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Propuesta extracurricular didactizada por el juego y la lúdica para lograr el
desarrollo de habilidades orales (comprensión y producción) del inglés como segunda
lengua (L2) mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes
(ACJ/YMCA)
Maestría en Educación
Profundización en Procesos de Enseñanza - Aprendizaje
Íngrid Dayhana García Upegui
ID: 707750
Eje de Investigación
Gestión Educativa y Curricular para la Formación
Profesor líder
Jorge Enrique Gallego PhD
Profesor Tutor
Paula Andrea Jaramillo Villegas
Bogotá, noviembre de 2020
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Ficha Bibliográfica
Corporación Universitaria Minuto de Dios -UNIMINUTO-
Maestría en educación
Resumen analítico especializado -RAE-
Información General
Tipo de documento Trabajo de grado
Maestría en Educación
Programa académico Profundización en Procesos de Enseñanza –
Aprendizaje
Sistema de Bibliotecas Corporación Universitaria
Acceso al documento
Minuto de Dios
Propuesta extracurricular didactizada por el juego y la
lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales
Título del documento (comprensión y producción) del inglés como segunda
lengua (L2) mediadas por voluntarios de la Asociación
Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA).
Autor(es) Íngrid Dayhana García Upegui
Director de tesis Jorge Enrique Gallego PhD
Asesor de tesis Paula Andrea Jaramillo Villegas
Publicación
Didáctica, inglés L2, segunda lengua, lúdica,
Palabras Claves
comprensión y producción oral.
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Descripción
Esta investigación tiene como propósito determinar una propuesta extracurricular
enfocada a mejorar las destrezas orales en inglés como segunda lengua, a partir de la
didáctica lúdica como medio dinamizador de los aprendizajes significativos en los niños.
Para ello, el autor identifica antecedentes en relación a las estrategias didácticas en el
contexto específico de inglés L2, analiza el plan curricular de una institución específica,
aplica una nueva propuesta didáctica en dicho contexto, y analiza los resultados. La
metodología de la investigación se desarrolla con un enfoque cualitativo, usando como grupo
focal a los estudiantes de grado quinto de una Institución Educativa de Armenia, Quindío.
Una vez aplicada la estrategia didáctica, se aplicó un instrumento tipo encuesta que permitió
conocer tanto en estudiantes y docentes su percepción por la intervención realizada. En los
resultados se evidencia que el 90% de los estudiantes percibe mejoras en su comprensión y
producción oral. Asimismo, la investigación revela que la mejora en producción oral es
notable, pues los estudiantes partícipes de la intervención son ahora más competentes para
construir frases de manera oral. Mientras tanto, los avances en términos de comprensión oral
no fueron igual de satisfactorios, ya que los estudiantes presentan problemas di tipo
semántico y pragmático que tienen su origen en la metodología de enseñanza del inglés de
años anteriores. Por último, esta investigación concluye que se hace necesario un proceso de
enseñanza – aprendizaje de inglés L2 acorde al contexto de los niños, con herramientas
didácticas adecuadas que permitan el desarrollo de las habilidades orales suficientes de
acuerdo con el MEN.
Fuentes
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http://revencyt.ula.ve/storage/repo/ArchivoDocumento/accion/v20n1/art13.pdf
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http://aulas.ces.edu.uy/pluginfile.php/1815/mod_forum/attachment/4330/005%20Gui
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5
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de: http://metodos-comunicacion.sociales.uba.ar/wp-
content/uploads/sites/219/2014/04/Hernandez-Sampieri-Cap-1.pdf
Contenidos
Inicialmente, se presenta el resumen del trabajo, donde el lector puede encontrar las
generalidades que se abordan en el cuerpo del mismo, así como algunas conclusiones de los
investigadores.
Seguidamente, en la introducción, el lector podrá encontrar algunos detalles de la
forma cómo se trabajará durante la investigación, aspectos relacionados con la identificación
del problema, le planteamiento de los objetivos, entre otros.
Con respecto al planteamiento del problema que justifica esta investigación, este
trabajo relaciona algunos antecedentes que permiten inferir cómo el logro de las
competencias orales en inglés L2 es un reto en la actualidad para el contexto colombiano.
Con esos elementos, se plantea el problema y se formula la pregunta de investigación con su
respectiva justificación.
Teniendo en cuenta la problemática expuesta, la autora alinea los objetivos general y
específicos, de modo que den respuesta a la pregunta de investigación, y contribuyan a la
solución del problema planteado. A su vez, la autora reconoce algunos aspectos limitantes
con respecto al alcance de la investigación. Esto lo hace en el capítulo “Delimitaciones y
limitaciones”.
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Más adelante, se presenta el marco referencial, en el cual la autora presenta
generalidades de algunos conceptos como el currículo (en general y nivel Colombia), la
didáctica, las competencias orales en inglés, la lúdica y el juego, entre otros.
Acto seguido, el lector podrá encontrar la metodología de la investigación, con el
enfoque respectivo, y el procedimiento a seguir por la investigadora.
Una vez se aclara el enfoque metodológico, la autora presenta los resultados, los
analiza y los discute, bajo la lupa de los diferentes objetivos específicos planteados
anteriormente.
Por último, se presentan las conclusiones y recomendaciones, teniendo en cuenta,
también, las diferentes categorías expuestas en el capítulo de resultados.
Al final, el lector encontrará las fuentes que sirvieron como referencia para esta
investigación, así como algunos anexos relacionados con el trabajo realizado en campo, y el
perfil de los investigadores.
Método de investigación
La presente investigación presenta un enfoque cualitativo. Ya que no busca
comprobar hipótesis, sino construir una alternativa que permita mejorar la calidad educativa
de los estudiantes, en este caso, proponer un currículo de actividades extracurriculares
basadas en juego y lúdica para el desarrollo de destrezas orales. Esta propuesta está sujeta a
las diferentes realidades de los estudiantes, y/o voluntarios didactizadores, al contacto previo
o posterior que los estudiantes tengan con el inglés, entre otros eventos atípicos que se
puedan presentar en el desarrollo del proyecto.
Considerando las necesidades que presenta el proyecto investigativo y los diferentes
7
diseños en el proceso de investigación cualitativa, el tipo de diseño adecuado para este
proyecto es el grupo focal, entendido como el uso explícito de la interacción para producir
datos que serían menos accesibles sin la interacción en grupo, como el uso de habilidades
orales (producción y comprensión) de la lengua extranjera que se facilita por medio de un
ambiente amigable, en este caso entre compañeros de clase.
Se establece una muestra de once (11) estudiantes beneficiarios del proyecto,
distribuidos en dos (2) grupos focales, uno de 6 integrantes y otro de 5 integrantes, y 7
profesores voluntarios más el estudiante prototipo.
El mecanismo de análisis de resultados empleado fue de tipo inductivo por medio de
encuesta, la cual se aplicó a los estudiantes y docentes para conocer su nivel de percepción de
la propuesta extracurricular didactizada, así como algunos instrumentos de medición de las
competencias orales, tipo test.
Principales resultados de la investigación
El currículo no se contextualiza con las experiencias, intereses, perspectivas
cotidianas, expectativas y necesidades reales, útiles para orientar la actividad curricular, de
acuerdo con los resultados de la revisión curricular, la institución no cuenta con un diseño
encaminado a los aprendizajes significativos del área.
La lúdica y el juego brindan el contexto idóneo para que los estudiantes hagan uso de
habilidades lingüísticas por medio de la interacción con los demás, y explorando diferentes
campos, mientras se divierten, e implícitamente aprenden, practican y desarrollan habilidades
que antes no poseían.
De acuerdo con la encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos
adquiridos, la estrategia metodológica más valorada por los estudiantes son las
8
actividades lúdicas rítmicas y los juegos de simulacro. Tanto los juegos como las
actividades lúdicas permiten que los estudiantes aprendan inglés y desarrollen sus
habilidades en L2, y a la vez los motiva, haciendo del aprendizaje de la lengua una meta
personal que incluye factores afectivos desplegados por la práctica de estas estrategias.
Por medio de la Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes se evidencia que
los docentes al momento de planear las clases cumplen con los aspectos necesarios para el
desarrollo de contenido de la unidad didáctica, y se apoya la definición de Rodríguez (2010)
sobre la Unidad Didáctica porque se utiliza como una herramienta clave para promover el
desarrollo de las competencias básicas de los estudiantes.
Los estudiantes mejoraron considerablemente después del proyecto de actividades
extracurriculares, ya que en la valoración de producción oral en inglés los estudiantes
incrementaron sus resultados positivos del 10% al 70%, y en cuanto a la comprensión oral los
estudiantes disminuyeron sus resultados negativos del 90% al 77%.
Las destrezas orales (comprensión y producción) en inglés se incrementan por medio
de la implementación de la propuesta, y es importante que la Institución Educativa Las
Colinas complemente su currículo con la propuesta curricular didactizada por el juego y la
lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales (comprensión y producción) del inglés
como segunda lengua (L2) mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes
(ACJ/YMCA).
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Conclusiones y Recomendaciones
En ese sentido, las instituciones educativas, los docentes y la comunidad educativa en
general, deben promover las actividades que estimulen la comunicación real de significado
entre los participantes.
El contexto toma una importancia fundamental en el desarrollo de las unidades
didácticas en las clases de inglés como segunda lengua, pues solo así el estudiante estará
familiarizado con el vocabulario necesario para la construcción y entendimiento de las
oraciones en idioma extranjero.
Aunque los estándares disponibles en el currículo de grado quinto informan acerca de
las competencias lingüísticas, el contenido del documento no explicita las estrategias
didácticas, o el detalle de las actividades lúdicas que permita a los docentes una guía
suficiente para la planeación y ejecución de la clase en términos de la comprensión y
producción oral.
Esta propuesta extracurricular logra ser un complemento al currículo de la Institución
Educativa Las Colinas, y pretende mejorar aquellas competencias que no se trabajan desde el
currículo institucional, específicamente en las competencias orales de comprensión y
producción.
Con respecto a la medición del impacto de la intervención al grupo focal, en términos
del mejoramiento en la producción oral (speaking), los resultados de los instrumentos
aplicados (descritos en el capítulo de resultados) permiten concluir que el grupo de
estudiantes que participó de la propuesta extracurricular tuvo un mejor rendimiento.
Elaborado por: Íngrid Dayhana García Upegui
Revisado por:
Fecha de examen de grado:
10
Índice
Ficha Bibliográfica ................................................................................................. 2
Índice de figuras ................................................................................................... 14
Resumen .............................................................................................................. 15
Introducción ......................................................................................................... 17
Capítulo 1. Planteamiento del problema ............................................................... 19
1.1. Antecedentes ....................................................................................... 19
1.2. Formulación del problema de investigación ......................................... 25
1.3. Justificación......................................................................................... 27
1.4. Objetivos ............................................................................................. 31
Objetivo general ........................................................................................... 31
Objetivos específicos .................................................................................... 31
1.5. Delimitaciones y limitaciones .............................................................. 32
1.5.1. Delimitaciones. ................................................................................. 32
1.6. Definición de términos......................................................................... 33
Capítulo 2. Marco Referencial .............................................................................. 35
2.1. Currículo en Colombia............................................................................... 35
2.1.1. Currículo de inglés en Colombia. ........................................................ 38
2.1.2. Actividades extracurriculares en inglés................................................ 39
2.1.3. Unidad didáctica. ................................................................................ 41
2.2. Estilos y Teorías del aprendizaje ................................................................ 42
11
2.2.1. Aprendizaje social............................................................................... 43
2.2.2. Aprendizaje experiencial. .................................................................... 46
2.3. Didáctica ................................................................................................... 47
2.3.1. Juego. ................................................................................................. 48
2.3.2. Lúdica. ................................................................................................ 50
2.3.3. Didáctica en inglés como L2. .............................................................. 53
2.3.4. Enfoque comunicativo......................................................................... 55
3.4. Destrezas orales ......................................................................................... 57
3.4.1. Comprensión oral. ............................................................................... 58
3.4.2. Producción oral. .................................................................................. 59
Capítulo 3. Método............................................................................................... 61
3.1. Enfoque metodológico ............................................................................... 61
3.2. Diseño Metodológico ................................................................................. 62
3.3. Participantes .............................................................................................. 63
3.3.1. Población. ........................................................................................... 63
3.3.2. Muestra. .............................................................................................. 64
3.4. Categorización ........................................................................................... 65
3.5. Instrumentos de recolección de datos ......................................................... 66
3.5.1. Matriz de revisión de metodologías didácticas. .................................... 67
3.5.2. Matriz de revisión curricular. .............................................................. 67
3.5.3. Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes. ........................... 68
12
3.5.4. Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos........... 68
3.5.5. Encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos. .. 69
3.5.6. Validación de instrumentos. ................................................................ 69
3.6 Procedimientos........................................................................................ 70
3.6.1. Fase Conceptual. ................................................................................. 71
3.6.2. Fase Diseño......................................................................................... 71
3.6.3. Fase Operativa. ................................................................................... 71
3.6.4. Fase Expositiva. .................................................................................. 72
3.7 Análisis de resultados .............................................................................. 72
3.8 Consideraciones éticas de la investigación. .............................................. 73
Capítulo 4. Análisis y discusión de resultados....................................................... 74
4.1. Resultados ................................................................................................. 74
4.1.1. Métodos de Enseñanza del inglés como Segunda lengua. .................... 74
4.1.2. Currículo. ............................................................................................ 78
4.1.3. Unidad didáctica. ................................................................................ 82
4.1.4. Desarrollo de destrezas orales. ............................................................ 88
4.2 Análisis de resultados ................................................................................100
4.2.1. Currículo. ...........................................................................................100
4.2.2. Método de enseñanza y estrategias. ....................................................102
4.2.3. Unidad didáctica. ...............................................................................105
13
4.2.4. Destrezas orales. ................................................................................106
Capítulo 5. Conclusiones .....................................................................................110
5.1. Principales Hallazgos ................................................................................110
5.2. Generación de nuevas ideas ......................................................................113
5.3. Respuesta a la pregunta de investigación y objetivos .................................115
5.4. Limitantes .................................................................................................123
5.5. Nuevas preguntas de investigación............................................................125
Referencias..........................................................................................................127
Apéndices ...........................................................................................................145
14
Índice de figuras
Figura 1. Estrategias didácticas que complementan el desarrollo de habilidades orales.
Figura 2. Opinión de los estudiantes respecto al proceso de implementación del proyecto.
Figura 3. Estrategias didácticas que gustan más a los estudiantes.
Figura 4. Autoevaluación de estudiantes.
Figura 5. Producción oral estudiantes A y F.
Figura 6. Respuesta de preguntas cerradas estudiantes F.
Figura 7. Respuestas de preguntas abiertas de estudiante F.
Figura 8. Comprensión oral estudiantes A y F.
Figura 9. Respuestas pro de comprensión oral estudiante F.
Figura 10. Respuestas fail de comprensión oral estudiante F.
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Resumen
Esta investigación tiene como propósito determinar una propuesta extracurricular
enfocada a mejorar las destrezas orales en inglés como segunda lengua, a partir de la
didáctica lúdica como medio dinamizador de los aprendizajes significativos en los niños.
Para ello, el autor identifica antecedentes en relación a las estrategias didácticas en el
contexto específico de inglés L2, analiza el plan curricular de una institución específica,
aplica una nueva propuesta didáctica en dicho contexto, y analiza los resultados. La
metodología de la investigación se desarrolla con un enfoque cualitativo, usando como
grupo focal a los estudiantes de grado quinto de una Institución Educativa de Armenia,
Quindío. Una vez aplicada la estrategia didáctica, se aplicó un instrumento tipo encuesta
que permitió conocer tanto en estudiantes y docentes su percepción por la intervención
realizada. En los resultados se evidencia que el 90% de los estudiantes percibe mejoras en
su comprensión y producción oral. Asimismo, la investigación revela que la mejora en
producción oral es notable, pues los estudiantes partícipes de la intervención son ahora más
competentes para construir frases de manera oral. Mientras tanto, los avances en términos
de comprensión oral no fueron igual de satisfactorios, ya que los estudiantes presentan
problemas di tipo semántico y pragmático que tienen su origen en la metodología de
enseñanza del inglés de años anteriores. Por último, esta investigación concluye que se hace
necesario un proceso de enseñanza – aprendizaje de inglés L2 acorde al contexto de los
niños, con herramientas didácticas adecuadas que permitan el desarrollo de las habilidades
orales suficientes de acuerdo con el MEN.
16
Palabras Clave: didáctica, inglés L2, segunda lengua, lúdica, comprensión y producción
oral.
17
Introducción
El desarrollo de este trabajo está motivado por una problemática inherente a la
enseñanza tradicional del idioma inglés como segunda lengua en el territorio nacional.
Desde el año 1994, las instituciones educativas colombianas incluyeron en su currículo el
área de inglés, a conciencia de la importancia del idioma extranjero para el futuro laboral y
empresarial de los ciudadanos.
En ese sentido, se identifican varias competencias en el área: la producción textual
(escribir), la comprensión textual (leer), la producción oral (hablar), y la comprensión oral
(escuchar). Sin embargo, la autora, respaldada en diferentes investigaciones y antecedentes
bibliográficos, así como en su experiencia personal, evidencia un problema de fondo que ha
impedido el correcto desarrollo de habilidades orales en el inglés como segunda lengua
(L2). La problemática, según la autora, se basa en la gramaticalización de los procesos de
enseñanza – aprendizaje en L2; es decir, la forma como tradicionalmente se ha tratado de
enseñar el inglés, a través de tareas enfocadas a la memorización de vocabulario,
construcción de frases escritas, comprensión de estructuras gramaticales, entre otras
actividades que en muchas ocasiones carecen de motivación por parte de los estudiantes, se
alejan de su contexto socio cultural, y no están mediadas por el juego y la lúdica, estas
últimas estrategias que la autora propone más adelante para mejorar las competencias de
producción y comprensión oral en L2.
La selección del problema se justifica teniendo en cuenta, como se ve más adelante,
los esfuerzos del Gobierno Nacional por intentar mejorar el nivel de inglés de los
18
estudiantes colombianos, que, de acuerdo a la clasificación del Marco Común Europeo, en
Colombia un gran porcentaje de estos se ubica en los niveles inferiores (A1 y A2
principalmente).
