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14giin S2

El documento describe los factores humanos que influyen en el diseño de interfaces. Explica que el diseño debe considerar cómo los humanos perciben la información y cómo interactúan con computadoras mediante ingeniería de factores humanos, diseño de interfaces de usuario y experiencia de usuario. También cubre temas como la cognición distribuida y los modelos mentales en el diseño de interfaces.
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14giin S2

El documento describe los factores humanos que influyen en el diseño de interfaces. Explica que el diseño debe considerar cómo los humanos perciben la información y cómo interactúan con computadoras mediante ingeniería de factores humanos, diseño de interfaces de usuario y experiencia de usuario. También cubre temas como la cognición distribuida y los modelos mentales en el diseño de interfaces.
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Factores Humanos que

influyen en el diseño de las


Interfaces

Curso 14GIIN 2022-23


Profa. Alexandra La Cruz
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Agenda

● Modos de percepción de la información humana


● Factores humanos
● Modelo mental
● Otros factores que influyen en el diseño de las interfaces
● Formas de interacción
● Interfaz de Usuario / Experiencia de Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percibimos
Humano
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percibimos
Humano
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percibimos
Humano

https://www.youtube.com/watch?v=-G1P201iFUY
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Humano Percibimos

Tenemos - Adquirimos

memoria conocimiento habilidades experiencias


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Tareas
Humano
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Computador Tareas
Humano
Interaccion
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Computador Tareas
Humano
Interaccion
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño de la Interfaz
Diseño UI Diseño UX Diseño de
del Usuario Interacción
Experiencia de
Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño de la Interfaz
Diseño UI Diseño UX Diseño de
del Usuario Interacción
Experiencia de
Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño de la Interfaz
Diseño UI Diseño UX Diseño de
del Usuario Interacción
Experiencia de
Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño de la Interfaz
Diseño UI Diseño UX Diseño de
del Usuario Interacción
Experiencia de
Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del factor humano


Se preocupa del diseño de interacciones entre las
personas y los productos, sistemas o dispositivos.

HCI
Se preocupa por la manera de interacción entre
las personas y el computador.
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del factor humano

Se preocupa
por el todo,
ambiente,
forma,
tamaño,
posición,
ubicación
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Ingeniería del factor humano


Y también de la interacción con las computadoras,
en términos generales son sistemas, productos
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI vs Interfaces de Usuario (UI)

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño UI Diseño UX Diseño de


Interacción
Diseño de la Interfaz Experiencia de
del Usuario Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI vs Interfaces de Usuario (UI)

HCI

Diseño UI

Diseño de la Interfaz
del Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI vs Experiencia de Usuario

Entender interacción
HCI
entre humano y el computador

Diseño UX Dictaminar cómo ha de ser la


Interacción entre humano y
Experiencia de el computador
Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI vs Interfaces de Usuario (UI)

Light Pen – Lapíz Óptico

Primer Mouse

MIT
Fuente: Wikimedia Commons
1969
Douglas Engelbart in 1984
Stanford Research Institute
Fuente: http://www.computerhistory.org
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI vs Experiencia de Usuario

Ingeniería Psicologia

Ingeniería del Factor Humano

Diseño Industrial HCI Diseño de Productos

Diseño UI Diseño UX Diseño de


Interacción
Diseño de la Interfaz Experiencia de
del Usuario Usuario
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI

Investigar
HCI
necesidades
prototipo
evaluación
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI

Investigar Diseño
HCI
necesidades Cognición
prototipo distribuida
evaluación Modelos
mentales
evaluación
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI

Investigar Diseño
HCI
necesidades Cognición
prototipo distribuida
evaluación Modelos
mentales
evaluación
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

HCI
Investigar Diseño
HCI
necesidades Cognición
prototipo distribuida
evaluación Modelos
mentales
evaluación
Relación entre la UI/UX/DI
Relación entre la UI/UX/DI

Termostato https://www.udacity.com/
Human Computer Interface
Relación entre la UI/UX/DI

Termostato https://www.udacity.com/
Human Computer Interface
Relación entre la UI/UX/DI

Termostato https://www.udacity.com/
Human Computer Interface
Relación entre la UI/UX/DI

https://nest.com/thermostats/
Termostato
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

https://ldc.usb.ve/~abianc/materias/ci4325/
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Las áreas de psicología


cognitiva y social, así como
lingüística, filosofía, sociología y
antropología están muy
relacionadas directamente con el
comportamiento humano, con
las acciones y reacciones de los
usuarios frente a un sistema o
dispositivo con el cual va a
interactuar con un computador.

https://ldc.usb.ve/~abianc/materias/ci4325/
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

La ingeniería de diseño, así


como el área de la computación
e inteligencia artificial, se
relacionan más bien con las
herramientas tecnológicas
existentes para desarrollar o
implementar las estructuras o
modelos de diseño de
interacción humano-computador.

https://ldc.usb.ve/~abianc/materias/ci4325/
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Modelos Mentales

Modelo Cognitivo General de Wickens (1992)


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Modelos Mentales

Modelo del procesador de información humano definido


por Card et al (1993)
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Comprensión visual

La comprensión visual puede resumirse como «lo


que uno ve depende de lo que uno conoce»

https://mpiua.invid.udl.cat/fases-mpiua/diseno/d-factores-humanos/
Universidad de Lleida, España
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores humanos y su relación con el diseño de Interfaces

“ ● En cuanto al contenido, las imágenes en movimiento favorecen la


atracción e incrementan el despertamiento, pero un exceso de
animación resulta molesto y distrae.
● Estética. Este campo resulta muy difícil pues por ejemplo lo que resulta
placentero para unas personas puede despertar justo lo contrario para
otras (recordemos, por ejemplo, la historia del arte moderno).
● El diseño. Puede determinar el tipo de usuario al cual va dirigida la
interfaz con el objetivo de despertar la atención de sus destinatarios.

