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Manual de Combate Urbano 2021

Este documento trata sobre las generalidades del combate urbano. Explica que debido a la tendencia de la población mundial a concentrarse en ciudades, el combate urbano es cada vez más relevante. También describe brevemente la historia del combate urbano en los siglos XX y XXI y las características generales del medio urbano que afectan las operaciones militares.
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Manual de Combate Urbano 2021

Este documento trata sobre las generalidades del combate urbano. Explica que debido a la tendencia de la población mundial a concentrarse en ciudades, el combate urbano es cada vez más relevante. También describe brevemente la historia del combate urbano en los siglos XX y XXI y las características generales del medio urbano que afectan las operaciones militares.
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TERCIO D.

“JUAN DE AUSTRIA” 3º DE LA LEGIÓN


PORTADA
COMBATE EN ZONAS URBANAS
Desde el combatiente individual
hasta nivel sección.

VERSIÓN FINAL 2021 1


El presente manual es la herramienta surgida de la necesidad de unificar y
renovar procedimientos dentro de la Brigada de la Legión y la de ampliar
conocimientos.
En las páginas siguientes encontrará la forma de operar con unidades tipo
pelotón y sección además de destrezas individuales que garanticen la máxima
letalidad hacia el enemigo y la máxima seguridad hacia fuerzas propias.

Especialmente indicado para fuerzas ligeras, este manual sienta las bases de
las técnicas más modernas de CQB , tiro y materiales sin perder de vista el
concepto de infantería del ” fuego y movimiento” de las unidades regulares.

2
REALIZACIÓN

En el año 2016 salió una 1ª edición del manual que hoy tienen en su versión más
actualizada, la 5ª. Durante estos años, numerosos instructores han participado de el
aportando conocimiento en aquellos campos donde son los referentes.

• Cap. Jorge Cuairán Cañete.


• Sgto. 1º Jorge Natal Viruega.(Co-director STS España)
• Sgto Vicente Puig Roca.
• Sgto. 1º. Sergio Sebastián Amayuelas (Tiradores)

Además de los antes mencionados, mencionar el agradecimiento por su participación y


apoyo a Cap. Carlos Nogueira Vázquez, Sgto 1º José Moreno Ramos y Bgda José López
Romera.
Parte de el manual se ha apoyado en el documento fotográfico de Ángel Molinero
(Legionario de Honor).

3
COMBATE EN ZONAS URBANAS
Desde el combatiente individual hasta nivel sección.

4
TERCIO D. “JUAN DE AUSTRIA” 3º DE LA LEGIÓN
ÍNDICE

5
INTRODUCCIÓN 6

1. GENERALIDADES DEL COMBATE URBANO 7


2. MEDIDAS DE SEGURIDAD FISIOLOGÍA Y PSICOLOGÍA DE LOS 17
ENFRENTAMIENTOS ARMADOS
3. FUNDAMENTOS DEL TIRO APLICADO AL AMBIENTE URBANO. 24
4. MEDIDAS DE COORDINACIÓN Y MARCAJE URBANO. 43
5. CUIDADOS BAJO EL FUEGO. 49
6. COMBATE CUERTPO A CUERPO APLICADO AL COMBATE URBANO. 53
7. CQB. 63
8. BREACHING. 119
9. MOVIMIENTOS EXTERIORES. 129
10. LA SECCIÓN EN CZURB. 148
11. METODOLOGÍA DE LA INSTRUCCIÓN 174
BIBLIOGRAFÍA 180

6
1
GENERALIDADES DEL COMBATE URBANO

“Lo peor de la política consiste en atacar las ciudades.


No consientas en ello, salvo que no sea posible poner en práctica
ninguna otra solución”. (Sun Tzu s. V a.C)

7
INTRODUCCIÓN

Actualmente, la población mundial tiende a concentrarse en las ciudades.


Si atendemos a las estadísticas de estudios demográficos de la ONU tenemos:

1950: 22% de la población mundial vive en áreas urbanas.


1998: 50% de la población mundial vive en áreas urbanas.
2025 (tendencia): 70% de la población mundial vivirá en áreas urbanas.

El combate urbano es tan antiguo como las propias ciudades. Los centros urbanos
siempre han sido lugares estratégicos dada su importancia económica, demográfica, en
infraestructuras y simbólica. La imagen de una ciudad capturada, recapturada, saqueada,
quemada y construida de nuevo es inherente a la Historia militar.
Sin embargo, muchas doctrinas militares clásicas consideran el combate urbano como el
último recurso. Según Sun Tzu, la peor política es atacar a las ciudades, lo cual sigue
siendo cierto hasta hoy, dada la cantidad de los daños colaterales habitual en este tipo de
operaciones. Y mientras el mundo se urbaniza, lo mismo sucede con los conflictos.
El combate en áreas urbanizadas es aquel en el que las operaciones militares se planean
y se conducen en un ambiente de construcciones artificiales, las cuales, influyen
directamente en los procedimientos y organización de las unidades de combate.
Incluye el combate en cualquier tipo de población, en las áreas edificadas y en cualquier
zona dónde predominen las obras, sea cual fuere su naturaleza y finalidad.
Este tipo de combate se conoce bajo diferentes nombres como son Combate en Zonas
Urbanizadas, Combate en Población, MOUT (Military Operations on Urban Terrain)
o FIBUA (Fight In Build Up Areas).

HISTORIA
COMBATE URBANO EN EL SIGLO XX

Muchas de las revoluciones de los siglos XVIII y XIX tuvieron lugar en las ciudades,
lógicamente porque aquellas sirvieron como puntos de concentración de la población, la
movilización y el poder. Sin embargo, las batallas realmente emblemáticas del ambiente
urbano se llevaron a cabo durante la Segunda Guerra Mundial. Las batallas de
Stalingrado, Berlín y Manila desencadenaron el subsiguiente desarrollo de doctrinas
militares especialmente enfocadas en el combate urbano.
Durante la Guerra Fría, unas guerrillas urbanas intensificaron su actividad en varios
países de América Latina, combatidas por policías y las fuerzas militares. Movimientos
independentistas con la agenda anti-colonial tomaron iniciativa en Palestina, Argelia,
Chipre o Irlanda, obligando a las fuerzas regulares a desarrollar unas campañas urbanas
de contra-insurgencia. Unas batallas icónicas tuvieron lugar en Hue, Vietnam en 1968 y la
ciudad de Suez en 1973.
Los acontecimientos militares de los años 90 hicieron creer que las fuerzas militares
occidentales eran invencibles. Aquella suposición fue fundamentalmente cuestionada tras
el episodio de Mogadiscio en 1993 y el desastre militar en Grozny (en este caso de fuerzas
rusas) en 1994. Los estrategas militares y los políticos se dieron cuenta de que la
superioridad militar – tecnológica no lleva automáticamente a un éxito cuando las
fuerzas regulares se ven obligadas a combatir unos grupos locales armados en ciudades 8
densas y desconocidas.
COMBATE URBANO EN EL SIGLO XXI

Tras aquellos episodios, la atención militar se enfocó aún más en las capacidades
necesarias para combatir en ciudades. Esta tendencia se mantuvo hasta septiembre de
2001.
La guerra de Afganistán desvió temporalmente la atención a los ámbitos montañosos y
rurales, pero posteriormente la guerra de Irak y, una década más tarde, las revoluciones
urbanas en el mundo árabe las llamadas “primaveras árabes” y los recientes
acontecimientos en Ucrania, Irak, Siria y Yemen están una vez más indicando la
creciente relevancia de las ciudades para el análisis y gestión de conflicto así como su
importancia en el asunto que nos concierte, el combate.
Existen analistas de inteligencia que determinan el combate urbano con cuatro factores
fundamentales:
Primero, las dinámicas demográficas, destacando el incremento de la población sobre
todo en los países en vías de desarrollo.
Segundo, el fenómeno de la urbanización gana más importancia cuando la mayor parte
de ese crecimiento demográfico ocurre en las ciudades, muchas veces sin la suficiente
infraestructura, servicios básicos y recursos para la población.
Tercero, la conectividad. La capacidad de las personas para comunicarse de una manera
instantánea supone indudables ventajas, pero al mismo tiempo las redes existentes
pueden ser (y son) abusadas para cometer actividades ilícitas.
Cuarto, la litoralización: La mayor parte de la población mundial vive en ciudades
ubicadas en la costa o a menos de cien kilómetros del mar, el combate urbano litoral
seguirá adquiriendo una relevancia cada vez mayor.
Hasta no hace mucho tiempo el combate urbano fue considerado como un “caso
particular del combate”, volviéndose a día de hoy en la instrucción fundamental del
mismo, no solo a la hora de realizar entradas, limpiezas y destrucciones, sino
ahondando en el fenómeno IED, y en las técnicas de comunicación, tiro, supervivencia y
enlace.
Pues a día de hoy el combate urbano no es misión exclusiva de la infantería, sino un
combate inter-armas, el cual garantizara el éxito en el medio urbano.
Y es en este ambiente urbano, nuestro entorno para vivir y combatir, debido a:
El gran número de pequeños conflictos que hay en gran parte del planeta.
La facilidad que el medio urbano ofrece a los movimientos subversivos para cometer sus
acciones.
La tendencia actual a la concentración de la población mundial en núcleos urbanos.
La necesidad de la intervención de organizaciones internacionales, en las que España
está integrada, para subsanar los graves problemas humanitarios surgidos de estos
conflictos

9
EL MEDIO URBANO
La primera premisa que se debe tener en cuenta es que cada población es un caso
único; si esto no se considera, se puede fracasar en el cumplimiento de nuestra misión.

LA ESTRUCTURA URBANA

Los escenarios urbanos en el caso de ciudades modernas tienen características


particulares, como son la existencia de densa población, desarrollo con plazas, calles y
avenidas amplias, existencia de edificios altos, dotadas de instalaciones de servicios,
transportes y organismos públicos y divididas en barrios claramente delimitados. El
área urbana contendrá seguramente zonas diversas, muy diferentes entre sí, como son:
• Núcleo de la ciudad o centro ciudad.
• Zona comercial, centro ampliado o “ensanche”.
• Áreas residenciales dispersas.
• Área industrial y de servicios.
• Periferia, suburbios y arrabales. Dentro de cada una de estas áreas habrá que tener
en cuenta, además, las tres dimensiones:
• El espacio aéreo.
• La superficie tanto interior como superior de las edificaciones.
• El subsuelo (subterráneos, redes de alcantarillado, Metro….).
Por su configuración sería muy diferente combatir en el casco viejo de un pueblo o
ciudad pequeña a hacerlo en una gran urbe. En el primer caso las calles son estrechas,
limitando el movimiento de los vehículos, disminuyendo los campos de tiro, que no
alcanzarán más de 50 metros, y multiplicando los efectos del fuego debido al
encajonamiento. En el segundo caso se deberá tener mucho cuidado con los
francotiradores, los apoyos de fuego enemigos y el posible envolvimiento enemigo por
el subsuelo. El material de que está fabricado el medio que nos rodea es importante. Si
se avanza a lo largo de un muro de ladrillo de 150 mm de grosor, es muy probable que
si disparan con fusilería desde el otro lado del muro los proyectiles lo atraviesen e
impacten sobre nosotros. En cambio, si se avanza protegido por bloques de hormigón,
se hará a cubierto de impactos de diversos tipos de calibres (dependerá del grosor del
muro y del tipo de munición).

EL PROBLEMA HUMANO

En la práctica totalidad de las operaciones que se realicen en zonas urbanas el


contacto con la población civil será inevitable. Una evaluación desacertada de la
situación puede provocar que una población que, en principio, es neutral, se oponga
abiertamente de la noche a la mañana. Historia, estructura política, raza, lengua,
religión, costumbres y estructura social serán factores a analizar para establecer unas
normas de conducta y unas reglas de enfrentamiento adecuadas. De entre los
anteriores factores, ¿cuáles son de interés para una unidad tipo pelotón?
Relación hombre-mujer: cuando sea necesario relacionarse con la población civil, se
deberá tener muy en cuenta no ofender a ninguno de los dos sexos, respetando las
normas locales de comportamiento consagradas por la tradición.
Religión: habrá que identificar si en la zona de operaciones la religión es determinante
o no. Caso de serlo (en países generalmente no muy avanzados), se deberá manifestar
un profundo respeto por sus creencias, quizás mucho mayor que el acostumbrado en
nuestra nación. 10
Estructura social: en sociedades tribales habrá que comunicarse a través del jefe de la
tribu, clan o familia dominante. No se deberán mezclar castas o clases so pena de
arriesgarse a romper el orden social tradicional (prisioneros, interrogatorios, detenidos,
reuniones, etc.).
Idioma: quizás sea uno de los factores más importantes. Si es posible el entendimiento
en el idioma local, se tendrá un tanto por ciento elevado de garantías de éxito. El mero
hecho de poder leer indicadores, carteles y avisos locales ya supone un paso
importante.
Raza: cualquier indicio de desprecio por nuestra parte será utilizado inmediatamente en
contra nuestra.
Historia y costumbres: si se conocen tradiciones, costumbres e historia local, se podrá
llegar mucho más fácilmente al alma y la sensibilidad de los habitantes de la zona.

LA AMENAZA

El concepto de asimetría de la amenaza es un concepto nuevo aparecido en el entorno


geoestratégico actual. El posible enemigo:
Ignorará (el enemigo asimétrico), cuando así le convenga, las leyes y usos de la guerra.
Sabe que no tiene ninguna posibilidad de enfrentarse a los ejércitos occidentales en
campo abierto, por lo que se refugiará y combatirá en los núcleos urbanos.
El número de combatientes será reducido, por lo que se organizará como movimiento
subversivo.
No dispondrá de grandes cantidades de material, especialmente material pesado.
Utilizará los recursos modernos tecnológicos a su alcance.
Necesitará información, por lo que se infiltrará en nuestras bases a través de los
intérpretes y de empleados locales.
Intentará confundirse con la población civil e incluso utilizarla como escudo humano
para cometer sus acciones.
Está integrado generalmente por personal con formación y entrenamiento militar poco
homogéneo pero con un grado muy alto de moral y, al mismo tiempo, dotado de gran
audacia. Se integrará personal experto y con experiencia procedente de ejércitos,
milicias, guerrillas anteriores al conflicto o de otros países afines.
Tiene una gran capacidad de adaptación a los cambios de la situación.
Necesitará publicidad y apoyos, por lo que utilizará la propaganda y el terror como
armas.
El enemigo se nos enfrentará, generalmente, dentro de las ciudades, organizado en
pequeños grupos reunidos tan sólo para acciones esporádicas; lo hará dotado de
armamento ligero, normalmente fusiles de asalto, ametralladoras, lanzagranadas,
granadas de mano y artefactos explosivos improvisados, pudiendo en ocasiones llegar a
utilizar material pesado. Tendrá personal infiltrado cerca de nosotros, por lo que habrá
que extremar la seguridad y el secreto en la preparación de las acciones. Intentará por
todos los medios aterrorizarnos con la barbarie de sus acciones empleando
procedimientos terroristas, como atentados suicidas, emboscadas, secuestros, coches
bomba, sabotajes, acciones de hostigamiento o agitación de masas civiles. En ocasiones,
cuando prevea superioridad numérica, se enfrentará abiertamente en combate
convencional. Algunas veces no le importará sufrir un exceso de bajas con tal de
golpear nuestros centros neurálgicos y puntos débiles: unidades logísticas, civiles, ONG,
etc. 11
Limitaciones de la infantería ligera
• Falta de potencia de fuego, protección y movilidad en distancias medias y
largas.
• Vulnerabilidad. Mayor número de bajas propias por su constante exposición al
fuego enemigo y al fratricida directo e indirecto.
• Dificultad de enlace con sus elementos de apoyo.
• Necesidad de apoyo logístico.
• Gran dificultad en Mando y Control, en el medio urbano.
• Apantallamiento de los medios de TX´s.

CARACTERÍSTICAS
De aquí se deben extraer todos los condicionantes y factores que van a influir en el
desarrollo de las operaciones y en los procedimientos empleados.
Escenario tridimensional: el combate en zonas urbanizadas fuerza a adaptarse a los
tres niveles, superior (tejados, terrazas…) medio (superficie) e inferior (subsuelo,
alcantarillas…)
Visibilidad reducida:
Edificios próximos.
Combate en el interior de edificaciones.
Campos de tiro sectores de observación cortos y estrechos.
Combate a corta distancia:
Dificultad de ofrecer apoyos de fuego.
Distancia de tiro próxima.
Se acentúa el estrés y el distrés, factor psicológico.
Mando y enlace:
Apantallamiento y mal funcionamiento de los medios de transmisiones.
Control descentralizado.
Empleo de señales.
Trampeo:
Escenarios que facilitan la colocación de IED’s.
Factor psicológico de las unidades.
Masificación de las bajas.
Importancia en el planeamiento de cualquier operación.
Liderazgo:
Mando descentralizado.
Responsabilidad individual, conocimiento de ROE .DICA… Concepto de “Cabo
estratégico” las acciones de un solo legionario pueden desencadenar
importantes consecuencias Ej.( un disparo “accidental” a un civil puede provocar
la salida de España o de la coalición internacional de la zona de operaciones)
Población civil:
Empleo de apoyos de fuego limitados.
Discriminar constantemente combatientes de civiles no hostiles.
Importancia del apoyo de la opinión pública.
Mayor presencia de medios de comunicación.
Importancia de ROE’s (reglas de enfrentamiento) DICA (Derecho internacional de
los conflictos armados).

12
TIPOS DE CONSTRUCCIONES

A la hora de planear cualquier tipo de operación en ambiente urbano se debe prestar


especial atención al tipo de estructura y su distribución. Teniendo en cuenta que el
enemigo se encontrará, normalmente, dentro de estructuras debido a la protección que
estas le ofrecen, en cuanto a vistas, fuego directo de fusilería, posibilidades de
movimiento oculto, fortificación, empleo de rehenes y población civil…
Por ello se deben considerar los siguientes factores:
• Altura de edificios.
• Ancho de calles, canales y otras vías de comunicación.
• Grosor, métodos de construcción de edificios.
• Distancias observables.
• Aspectos subterráneos.
Como norma general, atendiendo a una clasificación estructural, tenemos dos tipos de
edificaciones, con estructura (armazón) y sin estructura

Sin estructura
Son aquellos en los que la pared exterior cumple a las veces de sustento principal del
edificio.
Los materiales son adobe, piedra, cemento, hormigón armado…el grueso y la altura
dependerán pero estos edificios son más resistentes a penetración de proyectiles.
Edificios viejos (gubernamentales, instituciones…). La zona exterior suele ser de piedra y
se utiliza el hormigón para la construcción interior de departamentos

En la actualidad, la tendencia de edificios modernos es países desarrollados es utilizar


cristales estructuras metálicas exteriores, con grandes espacios abiertos en el interior
de los mismos

13
Con estructura (esqueleto)
Se catalogan aquí los que cuentan con estructuras interiores de columnas y travesaños
que soportan el peso del edificio, los exteriores suelen ser paredes “cortina” que
soportan poco o ningún peso. La gran mayoría de los edificios modernos y nuevas sedes
se construyen en base a estos edificios, así como bloques de pisos en ciudades medias,
grandes.

MODELOS DE TRAZADO

Radiales
Presentes normalmente en las zonas centro de
grandes ciudades, o ciudades modernas.

Rectangulares o lineales.
Zonas residenciales, periféricas a los centros de los
núcleos urbanos, que concentran la actividad socio
económica de la ciudad.

Sin patrón.
Cascos antiguos de ciudades, ciudades medievales y
musulmanas pueblos, distribución de núcleos
urbanos en países en vías de desarrollo.

14
PRESENCIA IED’s
En el desarrollo de las últimas operaciones en ambiente urbano, el empleo de IED’s
(Improvised explosive device/ Artefacto explosivo improvisado) y la presencia de UXO’s
(unexploted ordnance/ proyectiles no explosionados) han jugado un papel vital en
cualquier tipo de operación y es el factor que más limita cualquier operación, junto con
la presencia de población civil, en ambiente urbano.
El término IED se viene utilizando desde los años 60 por medio de los británicos en su
lucha urbana en Irlanda del Norte. Aunque su nacimiento es en la Segunda Guerra
Mundial.

Las unidades de infantería ligera o ligero-protegida, como las unidades del Tercio de La
Legión, no pueden, sino tomar consciencia de estos dispositivos, saber cómo proceder o
gestionar un incidente y actuar conjuntamente con unidades de zapadores de La Legión.
Por ello, que en la mayoría de ocasiones acompañan a las unidades de infantería en su
progresión y limpieza de áreas urbanizadas. Con la proliferación de estos dispositivos es
frecuente que la infantería se mueva con capacitadores tipo EOR o EOD.
De las últimas operaciones en ambiente urbano se extraen los siguientes datos a tener
en cuenta:
• Kuwait 1991: Mueren más soldados por UXO’s e IED’s que en el resto de operaciones
de combate.
• Afganistán 2002: Mueren más soldados y civiles por UXO’s e IED’s que en el resto
de operaciones de combate.
• Iraq 2003: Mueren más soldados por UXO’s e IED’s que en el resto de operaciones
de combate.
• Iraq 2003: Entre abril de 2003 y 2008 más de 3000 niños mueren solo en Iraq debido
a UXO’

15
AMBIENTE SUBTERRÁNEO

Como se ha mencionado anteriormente, las operaciones urbanas tienen un escenario


tridimensional, en el que el nivel subsuelo jugará un papel fundamental.
En las zonas urbanas, nos encontraremos subsuelo amplio, como garajes, estaciones y
vías de metro, instalaciones que permitirán despliegues convencionales y otras como
alcantarillado y cloacas, túneles…en los que habrá que aplicar directamente
conocimientos de combate en cuevas.

Las características que definen el combate en subsuelo son:


Importancia del factor psicológico: muy similar a operaciones nocturnas, ya que la
visión es reducida o nula (empleo de medios de visión nocturna) y se aumenta la
sensación de aislamiento.
Aumento de rebotes. Multiplicación de efectos como sobrepresión de explosiones,
propagación de humo debido a incendios…
Dificultad de orientación: siempre que se pueda se debe trabajar mediante planos
detallados. Señal GPS baja o nula.
Dificultad, empleo de transmisiones. En caso de una operación específica en subsuelo
debe considerarse tendido de cable telefónico.

Las zonas subterráneas proporcionan al atacante rutas ocultas y a cubierto para entrar
y salir de distintos edificios. La existencia de estas zonas fuerza a controlar este nivel a
la hora de querer controlar un edificio completamente. Aunque también proporcionan
vías de movimiento logístico o de refuerzos. En caso de una defensa se debe
considerar:
El atacante tendrá poca cobertura en túneles y pasadizos a excepción de la oscuridad.
Empleo de subterráneos como rutas de evacuación.
Instalación de refugios o puestos de mando.

Legionarios en combate en subterráneos. CURSO COMBATE SUBTERRANEO. 16


2
MEDIDAS DE SEGURIDAD, PSICOLIGÍA Y
FISIOLOGÍA DE LOS ENFRENTAMEINTOS
ARMADOS

17
*Napoleón Cybulski. Fisiólogo polaco. Descubre adrenalina 1895
SEGURIDAD CON ARMAS DE FUEGO
Recordamos en este apartado una serie de normas de seguridad básicas y algunos
aspectos a aclarar en lo relativo a la seguridad. En combate en zonas urbanas estamos
obligados a hacer fuego, combatir y reaccionar codo con codo, con el binomio/pelotón.
Debemos tener en cuenta, que la instrucción en seco debe surgir de lo que se es capaz
de hacer con fuego real y no al revés; es decir, no inventar o “interpretar” en la
instrucción, sino que debe ser REALISTA. No hacer nada que realmente no se pueda
hacer con fuego real. Para tener esa confianza debemos hacer que los legionarios sean
seguros con su armamento en todo momento.

REGLAS DE SEGURIDAD
Las reglas elementales y básicas que todo militar debe conocer y aplicar
permanentemente con las armas son las siguientes:

1. Tratar siempre todas las armas de fuego como si estuvieran cargadas.


Como consecuencia de esta 1ª regla, que debe ser considerada como la más importante,
se deducen una serie normas o medidas de precaución a tener en cuenta en todas las
ocasiones, como son:
— No jugar con las armas.
— Nunca tirar el arma al suelo, mesa, cama, etc., sino depositarla.
— Revisar el arma y los cargadores siempre que se recojan, comprobando su estado.
Hacer lo mismo al entregarla.
“Es más rápido y sencillo comprobar mi arma y sacar las balas de ella que un cirujano
las saque de un buen amigo” Raymond Sasia.

2. No apuntar a nadie con un arma si no es para disparar.


No simular el tiro sobre personas. Aunque esta regla puede considerarse englobada en
la anterior, su importancia y los accidentes que provoca hace que se la considere como
una regla elemental.

3. Llevar siempre el dedo fuera del disparador, hasta que apuntemos sobre el objetivo.
Un reflejo involuntario del ser humano es apretar las manos en situaciones de tensión
o estrés, lo que puede provocar el tiro involuntario, por lo que se debe mantener y
acostumbrar a los tiradores a no introducir el dedo en el disparador hasta el momento
en que los elementos de puntería estén sobre el objetivo.

Muy común verlo en el cine o en personal poco o nada instruido. Se evitan así los
disparos fortuitos producidos por el reflejo interlimb, que no es más que la contracción
involuntaria de los músculos de una mano por activación de los músculos de la otra, 18
estos reflejos aparecen en situaciones de estrés.
4. Llevar siempre el arma consigo
No abandonar jamás un arma; puede ser empleada contra uno, puede ser sustraída, e
incluso alguien consciente o inconscientemente puede manipularla y provocar un
accidente.
Los accidentes son casi siempre consecuencia de negligencia del personal que las
emplea, de ahí la necesidad de estar permanentemente pendiente de cumplir estas
Reglas Elementales de Seguridad.
En situaciones concretas, como pueden ser la realización de Servicios de Seguridad,
escoltas, misiones operativas, etc., la misión podrá aconsejar otras normas más
concretas de seguridad aplicadas a estas situaciones.

* Fuera de las normas del manual reglamentario HK G36, es interesante aplicar o tener
en consideración las normas de seguridad de Cooper , las cuales coinciden con las del
manual HK G36, pero añade una más, que cobra especial relevancia en misiones con
población civil y entornos cambiantes:
Asegurar mi objetivo y el entorno.
De especial importancia a la hora de posicionarnos en guardias, check-point,
seleccionar zona de registro o zona de prisioneros o incluso para elegir el orden o la
dirección de un asalto en una zona urbana. Crear, además, durante el entrenamiento,
situaciones de discriminar blancos para no mecanizar que siempre disparo, en este
caso a la silueta

“Lo que no impacta donde quiero, impacta donde no quiero”

Para desarrollar correctamente estas cuatro normas de seguridad, es necesario que el


legionario trabaje con cartucho en recámara tanto con munición real (en fosos, campo
de tiro o zonas de caída) como con fogueo en zonas de instrucción. No creemos la falsa
consciencia de que el arma nunca va lista para hacer fuego, limitando esto
exclusivamente al pelotón que está en la línea de tiro. De lo contrario, en un despliegue
(donde el primer cartucho NO es de fogueo) estaremos añadiendo un plus de estrés por
llevar las armas con cartucho en recámara a una situación que ya es estresante de por
si.

FISIOLOGÍA DEL ENFRENTAMIENTO


Todo combatiente ha escuchado varias veces hablar del “efecto túnel” o de pérdida de la
“habilidades motoras finas” y otras cosas que afectan a nuestro organismo en un
enfrentamiento armado pero.
¿Se sabe realmente que significa?
¿De dónde provienen?
¿Le ocurre a todo el mundo por igual?
¿Se puede evitar?

Desde el principio de los tiempos el ser humano ante una acción peligrosa para su vida
o integridad física, reacciona de manera automática, sufriendo una serie de cambios
que le ayudan, a soportar la agresión, el ataque y hacerle frente.
El estrés de combate tiene dos principales ramas de estudio:
Factor Psicológico.
Factor Fisiológico
19
FACTOR PSICOLOGICO: Es el que domina el miedo, el deseo de sobrevivir, la preparación
del sujeto objeto de la agresión.

Cuando el combatiente, se siente preparado ante el combate, mantienen cierto control de


la situación y se siente más “normal” ante la situación hostil.
Cuando el combatiente no se siente preparado, bien por falta de preparación o bien por no
esperar la acción enemiga y venir esta por total sorpresa, el combatiente sufre por fases
de estrés positivo y negativo
EUTRES, es positivo, el momento de empezar el combate.
DISTRES, es negativo, dificultara la defensa eficaz, por perderse el control del cuerpo y de
sus reacciones.

FACTOR FISIOLOGICO: NO dominado por el combatiente.

Se producen reacciones automáticas en el cuerpo humano, ante la necesidad de


sobreponerse a daños, golpes y heridas. y segregará una serie de hormonas como son el
CORTISOL, la ADRENALINA ( epinefrina), y la NORADRENALINA( norepinefrina)
El Cortisol, aumenta la presión sanguínea y aporta glucosa, es decir, hace más resistente
al sujeto.
La adrenalina y la noradrenalina aumentan la presión sanguínea por vasoconstricción,
por lo que:
Aumentan el ritmo cardiaco.
Dilatan las pupilas. Para pretender aumentar la información recibida por el ojo.
Redistribuyen la sangre a los grupos musculares grandes, para conseguir más capacidad
de movimiento y resistencia.

Sin embargo, en los órganos que sí vamos a utilizar para nuestra defensa o huida del
agresor, se produce vasodilatación, como por ejemplo en los músculos de las piernas y
brazos, los cuales serán usados para la defensa “a golpes”, manejo de armas
contundentes, aferrarse a un objeto o correr.

a) El primer cambio que se manifiesta en nuestro organismo es el aumento de las


pulsaciones cardíacas. Cuando el cuerpo alcanza entre 115 y 145 pulsaciones por minuto
(ppm), se puede decir que el individuo está en óptimas condiciones de combatir. Se
produce lo que anteriormente denominamos eutrés. En ese punto de obtiene el máximo
nivel de destreza motora, si bien, según las investigaciones, la habilidad digital se
comienza a deteriorar. Se alcanza una adecuada visión periférica y una buena capacidad
cognitiva.

En todo esto, el control de la capacidad cognitiva es fundamental. Debemos entender por


cognitividad: la capacidad del control de lo conocido, de lo aprendido y de lo memorizado;
así como la capacidad de reconocer, comprender y organizar lo anterior. Si no somos
capaces de organizar la información que estamos recibiendo durante el combate y la que
traíamos aprendida de casa, no podremos responder adecuadamente a la agresión. En
definitiva, es preciso ser coherente entre lo que vemos, lo que sabemos y que hacemos.

