Todas Las Hadas Del Reino Laura Gallego Garcia
Todas Las Hadas Del Reino Laura Gallego Garcia
OBJETIVO DEL JUEGO Desarrollar las diferentes habilidades motrices básicas y específicas a través del juego.
TAREAS A REALIZAR
(descripción, condiciones, variantes y REPRESENTACIÓN GRÁFICA
tiempo)
Descripción:
Condiciones:
- No se pueden quemar a
personas que estén dentro de
las bases.
Variantes:
INDICADORES DE EVALUACION
(para el objetivo del juego)
-El estudiante en labor defensiva se desplaza de manera lateral cumpliendo la regla de juego.
-El estudiante en labor ofensiva trabaja de manera coordinada con sus compañeros para intentar sobrepasar la muralla.
-Los estudiantes tanto en defensa como en ataque cuidan de la integridad física propia y de sus compañeros, evitando situaciones de
peligro.
JUEGO N°5
CURSO 5° Básico
Unidad 2: Práctica de deportes colectivos e individuales
EF05 OA 03: Practicar deportes individuales y colectivos con reglas y espacios adaptados en los que
UNIDAD
aplican estrategias defensivas y ofensivas; por ejemplo: reducir y ampliar espacios, obtener y mantener
la posesión del balón y transportar el balón de forma controlada.
OBJETIVO DEL
Atrapar la pelota lanzada por el equipo contrario
JUEGO
TIPO DE JUEGO CAMPO Y BATE
Lanzamiento o golpe fuerte del móvil.
ACCIÓN TÁCTICA
Carrera rápida para alcanzar una base o realizar un recorrido.
TAREAS A
REALIZAR
(descripción, REPRESENTACIÓN GRÁFICA MATERIALES
condiciones,
variantes y tiempo)
Cantidad de jugadores: Bate
2 equipos de 10 o más Conos para bases
Pelota
Este juego consiste en
formar un pentágono
en la cancha el cual
tendrá 5 bases.
Existen 2 tiempos 1
para que cada equipo
tome la posición de
golpear la pelota con el
bate. El objetivo de
este es atrapar la
pelota lanzada por el
equipo contrario con el
fin de ganar puntos.
Variantes:
a) Tamaño de la
pelota a batear
b) Forma de
bases
c) Si el otro
equipo toma la
pelota, cambian
de lugar con el
otro equipo
(incluyendo
lugares en las
bases)
Tiempo: 15 minutos
por lado para cada
equipo.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
(para el objetivo del juego)
TAREAS A REALIZAR
REPRESENTACION GRAFICA MATERIALES
(descripción, condiciones, variantes y tiempo)
Se formaran dos equipos, gana el equipo que marque mas puntos. Raqueta de tenis
En este juego se simulara el deporte baseball, solo que en vez de un bate Pelota de tenis
y una pelota de baseball se realizara con una raqueta y una pelota de
Arco
tenis.
INDICADORES DE EVALUACION
(para el objetivo del juego)
OBJETIVO DEL JUEGO OA 02: Diseñar, aplicar y evaluar las estrategias y tácticas específicas
utilizadas para la resolución de problemas durante la práctica de juegos
o deportes; por ejemplo: ajustar las velocidades del golpe según la
posición del contrincante, elaborar en forma grupal una táctica para
recuperar el balón desde el campo del adversario, evaluar la aplicación
de una estrategia defensiva en función del resultado, entre otros.
ACCIÓN TÁCTICA En ataque: Carrera rápida para alcanzar una base o realizar un recorrido.
Condiciones y reglamento:
● Diseñan y aplican estrategias de colaboración para resolver un problema durante la práctica de un juego o deporte.
● Aplican diferentes estrategias de ataque y de defensa y las reglas apropiadas para el juego o el deporte.
● Reconocen su error y aceptan la sanción frente a una infracción.
● Reconocen cuando el equipo contrario gana limpiamente
● Golpean el balón y generan pases con el borde interno o empeine de su pie.
● Respetan a sus pares y docentes, manteniendo un lenguaje libre de ofensas.
● Respetan los turnos de juego.
● Juegan sin generar ánimos exacerbados de competencia.