Una vez identificado el problema en el contexto colombiano, esta investigación
ubica su propósito en determinar una propuesta extracurricular enfocada a las destrezas
orales (comprensión y producción) a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador
de los aprendizajes significativos en los niños.
Para ello, el autor elige para su intervención a la Institución Educativa Las Colinas,
cuyos estudiantes viven en un contexto socioeconómico de vulnerabilidad (estrato 1 –
Sisbén). La investigación se lleva a cabo con estudiantes de grado quinto, y se desarrolla
con el apoyo de docentes de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ), con el fin de llevar a
la práctica la propuesta extracurricular.
Para lograr el objetivo general de la investigación, la autora se propone identificar
las mejores estrategias didácticas y lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del
inglés en los niños, analizar el plan curricular de la institución en el área de inglés
(determinando sus puntos fuertes y de mejora), examinar la propuesta de unidad didáctica
extracurricular de inglés implementada por los voluntarios de la ACJ/YMCA, y demostrar
si el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y producción) en inglés se incrementa
por medio de la implementación de la propuesta extracurricular en inglés a partir de la
didáctica lúdica como medio dinamizador, esto último, a partir de instrumentos tipo
encuesta aplicados tanto a los docentes como a los estudiantes.
19
Capítulo 1. Planteamiento del problema
A continuación, se encuentra la propuesta de crear un currículo de actividades
extracurriculares didactizadas por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de
habilidades orales (comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2)
mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA). Esto,
partiendo del problema de investigación, donde se plantean los aspectos a mejorar y la
necesidad de desarrollar las destrezas orales (comprensión y producción) del inglés como
segunda lengua (L2) en las instituciones educativas del país. Antes, se realiza un corto
recorrido por antecedentes investigativos de la conveniencia de la aplicación del juego y la
lúdica como estrategia didactizadora. Finalmente, se proponen los objetivos que se quieren
lograr con el proyecto de investigación desde la adaptación e implementación de juegos y
lúdicas para determinar el desarrollo de las destrezas orales.
1.1. Antecedentes
El análisis de los antecedentes sobre estudios académicos que aquí se realiza, va
desde tesis de doctorado, maestría y pregrado, hasta artículos científicos, tanto a nivel
nacional como internacional; se caracterizan por estar relacionados con categorías o
variables de la idea de investigación planteada anteriormente como: juegos, actividades
lúdicas, enseñanza y aprendizaje de inglés y destrezas orales.
Uno de los estudios más significativos en este análisis es el de Alayo (2018), quien
trabaja en los juegos verbales vivenciales, enfocado en el desarrollo de las competencias
20
orales de los estudiantes, para establecer la influencia de una propuesta basada en
estrategias didácticas y lúdicas en el nivel de logro en la comunicación oral en el idioma
inglés.
Su trabajo doctoral “Estrategias didácticas lúdicas para la comunicación oral en el
idioma inglés en estudiantes de educación secundaria, Paiján-La Libertad”, del año 2017, es
de investigación cuantitativa, aplicada, diseño cuasi experimental y de grupos no
equivalentes; la información se recogió a través de la observación, utilizando como
instrumento una escala para medir la comprensión y expresión oral. A través de la
investigación no sólo se pretendió mejorar el nivel del idioma, sino también hacer que los
estudiantes lo encuentren placentero y fácil de aprenderlo.
Se asumió una metodología moderna y fácil, un programa de estrategias lúdicas de
cuatro fases con modelo constructivista. Cuando algo es fácil y entretenido, se aprende más
rápido, entonces, se determinó que la integración de estrategias didácticas lúdicas (juegos
verbales, vivenciales y juego de roles) durante las sesiones de clase de inglés tienen efectos
significativos sobre el nivel de comprensión y expresión oral de los estudiantes de cuarto
grado de secundaria. Los resultados de esta investigación demostraron que las estrategias
didácticas lúdicas influyen significativamente sobre el nivel de comunicación oral en el
idioma inglés.
La autora recomienda a los docentes del área de inglés integrar en su trabajo de
aula las estrategias didácticas lúdicas: juegos verbales, juegos vivenciales y juego
dramático propuestas en las sesiones de clases de esta investigación, adaptando lo que
corresponde, de acuerdo con las dificultades detectadas en los estudiantes. La Dra. Alayo
desarrolla variables como comunicación oral, comprensión oral, estrategia didáctica lúdica,
21
juegos didácticos en las que se espera trabajar. Y aunque este aporte parezca un reto para
los docentes de inglés, sin duda es de gran beneficio en el desarrollo de competencias
orales. Estas estrategias se pueden implementar en muchos ambientes de enseñanza del
inglés, como lenguas extranjeras.
Por su parte, en la obra “Uso De Actividades Lúdicas En La Enseñanza del Inglés”,
Ballesteros (2014) sugiere las estrategias que ha de llevar a cabo el profesor para facilitar la
enseñanza, el procedimiento para diseñar una programación didáctica teniendo en cuenta el
marco legal de la enseñanza de la Lengua Extranjera, algunas pautas para llevar a cabo la
evaluación de estrategias didácticas, diferentes métodos de enseñanza, una propuesta
didáctica real. Ballesteros busca con su investigación que los alumnos centren su atención
en los contenidos necesarios para entender, aprender o aprobar una asignatura, se deben
introducir contenidos significativos. En otras palabras, proporciona al alumno las
herramientas necesarias para que alcance exitosamente los objetivos propuestos en la
asignatura.
Lo anterior requiere, de acuerdo con el autor, una previa organización por parte del
profesor y un adelantamiento práctico en el uso de la lengua, lo cual es fundamental, no se
puede pretender que los estudiantes desarrollen las destrezas orales si el docente no cuenta
con ellas, y una vez más, es de gran importancia que el docente se prepare y planee con
anticipación las actividades a implementar adaptándolas a las necesidades de los
estudiantes.
En el artículo científico de Ballesteros, la premisa fundamental es que cualquier
idioma se aprende usándolo, éste es el gran avance del sistema de enseñanza bilingüe actual
frente al antiguo. El ser consciente del lenguaje permite interiorizar las estructuras y
22
trasladar las aptitudes aprendidas al ámbito comunicativo logrando que el alumno sea capaz
de vivir en sociedad y desarrolle una actitud crítica que le permita enjuiciar y resolver
situaciones reales, como se comprobó en el desarrollo de esta propuesta didáctica.
Rubio y García (2013) hacen un análisis de la importancia del uso de rimas y
canciones en la enseñanza del inglés como lengua extranjera a niños de educación primaria.
Sus funciones, criterios de elección y la forma de presentarlos a la clase. “El Uso De Juegos
En La Enseñanza Del inglés En La Educación Primaria” es un trabajo donde se encuentra
estructurado de tal modo que la propuesta de enseñanza aparece defendida y apoyada en
ideas y argumentos de otros/as autores/as. Y lleva a la práctica dicha propuesta con varias
muestras de actividades o tareas que llevarán al desarrollo y a llegar a conseguir este
método de enseñanza.
La principal forma de lograr ese objetivo es mediante el uso de juegos. El juego es
una excelente herramienta pedagógica de acuerdo con Rubio y García, permite practicar
estructuras lingüísticas muy variadas y adquirir conocimientos socio-culturales del país de
esa lengua. El juego permite planificar actividades para que los alumnos sean capaces de
utilizar esas estructuras con el propósito de comunicarse en situaciones reales. Su uso en la
enseñanza del inglés es, sin duda, muy natural. “Si tratamos de enseñar el abecedario, por
ejemplo, a un niño, nos daremos cuenta de que lo entiende mucho más rápido y, por lo
tanto, lo memorizará mejor, si jugamos a algún juego con ellos con el fin de practicarlo”
afirman los autores, desarrollar el vocabulario relacionado con estos temas o tópicos
mientras que, al mismo tiempo, proporciona un enlace con las actividades transversales de
otras áreas del currículo.
23
De acuerdo con el estudio, la clase idónea no es aquella que utiliza un mayor
número de actividades lúdico-educativas, a pesar de su utilidad didáctica en primaria, sino
aquella que tiene unos objetivos docentes muy concretos y utiliza el juego didáctico con el
fin de mejorar e incentivar a los alumnos en el momento adecuado. Lo cual lleva a brindar
gran importancia no solo a la población, a la estrategia, metodología sino también a los
objetivos que pretende lograr cada docente en sus estudiantes.
Vale la pena tener presente que el uso del juego en el aula de lenguas extranjeras
debe estar bien enfocado. Los docentes deben tener claro, en primera instancia, qué es el
juego y cómo se puede emplear de manera general. En segunda instancia y con base en el
contexto, el docente debe poder identificar qué tipo de juego es el más adecuado, qué temas
se quieren enseñar, cómo adaptar el juego escogido para que ayude a alcanzar los objetivos
que se proponen en el aula y cómo se pone en práctica. Además, el juego se debe
implementar y valorar teniendo en cuenta las características del grupo a quien va dirigida la
actividad; por ejemplo, la edad, el género, el estrato social, entre otros.
La lúdica, el juego, la didáctica, el aprendizaje significativo y la segunda lengua son
claramente categorías que se pretenden abordar en esta nueva investigación, categorías que
también son estudiadas por Bernal (2015), quien propone en su investigación “La Lúdica Y
El Juego Como Estrategia De Aprendizaje En La Enseñanza De Inglés Como Lengua
Extranjera” desarrollar en los estudiantes las competencias comunicativas básicas de L2,
teniendo como eje central en sus procesos tanto la lúdica como los juegos didácticos;
siendo estos la estrategia principal para el aprendizaje y la enseñanza de inglés como lengua
extranjera.
24
Por otra parte, el alcance formativo y pedagógico del juego no se limita al desarrollo
de habilidades o a la acción de jugar. Además, permite adquirir y potenciar una serie de
competencias que les permiten a los niños descubrir su propio mundo para conocer sus
destrezas, lo cual en últimas les pueden brindar en un futuro los componentes necesarios
para ser un adulto.
Del mismo modo, Arias y Castiblanco (2015), presentan una propuesta pedagógica
basada en el juego para favorecer la habilidad oral en inglés por medio de una investigación
de tipo cualitativo que utiliza el enfoque cuasiexperimental como método para desarrollar la
propuesta planteada en la enseñanza del inglés a través del juego, contando con las etapas
que constituyen el diseño investigativo cuasiexperimental en términos generales.
De acuerdo con Arias y Castiblanco el proyecto pretende que los estudiantes se
motiven a aprender inglés a través del juego y a la vez enriquezcan su vocabulario para que
puedan desenvolverse en una situación comunicativa especialmente de la habilidad oral.
Esto requiere contar con actividades que se apliquen en contexto y actividades didácticas
naturales que motiven a los estudiantes en su aprendizaje y uso práctico de las habilidades
orales en L2.
Finalmente, los investigadores pueden establecer que los estudiantes del grupo
control aún presentan dificultades para el cumplimiento de los objetivos que plantean los
estándares de competencias para lenguas extranjeras del Ministerio de Educación. Mientras
que en el grupo experimental es posible evidenciar los avances que presentan en cuanto a
participación y nivel de lengua son notables y significativos; en la medida en que los
estudiantes: hablan en inglés con frases cortas o palabras aisladas para expresar sus ideas,
25
mencionan lo que les gusta y lo que no, describen características de las personas, además
comprenden y responden a preguntas sobre personas (Arias y Castiblanco (2015).
Como conclusión, los autores agregaron que los tipos de juegos que favorecen el
aprendizaje de vocabulario y el desarrollo de la habilidad oral en lengua inglesa en los
estudiantes, fueron aquellos de trabajo cooperativo, grupal y de averiguación, que
involucraron los estilos de aprendizaje visual y kinestésico.
Es así como, después del recorrido por estudios internacionales y nacionales, y
recopilar los resultados de estas investigaciones sobre temas relacionados con la idea de
investigación de desarrollo de las destrezas orales en inglés como lengua extranjera a través
de la implementación de juegos y actividades lúdicas como estrategia didáctica, se puede
establecer que hay suficiente información teórica sobre el tema, pero que falta más
implementación y preparación investigativa y docente para lograr resultados exitosos,
especialmente en Colombia.
De acuerdo con Romero (1997), en su libro “Didáctica y Expresión”, el juego y la
lúdica son dos herramientas que permiten crear mecanismos de práctica donde vivencien la
adquisición de aprendizaje significativo en el que la emoción y razón se correlacionan
convenientemente en el proceso de aprendizaje para que el conocimiento perdure en el
tiempo y evolucione según su uso y necesidad.
1.2. Formulación del problema de investigación
La enseñanza-aprendizaje del idioma inglés como lengua extranjera juega un papel
muy importante a nivel mundial, y por consiguiente a nivel nacional. Desde 1994, en la Ley
26
General de Educación se reconoció la importancia de aprender una lengua extranjera y se
sumó a las áreas obligatorias de la básica y de la media como “idiomas extranjeros” De
acuerdo con el Ministerio de Educación Nacional (MEN) el inglés es un idioma que
aumenta su protagonismo como lengua para los negocios y el trabajo.
En este propósito, la creación de una propuesta de actividades extracurriculares
didactizadas por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales
(comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2) mediada por voluntarios
de la ACJ/YMCA capacitados en aprendizaje experiencial y enseñanza del inglés como
segunda lengua (L2) es una necesidad en un contexto donde la mayoría de casos, la
intensidad horaria no es suficiente para la práctica de habilidades orales. Adicionalmente, la
enseñanza del inglés ha estado enfocada solo a enseñar los aspectos gramaticales de esta
segunda lengua, lo que ha llevado a una gramaticalización de la enseñanza del inglés, y por
ende los estudiantes están cada vez más lejos de lograr un uso oral de la lengua ya que las
prácticas pedagógicas que se emplean están fundadas en modelos pedagógicos de corte
tradicional que solo estimulan y evalúan habilidades escritas.
Debido a estos modelos pedagógicos, las destrezas orales (comprensión y
producción) se han visto afectadas, brindándoseles poco espacio a éstas y mucho a los
aspectos gramaticales. No obstante, una forma recomendable de enriquecer la habilidad
léxica de los estudiantes es por medio de juegos y actividades lúdicas que conduzcan a un
encuentro intercultural en el contexto colombiano para el servicio de la L2 como una
estrategia de enseñanza y aprendizaje. Por consiguiente, la inclusión del juego y la lúdica
en la enseñanza-aprendizaje del inglés como L2 puede ser una opción viable para ofrecer
un aprendizaje más dinámico, lo que implica de la parte de los mediadores una
27
planificación que gire en torno a la motivación de los estudiantes, facilitándole un ambiente
que les permita mejorar sus destrezas orales (comprensión y producción) en dicha lengua.
Por lo tanto, es importante conocer el impacto que tiene la creación de un currículo
basado en la implementación de juegos y actividades lúdicas como actividades
extracurriculares para el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y producción) en el
proceso de enseñanza y aprendizaje del inglés como lengua extranjera mediadas por
voluntarios de la ACJ/YMCA.
¿La implementación de actividades extracurriculares basadas en juegos y
actividades lúdicas como estrategia didáctica impacta de alguna manera el desarrollo de las
destrezas orales (comprensión y producción) en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
inglés como lengua extranjera?
Si las actividades extracurriculares didactizadas por juegos y actividades lúdicas
impactan el desarrollo de estas destrezas, entonces es pertinente responder la siguiente
pregunta: ¿Cómo impacta el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y producción)
la implementación de juegos y actividades lúdicas como estrategia didáctica en el proceso
de enseñanza-aprendizaje del inglés como lengua extranjera? ¿Y qué características debe
tener la propuesta curricular para que sea efectiva?
1.3. Justificación
En un mundo globalizado, de grandes avances informáticos, tecnológicos y
económicos, la enseñanza - aprendizaje de una lengua extranjera, en este caso del inglés, es
una necesidad nacional. De acuerdo con el Ministerio de Educación (MEN) El manejo de
28
una segunda lengua significa enriquecer y jugar un papel decisivo en el desarrollo del país,
al tener más conocimientos y oportunidades para ser más competitivos, y mejorar la calidad
de vida.
El gobierno colombiano, convencido de esta necesidad, a través del Ministerio de
Educación Nacional ha intentado transformar el aprendizaje del inglés en Colombia por
medio de programas como el Programa Nacional de Bilingüismo, el Programa de
Fortalecimiento al Desarrollo de Competencias en Lenguas Extranjeras (PFDCLE) y el
Programa Nacional de Inglés (2015-2025) con el objetivo de fortalecer la competitividad
nacional, los cuales lamentablemente no han cumplido con el incremento de nivel del
dominio de inglés propuesto, y mucho menos el impacto social y económico esperado.
De acuerdo con el informe nacional del Instituto Colombiano para la Evaluación de
la Educación (Icfes), (2018), en los resultados nacionales 2014-II – 2017-II de la Prueba
Saber 11 se ven reflejados los bajos niveles de inglés, sólo el 4% de los estudiantes de
grado 11 de colegios oficiales urbanos lograron el nivel B+, sin mencionar que solo el 2%
del sector oficial rural logran llegar al nivel B+.
Por esta razón, se está implementando el programa "Colombia Very Well 2001 -
2025", con el cual se ha propuesto la meta de subir para el año 2025 el nivel Pre Intermedio
B1 del 6% al 50% de los estudiantes en niveles Básicos A1 y A2. De acuerdo con este ente
educativo, llegar a esta meta permitiría que los estudiantes de todo el sistema educativo se
comuniquen cada vez mejor en inglés y puedan acceder a mejores oportunidades laborales
y profesionales.
En el afán de fortalecer las habilidades de L2 de los estudiantes, pensando en un
sinfín de beneficios tanto a nivel personal, social y económico que garanticen el hablar una
29
segunda lengua, en este caso inglés, surge la necesidad del planteamiento de una propuesta
que brinde más tiempo al aprendizaje de L2 por medio de actividades extracurriculares
didactizadas por el juego y la lúdica que motiven a los estudiantes para lograr el desarrollo
especialmente de habilidades orales (comprensión y producción) del inglés como segunda
lengua (L2) desde la educación básica, para lograr una mejora al final del proceso
educativo de educación secundaria. Esta propuesta se plantea en el grado Quinto (5to) con
una muestra poblacional de 30 estudiantes de la Institución Educativa Las Colinas en la
ciudad de Armenia, Quindío, la cual está ubicada en la zona educativa número tres, y se
caracteriza por su diversidad sociocultural.