20
b) Alcanzadas las 145-175 ppm se pierde la habilidad motora compleja, se deteriora el
proceso cognitivo y se reduce la capacidad auditiva. Esto último se viene definiendo como
oído túnel. El aparato auditivo se “cierra”: disminuye la capacidad sensorial auditiva. Esto
quedó demostrado en el 84% de los casos estudiados en un importante trabajo científico
con agentes que vivieron situaciones límite en enfrenamientos armados, en los EE.UU. Así
pues, el combatiente que dispara o es disparado no oye, a veces, los disparos que recibe e
incluso los suyos propios. Estas detonaciones se podrían oír del mismo modo que en los
entrenamientos ejecutados con protección auditiva, o sea muy atenuados. Por ello, es
mucho más real entrenar con protección auditiva que sin ella. Los músculos faciales
activan el tensor del tímpano y éste se cierra, esto es lo que provoca el llamado túnel de
oído.

c) Cuando las ppm suben hasta 175 se abre el camino para entrar en situación de pánico. Es
aquí cuando se obtiene el máximo nivel de habilidad motora gruesa, por ello se podrá
correr más sobresalientemente para huir o para combatir. En este estado se puede obtener
resistencia física hasta el final del enfrentamiento, aun estando en situación de herido de
cierta gravedad. Un agente no entrenado de modo suficiente para situaciones reales, y no
mentalizado de que puede perder la vida cuando menos lo espere, o no concienciado de que
puede tener que disparar a otra persona para salvar su vida, cuando llega a la situación de
pánico es más que probable que se bloquee mental y físicamente.

d) Superadas las 175 ppm se pierde la visión periférica y solo queda, de modo aceptable,
capacidad de visión en profundidad. A ese efecto se le llama visión o efecto túnel. El ojo
pierde riego sanguíneo y se queda fijo en la cuenca ocular. Los ojos no se moverán y el
cuello no girará (se queda rígido). Todo esto obliga al cuerpo a girar hacia la agresión,
dirigiéndose a ella de modo frontal. Se hace imposible ajustar el cristalino y no se pueden
tomar y ajustar los elementos de puntería de modo eficaz.
En situación de pánico (cuando se superan las 175 ppm) el ser humano llega a querer
“desconectar” de la situación adversa que está soportando. Mediante un neurotransmisor, la
acetilcolina, se podría alcanzar el desmayo, pues baja la presión arterial, ralentiza los
movimientos y disminuye el tono muscular. Es una forma natural de no sentir lo que nos
puede venir encima, o incluso lo que ya tenemos sobre nosotros

e) Cuando las pulsaciones por minuto se aproximan a las 200, o las superan, se podrá tener
lagunas de memoria, entendiendo que dichos picos de ppm son alcanzados en el fragor de
un incidente serio y real contra la vida o la integridad física y no durante la actividad físico-
deportiva. Así pues, tras un incidente serio contra la vida humana, es frecuente que una
persona solo pueda recordar, en las 24 horas siguientes, aproximadamente un 30% de lo
que ocurrió, subiendo al 50% en las siguientes 48 horas y al 75-95% en las siguientes 72-
100 horas. A esto se le conoce como amnesia por estrés crítico.
Se ha comprobado que quienes superaron las 200 ppm —en una situación límite y crítica—
fueron “víctimas” de lo que se denomina hipervigilancia. Esto puede suponer que una
persona en tal situación realice sistemáticamente, y sin necesidad, acciones repetitivas que
no le llevan a nada positivo. Incluso puede que abandone la situación de protegido, tras una
barricada, y se someta inconscientemente al “fuego” o ataque enemigo. En definitiva, se
actúa de modo irracional.

21
EFECTO TUNEL

Cuando nuestro cerebro detecta una amenaza se ajusta el foco visual de nuestros ojos
sobre ésta, el efecto túnel por lo tanto es una respuesta psico-fisiológica.
Las pupilas se dilatan debido al efecto de la adrenalina que ha sido vertida al torrente
sanguíneo por las glándulas suprarrenales, en ese instante entra gran cantidad de luz al
ojo sin que este tenga tiempo para adaptarse. Dicho incremento de luz dificulta la
capacidad para observar lo que ocurre periféricamente, generando la denominada “Visión
de túnel”. Como si una cámara eliminase de su objetivo todo aquello que resulte
irrelevante para centrar el foco de atención en el elemento que suponga una amenaza.
Rompiendo la visión de túnel:

Debemos conocernos a nosotros mismos y conocer los efectos del estrés en nuestro
organismo. Hay que tratar de controlar la reacción aunque resulte complicado y haga falta
entrenarse muy duro para poder siquiera atenuar estos efectos. Debemos mejorar la
adquisición del blanco y nuestra visión bajo estrés con las pulsaciones elevadas, hay que
aprender perfectamente los procedimientos y saber utilizar la memoria muscular para que
juegue a nuestro favor.
El control del escenario tras el tiroteo o incidente armado es fundamental para controlar
el efecto túnel.

Efecto túnel, lo que nuestra mente “ve”, en el momento de estrés. Fotos extraídas del
documental Redes (RTVE)

RESPIRACION TACTICA

Lo más enseñado y aceptado como respiración de combate es inhalar en 4 segundos,


aguantar el aire 4 segundos, exhalar en otros 4 segundos repitiendo el ciclo hasta 4
veces.
Otra opción es inhalar en 3 tiempos y exhalar en uno fuertemente, otra inhala y exhala en
3 tiempos cortitos y al final haz una exhalación larga y rápida. El entrenamiento de las
respiraciones es un tema al que hay que dedicarle tiempo y constancia para conocerse,
conocer cómo va a reaccionar y conocer cómo trabajar sus reacciones.
En el mundo de las artes marciales y en la defensa personal policial se enseña esta
técnica, así mismo los Diplomados en el curso avanzado de Mando de Policía Militar, lo
tienen más que presente en su vida diaria.
22
HABLILIDADES O DESTREZAS MOTORAS

La habilidad motora fina, también llamada destreza digital, es la que nos permite
manipular extracciones de cargador, aperturas de fundas, municionar cargadores, quitar
seguros o accionar la palanca de retenida del arma. Estas habilidades se pierden por
encima de las 115 ppm y son las primeras que desaparecen en el sujeto cuando entra en
situación de estrés. Cuando se reduce el control digital, se llega a no poder efectuarse
correctos cambios de cargadores, y quitar el seguro del arma puede convertirse en una
ardua y torpe tarea; cuando sin embargo en los entrenamientos de galería esas
manipulaciones se realizaban perfectamente.
A la hora de montar el fusil, o la pistola se debe utilizar el máximo de la mano y buscar la
máxima superficie de la palanca, de lo contrario, si se hace con los dedos, en una situación
real, costará realizar estas actividades.

La habilidad motora compleja es la habilidad que se pierde al alcanzar las 145 ppm. Es la
destreza que permite efectuar varias tareas a la vez, por ejemplo sacar el arma a la par
que se pide apoyo por radio o se dan órdenes conminatorias al agresor, o se trata de
comunicar con el agente de apoyo que se encuentra en la misma escena del encuentro.
Una vez que alcanzamos las 145 ppm dejaremos de poder hacer esas tareas que en
situación normal, de entrenamiento, sí podíamos llevar a cabo sin complejidad alguna. Ya
se habrá deteriorado la capacidad de pensar y ordenar coherentemente la información.

La habilidad motora gruesa es la última que pierde un combatiente cuando es objeto de un


combate. Esta involucra a varios órganos y masas musculares a la vez. El corazón bombea
sangre a las piernas y brazos, que son los órganos que tradicionalmente, y desde el
principio de los tiempos, hemos usado para trepar, correr o lanzar armas al depredador o
al enemigo. La habilidad motora gruesa otorga al combatiente fuerza y resistencia, bien
para facilitar la huida del combate o la posibilidad de resistirlo.

Legionario empleando el máximo de su mano de la palanca de montar, usando como tope el


perfil del visor para montar su arma en estrés.(Disminuyendo el empleo de sus
habilidades motoras finas.)

23
3
FUNDAMENTOS DEL TIRO
APLICADO AL COMBATE URBANO

Fotografía tomada 11 Abr 1986 en Dade County, Florida ,


durante la conocida como “Masacre de Miami”

24
TIRO DE COMBATE

Todo el combatiente que se adentra en zonas urbanas debe conocer las técnicas de tiro
y sus condicionantes en estos ambientes. Además, debe tener especial consciencia de
los fallos más comunes a la hora de entrenar y sea capaz de desarrollar entrenamientos
de tiro óptimos para enfrentamientos en ambiente urbano

El tiro de combate se asienta sobre seis aspectos básicos:

1- Postura: Disposición que adopta el cuerpo del tirador para absorber el retroceso,
dirigir el arma y dar estabilidad al tiro.
2- Posición: Ángulo que el tirador ofrece al objetivo.
3- Empuñamiento/Agarre: Unión entre el tirador y el arma.
4- Respiración:
Tiros lejanos: conceptos tradicionales de pulmón vacío, lleno o medio.
Tiros cercanos: el estrés o el querer hacer una actividad precisa interrumpe el ciclo de
respiración, entra el concepto de respiración táctica en el post-contacto. Me obligo a
respirar antes y después de una entrada a una habitación o un enfrentamiento a corta
distancia, debido a que estaré en déficit de oxígeno provocado por el estrés.

5- Puntería: Diferenciamos:
Tiro apuntado: aquel en el que utilizo mis elementos de puntería.

Tiro dirigido: en el que no utilizo los elementos de puntería (porque no los veo,
vasoconstricción, bloqueo ocular, efecto túnel.

Tiro instintivo: Llamamos tiro instintivo a aquel tiro reactivo o de supervivencia en el que
no tengo una postura/ posición encarada al enemigo

6- Control del disparador: Todas las acciones en el disparador han de ser conscientes,
solo se produce el disparo cuando el combatiente así lo quiere. No se dispara por
accidente”, ni se dispara a lo que “No se quiere”.

25
TRABAJO EN UN EJE

En ambiente urbano vamos a estar constantemente rodeados de población civil, zonas


pobladas y contacto próximo con compañeros, surge aquí el problema de las posiciones
tradicionales de “guardia baja” o “arma a la espera” en el que mi boca de fuego está
constantemente apuntando a algo o a alguien (rodillas de compañeros, cabeza o torso de un
compañero rodilla en tierra…). Además desde esta posición al encarar el arma la boca de mi
fusil realiza una trayectoria curva, es decir, en el eje x y el eje y, por lo que barre una
amplia zona antes de apuntar a mi blanco, bajo estrés se puede traducir en que mi dedo
presione el disparador antes de estar 100% encarado, realizando disparos fuera de mi
objetivo. Recordamos que “lo que no da donde quiero, da donde no quiero”.

Guardia baja, la trayectoria que describe el fusil. Eje vertical desde SUL o guardias altas.

POSICION SUL

En 1997 Max F. Joseph y Alan Brosnan, ya eran conscientes


del poco control de bocas de fuego y problemas de seguridad
en ambiente CQB y comienzan a desarrollar la posición SUL
(del portugués SUR, que es donde apuntan las bocas de fuego)
y el trabajo en el eje vertical.
Con esta posición la boca de fuego va siempre dirigida hacia el
suelo a unos 30-50 cm del tirador, por lo que nunca apunta a
terceros; a la hora de encarar, el arma sube por la vertical
pasando directamente del suelo al objetivo, sin realizar
barridos en el eje X. En caso de un disparo antes de que mi
arma esté encarada al 100% esos disparos también
impactaran en el objetivo. Esta posición permite, después de
un contacto con la amenaza neutralizada, tener una posición
de seguridad para controlar el entorno o moverme entre
personal.

De ningún modo hay que descartar ciertas posiciones, veremos que la guardia alta es
imperativa en CQB y que la posición SUL con fusil es insostenible por periodos
continuados ,por lo que se deberá usar la guardia baja. Simplemente remarcar la
importancia de tener siempre en mente que guardia usamos y para buscar esa
verticalidad en los ejes de tiro 26
ERROR ANGULAR Y ERROR PARALELO

Entendemos por error angular al ángulo


formado entre mi línea de visión y la boca de
mi fusil; al ser angular, aumentará la
diferencia visión-impacto con la distancia. Muy
común en control de personal o cuando nos
focalizamos en una amenaza (cuchillo, pistola)
con altos niveles de estrés.

Si desencaramos bajando solo nuestra boca de fuego, estaremos produciendo un error


angular, por lo que nuestros disparos irán muy bajos o incluso impactarán en el suelo, para
solucionar este problema lo que hacemos es introducir un error paralelo de forma
consciente, el cual es la distancia entre mi línea visual y mis impactos; al no ser angular, no
varía con la distancia y los impactos irán bajos solo unos pocos centímetros. Es decir, miro
por encima de mis elementos de puntería de manera consciente.
Tenemos dos formas de introducir este error paralelo, bajando el fusil completo como un
bloque a una altura cómoda que me permita tener campo visual sin que me moleste el fusil.
O bien, manteniendo el fusil apoyado en el hombro, realizamos un giro para apartarnos las
miras de la cara, que puede trabajar con culata apoyada o por encima del hombro
(Retroceso libre).

*Debe quedar claro que lo que se muestra en la imagen no es CAR, es una adaptación para
reacciones de supervivencia o a muy corta distancia. CAR es un sistema de tiro complejo
desarrollado por Paul Casttle del cual, tras su fallecimiento en 2011 cogieron el relevo
varias escuelas, especialmente americanas y brasileñas. El sistema, desde una posición
lateral de “guardia” (lo cual a nos limita por el uso de placas balísticas frontales) desarrolla
las posiciones alta, extendida, de combate y búsqueda.
En todos estos casos, si tuviéramos que reaccionar lo haríamos realizando un tiro dirigido
como medida inmediata, sabiendo que mi boca de fusil apenas baja unos pocos centímetros
de mi línea de ojos (debido al error paralelo) pero teniendo un amplio campo de visión
sobre mi amenaza y el entorno.
27
RECARGAS:

Se suelen varios tipos de recargas en función de la situación táctica en la que se produzca


cada una de ellas. Aquí solo se comentan las más adecuadas para el tema tratado, combate
urbano.
- Recarga pro- activa (recarga táctica): después de una, o varias acciones de fuego, estando
a cubierto, sin amenaza, se realiza una recarga con el fin de volver a tener un cargador
lleno para futuras acciones. “Esta recarga, la realizo cuando yo quiero” La secuencia es:

1- ¡ROJO! Saco cargador.


2- Lo dejo en la bolsa de descarga.
3- Inserto un nuevo cargador.
4-Compruebo mi arma ¡VERDE!.

Es posible que no se empleen las voces tipo, por estar en situación que requiera silencio.
- Recarga reactiva (recarga de emergencia): es aquella en la que, de improvisto y con
amenaza me quedo sin munición, por lo que se hace una recarga para volver a tener
munición y continuar la acción de fuego. “Esta recarga la hago porque no me queda más
remedio” La secuencia es:

1- ¡ROJO! Tiro cargador al suelo.


2- Saco cargador lleno
3-Inserto cargador y Monto el arma.
4-¡VERDE! Continúo acción de fuego

No es difícil encontrase otro procedimiento de recargas reactivas en que se extrae el


cargador lleno y con este se quita el vacío presionando la palanca de retenida del cargador.
Procedimiento eficaz pero quizás más complejo que requiere más instrucción, es por esto
que solo se contempla como otra opción más y no como metodología para el Legionario.

El preocuparse por el estado de munición en el que se está en cada momento y hacer


recargas pro-activas evitará el tener que hacer recargas reactivas.
Para ambos tipos de recarga apoyo la culata del fusil en el chaleco, en contacto con el
antebrazo que sujeta el arma (el arma apunta ligeramente hacia arriba)
Desde ahí, giro ligeramente el fusil para orientar la embocadura del fusil hacia los porta-
cargadores, facilitando así su inserción, debiendo realizar esta acción sin mirar.

28
INTERRUPCIONES:

Tener una interrupción durante un combate es una situación dramática, especialmente si


esta surge en ambiente de combate cercano o en el interior de un inmueble, donde el
enemigo está más próximo y es más difícil ponerse a cubierto. Si se pretende, por medio
de un checkeo saber cuál ha sido la interrupción se pierde un tiempo vital, del que quizás
no se disponga.

Hay cuatro tipos de interrupciones, más comunes


1. Fallo de acerrojamiento. Producido por el acompañamiento del cierre con la mano.
2. No se expulsa bien la vaina y se queda en la ventana de expulsión (chimenea).
3. Cartucho no percutido (Normalmente por un fallo en el cartucho) o no entra cartucho
en recámara (no se monta hasta el final, cargador mal insertado)
4. Doble alimentación.
A la hora de trabajar con un G36 tienen especial importancia la 3 la 4, siendo las otras dos
muy poco probables con un buen mantenimiento.

Solución de la interrupción.

Se conoce como “Click- Tap- Rack” o “Tap- Rack- Pum” o “ golpeo, monto y disparo”.
(Dependiendo de la escuela) el proceso por el cual, de forma automática, se soluciona la
interrupción sin identificar que ha pasado. “Click” el disparo no suena. “Tap” golpeo la base
del cargador para asegurar que está bien metido “Rack” monto el arma. Con este proceso
soluciono las interrupciones 1,2 y 3. Por lo que en la mayoría de ocasiones, de forma rápida
y sin parar a comprobar que ha pasado, se soluciona la interrupción.
Este procedimiento de solución de interrupciones proviene del arma corta, posteriormente
es adaptado para fusiles con cargadores metálicos (Cetme L, M4, M16…) que presentan
problemas con la retenida de los cargadores y de inserción de los mismos.
En nuestro fusil, HK G-36. si el cargador no está bien insertado (con munición) cae por su
propio peso, por lo que presenta pocos problemas de cargador mal insertado. Lo que nos
simplifica el procedimiento a “Rack-Pum”(Monto y disparo)
Si se está ante una interrupción tipo 4, después del click-tap-rack el fusil seguirá sin
hacer fuego.

Esta interrupción se soluciona:

¡ROJO! Quito cargador.


Monto el arma, retiro el cartucho interrumpido y tras comprobar que la recámara está
vacía.
Inserto cargador.
Monto el arma.
Compruebo el arma ¡VERDE!, Continúo acción de fuego.

Basta con que pase esta interrupción una sola vez, para saber el tiempo que se gasta
montando varias veces ,una vez se ha sacado el cargador, hasta que salen las vainas ( a
veces incluso empleando Baquetas, alicates multi-usos…). Lo cual nos deja totalmente
fuera de combate. Por ello, ante esta interrupción (después del click-tap-rack) es realizar
una transición a arma corta.

29
Sub.Of. Legionario, realizando una transición a arma corta. En ella puede apreciarse
como no suelta el fusil, sino que lo acompaña hacia el costado con mano débil mientras
que con mano fuerte inicia desenfundado.

Común a recargas e interrupciones, nos queda el valorar si reduzco o no silueta para


solventar la recarga o la interrupción. Dependerá de si estoy con apoyo del binomio o de
elementos que me protejan del fuego enemigo.
La premisa debe ser la de reducir la exposición con respecto al enemigo, es decir, si
reduciendo silueta, se está cubierto del enemigo, se reduce. Si me tengo que desplazar
hacia una pared o esquina porque estoy en medio de la nada, me desplazaré hasta estar a
cubierto. Si estoy en una zona controlada, se podrá hacer la recarga pro-activa sin
necesidad de agacharse.
Con respecto a interrupciones en trabajo de equipo, se debe favorecer el apoyo del binomio
en un momento de ¡ROJO! En este caso reduciré silueta (en caso de estar delante de él) o
me moveré a cubierto (en caso de estar detrás) para solucionar mi interrupción lo más
seguro posible, sin entorpecer el trabajo del binomio.
Cuando esté en capacidad de hacer fuego y volver a la acción de combate se gritará
¡VERDE! Y se debe tocar al binomio (dar el preparado en zona blanda), para notificárselo en
caso de que no nos escuche.

Binomio de legionarios solucionando una interrupción del hombre de vanguardia


30
CAMBIOS DE HOMBRO

No serán pocas, las ocasiones en las que en combate en zonas urbanizadas, el legionario
deba realizar un cambio de hombro, especialmente en el interior de inmuebles, porque en el
exterior se deberán valorar los campos de tiro si somos eficaces o no a las distancias
probables de enfrentamiento con hombro o mano débil. Esta transición debe ser rápida,
segura (no pasamos la culata por la cara, ni se dobla el Legionario para hacer el cambio).
No obstante seamos críticos y realistas, en esta situación, desde que entramos en el
campamento la instrucción de tiro se realiza con la mano dominante y obviamente con el
hombro de esa mano dominante, por lo que en situación táctica será muy difícil que el
combatiente use el cambio de hombro salvo para cubrir una esquina o estar en posición de
tiro estable y a cubierto (ha excepción de aquellas unidades que de forma concienzuda
trabajen esto tanto en tiro como en CQB).

Si estoy a cubierto, el cambio se hace con comodidad/seguridad, si estoy en combate o


realizando una acción de fuego deberé:

1- Sin bajar el fusil desde mi posición alta (puedo estar haciendo fuego) Cambio de hombro
sin cambiar de mano.

2- En esta posición puedo seguir haciendo fuego (aunque aquí sea dirigido no apuntado)
Cambio las manos, primero la de adelante (si cambio primero la del pistolete el fusil se cae
hacia adelante) luego agarro el pistolete con mano débil.

Cambio de hombro sin perder posición de tiro.

31
CICLO OODA

El Ciclo OODA, también llamado frecuentemente Ciclo de Boyd, es una creación del Coronel
retirado del Ejército del Aire de los EE.UU. John Boyd. El Coronel Boyd fue un estudioso de
las operaciones tácticas que descubrió que muchas batallas y campañas militares
guardaban cierta similitud entre sí, observando que en muchos enfrentamientos uno de los
bandos presentaba al otro una serie de situaciones amenazadoras totalmente inesperadas
con las que este otro bando no había sido capaz de mantenerse a la par. El bando más lento
resultaba finalmente derrotado. Lo que averiguó el Coronel Boyd fue el hecho por el que los
conflictos constituyen una competición por el tiempo disponible.

Según la teoría de Boyd un conflicto puede considerarse como una sucesión de ciclos
Observación-Orientación-Decisión-Acción (OODA) compitiendo por el tiempo disponible.
Cada bando de un conflicto empieza por observarse a sí mismo, observar sus alrededores
físicos y observar a su/s adversario/s. A continuación se orienta a sí mismo. Esta
orientación consiste en crear una imagen o diapositiva mental de la situación. La
orientación resulta imprescindible porque, dada la naturaleza fluida y caótica de los
conflictos, se hace imposible procesar toda la información tan rápido como podamos
observarla. Esto exige aplicar el concepto de imagen congelada, que nos proporciona una
perspectiva u orientación de la situación. Una vez se dispone de una orientación es
necesario tomar una decisión. La decisión a adoptar tiene en cuenta todos los factores
presentes en el momento de la orientación. Por último se implementa la decisión, lo que
implica una acción. Hay un dicho táctico que afirma que “las decisiones sin acciones son
inútiles y las acciones sin decisiones son temerarias”. Acto seguido, como se supone que
nuestras acciones habrán cambiado la situación, el ciclo empieza de nuevo. El ciclo
continúa repitiéndose una y otra vez durante toda una operación táctica.

Aquel que logre constantemente completar el Ciclo de Boyd más rápido que su adversario
adquiere una ventaja tremenda. Para cuando el adversario más lento reacciona el más
rápido ya está haciendo algo diferente y la acción del más lento resulta ineficaz. Con cada
ciclo que pasa la acción de la parte más lenta resulta ineficaz por un margen cada vez
mayor. La resoluc.ión en conjunto de estos episodios determinará finalmente el resultado
del conflicto

Según estudios del FBI en 1982, determino cuatro niveles de alerta:


- Blanco: Entorno seguro, no hay amenaza (casa, base), psicológica y físicamente
relajado.
- Amarillo: Entorno donde se desarrolla el servicio, no hay amenaza localizada, hay
posibilidad de que aparezca, controlo el entorno.
- Naranja: Entorno donde se desarrolla el servicio, posible amenaza, localizada, posible
reacción, nos centramos en la amenaza.
- Rojo: Contacto, amenaza localizada, respuesta a la agresión.

Estos estados de alerta son aplicables tanto a situaciones de combate como de cualquier
servicio de armas, o a la conducción en convoyes o patrullas. Así mismo a casi cualquier
actividad rutinaria.

32
Si seguimos esta secuencia natural, los tiempos de reacción serán mínimos. Si ante indicios
o posibles amenazas, estando desplegado o patrullando, seguimos en blanco (pasivos) los
tiempos de reacción serán altísimos y aparecerá la fase de negación (no puede ser, esto no
está pasando, ¿Por qué a mí?) me bloquearé y mis opciones de supervivencia serán bajas.
Por el contrario, si cuando tengo que estar en blanco no estoy relajado (hiperactivo) y
mantengo esta hiperactividad en amarillo, rápidamente aparecerá la fatiga, que hará que
mis tiempos de reacción vuelvan a crecer enormemente.
De la misma forma que con un adecuado nivel de alerta mi proceso OODA ser reducirá en
tiempo, ante un contacto, hemos de intentar que el del enemigo sea lo más largo posible
¿Cómo? Dándole movimiento a mis acciones. A la hora de un contacto en una habitación,
salón, check-point….es decir en ambiente de combate en espacios reducidos, debo procurar
mover antes, durante y después del disparo.
Concepto “Sal de la X”( “Get out of the X”).

Caso 1: En este caso A inicia una agresión sobre B, y B se prepara para reaccionar, durante
su proceso OODA (¿Dónde está A? ¿Qué me está haciendo? ¿Cómo reacciono?) B está quieto,
por lo que A tiene ventaja (ya lo tiene localizado) y sus disparos empiezan a impactar en B.
Si B se mueve hacia A o hacia atrás (a las 12 y a las 6) tampoco saldría de la trayectoria de
los impactos con lo que seguiría en desventaja.

Caso 2: Ahora B, decide moverse fuera de la trayectoria de A , es decir, sale de la X (lo que
en artes marciales es esquivar un golpe saliendo hacia un lateral, concepto antiquísimo de
poca aplicación en combate armado). Mientras B ya ha identificado a A y está reaccionando,
A tiene que reiniciar su proceso OODA para volver a ubicar a B y continuar su agresión. B ya
tiene ventaja sobre A.
B puede salir de la X hacia las 3, las 9, las 4, las 2….En cualquier dirección que se quite de la
trayectoria enemiga. Teniendo en cuenta limitaciones de mobiliario, paredes, compañeros…

33
Ejercicios “Tueller Drill”, con esta práctica se ve de forma sencilla los tiempos de reacción y
la eficacia del movimiento. Nos enfrentamos a un blanco, en un lateral, a 7 m (distancia de
alcance con arma blanca sobre nosotros) se coloca un compañero. El objetivo es ser
capaces de hacer un disparo eficaz sobre el blanco antes de que el compañero alcance a
tocarnos corriendo desde 7 m. Veremos como a pies quietos es mucho más costoso que
moviéndonos evitando la agresión y obligando a reconducir la trayectoria del agresor.

El enemigo se puede mover casi 7m en solo 1,5 sg.

En el año 1983, en el mes de marzo, el Sargento de Policía Dennis Tueller, revoluciona el


mundo policial con la publicación de un artículo en la revista SWAT Magazine. El artículo se
desarrollaba bajo el paradigma de que la distancia media, no era una garantía de
supervivencia para un agente de policía, en el caso de tener que enfrentarse a un
sospechoso armado con un arma blanca (con un cuchillo).

El enemigo, perfectamente podía recorrer una distancia media que lo separa del agente, y
asestar en un tiempo demasiado breve, una herida mortal al agente, antes incluso que este
hubiera podido empezar a reaccionar. Para ello, trabajo con voluntarios en unos
experimentos basados en supuestos prácticos, en los que los agentes se sometían a la
acción de un adversario armado con un cuchillo, y desarrolló una relación entre la distancia
que separaba a ambos, y el tiempo que tardaba la amenaza en plasmarse en un agresión
armada, y en muchos casos por ende, mortal.
Dennis Tueller realizó y determinó en sus “Experimentos” que un hombre era capaz de
recorrer una distancia media de unos 6,4 metros o 21 pies (pónganse a talonarlos y verán
que es una distancia considerable, más larga que muchas habitaciones de una casa o un
pasillo de esa casa) en la friolera de 1,5 segundos.

34
BALÍSTICA Y PODER DE DETENCIÓN

Balística es la ciencia que tiene por objeto el cálculo del alcance, dirección y
comportamiento de los proyectiles.
Tiene cuatro ramas principales:

Balística interna.
Balística externa.
Balística de efectos.
Balística identificativa o comparativa.

CONOCIENDO NUESTROS CARTUCHOS:


Comparativa proyectiles FAS.

9 mm. Parabellum. Diseñado por George Luger en 1902 para pistola Luger P08. Es el
cartucho más empleado en Europa,
Cartucho de 9X19mm que es 9 mm el diámetro del proyectil y 19 mm la longitud de la vaina.

9mm Corto: 9x17mm = 9 mm Kurtz = 380 Auto. Browning para la pistola Hamerless .380 Auto
Pistol. Dos años más tarde, lo adoptó la belga F.N. para su modelo 1910.
Es un cartucho de potencia marginal, el mínimo recomendado para defensa personal. Su
principal ventaja es que la baja presión que desarrolla permite que se use en pistolas con
acerrojamiento por inercia de masas, simplificando su manufactura
.
22lr Long Rifle : 25,4 x 0,22 = 5,588 mm. Ø del proyectil.

38 especial: 25,4 x 0,38 = 9,6 mm. Ø del proyectil.

45 ACP: 25,4 x 0,45 = 11,43 mm. Ø del proyectil.

FMJ (Full Metal Jacket, Chaqueta metálica). Posee un alto poder de penetración, y un bajo
poder de deformación al impactar en un cuerpo humano. La envuelta suele ser de latón y
esto propicia la perforación. Esta penetración provoca la temida sobre-penetración, que
tras alcanzar el objetivo, el proyectil posee energía suficiente para llegar a atravesarlo y
continuar la trayectoria, pudiendo provocar daños colaterales.

FMJ, REGLAMENTARIA EN FAS

35
Punta hueca: Gran capacidad de transferencia de energía, siendo esta la capacidad del
proyectil disparado y aun habiendo perdido parte de su energía durante la trayectoria, para
“llevar” la energía al cuerpo en el que impacta.
A mayor transferencia de energía, mayor deformación del proyectil, y a mas deformación
del proyectil, mas masa será afectada en el cuerpo en el que impacta.

