Fantasia, jAdmis, incluimos un completo sistema
para que los Directores creen las razas de sus prog
rarer y
mento explora los entresijs de ki direccicn,
Otros Suplementos
Manwal de Monstruos y Cs
IGE para Rolemaster. Es un compendio dle informackin
jaturas —E] completo bestiaio de
sobre dos de los elementos clave en un juego de rol de fantas:
Tas criaturas y los encuentros,
Guias Las Guias cootienen material opcional que afd ain
ands dalle yprofuralidad ts partclas, eneralmente centringose
cen un tam expecifco. Aigunos itulos son: Guia Arcama (que intro
duce un cuarto reino de magia), Gua de la Esencia, Gua de la Ca-
nalizacién. Guia del Mentalism y Guia de ls Artes Marciales.
Libros de Apoyo ~ Escos productos (al gual que el Manual
de Monstruos y Criaturas) conticnen reglas opciones ¢ infor
mucin que te ayularin a expandic tus partidas hacia nuevos
hhorizontes. Por ejemplo, Culturas y Razas: Razas Subterraneas
aumenta la lista de criaturas que se pueden encontrar bajo tierra.
LY Una Pértiga de 3 Metros —Compenaio ke equipo de aver
turas yun sistema para definire integrar diferentes niveles tecno-
logices en RolemasterEn un juego de rol de fantasia QRF) ti, como juga
asumes li personalidad de un aventurero individual, t perso”
nnaje jugador, Primero tienes que “cre
lo", ¥ para ello debes
determinar sus atributes, historia, apariencia fisica, habilida-
des, etc. En definitiva, tienes que defini los numerasos facto-
res que determinan lo que es capaz de hacer en un juego de
rol de entorno fantastico,
Resumen del
disefio de Personaje
Para diseRar un persen
fe debes seguir eacla uno de los
siguientes pasos (tal y cdma se describe en las secciones L0-
8.0). Ten presente que estos pasos estin relacionados y se afec
tan entre si
1) Decide qué tipo de personaje quieres jugar.
Discute el concepto general del personsaje con tu Dy. Juntos,
lefinid y coneretac el concepte final. St 11 DJ estd de acuerdo,
puedes dirigire a la seccion de rasgos de interpretacion y deta:
Hes de historia (p.28). fp.d2
2) Escoge tus primeras opciones,
W Plige raza (p13 ~
Hombre Comin, Hombre Alto, Elfo de! Bosque, Enano
© Mediano.
) klige profesica Ip.14)
Bribon, Ladrén, Luchador, Clérigo, Mago, Mentalista, Bar=
do, Indagador o Montaraz.
(©) Determine el reino de poder (p. 4) ~
‘Torlos lox Bribones, Ladrones y Luchadores deben elegit
tun reino de poder particular, Los Clkrigos y Montaraces po-
seen como reino de poder la Canalizacién. Los Ma
Indagadores tienen Esencia. Los Mentalistas y Bardos tienen
como reino el Mentalism.
3) Genera las Caracteristicas,
W Genera las Ceracteristicas Temporales ip 16) —
Tienes 660 6 600410410 puntos; dividlelos entre las diez cx
bs profesion
teristicas por ene
racteriticas. Las dos caracterfsticas Primartas de
eben tener un valor minimo de 90. Las ¢
ma de 91 tienen un coste diferente al normal.
1b) Genera las Caracteristicas Potenciales(p 7) ~
(Usa la Tabla T-13 para determinar kas Caracteristicas Poten-
ciales del personaje
4) Determina las habilidades de la adolescencia,
Los rangos de habilidad y rangos de categoria de habilid
des que desarrollas durante la adolescencia estan descritos en kt
Tabla T-L6. ps8
5) Flige las opciones de histortal.
Tu personaje tiene un ntimero determinado de opciones
de historial basado en su raza (consulta la Tabla 1-15). La
T-15 describe algunas de las opciones que puedes el-
(0s adicionales de idiomas, dinero adicional,tiradas
gira
de aumento de caracteristica, objetos especiales y bonifica:
ciones especiales. /p.20)
6) Desarrolla las habilidades de aprendizaje.
signa los puntos de desarrollo le cada nivel en opciones
p ”
de adiestramiento, desarrollo de habilidades y aumento de cx
racterstieas (consulta las Tablas T-2.7 y 1-2), Les puntos de
desarrollo de los que dispones son igus la meds de cinco
de tus caracteristicas (Ag, Co, Me, Ra y Ad), (p20
7) Perfila la personalidad de ts personaie.