El barrio Las Colinas, donde se ubica la institución, está caracterizado por su
población vulnerable estrato 1 (Sisbén 1). El barrio es fruto de la reconstrucción post
terremoto, donde fueron reubicadas familias de diversos barrios marginales de Armenia. Es
importante resaltar que las condiciones de vulnerabilidad de esta población (el
desplazamiento, el desempleo, la violencia intrafamiliar, problemas de drogadicción y
abuso sexual, entre otros), generan unas condiciones desfavorables de convivencia familiar
y vulneración social. Debido a estas problemáticas sociales, la ACJ/YMCA Quindío
interviene en la comunidad por medio de diferentes propuestas y una de ellas se refleja en
este proyecto de investigación.
Debido al perfil de la institución, la Asociación Cristiana de Jóvenes del Quindío ve
necesario y pertinente la intervención de la comunidad y en particular a los estudiantes de
la Institución Educativa Las Colinas. Por medio de actividades extracurriculares
didactizadas por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales en L2
mediadas por voluntarios de la ACJ/YMCA quienes han sido capacitados en aprendizaje
30
experiencial y enseñanza de inglés como segunda lengua con el fin de desarrollar a su vez
habilidades sociales basadas en valores que impacten positivamente el presente y futuro de
los estudiantes.
Cabe aclarar que La ACJ – YMCA ofrece programas de prevención y formación
integral a partir de distintos grupos vocacionales para niños y jóvenes, busca el real
involucramiento de ellos como agentes activos del cambio social, creando espacios y
estrategias para convocar, formar y capacitar líderes de sí mismos, su entorno familiar y sus
comunidades, a través de procesos grupales, y a su vez, dispone de diversas oportunidades
a nivel nacional e internacional para que niños, niñas, jóvenes y adultos interesados en el
aprendizaje o mejoramiento de un segundo idioma, como de los intercambios culturales.
Y es así como por medio de la labor social de la ACJ/YMCA Quindío nace este
proyecto de investigación que ahora se interesa en el impacto que tiene la creación de un
currículo basado en la implementación de juegos y actividades lúdicas como actividades
extracurriculares para el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y producción) en el
proceso de enseñanza y aprendizaje del inglés como lengua extranjera mediadas por
voluntarios de la ACJ/YMCA capacitados en aprendizaje experiencial y enseñanza del
inglés como segunda lengua (L2).
31
1.4. Objetivos
Objetivo general
Determinar una propuesta extracurricular enfocada a las destrezas orales
(comprensión y producción) a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador de los
aprendizajes significativos en los niños.
Objetivos específicos
● Identificar cuáles son las mejores estrategias didácticas y lúdicas aplicadas
en la enseñanza y aprendizaje del inglés en los niños que permitan un aprendizaje
significativo en los procesos de oralidad (comprensión y producción).
● Analizar el plan curricular de la institución en el área de inglés determinando
sus puntos fuertes y de mejora encaminados a los aprendizajes significativos a partir de la
lúdica del área.
● Examinar la propuesta de unidad didáctica extracurricular de inglés
implementada por los voluntarios de la ACJ/YMCA determinando el uso de estrategias
didácticas y lúdicas del inglés que complemente el desarrollo de habilidades orales
● Demostrar si el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y
producción) en inglés se incrementa por medio de la implementación de la propuesta
extracurricular en inglés a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador.
32
1.5. Delimitaciones y limitaciones
1.5.1. Delimitaciones.
Delimitaciones de tiempo: La investigación se realizará durante el año 2019 y
2020
Delimitaciones de espacio o territorio: El estudio se realizará dentro del ámbito
geográfico de la Institución Educativa Las Colinas de la ciudad de Armenia, Quindío
Delimitación poblacional: La investigación se realizará con una población de
estudiantes del grado Quinto (5to) de la Institución Educativa de las Colinas que oscilan
entre los 8 y 11 años y profesores voluntarios de la ACJ/YMCA
Delimitaciones de recursos: La investigación cuenta con los recursos humanos de
la ACJ/YMCA Quindío, recursos tecnológicos de los estudiantes y también es
autofinanciada por investigadora.
1.5.2. Limitaciones.
Tiempo: Se considera el tiempo de trabajo en campo (12 sesiones), una condición
limitante ya que es muy limitado para el desarrollo notorio de habilidades de compresión y
producción oral.
Contexto: Es importante resaltar que las condiciones de vulnerabilidad de esta
población (el desplazamiento, el desempleo, la violencia intrafamiliar, problemas de
drogadicción y abuso sexual, entre otros), generan unas condiciones desfavorables de
33
convivencia familiar y vulneración social, que de alguna u otra manera afectan el proceso
de aprendizaje de los estudiantes.
Población: Debido a las condiciones contextuales de la comunidad, la población de
la Institución Educativa Las Colinas cuenta con altos índices de deserción estudiantil, cabe
aclarar que la asistencia a las actividades extracurriculares de este proyecto son voluntarias
y existe el riesgo de la inasistencia de las mismas.
1.6. Definición de términos
Juego: “el juego se constituye en una de las formas más efectivas para que el niño
desarrolle su propio proceso de aprendizaje y comprenda su existencia y el mundo que lo
rodea. En el contexto educativo y siguiendo estos planteamientos” (Bernal, 2015, p. 23)
Actividades lúdicas: “abarca no sólo los “juegos” propiamente dichos, sino todo
tipo de actividades que sean multidimensionales, que desarrollen la flexibilidad del
pensamiento y cuya naturaleza intrínseca sea la recreación, la sensación continua de
exploración y descubrimiento, que impliquen la participación de todos los sujetos,
posibilitadoras de aprendizajes de fuerte significación” (Iglesias, 1999, p.3)
Currículo: “El campo del curriculum surgió principalmente en la sociedad
norteamericana, influenciada en el aspecto educativo por el enfoque pedagógico científico
industrial de Bobbit, el pedagógico experiencial de John Dewey y el curriculum por
objetivos de Tyler, entre otros. En Colombia, la adopción del campo del curriculum se
adoptó y diseminó, a partir de una política educativa oficial del Ministerio de Educación
Nacional” (Díaz & García 2014, p.345).
34
Comprensión oral: “involucra una serie de aspectos que van desde lo más sencillo,
o sea la comprensión del fonema, hasta otros aspectos paralingüísticos más complejos
como el significado de lo que se está escuchando, además de la entonación, el énfasis y la
velocidad con que se enuncia el mensaje” (Córdoba, Coto, y Ramírez, 2005, p. 4)
Producción oral: “es una de las habilidades lingüísticas involucradas en el
desarrollo de la competencia comunicativa, donde el hablante tiene que pensar en lo que va
a decir, cómo decirlo, decirlo de manera clara y sin cometer errores gramaticales o de
pronunciación” (González, 2009, p. 24).
35
Capítulo 2. Marco Referencial
Considerando que esta investigación se centra en la propuesta curricular basada en
el juego y actividades lúdicas como medio de didactización para desarrollar las
competencias orales (comprensión y producción) en el aprendizaje del idioma inglés como
lengua extranjera por medio de actividades extracurriculares, es pertinente exponer la
fundamentación teórica, con la cual se pretende ordenar esos ejes conceptuales que servirán
para explicar el fenómeno del juego y la lúdica para el desarrollo de las competencias
orales (comprensión y producción) en inglés.
2.1. Currículo en Colombia
El currículo es el orden de los elementos del proceso de enseñanza y aprendizaje
que se encuentran vinculados entre sí. Debido al deseo de enriquecer los procesos de
enseñanza y aprendizaje en L2 es necesario profundizar a la revisión de currículo, a nivel
nacional a lo largo de la historia con la finalidad de contextualizar la comprensión del
proceso del mismo.
El currículo en Colombia es un factor de gran importancia en esta investigación,
dado que contextualiza la situación curricular que vive la educación en el país, la cual no es
la mejor, “la educación en general y el currículo en particular se han movido al vaivén de
los desarrollos externos, importados en muchos casos, cuando la teoría como la práctica son
ya trasnochados en sus contextos de origen” (Agudelo y Mora, 2012, p.231).
36
Lo anterior quiere decir que a lo largo de la historia del currículo en Colombia se
han adoptado y adaptado ideas curriculares basadas en contextos muy diferentes a los del
país, que no enfrentan las verdaderas necesidades educativas que tienen los colombianos, y
no solo eso, también son teorías obsoletas y poco competitivas para las nuevas
generaciones que se están educando.
Aunque el campo del currículo en la educación colombiana se apropió a partir de la
expedición de normas a partir de 1963 para la Educación Básica y Media, luego en 1974 se
establece la Educación Secundaria, ya en 1980 se concreta en la primera ley para la
educación superior en el país, y finalmente se logra la ley 115 de 1994 con el decreto 1860
de 1994.
De acuerdo con Agudelo y Mora, (2012), no se ha innovado en contenido de leyes
educativas y/o curricular, encontrando casos como el de la revolución curricular del año
1984 donde las normas fueron dadas en el contexto de los desarrollos del currículo técnico
estadounidense, por el cual se establece el Plan de Estudios para la Educación Preescolar,
Básica (Primaria y Secundaria) y Media Vocacional de la Educación Formal colombiana
que no solo llega tarde, pero que 3 décadas después se mantiene con muy pocas
actualizaciones.
La problemática radica sobre la viabilidad de la forma en que se hace y la calidad
del currículo en Colombia, resaltando que en Colombia existe la autonomía, aunque a nivel
nacional se proponen estándares y lineamientos para guiar dicho desarrollo curricular, pero
no son obligatorios, entonces cada institución adecua los currículos dependiendo a sus
necesidades, lo cual es muy positivo, pero lamentablemente no se está cumpliendo con la
satisfacción de dichas necesidades.
37
Es importante resaltar que desde los años 70 el MEN, ICFES, COLCIENCIAS, y
algunas universidades adelantan investigaciones sobre el currículo y sobre los factores que
podrían incurrir en la calidad de la educación. Y es que hacer currículo es muy difícil,
especialmente cuando no se tiene la formación adecuada, a una institución educativa le
toma cerca de 22 años crear todos los niveles y programas de un currículo, porque no tienen
apoyo ni documentación, y como ya se mencionó, de acuerdo con Agudelo y Mora, (2012)
el país está atrasado, hablando educativamente.
Lo anterior, radica en que los docentes quienes forman el currículo hoy por hoy no
están preparados para esta gran tarea, el estado debilitó el movimiento curricular mediante
la cooptación de los docentes, convirtiéndose en un círculo el cual se repite, cerrando la
posibilidad que en algún momento el país logre un progreso significativo para ser
competitivo educativamente en el mundo actual.
El diseño de los programas académicos como construcción colectiva de la
comunidad educativa exige ver el currículo como proceso ampliamente
temporalizado y de construcción/deconstrucción por parte de los agentes
involucrados, y no como un programa limitado en su realización por unos objetivos
y logros predeterminados e inmodificables (Tovar y Sarmiento, 2011 p. 509).
Entendiendo lo anterior, entonces, se requiere que el currículo se renueve cada que
sea necesario y para el desarrollo del mismo es indispensable la de investigación contextual
de los factores de la realidad social y cultural. Por lo anterior la construcción o ajuste de
cualquier currículo hace necesario adelantar estudios de la comunidad, con el fin de
detectar experiencias, intereses, perspectivas cotidianas, expectativas y necesidades reales,
útiles para orientar la actividad curricular (Tovar y Sarmiento, 2011).
38
Tal es el caso de este proyecto de investigación, que adelanta un estudio socio
cultural por voluntarios de la ACJ/YMCA en la Institución Educativa Las Colinas, con el
objetivo de proponer un currículo innovador para la comunidad educativa que satisfaga sus
necesidades para lograr ser educativamente competitivos frente a un mundo globalizado
desde el área de inglés.
2.1.1. Currículo de inglés en Colombia.
Ser bilingüe es esencial en el mundo globalizado.” (Ministerio de Educación
Nacional (MEN), 2006), y debido a esta concepción y la importancia que significa
para el futuro de los estudiantes, el gobierno expresa su interés en mejorar dicha
área por medio de guía Estándares Básicos de Competencias en Lenguas
Extranjeras: Inglés que tiene ambiciosos resultados para el año 2019 como se
plantea en el Documento Visión Colombia 2019 donde “los estudiantes de
Undécimo Grado alcancen un nivel intermedio de competencia en inglés (Nivel B1,
según el Marco Común Europeo de Referencia para Lenguas: Aprendizaje,
Enseñanza y Evaluación), que les permita comunicarse en el idioma (MEN, 2006, p.
3).
Lo anterior recae sobre los fundamentos para el diseño de un currículo de inglés
como lengua extranjera en el ámbito colombiano, teniendo en cuenta los parámetros
establecidos en el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas, ya que el
currículo de inglés es más una lista de contenidos de un texto guía, con objetivos poco
claros y sin competencias claramente definidas (González, 2014) que no evidencia avances
39
significativos en el nivel de inglés de los estudiante para el cumplimiento de las metas
propuestas por el MEN en el tiempo establecido.
(…) en este afán por cumplir con lo propuesto se empiezan a dejar de lado una serie
de planteamientos concernientes al diseño y la estructuración del currículo que
evidencien la solidez y aseguren la correcta ejecución del mismo (perfiles de
estudiantes y docentes, descripción de la metodología, actividades, entre otros) …
De igual forma, la evaluación se limita a la memorización de estructuras y
vocabulario descontextualizado y aunque se relacionan los descriptores de cada
nivel (A1, A2, B1, B2, C1, C2:) del Marco Común Europeo (lo que el estudiante
puede hacer con el idioma), en algunos casos no hay evidencia de un desarrollo real
de la competencia comunicativa (González, 2014, p. 15).
Sin duda alguna esta política educativa se debe mejorar, para empezar, por medio de
recursos para ampliar la cobertura y mejorar la calidad, igualmente, una formación en
lenguas orientada hacia una literalidad funcional o hacia las demandas del mercado impide
que se pueda hacer realidad una educación integral (Vargas, Tejada y Colmenares, 2008), y
de igual forma soportar el proceso de bilingüismo con más espacios donde los estudiantes
puedan desarrollar competencias comunicativas en lengua extrajera tales como encuentros
y actividades extracurriculares de aprendizaje y uso del inglés.
2.1.2. Actividades extracurriculares en inglés.
La actividad extracurricular se refiere a toda actividad que se realiza fuera de la
escuela. (Varela, 2004). Este tipo de espacios son muy populares en áreas deportivas o
40
artísticas, donde sin duda, muchos estudiantes logran desarrollar competencias de
habilidades ya exploradas en el aula pero que se mejoran fuera de la misma con más
implementación de tiempo y práctica.
También, Varela, (2004) aclara la diferencia entre habilidad y competencia, es que
la competencia es el ejercicio de una habilidad (conjunto de respuestas) que se ajusta a un
criterio explícito (mediante una instrucción) o implícito (ajustándose al estímulo). Y
específicamente en lenguas las personas tienen habilidades que se pueden mejorar por
medio del desarrollo de competencias lingüísticas.
Ahora bien, para lograr un avance significativo los niveles de bilingüismo sin duda
se deben ejercitar estas habilidades lingüísticas, especialmente las orales que son las más
afectadas en el ámbito educativo colombiano y no solamente en el aula porque ya se ha
evidenciado que no ha sido suficiente. “Los espacios extra curriculares son esenciales a la
hora de aprender una lengua, ya que ellos posibilitan el acceso a la realidad del uso de la
lengua” (Duque, 2011).
Estas actividades extracurriculares en el área de inglés no se deben limitar solo
tareas y proyectos independientes que realicen los estudiantes en sus casas, que son muy
útiles también, pero no cuentan con el mismo efecto comunicativo como crear espacios de
encuentro entre estudiantes y mediadores, donde hagan uso real de la lengua extranjera y de
las habilidades orales en tiempo real y de manera natural, sin dejar de lado las teorías,
técnicas y estrategias de aprendizaje.
41
2.1.3. Unidad didáctica.
De acuerdo con Rodríguez (2010) la Unidad Didáctica es una herramienta clave
para promover el desarrollo de las competencias básicas con cada grupo de estudiantes, de
acuerdo a lo establecido en los documentos de mayor generalidad, en este caso, de acuerdo
a la propuesta de actividades extracurriculares. El autor define a la unidad didáctica como
al elemento específico de programación de aula para una determinada secuencia temporal o
temática.
En la propuesta curricular que desarrolla está investigación se concibe a la unidad
didáctica como un instrumento de trabajo que permita al docente organizar su práctica
educativa, articulando los procesos de enseñanza orientados hacia el aprendizaje de calidad
y ajustados al grupo y al alumno en su diversidad, así mismo permite evaluar la práctica
docente y los elementos que utilizados en ella.
Cabe a clara que la unidad didáctica debe contener y especificar los elementos
básicos como objetivos, contenido, recursos didácticos, metodología y evaluación,
haciendo que se articule un proceso de enseñanza eficiente para los estudiantes, relacionado
con su entorno social y satisfaciendo sus necesidades. Es importante contemplar los
contenidos de la unidad didáctica, en particular porque se busca enseñar teniendo en cuenta
las competencias comunicativas, en otras palabras, el desarrollo de habilidades de
producción y comprensión oral.
De acuerdo con el autor por medio de la unidad didáctica se busca que el quehacer
didáctico tenga otro sentido, enfocado a la práctica, por medio de experiencias de
aprendizaje enlazado a la vez con los procedimientos, sin despreciar los procesos teóricos
42
conceptuales que los estudiantes están aprendiendo, dentro de la institución que se
fortalecen con las actividades extracurriculares didactizada por el juego y la lúdica.