Plomo y semiblindados: minimizan el riesgo de rebotes, pero no anulan o eliminan


totalmente los riesgos.

Semi- blindada y plomo.

PUNTA HUECA NO ES CARGA HUECA (USO MILITAR, municiones contra-carro).

Frangibles:

Los proyectiles frangibles están específicamente diseñados para descomponerse en


partículas, como un polvo fino, al impactar sobre superficies duras -normalmente blancos
metálicos- y generalmente se clasifican en dos categorías: munición de entrenamiento y
munición de rebote reducido y penetración limitada [Reduced Ricochet Limited Penetration
(RRLP o R2LP)].

Es importante destacar que aunque la munición frangible se desintegra de forma ideal


contra un blanco metálico duro, NO quiere decir que vaya a hacerlo así frente a materiales
menos densos, entre los que se incluyen los tejidos blandos.

Balas formadas generalmente por polvo compactado (polvo de cobre, de carbón...). Su


objetivo suele ser anular amenazas terroristas en entornos peligrosos (aviones, refinerías,
centrales nucleares...) y consiguen penetrar en el cuerpo humano pero se destruyen sin
causar daños si impactan sobre superficies duras.

36
Municiones frangibles

Antiblindaje: (armor piercing)

Especialmente letales por traspasar los chalecos.

Usualmente la punta de color negro.

No muy común en armas cortas, si en fusiles de tiradores selectos.

Muy usuales en Afganistán, de proveniencia Iraní.

Municiones Anti-blindaje

37
Penetraciones:

Del estudio de la penetración de los principales proyectiles OTAN ( 5’56 /.223 de 55 gr


(antiguo, el nuevo tiene 62gr y doble núcleo, denominado en por la OTAN, SS-109) y el
7’62x51 ) distancias y materiales, se extraen las siguientes tablas de penetración.

Es importante observar el comportamiento de este cartucho en medios como la madera y la


arena, ya que penetra más a distancias medias /largas, que de cerca. Esto es debido a que
el proyectil lleva tanta velocidad inicialmente que se fragmenta tras el impacto, perdiendo
capacidad de penetración.

38
PODER DE DETENCIÓN o STOPPING POWER

Hay varios conceptos vinculados que es necesario aclarar:

1- “ONE SHOT” - STOPPING POWER


2- La UBICACIÓN DEL IMPACTO - Tiro Quirúrgico
3- La EFICACIA DEL IMPACTO

1-“ONE SHOT” - STOPPING POWER

Como el “Stopping Power” es necesario tratar de cuantificarlo, es decir, tratar de llevarlo a


un valor o cantidad que nos permita su comparación, es necesario fijar el parámetro
“CANTIDAD” de impactos.
Es más que obvio que “más de un disparo”, bien ubicado, darán mejores resultados que
uno solo. Pero esta variable –cantidad de impactos certeros- es casi inmanejable salvo
cualitativamente. Por ello se analiza el “One Shot stopping power”. Ello no significa, en
modo alguno, que se pretenda sostener que sólo es necesario un impacto para lograr la
inmediata incapacitación. Por algo existe el “Doble TAP”, el “Triple TAP”, el “Múltiple TAP”, el
“TAP TAP TAP…”
En resumen, primero: se mencione o no “one shot” siempre que se habla de STOPPING
POWER se habla de la eficacia de un único impacto, dando por sentado que varios o
múltiples impactos certeros incrementan este valor, pero que la eficacia de impactos
múltiples es casi imposible de cuantificar. Segundo: no se habla mucho de “múltiple shot”
Stopping Power porque lo único que se puede decir de ello es que es mejor que abunde lo
bueno.

2. LA UBICACIÓN del IMPACTO - Tiro Quirúrgico

a) ubicación en el Sistema Nervioso Central, el Bulbo Raquídeo


b) ubicación en el “centro de masas”

Es sabido que la “incapacitación inmediata” sólo se da si impactamos al agresor en su


Sistema Nervioso Central” (SNC) especialmente si ello se da en el bulbo raquídeo.

Bulbo Raquídeo o médula ablongada es la parte del tronco del encéfalo, intercalada entre
el encéfalo y la médula espinal, de la cual es su continuación. En este órgano se
encuentran distintos elementos que corresponden al cerebro, al cerebelo, a la médula
espinal y una cantidad abultada de nervios bulbares. Aunque el bulbo, en el conjunto de los
centros nerviosos, es relativamente pequeño, sus funciones hacen de él un elemento
indispensable para la vida. Su destrucción causa la muerte inmediata.
La configuración morfológica, lo presenta como a un pequeño integrante del aparato
nervioso que pesa entre 6 y 7 gr. y que mide alrededor de 3 cm de largo, formando parte
especifica de la médula espinal, de la que es su porción superior. Su forma es la del cono
truncado invertido y su ubicación topográfica está en el área inmediata inferior al agujero
occipital, entre ambos sectores de la cavidad craneal y el canal raquídeo.

39
Los impulsos entre la médula espinal y el cerebro se conducen a través del bulbo raquídeo
por vías principales de fibras nerviosas tanto ascendentes como descendentes. También se
localizan los centros de control de las funciones cardiacas, vasoconstrictoras y
respiratorias, así como otras actividades reflejas, incluido el vómito.
Las lesiones de estas estructuras ocasionan la muerte inmediata

El Encéfalo: Es la masa nerviosa contenida


dentro del cráneo y consta de tres partes:
Cerebro, Cerebelo y Bulbo Raquídeo

Debe tenerse en cuenta que un impacto de casi cualquier calibre que impacte en el cerebro
es altamente eficaz para lograr la incapacitación inmediata, pero… los huesos del cráneo
son muy macizos y de alta dureza, ergo… es necesario traspasarlos con mucha energía para
lograr que se afecte lo suficiente.

Suponiendo que el agresor se encuentra en una posición erguida y con la mirada al frente
(posición de "firme"), que nosotros nos encontramos exactamente enfrente, y que el disparo
realiza un recorrido perfectamente horizontal en todo su trayectoria, debería impactar en el
denominado “triángulo bermejo” que para simplificar sería en la mitad de la nariz

40
Si la cabeza del agresor / delincuente está ligeramente inclinada hacia abajo... entre los
ojos.

El tiro al bulbo raquídeo se considera como tiro de neutralización instantánea "se


desconecta" la mente del cuerpo del enemigo.

Visto el enemigo de frente: El “triángulo bermejo” o “triángulo letal” tiene como cúspide el
entrecejo y como base las comisuras de la boca.

Visto de costado: para ubicar el bulbo se toma como referencia toda la oreja del adversario.

Visto el blanco desde atrás: se busca ubicar la base del cráneo. Si lleva camisa seria la
zona entre el borde superior del cuello de la camisa y la base del cráneo. Si no es visible
(pelo largo o capucha) debe tomarse como referencia la banda imaginaria que une cada
oreja pasando por la nuca.

Por lo que los disparos “quirúrgicos”, rompiendo esta transmisión de ordenes es lo


deseado, ahora bien el combatiente, con sueño, fatiga, quizás hambre y sed, días en
operaciones sin descanso, con más de 20 kg de peso en equipo y con un estrés de combate
acumulado. Seguramente no consiga un disparo “incapacitarte inmediato”.
Por ello y quizás por las características del combate debamos aprender a disparar mucho y
bien a lugares donde sin ser la incapacidad inmediata, que conseguirán los Tiradores de
Precisión, nos garantice la anulación más rápida posible del enemigo, teniendo en cuentas
los condicionantes del combate.

Algunas siluetas de las utilizadas para tiro al


blanco nos indican la zona del plexo donde es
más apropiado colocar el o los impactos.

41
Pero hay que tener ciertos reparos a la hora de elegir siluetas para entrenamiento. Las
conocidas como “Silueta Policial” tienen el centro muy “centrado” en la figura y ello puede
dar origen a entrenamiento no eficaz que cause hábitos que luego nos lleven a situaciones
peligrosas (impactos no muy eficaces)

Las siluetas que se deben usar, para la instrucción de un combatiente para que sea eficaz,
deben ser siluetas realistas, con armas y sin ellas, con elementos que el combatiente
identifique como amenaza, así se creará una capacidad cognitiva en el combatiente de
recordar lo aprendido en caso de estrés y solo disparara a lo que sea una amenaza real.

Por otro lado salvo, el enemigo no suele ser una silueta negra.

CENTRO DE MASAS:

Hay muchos tiradores que simplemente ubican los dos primeros disparos en el centro del
tórax (al que llaman -mal- "centro de masas")
Vulgarmente, cuando se habla de “centro de masas” se habla del “centro del tórax”. El
verdadero centro de masas del cuerpo humano está un poco por debajo del pupo, es decir:
del ombligo.
Si el segundo impacto queda algo alto, impactaría en la aorta antes de su bifurcación
provocando un enorme sangrado y un shock hipovolémico.
Lo recomendable desde la experiencia de las tropas en combate y en detrimento de la
logística, es el uso de ráfagas controladas de series de 2 y 3 disparos hasta que el
enemigo sea abatido y una vez abatido acercarse siempre vigilante para asegurarse la
baja.
Muchas marcas de armamento fabrican pistoletes con selectores de ráfagas de 2 y 3
disparos.

A pesar de lo expuesto y de lo que mucha gente piensa, el calibre, o el número de impactos


no es lo más importante para lograr la incapacitación del sujeto, así es pues que el FBI ha
estado durante la última mitad del s.XX cambiando de calibre (se adopta el 45.ACP después
de la masacre de Miami en 1986, se crea el 5.7 con alto poder de perforación y bajo poder
de penetración).

Pero, si bien es cierto que el calibre es importante y que hay puntos que causan la
incapacitación inmediata como se ha visto, en 1989 el agente especial Urey Patrick del FBI
realiza un estudio publicado en su libro “Defense of self and others issues,facts and
falacies” donde expone la importancia del factor psicológico del agresor a caer o a ser
abatido, poniendo como factores más importantes:
Actitud psicológica del adversario.(estrés, adrenalina….síndrome de lucha)
Efecto fisiológico producido.
Daño físico real.

Por lo que ante un disparo que no cause una incapacitación inmediata, el estado
psicológico del agresor o su actuación bajo sustancias psicotrópicas será un factor real al
cual no podremos poner remedio.
Un shock hipovolémico es una afección de emergencia en la cual la pérdida grave de
sangre y líquido hace que el corazón sea incapaz de bombear suficiente sangre al cuerpo.
Este tipo de shock puede hacer que muchos órganos dejen de funcionar. 42
4
MEDIDAS DE COORDINACIÓN Y MARCAJE
URBANO

“Si somos pasivos con la localización de nuestras unidades, si no


marcamos nuestro avance o si descuidamos las unidades de apoyo…es
que somos unos “aficionados” jugando al airsoft.”

43
SEÑALES VISUALES:

VOCES:

Existen gran cantidad de voces tipo y situaciones en las que me tengo que comunicar con
los miembros de mi pelotón, marcamos aquí una serie de voces tipo, para las situaciones
más comunes de tal forma que con estas sencillas voces , marquemos de forma clara y
concisa lo que queremos decir.

LIMPIO: Habitación/zona limpia.


LIMPIO APOYO: Estancia limpia, necesito más personal para tapiar amenazas (no soy
capaz de asumir todas las amenazas)
LIMPIO CONTINÚA: estancia limpia, inmueble continúa.
LIMPIO FIN: Fin edificación/ no hay más pasillos, amenazas…
GRANADA: Recibimos un ataque de granada.
LANZO: Realizamos un lanzamiento de granada.
CUBIERTO: Notifico a mi pelotón que mi nuevo sector esta cogido y que tienen apoyo (por
ejemplo en un cruce).
ROMPO: Inicio movimiento en una ruptura de contacto.
FUERA: Aviso al legionario delante de mí que estoy preparado para que el rompa (en
disposición de darle apoyo o de bajar el fusil si pasa por delante mío)
CAMBIO: Notifico el cambio o reestructuración de sectores.
ÚLTIMO: Informo a quienes cubren que soy el último (cruces…).

Estas voces NO son cerradas, pero en líneas generales hay que descartar la idea de que
un jefe de pelotón pueda hacer planimetría 3D en base a los gritos (pasillo izq, sigue
puerta derecha…) de sus unidades de vanguardia.
Dar la información imprescindible.

44
MARCAJE URBANO:

El marcaje es absolutamente necesario, tanto en combate convencional como urbano, para


evitar bajas propias, así como activar trampas localizadas. Durante los combates de
Stalingrado los alemanes y los rusos intercambiaban la situación táctica de avance y
defensa en cuestión de días, por lo que el marcaje era y es fundamental para evitar las
temidas bajas fratricidas. Además un buen marcaje y su conocimiento y empleo puede
ahorrar, además de vidas, el uso y gasto de explosivos y municiones.
El marcaje urbano en combate, es imprescindible para el conocimiento de las unidades del
estado de los edificios en los que se mueve y combate, así mismo el marcaje es un
procedimiento normalizado OTAN, por lo que no se puede quedar a criterio de una unidad ni
debe ser “adaptado”, según condicionantes particulares, por la confusión y caos que puede
producir. El uso de, marcas permanentes, como spray puede dar lugar a inconvenientes
serios si cambia la situación táctica, así mismo el conseguir botes de pintura durante el
combate puede ser un problema así como el llevarlos en el equipo que ya de por si es
pesado y voluminosos, sin olvidar que la pintura en la oscuridad o ausencia de luz, no es
visible.
Así mismo y de forma circunstancial se podrían usar restos de cal, tiza, ladrillo (usual en
las construcciones occidentales),para marcaren el interior de las construcciones, teniendo
en cuenta lo anteriormente mencionado con el spray.Este mismo marcaje debe facilitar el
reconocimiento “amigo-Enemigo” (IFF), así unido a las técnicas de identificación y marcaje
de personal y de vehículos , evitar posible fuego fratricida.
Existen una serie de marcajes que señalan lugares protegidos por acuerdos
internacionales y medios de socorro y asistencia que deben ser respetados, salvo que su
uso cambie y sea para uso militar, donde perderían esta condición de protección.

MARCAJE INTERNACIONAL DE LUGARES SANITARIOS (Hospitales y ambulancias)

MARCAJE INTERNACIONAL DE LUGARES PROTEGIDOS

Tras la Segunda Guerra mundial, la UNESCO aprobó la Convención de la


Haya (1954) para la protección de los bienes culturales en caso de
conflicto armado. Este tratado es el primero dedicado a la protección del
patrimonio cultural en situación de guerra, y recalca el concepto de
patrimonio común a la humanidad.

45
MARCAJE MILITAR NORMALIZADO.

MARCAJE EXTERIOR:

Este marcaje esta normalizado por la OTAN y debe ser conocido y usado por los
miembros de las unidades de combate, NO dejando a criterio de las unidades o sus jefes el
empleo de las mismas ni otras a elección, para evitar confusiones. Aquí no se puede tener
iniciativa si da lugar a error, en especial en operaciones conjuntas y conjunto-combinadas.

El marcaje nocturno se puede realizar con luces químicas de colores e IR, el uso de porta
luces para evitar la “salida” de luz en todas direcciones o el enmascaramiento del tubo de
luz, con cinta adhesiva, ser muy útil para evitar la detección, en caso no deseado.

MARCAJE INTERIOR:

46
MARCAJE EXTERIOR TIPO “COLA DE LOBO”.

Su uso NO está estandarizada/normalizado OTAN. Lo utilizaremos como medida de


coordinación para marcar la progresión durante la limpieza de un edificio.
Puede ser usado para el marcaje de ventanas e indicar la progresión, es enrollable y por
tanto reutilizable.
El uso de luces químicas puede sustituir durante los periodos de baja luminosidad o
ausencia de la misma a los paneles de colores o pañuelos.
.

Este elemento, es fácil de hacer y de trasportar:


Cinta de tela larga. 2m.
Cinta adhesiva o “americana”.
4/5m Cuerda o cordón de paracaídas.
Pilas de 9 V (problemas pues NO están por cadena logística).
Luces químicas, visible o IR.
Un lastre o tornillo grande (no es imprescindible)

MARCAJE PERSONAL:

USA, Alemania o Francia, usan paneles personales en el chaleco o mochila del


combatiente para la identificación por parte de aeronaves al prestar apoyo cercano. En la
actualidad en conflictos donde las uniformidades son difíciles de identificar, debido al
empleo de materiales no pertenecientes a las partes en conflicto debido a la fácil
adquisición de uniformes y material, mercenarios e incluso conflictos internos, donde el
uniforme es el mismo se usan marcas distintivas en los uniformes para evitar el fuego
fratricida, desde cuadrados y banderas IR, para condiciones de baja o nula visibilidad, así
como el empleo de simples trozos de tela distintiva situado en casco, y brazos.

47
MARCAJE VEHICULAR:

Desde el uso normalizado de aviones de reconocimiento y combate, los ejércitos han


identificado sus vehículos. En la actualidad en conflictos como los de Ucrania, con líneas
blancas o amarillas, así como grandes banderas nacionales. Los ejércitos aliados de la
OTAN usamos la V o la V invertida e incluso V hacia delante como identificación aérea, al
igual los Israelíes, no obstante debido al enmascaramiento y blindajes de los mismos, se
han estandarizado unos paneles de color naranja vivo, los cuales se sitúan en la parte
superior del vehículo.

MRAP legionarios con banderas y señalización naranja para identificación terrestre


y aérea.

48
5
CUIDADOS BAJO FUEGO
(CUF, Care under fire)

“La mejor medicina en el campo de batalla es la


superioridad de fuego”

49
INTRODUCCIÓN
El CUF (Care Under Fire) o cuidados bajo fuego es como se conoce a la asistencia sanitaria
inmediata de una baja cuando aún estamos en combate, bajo fuego del enemigo. Es por
esto que las acciones que se pueden realizar en CUF son muy limitadas. El CUF está
encuadrado dentro del TCCC (Tactical Combat Casualty Care) cuya función es la de evaluar
y tratar a los heridos, evitar nuevas bajas y cumplir la misión. Se distinguen tres fases:

Cuidados bajo fuego. CUF: la unidad se encuentra bajo fuego enemigo y la asistencia es
muy limitada.
Cuidados Tácticos sobre el Terreno: el personal sanitario y los heridos no están bajo el
fuego y pueden proporcionarse un tratamiento más especializado.
Evacuación táctica: en la que los heridos son evacuados a instalaciones sanitarias y existe
posibilidad de proporcionar personal y equipo médico adicional, para incrementar el nivel
de asistencia.

A pesar de lo complejo de este apartado y el gran número de horas de instrucción que se


requiere para su correcta asimilación, en el presente manual únicamente se van a exponer
unas “pinceladas” básicas referentes a la atención primaria realizada bajo fuego.

CUIDADOS BAJO FUEGO.


En la asistencia sanitaria bajo fuego enemigo se distingue la siguiente secuencia de
actuación:

1. Devolver el fuego y ponerse a cubierto.

2. Indicar o contar con que el herido siga involucrado en el combate, si es apropiado.

3. Indicar al herido que se ponga a cubierto y se aplique él mismo el tratamiento.

4. Evitar que el herido sufra lesiones adicionales.

5. Los heridos deben ser rescatados de vehículos o edificios en llamas y trasladados a


lugares relativamente seguros. Hacer todo lo necesario para detener el proceso de
combustión.

6. El manejo de la vía aérea generalmente es mejor retrasarlo hasta la fase de Tactical


Field Care.

7. Detener las hemorragias externas de riesgo vital si es tácticamente factible:


• Indicar al herido que se detenga la hemorragia él mismo si es posible.
• Usar un torniquete para extremidades recomendado por el Comité de TCCC para
hemorragias anatómicamente viables donde se pueda colocar un torniquete.
• Colocar el torniquete para extremidades sobre el uniforme claramente proximal al
punto(s) de sangrado. Si el punto de sangrado de la hemorragia exanguinante no se
localiza claramente, colocar el torniquete “apretado lo más arriba posible” (lo más
proximal posible) en la extremidad lesionada y poner al herido a cubierto.
50
En Cuidados Bajo Fuego, no se realiza la maniobra de Resucitación Cardio Pulmonar, RCP.
Puntos a recordar:
• Repeler el fuego.
• No ser un héroe.
• Encontrar una cobertura para uno mismo y para su baja.
• Detener cualquier hemorragia externa con riesgo vital.

TORNIQUETE:
NO SUPERAR LOS 33 sg. EN LA COLOCACIÓN DEL TORNIQUETE.

En lo referente al uso de los torniquetes se deberían de llevar al menos 2, uno de ellos


mínimo, visible y accesible tanto por el herido, como por el que le asiste, pues se usara el
del herido.
Por otro lado no se deben de llevar estos torniquetes embolsados ni con bridas, pues su
uso en caso de emergencia será imposible.
De igual modo se debe llevar para ser usado de la manera de “una sola mano”.

Torniquetes CAT y SOF, aprobados por el Comité de TCCC.

Torniquete español

Según informes relativos a la guerra de Iraq (Operation Iraqi Freedom), la aplicación


correcta de un torniquete hubiera permitido evitar el 50% de las muertes debidas a una
hemorragia aislada en una de las extremidades

51
La aplicación de los torniquetes queda limitada a miembros inferiores y superiores y como
herramienta terapéutica que es, tiene una serie de indicaciones clínicas y tácticas que
debemos observar:
Indicaciones tácticas:
• Atención a bajas sangrantes y amputaciones traumáticas en situación bajo fuego.
• Control de pacientes con hemorragia externa en ambientes hostiles (zonas de guerra,
edificios colapsados, riesgo de explosión, etc.)
• Acciones con bajas masivas y cuando el número de heridos o las lesiones de estos
excedan las posibilidades del personal sanitario para ofrecerles un tratamiento
adecuado.
• Operaciones nocturnas.

TARJETA DE HERIDO:

Tarjeta reglamentaria de herido.

Esta tarjeta es personal, debe ir en el botiquín y se entrega al personal médico para la


evacuación de la baja.

52
6
COMBATE CUERPO A CUERPO APLICADO
AL COMBATE URBANO

53
INTRODUCCIÓN
Durante el desarrollo de operaciones en ambiente urbano se darán situaciones en las que
se tenga que controlar enemigos que se han rendido, retener personal civil, controlar al
personal dentro de una vivienda o realizar acciones tales como inmovilizar o mover
prisioneros.
Una unidad que toma un prisionero o tiene que controlar personal civil, se encuentra en
una situación similar a si tuviera una baja, es decir, esa unidad debe resolver esa
situación, gestionarla y terminar con la entrega/recepción del prisionero a otra unidad a
retaguardia o tener un paso de escalón a vanguardia.

GENERALIDADES DE ACTUACIÓN:

De forma genérica y teniendo siempre en cuenta situación ROE’s ante un prisionero o


personal a controlar se debe:
• Cubrir la cara, que no tenga observación sobre fuerzas propias.
• Que no hablen entre ellos.
• Separarlos lo más posible.
• Estar fuera de su radio de acción de extremidades.
• Ser rotundos a la hora de expresarnos y no titubear.
• No cruzarnos en la línea de fuego del binomio y tener un sector despejado con respecto
a su posición. Asegurarse de que si el que controla debe abrir fuego no tiene a nadie en
su sector, detrás de los prisioneros.
• Mantener observación y control constante, la entidad irá en función del personal a
controlar.
• Realizar un primer cacheo sin entrar en contacto con él (visual, el mismo se debe
levantar ropa, abrir bultos…) y un segundo una vez sepamos que no lleva
armamento/explosivos “a priori”.

PRISIONEROS DE GUERRA:

Un prisionero de guerra es según el III Convenio de Ginebra del 12 de Agosto de 1949:

a) Los miembros de las fuerzas armadas (incluye a miembros de las milicias y de los
cuerpos de voluntarios).

b) Los miembros de otras milicias y de otros cuerpos de voluntarios, incluidos los


movimientos de resistencia organizados, que reúnan las siguientes condiciones:
• Estar mandados por una persona que responda de sus subordinados;
• Tener un signo distintivo fijo reconocible a distancia;
• Llevar las armas a la vista;
• Dirigir sus operaciones de conformidad con las leyes y costumbres de la guerra.

c) Las personas que sigan a las fuerzas armadas sin formar realmente parte integrante de
ellas (miembros civiles de tripulaciones de aviones militares, corresponsales de guerra,
proveedores, etc.), a condición de que hayan recibido autorización de las fuerzas armadas
a las cuales acompañan (deben estar identificados).

54
d) Los miembros de las tripulaciones de la marina mercante y las tripulaciones de la
aviación civil de las Partes en conflicto que no se beneficien de un trato más favorable en
virtud de otras disposiciones del derecho internacional.

e) La población de un territorio no ocupado que, al acercarse el enemigo, tome


espontáneamente las armas para combatir contra las tropas invasoras, sin haber tenido
tiempo para constituirse en fuerzas armadas regulares, si lleva las armas a la vista y
respeta las leyes y las costumbres de la guerra.

El proceso que ha de seguirse con los prisioneros de guerra (PW) consta de tres fases:
Captura,
Evacuación,
Internamiento.
Cada una de estas Fases lleva aparejadas una serie de acciones a realizar por cada escalón
por el que pase el PW.

Desarmado y registro.
Siempre se iniciará el procedimiento desarmando y registrando al capturado. Se le retirará
cualquier tipo de arma y munición que esté en su poder, así como cualquier elemento que
sea factible de ser empleado para causar, o causarse, cualquier tipo de lesión. Se le retirará
el resto de equipo militar y documentos en su poder, a excepción de las prendas de vestir y
el equipo de protección (uniforme, botas sin cordones, casco, equipo NBQ, chaleco de
protección balística, si es el caso). No se le retirarán sus insignias de grado, de
nacionalidad ni las condecoraciones, sin embargo se le retirará cualquier otra insignia que
porte, especialmente las que identifiquen a una unidad militar.

Segregación.
En cuanto sea posible se procederá a separar a los PW por grupos, y por cuestiones de
seguridad y para facilitar los posteriores interrogatorios se aislará a aquellos que puedan
influir psicológicamente en los demás, debido a su rango, prestigio o conocimientos de
cualquier tipo y que podrían reforzar la resistencia a colaborar o el espíritu de evasión. Por
ello, es especialmente importante evitar que los prisioneros hablen entre ellos.
En cuanto a la separación se seguirá el criterio de hacerlo por:
• Nacionalidad o facción.
• Ejército.
• Rango.
• Sexo.
• Etnia o religión.
• Minoría de edad (para el CG3, se considera la edad de 15 años y según la legislación
nacional habría que hacerlo considerando los 18 años).

Interrogatorio preliminar.
La unidad captora puede realizar un interrogatorio preliminar al PW. Esta posibilidad ha de
ser adecuadamente valorada puesto que un interrogatorio desarrollado por personal no
especializado puede ser contraproducente para el posterior trabajo a desarrollar por los
interrogadores de las unidades de inteligencia.

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Según lo dispuesto en la normativa internacional el PW sólo está obligado a declarar:
• Nombre y Apellidos.
• Grado militar.
• Fecha de nacimiento.
• Número de identificación.

Por otro lado según lo dispuesto en el CG3 (artículo 17), el PW tiene derecho a que el
interrogatorio se haga en su idioma o en una lengua que le resulte comprensible.
En el caso en que se considere conveniente desarrollar el interrogatorio preliminar, éste
será lo más breve posible y se dirigirá a:
• Obtener datos sobre la identificación personal del PW (los relativos a nombre y
apellidos, graduación, fecha de nacimiento y número de identificación).
• Averiguar la unidad a la que pertenece.
• Ampliar información sobre los documentos que pueda llevar consigo.
• Obtener información táctica inmediata que afecte a las operaciones actuales de la
unidad captora. A este respecto, a modo de ejemplo, unas posibles preguntas que se
podrían formular al interrogado serían:

• Lugar donde se encontraba y con quién.


• Material y efectos que haya abandonado.
• Puesto en la unidad y efectivos de la misma.
• Unidad superior y colaterales
• Situación y misión de su unidad.
• Operaciones previstas.
• Operatividad del material.

EVACUACIÓN.

El traslado de los CPERS desde el punto de captura hasta el punto de recogida o


“collecting point” (APP-12) establecido a nivel batallón o brigada, con carácter general,
será responsabilidad de la unidad captora (casos excepcionales justificarían que fuese la
unidad de PM la que enviase algún destacamento para hacerse cargo de ellos). A partir
de este momento la responsabilidad de la custodia y traslado y la gestión posterior de lo
relacionado con los CPERS pasaría a ser de la unidad de PM.
Como norma general, el traslado de los PW se regirá por los siguientes principios:
• El personal de escolta llevará y estará en disposición de usar su armamento y así se lo
hará saber a los CPERS.
• Se impedirá el contacto con los CPERS, excepto a los encargados de su custodia,
personal de inteligencia y, en su caso, sanitario.
• Se utilizará el medio más rápido disponible para la realización del traslado, compatible
con la seguridad, en las mismas condiciones que si se tratase de fuerzas propias.
• Se mantendrá el silencio absoluto entre los CPERS.
• Se mantendrá la segregación de los CPERS.
• Para prevenir las fugas se tomarán medidas que la dificulten sin que éstas vayan en
contra de la integridad física del capturado (se retirarán los cordones de las botas, se
emplearán capuchas que impidan la visión, grilletes desechables, etc.).

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Finalmente, si las condiciones tácticas hacen imposible llevar a cabo la evacuación de
CPERS sobre las instalaciones preparadas al efecto, el artículo 41 del Protocolo adicional
I a los Convenios de Ginebra (1977), obliga a las fuerzas captoras a liberarlos, adoptando
las medidas oportunas que garanticen su seguridad. Por ello se valorará la conveniencia
de, tras desarmar a los CPERS y segregar al personal que pueda resultar significativo
para nuestras unidades de inteligencia, solicitar autorización para liberar, bajo palabra, a
quienes se considere que no tienen valor en este aspecto.

57
COMBATE CUERPO A CUERPO, CONTROL E INMOBILIZACIÓN

En el desarrollo del manual M14-906 de combate cuerpo a cuerpo e intervención no letal


del MADOC, encontramos distintos procedimientos a emplear en función del nivel de alerta
en el que nos encontremos (normalidad, alerta, peligro, alto riesgo…) los cuales indican
cómo actuar en función de la situación y a como ir realizando la escalada de la fuerza. Estos
procedimientos son de gran utilizad en control de zona, check points…
En una operación de combate urbano se debe aplicar directamente el nivel máximo, debido
a que ya estamos envueltos en una operación de combate y no se debe, en una limpieza o
progresión poner en peligro a la unidad por aplicar un procedimiento más suave.
Durante una operación de combate, se pueden dar, los enemigos rendidos, personal civil. En
ambos casos procederemos de igual manera.
En el nivel de peligro las acciones, por orden, son:
1. Al suelo.
2. Engrilletamiento, bien con grilletes, o con bridas de detención.
3. Cacheo.
4. Control y/o transporte.