JUEGO N°3
CURSO 8°básico
UNIDAD
Unidad 1: Incrementar su desempeño deportivo
Controlar sus habilidades motrices en al menos un deporte individual y uno de oposición. Se espera que sean
capaces de evaluar, tomar decisiones, implementar estrategias y aplicar reglas y principios específicos de las
actividades deportivas.
OBJETIVO DEL JUEGO Conseguir batear la bola de manera estratégica, para así pasar por las bases la mayor cantidad de veces
posibles.
Defensiva
Equipo 1
Equipo 2
Lanzamiento pelota
JUEGO N°5
CURSO 8vo Básico
UNIDAD Deportes Colectivos Balón
OBJETIVO DEL JUEGO Conquistar la mayor cantidad de bases mientras los estudiantes desplazan la pelota con la ayuda del bate (palo).
TIPO DE JUEGO De Campo y Bate
Lenteja/cono
ACCIÓN TÁCTICA Obtener el mayor número de bases, calculando las propias y de los rivales
TAREAS A
REPRESEN MATERIALES
REALIZAR Trayectoria de la pelota
TACIÓN
(descripción, golpeada
GRÁFICA
condiciones,
variantes y
tiempo)
El curso se dividirá en dos, formando dos - Pelotas de tenis
equipos rivales. Cada jugador tendrá a - Palos
disposición un palo y una pelota de tenis, - Aros
la cual deberán conducir haciéndola rodar - Petos
por el piso con ayuda del palo en todo
momento. El juego comienza con ambos
equipos a un lado de la cancha, dos juegos
de petos (diez de cada color; amarillo y
verde) al otro lado de esta y diez aros
distribuidos en el medio. Al tocar el silbato
ambos equipos deben ir rodando la pelota
al otro lado de la cancha para buscar un
peto (del color de su equipo), para luego ir
a colocarlo dentro de un aro. Cada aro
corresponde a una base que los jugadores
deben conquistar, para esto deben lograr
colocar dos petos del color de su equipo
en el aro. El equipo con mayor cantidad
de bases conquistadas será el ganador.
Las condiciones fundamentales del juego
son: nunca dejar de rodar la pelota con el
palo y no interrumpir o entorpecer de
ninguna forma el juego de los compañeros
rivales. Variante: Se pueden robar petos
del equipo contrario y devolverlos a su
lugar, siempre y cuando la base no esté
conquistada, es decir, si ya hay dos petos
del mismo color dentro del aro, no se
pueden robar.
El tiempo de este juego será de cinco
minutos, conquistando la mayor cantidad
de bases posibles.
INDICADORES DE EVALUACIÓN (para el
objetivo del juego)
- Ejecuta la habilidad motriz de locomoción y manipulación transportando la pelota con ayuda del palo, haciéndola rodar por el piso.
- Demuestra acciones tácticas generando estrategias con su equipo para lograr el objetivo del juego.
- Ejecuta la habilidad motriz básica de locomoción desplazándose rápidamente para alcanzar el mayor número de bases.
JUEGO N°4
OBJETIVO DEL JUEGO Golpear el balón y lograr llegar a una base sin ser quemado por sus compañeros.
ACCION TACTICA En ataque: Lanzamiento del móvil a espacios básicos y quemar al rival.
Variantes:
Tiempo: 30 minutos
INDICADORES DE EVALUACIÓN
TAREAS A REALIZAR
REPRESENTACION GRAFICA MATERIALES
(descripción, condiciones, variantes y tiempo)
El Tombol. * 4 Aros de ula-ula
(para usarlos de
Nota: con quemado nos referiremos al jugador que se estación).
encuentre corriendo en dirección estación al momento de
que el equipo contrario deposite el balón en la zona * Un tarro de pintura o
específica. un tacho de basura
(será la zona
Descripción: Para poder jugar al Tombol debemos dividir específica).
a los estudiantes en 2 equipos (idealmente con la misma
cantidad de participantes) para luego distribuirlos en la * Una tabla que se
cancha. pueda ocupar como
Uno de los equipos partirá bateando (en la bate.
representación corresponde al equipo A), el otro (equipo
B) se distribuirá en la cancha y uno de ellos/as quedará * Petos para
como encargado/a de lanzar el balón, una vez que el diferenciar a los
equipo A haya bateado, el equipo B esperará a poder equipos.
recepcionar el balón y depositarlo en una zona específica
(puede ser un tarro de pintura o cualquier recipiente en el * Un balón de esponja
cual quepa un balón de tamaño medio) para de esta o una pelota de tenis.
forma detener el avance por las estaciones del equipo
rival y poder evitar que este logre anotar.