2.2. Estilos y Teorías del aprendizaje
Las actividades extracurriculares requieren ser espacios llamativos para los
estudiantes, donde se respeten los estilos de aprendizaje e incremente la motivación por
medio de actividades lúdicas. Es importante resaltar que los estudiantes no están allí por
obligación como es el caso de las clases curriculares, los estudiantes que asisten a espacios
extracurriculares, ya sean deportivos, artísticos o en este caso de lengua extranjera, asisten
porque les gusta, y ahí ya encontramos aspectos a favor para el aprendizaje.
El aprendizaje se trata de una serie de procesos biológicos y psicológicos que
ocurren en la corteza cerebral que, gracias a la mediatización del pensamiento,
llevan al sujeto a modificar su actitud, habilidad, conocimiento e información, así
como sus formas de ejecución, por las experiencias que adquiere en la interacción
con el ambiente externo, en busca de dar respuestas adecuadas (Díaz, 2012, p. 6).
Lo anterior entonces es un reto para encontrar la mejor manera de enfocar el
aprendizaje y tener respeto sobre las formas en que aprende los estudiantes. El ser consiente
del hecho de que cuando se quiere aprender algo no todos aprendemos igual, ni con la
misma rapidez. “Todos nacemos con unas potencialidades marcadas por la genética. Pero
esas potencialidades se van a desarrollar de una manera o de otra dependiendo del medio
ambiente, nuestras experiencias, la educación recibida” (Luca, 2004).
43
Luca se basa en una de la teoría más reconocida en los últimos años en el campo de
la educación: las Inteligencias Múltiples, propuesta por Howard Gardner en su libro Frames
of Mind (Estructuras de la mente) en 1983, quien sugiere que hay muchos tipos de
inteligencia. Hasta la fecha Howard Gardner y su equipo de la universidad de Harvard han
identificado ocho tipos distintos: Lógico-matemática, Lingüística, Espacial, Musical,
Corporal, intrapersonal, interpersonal, emocional y la emocional. (2004)
Es por eso que en cualquier grupo de personas que empiecen a estudiar una materia
partiendo del mismo nivel, se encontrarán al cabo de muy poco tiempo diferencias en los
conocimientos de cada miembro del grupo, a pesar del hecho de que todos han recibido las
mismas explicaciones y hecho las mismas actividades y ejercicios. Cada miembro del
grupo aprenderá de manera distinta, tendrá dudas distintas y avanzará más en unas
habilidades que en otras (Ventura, 2013).
Sin embargo, más allá de esto, “es importante no utilizar los estilos de aprendizaje
como una herramienta para clasificar a los alumnos en categorías cerradas, ya que la
manera de aprender evoluciona y cambia constantemente”. (Pezo, 2017, p.4). El
aprendizaje es siempre un proceso de construcción personal mediado socialmente que
requiere tanto la consideración del contexto social y cultural.
2.2.1. Aprendizaje social.
A lo largo del siglo XX se desarrollaron diferentes teorías del aprendizaje, y al
transcurrir del tiempo nuevos estudios demostraban avances de sus concepciones para
lograr el mejoramiento de la adquisición de conocimientos. Lo cierto es que ninguna tiene
44
la verdad absoluta, pero al igual todas cuentan con argumentos válidos, y uno de los cuales
más tienen en común las teorías es el impacto del mediado social y cultural de todas las
personas.
Por ejemplo “La teoría cognitiva social formulada por Bandura trata de
proporcionar una caracterización lo más completa y sistemática posible de los factores,
tanto internos como externos, que influyen en los procesos humanos de aprendizaje”
(Riviére, 1992, p.2). Centrando el foco de su estudio sobre los procesos de aprendizaje y la
interacción entre los estudiantes y el entorno social, haciendo necesario crear espacios fuera
del aula para que los estudiantes tengan la posibilidad de tener un contexto real del uso de
la lengua extranjera.
Esta teoría parte de un modelo de determinación recíproca entre el ambiente, la
conducta y los factores personales (cognitivos, emocionales, etc.). Y se basa en el
aprendizaje que poseen las personas a través del tiempo mediante la interacción con los
demás, es decir que entre más se expongan los estudiantes en su contexto a una materia o
actividades en específico más posibilidades hay de que las aprenda o adopte dicha
conducta.
La propuesta de la teoría es aprender por medio del modelado, donde el
aprendizaje sucede cuando observamos modelos y adquirimos conocimiento, y el
desempeño es poner en práctica lo aprendido. En esta teoría se distingue en dos tipos
de aprendizaje, el primero por medio de las consecuencias de las propias acciones, y el
segundo por medio de las consecuencias de modelos por medio de la observación. Y se
muestran cuatro procesos que lo dirigen y componen por medio de una secuencia de
atención, retención, reproducción y la motivación.
45
La atención se genera a partir de los rasgos significativos de la conducta,
creando consecuentemente el modelaje de la conducta humana. Todas las culturas
adquieren y modifican patrones complejos de comportamientos, conocimientos y
actitudes a través de la observación de la conducta deseada del modelo. Después se
entra en un proceso de retención que consiste en procesar la información obtenida, por
consiguiente, se adoptan las más significativas para después jugar con la reproducción
motora que vendría siendo la práctica para concluir con el modelamiento como forma
de aprendizaje.
Y finalmente la motivación generada por las consecuencias observadas. La
motivación se refiere a un incentivo o una consecuencia al realizar dicha conducta. Los
mediadores deben tratar de desarrollar las capacidades de autoevaluación y
autorrecompensa de los estudiantes para que ellos tengan la capacidad de regular su
propia conducta y aprendizaje. (Riviére, 1992,)
“La motivación incluye factores afectivos en términos de metas personales,
juicios de autoeficacia, resultado de expectativas y monitoreo. Todos estos
componentes mencionados en la teoría sociocognitiva de Bandura afectan el
desempeño del estudiante” (Chacón, 2006, p. 52) por eso es fundamental que siempre
se trate de mantener la motivación de los estudiantes arriba, por medio de didácticas
que se conecten con ellos y con sus metas personales.
46
2.2.2. Aprendizaje experiencial.
Al asumir la existencia de distintos estilos de aprendizaje y la relación de los
estudiantes entre el aprendizaje y el contexto, resulta interesante despertar y potenciar en
los estudiantes, la capacidad de aprovechar su experiencia y su interacción con el medio
para aprender (Romero, 2010), esto se puede lograr por medio del hacer y el actuar, como
lo expone el aprendizaje experiencial.
De acuerdo con Romero (2010), “el aprendizaje experiencial ofrece una
oportunidad única para conectar la teoría y la práctica. Cuando el alumnado se
enfrenta al desafío de responder a situaciones reales, se consolida en él un
conocimiento significativo, contextualizado, trasferible y funcional y se fomenta su
capacidad de aplicar lo aprendido (p. 90).
Este modelo de educación permite a los estudiantes implementar sus actitudes,
habilidades y comportamientos para tener un mejor desarrollo en el proceso de aprendizaje,
porque se hace de manera natural mientras hace diferentes actividades, sin imponer técnicas
estrictas y creando la posibilidad de hacer de cada instante, un momento de aprendizaje y
práctica, en el caso del aprendizaje de lengua extranjera, puede ser por medio de cualquier
actividad comunicativa ya sean estos a nivel personal o grupal.
Los estudiantes aprenden, cuando encuentran significado en su interacción con el
medio, y al facilitar espacios donde se cree el medio de implementar lo aprendido en las
clases lo hará significativo y los estudiantes podrán lograr un uso real de la lengua
extranjera por medio de una didáctica que asemeje la vida real. Y esto es muy importante
porque no basta la experiencia para asegurar el aprendizaje, sino que debe llevar a un
47
proceso de reflexión personal, como las actividades del día a día en el que se crea
significado a partir de la experiencia vivida y se relaciona con su propi.o contexto (Romero
2010)
2.3. Didáctica
La didáctica contribuye a enriquecer la tarea docente, hoy en día existe una gran
diversidad de métodos en correspondencia con los avances de la ciencia y de la didáctica,
con base en la evolución del conocimiento y de la investigación, Chacón, (2011) que los
docentes e instituciones educativas adaptan dependiendo sus necesidades y objetivos.
Debido a lo anterior la didáctica tiene la responsabilidad de teorizar sobre los
problemas y formas de mejorar el ámbito educativo, en cuanto a la formación y la
enseñanza y de este modo la didáctica se convierte en el vehículo que lleva la ejecución del
currículo propuesto con el único objetivo de hacer el aprendizaje más fácil y efectivo en los
estudiantes.
La concepción de la enseñanza como acción práctica en situaciones complejas e
inciertas, para las que se pretende una resolución concreta de las finalidades
educativas que sea adecuada al caso, junto con la necesidad, por otro lado, de
favorecer procesos de reflexión crítica que puedan advertir de, y contrarrestar, las
deformaciones ideológicas de nuestro pensamiento y nuestra acción, la que lleva a
considerar a la acción de la enseñanza como acción estratégica (contreras, 1990, p.
11).
48
Y con la finalidad de optimizar los métodos, técnicas y herramientas para lograr los
mediadores y creadores de currículos tendrán que reconocer por qué los estudiantes
plantean lo que plantean, tendrá que reconocer el origen de su afirmación, hacia dónde se
dirige su pensamiento, esto es, un proceso de aprender. Litwin, E. (1998) se debe aprender
de los estudiantes para poder enseñarles, estudiar sus necesidades, preferencias y
diferencias, si no se produce este proceso de aprendizaje por parte del docente, no puede
generar un encuentro con sentido pedagógico.
Se producen encuentros de significados cuando un docente es capaz de entender la
construcción social de sus estudiantes y superarla para favorecer el proceso de comprensión
por parte del alumno. Las posibilidades de generar procesos más irregulares, que saquen a
los estudiantes de la formalidad y la monotonía, están fuertemente asociadas a un mayor
conocimiento por parte del docente de métodos, técnicas y herramientas que facilitan su rol
(Litwin, E., 1998).
2.3.1. Juego.
La diversión en las clases debería ser un objetivo docente. La actividad lúdica es
atractiva y motivadora, capta la atención de los alumnos hacia la materia, bien sea para
cualquier área que se desee trabajar y no de las estrategias estrellas dinamizadora de las
clases es sin duda el juego.
Desde el momento cero, el juego le permite al docente romper el hilo con sus
estudiantes sin importar la edad, escolaridad, clases social entre otros. Claro está que se
debe ser delicado porque no todos los juegos son bien aceptados en todas las culturas, por
49
eso como se explicaba anteriormente en la dinámica, el profesor previamente debe estudiar
a sus estudiantes para lograr llevar las técnicas y herramientas adecuadas a su encuentro.
La didáctica considera al juego como entretenimiento que propicia conocimiento, a
la par que produce satisfacción. En este sentido, el juego favorece y estimula las
cualidades en los niños y en las niñas, la creatividad, la curiosidad, la imaginación,
la iniciativa, el sentido común y la solidaridad con sus amigos o grupo (Minerva,
2002, p. 290).
De acuerdo Chacón (2008), el juego sirve para facilitar el aprendizaje siempre y
cuando se planifiquen actividades agradables; el juego que posee un objetivo educativo
incluye momentos de acción prereflexiva y de simbolización o apropiación de lo vivido
para el logro de objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación
por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo diferentes habilidades.
“La dimensión educativa del juego no se agota, sin embargo, en sus posibilidades como
recurso pedagógico o didáctico. El juego es, sobre todo, un elemento fundamental de
identidad, individual y colectiva.” (Gonzalo y Payá ,2013, p. 14).
De acuerdo con Chacón, (2008), los juegos requieren de la comunicación y en este
caso sería el uso real de la lengua extranjera mientras trata de divertirse, provocando y
activando los mecanismos de aprendizaje, y permite a cada estudiante desarrollar sus
propias estrategias de aprendizaje por, aunque deben seguir reglas son autónomos en su
actuar. Debido a esto, los docentes dejan de ser el centro de la clase, para pasar a ser meros
facilitadores-conductores del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El docente deja las estrategias utilizadas tradicionalmente, para utilizar métodos
convencionales en la enseñanza del inglés como lengua extranjera, “tales como la aburrida
50
explicación o los ejercicios mecánicos, son desagradables y pueden resultar muy
monótonos para los estudiantes. Por lo tanto, esto afectará inexorablemente y obstruirá su
espíritu de aprender esa lengua extranjera”. (Rubio y García, 2013, p 170).
Por ese motivo, entre otros, la propuesta de implementar y adaptar juegos en pro del
desarrollo de habilidades en la segunda lengua, para lograr el uso natural de la lengua en el
mundo real de modo que los estudiantes, con independencia de su edad o nivel, puedan usar
el lenguaje y desarrollarlo de una forma cómoda.
Es importante tener en cuenta que los juegos son una herramienta más con la
que cuenta el profesor; por lo cual, debemos incluirlos dentro de la
programación con unos objetivos claros y precisos. No podemos caer en el error
de jugar por jugar, todos los juegos que llevemos al aula estarán encaminados en
la consecución de unos objetivos previamente planificados; de modo que al final,
del proceso educativo, el estudiante tenga la sensación de que ha aprendido y
practicado una nueva lengua de forma divertida y efectiva (Nevado, 2008, p.7).
2.3.2. Lúdica.
La lúdica son todas aquellas actividades agradables y placenteras desarrolladas en
un ambiente recreativo y cuyo impacto pedagógico promueve el aprendizaje significativo
que se planifica a través del juego (Alcedo, y Chacón, C. 2011, p 72). Es así como
cualquier actividad fuera del marco tradicional de enseñanza se convierte en una actividad
lúdica, como actividades relacionadas con el arte, actividad física, entre otras que tengan un
impacto pedagógico se les reconocen como actividades lúdicas.
51
En otras palabras, la lúdica permite que los individuos exploren, experimenten,
expresen y aprendan un sin número de conocimientos. Igualmente, permite que los
individuos involucren experiencias de aprendizaje a su ser psicosocial para desarrollarse de
manera integral.
La metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos, provoca interacciones y
situaciones lúdicas. Una faceta pedagógica de la lúdica es aprender a convivir, a
coexistir a partir de valores individuales y el recreo visto como parte importante de
la jornada escolar y materializada como lugar para la expresión de la dimensión
lúdica (Collazos, 2018, p. 34).
Los recursos lúdicos deben emplearse para apoyar el juego, desde dos perspectivas
como un fin en sí mismo, actividad placentera para el alumnado, y como medio para la
consecución de los objetivos programados en el proceso educativo. Se puede decir que son
recursos que no se acaban y pone en juego la creatividad de los profesores, pero también su
rol de mediador para que la actividad se lleve con éxito y se logren los objetivos.
La lúdica en conjunto con el juego, brindan el contexto idóneo para que los
estudiantes hagan uso de habilidades lingüísticas por medio de la interacción con los
demás, y explorando diferentes campos, mientras se divierten, e implícitamente aprenden,
practican y desarrollan habilidades que antes no poseían.
Aunque, en este momento se debe ser muy consiente cuando se quiere abordar una
población por medio del juego y la lúdica, en especial porque las diferencias cada vez son
más grandes y cortos periodos de tiempo, tal como lo manifiestan Graciela; Andrés y Oanes
(2014):
52
Los juegos de los niños estuvieron determinados por los cambios sociales y
urbanísticos experimentados por las grandes ciudades. Antes era corriente ver a los
niños jugar en plazas y calles al elástico, la escondida o la rayuela, cuyo objetivo era
demostrar las habilidades para el salto, el equilibrio y demás destrezas físicas. Hoy,
el ingreso de las nuevas tecnologías, la televisión, el aumento del tránsito, la
inseguridad y la sobrecarga de tareas extraescolares impiden que los niños puedan
seguir jugando en plena calle (p. 43).
Por lo anterior Graciela; Andrés y Oanes establecen una categorización de los tipos
de juegos en las cuales encontramos 5 diferentes divisiones:
1.- Juego simbólico: se caracterizan por utilizar un abundante simbolismo formado a
partir de la imitación. El niño reproduce escenas de la vida real modificándolas de
acuerdo a sus necesidades. A través de este tipo de juego, el niño internaliza los
roles sociales, canaliza los conflictos y las angustias transformando lo real. 2.-
Juegos motores: Son aquellos en los que el movimiento intenso y la puesta en juego
de las capacidades motoras, tanto global, como de motricidad fina y habilidad
manual. 3.- Juegos de mesa: Esta categoría incluye juegos de ingenio, tales como
ajedrez, dominó, cartas, etc. y utilizan como herramienta central un tablero y/o
fichas, dados o naipes. 4.- Juegos electrónicos: son juegos digitales o interactivos
con independencia de su soporte. Estos juegos pueden emular reglas o
características de los otros tipos de juego en un espacio virtual. 5.- Otros juegos:
Esta categoría se constituye como residual y en ella se incluyeron rompecabezas,
dibujar y pintar, armar pulseras, jugar con masa, ladrillitos, etc. y quedan incluidos
todos los juegos de construcción, de habilidad y de creación donde se reconstruye el
53
mundo con diversos elementos, utilizando piezas de madera o de plástico como los
Lego, o de montaje de pieza para reproducir barcos, aviones, dinosaurios, etc. (p.
44).
Por medio de estas categorías se puede reconocer y clasificar las preferencias de los
estudiantes, adaptarlas a las habilidades que se quieren desarrollar, y dinamizarlas de tal
manera que los estudiantes logren los objetivos planteados previamente.
2.3.3. Didáctica en inglés como L2.
Diversos métodos de enseñanza que pueda aplicar al aula y fuera del aula,
dinamizados por el juego y la lúdica, y mucho más cuando la materia a estudiar es flexible
como es el caso del inglés, donde casi todo al alrededor ayuda a crear un momento
significativo de uso de la lengua extranjera, aunque lamentablemente no fusiona de esa
manera en el día a día.
Una de las preocupaciones que tiene este proyecto de investigación, y es la poca
estimulación de las habilidades orales en el aprendizaje de inglés como lengua extranjera y
para lograrlo, es fundamental que asuma la visión que tiene de la lengua y de su
aprendizaje, el inglés es un tema de importancia global, y se debe mejorar principalmente
las habilidades orales.