Se requiere de mínimo un binomio para realizar el proceso completo por cada prisionero a
controlar, el engrilletamiento debe ser uno a uno, manteniendo controlados a los demás, si
no, tendremos a demasiada gente implicada con los prisioneros y la unidad tendrá
problemas en la reacción si uno de ellos se revuelve.

El miembro que proporciona seguridad debe constantemente estar preocupado de


moverse para tener sector sin que le obstaculice su compañero (es su verdadero elemento
de seguridad).

Colocación de bridas:

En el presente manual, se contempla únicamente la colocación de bridas, debido a que las


unidades del Tercio u otras de infantería ligera, no cuentan con grilletes de dotación.
Quedando estos de uso exclusivo para unidades de Policía Militar. En cambio, las bridas son
de fácil adquisición, poco peso y bajo coste, por lo que debe ser un elemento fundamental
del equipo individual del combatiente y se ha dotado de las mismas en operaciones en Irak
o Afganistán.
El hecho de colocar las bridas, no exime que el prisionero no tenga vigilancia, se debe
controlar constantemente al prisionero; además, al no tener seguro, se debe tener
precaución con que al prisionero no se le aprieten demasiado y pueda provocar lesiones.
58
Previa a la colocación debemos obligar al enemigo a tirar sus armas, dependiendo del
ambiente, incluso debemos hacer un primer reconocimiento visual (obligándole a que se
levante la chaqueta, se dé la vuelta, abra bultos, para evitar explosivos adosados)
siempre manteniendo distancia de seguridad (si se puede). En caso de encontrarnos con
esta situación en un espacio confinado (habitación) directamente al suelo.
Una vez en el suelo, se debe colocar boca abajo, con los brazos en cruz, las palmas
hacia arriba y piernas abiertas.
Se colocan las bridas primero y se cachea después, utilizando para ello el arma corta o
el fusil en el lateral de forma que no estorbe.

a. Se entrará a embridar por la parte derecha. El compañero que apoya se dirige a pisar
el tobillo izquierdo.
b. El que va a colocar las bridas controlará la muñeca derecha del detenido.
c. Con un movimiento rápido, cogeremos su muñeca y apoyaremos las rodillas en cuello
y espalda, para luxar hombro y muñeca. Este control ya no se abandona. Siempre
controlaremos su muñeca con nuestra mano derecha, no abandonaremos ese control.

Como controlamos con la mano derecha, la brida la debemos llevar introducida en


nuestra muñeca derecha para introducirla sin perder el control, cerrando los dedos,
tirando de la brida con la otra mano y fijando la brida con el pulgar de la mano con la que
sujetábamos los dedos para cerrarla con rapidez, tirando del extremo libre con la otra
mano.

59
Cuando la primera brida esté colocada, pedimos que nos acerque el otro brazo, cerramos
los dedos e introducimos la segunda brida.

El rostro del prisionero debe mirar al lado contrario, el control será más efectivo.
Las bridas van colocadas en el brazo derecho entrelazadas entres si (dos anillos) que me
permita deslizarlas directamente una vez se hace el control de muñeca.

Cacheo en nivel de peligro:


Una vez el detenido está en el suelo embridado, se procede al cacheo empezando por el
torso y continuando por las piernas. Inicialmente colocamos la rodilla adelantada en el
hueco entre brazo (codo) y costado, con la mano de ese lado se “levanta” el torso del
detenido para poder cachear el torso por debajo. Para tener más control podemos pasar la
otra pierna por encima de la cabeza, apoyando el tobillo contra el cuello del detenido. Una
vez terminado un lado, cambiamos la posición y los apoyos para cachear el otro costado.
Cuando se pasa alas pierna, levantamos la que vamos a examinar mientras mantenemos
control sobre el tobillo (pisando) de la pierna que queda en el suelo. Al terminar con una,
pasamos a la otra (dando la vuelta por encima de la cabeza)

60
Cacheo tren superior, nivel de peligro

Cacheo tren inferior, nivel de peligro.

Situación final deseada, prisionero inmovilizado y registrado.

Levantar a un prisionero:

Para ponerlo en pie, y partiendo del adversario boca abajo y el combatiente en pie y junto
al costado derecho del detenido, se le gira para en primer lugar ponerlo de lado sobre su
costado izquierdo, después continuar el movimiento y sentarlo, haciendo que flexione las
piernas para que cuando le empujemos por el cuello y sujetado por la axila (de frente,
mano izquierda del combatiente en axila derecha del detenido) pueda levantarse, se
provoca un giro para que al

61
levantar la cadera el detenido se apoye en su rodilla derecha y se levante por si solo, así
se evita un tirón hacia arriba que puede provocar lesiones. Una vez terminado el giro y ya
levantado se adopta la conducción mediante brazo enrollado.

Nivel de peligro. Incorporación y traslado.

Conducción en nivel de peligro:


Utilizaremos la técnica de control de “candado en L” por el lado contrario al que llevamos
el arma. Pasamos la mano izquierda, entrando de frente por su brazo derecho, envolviendo
y la apoyamos por encima del codo derecho del detenido haciendo palanca hacia abajo,
reforzamos la misma tirando de la cabeza hacia fuera, se puede añadir presión debajo de
la oreja, para conseguir separar al detenido de la persona que lo conduce.

La unidad que controla los prisioneros es la responsable de los mismos hasta que el
escalón superior u otra unidad se hagan cargo de ellos. Estos en ningún momento deben
ser abandonados o dejados a su suerte.

62
7
CQB
(Close Quarter Battle)

63
INTRODUCCIÓN
El combate urbano, al igual que otros tipos de combate, evoluciona con las lecciones
aprendidas, con la evolución del equipo utilizado e incluso con las capacidades
psicofísicas del propio combatiente.

PRINCIPIOS CQB

Técnica de fuego y movimiento utilizando la aplicación de fuego preciso combinado con


sorpresa, velocidad y violencia de acción sobre un objetivo en entorno confinado, para así
reducir la capacidad de reacción del enemigo.

SORPRESA

• Ganar la ventaja táctica sobre el enemigo antes de que tenga tiempo de reaccionar.
• Uso del sigilo.
• Uso de la velocidad
• Uso de elementos de distracción ( granadas STUN ).

VELOCIDAD OPERATIVA

• Toda velocidad de ejecución tiene que ejecutarse operativamente, no nos vale aplicar
mucha velocidad si no estamos impactando de forma precisa sobre el enemigo.
• Moverse tan rápido como sea posible a los puntos dominantes de los espacios.
• Moverse tan rápido como se pueda para abatir de forma precisa el enemigo.
• Limpiar la zona de responsabilidad lo más rápido posible.

VIOLENCIA DE ACCIÓN

• Uso de acciones agresivas para saturar al enemigo y su capacidad de reacción.


• Uso de Flash-bang.
• Órdenes verbales.
• Señales visuales.
• Mentalidad apropiada.
• La habilidad de los miembros del equipo de asalto para conseguir un estado
psicológico dominante y un control absoluto de la conducción de la operación.

64
SECUENCIA BÁSICA LIMPIEZA DE ESTRUCTURAS

Priorización de tareas

Antes de entrar en cualquier nueva estructura tenemos que tener claro el orden de
prioridades a completar por la escuadra. Son las siguientes:

1. Enemigos

2. Personal no combatiente

3. Áreas abiertas

4. Puertas abiertas

5. Puertas cerradas

Esto se refiere a la forma de priorizar las tareas dentro de una estructura. Por ejemplo:
Priorizaremos un enemigo frente a una puerta abierta, ambos son amenazas para el
equipo, pero la amenaza más inmediata es el enemigo que tengo que abatir. También
priorizaremos una puerta abierta a una puerta cerrada porque desde la puerta abierta
tienen sector visual sobre la escuadra, en cambio en la puerta cerrada no tienen sector
visual.

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Tareas a realizar

Entre el momento de acceder a la habitación hasta que la abandonemos para progresar


hacia otra, debemos realizar una serie de tareas que a continuación se detallan:

1. Dominar la habitación

2. Eliminar las amenazas

3. Controlar la situación

4. Buscar zonas rojas

5. Registrar las amenazas abatidas

6. Asegurar a no combatientes

7. Sit-rep. Reporte de situación

8. Consolidar y evacuar el habitáculo

Este conjunto de acciones a realizar por la escuadra debe entrenarse hasta llegar a un
nivel de automatismo, de tal forma que tener que realizar estas acciones no afecte al
dinamismo de la progresión y se realicen lo más rápido posible entre todos los miembros.

66
SECUENCIA BÁSICA LIMPIEZA DE ESTRUCTURAS

Tareas a realizar

1. Dominar la habitación:

• Limpiar la amenaza directa en el sector del arco de la puerta


(Fatal Funnel): Es la primera acción a realizar en la entrada ya que desde la zona del
arco veremos gran parte de la habitación y podemos discriminar una amenaza para
movernos a nuestro punto de dominación. Disparo a la primera amenaza que veo y si en
ese momento decido cambiar mi dirección de progresión en la habitación, el siguiente
hombre deberá rectificar sobre mi entrada. El que tiene una amenaza, bajo ningún
concepto la deja hasta confirmar que esta abatida.

• Moverse al punto de dominación: cada miembro del equipo tendrá un punto de


dominación diferente en función del orden de entrada y su progresión de movimiento en
la misma. El punto de dominación es una zona de la habitación desde la cual tengo libre
mi sector de fuego y tengo control de la habitación. El procedimiento que empleamos de
entrada y limpieza de habitaciones se conoce como “Pared fuerte” (“Strong Wall”); el
procedimiento es asegurar una pared (la de la puerta) para desde ahí tomar sectores.

Puntos de dominación , entrada 4 pax con strong-wall


67
• Eliminar amenazas en movimiento: debemos disparar en movimiento para llegar cuanto
antes a nuestro punto de dominación y para no obstruir la progresión del resto de la
escuadra. Nunca me paro en el arco de la puerta ( FATAL FUNNEL )

• Saturar el sector hasta esquina opuesta: Regla de 1 metro.

En las imágenes anteriores podemos observar como el numero 1 entra a bastón , chequea
su esquina e inmediatamente después abre sector hasta cubrir pasados los 90 grados de
la habitación.
REGLA 1 mt: Significa que para saturar sector lo haremos hasta 1 mt antes de la esquina
contraria de la pared de enfrente de la puerta.

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2. Eliminar la amenaza

• Identificar las manos: Es lo primero en lo que nos tenemos que fijar al detectar una
amenaza , para decidir rápidamente si debemos abatirlo.

• Disparar rápido y preciso: Debemos instruirnos en conseguir disparos efectivos sobre


las amenazas, de nada nos vale disparar muy rápido y no conseguir los efectos
deseados.

• Mantener los dos ojos abiertos: De vital importancia dispara y moverse con el mayor
campo visual posible , con el fin de tener la mayor percepción posible de nuestro
entorno. Siempre disparo con los dos ojos abiertos (uso holográficos o puntos rojos ).
Nunca me muevo con el ojo metido en el visor, en los desplazamientos utilizare la
posición de guardia alta o guardia baja dependiendo de mi posición en el despliegue ,
utilizare posición de búsqueda en caso de tener el sector libre de miembros del equipo
y posición de tiro para hacer fuego.

Detalle de las guardias, se aprecia en la guardia alta que el fusil está ligeramente terciado
y la culata por debajo del sobaco(imprescindible en los modelos largos). Recordatorio en
guardias bajas y búsqueda la importancia de errores paralelos y ejes verticales.

3. Control de la situación

• Controlar al personal no combatiente (también llamados Sierras) o a los enemigos


desarmados/rendidos. Dar indicaciones para poder controlarlos, primero con órdenes
verbales.

• Al suelo, al suelo, al suelo. (Get down, get down)


• Acérquese a mi ( Crawl to me)
• Extienda los brazos ( spread your arms )
• Palmas hacia arriba ( Palms Up )
• No me mires ( Look other way )
Después de esto se procede a embridar ( Ver capítulo 6)

69
• Uso de la fuerza no letal: Si las indicaciones verbales no funcionan deberemos hacer
uso de la fuerza no letal.

• Golpes con el arma, bocacha y base del cargador.


• Patadas
• Empujones , nunca con la mano del pistolete.

• No dejar a nadie sin registrar: Debemos registrar a cada uno de los detenidos para
asegurarnos de que realmente no puede volverse una amenaza.

4. Registrar zonas de riesgo :

• Voz de “ VISTO “ : Doy la voz para informar a mis compañeros de que mi sector de tiro
está limpio, NUNCA ABATO AMENAZAS QUE NO ESTAN EN MI SECTOR.

• Registrar zonas rojas: Cuequeo las zonas de la habitación que no vea y muebles donde
pueda esconder una amenaza. Importante a tener en cuenta en esto es la posibilidad de
que haya trampas en dichos muebles.

• Consideramos una zona roja cualquier parte de la habitación que no controlemos desde
nuestros puntos de dominación , y necesitemos ir a reconocerlo. En la imagen anterior
se ve como dos componentes reconocen detrás de los armarios mientras los otros dos
componentes dan seguridad.

• Comunicarse con los compañeros: Todo movimiento que vayamos a realizar una vez
todo el equipo este en sus puntos de dominación, tenemos que informar , ya que puede
que nos crucemos en el sector de fuego de algún miembro de la escuadra. Por ejemplo:
si nos movemos 2 pax para registrar una zona roja , debemos informar al resto.
70
• En el caso de encontrar una trampa: Proceder al marcaje según lo visto en códigos
OTAN e informar. Estableciendo en su caso un perímetro o zona de baipás para
continuar.

5. Registrar las amenazas abatidas :

• Un hombre busca y el otro da seguridad: Siempre que hagamos un chequeo de un


enemigo abatido debemos hacerlo por binomios, si es posible.
Utilizaremos la técnica de ponernos siempre en un ángulo de 90º.

• Quitar las armas del enemigo abatido: Nuestro primer objetivo debe ser quitar el
armamento al enemigo abatido. En caso de que cuando accedamos a la habitación el
Tango estuviese ya abatido, es posible sospechar de un trampeo. Le quitaremos el
armamento intentando no moverlo. Esto lo realizaremos siempre con el pie o con la
mano de apoyo, nunca con la mano del pistolete.

• Hacer un chequeo del enemigo abatido: Tenemos que asegurarnos de que el Tango es
baja o esta simplemente herido. En el caso de no ser abatido por nuestra escuadra
debemos hacer una remoción del Tango, para esto utilizaremos 2 técnicas
principalmente: volteo manual o remoción con cinta exprés.

6. Asegurar a no combatientes:

• Buscar y asegurar no combatientes: Los no combatientes se tienen que tratar como


cualquier otra amenaza, hasta que tengamos la certeza de que no es una amenaza
para nosotros. Realizaremos un chequeo igual que con un enemigo, teniendo siempre
un miembro del equipo que nos de protección.

Fotografía tomada en un ejercicio con figurantes en CMYT Álvarez de Sotomayor


71
7. Consolidar y evacuar:

• Separar no combatientes de enemigos capturados

• Realizar un BMP: Se debe realizar por todos los miembros con el objetivo de conocer el
estado general en cuanto a munición, heridos, enemigos abatidos y no combatientes.
• B- Bajas
• M- Munición
• P- Personal (estado propio + enemigo + civiles)

• “Stack” en la puerta: Una vez finalizadas las tareas en la habitación o habitáculo nos
prepararemos en la puerta formando un “stack” preparados para salir.

• Comunicarse con elementos fuera de la habitación: Tenemos que informar al resto de


elementos que estén fuera de la habitación de que vamos a salir.

• Proceder a la evacuación: A la señal evacuaremos la habitación para proseguir con la


limpieza o para evacuar la estructura. Los enemigos capturados y los no combatientes se
tienen que trasladar a una habitación fuerte , a poder ser , localizada en el punto de
entrada inicial de la estructura.

72
HABITACIONES Y PUERTAS

Previo al desarrollo y explicación de los procedimientos de entrada, vamos a definir los


tipos de estructuras, condicionantes , secuencia de actividades y prioridades a establecer
en cualquier entorno interior durante el desarrollo de una limpieza.

HABITACIONES

Las principales estructuras tipo en las que nos tenemos que instruir son las
HABITACIONES, para pasar después a otros tipos de estructuras.

Podemos diferenciar dos tipos de habitaciones:

Habitación con la entrada centrada, es la habitación en la cual la entrada está centrada en


la estructura, teniendo dos zonas sin visibilidad desde fuera de la habitación.

Habitación con la entrada en el extremo, de la cual podemos diferenciar entre entrada


positiva y negativa. En este caso los ángulos se aplican de la misma forma que en una
habitación centrada.

Entrada centrada Entrada en el extremo

Se fracciona la habitación por sectores


para diferenciar las diferentes zonas a
chequear.

73
Positiva:

Identificamos desde el pasillo que la entrada está en un extremo de la habitación, ya que


desde el pasillo vemos la pared dentro de la habitación a la que vamos a entrar.
Negativa:
No identificamos que es una entrada en el extremo de la habitación hasta que no
chequeamos los 90 grados de la habitación, forzándonos a cambiar el punto de dominación
al que nos dirigimos cuando pasamos el arco de la puerta ( Fatal Funnel )

Positiva Negativa Negativa

INTERACCIÓN CON PUERTAS:

Las puertas es un elemento con el que vamos a tener que tratar continuamente en
combate en espacios confinados, hoy en día en la sociedad cobra vital importancia la
privacidad, desde la parte mas occidental con todo tipo de puertas de seguridad hasta la
parte mas oriental con países con Afganistán con simples telas colgadas de las paredes
para ocultar el interior de la habitación.
Lo primero que debemos hacer al acercarnos a una puerta es hacer un chequeo visual en
sus cuatro esquinas seguido de identificar la dirección de apertura de la misma.
Chequeamos los puntos 1,2,3 y 4 según nuestra dirección de avance.

3 2

Dirección de avance

4 1

74
Podemos encontrarnos dos tipos de puertas en ambientes CQB:

Push Door (Abre hacia adentro): Tenemos que empujar la puerta para abrirla. Tenemos que
intentar ponernos en el lado del pomo ya que de esta manera al empujar la puerta
conseguimos ocultarnos con el movimiento de la puerta mientras adquirimos la posición
de combate que hemos tenido que perder para abrir la puerta.

Pull Door (Abre hacia nosotros): Tenemos que tirar de la puerta para abrirla. En este caso
al igual que con una push door, vamos a intentar ocultar nuestro movimiento de apertura
con la puerta hasta que tengamos una buena posición de combate. Destacar que durante el
movimiento de apertura la manera más óptima de mantener el arma es debajo del brazo
apuntando hacia la puerta, para que en el caso de tener que abrir fuego tener la
oportunidad por lo menos de realizar un tiro de supresión mientras nos retiramos.

A la hora de entrar, las puertas van a ser un condicionante de como entra el primero, en
función de hacia donde se abran o donde estén las bisagras.
Si la puerta se abre hacia fuera: no nos condiciona la entrada, debido a que la puerta no
nos va a estorbar,
Si la puerta se abre hacia dentro: La puerta va a jugar en nuestro favor. Si voy por el lado
del pomo, el primero debe entrar a bastón para así aprovechar la protección (VISUAL)de
la puerta, (si entrara cruzado, tendría que sortear la puerta). Si vamos por el lado de las
bisagras, el primero entrará cruzado, por el mismo motivo.
75
TIPOS DE ENTRADA Y LIMPIEZA
ENTRADA:

Es el proceso coordinado y explosivo de paso de una zona controlada por las fuerzas
propias a una habitación o estancia que nos es desconocida y no está asegurada.
Se conocen tres formas de realizar una entrada en función de la colocación de los sectores
que se adopten:

Siempre que vayamos a angular una esquina o asomar por una cobertura tendremos dos
posibilidades: Dinámico y Sistemático.

DINÁMICA:

Es el caso en el cual prima la velocidad, siempre controlada. En el trabajo de pies , sin dejar
de ser importante, los posibles fallos se suplen con la velocidad en la que se toman los
sectores. Es el típico caso de una entrada dinámica en una habitación.

Derecha: El componente de la derecha ha


entrado a pie cambiado porque tiene el pie del
I lado donde tiene el fusil retrasado, eso le da
inestabilidad al entrar en la habitación y hace
que cuando tome su sector sobre su esquina
D exponga todo el torso a dicha esquina.

Izquierda: El componente de la izquierda ha


entrado con el pie correcto, es el mismo pie
que el hombre que lleva el arma. Eso le
proporciona estabilidad al entrar en la
habitación y al mismo tiempo le permite no
tener que exponer todo el torso cunado ya
tiene sector sobre su esquina.

76
En progresiones de este tipo cobra vital importancia la mentalidad y la actitud de cada uno
de los miembros de la escuadra, no debe convertirse en simples movimientos para llegar a
nuestros puntos de dominación. Cada combatiente tiene que tener la mentalidad de que va a
encontrarse con una amenaza que batir en cada uno de sus movimientos, debe tener
mentalidad de cazador, que cuando sale a cazar espera encontrarse con su presa detrás de
cada arbusto y en todo momento.

SISTEMATICA:

Es el caso en el cual realizamos una angulación lenta desde fuera de la habitación, desde
una esquina o desde una cobertura. En este caso nos permite obtener más información
acerca de la parte sin reconocer y analizarla con más tiempo. Es muy importante la posición
del cuerpo en este tipo de angulaciones ya que eso nos permitirá que tengamos una
identificación de una posible amenaza antes de que la amenaza nos detecte a nosotros.

En la foto superior vemos varios aspectos sobre el trabajo de pies en una angulación,
vemos que los pies están cambiados respecto a una posición de tiro normal, el pie
equivalente al hombro en el que tengo el arma está ligeramente adelantado, con ese cambio
conseguiremos varias ventajas:

• La pierna adelantada nos marca el límite que podemos angular al estar alineado con el
quicio de la puerta.

• Al tener esa pierna adelantada, nos permite en caso de recibir un impacto que el
combatiente caiga fuera del sector de la puerta al tener esa pierna que limita el balance
de pesos hacia dicha dirección.

• En caso de recibir un impacto protegemos la parte interior de las piernas, que es donde
están las arterias siendo un impacto potencialmente mortal. En este caso el impacto
seria sobre el cuádriceps no representando un gran problema para el combatiente.

77
HERRAMIENTAS DE PROGRESIÓN Y LIMPIEZA
STEP CENTER (Herramienta para métodos dinámicos)

Esta técnica es una manera dinámica de pasar por el arco de la puerta, pero con la
máxima seguridad posible y manteniendo la velocidad. Consiste en colocarse de un paso
en el centro de la apertura de la puerta sin entrar y exponiendo de frente la placa balística.
Conseguiremos ver gran parte de la habitación desde esa posición, si hubiese una
amenaza debemos abatirla desde esa posición mientras nos movemos hacia dentro de la
habitación y cogemos sector en nuestro punto de dominación (una de las esquinas). Suele
utilizarse este método en el caso de que prime la velocidad y estemos llevando la iniciativa
del asalto, el enemigo se ha visto sorprendido.

VENTAJAS:

• Mayor dinamismo en la limpieza. En muchas ocasiones nuestra mejor seguridad será la


velocidad ya que con ello evitaremos que las amenazas se organicen y después pueda
ser más difícil llegar a ellos.
• Tiene la ventaja de ser una manera dinámica de limpieza, pero al reconocer el “fatal
funnel” desde fuera nos permite batir amenazas sin exponernos a las esquinas de la
habitación.
• Da mucha fluidez el equipo ya que los siguientes miembros del equipo ocupan la
habitación rápidamente al haber entrado el primer hombre rápidamente.
• Permite que en el caso de que el primer hombre sea alcanzado el segundo pueda
empujarlo y seguir batiendo la amenaza. Para hacer esto cobra vital importancia la
mentalidad de combate de todos.

DESVENTAJAS:

• En este caso al ser un método más dinámico es más difícil el identificar fuerza amiga o
enemiga debido a la velocidad a la que se accede a la habitación, la cantidad de
información que recibe nuestro cerebro es mucha en un corto periodo de tiempo. Esto
se soluciona con más instrucción.
• Al primar la velocidad sobre la seguridad puede darse el caso de que al entrar a un
habitáculo y dirigirnos hacia nuestro punto de dominación haya una amenaza en la
esquina contraria ya alertada y que pueda abatirnos antes de que el numero 2 pueda
abatirla.

78
ANGULACIÓN 180º(Herramienta para métodos sistemáticos)

Dentro del procedimiento sistemático, podemos llegar a realizar una angulación 180º que
nos aporte bastante información y nos prepare para una entrada cruzada del binomio (uno
a cada lado del punto de entrada)
La angulación tiene que hacerse a una velocidad que nos permita analizar las posibles
amenazas en el interior. Suele utilizarse este método en el caso de que hayamos detectado
que hay una amenaza dentro y puede que este alertada de nuestra presencia. También en
caso de limpiar alguna zona de forma individual.

VENTAJAS:

• Al limpiar el habitáculo desde fuera no nos exponemos a entrar a la habitación y ser


sorprendidos por varias amenazas.
• Nos permite tener bastante información del habitáculo antes de entrar en el.
• Tendremos por lo menos ocultación al no estar dentro de la habitación, es importante
remarcar que la mayoría de las paredes no nos ofrecen cobertura por lo que en caso de
contacto en mitad de la angulación es importante progresar hacia la amenaza para
permitir que el resto del equipo entre también y poder tener superioridad sobre el
enemigo.

INCONVENIENTES:

• Al ser un método menos dinámico se pierde el factor de la sorpresa y el empuje de la


limpieza del equipo.
• A causa de las propias reacciones humanas ante el peligro puede producir que en caso
de contacto en mitad de la angulación el combatiente decida ir hacia atrás , dejando en
este caso todo el equipo bloqueado con una amenaza alertada hacia nuestro único punto
de penetración hacia la habitación.

79
“ROLLING T” (Herramienta para métodos sistemáticos en pasillos)

Es el nombre que recibe el procedimiento de “tarteo” o angulación de una esquina o


pasillo en los movimientos interiores. Consiste en que un miembro toma la esquina y
otro (con más ángulo sobre el pasillo) comienza la angulación hasta que toma
completamente el pasillo.

Hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones a la hora de decidir usar o no el
siguiente procedimiento:

Ventajas:

• Se lleva la línea ojos-arma durante durante la angulación por lo que el sector


(amenazas) se va descubriendo poco a poco y se va evaluando según lo visto.
• Nos permite ponernos rápidamente a cubierto (un paso atrás, esquina…)
• Solo se expone a un miembro de la unidad ante trampeos, ráfagas…

Desventajas:

• Requiere espacio para coger un buen ángulo durante la angulación


• En cruces en T o simultáneos, se dificulta mucho el sincronizarse y exige el
doble de espacio (dos binomios a la vez).
• Al ser un único hombre, solo hay una boca de fuego y dos ojos para evaluar y
responder a la amenaza.
• Al ser un solo hombre, factor psicológico negativo de saber que solo se expone
él (distrés).
• Menos velocidad a la limpieza.

80
HOMBRE ARRIBA Y ABAJO, “HIGH MAN LOW MAN” (Herramienta para métodos dinámicos
en pasillos)

Nombre que recibe la técnica de exponer un binomio en esquinas, pasillos, puertas… Un


hombre arriba, de pie (High man) y otro en rodilla en tierra (Low man) ambos en contacto.
A diferencia del “Rolling T” este es un procedimiento explosivo no progresivo como una
angulación. El hombre de pie, le da el preparado al hombre de rodillas, se coordinan y
salen a tomar el pasillo/esquina.

Hay que tener en cuenta las siguientes consideraciones a la hora de decidir usar o no el
siguiente procedimiento:

Ventajas:

• Dos bocas de fusil y cuatro ojos para detectar y responder las amenazas.
• Requiere mínimo espacio.
• Si uno cae, tiene apoyo inmediato para suprimir, poner a cubierto…
• Ventaja psicológica de saber que sales con apoyo de un compañero.
• Más velocidad a la limpieza.
Desventajas:

• Al ser explosiva, el escenario aparece de golpe, se dificulta la evaluación


temprana del entorno, identificación amenazas, civiles…
• Con mano y ojo débil, resulta muy lento el salir, adquirir y encarar; por lo que
optamos por encarar (tomar miras) antes de salir, lo cual, es más rápido pero
nos dificultara la localización de amenazas.

NOTA: El de retaguardia marca el procedimiento al primero, o da el preparado para iniciar


“Rolling T” o fuerza hacia abajo con la mano débil al de vanguardia para que adopte
posición Low man.

81
PROCEDIMIENTOS DE BINOMIO
TRABAJO DE 1 SOLO HOMBRE

Previo a iniciar los procedimientos de binomio, vamos a hacer el siguiente apunte:


Normalmente en ámbito de combate en espacios confinados se habla siempre de una
entidad mínima de 2 hombres, se supone que nunca un hombre va a tener que realizar
una progresión/limpieza el solo porque siempre va a formar parte de un binomio.
Pero en la realidad nos encontramos con que este tipo de acción en la cual 1 hombre solo
tiene que realizar una tarea normalmente destinada a mínimo 2 hombres puede ocurrir y
hay que adiestrarnos en ello con sus particularidades al tener el componente de que voy
solo.
En estos casos siempre se tratará con angulaciones sobre los focos de amenaza, es lo
que se conoce como penetración limitada. No puedo trabajar de manera dinámica ya que
al entrar en el espacio tendría uno de los dos ángulos críticos de las esquinas en mi
espalda sin cubrir.
En apertura de puertas sucede lo mismo que en las limpiezas, si bien en los ejemplos
anteriores 1 solo hombre abre y se prepara para entrar, lo normal será una apertura con
apoyo donde el miembro que abre sea el segundo, tercero o cuarto hombre en entrar.

CONCEPTOS GENERALES:

El binomio es y ,debe ser ,la unidad mínima de combate.


En combate en espacios confinados esta unión entre dos componentes del equipo
llamada binomio cobra vital importancia. Una de las premisas en este tipo de combate es
la consciencia situacional y el control del entorno. Aquí es donde podemos desarrollar
todas las ventajas del trabajo en equipo ya que lo que yo no veo puede que mi compañero
si lo vea.

