1.
Es una abstracción del sistema en el que se especifica un cierto punto de vista, es decir, es
una simplificación de la realidad.
a) Modelo de Dominio
b) Modelo
c) Notación UML
d)
2. Es un lenguaje que se centra en la representación gráfica de un sistema. Este lenguaje
indica cómo crear y leer los modelos.
a) Notación UML
b) Modelo
C) Asociación binaria
d) Modelo de dominio
3. Son las tres clases de bloques de las que está compuesto un modelo UML
a) Elementos, relaciones y diagramas
b) Dependencias, Asociación y Asociación binaria
c) Elementos, estereotipos o diagramas
d) Elementos, Dependencias y diagramas
4. Es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones y variantes que ejecuta un
sistema para producir un resultado observable por un actor.
a) Caso de uso
b) Proceso unificado
c) Método
d) Iniciación
5. Representa un conjunto coherente de roles desempeñados por los usuarios que
interactúan en los casos de uso.
a) Usuario
b) Actor
c) Escenario
d) Rol
6. Proporciona un enfoque disciplinado en la asignación de tareas y responsabilidades dentro de
una organización, se utiliza en el desarrollo de diversos tipos de desarrollo de software.
a) Proceso Unificado
b) Caso de Uso
c) Escenario
d) Iniciación
7. Proceso en el cual se asegura que los requerimientos obtenidos para un desarrollo de
software son correctos y están completos de manera que se garantice que todas las
necesidades que tiene el cliente serán cubiertas.
a) Proceso Unificado
b) Análisis de requerimientos
c) Identificación de requerimientos
d) Validación de requerimientos
8. Es la etapa en la que se busca clarificar los deseos del cliente y tomarlos en cuenta para
poderle presentar una solución que satisfaga sus necesidades.
a) Validación de requerimientos
b) Identificación de requerimientos
c) Validación
d) Análisis de requerimientos
9. Es una de las actividades técnicas que se utilizan en el análisis de requerimientos, en ella
se identifican las clases, elementos, objetos, dispositivos, roles, sitios, objetos y los estados
en los que se puede encontrar el sistema.
a) Validar los modelos
b) Definir la interfaz inicial del sistema
c) Desarrollar un modelo del sistema
d) Identificación de los casos de uso del sistema