Cymstore CORREGIDO
Cymstore CORREGIDO
I. CARÁTULA……………………………………………………………………5
II.PREPARACIÓN……………………………………………………………….6
Situación problemática redactada considerando las necesidades de
las personas del contexto (barrio, distrito, comunidad).
El reto planteado es desafiante pero alcanzable.
Representación gráfica elaborada de los roles de cada integrante en
el equipo.
Nombre del equipo redactado.
Mantra redactado.
Nombre de un personaje emprendedor local escogido y descrito en 5
líneas máximo por qué se escogió a dicho personaje.
Link de la canción que los representa, alojado en un drive.
Link de la página del equipo emprendedor en Facebook.
III. CREACIÓN……………………………………………………………………...
…..7
III.1. FASE EMPATIZAR DE LA METODOLOGÍA DEL DESIGN
THINKING……………………………………………………………………….....7
● El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo
podríamos nosotros…?
● El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución.
● Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el
proyecto.
● Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la
entrevista.
● Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la
observación.
● Listado de necesidades que se infieren de las personas
entrevistadas y observadas.
1
● Organizador elaborado, de lo que “quería saber más” de fuentes
secundarias
● Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se pregunta,
obtenidas por medio de la aplicación de alguna técnica.
● Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa,
obtenidas por medio de la aplicación de alguna técnica.
● Registro de necesidades que se infieren de las personas
entrevistadas y observadas.
● Insights redactado en función a análisis realizado de la información
recogida.
● Problema definido con la técnica del Punto de vista (POV)
● Nuevo reto o desafío redactado, considerando en el inicio de la
pregunta
¿Cómo podríamos nosotros…?, que permita variadas alternativas de
solución, teniendo en cuenta la información obtenida en la Fase
Empatizar.
III.3. FASE IDEAR DE LA METODOLOGÍA DEL DESIGN
THINKING…………………………………………………………………………..11
● Descripción del procedimiento seguido de acuerdo a la técnica de
creatividad empleada para generar varias alternativas de solución.
● Listado de tres (03) Alternativa de solución seleccionadas,
obtenidas por medio de la aplicación de alguna técnica de selección.
● Cuadro con la alternativa de solución seleccionada (01) empleando
la técnica del PNI.
2
● Representación mediante gráficos digitales (diseño digital o la
programación mediante computadoras).
III.5. FASE EVALUAR DE LA METODOLOGÍA DEL DESIGN
THINKING…………………………………………………………………………..14
● Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a
la técnica de evaluación empleada.
● Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas
en relación al prototipo inicial.
III.6. FASE DE PLANTAR EL MODELO DE NEGOCIO LEAN
CANVAS…………………………………………………………………………….16
● Bloque de Problema definido
● Bloque de Segmento de clientes
● Bloque de Propuesta única de valor
● Bloque de Solución redactada
● Bloque de Canales de venta definidos
● Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)
● Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio
definido)
● Bloque de Métricas claves definidas
● Bloque de Ventaja competitiva definida.
IV. PLANIFICACIÓN…………………………………………………………………17
3
Afiches publicitarios elaborados con la técnica aida (atención,
interés, deseo, acción).
Logotipo del producto.
Video promocional del proyecto de emprendimiento elaborado, de
30 segundos, aplicando la técnica aida.
Diapositiva elaborada para venta, utilizando la técnica 10/20/30.
Bloques del lienzo de modelo de negocio lean canvas validado
VI. EVALUACIÓN……………………………………………………...………….22
4
NOMBRE DEL PROYECTO:
CyM STORE
(Creative y Merchandising store)
CATEGORÍA:
B
MOQUEGUA-PERÚ
2024
5
II. PREPARACIÓN´
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA:
RETO PLANTEADO:
Encargado de la fabricación y
PRODUCTORA(Gaudy Flores aseguramiento de la calidad de los
Marca) productos.
6
NOMBRE DEL EQUIPO REDACTADO:
MANTRA:
https://www.facebook.com/CyMStore01?mibextid=ZbWKwL
III. CREACIÓN:
7
El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución.
Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto
ASPECTO DESCRIPCIÓN
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Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la
observación
Listado de necesidades:
Observado Observador Necesidades
La variación de opciones de productos Diseños autenticos y
Interes en productos que reflejan la cultura
en el mercado, pero falta de opciones representativos de la cultura
peruana de manera autentica.
que reflejan la cultura peruana. peruana en los productos.