Necesitaremos del apoyo de nuestro binomio en infinidad de ocasiones dentro del


combate:
Registro de personal
Registro de estancias
Contacto con el resto del equipo
TCCC

En el trabajo en binomio cobra vital importancia la instrucción. Ya no estoy solo y puedo


moverme libremente por donde quiera, tengo un compañero al lado que lo que tenemos
que conseguir es complementarnos y no molestarnos, tengo que respetar su espacio de
trabajo al igual que él tiene que respetar el mío. Tengo que ser consciente de donde está
mi línea de fuego y en qué casos mi compañero va a cruzarla teniendo que quitar yo mi
línea de fuego para respetar su línea de progresión y viceversa.
Hay que tener claro el concepto que el binomio NO SON SIEMPRE LOS MISMOS
COMPONENTES DE LA ESCUADRA Y QUE SE PUEDEN ROMPER. LOS BINOMIOS Y
ESCUADRAS CAMBIARAN CONTINUAMENTE, ADAPTANDOSE A LA SITUACION TACTICA.

82
PROGRESIONES

En las progresiones por pasillos intentaremos avanzar adaptándonos al entorno y


dependiendo de donde tengamos amenazas, así como las posibilidades de despliegue que
nos de la estructura.

Pasillo estrecho:
En este caso la responsabilidad principal será del que progresa en vanguardia ya que el
segundo componente no tiene la posibilidad de desplegar para cubrir sectores junto con
numero 1. Numero 2 circulara detrás de N1 preparado para dar apoyo en el momento que
se necesite. Su posición será guardia alta para que en el caso de N1 caiga poder pasar a
posición de en tiro.

2 1

Pasillo mediano:
En este caso el pasillo nos permite desplegar en paralelo, utilizaremos esta técnica para
intentar tener la máxima observación sobre todas las posibles amenazas existentes. Los
sectores irán cruzados, siempre teniendo en cuenta que el sector a vanguardia es
responsabilidad de los dos y tenemos que tenerlo en cuenta cuando nos centremos en
una amenaza más inmediata como puede ser una puerta.

Pasillo ancho:
En este caso se actuará igual que en un pasillo mediano, pero intentando ir más abiertos
para tener más control sobre las posibles amenazas, teniéndolas así controladas con
más distancia.

83
Adaptación al pasillo según amenazas:

Cuando progresamos por un pasillo puede darse el caso de que en un lado del pasillo no
tengamos ninguna amenaza, está la pared, y en el otro tengamos puertas, que son la
amenaza más inmediata para nosotros, en este caso debemos adaptar nuestro despliegue a
las amenazas que nos vamos encontrando.
El componente que progresa por la pared en la cual se encuentran las amenazas tiene
como responsabilidad dicha amenaza y el componente que circule por el lado donde no hay
amenazas tiene como responsabilidad principal la vanguardia. Este último ira un poco
retrasado respecto al componente que cubre la amenaza directa para evitar exponerse al
sector que pueda tener el enemigo desde dentro de la habitación, debe adaptar esta
distancia dependiendo de la separación y del ángulo con el cual puede llegar a exponerse a
la puerta.

Línea que marca el límite


de avance de N2 sin
exponerse a la amenaza.

N2 N1

84
CAMBIOS DE DIRECCIÓN

NOTA: LAS TACTICAS AQUÍ DESCRITAS PUEDEN REALIZARSE ANGULANDO


,DINAMICAMENTE CON O SIN HmLm.

Cruce en L:

En este tipo de cruce utilizaremos la técnica de Rolling-T, consiste en que el componente


del binomio que mejor ángulo de visión tiene sobre la esquina es quien angula y limpia
dicha esquina. El N1 en este caso actúa de apoyo para N2.
Suele angular el componente más alejado de la esquina ya que en caso de que haya
enemigo al girar la esquina tiene mayor distancia con el quicio de la esquina, lo que le
permite tener un tiempo mayor de respuesta así como un mejor ángulo y distancia para
poder hacer fuego incluso mordiendo la esquina. Batiendo la esquina podemos llegar
incluso a hacer fuego efectivo sobre el enemigo a parte del efecto psicológico que esto
produce sobre el.

1
1
2
2

2 1 2
En este caso N1 actúa de apoyo a la
angulación de N2 , ya que al frente tiene
una amenaza que cubrir. Hay que entrar
a reconocer la habitación, pero
previamente hay que comprobar que el
pasillo está limpio.

85
Cruce en “T”:

En este tipo de cruce primero cada uno de los componentes del binomio cubrirá su sector,
siempre llevando sectores cruzados, hasta la distancia suficiente antes de llegar al cruce
para no exponerse y dejar sin sector al otro componente del binomio. En el momento en el
que se decida que tenemos que limpiar los dos pasillos el binomio se sincronizara con la
señal convenida para que los dos componentes tomen sectores hacia los pasillos del
cruce, tras comprobar que están limpios se continuara en la dirección previamente
establecida.
En este tipo de cruces tenemos dos opciones:

Pasillo estrecho:

En este caso el reconocimiento de los pasillos se hace como si fuese una entrada en
cruzado a una habitación, ya que al ser el pasillo estrecho no nos permite mantener el
sector mientras realizamos la angulación:

2 1 2

1 2

Pasillo ancho:

En este caso el pasillo nos permite angular cada componente el lado del pasillo por el que
circula, con la señal convenida cada componente cambia sector hacia su lado.

2 1

2 1

86
Cruce en “X”:

En este tipo de cruce se actúa prácticamente igual que en un cruce en “T”. Reconocemos los
dos pasillos antes de tomar la dirección de avance que decidamos, hay que tener en cuenta
que al ser un binomio habrá algún momento en el cual la vanguardia no será nuestro
principal sector, eso no significa que la descuidemos. Aquí es donde entra en juego la visión
periférica y la consciencia situacional, tan importantes en este tipo de combate.

Pasillo estrecho:

1 2

2 1

1 2

Pasillo ancho:

1 2

2 1

2 1
87
ENTRADAS HABITACIONES

Entrada puerta abierta:


La entrada para asegurar una habitación con puerta abierta, como hemos visto
anteriormente, es una de nuestras prioridades ya que desde la habitación tienen visual
sobre nuestra progresión.
Este tipo de entradas se diferencian dos tipos mixto (dinámico) y cruzado/bastón
(sistemático tras angulación 180º)

Mixto:

En este tipo de entradas dinámicas se realiza con los dos componentes en el mismo lado de
la puerta ya que así ganamos velocidad de entrada al no tener que realizar la angulación
exterior antes de entrar. Se utilizan cuando todavía mantenemos la sorpresa o cuando
tengamos la seguridad de que con el dinamismo de nuestra acción estamos evitando la
reacción del enemigo.

1. Aproximación al punto de entrada:


Los dos componentes del binomio progresan hasta que N1 considere que está preparado,
parándose en su avance, para realizar la entrada utilizando la técnica de step center.

N2 N1

En este momento es importante que N1 se pegue todo lo que pueda a la pared para poder
ver el máximo posible sobre los 0º de la habitación, ya que es ese pequeño espacio que no
podrá controlar durante su entrada. N2 debe estar atento a no exponerse al sector que
pueda tener el enemigo desde dentro de la habitación y prepararse para apoyar a N1 en la
entrada.

88
2. Preparación para realizar la entrada:
N2 se acerca a N1 para indicarle mediante contacto físico, apretón en el hombro, que está
preparado para realizar la entrada. En ese momento es N1 es el que decide en que
momento realiza dicha entrada ya que sabe que N2 está preparado.

N2 N1

N2 N1

Es importante destacar en este movimiento que, si N2 es capaz de mantener sector a


vanguardia, dará el aviso de que está preparado a N1 manteniendo dicho sector, siempre y
cuando esto no ocasione que se exponga al sector del enemigo desde la habitación.
Aunque N2 se coloque detrás de N1 en guardia alta preparado para la entrada, su principal
cometido antes de entrar dentro es reaccionar a vanguardia o a otro posible foco de
amenaza en el caso de contacto.

3.Entrada:
N1 realiza el step center para acceder a la habitación, mientras N2 se mantiene lo mas
pegado a N1 posible intentando mantener sector si tiene otro foco de amenaza. Si N2 no
puede mantener el sector, por ejemplo a vanguardia estará preparado para reaccionar en
caso de contacto a vanguardia o cualquier otro foco de amenaza durante la entrada.

89
En el momento en el que N1 toma los 180º de la habitación, N2 tiene que estar tomando
sector sobre los 0º. Esto tiene que ser lo más simultaneo posible

N1

En el momento en que N1 haya chequeado los 0º y N2 los 180º, abrirán sector para saturar
toda la habitación, cada uno hacia su esquina correspondiente. Esto debe hacerse durante
el desplazamiento hacia su punto dominante , NO quedarse mirando la esquina mientras
me muevo y cuando llego a la esquina abro sector.

90
En este momento N1 dará la
voz de IZQUIERDA LIMPIO y N2
dará la voz de DERECHA LIMPIO.
El ultimo componente en dar la voz de
limpio su sector dará la voz de TODO
LIMPIO

Despliegue strong Wall en habitación corner feed

4. Salida de la habitación:
En caso de que la habitación no tenga mas conexiones, nos dispondremos a realizar el
abandono de la misma. En este caso estamos contemplando que estamos solo un
binomio en la zona por lo que tenemos que darnos nuestra propia seguridad durante la
salida. En caso de que tengamos apoyo a retaguardia de otro binomio o escuadra, solo
tenemos que avisar con la señal convenida de que vamos a salir de la habitación.

Cada componente del binomio cogerá sector en cruzado hacia el exterior de la


habitación.
N1 será el primero en salir fijando sector a vanguardia y esperando a N2 salga para
chequear retaguardia y que le avise para continuar con el avance.

91
Cruzado/bastón:

Como se ha mencionado anteriormente, el binomio podrá realizar la limpieza con una


entrada cruzada/bastón después de realizar una angulación 180º. Este método es una
manera sistemática de limpieza que nos permitirá tener el máximo de información antes
de entrar. Quitando el momento de entrada, el resto del proceso ( dominar habitación y
salida) será igual que el antes explicado en la entrada mixta.

APERTURA DE PUERTAS

La mayoría de las veces no vamos a encontrar habitaciones abiertas. En una sociedad


como la actual en la cual cobra gran importancia la privacidad de los individuos , siempre
encontraremos algún tipo de elemento que nos impida visualizar el interior de la
habitación, ya sea una puerta , una cortina, etc…
Tenemos que instruirnos en la interacción con las puertas , ya que será un elemento que
vamos a tener que tratar continuamente.
Diferenciaremos dos tipos de puertas:

Push-door : Tenemos que empujar la puerta para abrirla.


Pull-door: Tenemos que tirar de la puerta para abrirla.

En el momento que accedemos a un habitáculo desde el exterior la mayoría de puertas


van a ser Push-door , ya que estas están colocadas de esta manera para facilitar el
acceso a las viviendas.

También diferenciaremos en la manera de abrirla:


Auto apertura: El componente que va a entrar primero se abre el mismo la puerta.
Apertura con apoyo: Un componente abre la puerta y el otro es el primero que entra. 92
Auto apertura en binomio:
Al igual que hemos visto anteriormente , en la progresión por un pasillo el N1 se encarga
de las amenazas inmediatas y N2 se encarga de los sectores mas a vanguardia. La auto
apertura se utiliza bastante en progresiones por binomios , ya que si colocamos en cada
lado de la puerta a un componente del binomio dejamos sin cobertura los sectores a
vanguardia. Podemos realizarlo de manera dinámica o angulando.

Auto apertura con push-door:

• 1. N1 empuja la puerta lo mas pegado a la pared mientras N2 continua con su sector a


vanguardia.

1 empuja la puerta

• 2. N1 vuelve a tomar sector hacia la puerta mientras esta se abre , realizando en ese
momento un step-center o una angulación para chequear el interior de la habitación.

• 3. N1 toma sector sobre la habitación mientras N2 continua con sector a vanguardia.

• 4:. N1 toma se desplaza hasta su punto de dominación mientras N2 toma sector para
también desplazarse a su respectivo punto de dominación.

• 5. N1 chequea su esquina y abre su sector para saturar la su sector, al mismo tiempo


N2 realiza la misma acción. N2 se encarga de empujar la puerta para asegurarse de
que no existe amenaza tras la puerta.

93
Auto apertura con pull-door:

• 1. N1 tira de la puerta lo más pegado posible a la pared mientras N2 mantiene su


sector a vanguardia , siempre intentando cubrirse con el cuerpo de N1.

• 2. N1 toma rápidamente sector hacia el interior de la puerta mientras esta se abre. N2


sigue con su sector a vanguardia.

1 tira de la puerta

• 3. N1 realizando un step-center o angulación , toma sector sobre la habitación. N2


mantiene su sector a vanguardia.

• 4. N1 abre su sector para desplazarse a su punto de dominación, mientras N2 toma


sector dentro de la habitación para también desplazarse a su punto de dominación.

• 5. N1 y N2 chequean sus esquinas y después se desplazan a su punto de dominación ,


abriendo el sector para saturar la habitación.

NOTA: En todos los casos antes descritos, N1 podrá entrar cruzado o bastón y N2
deberá corregir sobre su compañero

94
Apertura con apoyo:

Utilizaremos la apertura con apoyo en el caso de que no tengamos la necesidad de


mantener un sector a vanguardia, por ejemplo: cuando progresamos entre dos
habitaciones, ya que el único foco de amenaza que podemos tener es otra posible
habitación.
En este caso la apertura se realizaría colocándose cada uno de los componentes en una
parte de la puerta , encargándose uno de la apertura y el otro de ser el primero en
entrar.

Apertura con apoyo en push-door:

• 1. Al llegar a la puerta N1 mantiene sector sobre la misma y N2 pasa al otro lado. En


push-door, siempre abre el que esta colocado en el lado del pomo.

• 2. N1 empuja la puerta, N2 comienza la limpieza de los sectores que la puerta deja ver
tal y como se esta abriendo.

N1 empuja la puerta

• 3. N2 limpia el sector de 90º antes de entrar en cruzado. N1 esta preparado para que
en el momento que N2 deje el espacio proceder a realizar la entrada a su esquina en
cruzado

• 4. N1 y N2 chequean sus esquinas

• 5. N1 y N2 saturan sus sectores para completar la limpieza de la habitación

95
Apertura con apoyo en pull-door:

• 1. Al llegar a la puerta N1 mantiene sector sobre la misma y N2 pasa al otro lado. En


pull-door, siempre abre el que esta colocado en el lado contrario al pomo .

• 2. N2 tira de la puerta mientras N1 coge sector hacia el hueco que que deja la puerta
mientras va abriendo. Limpiando los 90º desde fuera.

N2 tira de la puerta

• 3. N1 procede a limpiar su sector en cruzado mientras N2 se coloca justo detrás para


coger sector hacia la otra esquina.

• 4. N1 y N2 proceden a chequear sus esquinas y a saturar sus sectores.

96
PROCEDIMIENTOS DE TRINOMIO
CONCEPTOS GENERALES:

Normalmente en el ámbito de combate urbano solemos derivar hacia equipos formados


por números pares de componentes.

Realmente formar equipos con números impares nos da grandes posibilidades en cuanto
a dividir el tipo de trabajo dentro de los componentes, al tener un tercer hombre nos
posibilita que dos de los componentes se dediquen a funciones asalto, registro y control,
mientras el tercer hombre tiene como tarea principal el apoyo y la seguridad de los dos
anteriores.

Concepto de “WINGMAN”

Con el concepto de “wingman” u hombre ala, nos referimos a un tipo de progresión por
pasillos en la cual dos componentes son el binomio de asalto y un tercero trabaja en
beneficio de estos dos, liberándoles del sector de vanguardia y dejando a estos que solo
se preocupen por las amenazas más inmediatas a su progresión.

WINGMAN/N2 N3
N1

97
PROGRESIONES

Progresión pasillo con wingman:

En este tipo de pasillos la distribución será de dos componentes a vanguardia y un


componente detrás de uno de los componentes de vanguardia. El sector dependerá del
lado del pasillo donde tengamos la amenaza.
Uno de los componentes de vanguardia será el wingman, el cual progresará un poco
retrasado del otro componente de vanguardia con el fin de no exponerse a posibles
amenazas en los laterales del pasillo. El sector principal de este será la vanguardia.

3 1

W/2

• N1 se encarga de la amenaza inmediata que tiene en su sector y se despreocupa de la


vanguardia.
• N2 se encarga del sector de vanguardia. Tiene que tener en cuenta progresar si
exponerse a la amenaza que esta en el sector de N1.
• N3 progresa a retaguardia de N1 preparado para realizar la entrada en la habitación con
N1.

WINGMAN/N2 N3
N1

98
Progresión pasillo, ADAPTACIÓN:

En las progresiones por pasillos con tres componentes tenemos que intentar adaptarnos
para aprovechar al máximo las capacidades de disponer del máximo número posible de
bocas de fuego a vanguardia.

Adaptación según el foco de amenaza:

1
3

W/2

Los tres componentes del trinomio progresan con sector a vanguardia al no tener ningún
foco de amenaza. Mantienen una línea que les posibilita tener un mayor espacio personal
para trabajar y conseguir tener toda la capacidad de fuego a vanguardia.

EN CASO DE TENER QUE HABRIR FUEGO A VANGUARDIA, N3 TIENE QUE INTENTAR


PONERSE A LA ALTURA DE N2 Y N1 ANTES DE DISPARAR PARA EVITAR LA POSIBILIDAD
DE FUEGO AMIGO.

N3
N1

WINGMAN/N2

99
En caso de aparecer un foco de amenaza el equipo se adapta a este, desplegando de
forma que les permita no exponer a los componentes que no es necesario y prepararse
para realizar la entrada.

1
3

W/2

1.Aparece un foco de amenaza a la izquierda del pasillo

1
3

W/2

2.Aparece un foco de amenaza a la derecha del pasillo

W/2

100
Entradas manteniendo seguridad a vanguardia:

En este caso de entradas, dos componentes del equipo realizan la entrada y el tercero
se encarga de mantener la seguridad a vanguardia fuera de la habitación.

1
3

W/2

1
3

W/2

1 3

W/2

101
Entradas manteniendo seguridad a vanguardia:

N3
N1

WINGMAN/N2

N3
N1

WINGMAN/N2

N3
N1

WINGMAN/N2

102
Cruce en “T”:

En el caso de tener que realizar un cruce en “T”, se realiza de igual manera que con dos
componentes, pero con la ventaja de contar con el tercer componente.

2 1

2
1 3

N2 se encarga de bloquear N2 se incorpora al despliegue de N1


el sector contrario al giro. y N3 , encargándose de dar
seguridad a retaguardia en caso de
no contar con componentes
suficientes como para dejar
seguridad en ese cruce .

Pasillo ancho:
En caso de pasillo ancho se actúa igual que con 2 componentes. Cambiando el sector
antes de realizar la progresión al cruce de cada uno de los componentes de vanguardia.

103
Cruce en “X”:

En el caso del cruce en “X” con tres componentes se actúa de igual forma que con dos
componentes pero con la ventaja que, al contar con un tercer componente, este podrá
asumir el sector a vanguardia una vez los dos componentes de vanguardia hayan tomado
sus sectores en el cruce.

Pasillo ancho:

2
1
2
1 3

Pasillo estrecho:
En caso de pasillo estrecho se actúa igual que con 2 componentes. Cruzando el sector
antes de realizar la progresión al cruce de cada uno de los componentes de vanguardia.

104
ENTRADAS DE TRINOMIO:

En las entradas con 3 componentes, N1 y N2 despliegan dentro de la habitación


buscando sus puntos de dominación en las esquinas de la habitación.

N3 normalmente desplegara en dirección contraria a N2,o sea en dirección donde ha


desplegado N1, pero puede darse el caso de que en la dirección de despliegue de N1 no
tenga espacio y decida desplegar en la dirección de N2 para conseguir una mejor
distribución de sectores en la habitación.

Despliegue habitación entrada en el centro

1 3 2

Despliegue habitación entrada en el lateral

1 3

105
Entrada en habitación con puerta:

En las progresiones por pasillos con 3 componentes , cuando tengamos que entrar a una
habitación con puerta cerrada intentaremos que uno de los componentes, en la mayoría de
los casos el Wingman , pase a vanguardia par dar seguridad a la entrada de los otros
componentes. Pudiendo entrar también o quedarse dando seguridad para continuar con la
limpieza posteriormente.

Entrada en habitación con puerta push-door:

3 1 1
3
2 2

1
3
1
3
2
2
N3 empuja la puerta

106
Entrada en habitación con puerta pull-door:

3 1
1
3
2 2

N1 tira de la puerta

1 3

107
PROCEDIMIENTOS DE ESCUADRA
La escuadra de 4 pax es considerado como la mínima entidad para conseguir dominar,
en un alto porcentaje, tanto el espacio visual o de sectores como el espacio físico en
CQB.
4 componentes en combate en espacios confinados nos permiten cubrir casi todos los
posibles ángulos que pueden suponer una amenaza, prácticamente en la mayoría de los
casos.
Es importante sobre todo realizar la entrada principal a un edificio con un mínimo de 4
componentes, ya que será el momento en que posiblemente más amenazas tengamos
que gestionar, ya sea varias puertas abiertas o cerradas, pasillos y bifurcaciones de la
estructura o varios enemigos esperándonos en el punto de entrada.
Trabajando con 4 componentes tenemos que ser flexibles para poder adaptarnos a los
diferentes tipos de estructuras. Podemos trabajar la escuadra de 4 juntos, dividirnos si
la situación lo requiere en 2 equipos de 2 componentes o articular un equipo de 3 y
dejar un componente dando seguridad/apoyo en algún punto en concreto.

N3
N1
N4

WINGMAN/N2

Colocación escuadra 4 en entrada exterior.

108
ENTRADAS

Habitación center-feed: En este caso se muestra un


despliegue en Strong-Wall con 4
componentes.
Este despliegue nos permite
controlar toda la habitación en un
primer instante teniendo todos los
sectores de fuego libres de posibles
movimientos de los componentes del
equipo.
Una vez realizado el primer
reconocimiento desde el muro fuerte,
1 3 4 2 se progresará para realizar la
limpieza de posibles zonas ciegas o
progresar hacia otras habitaciones
Strong-wall

Habitación corner-feed: En esta caso se muestra un


despliegue en Long-Wall con 4
componentes.

2 Este despliegue se utiliza en


habitaciones con entrada en el
lateral. Se busca al igual que con el
strong-wall tener un primer dominio
4 de la habitación desplegando en sus
muros fuertes, en este caso los dos
contiguos a la puerta.
1 3 Este tipo de despliegue puede que lo
tengamos que variar dependiendo de
Long-wall la distribución de la habitación y de
posibles amenazas. (ej: puerta
abierta en la pared donde están
desplegados 2 y 4.)

N2 N4 N3 N1

109
PROGRESIONES

Progresión por pasillo

1
2

3
4

En las progresiones por pasillos con escuadra de 4 componentes intentaremos


mantener el máximo número posible de bocas de fuego a vanguardia, tener los 4
componentes casi en línea durante la progresión permite un control casi total del
pasillo, todos los posibles ángulos estarán cubiertos por algún de los componentes.

La función principal de este despliegue es evitar que nos puedan realizar fuego desde
alguna habitación del pasillo, ya que al poder proporcionar gran volumen de fuego a
vanguardia evitara que el enemigo intente reaccionar desde dentro de la habitación.
En el caso de que el enemigo intentase asomar el arma para hacer fuego desde dentro
de una habitación, la reacción debe ser abrir fuego todos los componentes que puedan
hacia ese foco intentando batir todo el quicio de la puerta y dejándole claro que el
dominio del pasillo es nuestro, limitando así su movimiento.

El control de los pasillos en Cqb es primordial, ya que evitará que el enemigo pueda
moverse por el para cambiar de asentamiento o para realizar posibles emboscadas

N2 N1
N4 N3

110
ESCALERAS.

Se debe asumir que la progresión por escaleras es un momento crítico, debido a la


poca observación, la situación dominante del enemigo (si se está subiendo) y el
incremento de posibilidades de fuego fratricida, rebotes… A pesar de que existen
muchos tipos de escaleras, la principal diferencia vendrá de si son escaleras abiertas
o cerradas.
- Escaleras abiertas: aquellas en las que hay visión entre niveles,
superiores e inferiores.
- Escaleras cerradas: aquellas en las que solo tengo visión sobre el
siguiente rellano.

ESCALERAS ABIERTAS
Lo más importante aquí es controlar las zonas donde nos pueden abatir (plantas
superiores e inferiores, en caso de no tener controlada la retaguardia y los rellanos).
Además existen dos opciones, que los rellanos sean diáfanos o cerrados, o que en
ellos haya puertas o acceso a las planta, por lo que el número de amenazas se
incrementa y cabe la posibilidad de tener que ir dejando binomio “tapiando” esas
amenazas hasta llegar al punto de que un pelotón pueda tomar la escalera para que el
resto de la sección suba o baje.

Caso 1 rellanos cerrados:

• 1 toma el rellano inmediato.

• 2 toma la escalera que sube.

• 3 toma el rellano planta de arriba.

• 1 y 2 comienzan a subir hasta que 2 tenga toda la escalera que sube y 1 pueda coger el
rellano superior, en este momento ambos se detienen.

• El movimiento de 1 y 2 se hace angulando el sector. 111


• 1 toma el rellano superior ¡cubierto!
• 3 y 4 asumen la vanguardia (por detrás)
• Una vez la tengan cubierta e inicien la progresión 2 cubrirá el rellano superior y 3 y 4
repiten el proceso antes visto para seguir avanzando.

NOTA: el tomar o no el sector de retaguardia (pisos inferiores) dependerá de si tenemos


aseguradas las plantas de abajo u otra escuadra que venga detrás, en cuyo caso será
esta quien la asuma

112
Caso 2 rellanos abiertos:

• En este caso, 1 y 2 deben asumir el rellano y sus amenazas (puertas, butrones…)


• 3 y 4 son los que aseguran la escalera que sube y los nuevos rellanos.
• Deben estar en contacto para que 1 y 2 no le den la espalda a las alturas sin apoyo.
• 1 y 2 dan la voz de ¡cambio! Para dejar de cruzar sectores y asumir sus amenazas una
vez que estén en el rellano.

• 1 y 2 se quedan tapiando ese rellano.


• 4 y 3 toman la continuación de la escalera.
• Esperan a 5 y 6 para estar 2 binomios en la situación inicial para el nuevo rellano.

113
ESCALERAS CERRADAS:

En estas, solo se puede controlar el rellano inmediatamente superior, si hay pared, no


veremos el resto de la escalera, si la hay habrá que coger ese sector, en ambos casos,
resolveremos como si fuera una esquina.

• 1 toma la esquina/ escalera lateral (si se ve).


• 2 angula la esquina para tener sector sobre el rellano superior la escalera.
NOTA: Si ha pared no veo la escalera, también podemos aplicar High man Low man.

114
AMBIENTE NOCTURNO /VISIBILIDAD REDUCIDA

Lo principal para hacer una limpieza nocturna es contar con los medios adecuados y
suficientes para el éxito de la misión. Se debe contar, como mínimo, con luces tácticas
que permitan la identificación con fuerzas propias (IFF) y el operar en ambientes sin luz.
Por un lado, se puede hacer una limpieza con medios de visión nocturna, lo cual en un
ambiente con visibilidad reducida ofrece una gran ventaja táctica. Hay que tener en
cuenta, que en el momento en que se den luces en el edificio (si no se han podido cortar y
el enemigo quiere ver) habrá que hacer una transición a luces tácticas (visibles), siempre
hay sitios oscuros, para poder continuar con la limpieza y apagar, a la mayor brevedad
posible la VN.
A día de hoy, el principal medio de visión nocturna de las unidades de La Legión es el
AN/PVS14, un sistema mono-tubo (no permite visión en profundidad) de peso elevado, lo
que dificulta el llevarlo puesto por largo periodos de tiempo.
Otra opción es el empleo de luces tácticas (visibles).En cualquier momento de una
operación nocturna se puede pasar del empleo de visión nocturna al de luces tácticas y
viceversa. De la misma forma que una limpieza dinámica puede pasar a silenciosa (en un
momento de calma) o una silenciosa a una dinámica (si se rompe la sorpresa). Todo irá
en función de la situación táctica en cada momento.
Es un error limitar estos medios al arco nocturno ya que en cualquier momento del día
nos podemos encontrar ambientes con visibilidad reducida (zulos, sótanos,
alcantarillado…)

.
USO DE LUCES TÁCTICAS

Las luces sirven para:

• Iluminar el enemigo, por lo que el tiro


se asegura.
• Ver el camino a seguir, evitando
equívocos.
• Detectar posibles trampas.
• Cegar al enemigo, lleve o no Visión
Nocturna.
• Inspeccionar con seguridad una
estancia.
• Realizar los cacheos y registros a
personal.
• Aplicar con mayor seguridad los
procedimientos de primeros auxilios.
• Señaliza posición propia, para evitar
fuego fratricida

115
CONDICIONANTES

• Usar la luz hacia el lugar adecuado para no cegar ni a mi binomio ni a mí mismo.


• No usar la luz para enfocar la espada de mi binomio, creando un “blanco de tiro” y ni
iluminarle ni crear una sombra con su figura.

• No volver las luces hacia aparatos de Visión nocturna propia, ni tan siquiera las luces IR.
• Tener repuesto de luces (no portar solo 1) y de pilas o baterías para las mismas.
Por todo lo aportado anteriormente se deduce que el uso y empleo táctico es más
beneficioso que contra producente, y el saber cómo y cuándo encender las luces visibles, es
la clave fundamental de su uso.

PROCEDIMEINTOS:

Dinámicos:

En una limpieza dinámica, donde prima la violencia y la velocidad se emplearán en su


mayoría las luces visibles. Por ello, la disciplina de luces será fundamental para el éxito
de la misión.

• La prioridad de iluminación frontal es de vanguardia a retaguardia, no pudiendo


iluminar una estancia/un pasillo alguien con fuerzas propias delante/sector.

• En caso de querer iluminar una estancia (no cerrar un pasillo) se hará apuntando al
techo para ganar la máxima iluminación sin cegar o dañar los medios VN.

• Cualquier grupo de asalto podrá usarlas según lo previsto cuando asuma la


vanguardia o cuando entren en una estancia.

• Una luz cierra un pasillo. En ambiente de oscuridad iluminar un pasillo


automáticamente va a restringir el movimiento del enemigo en esa zona (al marcarle
claramente que estamos controlando ese pasillo) lo que supone una ventaja táctica
para fijarlo o canalizarlo.

116
Sistemática:

En una limpieza sistemática daremos más protagonismo a los medios VN. Esto no quiere
decir que se vaya a hacer la limpieza totalmente silenciosa. Esto es debido a que los
medios mono-tubo con los que cuenta las unidades regulares no permiten realizar una
limpieza con garantías con estos medios. Además de la presencia de mobiliario y otros
obstáculos presentes en todos los inmuebles y tan ausentes en las zonas de instrucción.