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
Universidad de las Américas Puebla ”
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores humanos y su relación con el diseño de Interfaces

“ Las implicaciones que estos aspectos pueden derivarse en el diseño


son:

● Para despertar la motivación será importante adaptar el contenido


y la funcionalidad a las motivaciones de los usuarios.
● Estas motivaciones también deben reflejarse en el estilo de la
interfaz.

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
Universidad de las Américas Puebla

14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Tipos de Factores que intervienen en el Diseño de las


Interfaces

“ ● Hay varios factores a considerar en la HCI, no solo los computacionales.


● Si no se consideran los factores en su totalidad, un buen producto de software
puede resultar ser finalmente inútil.
● Los factores son de diverso tipo, pero se relacionan.
● Hay factores relativos al usuario, relativos a su ambiente y relativos al desempeño
del sistema en general.

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm

14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

“Factores relativos al ambiente Factores organizacionales


● Factores Organizacionales ● Capacitación.
● Factores Ambientales ● Política informática.
● Factores de Salud y Seguridad ● Diseño de las actividades del
empleado.

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm

14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores ambientales Factores de Salud y Seguridad

● Luz. ● Stress.
● Ventilación. ● Problemas musculares.
● Ruido. ● Dolor de cabeza.

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores relativos al usuario Factores de las capacidades y


procesos cognitivos del
● Factores de las capacidades y
usuario.
procesos cognitivos del usuario.
● Factores de la interfaz del ● Motivación
usuario. ● Gusto a las actividades
● Factores referentes a la tarea ● Satisfacción
del usuario. ● Experiencia
● Capacidad de aprendizaje

http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
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Factores de la interfaz del


usuario
● Dispositivos de entrada
● Dispositivos de salida Factores referentes a la tarea
● Estructura de los diálogos del usuario
humano-computadora
● Uso de colores
● Iconos ● Facilidad y complejidad
● Comandos ● Novedad
● Gráficas ● Repetitividad
● lenguaje natural ● Monitoreo
● Realidad virtual
● Multimedios
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Factores relativos a los Factores referentes a las


beneficios de la organización limitaciones
● Factores referentes a las ● Limitantes de Costo
limitaciones. ● Limitantes de Tiempo
● Factores referentes a la ● Limitantes de Personal
funcionalidad del sistema. ● Limitantes de Equipo
● Factores de productividad. ● Limitantes del espacio físico.

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Factores de productividad

● Incremento en la Calidad. Factores referentes a la


● Decremento en Costos.
funcionalidad del sistema
● Decremento de Errores.
● Decremento de Tiempo de ● Hardware disponible y
Producción. necesario.
● Decremento de Requerimientos ● Software disponible y necesario.
Laborales (personal).
● Incremento en la creatividad
para la innovación.
http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
Universidad de las Américas Puebla
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Niveles de Comunicación

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Nivel de Comunicación Socio-Cultural

Nivel socio-cultural

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Nivel de Comunicación Coolaborativo

Nivel cooperativo

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Nivel de Comunicación Complejo

Nivel de Procesamiento de Información Compleja

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Nivel de Comunicación según lo que percibimos

Nivel de Percepción Individual

Sistemas de representación
Visual
Manipulación Directa
(Touchscreen)
Manual del Curso
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Nivel de Comunicación sensorial

Nivel Sensorial y Motora

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factor Humano: Cognición Individual y Distribuida

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factor Humano: Cognición Individual y Distribuida

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factor Humano: Cognición Individual y Distribuida

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Arquitecturas Cognitivas Generales

Objetivo
Estado
Operador
Espacio

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Arquitecturas Cognitivas Generales

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Canales de Entrada

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Canales de Entrada

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Factores Humanos

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percepción

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percepción

Manual del Curso


14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Percepción

Manual del Curso


Factor Humano

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento
Memoria
Memoria
Sensorial

Memoria
Operativa
Agenda
Ejecutivo Central Lazo Articulatorio
Visoespacial

Memoria a Largo
Plazo
Procedimental Declarativa

Semántica Episódica
Factor Humano

Conducta Interactiva
Cognición Individual y Distribuida
Arquitecturas cognitivas generales
Canales de Entrada
Percepción
Memoria
Representación del conocimiento
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Representación del Conocimiento


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Estilos de Interacción Usuario/Computador


● Líneas de comando
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Estilos de Interacción Usuario/Computador

− URL, http://universidadviu.es
− Querys en motores de búsqueda
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Estilos de Interacción Usuario/Computador

● Menús y Navegación
14GIIN - Interfaces Usuario / Computador

Estilos de Interacción Usuario/Computador

● Manipulación directa
− Botones
− Pantallas táctiles
− Iconos, imágenes

¿Cuál de estos estilos requiere mayor tiempo de


aprendizaje?
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GRACIAS!!!

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