Experiencias previas con produstos de
Preferencia por productos de alta calidad Productos duraderos y d calidad
baja caludad que se desgasta
y durabilidad. que valgan la inversión.
rapidamente.
Tiene interes en los productos que se Variedad de productos que dan las
refleja la cultura peruana. Diseños de la cultura antiogua
personas para que se refleje la cultura
peruana.
peruana.
Calidad de trabajo.
9
Listado de necesidades más frecuentes sobre lo que se observa,
obtenidas por medio de la aplicación de alguna técnica.
Tiene interes en los productos que se Variedad de productos que dan las
refleja la cultura peruana. Diseños de la cultura antiogua
personas para que se refleje la cultura
peruana.
peruana.
Calidad de trabajo.
10
Problema definido con la técnica del Punto de vista (POV)
asi conectariamos
busca productos que
ita e emocionalmete con la
qu
La ciudad reflejen una buena calidad
moqueguana c es y celebren su herencia r herencia peruana y que se
ne cultural que hay en el Perú po pueda compartir con otros a
través de nuestros productos.
12
● Representación final del prototipo, con materiales reciclados, plastilina,
cartones u otros (Si se trata de un producto) si se trata de un servicio, un
diagrama de operaciones de procesos.
13
● Representación mediante gráficos digitales (diseño digital o la
programación mediante computadoras).
14
- *Durabilidad: Evaluar la resistencia del producto bajo condiciones normales de uso.
- *Satisfacción del Usuario: Evaluar el nivel de satisfacción de los usuarios con el
producto.
- *Costo-Efectividad: Evaluar si el producto es percibido como de buen valor por su
precio.
PASO 2: Reclutamiento de Usuarios
- Selección de un grupo diverso de usuarios que representan el mercado objetivo.
- Incluye artesanos locales, consumidores habituales de productos culturales y
turistas.
PASO 3: Pruebas de Usabilidad
- Entregar el prototipo a los usuarios y observar cómo lo utilizan.
- Registrar observaciones sobre cualquier dificultad o problema encontrado.
- Solicitar a los usuarios que realicen tareas específicas con el producto para evaluar
su funcionalidad.
PASO 4: Encuestas y Cuestionarios
- Diseñar un cuestionario que incluya preguntas sobre cada uno de los criterios de
evaluación.
- Distribuir el cuestionario a los usuarios después de la prueba de usabilidad.
- Recopilar y analizar las respuestas para identificar patrones y áreas de mejora.
PASO 5: Entrevistas en Profundidad
- Realizar entrevistas detalladas con un subconjunto de usuarios.
- Preguntar sobre sus experiencias, percepciones y sugerencias de mejora.
- Registrar las entrevistas para análisis posterior.
PASO 6: Análisis de Datos
- Compilar todas las observaciones, respuestas de encuestas y notas de entrevistas.
- Identificar temas recurrentes y áreas de mejora.
- Priorizar las mejoras en función de la frecuencia de comentarios y la gravedad de los
problemas identificados.
PASO 7: Implementación de Mejoras
- Realizar ajustes y mejoras en el prototipo basados en los resultados de la
evaluación.
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- Probar nuevamente el prototipo mejorado para asegurarse de que los problemas han
sido resueltos.
●Fotografías del prototipo final presentado, con las mejoras realizas en relación
al prototipo inicial.
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● Bloque de Canales de venta definidos
● Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)
● Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido)
● Bloque de Métricas claves definidas
● Bloque de Ventaja competitiva definida.
Segmento de
Problema Solución Propuestas de valor unica Ventaja especial injusta
clientes
Interacción en redes
sociales para compartir
Poner una tienda online
historia culturales
de productos culturales
Ofrecer una manera práctica y
Falta de conexión de las con diseños culturales de atractiva de llevar la cultura
Viajeros interesados
personas con su cultura diferentes regiones para consigo.
en la cultura local.
promover la apreciacion Atención al cliente
y patromonio
cultural. personalizar para consultar
sobre diseños y culturas.
I.V PLANIFICACION
● Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o
insumos con los que no se cuenta
Papel Bond Si
Lapiceros Si
Computadora Si
Internet Si
Asientos Si
Teclados Si
Escritorio Si
Mesa Si
Impresora Si
Celulares Si
Papel Fotográfico Si 17
Software Si
Cinta Térmica Si
● Listado y descripción de las actividades que se realizarían para obtener
los recursos que no se cuentan
Todos los recursos necesarios se cuentan
● Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del
Producto Mínimo Viable (Anteriormente prototipo), Incluye actividades de
elaboración del producto o servicio, marketing y ventas.