2) Derermins los rasgos de imtespretacicn [p28
Puedes consultar con el Dj kt Tabla T-17 para obtener icleas
sobre como determinar los diferentes rasgos de interpretacicn
det personaje
b) Derermina los detalles de historia lp 28) ~
Trabaja con tu Dj para terminar el historial de tu personaje
(sequin fa ambientacion),
8) Finaliza tu personaje.
2) Toualiza las bonilicsciones por caractertstica y babi
acd {p.30) ~
Realiza los ealeulos necesarios para deter
caciones de tus earacteristicas y habilidades.
1) Determins beck (p 32) —
inar las bonif
Puedes eseoger la edad de tu personaje, pero la minima es
de 16 anos mas los meses necesarios para compl
nes de adlestramiento,
las opeio-
(©) Anota el nivel y los punters che experiencia fp 321~
Anota que t person
je es de nivel 1 y que tiene 10,000
puntos de experiencia
Equip 2 tu personae fp 321 ~
asta tu dinero en el equipo inicial. Gertos objetos no ne-
cesitan comprarse (consulta con tu Dj los detalles). Totaliza el
peso de 1 equipo.
(©) Anoxs tus puntos de poder [p 33)
2 Annots tus puntos de vila fp.33! —
8) Caleta te bonitica
‘hy Anota tus hechizos y lista de hexchivos {p 33) ~
non defensiva fp 33) ~
ota tus boniticaciones a las tradas ce resistencia fp 34) =
) Ceuta ts penalizacién ror! 2 las maniobras de mort
siento ip 34 ~
Cale tu expacidad de moviniemto Ip 35) —
fryI
tome
12
Antes de empezar a disehar un personaje debes tomar con el
Director unt decisién general sobre que tipo de personae quie=
res jugar. Esta decisiin concierne a la profesiin, raza y atrbutos
mentales fisicos del personaje. Situ Dj lo permite, puedes con-
sultar la secciOn de rasgos de interpretacion y detalles historia
(p28), Esto te permitira definir atin mas el concepto de tu aven-
turero a
es de Continua con el resto del proceso de disedo,
Ejemplo: Creunis y controdiris un personjcen este ejemplo
yen ef restode ls ejemplos presentaclsen esta Paste If det Ivo.
Asunairemos que has leilo El Senor de les Anilles v que quieres
interpretar a un aventurero parecklo.t Aragorn I (es decir, Tra
us) En general quieres discoar un personaje que sea Hombre
Alto Montara con buenas caracteristicas Fsicts, Ete ejemplo x
Marae Varak Pamuk
Las Hojas de Personaje
Las hojas de personae (1-6, i244 a 249) son ta cave del
dliscto det personajc, estén organizadas para ayudarte duran
te el proceso. Conforms vayassiguenco kw pasos deberds ano
tar ke resultadcs en els. Usa un ipl, ya que rf carbando y
aciuizando w avennurero regu
ente, Puedes forocoplar es
tus hojas para t uso personal. Las diversas partes de estas hofas
de personaje y el modo en que se rellenan es lo que se discute en
tovda la Parte TT dl i
Ejemplo: Za este punto conoces ol nombre de tu personaje,
‘elde ka campuna yl del DIY, con suerte, ltuyo propio). Anots
‘esta informmcion en ls hojas de personae tal y Como se muestra
7 las hojas dle ejernplo de esta iain.