Lo general por ello, será mantener una limpieza sistemática con VN y limitando al máximo
la luz visible hasta que se rompa la sorpresa (por ejemplo, entrando por una planta
superior e intentar tomar un primer punto fuerte en silencio) y se pase a limpieza
dinámica. Esto no quiere decir, que en un momento de calma se pueda volver a hacer una
transición a sistemática (por ejemplo, una vez limpia una planta y previo a subir a la
siguiente)

TIPOS DE LUCES POR SU LUZ

• Visible, visible al ojo humano.


• IR, infrarrojas, no visibles más que con medios de visión nocturna.
• Estroboscópica, luz parpadeante, usualmente se usa para señalar posición propia y
como medida IFF.
• Luz aturdidora, es una variante de la anterior, pero cuyo fin al proyectarla sobre el
enemigo es causar aturdimiento y molestias.
• Luces Frías o químicas, con el objeto de señalar posición y marcar el itinerario. Existen
tanto en colores como en IR.* Ejm, Cola de lobo.

TIPOS DE LUCES EN EL EQUIPO

• En el casco.
• En el arma larga.
• En el arma corta.
• En el chaleco antibalas.
• De mano.

1. En el casco: suele tener un fin individual y realizar pequeñas tareas con poca luz, para
leer mapas o croquis o leer identificaciones, con detenidos en su registro, o en primeros
auxilios. El mismo sistema de iluminación combina normalmente luz blanca, con algún
color, luz IR, y alguna luz IFF.

Luz e casco Sure Fire HL-1


117
2. En el arma larga, suelen usarse o integradas en los guardamanos, como el caso de
los subfusiles, con pulsador integrado o sujetas por medio de fijaciones al cañón del
arma o con raíles NAR “Nato Accesory Rail”, que cumple el STANAG 4694.
La potencia mínima deseable en estos dispositivos debería ser de al menos 90/100
lúmenes, (Lo ideal sería 400-500). Y con una autonomía mínima de 2 hrs STANAG 4694,
se diferencia del anterior 2324 o MIL SPEC 1913, por ser mucho más estricto en medidas
y cotas.

Lo ideal que este dispositivo lleve incorporado designador laser visible, activado de la
misma manera con pulsador remoto.

3. En el arma corta: Igual de deseable, tanto en uso único del arma corta como su
empleo como segunda arma, que cuente con una fuente de luz, accionada por la mano de
apoyo y por la misma mano dominante, con luz de no menos de 90-100 lúmenes.
También deseable con designador laser.
El problema del uso con el arma corta es la funda, que debe ser específica o realizada
con Kydex a medida, siendo esta última opción un gran ahorro.

NOTA: El modelo reglamentario en las compañías el X3 y X6, el primero solo luz y el


segundo con designador laser, usando un acople de raíl, para su uso, no son
compatibles con las fundas reglamentarias, por lo que su acople debe ser antes de la
operación y al ser el arma corta el arma principal.

4. Luz en el chaleco: esta luz de apoyo reserva, debe disponer de colores para
señalización y de luz blanca así como de luz IR.
Esta luz es un buen recurso como linterna alternativa, y muy buena para el
reconocimiento de victimas en TCCC.

118
8
BREACHING

119
GENERALIDADES

Llamamos “breching” a las técnicas empleadas para realizar una apertura.


Si bien es cierto que en las zonas interiores, las puertas estarán en su mayoría abiertas
(domicilios, colegios, hospitales…) y que siempre habrá que atender a otros factores como
el trampeo, hay que tener presente que las puertas que dan al exterior estarán la mayoría
de las veces cerradas (sin posibilidad de realizar una apertura manual). Tanto es así que
siempre en una puerta exterior utilizaremos/tendremos previsto el empleo de medios de
apertura, para evitar un retardo entre la entrada y la comprobación (manual) de que
efectivamente, requiere de medios.

TIPOS DE APERTURA

1.Dinámica o forzada (medios mecánicos): Es aquella en la que utilizamos herramientas o


escopetas para romper la cerradura (candado, cierres…) o la propia puerta.

2. Explosiva o pirotécnica: Emplea explosivos para permitir el acceso.

3. Apertura manual: Apertura sin materiales que no contemplaremos aquí al estar


desarrollada en el capítulo 7.

TIPOS DE PUERTA.

Diferenciamos tres tipos de puertas atendiendo a sus materiales /resistencia:

• Puertas convencionales de cerradura. En este caso donde englobamos la mayoría de


puertas, a excepción de puertas de entrada a hogares en pises desarrollados o zonas
de acceso reservado. Todas las técnicas de apertura son válidas por lo que será
aconsejable el empleo de medios mecánicos.

• Puertas blindadas. : Son aquellas que presentan unas láminas metálicas en toda
su superficie.

• Puertas acorazadas. Son aquellas que presentan barras metálicas surcando su


superficie, en paralelo o entrecruzadas.

120
APERTURA DINÁMICA O FORZADA

Esta apertura será la usada si contamos con ariete, maza, y barra denominada “Halligan
tool”, así como una cizalla, para cadenas y candados que nos puedan obstaculizar.

Ariete: Este elemento es fundamental a la hora de forzar puertas cerradas y a la hora


de llegar a realizar algún orificio en la pared. El ariete puede estar diseñado para ser
usado por un hombre o dos, incluso algunos por cuatro. EL peso va en consonancia con
el tamaño, hasta la aparición de unas nuevas herramientas novedosas que son de un
peso y un tamaño muy reducido y que desarrollan el mismo trabajo que los grandes,
El uso del ariete requiere un entrenamiento previo y un hombre adecuado, debido a su
peso y tamaño, así como que el resto de combatientes deben estar capacitados paras su
uso, debido al gran desgaste físico que supone su transporte y uso.

Arietes

El entrenamiento se puede hacer fácilmente, usando unas puestas metálicas, para ser
usadas de manera casi ilimitada y usando unos tacos de madera, a imitación de las
cerraduras. Donde se puede entrenar, la apertura.

Barra “Halligan tool”: Es una herramienta que debe ser usada en combinación con el
mazo, así mismo requiere, un entrenamiento específico. Se debe “clavar” la herramienta
en el marco de la puerta y realizar palanca sobre la puerta, para forzar su apertura.
Bastara esta herramienta para
forzar la gran mayoría de puertas, a excepción de Acorazadas y Blindadas.

“Halligan Tool”
121
Mazo: Es un mazo convencional, vale realmente cualquier mazo, de entre 3 y 5 kilos, con
un mango de al menos 50 cm de longitud. Es sumamente eficaz la herramienta
compuesta por hacha y mazo a la vez, donde se gana la eficacia de llevar un hacha.

Maza-Hacha y mazo Halligan Tool

Lo que si hay que buscar es la instrucción con medios reales de estas herramientas
para ser eficaces, así mismo, las herramientas deben ser anti-vibración y del tamaño
adecuado. Y poder ser transportado “cómodamente”, lo ideal es una mochila de
intervención, la cual contiene las tres herramientas a disponibilidad inmediata de las
mismas. Así mismo el transporte debería ser siempre que sea posible en vehículo,
debido al peso del mismo y a su problema de transportar si se usa mochila de combate,
algo que es imprescindible en combate urbano.

Mochilas de intervención.
Cizalla: Herramienta muy útil, a la hora de cortar cadenas y candados así como cables de
acero que puedan ser impedimento u obstáculo, para el paso de las fuerzas propias. Es
conveniente que tenga el mango protegido por goma, para evitar las posibles descargas
eléctricas, en el caso de estar conectado a alguna fuente de alimentación.

Corta metales o cizalla.


Existen marcas de material de intervención, con material más que adecuado, siendo anti
vibración y siendo anti-electricidad, de peso y dimensiones variadas para el diferente
trabajo de intervención. Al igual que existen instalaciones ya pre-fabricadas para la
instrucción en el uso de estos medios y de las aperturas dinámicas.
122
Escopetas de Combate/Intervención: La gran mayoría de las puertas interiores son de
madera sencilla o de planchas de contra-chapado con interior de laminado de cartón,
por lo que el uso de escopetas de combate es más que necesario, con la munición
adecuada, tiene además una doble función:
Apertura de puertas.
Combate cercano.

Dentro de las características deseables en el arma:


• Modelo compacto de corredera, por su fiabilidad con todo tipo de cartuchos.
• Con pistolete, por resultar más cómodo su uso y accionamiento de la corredera, sin
perder el encare así como control de la relevación.
• Con culata fija, donde fijar accesorio para portar cartuchos adicionales y ganar
estabilidad en el disparo. Esto incrementa el tamaño, pero es más fiable su
empuñamiento y encare.
• Con rail superior para montar visor.
• Con posibilidad de adaptar linterna táctica.
• Bocacha "enroscable" para poder lanzar dispositivos de control de masas y
antidisturbios, como pelotas de goma y botes de humo, lacrimógenos etc…

Se dispone de municiones de todo tipo y para todo tipo de misiones:


• Letales: Perdigones, postas, balas y flecha. De materiales, diámetros, configuraciones
y potencias variadas. Con la posibilidad añadida de poder ser utilizados de forma
multipropósito, como ejemplo, una munición magnum de 12 postas puede ser utilizada
tanto contra un blanco hostil como contra una cerradura.
• No Letales: Desde municiones de pimienta o similar, gas CS, gas OC, de impacto y
marcado hasta proyectiles de goma (bola, postas, anillos, etc.), pasando por
proyectiles-ampolla de productos incapacitantes.
• Municiones Específicas: De polvo de grafito revienta cerraduras, de postas
encadenadas, bala rompedora de bloques de motor, flecha anti-blindaje ligero,
cartuchos fragmentables tipo SHOCK-LOCK o HATTON, para echar abajo bisagras o
cerraduras, especialmente en puertas interiores.

STINGER TACTICAL

BENELLI M4 SUPER 90. 123


APERTURA EXPLOSIVA O PIROTÉCNICA
Esta apertura, es la ideal por no exponer los hombres a las posibles trampas en puertas
o ventanas, no obstante es la más problemática en el campo de batalla, por ser la más
costosa económicamente hablando y la implicación logística que supone.

El explosivo conformado reglamentario de TNT, (C-100; P-50; P-250, cordón detonante),


no es adecuado salvo que se lleve en algún tipo de estructura para poder adosar a la
puerta o a pared. Lo ideal es llevarlo en estructuras ya fabricadas de madera como las
empleadas por el Ejército Británico que les son distribuidas desde fábrica, o con medios
improvisados como canaletas de pvc y cinta de doble cara (para realizar cargas de
cordón detonante que se puedan adosar facilmente.

Cualquier explosivo tiene sus riesgos en especial en estructuras que sean de mala
construcción o construcción con materiales del tercer mundo, por el riesgo que conlleva
la destrucción de parte de la estructura o incluso el derrumbe total de la misma.

Para las cargas expuestas a continuación se puede emplear, lámina explosiva, explosivo
plástico o cordón detonante trenzado, el cual requiere una preparación previa, así como
un medio para adosarlo a la puerta, también se puede llevar en una marco o madera
preparada y adherirla con cinta americana.

Puertas blindadas: Contra ellas se puede actuar mediante una carga hueca en forma de
cono contra la cerradura o mediante el empleo de explosivos adosados a lo largo
del marco. Por lo general emplearemos cargas de corte

Puertas acorazadas:. Contra ellas se ha de actuar mediante el empleo de una carga


central concentrada mediante la introducción del explosivo en un bidón de agua. La
explosión arrancará la puerta de sus anclajes. Por lo general emplearemos cargas de
empuje.

TIPOS DE CARGAS:

A continuación vamos a dividir los tipos de cargas según el efecto deseado y no tanto
atendiendo al explosivo (Todas las que a continuación se detallan se pueden realizar con
cordón detonante, bastará regular la cantidad y el gramaje del mismo)

1. Cargas de cerradura : Buscan romper el sistema de cierre/pomo y permitir la apertura


normal de la puerta.

2. Cargas de corte: buscan cortar la puerta para permitir su apertura con sus bisagras
pero dejando el sistema de cierre anclado a la puerta.

3. Cargas de empuje: en este caso buscan tirar abajo la puerta al ser más fácil que
intentar romper los sistemas de cierre (puertas acorazadas)

124
CARGAS DE CERRADURA.

1. Carga en C con cordón detonante:

Carga en C: Con el objetivo de romper solo la


cerradura, sin dañar la estructura de la
puerta. Es una técnica que solo romperá la
cerradura, si es convencional, si es de
seguridad probablemente no consiga más
que un agujero, pero no liberara los cierres o
los anclajes.

2. Lámina explosiva KSL:

Otra opción, no disponible usualmente es el uso de la lámina explosiva. Esta lamina


denominada KSL, es un explosivo en lámina con su propio detonador IKS, esta lámina
se puede cortar y ajusta a la superficie a destruir.
Entre sus principales características destacan:
• Gran flexibilidad.
• Explosivo insensible, cualificado bajo STANAG 4170
• Facilidad de manipulación y uso. Se puede cortar con un cuchillo.
• Puede ser suministrado con lamina adhesiva o sin ella
• STANAG 4170 - "Principles and Methodology for the Qualification of Explosive
Materials for Military Use".

LÁMINA EXPLOSIVA KSL+SISTEMA DE INICIACIÓN IKS

125
CARGAS DE CORTE.

1. Carga de corte longitudinal:

Carga longitudinal:
Carga que va desde un extremo a otro en línea recta
salvando la cerradura de la puerta, con el objetivo de
“cortar en dos la puerta”. Esto permitirá abrir una
“nueva” puerta usando las mismas bisagras

2. Carga de corte de marco:

Carga en Marco:
Carga situado en toda la longitud de la puerta, con el
objeto de destruir la puerta y no dañar el marco,
donde se consigue hacer un gran agujero de entrada,
evitando tener que quitar los restos de la puerta y
evitar los posibles anclajes de seguridad.

NOTA: Para la colocación de estas cargas, lo mejor es utilizar canaletas de plástico de


unos 40/50 cm en varios tramos los cuales rellenaremos con cordón detonante. Esto
permitirá “doblar” la carga para facilitar el transporte y desplegarlo previo a su
colocación. En una de las caras de las canaletas colocaremos cinta de doble cara para
poderlas adosar a las puertas.
NOTA: el sistema de iniciación debe ser ELECTRICO, pues el pirotécnico, es más lento ,
no permite la sincronización de la escuadra y ante fallo, las medidas de seguridad
impiden acercarse con garantías a revisar la instalación del explosivo y del detonador.
La realización de prácticas previas ha demostrado que con una pila de 1,5 v modelo LR
20, tiene carga necesaria para explosionar un detonador reglamentario, sin necesidad
de explosor, con una longitud de cable de unos 5 metros. 126
CARGAS DE EMPUJE.

Carga de empuje: Colocaremos 4 depósitos de agua


adosados dos y dos (empuje y atraque) con cordón
detonante entre medio (modo sandwich) y unidos
con cordón detonante para simultanearlos. Esto
producirá un empuje que romera el marco o las
bisagras echando la puerta abajo sin necesidad de
cortar el blindaje o romper los cierres.

127
PROCEDIMIENTOS

A nivel de procedimientos para realizar una apertura vamos a coger como base a la
escuadra (4 ) para ver las posibilidades. Teniendo en cuenta que, como norma general,
una escuadra que está limpiando un inmueble debe de llevar material de breaching pero
que no le impida el desarrollo de la intervención.( La escuadra puede llevar alguna carga
preparada de corte o medios mecánicos tipo cizalla…pero no podrá trabajar limpiando si
lleva un ariete de 15 kg o un mazo)

1. Auto apertura:

La escuadra utiliza su propio material de apertura para entrar y continuar la limpieza.

4
1
2
3

2. Apertura con apoyo:

En este caso, una vez desplegada la seguridad y preparado el primer binomio de entrada
aparece un hombre únicamente para realizar la apertura.(Concepto de logista)

Esto normalmente se produce cuando los medios son pesados u aparatosos, en este
caso se requiere de 1 hombre (logista) implicado en transporte y apertura que formará
parte del pelotón o de la sección pero no formara con las unidades de limpieza
quedándose en disposición de ser empleado 128
9
MOVIMIENTOS EXTERIORES

129
GENERALIDADES
A la hora de realizar movimientos en una zona urbana, toda progresión por exteriores y
calles me permitirá tener una velocidad mayor en mi maniobra. Siempre que la situación
táctica nos permita progresar por el exterior, teniendo en cuenta que en un conflicto de alta
intensidad se deberá abandonar el espacio abierto (calles, plazas) y pasar a progresar por
el interior con apoyo mutuo entre unidades. De no ser esto posible, o tener que realizar un
desplazamiento en zona abierta o realizar un cruce lo haremos con el máximo de seguridad
que la situación y los medios nos permitan (protección con carros/VCI, empleo masivo de
humos, mayor volumen de fuegos…)

1.Transiciones: Llamamos transición al paso de una zona abierta o no edificada a una zona
urbana y viceversa. Por consiguiente, al paso de un despliegue convencional, abierto de
pelotón (90m. x 25m aprox.) a la forma de movernos en áreas urbanas. Incluso dentro de
una zona urbana, a la hora de movernos o cruzar una zona abierta (rotonda, plaza, parque…)
debemos volver a adoptar un despliegue abierto convencional, siendo un error cruzar un
parque con el pelotón en 30m en línea (despliegue de movimiento en calles).

2. Pared: Mantener unos 50cm a la pared, no andar pegados: Las razones son:
Evitar enganchones.
Permitir el paso de otros combatientes entre la pared y yo en caso necesario.
Evitar alcances por rebotes.
Evitar el fuego realizado de forma paralela y tras las esquinas.

3. Mano débil: En muchas ocasiones, el cambio de hombro facilita el que mantengamos una
mayor parte de nuestro cuerpo a cubierto frente a una amenaza que estamos controlando,
pero ¿Somos realmente capaces de adquirir un objetivo y suprimirlo de forma eficaz con la
mano débil? En espacios abiertos, podemos estar hablando de más de 100m en un cuarto
piso de una avenida por ejemplo. Cada uno debe ser consecuente con su nivel de
instrucción y adaptarlo a lo que es capaz de hacer. Además de lo que se retrasa la
maniobra realizando estos cambios constantemente. Por lo general, limitaremos el uso de
mano débil a sectores en los que sé que se impactara seguro (pasillos, interiores…).

.
130
4.Puntos fuertes: Es un lugar a cubierto en el que puedo planear, reconocer, atender
herido, introducir tropas en la zona de acción…La conquista de un punto fuerte es un
momento clave en el combate urbano, en él se asumirán más riesgos y se emplearán
más medios.
Prácticamente todas las acciones de un pelotón parten de un punto fuerte, limitando los
movimientos exteriores para reconocimientos, tomar posiciones de apoyo, realizar una
acción…tareas encaminadas a la conquista de otro punto fuerte más a vanguardia

5. Control de esquinas: en ocasiones se deberá coger sector en una esquina,


normalmente para apoyar un cruce de calles o defendiendo una zona. Es importante ver
el tamaño del sector que voy a coger ya que en función del mismo podré:

Coger toda la calle desde la esquina y utilizar la pared de protección para disminuir
la exposición. Siempre que el sector sea suficientemente pequeño (profundidad y
altura) para que pueda estar cubriéndose de forma efectiva.

Quedarme a cubierto (sin exponerme a la avenida a cubrir) tapiando únicamente


una de las fachadas o como parte de un despliegue mayor. En este caso es porque
la inmensidad del sector no me permite filtrar toda la información y hacer un apoyo
eficaz y deja expuesto innecesariamente.

131
NUMERACIÓN Y SEÑALIZACIÓN:

Cuando vamos progresando por el exterior y sufrimos un ataque, es importante identificar


rápidamente el origen de fuegos y saberlo transmitir a los demás, por otro lado, hay
elementos que nos pasan información como pelotones de apoyo o tiradores. Con ellos es
vital tener un sistema eficaz de numeración e identificación de edificios, fachadas y
plantas.
Normalmente, a nivel JPn. y superior y equipos de tiradores, trabajaremos sobre croquis.
Existen tres sistemas de croquis principales, en función de la población usaremos uno u
otros.

Kill Box: Sistema de los “barcos” números a un lado y letras a otro. Eficaz para áreas con
calles rectangulares y combinadas. Zonas nuevas urbanizadas, ciudades modernas,
zonas residenciales (chalets, urbanizaciones…)

Se puede diseñar un kill box en base a zonas, separadas por colores y numeradas. eficaz
en zonas urbanas sin patrón o en rayos, ciudades musulmanas (poblados africanos,
afganos…), zonas árabes antiguas (Granada, Toledo…)

132
Key Pad: Cuadricular la población nombrando cada cuadrícula con una letra, dentro de cada
cuadricula, numerar edificios en sentido horario. Eficaz en áreas rectangulares, en zonas
radiales o concéntricas (cascos antiguos, centro ciudades…) urbanizaciones con manzanas
diferenciadas…

En un croquis, no se puede plasmar la altura o las amenazas (ventanas, puertas) que tiene
cada edificio; además que exigiría un trabajo sobre croquis y de memoria imposible de
realizar. Por ello, aplicamos el sistema Kill Box a los edificios. Este procedimiento,
conocido por todos, ya que no necesita croquis, sirve para identificar la amenaza dentro de
los edificios y poder así tener comunicación inmediata entre unidades en movimiento o bajo
ataque con las unidades de apoyo/ tiradores.
Nombramos con números las columnas de ventanas de izquierda a derecha; y con letras
las filas de pisos de arriba abajo, debido a que en ocasiones no veremos la planta baja,
debido a vegetación, vehículos aparcados…

133
Por último, falta el identificar las fachadas, para equipos de tiradores (que trabajan con
croquis) la designación es con la orientación Ej (Enemigo localizado en edificio Rojo 1,
fachada SE, A1), Para el legionario esto se complica porque normalmente no tiene croquis,
por ello el Pn numera las fachadas según su dirección de avance. En sentido horario.

Además de estos sistemas para auxiliar al JPn. a mandar y recibir información precisa de
movimientos enemigos, no debemos olvidar que una población está llena de elementos
característicos. Utilizaremos todo aquello que facilite la identificación del enemigo por
parte del Pn. para responder al fuego cuanto antes (edificio con barbería, en el
restaurante, se ha metido en el taller…)

PROGRESIONES
En la progresión por calles contemplamos tres posibilidades, en función de la velocidad,
la seguridad y el estado de alerta/amenaza. La elección en cada momento vendrá
condicionada por las ROE’s, INTSUM, situación actual, objetivos de la misión… Tan malo es
no estar alerta y cubriendo sectores en una situación de contacto inmediato, como ir
apuntando a todo el mundo en una patrulla por un poblado afín con amenaza baja o nula.

1.Patrulla: Estado de alerta bajo, posibilidad de enfrentamiento bajo. Utilizaremos este


despliegue cuando queremos hacer presencia en la zona, sin intimidar a la población civil.
No se lleva un despliegue de binomios como en combate, distancia entre los miembros,
normalmente por ambos lados de la calle. No es una progresión de combate.

2.Autoprotección: Estado de alerta medio, posibilidad de enfrentamiento medio. Nos


estamos alejando de la zona de conflicto (Evacuar una baja, reabastecimiento logístico) o
bien se requiera realizar un movimiento rápido en una zona potencialmente peligrosa.
(realizar un envolvimiento, ganar una posición de apoyo por retaguardia en una zona no
reconocida…)Adoptamos ya el despliegue convencional en combate con fusil en Guardia
Baja o en SUL o fusil arriba si fuera necesario pudiendo realizar tarteos en ventanas o
puertas. Cada uno con su sector, se comprueban alturas, ventanas puertas (visual).
Permite subir de nivel manteniendo el despliegue. 134
Con respecto a este despliegue, es necesario hacer algunas aclaraciones:

• Este no es un despliegue de asalto/ofensiva(adoptar este tipo de despliegue bajo fuego


enemigo es un error)
• Cuando se realiza este tipo de movimiento, el tiempo de exposición (exterior) debe ser
mínimo y con un objetivo claro (Ir del punto A al B).
• El resto de unidades de la sección estarán en apoyo de la unidad que se está moviendo.
• Se evitará que los miembros del binomio vayan juntos (a excepción del primero,
vanguardia, que marca el ritmo de avance) y se prestará especial atención a las
distancias entre los mismos para evitar “chorizos”. Concentrando fuerzas únicamente a
la hora de realizar entradas, cruces…
• Este tipo de movimiento no implica necesariamente que sea todo el pelotón el que se
mueva junto. Pudiéndose realizar por escuadras alternativamente.

Cada binomio se va dando “autoprotección” en los distintos obstáculos/amenazas.

3. Asalto: Este movimiento se realiza en contacto directo con el enemigo e implica:


Mantener los principios de fuego (apoyo) y movimiento (saltos) por unidades.
Realizar movimientos por los interiores de edificios (si es posible) restringiendo al
máximo los movimientos exteriores.
Utilizar los principios de autoprotección convencionales ( fuego rápido, fuego de apoyo,
humos, apoyo de vehículos…)

135
El Jefe de pelotón podrá decidir también como distribuir su unidad en función de la
situación táctica. Lo normal será que el pelotón vaya por un lado de la calle, bien porque
por el otro lado progresa un segundo pelotón de la sección o bien porque, desde un punto
fuerte o Pos.APO (posición de apoyo) se le va dando apoyo al movimiento dejando un lado
libre para tener sector de tiro sobre la calle

Pn. progresa para ocupar PF2 con apoyo desde PF1 a vanguardia.

Otros casos de despliegues en caso de encontrase con una calle muy estrecha (en cuyo
caso desplegará por el centro de la vía) o llevando una escuadra por cada lado de la calle
(Pn de retaguardia, si tiene que asegurar un cruce, calle demasiado estrecha para 2 Pn’s…)

Pelotón en calle estrecha y por ambos lados de la calle

NOTA: No aplicamos el procedimiento de pasillos en calles estrechas, debido a que


seguiremos teniendo alturas que cubrir, lo que si podrá hacer el binomio de vanguardia y
retaguardia es cruzar sectores si la situación táctica

136
CRUCES:

GENERALIDADES:
- Los cruces son momentos de riesgo, el número de amenazas se multiplica y es muy
difícil tapiarlas todas.
- Mantenemos el principio de permanecer en el cruce el menor tiempo posible (a
excepción de que el pelotón tenga como misión asegurar un cruce para el paso del resto
de la sección o compañía)
- Movimientos continuos, cambios de sectores rápidos, en ocasiones serán un vistazo
(flash).
- Si cambiamos de hombro, cambio rápido sin usar mano débil.
- Una vez las amenazas estén tapiadas, los cruces se harán a la carrera. (No corremos
encarados, no somos eficaces)
- Utilizamos voces ¡CUBIERTO! Y ¡ÚLTIMO!

CRUCE CALLE EN L:

1. El Pn llega a la esquina para girar.


2. El primer binomio tapia vanguardia y esquina.
3. 2 dará la voz de ¡CUBIERTO!

137
4. El segundo binomio (3 y 4) tartean la esquina asumiendo la vanguardia de la nueva
dirección de avance.
5. 1 y 2 (primer binomio) aguantarán la posición variando sus sectores, hasta asumir la
retaguardia del pelotón y continuando el movimiento. Para lo cual deberán haber
recibido la voz de ¡ULTIMO! Del binomio de retaguardia inicial.

NOTA: EN EL MOMENTO QUE REALIZAMOS EL GIRO, LAS FACHADAS SE DEBEN


RENUMERAR EN FUNCIÓN DE LA NUEVA DIRECCIÓN DE AVANCE.

138
CRUCE CALLE EN T, SIGUE DE FRENTE:

1.Se inicia igual que en el caso anterior. Primer binomio llega a la esquina y asegura el
cruce dando la voz de ¡CUBIERTO! Igual que en el caso anterior mantendrá la posición
(que no el sector) hasta quedarse a retaguardia.

- En este caso ( el pelotón pasa entre 1 y 2) que 1 tome la esquina cubriendo la calle o se
mantenga a cubierto tapiando solo una fachada dependerá del tamaño del sector a
cubrir.

2. Pasa el segundo binomio para tapiar la calle desde el otro lado y asumir la vanguardia
(2 cambia sector y coge alturas)

3. Continúa pasando el resto del Pelotón. 2 y 4 irán variando progresivamente sus


sectores.

4. Los últimos en cruzar serán 1 y 2, quedándose 3 y 4 asumiendo la nueva retaguardia (al


haber apoyado el cruce de 1 y 2)

139
NOTA: EN AVENIDAS PEQUEÑAS, EL JPN UNA VEZ COLOCADOS 1 Y 2 PUEDE MANDAR
CRUZAR A TODO EL PELOTÓN QUEDANDOSE 8 Y 9 A DAR SEGURIDAD AL OTRO LADO.
ESTE ES UN PROCEDIMIENTO MÁS RÁPIDO PERO MENOS SEGURO.

CRUCE CALLE EN X, ENCRUCIJADA

Los cruces en X o encrucijadas son los que más va a exponer al pelotón, debemos asumir
que algunos sectores se quedarán sin tapiar, por lo tanto debemos priorizar que sectores
merecen más atención y cuales menos.
Estos cruces en X se pueden dar de dos situaciones:

1. Si el pelotón debe cruzar (poco probable y nada aconsejable teniendo en cuenta la


exposición del pelotón y que este no actúa de forma aislada). En este caso se actuará de la
misma forma que en el cruce en T (se sigue de frente).

2. Que el pelotón reciba la orden de asegurar la encrucijada, para permitir/apoyar el paso


de otro pelotón, resto de la sección, convoy… En este caso el pelotón adoptará el
despliegue a ambos lados de la encrucijada y adoptara medidas de seguridad tales como:
- Buscar máxima cubierta.( cuerpo a tierra, utilizar vehículos, contenedores…)
- Reducir silueta.
-Contemplar la posibilidad de duplicar sectores (Vanguardia y alturas, dos
lados de la calle… para aquellos sectores grandes.
- Distribuir Sectores.

140
NOTA: ESTOS PROCEDIMIENTOS DE CRUCES SON EL ESQUEMA DE COMO UN PELOTÓN
OPERA COMPAGINANDO DINAMISMO Y VELOCIDAD CON SEGURIDAD Y MÁXIMO DE
AMENAZAS CUBIERTAS. EN CASO DE ESTAR COMBATIENDO O BAJO FUEGO ENEMIGO
DEBEMOS APLICAR LAS MEDIDAS DE PROTECCIÓN INDIVIDUAL (BUSCAR CUBIERTAS, NO
EXPONERME AL FUEGO…) Y COLECTIVAS (USO DE HUMOS, FUEGO RÁPIDO, FUEGO DE
APOYO…) EN BASE A ESTOS ESQUEMAS Y EN DETERMINADOS CASOS, SUPRIMIR
SECTORES PARA HACER FUEGO A LA AMENAZA LOCALIZADA O VARIAR UNA POSICIÓN
DE APOYO PORQUE ESTA EXPUESTA AL FUEGO ENEMIGO. HAY QUE SER FLEXIBLE EN LA
EJECUCIÓN DE ESTE PROCEDIMIENTO Y ADAPTARLO AL ENEMIGO Y A LOS FUEGOS. NO
COMETER ERRORES COMO NO CUBRIRSE DEL FUEGO ENEMIGO POR MANTENER EL
PROCEDIMIENTO DE FORMA RIGUROSA.