A pesar de que cumple un papel relevante en la comunicación oral, la atención a la
pronunciación ha sido relegada de la enseñanza de L2 durante largo tiempo. Y
mientras la didáctica ha evolucionado constantemente y ha incorporado nuevas
perspectivas, la enseñanza de la pronunciación se ha mantenido inalterada durante
54
décadas. Nos parece necesario que la pronunciación adopte, en la medida en que sus
singularidades lo permitan, los principios y las prácticas que se han aplicado en los
últimos años en la enseñanza de L2 (Agustín, 200, p. 2).
La sociedad actual requiere una escuela que actúe como centro del quehacer
comunitario, que esté ajustada a los cambios del entorno y abierta al resto del mundo. Se
considera como una necesidad en la formación los estudiantes la adquisición de la
competencia comunicativa en, al menos, un idioma extranjero, en este caso el inglés,
lengua de uso internacional (Alcedo, y Chacón, 2011, p. 74).
"Los profesores pueden adquirir el conocimiento didáctico del contenido de una
variedad de fuentes. Los profesores principiantes pueden extraerlo del conocimiento de su
materia y pueden referirse a su propio aprendizaje a través de la observación” (Grossman,
2005, p.4). Las dos cuestiones que subyacen en esta posición sugieren que un profundo
conocimiento de la materia y la voluntad de enseñar, son una preparación suficiente para la
enseñanza, y que hay poco que aprender de los cursos de Didáctica.
Como ya se mencionó, existen teorías a favor de la didáctica del inglés y más
específicamente, que facilitan el desarrollo de habilidades orales, pero no se han
legitimado, entre esas teorías se encuentran: La enseñanza de lenguas con diferentes
objetivos, Adquirir / usar una habilidad, Práctica precomunicativa / comunicación
auténtica, Enseñanza analítica / experiencial e Intervención indirecta / directa. Estos
métodos no pasan de ser técnicas eventuales que durante algún tiempo tuvieron el
suficiente éxito como para cegar el resto de mecanismos de enseñanza-aprendizaje, esto
implicaría, verdaderos métodos o enfoques para didactizar la L2 desde las competencias
orales.
55
La adquisición de una lengua extranjera es un proceso complejo en el cual
intervienen múltiples variables de carácter cognitivo y afectivo inherentes al
individuo, así como factores propios del contexto sociocultural y educativo tales
como el currículo, la metodología utilizada y la formación y actualización del
docente (Alcedo, y Chacón, 201, p. 70).
Y aunque aprender una segunda lengua no es fácil, se tiene claro que una necesidad
para ser competitivos en un mundo globalizado, este proyecto busca mejorar el panorama
del bilingüismo en Colombia y en especial, mejorar los aspectos que han sido olvidados en
medio de pedagogías tradicionales, haciendo uso de espacios extracurriculares donde por
medio del juego y la lúdica se estimulen y desarrollen las destrezas orales (comprensión y
producción) del inglés como segunda lengua (L2) en las instituciones educativas del país.
2.3.4. Enfoque comunicativo.
Uno de los propósitos que tiene el aprender un idioma es establecer una relación de
comunicación con otros (Vivanco, 2012), es por esto, que una de las metodologías para el
desarrollo de la comunicación es llamada Communicative Language Teaching (CLT) la
cual es el soporte teórico del Marco Común Europeo de Referencia, y no es extraño que
también sea el método de enseñanza propuesto desde el Ministerio de Educación.
La enseñanza del inglés a partir del enfoque comunicativo favorece el desarrollo de
habilidades orales, de acuerdo con Galindo (2009) el Enfoque Comunicativo busca, por
medio de actividades lingüísticas contextualizadas, desarrollar la capacidad tanto
productiva (hablar) como receptiva (escuchar) durante el diálogo, en cualquier postura de
56
diálogo en el ámbito social. De acuerdo con el autor lo fundamental es la interacción entre
los aprendices y los procesos implicados en el uso del lenguaje y propone estrategias como
actividades que estimulan la comunicación, actividades de tareas y actividades de alto
significado para el alumno.
Esta metodología de enseñanza del inglés permite desarrollar en los estudiantes
competencias comunicativas adaptables y flexibles a la diversidad de acuerdo con los
objetivos que los docentes propongan a partir de su práctica. Adicionalmente, el método
está centrado en el estudiante, toma en cuenta sus necesidades tanto comunicativas como de
aprendizaje, lo que beneficia a la autonomía y responsabilidad por parte de los estudiantes,
llevándolos a tomar las decisiones necesarias sobre su propio aprendizaje
Uno de los objetivos principales de este este proyecto es lograr que los estudiantes
aumenten su nivel de competencia comunicativa por medio de la interacción que propone
este método, donde se desarrollan habilidades de producción y comprensión oral. Para
lograr este objetivo los docentes voluntarios de la YMCA deben hacer uso de la didáctica
del inglés de L2 que le permita crear contextos reales de comunicación dentro de la clase
con fines comunicativos.
Los docentes deben adaptar las necesidades de los estudiantes por medio de la
cultura y el contexto en el proceso de aprendizaje haciendo uso del juego y la lúdica para
llevar a los estudiantes a comprender como la comunicación sirve como fuente para
construir aprendizaje significativo de manera natural.
Algunas de las actividades que se realizan para este enfoque, son los juegos y
actividades de resolución de problemas, debido a la importancia del contexto social, las
actividades de simulación son muy empleadas porque facilitan la comunicación en
57
diferentes contextos sociales con diferentes papeles (Arias y Castiblanco, 2015). De
acuerdo con Gómez, Sandoval, y Sáez (2012), estas actividades se consideran esenciales
para el aprendizaje, ya que propenden a que los aprendientes sean más autónomos,
estratégicos, eficientes y proactivos, tanto en su aprendizaje en general.
3.4. Destrezas orales
Dentro del aprendizaje de una segunda lengua, el objetivo inicial es el desarrollo de
lo oral, es decir, lo relacionado con la parte comunicativa, en donde se combinan diversas
actividades, no solo la producción oral, sino también la comprensión oral (valencia 2015).
La comprensión oral no se concibe sin la expresión oral, a la que está estrechamente
vinculada y con la que comparte muchas características.
En el aprendizaje de la lengua para que un aprendiz de L2 llegue a la producción de
lengua, primero tiene que haber recibido modelos y haber recibido tareas mediadoras que le
faciliten la producción, aunque en el uso de la lengua es normal que se practiquen varias
destrezas a la vez, en particular se combinan las destrezas de escuchar y hablar. De acuerdo
con Arias y Castiblanco, (2015), durante años hemos visto como dentro de las aulas se han
creado diferentes estrategias para mejorar y facilitar esta habilidad. Sin embargo, es
evidente que estas prácticas no han sido implementadas con eficacia y se crea la necesidad
de buscar nuevos espacios para el desarrollo de estas.
58
3.4.1. Comprensión oral.
De las dos funciones que puede desempeñar el órgano del oído, oír o escuchar, es la
segunda la que tiene mayor interés en la didáctica de lenguas, Se da en tiempo real, de
forma que contiene distintos conocimientos y variables que específicas un proceso
individual, de carácter automático. El proceso de comprensión oral se puede entender como
una transición en la construcción del pensamiento desde un input auditivo, e incluye no
sólo este tipo de variables de entrada, sino también conocimientos lingüísticos y no
lingüísticos, (González, Jornet. y Bakieva, 2013).
La primera destreza de la lengua que ocurre según el orden natural de adquisición
de la lengua materna, pero no necesariamente la primera que se desarrolla entre los
aprendices de una segunda lengua porque éstos ya saben leer y escribir en su lengua
materna, destrezas que se pueden rentabilizar en la enseñanza de la L2. En cualquier caso,
para aprender una L2 hay que partir siempre de las destrezas receptivas, escuchar o leer, ya
que es imposible hacerlo hablando y escribiendo.
Gracias a los hallazgos de las investigaciones en el área, además se sabe que los
aprendientes de una L2 tienen dificultades para llevar a cabo estos procesos de manera
efectiva durante la comprensión auditiva Gómez, Sandoval y Sáez, (2012). En las últimas
décadas del siglo pasado sobre la posible eficacia de la manipulación del input por parte de
los hablantes nativos no demuestran que ni la llamada técnica del enhancement o “realce”,
ni tampoco la negociación (Hipótesis de la Interacción) tengan efecto alguno sobre el
aprendizaje, aunque sí favorecen la comprensión.
59
3.4.2. Producción oral.
La producción oral es una facultad propia de los seres humanos, basada en la
actividad de los órganos de la articulación que producen sonidos articulados portadores de
significado, más que construir oraciones, es un proceso interactivo en el cual se forma un
significado que produce y recibe información (Beltrán , M. (2017)., y dependerá del
contexto donde suceda la interacción, esto incluye tanto las características básicas y
experiencias de los participantes así como el ambiente y el propósito de la comunicación.
Como se mencionó anteriormente, la comprensión auditiva es la primera destreza
que ocurre en el aprendizaje de la lengua materna, la expresión oral es la destreza que le
sigue a continuación, aunque no inmediatamente: sólo después de un periodo más o menos
largo de estar “expuesto” a la lengua puede el niño empezar a hacer uso del lenguaje oral de
forma adecuada. Y de esta misma manera sucede en el aprendizaje y desarrollo de
producción oral en L2, los estudiantes se exponen al input basado o adaptado en su
contexto.
La expresión oral es sin duda la destreza más difícil debido a los factores que
intervienen en ella, pues el hablante no sólo tiene que pensar qué es lo que va a decir, sino
cómo lo va a decir y, además, en un brevísimo espacio de tiempo. Si la codificación del
mensaje es de por sí un proceso complejo, lo es mucho más para el aprendiz de una L2
cuyo conocimiento del nuevo código es aún reducido. Por otra parte, conocer el código no
basta; es necesario tener el conocimiento pragmático suficiente que permita usar la lengua
de modo adecuado a cada situación comunicativa.
60
Considerando la naturaleza compleja que tiene la producción oral, es importante
identificar diversos componentes en relación a la configuración de la expresión oral que
pueden influir al desarrollo de la habilidad. Entre esos factores podemos identificar:
Discurso interactivo: el texto se construye por la interacción entre los participantes.
Elementos extralingüísticos: estrategias de comunicación, gestos, proximidad, y
Limitaciones psicolingüísticas: lagunas en la memoria, ansiedad, provocadas por la falta de
tiempo para planificar el discurso (González-Such, Jornet y Bakieva).
61
Capítulo 3. Método
3.1. Enfoque metodológico
Según Sampier (2003), el enfoque cualitativo utiliza recolección de datos sin
medición numérica para descubrir o afinar preguntas de investigación y puede o no probar
hipótesis en su proceso de interpretación.
La presente investigación presenta un enfoque cualitativo. Ya que no busca
comprobar hipótesis, sino construir una alternativa que permita mejorar la calidad educativa
de los estudiantes, en este caso, proponer un currículo de actividades extracurriculares
basadas en juego y lúdica para el desarrollo de destrezas orales. Esta propuesta está sujeta a
las diferentes realidades de los estudiantes, y/o voluntarios didactizadores, al contacto
previo o posterior que los estudiantes tengan con el inglés, entre otros eventos atípicos que
se puedan presentar en el desarrollo del proyecto. En otras palabras, la investigación es
subjetiva, cada estudiante tendrá un impacto personal y por ende respuestas diversas al final
del proyecto.
El gran interés de esta investigación es comprender a profundidad y detalle el
descubrimiento de conocimiento que se logra al final de la aplicación de la propuesta
curricular, para continuar con la construcción de nuevas propuestas curriculares que lleguen
a aspectos no considerados anteriormente en ningún plan de estudio de inglés como el
desarrollo de destrezas orales (comprensión y producción) del inglés como segunda lengua
(L2) en la educación primaria, actividades extracurriculares o intervención de otras
instituciones especializadas.
62
3.2. Diseño Metodológico
Considerando las necesidades que presenta el proyecto investigativo y los diferentes
diseños en el proceso de investigación cualitativa, el tipo de diseño adecuado para este
proyecto es el grupo focal, entendido como el uso explícito de la interacción para producir
datos que serían menos accesibles sin la interacción en grupo, como el uso de habilidades
orales (producción y comprensión) de la lengua extranjera que se facilita por medio de un
ambiente amigable, en este caso entre compañeros de clase.
El grupo focal es apropiado para la investigación porque ayuda establecer si la
propuesta de investigación realmente satisface todas las necesidades y de esta manera al
igual que en cualquier proyecto de investigación, con grupos focales se recolecta y analiza
información de manera de poder responder una interrogante de investigación (Mella,2000)
que en este caso es el impacto del desarrollo de las destrezas orales por medio de la
implementación de juegos y actividades lúdicas como estrategia didáctica en el proceso de
enseñanza-aprendizaje del inglés como lengua extranjera mediadas por voluntarios de la
ACJ/YMCA.
De acuerdo con Mella (2000), los grupos focales permiten disminuir la distancia
entre expectativas y realidad en cuanto al proyecto y a su vez pueden dar perspectivas
acerca de si los planes y actividades están bien orientados tanto desde la perspectiva de los
beneficiarios como desde la opinión de los ejecutores, es por eso que se provee dos tipos de
grupos diferentes que son los estudiantes y los docentes involucrados en el proyecto.
El diseño desarrolla la decisión de investigar en torno a las experiencias y creencias
de los participantes sin dejar de lado la información teórica que se pueda obtener de la
63
revisión metodológica y curricular. El proceso comienza con el planteamiento de un
problema, el cual incluye una preguntas de investigación, y continúa con una serie de
etapas que constituyen la investigación como la revisión metodológica de estrategias para la
enseñanza de inglés en el país, la revisión curricular de la institución educativa, la revisión
de la unidad didáctica del proyecto mismo, y sesiones de grupo focal online para finalizar
con el analices de la información que se refiere a la respuesta al problema planteado
inicialmente.
3.3. Participantes
3.3.1. Población.
En la estadística se usa la palabra población para referirse no sólo a personas sino a
todos los elementos que han sido escogidos para su estudio (López, 2004). La importancia
y a la vez desventaja de la población en esta investigación es que el contexto vulnerable que
tiene. Por lo tanto, es necesario conocerla y entender las limitaciones que tienen y pueden
impactar de diferentes formas en la investigación que se lleva a cabo.
La población que hace parte de esta investigación son estudiantes del grado 5to de
la Institución Educativa Pública Las Colinas de Armenia, Quindío, caracterizado por su
población vulnerable estrato 1 (Sisbén 1) de los cuales a partir de una unidad de análisis
realizada por la inscripción y graduación voluntaria de los estudiantes al proyecto de las
clases extracurriculares de inglés se delimita la población y finalmente a través de una
entrevista (tamizaje) se seleccionan doce (12) individuos quienes serán parte de la muestra
64
poblacional. Es importante resaltar que las condiciones de vulnerabilidad de esta población
(el desplazamiento, el desempleo, la violencia intrafamiliar, problemas de drogadicción y
abuso sexual, entre otros), generan unas condiciones desfavorables de convivencia familiar
y vulneración social.
Igualmente, seis profesores voluntarios de la ACJ/YMCA y 1 coordinador de la
asociación se integran como muestra poblacional del proyecto para aportar datos a la
revisión de la unidad didáctica de la propuesta implementada en el proyecto.
3.3.2. Muestra.
Los recursos disponibles y los requerimientos que tenga el análisis de la
investigación son criterios para definir la muestra y así adoptar una metodología apropiada
de muestreo. El tipo de muestreo que este proyecto conviene llevar a cabo es el no
probabilístico porque todas las unidades que componen la población no tienen la misma
posibilidad de ser seleccionada, ya que se selecciona a los sujetos siguiendo determinados
criterios procurando que la muestra fuese representativa.
El método no probabilístico que se plantea es “por conveniencia”. Este método
permite que la muestra cumpla unos requisitos y consiste en seleccionar los casos que se
encuentren favorables para su participación en el proyecto investigativo. No se hace de
manera aleatoria, ya que estableciendo ciertas condiciones ayudan a la selección de los
estudiantes más representativos para la investigación.
En esta investigación se descartarán los estudiantes que tengan contacto previo con
el inglés fuera de la institución educativa, ya sea en otro centro educativo o en el extranjero.
65
Y se valoraran aquellos estudiantes que tengan facilidad de recursos tecnológicos como
computador, tablet, celular, internet, entre otras herramientas de tecnologías de Información
y Comunicación (TICs) que faciliten el contacto online.
Finalmente se establece un estudiante arquetipo, once (11) estudiantes beneficiarios
del proyecto distribuidos en dos (2) grupos focales, uno de 6 integrantes y otro de 5
integrantes y 7 profesores voluntarios.
3.4. Categorización
En la Tabla 1 se encuentra el cuadro de categorización de los componentes,
características, criterios derivados de los objetivos y el marco teórico de la investigación.
Para realizar un proceso de organización según unas características similares o ejes
principales. En este caso existen 3 objetivos específicos, 3 categorías y 8 subcategorías que
emergen de los datos con base al examen de los patrones y recurrencias presentes a lo largo
del proyecto para un análisis más concreto y asertivo al momento de seleccionar los
instrumentos de recolección.
66
Tabla 1. Matriz categorial
Objetivo Objetivos específicos Categoría Subcategoría Instrumentos de
general: recolección
Determinar Identificar cuáles son las Métodos de -Teorías del Matriz de revisión
una mejores estrategias didácticas y Enseñanza del aprendizaje de metodologías
propuesta lúdicas aplicadas en la inglés Como -Estrategias didáctica de la
extracurricul enseñanza y aprendizaje del Segunda lengua enseñanza de L2
ar enfocada a inglés en los niños que permitan
las destrezas un aprendizaje significativo en
orales los procesos de oralidad
(comprensió (comprensión y producción.
ny Analizar el plan curricular de la Currículo -Modelo Matriz de revisión
producción) institución en el área de inglés -método curricular
a partir de la determinando sus puntos fuertes -metodología
didáctica y de mejora encaminados a los -estrategia
lúdica como aprendizajes significativos a
medio partir de la lúdica del área.
dinamizador
de los Examinar la propuesta de
aprendizajes unidad didáctica extracurricular Encuesta a
significativo de inglés implementada por los Unidad didáctica Recursos profesores
s en los voluntarios de la ACJ/YMCA didácticos voluntarios
niños. determinando el uso de metodología
estrategias didácticas y lúdicas contenido
del inglés que complemente el
desarrollo de habilidades orales.