TAREA/ACTIVIDAD SEMANAS
INICIO FIN DURACIÓN RESPONSABLES
1 2 3 4 56 7
Diseñamos el logotipo de nuestro
enprendiemiento. 14/04/2024 16/04/2024 2 días Nataniel X
Realizamos el prototipo y
producto minimo viable. 23/04/2024 25/04/2024 2 días Gaudy X
Diseñamos la maquetación de la
pagina web. 26/05/2024 28/04/2024 2 días Gaudy X
V. EJECUCIÓN
● Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron
obtener recursos.
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ACTIVIDADES PRODUCTOS QUE OBTENER RESPONSABLES
CANTIDAD EN
COSTOS/ CONCEPTO
SOLES
(CV)Papel Bond S./ 10.00
(CV)Lapiceros S./5.00
(CF)Internet S./80.00
(CF)Asientos S./100.00
(CF)Escritorio S./300.00
(CV)Mesa S./100.00
(INV)Impresora s./500.00 CF: Sumatoria de costos fijos. 580
(INV)Celular S./800.00 CV: Sumatoria de costo variable. 245
(CV)Papel Fotografico S./40.00 inv: inversión 3 900
(CF)Software S./100.00
(INV)Computadora S./2000.00
(CV)Cinta Termica S./40.00
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(CV)Energia electrica S./50.00
(INV)Accesorios S./300.00
(INV)Otros S./300.00
● Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés,
Deseo, Acción)
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● Video promocional del proyecto de emprendimiento elaborado, de 30
segundos, aplicando la técnica AIDA.
https://drive.google.com/drive/folders/1WB4HAPFamjN5EZtjtWEqaf6p0ppcpXHK
● Diapositiva elaborada para venta, utilizando la técnica 10/20/30
https://drive.google.com/drive/folders/1WB_VUIfPGgYyOXOHGCeipEHz5i1nhRlO
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● Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validado
Segmento de
Problema Solución Propuestas de valor unica Ventaja especial injusta
clientes
Crear un atienda en linea
Proveer una plataforma donde Atención personalizada y
que ofrezca productos
los clientes puedan adquirir asesoramiento cultural para
culturales autenticos con clientes.
Falta de conexión de las personas con su productos culturales y
diseños representativos de Entusiastas de la
cultura y patrimonio. Baja visibilidad de auténticos. Ofrecer diseños
diferentes regiones del cultura y la artesania.
productos culturales auténticos en elmercado exclusivos que resalten la Estrategias de marketing
Perú, promoviendo la
digital. indentidad culturales y el basada en storytelling
apreciación y el
orgullo por las propias raíces cultural
conocimiento cultura.
Métricas clave Canales
Numeros de productos Viajeros interesados
Venta en línea a través de
dendidos.Tasa de retención en la cultura local.
Facilitar la conexión con la redes wed propia.
de clientes.
Necesidades de incentivar el interés por la cultura a través de productos
diversidad cultural. Tráfico en la tienda en tangibles y significativos. Consumidores que
marketing digital a través de
línea. valoran productos
redes sociales(facebook,
Colaboraciones con únicos y
Instagram)
diseñadores ya artistas. personalizados.
Estructura de costos Flujo de ingresos
Costos de producción de los productos Venta de productos con margen de beneficios.
Honorarios de diseñadores y artista.
Ediciones especiales o colaboracioness con artistas locales.
Gastos de marketing y publicidad.
VI. EVALUACIÓN
● Listado de aspectos positivos que realizaron en la gestión del proyecto de
emprendimiento
Listado de
Elaboramos un plan estratégico sólido que delineó objetivos
aspectos
claros, estrategias de marketing, y un plan de acción detallado.
positivos
que Desarrollamos productos únicos y atractivos mediante la
técnica de sublimación, lo que les permitió diferenciarse de la
realizaron en
la gestión Establecimos una red de distribución eficiente que les permitió
del proyecto llegar a una amplia audiencia de manera efectiva.
● Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del
producto o servicio.
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● Listado de propuestas que realizarían para innovar el producto o servicio.
,
● Listado de lecciones aprendidas en la validación del modelo de negocio
Lean Canvas.