REACCIONES:

Durante la progresión por exteriores el pelotón puede verse envuelto en combate de


muchas maneras. Porque recibe fuego de un hostigamiento, se empeña en combate con el
enemigo o simplemente está realizando una acción sobre un objetivo enemigo.
Si atacamos un objetivo pre- planeado o vamos a tomar un punto fuerte, normalmente
contaremos con unidades de apoyo y aislamiento y se habrá asumido que el pelotón va a
entrar en combate. Por otro lado, si el fuego es inesperado o no conocemos la posición del
enemigo y se produce un ataque mientras realizamos un movimiento por exterior,
realizaremos las siguientes acciones:

- Nos ponemos a cubierto (utilizamos portales, marquesinas, vehículos…) Hay que utilizar
los obstáculos a pesar de que la mayoría de ellos no protegen de un 7’62 o un 5’56
(contenedores, puertas de coches…) pero al menos estaremos fuera de las vistas del
enemigo y nuestra protección contra esquirlas y fragmentos aumentará.
El estudio del INTSUM y las TTP’s enemigas nos dirá que obstáculos serán mejores que
otros. En la campaña del norte de Irak (2015) hubo avenidas enteras trampeadas, lo que
hacía que al buscar cubiertas contra el fuego enemigo se accionaran los IED’s.
- Mantenemos los sectores que entrañen más riesgo, localizamos y respondemos a la
amenaza. Habrá que suprimir algún sector, debido a que ya hay una amenaza localizada
que nos está haciendo fuego.
- El Jefe de Pelotón decide si aguantar posiciones, romper el contacto (Ver ficha 06,
ruptura de contacto) o solicitar apoyo de otra unidad.
- En caso de no romper, mantener posición hasta la llegada de un elemento de apoyo que
me permita reorganizar mi unidad, romper el contacto o continuar progresando/limpiando.
- Utilizar los medios de ocultación y cegamiento que tengamos para intentar tomar una
posición de apoyo mejor o movernos fuera de una zona abierta.

NOTA: Hay que obligar en la instrucción a practicar reacciones de forma REAL,


aprovechando obstáculos, desplegando y tomando posiciones de apoyo. Si aparece un
enemigo…respondo (suprimo la ventana/ puerta) no me conformo con una sucesión de dos
o tres disparos (Ver ficha Tiro, balística y poder de detención).
Todo el mundo se pone a cubierto donde pueda, el que tenga sector suprime, elimina o
suprime la amenaza. Se informa, se evalúa si la amenaza continua o no (post-contacto)
comprobación de compañeros y entorno.

141
RUPTURA DE CONTACTO EN EXTERIORES

En prácticamente la totalidad de los manuales españoles de combate en zonas urbanas (y


no españoles) se abordan procedimientos perfectamente claros, ordenados y sencillos de
ruptura de contacto, con el pelotón en hilera o en columna rompiendo por uno u otro lado
(o por el centro) hasta una zona segura o hasta el infinito. Ante los cuales se debe hacer la
siguiente reflexión, un procedimiento totalmente seguro desde el punto de vista del fuego
fratricida (es decir, sin cruces, con todo ordenado y todo el mundo localizado en la calle)
normalmente no lo será con enemigo real; en cambio si actuamos como si nos hicieran
fuego de verdad, aparecerán reacciones (naturales como cubrirse) que puedan poner en
duda la seguridad de esos procedimientos. Es por esto, que estos procedimientos lineales
y ordenados triunfen en la instrucción, porque la situación no es real.
Dicho lo cual, en una ruptura de contacto hay que asumir, e instruirse en consecuencia,
que la principal amenaza es el enemigo que me hace fuego, y no mis compañeros, por lo
tanto la principal preocupación del JPn será la de romper de la forma más segura y más a
cubierto del enemigo.

Consideraciones en la ruptura de contacto:

• La decisión de romper la da el JPn. después de haber evaluado la situación.

• Se deben aplicar las medidas de protección individual desde el momento de recibir


fuego (buscar cubiertas, zonas protegidas, evaluar y detectar origen de fuegos…)

• La amenaza principal es el enemigo.

• Se debe localizar un punto al que romper (punto fuerte, esquina fuera de vistas, un
portal amplio…) romper hasta el infinito es un error (será mejor mantener posición y
esperar apoyo que romper todo el Pn. 200m de calle)

• El pelotón no va solo.

• Empleo de humos, a considerar en cada caso. Si no veo al enemigo tampoco me ve, pero
no se a donde disparo, es decir no suprimo por el fuego la acción enemiga.

• Difícilmente todo el pelotón (incluido el jefe) tendrán localizados a todos los


compañeros.

• El objetivo durante el movimiento evasivo es fuego de SUPRESION frente al enemigo. El


mayor apoyo posible durante el menor tiempo posible.

• Emplear voces ¡FUERA! Y ¡ROMPO! Para avisar al compañero que se mueva y para
avisar que se empieza a romper

142
Caso Práctico. El pelotón parte de una situación en la que está todo lo cubierto que puede
y respondiendo al fuego (EL QUE TIENE SECTOR).

• El JPn. da la orden de romper a la escuadra de vanguardia en torno al punto fuerte


(PF). Da la voz de ¡ROMPER!
• En este caso 5 actúa como guía del PF. (grita a donde deben romper).
• 3 da la voz de ¡FUERA! a 1 (el que inicia la ruptura, más lejano)
• 1 da la voz de ¡ROMPO! Suprime con fuego rápido y rompe hasta
• la posición de 3 (si el PF está lejos) 3, se abre para que entre 1 sin cruzarse.

• O bien rompe directamente hasta el PF guiado por 5 si este está próximo y puede llegar
de un salto, pasando por detrás de 3.(3 espera a que pase 1 para abrir fuego)
• Continúa rompiendo el que menos sector tiene, en este caso, 2 tiene menos sector que
3, al ser 3 el que está detrás (no le deja hacer fuego) da la voz de ¡fuera!
• 2 da la voz ¡ROMPO! e inicia ruptura hasta:
• Posición de 5 (en el punto fuerte). 5 abre fuego en el momento que tenga sector
(cuando deje de tener a 2 delante).
• Posición de 3(o posición intermedia) si el PF está lejos.
143
• El proceso de ruptura continúa.
• Cada ruptura será “distinta” en función de:
• La orientación del enemigo.
• Punto de salida de la ruptura.
• Zonas donde el legionario se haya puesto a cubierto.
• Se siguen las premisas de:
• Da la voz de ¡FUERA! El que está atrás del que va a romper.
• Se da la voz de ¡ROMPO! antes de romper (se mira a donde y por donde se va a ir)
• Rompe primero el más cercano a la amenaza / si se está a la misma altura, el que
menos sector tiene.

ENTRENAR REACCIONES “REALES” DONDE EL PERSONAL SE PUEDA “DESPERDIGAR”


PARA PONERSE A CUBIERTO, FORZANDO A COORDINAR Y DECIDIR EN CADA RUPTURA DE
FORMA “DIFERENTE” SIGUIENDO LAS COORDINACIONES VISTAS.

144
REACCIÓN CONTRA TIRADORES:

Debido a sus particularidades, se debe atender a las reacciones contra tiradores como un
caso particular dentro de reacciones y rupturas. Para este caso consideramos como
“tirador” a los francotiradores, tiradores de precisión y tiradores irregulares; en definitiva,
reacciones contra combatientes que realicen disparos selectivos contra la unidad desde
una posición a cubierto.

Aspectos a tener en cuenta:

Distinguir:
Disparos aislados.
Alto porcentaje de bajas.
Personal seleccionado (operadores radio, jefes, sirvientes ametralladoras…)
Localizar:
Pensar como un tirador y localizar posibles asentamientos.
Un tirador instruido huirá de azoteas y asentamientos “ideales” pero mantendrá una
posición dominante, la cual le ofrece mayor sector de observación, pero también un
mayor ángulo muerto, el cual se puede aprovechar para reaccionar contra él.

• Métodos de localización:
• Método de varilla: Consiste en encontrar uno de los agujeros de bala hechos por el
francotirador en un material poroso, como pueda ser madera.

• Método del crack-bang: Consiste en calcular la diferencia del tiempo entre el crack
(proyectil rompiendo la barrera del sonido) y el bang (sonido del disparo); teniendo
en cuenta que el sonido viaja a 330m/s se podrá tener una aproximación de la
distancia del tirador.

Es importante remarcar que solo nos sirve para disparos a menos de 450m ya que más
alejado el proyectil pierde velocidad mientras que la velocidad del sonido es constante

145
Acciones ante un francotirador:
Ante un contacto evidente contra un tirador se debe:
Dispersarse, salir del centro de la calle y zona expuestas y buscar abrigos o cubiertas.
Informar rápidamente de cualquier indicio (polvo levantándose, sonido, brillos…) y si se ha
localizado la posición o posibles asentamientos.
Realizar movimientos cortos, de abrigo en abrigo y a ser posible por los interiores de
edificios
Si se ha sufrido una baja aplicar principios del CUF (que no cause más bajas) ; importante
saber donde ha sido herido (según la trayectoria y su posición, nos puede dar una idea de
la posición del tirador).

Consideraciones:
El fuego de tirador puede formar parte de un ataque más complejo (flanqueos,
asaltos…)
Empleo de humos, en caso de que no se haya localizado al tirador, o, habiéndose
localizado se quiera ocultar los movimientos de fuerzas propias o evacuación de
bajas.

Se puede complementar el humo con fuego rápido sobre los posibles asentamientos
(minuto loco).

En caso de querer ir a por el tirador, realizar un movimiento de pinza para aislarlo,


con movimientos a cubierto (interiores, humos…)
146
PUNTOS FUERTES

Como se vio anteriormente, la primera prioridad a la hora de progresar por el exterior


o hacer una limpieza de un edificio es la de conseguir un punto fuerte, en esta acción
se hará un mayor uso de medios y fuegos de apoyo.
El Punto Fuerte será aquel que una vez ocupado es considerado Base por la Unidad
para continuar el movimiento o mantener la posición.
La entidad mínima que lo ocupa será de Pelotón y la decisión del Mando para
establecer un Punto Fuerte vendrá determinada por la situación de la Unidad propia, la
misión y el enemigo.
El Punto Fuerte es usado para:
Reorganizar la Unidad (una vez ocupada la estructura, el Pelotón de Acción Principal
se reorganiza).
Evacuación de bajas y redistribución de equipo.
Extracción fuera del área de objetivos.
Cuando un Pelotón ocupa una estructura, ésta sirve de base para que otro Pelotón
comience entonces el Asalto sobre otra estructura, convirtiéndose el primero en el
Elemento de Seguridad. La estructura se convierte en un Punto Fuerte para el
movimiento del resto de la Unidad. O bien, si se trata de edificios grandes, una zona
segura desde la que otros pelotones continúen la limpieza del mismo y tengan una
zona ya asegurada para evacuar bajar, municionar…

Las características de un punto fuerte son:

• Protección: tanto a fuegos directos como indirectos. Evitar enfrentarse


directamente a aperturas de ventanas o tragaluces buscando siempre tener
protección al frente.

• Dispersión: evitar, siempre que sea posible, ocupar un solo edificio. Un punto fuerte
en un solo edificio sin el apoyo mutuo de otras posiciones es muy vulnerable por
desbordamiento y permite ser batido desde muchas posiciones.

• Ocultación: se debe evitar que las posiciones sean obvias para el enemigo.

• Campos de tiro: se deben disponer de campos de tiro en todas direcciones.

• Rutas a cubierto: al menos una que permita el reabastecimiento, evacuación


médica, refuerzo o retirada de la posición.

147
10
LA SECCIÓN EN CZURB.

148
GENERALIDADES
Para maniobrar y combatir en ambiente urbano las secciones de fusiles deberán adaptar su
organización operativa a las características típicas de este escenario, dichas adaptaciones
vendrán forzadas por las misiones a cumplir y por las características del terreno y
enemigo.

ORGANIZACIÓN OPERATIVA TIPO.

La maniobra en combate urbano de las secciones exigirá en la mayoría de los casos el desembarco y
la actuación a pie de la misma para conseguir los objetivos marcados, por ello deberemos contemplar
el mando y control de la unidad una vez que desembarca, y su marco de actuación en una operación
ofensiva o defensiva.

Todo ello nos da varias posibilidades de actuación:

La sección actúa desembarcada, dejando los vehículos en una zona segura.


La sección actúa desembarcada pero moviendo sus vehículos, (apoyo logístico, medevac, apoyo de
fuegos)
La sección actúa embarcada, desembarcando solo en caso necesario,(cerco exterior, control de vías
de comunicación, CP, control de zona…COIN).

La sección actuara normalmente en el marco de su compañía en una operación de este tipo y contará
en muchas actuaciones con un pelotón de zapadores. No obstante se pueden dar casos en que actúe
aislada, con las pertinentes agregaciones de capacitadores para cumplir la misión asignada.
Lógicamente dependiendo de estos factores la organización operativa cambia, pero sí que existen
unos elementos que siempre permanecen en la misma:

1.Elemento de maniobra a pie.

Será el que normalmente ejecute la misión principal de la sección al ser el que se encargara de tomar
el objetivo asignado, lo cual implica casi siempre la maniobra a pie de la unidad

• Aislamiento: formado en base a un pelotón de fusiles y puede ser reforzado con equipos de
lanzagranadas C-100, y con el equipo de tiradores orgánico de la sección. Su misión consiste en
evitar que nadie entre o salga del objetivo. Puede contar con la participación de vehículos de la
sección.

• Apoyo logístico/fuegos: formado en base a un pelotón de fusiles el cual se encarga de apoyar por
el fuego, y con lanzamiento de humos el ataque del núcleo de asalto. Es el encargado de
transportar el material de la sección (herramientas, extra de munición, camilla, material escalada,
escaleras).También es el designado para realizar la evacuación de bajas hasta el nido de heridos.
Puede contar en función de la misión con el equipo de tiradores de la SC (si no está usado en
asilamiento) también puede contar con un equipo de lanzagranadas C-100, puede contar con el
apoyo de un vehículo de la sección. Cabe destacar el incluir la figura del sanitario de sección, el
cual será el encargado de coordinar la atención inmediata de las bajas de la sección. Deberá contar
con nivel TCCC y no participa de elementos de asalto, estando incluido siempre en el grupo de
apoyo.
. 149
• Asalto: formado en base a un pelotón de fusiles, es el encargado de realizar la apertura y entrada
en el objetivo, puede ser reforzado con un pelotón de zapadores

2.Elemento embarcado.

Formado por los vehículos de la sección, no empeñados en ninguno de los elementos


anteriores normalmente permanecerá en una zona a retaguardia del elemento de
maniobra a pie, con la misiones de apoyar al mismo para evacuar bajas , tareas logísticas,
formar una base de fuegos….etc. se debe tener en cuenta que tiene una limitada capacidad
de autoprotección cercana, por lo cual es necesario que se mueva por zonas controladas
por fuerzas propias, y dentro de la seguridad de las mismas, o bien en espacios abiertos.
Es normal que destaque vehículos bajo el control de cualquiera de los núcleos de asalto,
aislamiento, apoyo.

3.Núcleo de mando.

Formado por el jefe de Sección normalmente su posición en el combate estará en las


proximidades del Elemento de apoyo, se mueve a través del despliegue de su unidad y
dentro de la seguridad táctica que esta le proporciona.

Esta organización operativa no es fija pudiendo variarse en función de la misión, amenaza,


terreno, aumentando incrementando los medios y personal de alguno de ellos, y
disminuyendo en otros, pudiendo según el caso llegar a no activar alguno de ellos de no
ser necesario. En la ilustración se refleja el caso más complejo con todos los elementos
activados.

Impactos de proyectiles y metralla en Irak.

150
PLANEAMIENTO

1. Preparación: Ejecutada con un estudio detallado del enemigo el terreno y la situación.

• 1 único objetivo por acción.


• 1 único esfuerzo principal/mando por acción.
• Siguiente paso detallado y especificado.
• Simplicidad de la maniobra.
• Control de apoyos de fuego y 3ª dimensión.
• Inteligencia t enlaces (TX).
• Reserva ( Mínima unidad que la genera S/GT; en caso de las Sc hablaremos de
elemento de apoyo (puede tener misiones de refuerzo pero no es una reserva al
tener cometidos pre asignados))

2. Organización/Gestión del tiempo: Mediante la regla 1/3, 2/3.

3. Control sobre el planeamiento: Haciendo uso del backfrief con unidades


subordinadas.

4. Ensayos: Sobre cajón de arena o desarrollando objetivos /inmuebles específicos


(Entradas por saturación. Práctica más propia de unidades OE’s y policiales.)
Importancia en ambos casos de la presencia de todo el personal.

« A poorly plan but rehearsed is better than a great plan that was not rehearsed.» General
George S. Patton Jr

151
LA SECCIÓN EN OFENSIVA
La actuación de la sección será generalmente desembarcada pudiendo contar con el apoyo
de sus vehículos para evacuar bajas, realizar aprovisionamientos, apoyos de fuego, etc.
En el marco de una operación ofensiva en CZURB, la sección de fusiles deberá ser capaz de
articularse y ejecutar un procedimiento flexible para acometer el asalto de un objetivo
aislado, o de varios objetivos sucesivos en el marco de la compañía.

OPERACIÓN OFENSIVA:

Para realizar una maniobra ofensiva la sección actuará normalmente en el marco de su


compañía orgánica, o con el apoyo de capacitadores, o de otras unidades de la compañía
(ETP, MCC, MM….), aunque también puede llevar a cabo esta maniobra de manera aislada. En
función de este marco de actuación la sección habrá de organizar por si sola todos los
elementos de maniobra necesarios, o no, debido a que parte de ellos los puede asumir la
compañía.

El procedimiento siempre será el mismo:

1. Aproximación a zona de objetivo y despliegue: la unidad se moverá hasta la posición de


apoyo (desde la que se lanza el asalto) por itinerarios los más a cubierto posible, incluso en
caso de encontrarse en contacto con el enemigo lo hará casa a casa evitando moverse por
las calles, se ocupara en primer lugar la posición de apoyo para desde ahí desplegar la
unidad.

2. Entrada en posición del elemento de apoyo: consiste en la colocación exacta de las armas
del mismo, y definición e identificación de los sectores de tiro y objetivos a batir,
establecimiento de medidas de coordinación apertura y cese de fuego. Este punto de apoyo
será un punto fuerte desde donde la sección se organice para lanzar el asalto, o a donde se
repliegue si es rechazada.

152
3. Aislamiento del objetivo: en muchos casos es casi imposible lograr el total aislamiento
del objetivo, pero lo recomendable es aislar al menos dos flancos del mismo. En esta fase
completaremos la información táctica para terminar de decidir el posible punto de
entrada, actualizar situación del enemigo en el objetivo, su número armamento y actitud.
Es muy importante dejar una vía de escape al enemigo para evitar que se defienda a
ultranza dentro del objetivo, y poder batirle fácilmente cuando lo evacue.(el 70% de las
bajas que se causan ocurren en exteriores en esos momentos)

4. Apertura y Asalto al objetivo: una vez en posición los elementos de apoyo y aislamiento
se lanza el asalto al objetivo, será preceptivo marcar si se despeja en rojo o en verde
realizar una entrada rápida y violenta, buscando vías de acceso poco habituales
(ventanas agujeros….) o realizándolas con explosivo, C-90, AMPs, etc. En función del tipo
de apertura y de la disponibilidad este cometido puede ser realizado por un pelotón de
zapadores, respaldado por el pelotón designado como Asalto. Otro factor importante es la
amenaza IED la cual puede forzar a tener que verificar con reconocimiento EOR previo las
vías de acceso al interior del objetivo , no será extraño que puntualmente los EOR deban
actuar momentáneamente bajo control táctico del jefe pelotón de asalto.

5. Limpieza del objetivo: una vez asegurado un mínimo espacio en el interior del objetivo
se comenzara la limpieza sistemática del mismo, intentando no agrupar más de 4
hombres por habitación, y manteniendo el enlace físico entre los pelotones, si se pierde el
mismo, es el momento de parar y reorganizarse. Esta fase de la operación debe ser ágil
moviendo las unidades de aislamiento y apoyo rápidamente cuando ya no sean
necesarias en sus anteriores misiones, para mantener el ritmo de la limpieza y no
permitir al enemigo reorganizarse. Debe ser una constante preocupación del jefe sección
mantener ocupado el punto de entrada, y asegurar sus flancos para evitar posibles
envolvimientos del enemigo.

6. Consolidación objetivo: asegurar el objetivo marcando un nuevo punto fuerte, colocando


las amas colectivas cubriendo las vías de aproximación al mismo, asegurarse de tener
cubiertos los flancos y enlace con las unidades colaterales, mantener el punto de entrada
abierto, proceder a redistribución de munición reconocimientos del próximo objetivo
realización de las coordinaciones necesarias para el siguiente ataque.

153
CLAVES DEL ÉXITO

CONTROL DEL “TEMPO”: conseguimos la inicial saturación del enemigo con la eficacia de los
apoyos de fuego en las primeras fases y eliminamos su capacidad de reorganización en las
fases intermedias y finales manteniendo el empuje de nuestra progresión.

IDENTIFICAR LOS OBJETIVOS: en la compartimentación del terreno urbano reside su


dificultad.
PLANEAMIENTO.

INCIATIVA: mantenerla y fomentarla en todos los escalones debido a la acusada


descentralización del mando en estos escenarios.

LOGISTICA CERCA DE LA VANGUARDIA: mantén una ruta logística segura. Las movimientos
logísticos necesitan protección (escolta). Usa los vehículos para heridos, munición…

CONSIDERACIONES ADICIONALES OPERACIONES OFENSIVAS.

• En caso de realizar la operación en ambiente nocturno tener en cuenta las medidas IFF
sobre todo IR, teniendo en cuenta su activación y desactivación según necesidades de la
maniobra,(en muchos de los escenarios el enemigo dispondrá también de VN). Así como
un marcaje IR pasivo con tejido reflectante, para cada legionario.

• Realizar el marcaje del avance de la unidad en las estructuras a limpiar para coordinar la
apertura del sector de tiro de las armas de apoyo o el cese del fuego. Estas
coordinaciones serán controladas adicionalmente vía radio.

154
• Mantener controlados en todo momento los flancos de la unidad impidiendo la
infiltración del enemigo hacia retaguardia.

• Los vehículos necesitaran de fuerzas a pie para su protección, o moverse por zonas
limpias a retaguardia de los fusileros.

• Todos los pelotones deben tener una organización similar así como una dotación similar
de herramientas explosivo, para poder variar la maniobra con mayor flexibilidad.

• Los cometidos de asalto, apoyo, aislamiento serán rotatorios entre los pelotones en
función de la maniobra.

• En la posición de apoyo será el punto de suelta de equipo (como norma general).

• Los ataques serán apoyados con fuego de supresión si se tiene identificado el enemigo,
al igual que todos los movimientos exteriores una vez entablado el combate.

• Las unidades de la sección tendrán cubiertos permanentemente los 360º.

• Líneas de coordinación de sección o compañía. Coordinar avance.

• Tipos de fuegos:

• Fuego de apoyo: este es el que hacemos con un consumo normal para apoyar un
movimiento en una situación no muy crítica.

• Fuego rápido: aquí el consumo es mayor durante un periodo de tiempo corto y se


emplea cuando las unidades que apoyan son menores, la situación es crítica,
canalizar…

155
LA SECCIÓN EN DEFENSIVA
La Sc actuará, normalmente, en el marco del S/GT en operaciones de este tipo con misiones
como establecer POSDEF´s, reserva, contraataques, patrullas/escolta, emboscadas,
misiones de vigilancia… Gestionará sus vehículos y demás recursos en base a la naturaleza
de su cometido.
La Sc puede actuar aislada, a ser posible reforzada, para el cumplimiento de una misión
concreta como la defensa de un objetivo de interés, punto sensible o defensa de un sector
en una defensa circular de S/GT.

ORGANIZACIÓN OPERATIVA TIPO

Dependerá en gran medida del tipo de defensiva a realizar. Para una defensa en
profundidad articulará los siguientes elementos: Defensa avanzada. Dislocación . Defensa
principal. Reserva
Estos son los mismos núcleos /fases que establece una unidad tipo S/GT por lo que
normalmente, la Sc de fusiles realizará únicamente uno de estos cometidos / núcleos. Solo
en caso de actuar aislada asumirá ella misma los 4 cometidos (Con las consideraciones ya
vistas para la reserva en unidades tipo Sc)

FASES DE LA DEFENSIVA POR NÚCLEOS

Para explicar la defensiva y sus fases, se va a tomar como base la defensa en profundidad
cuya principal característica es el desgaste, que busca en su concepción FRENAR al
enemigo no sólo causándole bajas, sino causarlas en situaciones de movilidad reducida
gracias a OBSTACULOS, CANALIZANDO hacia la ZPD. Situaciones que generan SATURACION
en el enemigo, que son aprovechadas para CONTRAATACAR y recuperar posiciones a
vanguardia.

156
• Defensa avanzada: Informa sobre el enemigo. Fuego sobre el obstáculo. Despliegue.
Actitud. Destrucción vehículos reco.
- PN DCC
- C-100 / Eq. Tiradores / Vehículos / OFA / JTAC.

• Dislocación: Decepción. Canalizar hacia zona de muerte. Retrasar. Desorganizar.


Efectuar contra ataques.
- SC Fusiles.
_ Eq. Tiradores / Vehículos / Ingenieros.

• Defensa principal: Máximo número de bajas posibles


- SC Fusiles.
- Eq. Tiradores / Vehículos / Ingenieros. / CC VCI/ DCC.

• Reserva:
- SC Fusiles.
- Ingenieros. / CC VCI/ Vehículos.

PRIORIDADES EN LOS TRABAJOS

• ESTABLECER SEGUIDAD
• ASENTAR ARMAS COLECTIVAS
• DESPEJE CAMPOS TIRO
• COMUNICACIONES
• OBSTACULOS y DESTRUCCIONES
• POSICIONES ALTERNATIVAS Y EVENTUALES
• ITINERARIOS ENTRE POSICIONES

OBSTÁCULOS

Es un multiplicador de la potencia de combate si se planea correctamente, para detener o


dificultar el movimiento. Estos deben ser:

• Vigilados y batidos por el fuego.

• Espaciados para evitar la destrucción simultánea de varios obstáculos.

• Ubicados de tal forma que no revelen la posición a defender.

• No deben impedir el fuego y movimiento de fuerzas propias.

• En continuo mantenimiento y mejora.

• Con pasillos localizados y abiertos de forma permanente con trazo sinuoso.

157
CLAVES DEL ÉXITO

INCERTIDUMBRE EN EL ENEMIGO:
La podemos conseguir gracias a la ocultación y camuflaje del personal, al secreto en la
preparación de la defensa y manejando el tempo durante la defensa, permitiendo que el
enemigo avance cuando buscamos canalizarlos hacia un punto de entrada.

DEFENSA 360:
Aunque finalmente orientemos la defensa hacia un sector cuando el enemigo es
identificado, hay que planear todas las posibles direcciones de entrada de enemigo y estar
en disposición de reestructurar la defensa en caso de flanqueo. 360 en todo momento.

DESPLIEGUE EN PROFUNDIDAD:
Usando las lindes de la población para la defensa avanzada, la zona mas compartimentada
para la dislocación y el desgaste y las grandes plazas y edificios dominantes para la ZPD.
Además esta disposición favorece apoyo entre los distintos escalones en su repliegue y
genera rutas seguras de movimiento.

LOGISTICA AUTONOMA:
Mantén rutas logísticas seguras, 1 nido heridos S/GT y 1 por SC. Dispersa las zonas
logísticas.

EMPLEO DE VEHICULOS PARA CZURB.


A pesar de las capacidades de unidades mecanizadas y acorazadas y la próxima adquisición
de vehículos 8x8, que convertirá la Fuerza 2035 en unidades punteras en lo técnico, alta
movilidad y capacidad ofensiva, las plataformas vehiculares son vulnerables en este tipo
de ambiente. Debido a lo limitante del entorno y a la sobreexposición a la que se pueden
someter.

Esto influye en el empleo de los mismos en combate, y en su concepto de empleo por parte
de las unidades de infantería que combaten a pie.

Se debe remarcar que una unidad ligera/ ligero protegida, puede ser reforzada con
unidades de carros de combate, estando estos en apoyo directo o incluso agregados a las
distintas unidades /distintos ejes de progresión) bajo TACOM/TACON.

CAPACIDADES

GRAN MOVILIDAD: La movilidad de los vehículos es una ventaja clara, permitiendo a los
mismos entrar y salir rápido de la zona de combate, para cumplir las misiones asignadas,
sin dar tiempo efectivo al enemigo a batirlos. Además también permite en momentos dados
abrir nuevas vías expeditas de penetración en los objetivos.

158
ELEVADO ALCANCE DE SUS ARMAS: Esta ventaja le permite batir la mayoría de los
objetivos enemigos sin tener que exponerse al fuego enemigo,(aunque esto normalmente
siempre vendrá limitado por el trazado de las calles, y las distancias máximas dentro de
las mismas…). Uso del stand Off.

BLINDAJE: Esta ventaja es fundamental a la hora de poder combatir con garantías en un


ambiente urbano, nos ofrece además un “escudo móvil” frente al fuego de armas ligeras.

EFECTOS DE SUS ARMAS: La capacidad de penetración de los cañones de los carros de


combate y VCIs, los hacen apoyos de fuegos próximos en manos de las PU de infantería.
En otro nivel están las AMP,
que con un calibre mucho menor , también pueden servir en un momento dado para
neutralizar un posible objetivo enemigo, o incluso realizar aperturas en muros para poder
acceder a objetivos.
A esto se le debe sumar su capacidad de uso de fumígenos para crear barreras de humo
y la calidad de sus direcciones de tiro (visión térmica, nocturna…).APOYO PSICOLOGICO
FUERZAS PROPIAS Y DISUASORIO ENEMIGO

LIMITACIONES

ÁNGULO MUERTO DE LOS SISTEMAS DE ARMAS

159
NO FAVORECE LA SORPRESA

POCA PROTECCIÓN FRENTE A ARMAS C/C

DIFICIL ENLACE PERSONAL A PIE

RIESGO EFECTOS BALÍSTICOS : Pudiendo producir lesiones al personal propio por


sobrepresión o efectos del impacto. Atención a las distancias y ángulos de seguridad

POCA VISIBILIDAD DE LA TRIPULACION SOBRE SU ENTORNO: Protegerlos con personal a


pie y realizar movimientos por zonas aseguradas. Necesidad de designación de objetivos
por parte de otra unidad.