Demostrar si el desarrollo de las Desarrollo de -comprensión -Encuestas
destrezas orales (comprensión y destrezas orales oral Diagnóstica
producción) en inglés se -producción (estudiantes)
incrementa por medio de la oral -Encuesta
implementación de la propuesta Evaluativa
extracurricular en inglés a partir (estudiantes)
de la didáctica lúdica como
medio dinamizador.
Fuente: Elaboración propia.
3.5. Instrumentos de recolección de datos
67
Las principales técnicas e instrumentos de recolección de datos utilizados en esta
investigación son: La Matriz de revisión de metodologías didácticas de la enseñanza del
inglés como segunda lengua para identificar los conceptos metodológicos sobre los que se
desarrollará el proyecto de investigación. A su vez, se realiza una Matriz de revisión
curricular con el fin de identificar los elementos curriculares que se emplea en el área de
inglés de acuerdo con Esquema Curricular Sugerido de inglés del MEN (2016)
implementado en el grado 5to de la Institución Educativa Las Colinas; y finalmente dos
encuestas a estudiantes del grado quinto para conocer la opinión y los conocimientos de los
estudiantes antes y después del proyecto investigativo las cuales serán validadas por
expertos.
3.5.1. Matriz de revisión de metodologías didácticas.
(Ver apéndice A). Este instrumento busca identificar cuáles son las mejores
estrategias didácticas y lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés en los
niños, que permitan un aprendizaje significativo en los procesos de oralidad (comprensión
y producción) analizadas desde el método de enseñanza, el enfoque metodológico y las
teorías de aprendizaje.
3.5.2. Matriz de revisión curricular.
(Ver apéndice B) En este instrumento se busca analizar el plan curricular de la
institución en el área de inglés consideradas desde el método de enseñanza, el enfoque
68
metodológico, las teorías de aprendizaje y las estrategias para determinar sus puntos fuertes
y de mejora encaminados a los aprendizajes significativos a partir de la lúdica del área.
3.5.3. Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes.
(Ver apéndice C) recoge los datos de las practicas implementadas por los
voluntarios de la ACJ/YMCA para identificar el uso de los elementos básicos de la unidad
didáctica como objetivos, recursos didácticos, metodología, contenido y evaluación con el
fin de determinar el uso de estrategias didácticas y lúdicas del inglés que complemente el
desarrollo de habilidades orales.
3.5.4. Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos.
(Ver apéndice D) La encuesta recoge los datos de los estudiantes antes de iniciar el
proyecto con al ánimo de identificar el contacto previo que han tenido los estudiantes con el
idioma inglés y de esta manera seleccionar la muestra poblacional del proyecto.
Adicionalmente, recolecta información sobre los conocimientos y habilidades de los
estudiantes en las destrezas orales de inglés de acuerdo con el Marco Común Europeo de
Referencia nivel (PreA) para crear un diagnóstico antes del proyecto.
69
3.5.5. Encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos.
(Ver apéndice E) con este instrumento se recogen datos sobre la experiencia de los
estudiantes del grado quinto en el proyecto, se le realiza a cada individuo de la muestra
poblacional para conocer su opinión respecto al proceso de implementación de los juegos y
actividades lúdicas al final del proceso. También arroja datos sobre las habilidades de
comprensión oral y producción oral en inglés de acuerdo con el Marco Común Europeo de
Referencia (PreA) con el fin de demostrar si el desarrollo de las destrezas orales
(comprensión y producción) en inglés se incrementa por medio de la implementación de la
propuesta extracurricular en inglés a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador.
3.5.6. Validación de instrumentos.
Con el fin de otorgarle a los instrumentos consistencia necesarias para efectuar las
generalizaciones de los hallazgos se hace uso de la validez de instrumentos para determinar
si sus ítems están en correspondencia con sus asociaciones basada en la teórica (Hurtado,
2012). Tanto la Encuesta estudiantes sobre intereses y conocimientos previos (ver apéndice
D) como la Encuesta estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos (ver
apéndice E) fueron validadas por dos expertos del área de la educación en inglés (ver
apéndice F y G).
Esta técnica de Validación se conoce como “Validación por jueces o expertos” y
busca corroborar la aprobación entre el investigador y los expertos con respecto a la
pertenencia de cada ítem a las respectivas concordancias del proyecto y, de esta manera,
70
apoyar la definición de la cual se parte. Los expertos evalúan diferentes categorías de los
instrumentos como redacción, contenido, congruencia y pertinencia, hacen observaciones y
sugieren cambios en los ítems si lo creen necesario para mejorar la efectividad del
instrumento.
Entre las observaciones los expertos sugieren modificaciones en el instrumento
Encuesta estudiantes sobre intereses y conocimientos previos (ver apéndice I) que implican
aspectos generales como el discurso empleado durante las encuesta, ya que es probable que
el léxico sea de difícil comprensión para la comunidad en donde las encuestas van a hacer
aplicadas, como una sugerencia especifica de un ítem, donde sugiere brindar las opciones
de respuesta a los encuestados (siempre, de vez en cuando, casi nunca…) para delimitarlas
y hacerlas más precisas, evitar confusiones y facilitar la resolución de la misma.
Así mismo los expertos también hicieron sugerencias en el instrumento Encuesta
estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos (ver apéndice J) donde sugieren de
manera general un cambio en el discurso empleado durante las encuestas, ya que es
probable que el léxico sea de difícil comprensión para la comunidad en donde las encuestas
van a hacer aplicadas, particularmente en el ítem donde se tratan las expresiones
habilidades orales puede ser modificada por “¿Crees que hablas y entiendes más el inglés
cuando asistes a programas sobre bilingüismo?”
3.6 Procedimientos
El procedimiento de la investigación presenta cuatro pasos correspondientes al
desarrollo metodológico, estos definidos por fases como: fase conceptual, fase diseño, fase
71
operativa y fase expositiva. Estas fases le dan orden al desarrollo del proyecto y explican
qué y cómo realizar los procedimientos investigativos necesarios para el proyecto de
acuerdo a la fase.
3.6.1. Fase Conceptual.
Es la fase inicial y busca demostrar teorías coherentes que soporten
conceptualmente una respuesta eficaz a la pregunta planteada del proyecto, hace un estudio
detallado de metodologías, enfoques y estrategias que aporten enriquecimiento conceptual.
3.6.2. Fase Diseño.
En esta fase se plantea la metodología, diseño, instrumentos y se elaboran de
acuerdo a las necesidades del proyecto de investigación basada en los criterios teóricos y en
los objetivos planteados. Los elementos diseñados en esta fase son definidos en relación
con las principales dimensiones de las categorías y subcategorías y tienen la
responsabilidad de medir realmente lo que se proponen.
3.6.3. Fase Operativa.
Se realizan los procedimientos de aplicación propuestos en la fase de diseño para
observar las categorías y sus dimensiones con el propósito de obtener resultados que serán
72
representativos para el proyecto. En este punto se establece la confiabilidad del instrumento
y de la muestra y se aplican los instrumentos.
3.6.4. Fase Expositiva.
En la última fase se argumenta convincente y eficazmente los resultados obtenidos
en las fases anteriores del procedimiento, concluyendo con los lineamientos generales de la
propuesta y a su vez presentar los lineamientos generales de la propuesta curricular
didactizada por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales
(comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2) mediadas por voluntarios
de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA)
3.7 Análisis de resultados
En una investigación cualitativa, lo principal es generar una comprensión del
problema de investigación, por eso es importante que los datos sean analizados en forma
inductiva, guiado por la literatura inscrita en el marco teórico de la investigación (Martínez,
2006). Particularmente en este proyecto se hace el proceso de análisis inductivo que consta
de cinco momentos propuestos por Shaw (1999).
De acuerdo con el autor, el primer momento es el Análisis de sitio, refiriéndose al
lugar donde se recolectan los datos. El segundo es la Transcripción de los datos, este tiene
lugar en la trascripción y el análisis inicial de las entrevistas. El tercer momento de análisis
es el Foco del análisis, es donde se hace la comparación y codificación de la información
73
para después hacer un análisis profundo de la misma. Finalmente se realiza la elaboración
de la tesis, la cual presenta una comprensión válida del problema de investigación.
3.8 Consideraciones éticas de la investigación.
El proyecto de investigación es liderado por la investigadora y los voluntarios de la
ACJ – YMCA los cuales son profesionales o estudiantes de Lenguas Modernas. La
investigación no tiene ninguna condición de riesgo para los participantes, y aunque la
población sujeta de investigación es parte de un contexto vulnerable no representanta
ningún tipo de peligro. El proyecto se espera ser desarrollado en la Institución Educativa
Las Colinas y en línea de acuerdo a su necesidad.
Proceso de obtención de consentimiento informado se realizó en línea por medio de
una red social “WhatsApp”, donde el acudiente y el estudiante podrán leer el
consentimiento y aceptar verbalmente y por escrito enviando una foto de su firma donde
acepta ser parte del proyecto. La investigación no utiliza datos personales de ningún
miembro de la población, adicionalmente la información y datos recogidos se va a proteger
porque no se dispone de uso abierto de los mismos para no crear ningún tipo de riesgo a los
participantes. Finalmente, los participantes tienen posibles beneficios por participar en el
estudio como clases de inglés gratis y el posible desarrollo de habilidades orales en inglés.
74
Capítulo 4. Análisis y discusión de resultados
En este capítulo se presentan los hallazgos encontrados y el análisis de resultados
por los instrumentos aplicados por medio de revisión de metodologías, currículo, y de la
encuesta desarrollada a docentes y a estudiantes. Para la presentación de los resultados se
sigue como ruta las categorías de estudio, las cuales fueron: Métodos de Enseñanza del
inglés como Lengua Extranjera, Currículo, Unidad didáctica y Desarrollo de destrezas
orales. Luego se presenta la sistematización de los datos en tablas y figuras para determinar
los aspectos principales para la propuesta extracurricular enfocada a las destrezas orales.
4.1. Resultados
4.1.1. Métodos de Enseñanza del inglés como Segunda lengua.
Por medio de una Matriz de revisión de metodologías didácticas de la enseñanza del
inglés como lengua extranjera, se logra identificar cuáles son las mejores estrategias
didácticas y lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés a nivel nacional que
permitan un aprendizaje significativo en los procesos de oralidad comprensión y
producción.
La matriz se divide en varias sesiones, las cuales se identifican como: Política
nacional de enseñanza del inglés como lengua extranjera, Método de enseñanza del inglés
como lengua extranjera, Teoría del aprendizaje del inglés como segunda lengua y
Estrategias aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés.
75
En la Tabla 2 se presentan los principales resultados de políticas y métodos de
enseñanza del inglés implementados en Colombia, teorías de aprendizaje y estrategias
encontradas luego de aplicar el instrumento.
Tabla 2. Métodos de enseñanza del inglés implementados en Colombia.
Política Método Teoría de Objetivo Estrategias
aprendizaje
PNB (2004 Enfoque Teoría Busca por medio de sus Comunicatividad. Las
2019) Comunicati sociocultura
PFDCLE vo l actividades lingüísticas actividades que estimulan
2010-2014 (Communica
Ley 1651 tive contextualizadas, desarrollar la la comunicación real de
de 2013, Ley Language
de Teaching, capacidad tanto productiva significado entre los
Bilingüismo CLT)
PNI, 2015 (hablar) como receptiva participantes potencian el
(escuchar) durante el diálogo, aprendizaje.
en cualquier postura de diálogo Tareas. Las actividades que
en el ámbito social. crean la necesidad de usar
significativamente la lengua,
realizando tareas, estimulan
Colombia Enfoque Teoría Realizar una tarea final para la
Bilingüe Por Tareas sociocultura el aprendizaje.
2014-2018 (Task-Based l cual el alumno necesita
Method) Significado. Si la lengua que
estructuras lingüísticas,
se emplea en una actividad
vocabulario y funciones, donde
resulta significativa para el
cada unidad didáctica tiene
alumno, el proceso de
como meta una tarea, proyecto
aprendizaje será más eficaz
o problema del mundo real y
pedagógicas.
Fuente: elaboración propia.
76
Se identifica que los métodos más reconocidos para la enseñanza del inglés es el
Enfoque Comunicativo (Communicative Language Teaching, CLT), es el que más se ha
implementado en políticas y programas educativos del inglés como lengua extranjera a
nivel nacional. Aunque la propuesta desde el Ministerio de Educación actualmente es la
Metodología basadas en tareas, proyectos y problemas, la cual está centrado en el
desarrollo de tareas en los niveles iniciales y en la inserción gradual de proyectos y
resolución de problemas en los grados medios y superiores para fomentan la capacidad de
los estudiantes de auto direccionar su proceso de aprendizaje.
En cuanto a Teorías del aprendizaje del inglés como segunda lengua se concentra en
la teoría sociocultural, es el aprendizaje del inglés a través de prácticas que privilegien la
interacción, el desarrollo de la comunicación en situaciones de uso significativo.
En la tabla 3 se presentan los principales resultados de estrategias y actividades
lúdicas encontrados en la Matriz de revisión de metodologías didácticas de la enseñanza del
inglés como lengua extranjera de acuerdo con los métodos de enseñanza del inglés
implementados en Colombia.
77
Tabla 3. Estrategias didácticas y lúdicas.
Estrategias didácticas y Tareas de Comunicatividad Significativa
lúdicas aplicadas en la Estrategia Descripción
enseñanza y aprendizaje Juegos de competición Juegos de habilidad e ingenio por
del inglés para el grupos o individuales
desarrollo de Juegos de simulacro Juego de roles y dramatización
habilidades orales Actividades rítmicas Canciones y bailes
Actividades visuales Dibujos, videos, películas, carteles,
fichas
El diálogo
El trabajo en equipo
Fuente: elaboración propia (2020)
En la tabla anterior muestra que las mejores estrategias didácticas y lúdicas
aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés en los niños son los juegos, actividades
rítmicas y actividades visuales. De acuerdo con los resultados del instrumento de revisión
de metodologías didácticas de la enseñanza del inglés como lengua extranjera, este permite
identificar que las estrategias didácticas y lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje
del inglés para el desarrollo de habilidades orales son aquellas que permitan un aprendizaje
significativo en los procesos de oralidad como las estrategias que involucren la tareas de
comunicatividad significativa que complementen el desarrollo de las habilidades orales, las
cuales se especifican en estrategias como el juegos de competición, juego de roles y
dramatización, actividades de canto y baile, la implementación de dibujos, videos,
películas, carteles, fichas y el trabajo en equipo.
78
4.1.2. Currículo.
Respondiendo al segundo objetivo específico, se aplica una matriz de la institución
en el área de inglés determinando sus puntos fuertes y de mejora encaminados a los
aprendizajes significativos a partir de la lúdica del área.
Para el desarrollo de esta matriz se consulta el Proyecto Educativo Institucional de
la Institución Educativa Las Colinas y el currículo desarrollado para el grado quinto en el
área inglés en donde se halla la descripción del área en la institución, las subcategorías del
currículo como el modelo, el método, la metodología y las habilidades y estándares básicos
de desarrollo.
A continuación, en la tabla 4 se presentan los resultados obtenidos en la Matriz de
revisión al plan curricular relacionados con la descripción del área de inglés en la
institución.
Tabla 4. Revisión curricular: descripción del área.
Institución Institución Educativa Área Inglés Grado Grado: 5°
Educativa “Las Colinas” (quinto)
Habilidades Escucha Número Hora a la Nivel de Principiante
sugeridas Lectura de horas semana:1 lengua A1.1
Escritura 40 horas
Monólogo anuales
Conversación
Modelo La pedagogía socio crítica de Paulo Freire
79
Método Enfoque sociocultural
Metodología Metodologías basadas en tareas, proyectos y problemas.
Estrategia El plan para la integración de los componentes curriculares (PICC-HME).
Ejes curriculares Enfoque curricular Características del currículo
•Transversalidad. Currículo contextual • Adaptabilidad.
• Diversidad. ecológico • Habilidades del siglo XXI.
• Equidad • Flexibilidad.
Fuente: elaboración propia.
Desde la descripción curricular se hallan aspectos de impacto en el desarrollo del
aprendizaje de la lengua y particularmente del desarrollo de las habilidades orales, el primer
aspecto se refiere a las habilidades sugeridas a desarrollar en el currículo, donde se destacan
3 habilidades orales: Escucha, Monólogo y Conversación. El segundo aspecto es la
intensidad horaria a nivel semanal y anual que tiene propuesto el currículo, en total se
plantea desarrollar 40 horas de enseñanza del inglés como lengua extranjera durante el año.
También, se encuentra en el currículo el nivel de la lengua al que se aspira que los
estudiantes obtengan al final del año que corresponde al nivel de principiante A1.1 de
acuerdo con el Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas.
Igualmente, entre los resultados se encuentra que la Institución Educativa Las
Colinas implementa la pedagogía socio crítica de Paulo Freire y el enfoque sociocultural
como método para fomentar el estudio de la fundamentación pedagógica. El proyecto
institucional hace uso del plan para la integración de los componentes curriculares (PICC-
HME). También se encuentra que el currículo se caracteriza por la adaptabilidad y
80
flexibilidad procurando la implementación de las habilidades del siglo XXI, el currículo
sugiere una educación transversal, y propone la diversidad y la equidad como ejes
curriculares, con enfoque curricular contextual ecológico.
Durante el desarrollo de la matriz de revisión curricular de la institución en el área
de inglés no se especifica el aprendizaje significativo a partir de la lúdica del área, pero se
determina la presentación y desarrollo de habilidades y estándares básicos de desarrollo por
periodo a lo largo del año.
A continuación, en la tabla 5 se muestra la matriz de objetivos, habilidades y
estándares básicos de desarrollo por periodo del grado quinto de las habilidades orales
como la escucha, el monologo y la conversación.
Tabla 5. Revisión curricular: habilidades y estándares básicos de desarrollo.