Para poder invertir los roles, el equipo lanzador deberá
quemar a 3 jugadores del equipo que batea (pueden ser
quemados al mismo tiempo o en momentos diferentes,
pero sì o sì deben acumular 3). Para poder quemarlos
deberán depositar el balón en la zona específica en el
momento que los jugadores del equipo A se encuentren
en dirección a una de estas, para esto, los estudiantes
deberán organizarse y trabajar en equipo.
Condiciones:
• El número de estaciones serán 4 y estas
corresponden a una “zona segura”, esto quiere decir que
si el/la estudiante se encuentra en una de las estaciones
al momento de que el equipo lanzador deposite el balón
en la zona específica, no quedará fuera de juego y podrá
seguir en carrera para anotar.
• Para quedar quemado y no poder concretar el
punto en esa ronda el/la estudiante se debe encontrar
corriendo entre las estaciones al momento de que el
equipo rival deposite el balón en la zona específica, sin
embargo el jugador tendrá la posibilidad de volver a la
fila y esperar nuevamente su turno de batear.
• Se invalidará el bateo si el balón sale direccionado
hacía atrás del bateador, sólo será válido el tiro si sale
hacía adelante o a los lados.
* El jugador del equipo A podrá correr hasta la estación
que desee hasta que el balón sea depositado en la zona
específica, esta acción hace referencia al final de su
turno.
* Para anotar un punto, el jugador del equipo A deberá
haber pasado por todas las estaciones y llegar hasta su
fila nuevamente antes de que el equipo B deposite el
balón en la zona específica.
INDICADORES DE EVALUACION
(para el objetivo del juego)
-Golpea el balón hacia las zonas en las que no está el equipo rival.
-Lanza el balón al rival para que este lo pueda batear.
-Se ubica en el campo de juego para poder quemar a algún rival.
-Los equipos se organizan de manera que todos puedan participar y no se repitan siempre los mismos estudiantes.
JUEGO N°3
CURSO 2° medio
UNIDAD Unidad 2: Trabajo en equipo
OBJETIVO DEL JUEGO Llevar el balón jugado a un aro en el suelo
TIPO DE JUEGO Campo y bate.
ACCIÓN TÁCTICA Ataque y defensa
TAREAS A REALIZAR
REPRESENTACIÓN GRÁFICA MATERIALES
(descripción, condiciones, variantes y tiempo)
Se forman 2 equipos, cada uno cuenta con 1 jugador Balones de
“base”, 3 “pasadores” y 1 “mensajero”. voleibol.
La cancha se divide en 3. El primer tercio es un angosto Lentejas.
espacio delimitado por conos, donde el lanzador debe Conos.
golpear el balón; el segundo tercio es dominio de los Aros.
mensajeros, donde se encuentra el aro para marcar; el
último tercio es terreno de los pasadores.
El juego comienza cuando el base azul levanta el balón
para que el base rojo lo golpee con una extremidad en
dirección al tercer tercio. Si un jugador rojo atrapa el
balón, debe hacérselo llegar a su mensajero para que
este marque el punto en el aro (dejando el balón en el
aro). Si el balón es interceptado por el equipo azul, ya
sea por los pasadores o por el mensajero contrario, se
intercambian los roles y esta vez es el base azul quien
golpea. Los jugadores pueden cambiar de pasador a
base y/o mensajero de manera ilimitada entre punto y
punto. Gana el equipo que llegue a 5 puntos.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
(para el objetivo del juego)
Golpea el móvil con una extremidad de forma que facilite la recepción de sus compañeros.
Logra atrapar el balón sin que se le caiga al suelo.
Realiza pases evitando que el móvil sea interceptado.
Utiliza el espacio realizando una buena cobertura y logrando líneas de pase.
Realiza un buen marcaje al compañero del equipo contrario evitando que le entreguen el pase a este último.
Logra interceptar el balón del equipo contrario.
Actitudinales
Respeta las reglas del juego.
Valora la participación y el esfuerzo de sus compañeros.
Valora y respeta el esfuerzo del rival sin llegar a rendirse.