160
EMPLEO DE VEHÍCULOS:

En ambiente urbano los vehículos, independientemente de si son propios o agregados,


podrán ser empleados en las siguientes situaciones:

1. Proporcionar apoyo de fuegos.

2. Proporcionar información (mediante sus elementos de visión térmica/nocturna).

3. Crear barreras de humo para facilitar el movimiento de tropas desembarcadas y


dificultar la observación del enemigo y la obtención de información.

4. Remover/destruir barricadas.

5. Apoyar el movimiento de tropas a pie en sus saltos (paso por zonas abiertas

161
TÁCTICAS DE EMPLEO DE VEHICULOS DE APOYO TIPO MBT

Para sacar el máximo rendimiento de los vehículos en CZURB, es necesario tenerlos a


corta distancia del lugar probable de empleo, pero sin que estén demasiado expuestos al
fuego enemigo, debiendo tener en cuenta el stand off del que se puede sacar ventaja en
función de las armas de que disponga el enemigo.
La colaboración entre los vehículos(MBT,VCI 8X8,MRAP,BMR…) ,los cuales proporcionaran
a la infantería fuego de apoyo cercano, apoyo logístico , medevac, y el personal a pie que
dará protección próxima, adquirirá blancos, etc. será fundamental.
Las principales tácticas de empleo son las siguientes:

GOLPEA Y CORRE (HIT AND RUN):


Consiste en mantener los vehículos en zonas de espera. seguras a retaguardia de las
unidades de primer escalón, desde donde se desplazan a las zonas en las que es
necesaria su actuación, moviéndose por corredores que han sido asegurados o despejados
previamente por personal desembarcado.
A medida que las unidades de primer escalón avanzan será necesario ir desplazando las
zonas de espera de los vehículos más a vanguardia.

162
EMPUJA Y TIRA (VEH DELANTE)

Este método consiste en llevar a los vehículos por delante de la infantería, “levantando” las
posiciones enemigas y batiéndolas con las armas principales, neutralizándolas antes de
que puedan disparar contra el personal a pie.

Es usado por unidades acorazadas y mecanizadas, o unidades ligeras apoyadas por este
tipo de vehículos, suele ser prohibitivo cuando el enemigo dispone de armas contra-carro
de 2ª o 3ª generación (MILAN,SAGER…..), o en ambiente IED.
163
Para dar protección a los carros se usan equipos de tiradores que les cubren la
retaguardia, y zonas laterales este método facilita la identificación IFF, al estar todas las
fuerzas propias detrás.
Consta de dos fases diferentes

1º EMPUJAR: los Vehículos avanzan hasta una línea batiendo los objetivos que localicen en
el camino, una vez llegados ahí se mantiene batiendo blancos a vanguardia en esa línea

2º TIRAR: La infantería progresa a retaguardia limpiando los edificios superados por los
vehículos que ya están delante

164
El principal inconveniente de este procedimiento es la mayor exposición de los vehículos, y
que en caso de quedar alguna unidad de infantería fijada los vehículos deben dar la vuelta
para apoyarlas.

TIRA Y EMPUJA (INFANTERIA DELANTE):

Este método consiste en llevar a las unidades desembarcadas progresando a vanguardia,


de manera que van limpiando objetivos y asegurando un corredor libre de enemigo para que
se puedan mover los vehículos a vanguardia con una mínima seguridad, es el método
usado por unidades ligeras o ligero protegidas, cuyos vehículos no tienen el nivel de
protección y armamento de otras unidades, y que por ello deben permanecer a retaguardia
para no exponerse a las armas contra-carro enemigas.

Consta de dos fases

1º AVANCE DE LA INFANTERIA.

Las unidades desembarcadas progresan en vanguardia limpiando los núcleos enemigos


que encuentran, y solicitando en caso necesario el apoyo de los carros.

2º AVANCE DE LOS CARROS.

Una vez la infantería ha alcanzado los objetivos asignados los carros avanzan hasta su
altura para continuar la operación.
Los principales inconvenientes de este procedimiento se hallan en la coordinación para
evitar fuego amigo al estar la infantería en el sector de tiro de los vehículos.

BASE DE FUEGOS MOVIL:


Procedimiento adecuado para ser empleado en ambiente rural con pequeños núcleos con
calles muy estrechas que dificultan el avance de los vehículos por las mismas. Consiste en
establecer una base de fuegos móvil que apoya desde fuera del núcleo urbano la operación,
cubriendo los flancos y retaguardia de la unidad implicada en la limpieza. La base de fuegos
puede destacar vehículos al interior del núcleo urbano para prestar apoyo de fuego
logístico… medevac

165
GUIADO DE LOS VEHÍCULOS/CARROS:

El objetivo del guiado de vehículos es comunicarse a distancia con un elemento blindado


agregado a nuestra unidad rápidamente y sin medios de transmisiones, manteniendo en
todo momento la capacidad de hacer uso de sus armas.

A continuación se muestran una serie de herramientas para el guiado de los carros;

El procedimiento para batir un objetivo por lo tanto sería;

1. Necesidad de apoyo.
2. Desde una posición a cubierto el jefe del elemento a pie establece enlace con el
carro.
3. Informar de la dirección donde esta el enemigo (Hay que tener en cuenta la
dificultad visual que tienen los carros en este entorno y esta primera señalización
puede resultar útil para que se haga una primera imagen durante su movimiento
a vanguardia).
4. Marcaje del punto de enlace físico con el jefe.
5. Enlace con el jefe del carro para señalización del objetivo (kill box, trazadora,
laser…) Lo ideal es que este enlace se produzca con el medio auxiliar de
comunicación con el que cuentan los carros en su parte trasera con objeto de
evitar la exposición del personal.
6. Designado el objetivo y previa a la orden de movimiento, poner a cubierto el
elemento de combate a pie.
7. Fuego con armamento principal y movimiento a retaguardia. (Algunos ejércitos
establecen un toque de sirena previo al tiro por seguridad)

Se puede dar el caso de que el tiro del carro no sea suficiente y por la zona en la que nos
encontremos, predominantemente abiertas en este caso, sea necesario usar el carro en el
avance para acceder al objetivo. En este caso el carro nos brindaría tanto la protección de
su blindaje como el apoyo de su arma secundaria durante el movimiento.
Las formaciones en estos casos serían las siguientes:

4 3 2 1

• El binomio 1 no tiene sector y sus dos manos están puestas sobre el carro, su cometido
es evitar que cualquier movimiento brusco del carro pueda suponer un accidente para el
resto del personal.
• Los binomios 2, 3 y 4 tienen una mano apoyada en el binomio de vanguardia y toman
sectores en su flanco respectivo
• El jefe de pelotón mantiene sus manos sobre cada una de las hileras controlando el
movimiento general del pelotón y si hay que realizar cualquier acción durante el
movimiento

• El 1 toma sector a vanguardia y apoya una


mano sobre el carro.

• Los 2 no tienen sector y apoyan una mano


sobre el carro y otra a vanguardia.

• Los 3 toman sector apoyando una mano sobre


el de vanguardia.

• El jefe de pelotón controla ambas hileras para


realizar cualquier acción durante el movimiento. 4 3 2
1

En estos caso lo normal es que la unidad de asalto no sea la que esté en primera línea y
pueda preparar su movimiento con el carro a retaguardia:
Hay que tener en cuenta que el movimiento hasta el objetivo puede no ser en todo su
recorrido lineal y el jefe de pelotón deba marcar un cambio de formación respecto al carro.
Ejemplo: Pasar de un flanco a retaguardia del carro. Este movimiento debe producirse a la
orden del jefe de pelotón “CAMBIO”, siendo repetida por todo el personal y manteniendo
permanente contacto físico con el carro para evitar que un movimiento inesperado del
mismo pueda suponer en un accidente para el personal a pie.

4 3 2 1

4 3 2 1

El tiro del carro con su armamento principal lleva inherente una serie de amenazas que se
deben tener en cuenta a la hora de trabajar con ellos:

• La onda expansiva de sobrepresión


• La emisión acústica
• La onda de fuego
• Polvo generado
• Humos tóxicos
• Todo escombro o material que pueda ser proyectado por la acción del tiro

ZONA PROHIBIDA

ZONA DE
SEGURIDAD
INMEDIATA

ZONA DE SEGURIDAD
EQUIPO DE TIRADORES DE LA SECCIÓN
El empleo de los ETP’s (equipos de tiradores) en ambiente urbano resulta
tremendamente efectivo, no solo por su capacidad para abatir objetivos a largas
distancias, sino también por el factor psicológico “intimidatorio” que afectará a la moral
enemiga.

CONDICIONANTES DEL TERRENO PARA LOS ETP’S

• Dificultad en el mando, control y comunicaciones.


• Observación limitada, que dificulta la vigilancia y la adquisición de objetivos. Esta será
menor que en terreno abierto a causa del humo o el polvo provocados por los
combates, los bombardeos y el derrumbe de edificios, así como por la existencia y
proximidad de las propias edificaciones. En estas circunstancias al ETP le resultara
más difícil localizar e identificar al enemigo y realizar la corrección del fuego de los
morteros y la artillería.
• Reducción del campo de tiro, que implica, en este tipo de combate, que prevalezcan
las armas de corto alcance. Para el caso de los ETP,s. esto es especialmente
relevante ya que sus fusiles verán reducidas sus capacidades. En este tipo de
combate el uso de fusiles semiautomáticos y automáticos se muestra más eficaz
debido a la rapidez necesaria para la adquisición de objetivos, generalmente de
oportunidad, y a la necesidad de, en ocasiones, proporcionar mayor volumen de fuego
continuado sobre los objetivos. Las distancias de tiro pueden variar enormemente
pudiendo ser incluso inferiores a 100 metros. Los ángulos de elevación pueden crear
espacios muertos a la vez que obligan a una mayor instrucción al ETP. Las áreas
urbanizadas generalmente limitan los campos de tiro, pero también existen zonas
abiertas que posibilitan realizar disparos a mayores distancias, lugares ideales para
el empleo de los ETP,s.
• Cobertura y protección, que proporcionarán numerosas posiciones de tiro y
ocultación.
• El empleo de tiradores de manera aislada conlleva riesgos que deben ser
tenidas en cuenta y habilitar una QRF para prestar apoyo en caso necesario.
• Todos los edificios que son ocupados por tiradores deben ser declarados
limpios. Los tiradores deberán ser ayudados en caso necesario para limpiar el
edificio con anterioridad a ser ocupados para la posición de tiro o montaje de
un OP.
• Ante el riesgo de quedar comprometida su posición por fuego enemigo, los
tiradores deben utilizar supresores y posiciones alternativas para minimizar
estas amenazas

MISIONES DE LOS ETP’S

Las misiones de los ETP,s en el combate en población se desarrollarán generalmente en


el marco de la unidad a la que pertenecen.
Dentro de las misiones en las que pueden participar los ETP,s., se les podrán asignar los
siguientes cometidos:
1. En ofensiva:
Los cometidos de los tiradores pueden ser:
En cerco.
Los tiradores pueden ser usados para dominar el terreno adyacente del objetivo 169
Desencadenamiento del fuego
En este momento uno de los puntos mas critico en el asalto en ofensiva, por lo que el
apoyo de fuego preciso es, fundamental para dar seguridad a la unidad desembarcada.
Asegurando el objetivo
Las unidades deben asegurar el objetivo de manera sistemática y requerirán apoyo. El
enemigo probablemente este establecido en posiciones con un plan de fuego y
obstáculos por lo que la precisión en los fuegos y la coordinación con la unidad en
ofensiva por parte de los tiradores permitirá al mando mayor libertad de maniobra.
Limpieza.
En este tipo de operaciones se utilizan a los tiradores para eliminar posibles enemigos
que queden aislados y guiar a las unidades de limpieza incluso estableciendo contacto
con el enemigo si fuese necesario.
Consolidación.
La posibilidad de contraataques enemigos y fuego de tiradores enemigos es bastante
probable en esta fase del combate por lo que podremos emplear a nuestro tiradores
como contramedida y para proporcionar al mando una alerta temprana de ataques
enemigos.

2. En defensiva:
Los cometidos de tiradores selectos en este tipo de operaciones pueden ser:

En el perímetro.
Pueden ser usados como parte de la defensiva perimétrica para la alerta temprana ,
coordinación de fuegos y fuego de precisión.
Desarticulación del enemigo.
Se emplean de forma orgánica o agregándolos a las unidades para el desarrollo de ese
cometido.
En la zona principal defensa.
Se le asignan zonas de muerte predeterminadas, batiendo obstáculos o evitando que el
enemigo se agrupo para hacer ataque coordinados.
En reserva.
Se les pueden encomendar misiones de apoyo con fuego preciso, ayuda a la conducción
de la maniobra y coordina apoyo de fuegos.

POSICIONES DE TIRO/ OBSERVACIÓN:

Para la selección de la posición a ocupar por parte de un ETP en una ZURB, tanto en una
acción ofensiva como defensiva, se estudiarán y tendrán en cuenta los siguientes
aspectos:

• Campos de tiro y observación: El terreno urbano dificulta la vigilancia y la adquisición


de objetivos. Cuando se despejen los campos de tiro es importante mantener la
apariencia natural para que las posiciones no sean detectadas de inmediato. Para
prevenir el aislamiento, las posiciones de tiro han de apoyarse mutuamente, y tener
campos de tiro en todas las direcciones. Las posiciones deberán permitir la
observación de las avenidas de aproximación enemigas y se establecerán puntos de
contacto por el fuego con las armas adyacentes. Los pisos superiores proporcionarán
mejor observación, pero también se consideran ubicaciones menos discretas y con
más posibilidades de ser batidas.
170
• Edificios con muros anchos con pocas y pequeñas ventanas proporcionan el mejor
balance entre cobertura, ocultación y campos de tiro. Los tejados y azoteas
proporcionan poca protección, por lo tanto, los ETP,s estarán mejor protegidos en las
plantas intermedias.

• Se procurará que las rutas de repliegue desde la posición estén convenientemente


protegidas y ocultas.

• En un edificio las entradas, las escaleras y los descansillos se consideran puntos


clave, las tropas que controlen estas áreas controlarán el edificio.

• Tener en cuenta que posiciones en pisos elevados proporcionan mejores campos de


observación pero también suponen mayores ángulos muertos y aumenta la posibilidad
de sufrir los efectos de las armas de tiro indirecto

• Tener en cuenta que, normalmente, el viento será más suave en los niveles superiores
y más fuerte e irregular a la altura del asfalto y en los cruces de avenidas o calles.
• Tener en cuenta la pendiente con la que se realiza el disparo.

• Evitar habitaciones con muchas ventanas, ya que permiten al enemigo localizarnos


desde diferentes puntos.

• En defensiva deberán tenerse en cuenta los sectores de las armas colindantes,


buscando siempre el solape y apoyo mutuo entre posiciones.

Equipo de tiradores dando apoyo a una zona urbana desde el exterior.

171
PRIORIDADES EN EL ESTABLECIMIENTO DE LA POSICIÓN

1. Establecer la seguridad: El primer aspecto a tener en cuenta será la seguridad, si es


necesario se establecerá una seguridad perimetral. El nivel de seguridad estará
determinado por el grado de amenaza enemiga y el despliegue de las fuerzas propias. Si
se trata de una defensiva, los civiles que se encuentren dentro de la zona deberán ser
evacuados.
Esta seguridad deberá, por lo menos, cerrar arriba y abajo, con respecto a la posición de
los tiradores.
Este elemento de seguridad lo proporcionará un pelotón/escuadra de la sección o
incluso en determinadas ocasiones, el propio ETP, ya que a corta distancia el Accuracy
puede hacer fuego sin observador, y como se ha comentado, en muchas ocasiones se
hará empleo del HK con el visor de 9 aumento S&B, por lo que el resto del equipo
participará de la seguridad.

2. Ocupación de la posición de tiro: Escogida la ubicación de la posición de tiro deberán


tenerse en cuenta las siguientes consideraciones:

• Realizar fuego desde el fondo de la habitación, preparando una plataforma


elevada para adoptar el ángulo de tiro que mejor bata el sector asignado

• Siempre que sea posible, preparar una protección superior (contra posibles
desplomes de pisos superiores) y otra inferior (contra disparos sobre techo
de pisos inferiores).
• Proteger los laterales de la abertura por la que realizamos fuego, reforzando
los muros desde el interior del edificio, para impedir que dicha protección sea
detectada por el enemigo.
• Aprovechar los orificios en los muros producidos por impactos enemigos
como aspilleras a través de las cuales se pueda realizar fuego.

172
• Si se dispara a través de una ventana, retirar algunos cristales para que la
rotura de los mismos no nos delate y no nos desvíe el tiro.
• Tener previsto el itinerario de repliegue, si es necesario realizando aberturas
en los muros mediante explosivos u otros métodos.
• Completar la ocultación con visillos, cortinas semitransparentes o similar,
colocados entre nuestro emplazamiento y la abertura por la que hacemos
fuego.

3. Despejar los campos de tiro.

4. Preparar las posiciones: Las unidades deben preparar las posiciones en cuanto sean
ocupadas y continuar con su preparación hasta que sean abandonadas. Se tendrán en
cuenta las siguientes consideraciones a la hora de preparar la posición:

• Hacer cambios mínimos en la apariencia exterior de los edificios donde se


encuentren las posiciones.
• Colocar pantallas en las ventanas (reja plástica, tela, etc...) que protejan de la
visión enemiga y del lanzamiento de granadas al interior de las habitaciones.
• Alejar el material combustible para limitar el peligro de daño por incendio.
Deben almacenar material para acabar con el fuego (arena, agua,
extintores,...).
• Cortar el agua y la electricidad. El gas es en la mayoría de los casos
inflamable y venenoso.
• Camuflar las posiciones. (Se puede utilizar una cortina de lazos o estopilla
para proporcionar ocultación en el interior de una habitación.)
• Reforzar las posiciones con el material que se pueda encontrar, teniendo
mucho cuidado de no usar material inflamable.
• Bloquear las escaleras y los pasillos con alambre de espino u otro material
para evitar que el enemigo pueda moverse por el interior.

173
11
METODOLOGÍA DE LA
INSTRUCCIÓN.

174
INTRODUCCIÓN

Para finalizar este manual, se van a exponer aquí una serie de principios y de
consideraciones de como enfocar y diseñar un programa de instrucción en ambiente
urbano. Está “guía” o como quieran llamarla, no es cerrada y puede estar sujeta a
cualquier cambio que el instructor en su caso desee o considere conveniente.

Como norma general, siempre que como mandos queramos realizar cualquier actividad
o programa relacionada con la IA en combate urbano deberemos definir que objetivos
queremos conseguir, que “luces rojas” queremos introducir y tener siempre presentes
los pilares sobre los que descansa la instrucción en ambiente urbano.

PILARES EN LA INSTRUCCIÓN URBANA

BASE BIEN DEFINIDA

Es importante tener previamente bien interiorizados algunos conceptos y destrezas. Si


bien es cierto que un programa de instrucción básica de CZURB empezará de cero con
angulaciones e instrucción individual, habrá una serie de requisitos previos.

• Instrucción de tiro y tiro cercano. Todo el trabajo urbano será con fuerzas propias,
civiles, obstáculos…en nuestras zonas de acción o sectores por lo que ser un
usuario seguro y tener los conceptos( SUL, ejes verticales, transiciones y recargas,
principios del tiro )ya interiorizados despejarán el camino a nuevos conocimientos
propiamente urbanos.

• Instrucción básica de combate cuerpo a cuerpo (CCC).De manera muy temprana en


la instrucción se debe trabajar el concepto de retención, control y engrilletamientos
de personal, enemigos desarmados, posibles hostiles…ya que la presencia de estos
factores será permanente en el desarrollo de operaciones urbanas.

• Instrucción básica de CUF. Si bien no es fundamentales en etapas tempranas en la


instrucción, lo serán en el momento de querer programar ejercicios de sección o
plantear situaciones en exteriores o de reacciones de pelotón.

DE DENTRO HACIA AFUERA.

Toda programación la debemos empezar en trabajos de dentro a fuera. Es decir,


empezar donde tenemos más control de la situación y hay menos margen para la
interpretación y el descontrol hacia conceptos no tratados. Este punto son las
habitaciones, trabajaremos la limpieza y la entrada así como las destrezas individuales
que se requieren, de ahí pasar a pasillos, fachadas y breaching, movimientos exteriores
y finalmente transiciones a zona urbana.

De esta forma en todo momento sabemos previamente como continuar la acción.


175
Es el mismo concepto que la instrucción con arma corta ,donde el desenfunden
rectilíneo se empieza a instruir en el ultimo paso (extensión) y no desde el primero
(extracción de la funda) porque así no se puede continuar hacia lo que no se ha
practicado.

MOTOR IDEAL.

En mecánica, se conoce el “motor ideal” como aquel motor perfecto, que no tiene
rozamientos ni desgastes( no existe en la realidad) poro sobre el que se fundamentan
todos los principios y nacen todas las fórmulas de pares y rendimiento.

Cuando comenzamos en escenarios urbanos, conviene definir muy bien los entornos y
ser lo mas sencillos (ideales) posibles. Es muy probable que en la realidad nunca
encontramos un cruce en L perfecto (Sin coches, contenedores, con la anchura
suficiente…) o una habitación diáfana perfecta (sin muebles, escalones…) sin embargo
son con estos escenarios con los que nos tenemos que desgastar. Primero porque
facilitan la asimilación de procedimientos sin tanto “y si?” y segundo porque nos
acostumbramos a reconocer estos patrones sencillos, de tal forma que ante un
escenario muy cargado, sabremos reconocerlos y seremos ágiles en resolver los
escenarios y conseguir la decisión a niveles más bajos (siguiente punto)

Para terminar de ilustrar lo anteriormente mencionado, piensen en un luchador de UFC,


si ven un combate suyo, seguramente no reconozcan ningún 1-2 o ningún 1-2-3-4, sin
embargo, es muy probable que estos patrones los tenga tan entrenados, que
simplemente esta readaptándolos constantemente al enemigo(contrincante), entorno y
situación.

FOMENTAR LA DECISIÓN.

La clave para ganar fluidez, violencia y aprovechar los apoyos de forma oportuna es
fomentar y exigir la decisión al más bajo nivel.
Durante una intervención en un inmueble, la escuadra que esta limpiando debe ser
independiente mientras tenga al menos 2 pax para limpiar y 1 elemento de enlace en
retaguardia.

Para conseguir esto se debe:

- Tener muy machacados los escenarios sencillos (ideales)

- Entrenar limpiezas por saturación (aquellas “policiales” donde se conocen los planos
y se decide desde zona segura como limpiar). Esto es como hacer test psicotécnicos
pues entrena la mente en reconocimiento de patrones e incidentes lo que nos dará
fluidez en el futuro con escenarios desconocidos.

- Fomentar la decisión al más bajo nivel, aunque una decisión sea mejorable, será
mejor que quedarse bloqueado en un pasillo esperando que el Cbo/Sgto me “coloque”
en mi sitio.

176
Realizando esta serie de actividades en instrucción y consiguiendo ese factor de decisión
evitaremos:

- Solicitar apoyos innecesarios por no avanzar dando como resultado un paso de


binomios en espacios reducidos (Concepto “binomio por debajo del sobaco”)

- Hacer “performances” en el que se está limpiando y ante un escenario comprometido,


lejos de resolver se espera a que nos coloquen.

- Evitar realizar indicaciones a voces de planimetría 3D (pasillo recto, ventana izquierda,


sigue casa, mueble derecha…) para que el jefe de pelotón solo esté pensando en que se
callen ya para poder decidir porque no se entera de un carajo.

MEDIDAS DE COORDINACIÓN Y SEGURIDAD.

En este apartado se debe ser contundente:

• No realices procedimientos que no harías con fuego real y con cartucho en recámara.
Ningún “jefe” se lleva las manos a la cabeza al plantearle un tema de CZURB cualquiera,
pero si es con fuego real en zona de caída todo son preguntas, seguridad, medidas de
coordinación (en ejercicios menos complejos que en zonas urbanas con enemigos
localizados y una única dirección de ataque)

• Ten presente siempre donde están tus apoyos, solicítalos de manera oportuna y marca
tu avance. Una unidad que es ajena a todo esto se convierte en un grupo de amigos
echando una partida al airsoft. Hay que tener urgencia por marcar la posición, de día y
de noche.

• Castigar la pasividad ante lo desconocido. Fomentar a todos los niveles, el flujo de


información y la conciencia de situación de fuerzas propias.

177
CONCIENCIA SITUACIONAL

Ten presente siempre el entorno que rodea a la población, tu objetivo, la amenaza y tus
fuerzas/apoyos/capacitadores.
Muchos de los errores en CZURB nacen de no aplicar bien las herramientas o no
utilizarlas en su momento.
Relativo a este concepto dejo una serie de sentencias para su reflexión.

• El combate, no empieza cuando he conseguido colocar una escuadra en la primera


fachada, empieza bastante antes. Entrena transiciones.

• Entrena CQB hasta que seáis capaces de resolver cualquier escenario.

• No resuelvas nada con CQB que puedas resolver con una 12’70.

• Sopesa siempre la necesidad real de exponer personal.

PROGRAMACIÓN

A continuación vamos a definir que debemos considerar a la hora de preparar un


programa o un ejercicio táctico en ambiente urbano.

1. Definir el escenario:

Cual va ha ser la amenaza y la situación. Esto es importante para condicionar nuestras


capacidades y tener bien definido que puedo hacer y que me puedo encontrar.
En este apartado englobamos:
Enemigo (convencional, convencional avanzado tecnológicamente, guerrilla,
insurgencia…)
Población civil (presencia o no, idioma, afinidad…)
Tipo de población, situación de la misma.
Presencia de IED.

2. Definir los objetivos:

En este punto hay que ver que se quiere conseguir, si hacer algo básico general, si hacer
un intensivo de CQB, de exteriores con transiciones, tiradores… Irá en función del nivel
previo y del nivel a alcanzar. Siendo algo simple esto ayudará a no dedicar mucho
tiempo a aquellas cosas que nos alejan o nos distraen del objetivo final.

3. Conjugar escenarios

Hay que evitar enquistarse en hacer siempre lo mismo, con la misma amenaza y
población. Este estancamiento ha provocado que en zonas de instrucción supuestamente
“hostiles” se sigan viendo “pelotones en chorizo” apuntando a todos lados para avanzar
por una calle.
178
Provoca que no se usen medidas de coordinación, o que no se sepa que hacer con
vehículos en ambiente urbano, que quede desentendidos los procedimientos de control
de personal, engrilletamientos….

4. Introducir “Luces rojas”

Llamamos luces rojas a aquellos bloque olvidados en la instrucción, estos son:

• Trabajo con vehículos (propios o agregados ej, MBT)

• Trabajo de transiciones de zonas abiertas a urbanas.

• Relevos de posición en ambiente urbano.

• Defensivas.

Siempre que sea posible, en planes de instrucción y temas tácticos, una vez se tenga
una base suficiente de instrucción en CZURB se deben ir introduciendo estas prácticas,
ya que son una parte imprescindible para combatir y para garantizar cualquier tipo de
operación. Por desgracia suelen quedar en segundo plano y a veces ni eso provocando
un desconocimiento tanto en el uso como en el planeamiento.

179
BIBLIOGRAFÍA

M14-001 COMBATE DE PU EN ZONAS URBANAS


MI6-001 TIRO CON FUSIL DE ASALTO G-36.
MI6-055 TIRO CON PISTOLA.
MI4-906 COMBATE CUERPO A CUERPO E INTERVENCIÓN NO LETAL.
MI-900 POLICIA MILITAR.
MI7-011 TAREAS INDIVIDUALES COMUNES.
MI6-101. EQUIPO DE TIRADORES DE PRECISION.
MI6-028. TIRADORES DE ELITE.
ORIENTACIONES UNIDADES TIRADORES DE ELITE.
MANUAL DE SOPORTE VITAL AVANZADO. MINISDEF. España.
OR7-023 COMBATE EN ZONAS URBANAS.
A115 COMBATE EN ZONAS URBANIZADAS HASTA NIVEL COMPAÑÍA (ACINF)
CQB 58 CURSO OPERACIONES ESPECIALES.
MANUAL CZURB UNIDADES INF MARINA (Agustin J Agustiano, México).
STANAG 2122. “Requirement for Training in First-aid, Emergency Care in Combat,
Situations and Basic Hygiene for all Military Personnel”. OTAN
STANAG 2122. “Medical Training In First-aid, Basic Hygiene and Emergency Care”. OTAN
Libro del TCCC PHTLS MILITAR - SOPORTE VITAL BASICO Y AVANZADO. NAEMT. EEUU
NEW SLETTER No03-4 Small unit leader’s guide to urban operations.
COMANDERS GUIDE TO SNIPERS.
TC-23-14 SNIPER TRAINING AND EMPLOYMENT.
FM 3-06 URBAN OPERATIONS (2006)
TC 90-1 TRAINING FOR URBAN OPERATIONS (2008)

BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA:
EXPERIENCIAS COMBATE SUBTERRÁNEO BRILEG.
REU LECCIONES APRENDIDAS GAZA.
LECCIONES IDENTIFICADAS COMBATE EN TÚNELES OPERACIÓN MARGEN PROTECTOR-
MADOC.
LECCIONES APRENDIDAS OPERACIÓN MOSHTARAK DIDOM-MADOC.
EL COMBATE URBANO ASIMÉTRICO, LECCIONES DE GROZNY Y FALUYA.
AWG TACTICAL MISSION SUMMARY LESSONS LEARNED SUBJECT MATTER EXPERT
EXCHANGE CONOP 15-084.

OTRA BIBLIOGRAFIA DE INTERES:


INSTRUCCIÓN BASICA DE COMBATE INTERIOR. D. Cecilio Andrade García
LA REALIDAD DE LOS ENFRENTAMIENTOS ARMADOS. D. Ernesto Pérez Vera. Fernando
Pérez Pacho.
ORIENTACIONES SOBRE PROTECCION DE BUQUES. D. Arturo Mariscal Rubial
SOBRE EL COMBATE. Tcol. Mr. Dave Grossman. Loren W. Chritensen
MANUAL DE TIRO TÁCTICO POLICIAL Y DE DEFENSA. D. Javier Pecci Rosendi.

180
COMBATE EN ZONAS URBANAS
Desde el combatiente individual hasta nivel sección.

181
TERCIO D. “JUAN DE AUSTRIA” 3º DE LA LEGIÓN

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