Objetivo por periodo
I II II IV
Cultivar en los Llevar a los niños y Reconocer el Llevar a los niños y niñas
estudiantes una niñas a hacer un buen valor de las a hacer un buen uso del
cultura de cuidado uso del lenguaje dentro diferencias lenguaje dentro y fuera
y respeto por su y fuera del aula como culturales a través del aula como elemento
cuerpo y el de sus elemento fundamental del lenguaje fundamental para una
compañeros para una convivencia en extranjero. convivencia en paz.
paz.
Estándares por periodo
Habilidad I II III IV
81
Escucha Reconozco Reconozco Sigo la secuencia Comprendo
cuando me hablan cuando me hablan de un cuento descripciones
en inglés y en inglés y corto apoyado en cortas y sencillas
reacciono de reacciono de imágenes. de objetos y
manera verbal y manera verbal y lugares
no verbal. no verbal. conocidos.
Monólogo Recito y canto Menciono lo que Expreso mis Describo
rimas, poemas y me gusta y lo que sentimientos y características de
canciones que no me gusta con estados de ánimo mí mismo, de
comprendo, con frases sencillas. con frases otras personas, de
ritmo y sencillas. animales, de
entonación Nombro algunas lugares con
adecuados. cosas que puedo y lenguaje sencillo.
que no puedo
hacer usando la
estructura
can/can't
Conversaci Respondo a Participó Respondo a Respondo a
ón saludos y activamente en preguntas preguntas
despedidas. juegos de palabras sencillas sobre mí sencillas sobre mí
y rondas. y mi entorno de y mi entorno de
manera verbal y manera verbal y
no verbal. no verbal.
Fuente: elaboración propia.
82
En la tabla se encuentran 4 objetivos que corresponden a los cuatro períodos del año
lectivo para grado 5to en el área de inglés. No se encuentran objetivos lingüísticos, ni
responden a metas lingüísticas o propias del desarrollo de las habilidades, aunque los
objetivos mencionan el uso de la lengua como vehículo para lograr los objetivos.
Igualmente, se encuentran los estándares básicos de desarrollo por habilidad y por periodo
los cuales no delimitan un tema específico de aprendizajes lingüísticos, ni cuenta con
información sobre las estrategias dinamizadoras para el desarrollo de los temas, se puede
evidenciar implícitamente la implementación de actividades rítmicas, visuales, juegos y
diálogo, pero en la revisión curricular se encuentra que hay carencia de información de
actividades encaminadas a los aprendizajes significativos a partir de la lúdica que no
permiten tener un currículo completo del área de inglés en la Institución Educativa Las
Colinas.
4.1.3. Unidad didáctica.
Para examinar la propuesta de unidad didáctica extracurricular de inglés
implementada por los docentes voluntarios de la ACJ/YMCA se aplica un instrumento tipo
encuesta de revisión de unidad didáctica donde los docentes deben señalar qué enunciados
hacen parte de su planeación y práctica. La encuesta permite evidenciar algunos elementos
e indicadores utilizados en las sesiones, determinando el uso de estrategias didácticas y
lúdicas del inglés que complementan el desarrollo de habilidades orales.
83
La encuesta, aplicada a los docentes de la Asociación Cristiana de Jóvenes, se
divide en cinco sesiones de la unidad didáctica: objetivos, contenidos, recursos didácticos,
metodología y evaluación, y cuenta con un total de 17 enunciados que verifican el
cumplimiento de las reglamentaciones vigentes para la edición de una unidad didáctica.
A continuación, en la tabla 6 se presentan los resultados de la revisión didáctica en
la sesión de contenidos. Se destacan los porcentajes de los enunciados más significativos
dados por los docentes voluntarios que afirman implementar dichos enunciados en sus
prácticas durante las clases extracurriculares de inglés.
Tabla 6. Revisión de unidad didáctica: contenidos.
Contenidos Porcentaje de
docentes
¿Planeo, organizo y determino en los contenidos? 100%
¿La selección de los contenidos es coherente con los objetivos propuestos? 100%
¿Los contenidos siguen una secuencia temática coherente en cada unidad? 86%
¿El lenguaje utilizado para el desarrollo de los contenidos es claro, directo y adecuado 100%
al nivel del alumno?
Fuente: Adaptación de Llarena, (2014)
En la tabla se evidencian altos porcentajes que indican que los docentes al momento
de planear las clases cumplen con los aspectos necesarios para el desarrollo de contenido de
la unidad didáctica. El 100% de los docentes señalan que planean y organizan los
contenidos, seleccionan los contenidos en relación con los objetivos, y el lenguaje utilizado
84
para el desarrollo de los contenidos es claro. El 86% de los docentes afirman que los
contenidos siguen una secuencia temática coherente en cada unidad, mientras que el 14%
de los docentes no consideran seguir una secuencia entre las unidades.
Del mismo modo, en la Tabla 7 se presentan los resultados de la sesión de recursos
didácticos, la cual presenta los resultados de las actividades didácticas que se implementan
en las clases y algunos aspectos de aplicación de los mismos, evaluando de esta manera la
planeación y la ejecución de las unidades didácticas de los docentes voluntarios.
Tabla 7. Revisión de unidad didáctica: Recursos Didácticos.
Recursos Didácticos % de docentes
¿Explicitó la metodología de trabajo? 71%
¿El uso de estrategias propuestas resultaron útiles para el logro de aprendizajes esperados? 86%
Tipo de Actividad
¿Incluyó distintos tipos Iniciación y Motivación 100%
de actividades? Saberes previos: 86%
Explicación 86%
Reestructuración de ideas 71%
Desarrollo o aplicación de nuevas ideas 86%
Relacionadas con el contexto socio-cultural 100%
Gestión y acompañamiento de los aprendizajes 86%
Revisión 71%
Refuerzo y recuperación 86%
Ampliación 71%
Evaluación 71%
Fuente: Adaptación de Llarena (2014)
85
En la tabla anterior se encuentra que el 100 % de los docentes implementan
actividades de iniciación y motivación, que se planean actividades relacionadas con el
contexto socio-cultural y que siguen un orden lógico entre una actividad y otra. El 86% de
los docentes implementan entre sus recursos didácticos actividades de saberes previos,
explicación, desarrollo o aplicación de nuevas ideas, refuerzo y recuperación. Y
aproximadamente el 30% de los docentes requieren mejorar aspectos de ejecución como
explicar la metodología de trabajo a los estudiantes, y de planeación de actividades como la
reestructuración de ideas, la revisión, la ampliación de temas y las actividades de
evaluación.
Finalmente, en la tabla 8 se presentan los hallazgos en la sesión de metodología con
los porcentajes de los docentes que implementan las estrategias metodológicas más
significativas y la disposición de los recursos necesarios para las mismas.
Tabla 8. Revisión didáctica: estrategias metodológicas.
Metodología Porcentaje de
docentes
¿Incluyo distintas Estrategias metodológicas
estrategias Juegos de competición: juegos de habilidad e ingenio 100%
metodológicas?
Juegos de simulacro: juego de roles y dramatización 100%
Actividades rítmicas: canciones y bailes 100%
El trabajo en equipo 86%
El diálogo 71%
86
Actividades visuales: dibujos, videos, películas, carteles, 57%
fichas
¿Otras? 28%
Dictados
audio-escritura
lecturas cortas para pronunciación
Proyectos
¿Cuenta con los recursos necesarios para el desarrollo de la unidad? 71%
¿El espacio asignado es pertinente para el desarrollo de la unidad? 86%
¿El tiempo asignado es pertinente para el desarrollo de la unidad? 86%
Fuente: Adaptación de Llarena, (2014)
Entre los hallazgos obtenidos se encuentra que el 71% de los docentes han contado
con los recursos necesarios para el desarrollo de sus actividades, pero el 30 % manifiesta
limitaciones en los recursos. Igualmente, el 14% de los docentes tienes dificultades con el
espacio y el tiempo para el desarrollo de las clases.
En cuanto a las estrategias metodologías el 100% de los docentes implementan
juegos de competición, juegos de simulacro y actividades rítmicas como estrategias
metodológicas en sus prácticas. Adicionalmente, algunos docentes proponen incluir
estrategias como dictados, audio-escritura, lecturas cortas para pronunciación y proyectos
que, aunque incluyen otras habilidades de la lengua son útiles para el desarrollo de
habilidades orales.
87
Finalmente, en la figura 1 se representan las estrategias metodológicas más
utilizadas por los docentes voluntarios en las clases extracurriculares obtenidas en la tabla 8
que complementan el desarrollo de habilidades orales del inglés como lengua extranjera.
Estrategias didácticasque complementan
el desarrollo de habilidades orales
Desarrollo de habilidades orales
Juegos Juegos
Trabajo
de de Activida Activida
en Diálogo
competic simulacr d rítmica d visual
equipo
ión o
Implementación 100% 100% 100% 86% 71% 57%
Figura 1. Estrategias didácticas que complementan el desarrollo de habilidades orales.
Elaboración propia.
En la figura se muestran las estrategias utilizadas por los docentes voluntarios para
el desarrollo de habilidades orales. El 100% de los docentes implementan juegos de
competición, juegos de simulacro y actividades rítmicas como estrategias metodológicas en
sus prácticas. El 86% de los docentes señalan el uso del trabajo en equipo como estrategia
88
metodológica, mientras que el 71% considera el dialogo como una estrategia en sus clases y
solo el 57% de los docentes utilizan actividades visuales.
4.1.4. Desarrollo de destrezas orales.
Con el fin de Demostrar si el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y
producción) en inglés se incrementa por medio de la implementación de la propuesta
extracurricular en inglés a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador se aplican
dos instrumentos de encuestas a estudiantes para identificar conocimientos previos y
posteriores en las destrezas orales de inglés de acuerdo con el Marco Común Europeo de
Referencia nivel (PreA).
Los instrumentos están divididos en tres sesiones, la primera responde a datos sobre
la experiencia y opinión de los estudiantes respecto al proceso de implementación del
proyecto, la segunda valora la producción oral y la tercera valora la comprensión oral.
En la primera sesión de la encuesta se hallaron resultados mayoritariamente
positivos. A continuación, en la figura 2 se presentan los resultados de las preguntas más
significativas sobre la experiencia y opinión de los estudiantes en las actividades
extracurriculares.
89
120%
100% 100%
100%
82%
80%
60%
40%
18%
20%
0%
SÍ Algunas Veces No
¿le gusta asistir a actividades extracurriculares para el desarrollo de habilidades
orales del inglés como segunda lengua?
¿le gustan los juegos y actividades lúdicas implementadas en las actividades
extracurriculares para el desarrollo de habilidades orales del inglés como
segunda lengua?
¿le gustaría seguir asistiendo a actividades extracurriculares para el desarrollo
de habilidades orales del inglés como segunda lengua mediadas por voluntarios
de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA)?
Figura 2. Opinión de los estudiantes respecto al proceso de implementación del proyecto
Elaboración propia.
El 100% de los estudiantes respondieron que sí les gusta asistir a las actividades
extracurriculares para el desarrollo de habilidades orales del inglés. Igualmente, el 100% de
los estudiantes indicaron que les gustan las estrategias metodológicas implementadas como
los juegos y actividades lúdicas. Finalmente, el 80% de los estudiantes concluyeron que sí
les gustaría seguir asistiendo a clases extracurriculares para el desarrollo de habilidades
orales del inglés mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes
(ACJ/YMCA), mientras que el 20% de los estudiantes argumentaron estar más ocupados
con otras actividades extracurriculares como deportes o tareas académicas que les impiden
asistir a los encuentros extracurriculares.
90
También se evidenciaron las estrategias metodológicas favoritas de los estudiantes,
en la figura 3 se representan los resultados de la pregunta “¿Qué juegos o actividades
lúdicas le gustan más?”
Estrategias didácticas que gustan más a los estudiantes
Juegos de Juegos de Actividad Actividad
competición simulacro rítmica visual
Estrategia favorita 45% 55% 100% 45%
Figura 3. Estrategias didácticas que gustan más a los estudiantes. Elaboración propia.
Se evidencia que las actividades rítmicas son las favoritas de los estudiantes en las
clases extracurriculares, el 100% de los estudiantes lo indicaron así. Mientras que los
juegos de simulacro tienen una acogida del 55% entre los estudiantes, seguido de los juegos
de competición y actividades visuales los cuales obtuvieron un 45%.
Finalmente, en la primera sesión de la encuesta los estudiantes se autoevalúan sobre
su nivel de inglés y deben responder si creen que sus habilidades orales (comprensión y
producción) del inglés como segunda lengua (L2) han mejorado gracias a la asistencia de
las actividades extracurriculares. En la figura 4 de autoevaluación de estudiantes se
encuentran los resultados.
91
¿Cree que su nivel de inglés y habilidades orales (comprensión y
producción) del inglés como segunda lengua (L2) han mejorado
gracias a la asistencia de las actividades extracurriculares?
Mucho
Bastante
Algo
Incremento de nivel de
Muy poco inglés y habilidades orales
Nada
No sé
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
Figura 4. Autoevaluación de estudiantes. Elaboración propia.
Entre los hallazgos se evidencia que ningún estudiante cree que su nivel de inglés y
habilidades orales no hayan mejorado nada, menos del 10 % no sabe si mejoro y el 90 % de
los estudiantes creen que si han mejorado su nivel de inglés y habilidades orales en dicha
lengua. Los estudiantes también argumentan que ahora pueden cantar canciones en inglés
que antes no podían, que se sienten más motivados para estudiar inglés, y que ahora le
entienden mejor al profesor de inglés de la Institución Educativa.
La segunda sesión de la encuesta corresponde a la valoración de producción oral,
tanto este componente de producción oral, como el de compresión oral se valora con dos
tipos de estudiantes diferentes, el primer tipo de estudiante es el Arquetipo (Estudiante A),
el cual responde la Encuesta estudiante sobre intereses y conocimientos previos y crea un
diagnóstico para el punto de partida antes de participar en las actividades extracurriculares.
El segundo tipo que es el Grupo Focal de 11 estudiantes (Estudiante F) que responde la
92
Encuesta estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos después de participar en
las actividades extracurriculares durante el año 2019.
En ambas encuestas la sesión de producción oral cuenta con 10 preguntas basadas
en una imagen donde el estudiante describe la imagen y responde preguntas usando sus
habilidades de producción oral del inglés, las respuestas del estudiante se sistematizan en
una tabla de tres valores de acuerdo al desempeño: Necesita mejorar, Satisfactorio y bueno,
siendo bueno el valor para las respuestas correctas, Satisfactorio para las respuestas
parcialmente correctas y Necesita mejorar como representación de las respuestas
desacertadas o a la carencia de respuesta, los cuales se ven reflejados en la siguiente figura
de resultados de ambas encuestas de la sesión de producción oral.
Producción Oral
80%
70%
60%
Respuestas
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Necesita
Satisfactorio Bueno
Mejorar
Estudiante A 50% 40% 10%
Estudiante F 20% 10% 70%
Figura 5. Producción oral estudiantes A y F. Elaboración propia.
93
En la encuesta se halló que de las 10 preguntas de producción oral el estudiante A
no logra responder el 50% de ellas y solo logró responder el 10% correctamente, mientras
que los estudiantes F logran responder en promedio el 70 % de las preguntas correctamente
y solo presenta dificultades en el 20%, se encuentra una diferencia positiva en el desarrollo
de habilidades orales, al momento de comparar los resultados del estudiante no ha
participado en las actividades extracurriculares con los resultados de los que asistieron a las
actividades extracurriculares durante todo el año.
Igualmente se identifican dificultades para responder preguntas abiertas de
pensamientos y valoración subjetiva, como: What do you think about sports?, el estudiante
A no logró responder correctamente y el 90 % de los estudiantes F tampoco lograron
responderla. Todos los estudiantes manifestaron no entender la pregunta, después del uso
de lenguaje corporal, aunque los estudiantes conocían el vocabulario, ya que fue consultado
a lo largo de la sesión, se les dificultaba expresar su opinión de manera verbal en inglés.
Solo 1 estudiante del tipo F logró responder “sports son good”
También se evidencia que el estudiante A no logró responder las 3 preguntas
cerradas que contiene la encuesta, pero en contraste los estudiantes F si lograron responder
correctamente las preguntas cerradas como se evidencia en la figura 6.
94
Preguntas cerradas
60%
50%
Respuestas
40%
30%
20%
10%
0%
Necesita mejorar Satisfactorio Bueno
Do you like watching TV? 36% 9% 54%
Is it sunny or rainy? 36% 9% 54%
Look at the TV, What animal is
9% 45% 45%
smaller?
Figura 6. Respuesta de preguntas cerradas estudiantes F. Elaboración propia.
En la figura muestra que alrededor del 50% de los estudiantes F respondieron
correctamente las 3 preguntas cerradas de la encuesta de valoración de producción oral,
aunque hay una de las preguntas que tiene contenido adicional, una orden antes de la
pregunta (look at the TV), y es esa pregunta particularmente la que se debate entre la
valoración satisfactoria y bueno, indicando que la frase antes de la pregunta logra confundir
al menos al 45% de los estudiantes.
Igualmente, se encuentra un caso partícular dentro de las 6 preguntas abiertas
restantes, las siguientes preguntas requieren información y vocabulario sobre objetos de la
escuela o del hogar y adjetivos ya sea color, número, o preposiciones. En la figura 7 se
presentan los resultados más significativos de las preguntas abiertas de los estudiantes F.
95
Preguntas cerradas
80%
70%
Respuestas 60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Necesita Satisfactori
Bueno
mejorar o
What is the girl doing? 45% 45% 9%
What color is the racket? 9% 18% 72%
What is on the table? 45% 27% 27%
Figura 7. Respuestas de preguntas abiertas de estudiante F. Elaboración propia.
Solo el 9% de los estudiantes F logra responder correctamente a la pregunta que
requiere como respuesta el uso de un verbo. Igualmente se evidencian dificultades con la
pregunta con preposición de espacio, como es el caso en la pregunta: What is on the table?
El 45% de los estudiantes no respondieron correctamente. Finalmente se encuentra que el
vocabulario de adjetivos es muy fuerte en los estudiantes F, el 72% de los estudiantes
pueden responder preguntas o describir objetos fácilmente.