JUEGO N°3
CURSO Primero medio
2: Aplicar habilidades motrices específicas / OA01: Perfeccionar y
UNIDAD aplicar controladamente las habilidades motrices específicas de
locomoción, manipulación y estabilidad
OBJETIVO DEL JUEGO Movilizar los conos sin ser pillado
TIPO DE JUEGO Juegos de campo y bate
ACCION TACTICA Lanzamiento o golpe fuerte del móvil
TAREAS A REALIZAR
REPRESENTACION GRAFICA MATERIALES
(descripción, condiciones, variantes y tiempo)
Descripción: Se formarán equipos de 6 estudiantes y se jugará entre 2 equipos, - Conos
es decir, 6 vs 6. Un equipo serán los bateadores y el otro los lanzadores (un - Petos
equipo usará petos). Se dispondrán aros al límite del campo para delimitar la - Aros
zona de entrega. Se jugará con una pelota de espuma. El juego consiste en que - Pelotas de espuma
el equipo que serán los lanzadores estarán ubicados en todo el campo de juego
menos en la zona de entrega y deberán escoger a uno del equipo para que sea el
lanzador. El otro equipo estará ubicado fuera del campo y deberán escoger a un
integrante para que sea el bateador. El lanzador deberá lanzar una pelota de
espuma hacia el bateador, quien deberá, valga la redundancia, batear la pelota
con alguna parte del cuerpo lo más lejos posible. El equipo ubicado en el campo
deberá ir en busca del balón bateado y realizar pases entre ellos para tocar con
el balón al jugador que bateo. Mientras eso ocurre, el jugador que bateo deberá ir
corriendo con un cono hasta la zona de entrega (la cual será la fila de aros al final
del campo) y depositar el cono en uno de los aros y volver. Si el bateador logra
volver a su equipo sin que lo toquen con el balón, gana un punto.
Condiciones:
- El balón no puede lanzarse al bateador cuando este esté corriendo a la zona de
entrega o de vuelta, se deben acercar a él con el balón y tocarlo.
- Todos los integrantes del equipo que se encuentran en condición de bateador,
deben batear antes de hacer el cambio de roles.
Variantes:
- Solo se podrá batear con una parte del cuerpo (pies, antebrazo, cabeza, etc.)
- Los aros pasarán a hacer bases seguras, es decir, si se quedan en el aro no
pierden su turno.
- Se aumentará la distancia que se tiene entre el bateador y la zona de entrega.
Tiempo: 15-20 min.
INDICADORES DE EVALUACION
(para el objetivo del juego)
- El estudiante batea con fuerza para tener tiempo para correr
- El estudiante corre con velocidad para no ser pillado
JUEGO N°5
CURSO 8vo básico
UNIDAD Unidad 2: Deportes Colectivos
OBJETIVO DEL JUEGO Aplicar el principio táctico de lanzar y golpear con precisión el móvil.
TIPO DE JUEGO Campo y bate
ACCIÓN TÁCTICA Integrar en la práctica un lanzamiento y/o golpe fuerte y preciso del móvil.
TAREAS A REALIZAR
REPRESENTACIÓN GRÁFICA MATERIALES
(descripción, condiciones, variantes y tiempo)
Roba Banderas -Aros
-Bates de
El grupo curso se divide en dos. Equipo rojo y azul. madera
-Pelotas de
En el centro de la cancha, se encontrarán dos bases en tenis
las cuales estarán dispuestas las ‘’banderas’’; 20 petos -Petos
azules y 20 rojos correspondientes a cada equipo.
En cada extremo de la cancha estará dispuesto el equipo
azul y en el otro extremo, el equipo rojo.
Variantes:
-Cambiar el perfil del cuerpo al batear.
-El lanzador de los equipos pasará a ser lanzador del
equipo contrario, sin dejar de pertenecer a su equipo
original.
-Las bases de las banderas pueden ser alejadas de las
bases de los equipos, con el fin de que el trayecto en la
búsqueda de ellas sea mayor.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
(para el objetivo del juego)
-Realiza un lanzamiento preciso del móvil para que el compañero no posea dificultades para golpear
-Realiza un golpe al móvil certero, si no es conseguido se muestra perseverante en la práctica
-Alienta y apoya a su compañero/a que no logra realizar el golpe al móvil.
-Enfatiza en no dañar a su compañero durante la práctica, sin hacer malos golpes intencionados.
-Felicita a los ganadores después del juego.