1.0 SESEPara empezar a disefar ts personaje debes elegir tres opcion
es inciales que lo definicin: raza, profesiéa y reine de poser
Elige Raza
Debes elegir una de las siguientes razas:
Hombres Comunes Hombres Altos Elfos del Boscue
nanos Medianos
Una vex hayas clegido li raza de wu per
Hay una descripeién detalld
A-1(p.85). El proceso de disetio dh
ripido si themes la pagina Co una f
Hi Manual de Personajes proporciona una may
razas (y culturas),
ariedad de
Fjemplo: Decides que muestro personae de ejemplo, Varak
ristkcas y modificadores 1 las tiradas che res
tabla 7-1. Ademis, puedes fotocopiar ¥ p
ie de esta pigina) que corresponde a x ra
Los Hombres Comunes representa a los humans
normales en Rolemaster. Generalmente, son mls nume-
rosos y estin mis extendidos que las otras razas, pose:
vendo una gran variedad dle culturas y rasgos fisicos,
Los Hombres Altos son mas altos, fuetes ylongevos
que los Hombres Comunes, Son grandes guerteros y
constructores de imperios, igualando su iniciativa a su
cestatura fisica
Los Elfos del Bosque son similares a les humanos
fen muchos aspectos. A pesar de elo, son inmortales y
genetalmente mas belles, altos y delgados que los hue
‘manos. Tienden 2 vivir en bosques y 2onas remots.
{Los Emanos son una raza no humana que abunda
fem las terras altas y en cavernas profundas de las mon.
tafias, Son pequetos y recios, y tienen la reputacién
de ser rudos, prcticos y de poscer una lealtad inque-
brantable,
Los Medianos son la menor de las razas, midliendo
‘entre 6 y 120 centimetros de altura, Aun asi, Som muy
riipidos y ‘giles, Tienden a vivir en tierras de cultivo,
‘cerca de las asentamientes humanos.
os
Comunes Altos del Bosque
Raza Ag
Hombres Comins 0000920
Hombres Akos -2 4 20-000
Hos del Bosque 02S
anos 4
MedianosLas Profesiones
[Beib6a— Las bribones son personajes con algo de pericia en ls habia
des de robo y mis expecialzaciGn en el conocimiento de las arts que Las
lichadores. Normalmente, un Beibéa ser casi tan bueno como un Luchador
‘con unarima de su eleceiin. Fleoste en puntos de desarrollo de las habilidades
‘de ada no le permitirin, por lo general, ser tan bueno como un Ladrén,
Peto su flexbilcad no tiene igual ene las tras dos profesiones.
ladréa — Los ladrones son specialists en lt manipalaccn y tas manio-
bras. Tardan poco en aprender habilcades mecinicas como abrir ceraduras
¥ desoctivrtampas,y son competences con las armas. También son excelen-
tes acechando, escondiendose, repando y Uenen muy buena percepcin. Ra-
rFamente evan armaduras pesdas, aunque éstas no ampiden especialmente kt
prdetca de su profesién
Lnchador Los hulealoces sn lon principales espectalists en armas. Les
resulta my fel desarellar una gran varedacl de arms y Hevar pesados tips
Ue armadura encima, Son los menes habilidoses en bis maniobras yl marlp>
lacién de disposikivcs mecinicos como cerraduras 0 trampas (aunque son
ores en estas drs que los hechiceres) y son los tbenosaptes pura apeen-
er cualquier cosa reacionada con la mag
(Clérlgo ~ Los clrigos son hechiceros puros de Canalizacién que se cane
centran en hechizos que requieren el poder directo de sus dieses. Sus hechi-
‘20s hasicostratan directamente con avila: omni con las doses, inva
én de eriaturas vivas, proteccones cootra los servidores de deidaces ener
sas y a Cinalizcién directa de sus propios dioses. Estos hechicesos son muy
poderosos, pero estan limitados al tener que obedecer los deseos ©
slincaments de su deidad (aly eémo determine el Director de Juego.
‘Mago - Los Magos son echiceros puros de lt Esencia que ve han concen
trado.en los hechizos clementales Sus hochizs iicos tratan peincipabmente
‘con ls elementos terra, agua, aire, calor, ff0 y luz. Los personajes con esta
profesion pueden adquirir conocimicntos sobre magia y su mane con reat
\arapidez, pero tienen una terrible desventaja cuando desarrolian habilslades
de armas, ya que deben disciplinar sus mentes en aras de su profes.
Mentalistas — Lox Mertaists son hchiceros pros de Mentilsno que se
fan concentrado en hechizes que tratan con bi ieteraecién de las mentes. Un
“Mensa manipuls si propia Esence, y ki que lay 2 su alceder, para cbear
‘maga. us hechizs hscos consten en la detercie ce presencia, a comunica-
oe entre mente, el coenra,ataque y fusion mental y el centre de hos sents.
Bardo ~ Los Bardos son semihechiceros que combinan el reino det
‘Mentalisma y cl de is Armas. Sus hechizos hasios tratan con el sonido, et
ccanocimiento, ye uso de abjetos.
ndagador~ Los nckgadores son smi hechicercs que combinan cl reino de
la Bsenciny el de las Armas. Sus hechizshisios tratan cone siglo la detecin,
1a percept, ol movimiento y kr manipulacén de trampas y cerraduras
Montaraz— Los Montarices Son semihechiceros que combinan el reino de
1a Ganalzacién y ede ls Armas. Sus hechizos bisicos tratan sobre as activa
‘des en exterioresy a manipulacicn de los elementos (de! tempo atmesferico),
14
‘Montaraz
Tnckagador
Elige Profesi6n
En este punto, debes eegir una de ls siguientes profesiones
yy anotarla en tu Hoj de Personaje
No Hechicero Reino de Poder Caracteritica
Balbo lige uno seqrin elec,
Leaded lige uno sein elev
Lachador lige uno sein clecciin
Hechicero Puro Reino de Poder Caracteristica
erigo. Canalizacion. Tot (hs
Mago. Bsencia Empatia (Em)
Mentalist Mentalisme Presencia (1)
Semi-tlcchicero Reino de Poder Caracteristica
Pardo, Mentalism Presencia (PH)
Indagador Esencia Empatia (Em)
Montaraz Canalizacion Tntwicda (In)
“Tienes deseripciin detallca de cada profesiin en el Apna
ce A2 (p9D. Hl diseho de ts personae irk mucho mis rpkdo si
tienes pigina (ours fexexopia) de su profesion elane. FIManoal
dde Personajes properciona ina mayer varkxlad de profesiones
Anota las Bonificaciones
por Profesi6n
le Bonificaciones per Prox
Fesiin que se apican a clertas hubilidades y cateyortas de hab
dads (consults la Tabla de Profesiones T-L9).
Ejemplo: Ahora debes anocar las bonificaciones por prove:
sce (iran la Tabla F-11)en ta Hogs de Categoria de Habailads
Grupo de Adletisan 6
Grupo de Pereepeica. “0
Desarrollo Pisico 6
Grupo de Exteriones +20
Subverfgio *Sigilo, s
Grupo de Armas. “
Elige Reino de Poder
Existen tres reinos de poder: Canalizacién, Esencia y
Mentalismo (consulta bi .152). Fl eiao de poderde wn personaje
determina qué hechizos puede aprender y de donde proviene el
poder que tsa para linzar estos hechizos; consulta ls detalles en
‘el Apéndice 9 (p.152), Si tu personaje ¢s un Bribon, Ladrén
Luchacor, deberiiselegi un reino de poder (Canalizacion, Esen
‘© Mentalismo). Cualquier otra profesién tiene ya fj
no, til y emo se indica més arriba
Cada personae tiene une curacteritica del reino que corte:
pponde con s reino de poder: Intuicién para la Canalizacion,
Empatia para la Esencia y Presencia para el Mentalismo. La carac
teristica del reino de un personaje afecta a la habilidad para lan
zat hechizos y determina ewinto poder tiene para lanzatls,
Bjemplo: Has decidito que nuestro personaje de eieeapo,
Varak, sea un Montariz. St reino de poder es la Cunalizacion, ¥
asi ko anotas en su Hoja de Personaje (consults ka pigina ante
ior). Ademis, puedes fexocopeary pear lt rune (consuls en bs
‘column cle al lado) que correspontde st profes, Lt caracte=
istics del reine es la Imutcion (IN), Puedes anotarlo en los espa
‘fos racios que hay’ cn ta cokumraa “Caracteristicas Aplicables” de
1 Hofa de Cutegoria de Habibitad (consulta la siguicnte pina),
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