La última sesión de las encuestas es la comprensión oral, cuenta con 5 preguntas
basadas en una corta conversación autentica, donde el estudiante puede escuchar máximo
tres veces el audio por pregunta y responder de acuerdo a su habilidad de comprensión.
96
Al igual que en la sesión anterior, ambos tipos de estudiantes responden las mismas
preguntas en momentos diferentes, a continuación, en la figura 8 se presentan los resultados
de comprensión oral de los estudiantes A y F.
Comprensión Oral
100%
90%
80%
70%
Respuestas
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Necesita Mejorar Satisfactorio Bueno
Estudiante A 90% 10% 0
Estudiante F 77% 23% 0
Figura 8. Comprensión oral estudiantes A y F. Elaboración propia.
En la encuesta de comprensión oral tanto el estudiante A como el F no responden
correctamente ninguna de las 5 preguntas. Los estudiantes argumentaron que los audios son
muy difíciles y no entienden las conversaciones del material autentico. Por ende, se decide
leer la conversación con el fin de facilitar la comprensión oral de los estudiantes, y se
encuentra que los estudiantes mejoran mínimamente su comprensión, aunque no logran
responder ninguna correcta. En promedio entre el 10% delo estudiantes A y el 23% de los
97
estudiantes F respondieron preguntas en nivel Satisfactorios, el resto del porcentaje de las
preguntas se queda en el nivel Necesita Mejorar ya que no se obtuvo respuesta.
Durante la encuesta se identifica que si los estudiantes tienen recursos visuales y
contextuales se les facilita comprender, aunque la encuesta de comprensión oral no tenía
ninguno de estos recursos se intenta crear por medio de lenguaje del cuerpo, y haciendo
preguntas personales o relacionados con el contexto de los estudiantes, también haciendo
especial énfasis por medio de la entonación en los conceptos claves los cuales necesitan
para comprender y responder correctamente.
En la figura 9 se evidencian las respuestas más acertadas de la comprensión oral de
los estudiantes F.
Preguntas cerradas
70%
60%
Respuestas
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Necesita Satisfactori
Bueno
mejorar o
How old is her best friend? 46% 54% 0%
Which are Jocelyn’s family
64% 36% 0%
members?
Figura 9. Respuestas pro de comprensión oral estudiante F. Elaboración propia.
98
En la figura se evidencia que el mayor acierto equivale al 54% de los estudiantes
quienes respondieron parcialmente la pregunta sobre la edad, seguido del 36% que
respondieron parcialmente la pregunta sobre los miembros de la familia.
En la pregunta How old is her best friend? Por ejemplo, el encuestador interactúa
con los estudiantes al no ver respuesta y crea un diálogo, iniciando con un saludo,
continuando con una breve introducción de su nombre y diciendo su edad, de igual forma
pregunta a los estudiantes la misma información y de esa manera algunos estudiantes
logran comprender la pregunta y extraer del material auditivo la información para
responder a esa pregunta, pero no logran dar una respuesta completa gramaticalmente,
aunque sí se identifica el conocimiento del vocabulario que poseen los estudiantes F.
Por lo contrario, en la figura 10 se representan las respuestas menos acertadas de los
estudiantes F en comprensión oral.
99
Preguntas cerradas
120%
100%
Respuestas
80%
60%
40%
20%
0%
Necesita mejorar Satisfactorio Bueno
What is Jocelyn’s best friend
91% 9% 0%
name?
How do you describe Jocelyn’s
82% 18% 0%
pet?
What does Jocelyn like to do? 100% 0% 0%
Figura 10. Respuestas fail de comprensión oral estudiante F. Elaboración propia (2020).
El 82% de los estudiantes no responden la pregunta sobre descripción (adjetivos),
específicamente colores y apariencia física. Llamativamente, el 91% de los estudiantes no
logran comprender la información del nombre solicitado en la pregunta What is Jocelyn’s
best friend name?, ni siquiera cambiando la estructura gramatical de la pregunta o
utilizando ejemplos del contexto. Y el 100% de los estudiantes no comprenden la pregunta
del cuestionario What does Jocelyn like to do? o What do you like to do? sugerida por el
encuestador, de igual forma los estudiantes no comprendieron el material oral de la misma
pregunta
En general se evidencia debilidad en el uso del vocabulario en contexto, ya que
cuando se mencionan las palabras de manera aisladas los estudiantes las entienden y las
100
conocen, pero cuando se forman cortas conversaciones o frases los estudiantes no logran
comprender el mensaje que se les da o que se les pide.
4.2 Análisis de resultados
4.2.1. Currículo.
La revisión curricular del área de inglés para el grado 5to en la Institución
Educativa Las Colinas, apoya las palabras de Tovar y Sarmiento (2011) sobre el desarrollo
curricular, donde los autores sugieren no ver este como un programa limitado en su
realización por unos objetivos y logros predeterminados e inmodificables, pues el currículo
de inglés de la Institución Educativa Las Colinas sigue más de cerca la pedagogía Socio
Critica de Paulo Freire y las Mallas Curriculares 2016 sugeridas por MEN que un modelo
particular que favorezca la enseñanza y aprendizaje del área de inglés en esa comunidad en
particular.
El currículo no se contextualiza con las experiencias, intereses, perspectivas
cotidianas, expectativas y necesidades reales, útiles para orientar la actividad curricular, de
acuerdo con los resultados de la revisión curricular, la institución no cuenta con un diseño
encaminado a los aprendizajes significativos del área. Se debe mejorar la información sobre
las estrategias dinamizadoras para el desarrollo de los temas, ya que carece de información
explicita de la didáctica a partir de actividades lúdicas, juegos o cualquier otra estrategia.
Aunque, de acuerdo con González (2014) esto se debe al afán por cumplir con lo propuesto.
El autor afirma que se empiezan a dejar de lado una serie de planteamientos concernientes
101
al diseño y la estructuración del currículo que evidencien la solidez y aseguren la correcta
ejecución del mismo (descripción de la metodología, actividades, entre otros)
Igualmente los resultados le dan la razón a González (2014) cuando afirma que el
currículo de inglés en Colombia es más una lista de contenidos de un texto guía, con
objetivos poco claros y sin competencias claramente definidas, pues bien, dentro de los
hallazgos de la revisión curricular los objetivos no responden a metas lingüísticas o propios
del desarrollo de las habilidades sugeridas, y los estándares básicos de desarrollo por
período plantean competencias sin delimitar, nuevamente, al igual que con las estrategias,
el currículo no específica que quiere lograr de manera particular en el desarrollo de la
lengua, simplemente adopta la competencia de la manera general que la sugiere el MEN.
Por el contrario, se evidencia que el currículo implementa una teoría de aprendizaje
que sí puede favorecer el aprendizaje del inglés como es el caso de la Teoría Sociocultural,
la propuestas de la teoría es aprender por medio de la interacción entre los estudiantes y el
entorno social, de acuerdo con Romero (2010), esto es muy importante porque se debe
llevar a un proceso de reflexión personal, como las actividades del día a día en el que se
crea significado a partir de la experiencia vivida y se relaciona con su propio contexto, es
decir, la Teoría Socio cultural es la ventana al aprendizaje significativo de la lengua.
Riviére (1992,) también nos permite analizar desde su presentación sobre el
aprendizaje social la importancia del tiempo, pues la teoría del aprendizaje y en especial el
aprendizaje de una lengua se basa en el aprendizaje que poseen las personas a través del
tiempo mediante la interacción con los demás, es decir que entre más se expongan los
estudiantes en su contexto a una materia o actividades en específico más posibilidades hay
de que las aprenda, la preocupación en los hallazgos es la intensidad horaria a nivel
102
semanal y anual que tiene propuesto el currículo, en total se plantea desarrollar 40 horas de
enseñanza del inglés como lengua extranjera durante el año, cuando lo sugerido por el
MEN son 72 horas anuales. El tiempo estimado no es suficiente para el nivel de la lengua al
que se aspira que los estudiantes obtengan al final del año que corresponde al nivel de
principiante A1.1 de acuerdo con el Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas
también propuesto por el MEN para el grado 5to.
La información obtenida de la revisión curricular se puede analizar como un gran
debilidad para el aprendizaje del inglés, y en particular para el desarrollo de las destrezas
orales, afectando la teoría de Alcedo, y Chacón, (2011) sobre la adquisición de una lengua
extranjera y el proceso complejo en el cual intervienen múltiples variables de carácter
cognitivo y afectivo inherentes al individuo así como factores propios del contexto
sociocultural y educativo tales como el currículo, la metodología utilizada y la formación y
actualización del docente. Con este análisis se llega fácilmente a afirmar que la iniciativa
extracurricular del proyecto de propuesta curricular didactizada por el juego y la lúdica para
lograr el desarrollo de habilidades orales del inglés como segunda lengua es una necesidad
de la institución para complementar el desarrollo curricular del área de inglés en aspectos
metodológicos y de tiempo.
4.2.2. Método de enseñanza y estrategias.
La revisión de metodologías didáctica de la enseñanza de L2 permite comprobar el
interés y esfuerzo del MEN por mejorar la enseñanza del área y el aprendizaje y resultado
de los estudiantes por medio de políticas que usen métodos y estrategias adecuadas, con la
103
intención de lograr los ambiciosos resultados que se plantea en el Documento Visión
Colombia 2019 donde los estudiantes de Undécimo Grado alcancen un nivel intermedio de
competencia en inglés (Nivel B1, según el Marco Común Europeo de Referencia para
Lenguas: Aprendizaje, Enseñanza y Evaluación), que les permita comunicarse en el idioma,
por medio de la implementación de políticas en pro al desarrollo de las habilidades
comunicativas de la L2.
Se evidencia que el MEN al igual que Vivanco, (2012) concuerdan que uno de los
propósitos que tiene el aprender un idioma es establecer una relación de comunicación con
otros, es por esto, que una de las metodologías que más se ha implementado en políticas y
programas educativos del inglés como lengua extranjera a nivel nacional para el desarrollo
de la comunicación es llamada Communicative Language Teaching (CLT) la cual es el
soporte teórico del Marco Común Europeo de Referencia, del cual también se adopta los
estándares de evaluación.
Y en la búsqueda de las mejores estrategias didácticas y lúdicas aplicadas en la
enseñanza y aprendizaje del inglés en los niños que permitan un aprendizaje significativo
en los procesos de oralidad se analiza que son aquellas que involucren la tareas de
comunicatividad significativa las cuales concuerda con el método de enseñanza
implementado por el MEN, MCER y el autor Galindo (2009) quien afirma que este método
favorece el desarrollo de habilidades orales porque busca, por medio de actividades
lingüísticas contextualizadas, desarrollar la capacidad tanto productiva (hablar) como
receptiva (escuchar).
Entre las actividades lingüísticas contextualizadas se encuentra que las estrategias
metodológicas más utilizadas por los docentes voluntarios de la ACJ/YMCA de acuerdo a
104
los resultados de la Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes son los juegos de
competición, los juegos de simulacro y las actividades rítmicas; estos resultados apoyan a
Chacón, (2008) cuando dice que el juego sirve para facilitar el aprendizaje siempre y
cuando se planifiquen actividades agradables, estos docentes realizan una apropiación de lo
vivido para el logro de objetivos de enseñanza curricular fomentando el desarrollo
diferentes habilidades.
De acuerdo con Galindo (2009), el método y las estrategias están centrados en el
estudiante, toma en cuenta sus necesidades tanto comunicativas como de aprendizaje, lo
cual si se comprueba en la encuesta realizada a los docentes voluntarios quienes
implementan esta información del contexto social de los estudiantes para desarrollar las
actividades más apropiadas. Se puede confirmar entonces que la lúdica y el juego brindan
el contexto idóneo para que los estudiantes hagan uso de habilidades lingüísticas por medio
de la interacción con los demás, y explorando diferentes campos, mientras se divierten, e
implícitamente aprenden, practican y desarrollan habilidades que antes no poseían.
Adicionalmente se analiza que estas estrategias son también las favoritas de los
estudiantes, de acuerdo con la encuesta estudiantes sobre valoración y conocimientos
adquiridos, la estrategia metodológica más valorada por los estudiantes son las
actividades lúdicas rítmicas y los juegos de simulacro. Tanto los juegos como las
actividades lúdicas permiten que los estudiantes aprendan inglés y desarrollen sus
habilidades en L2, y a la vez los motiva, haciendo del aprendizaje de la lengua una
meta personal que incluye factores afectivos desplegados por la práctica de estas
estrategias.
105
4.2.3. Unidad didáctica.
Por medio de la Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes se evidencia
que los docentes al momento de planear las clases cumplen con los aspectos necesarios para
el desarrollo de contenido de la unidad didáctica, y se apoya la definición de Rodríguez
(2010) sobre la Unidad Didáctica porque se utiliza como una herramienta clave para
promover el desarrollo de las competencias básicas de los estudiantes.
Gracias a la elaboración de unidad didáctica los docentes voluntarios planean y
organizan los contenidos, para una presentación coherente en una misma unidad y en
relación con las siguientes o la anterior, brindando a los estudiantes contenidos claros,
directos y adecuados al nivel de ellos. De manera satisfactoria se evidencia en la encuesta
que todos los docentes voluntarios de la ACJ/YMCA implementan actividades de
iniciación y motivación, planean actividades relacionadas con el contexto sociocultural y
siguen un orden lógico entre una actividad y otra.
El análisis de revisión didáctica coincide con el autor Rodríguez (2010) en el hecho
que busca que el quehacer didáctico tenga otro sentido, enfocado a la práctica, por medio
de experiencias de aprendizaje enlazado a la vez con los procedimientos, sin despreciar los
procesos teóricos conceptuales que se fortalecen con las actividades extracurriculares
didactizadas por el juego y la lúdica que complementan el desarrollo de habilidades orales
implementada por los docentes.
Finalmente se debe manifestar que la planeación no es suficiente, también se debe
acompañar con una buena ejecución. En los resultados de la revisión didáctica se evidenció
que los docentes voluntarios requieren mejorar aspectos de ejecución como explicar la
106
metodología de trabajo a los estudiantes, y de planeación de actividades como la
reestructuración de ideas, la revisión, la ampliación de temas y las actividades de
evaluación. También, algunos docentes proponen incluir estrategias como dictados, audio-
escritura, lecturas cortas para pronunciación y proyectos que, aunque incluyen otras
habilidades de la lengua son útiles para el desarrollo de habilidades orales.
4.2.4. Destrezas orales.
Con el fin de demostrar si el desarrollo de las destrezas orales (comprensión y
producción) en inglés se incrementa por medio de la implementación de la propuesta
extracurricular en inglés a partir de la didáctica lúdica como medio dinamizador se
implementan dos instrumentos de encuestas a estudiantes que identifica conocimientos
previos y posteriores de los estudiantes en las destrezas orales de inglés de acuerdo con el
Marco Común Europeo de Referencia nivel (PreA).
Gracias a los resultados de estas encuestas se comprueba que las habilidades orales
están estrechamente relacionadas una con la otra y comparten muchas características. A la
luz de la investigación de Valencia (2015) la comprensión oral no se concibe sin la
expresión oral y viceversa, de acuerdo con el autor para que un aprendiz de L2 llegue a la
producción de lengua, primero tiene que haber recibido modelos y haber recibido tareas
mediadoras que le faciliten la producción, como en el caso de los estudiantes quienes
habían participado en las clases extracurriculares.
En la encuesta de producción oral se encuentra una diferencia positiva en el
desarrollo de habilidades orales de producción, al momento de comparar los resultados del
107
estudiante que no ha participado en las actividades extracurriculares con los resultados de
los que asistieron a las actividades extracurriculares durante todo el año. Y de acuerdo con
la teoría de Valencia se debe al input recibido durante el proyecto.
En contraste, la compresión oral no es así de positiva. De acuerdo con el autor, la
expresión oral es la destreza más difícil debido a los factores que intervienen en ella, pero
según los resultados de la encuesta, la habilidad oral que más se dificulta a los estudiantes
no es la producción oral sino la comprensión oral de material auténtico de personas nativas
de países angloparlantes.
En la encuesta de comprensión oral los estudiantes no responden correctamente
ninguna pregunta, ellos argumentaron que los audios son muy difíciles y no entienden las
conversaciones del material. Durante la encuesta se identifica que si los estudiantes tienen
recursos visuales y contextuales se les facilita comprender, igualmente se nota una mejora
en la compresión cuando se hace uso de lenguaje corporal, y haciendo preguntas personales
o relacionados con el contexto de los estudiantes, también haciendo especial énfasis por
medio de la entonación en los conceptos básicos los cuales necesitan para comprender y
responder correctamente.
Estos resultados permiten analizar la comprensión oral desde las palabras de
González, Jornet y Bakieva (2013) quienes describen que el proceso de comprensión oral
como una transición en la construcción del pensamiento desde un input auditivo, e incluye
no sólo este tipo de variables de entrada, sino también conocimientos lingüísticos y no
lingüísticos. En general se evidencia debilidades semánticas y pragmáticas, ya que cuando
se mencionan las palabras de manera aisladas los estudiantes las entienden y las conocen,
108
pero cuando se forman cortas conversaciones o frases los estudiantes no logran comprender
el mensaje que se les da o que se les pide.
Igualmente es importante mencionar que los estudiantes tienen un nivel considerado
de compresión oral que se evidenció en la encuesta de producción oral, comprendieron en
una gran mayoría las preguntas y a su vez las respondieron correctamente pero en medio
del análisis de los resultados se puede decir que los estudiantes no logran los estándares
básicos de desarrollo de las habilidades orales propuestas por el currículo de la institución y
del MEN y como consecuencia no logran el nivel de inglés sugerido para el grado 5to, o
por lo menos no en cuanto a las habilidades orales.
Los estudiantes tienen dificultad para usar el idioma libremente, porque se
encuentran en un mecanismo de repetición y memorización el cual es el resultado de los 5
años de enseñanza inapropiada de L2. De acuerdo con los resultados los estudiantes tienen
dificultades para dar respuestas autónomas fuera de un libreto aprendido en clase, para dar
su opción o valorar algún tema, objeto o sujeto. Por el contrario, se identifica bases de
vocabulario sintáctico fuerte como adjetivos, saludos, y conceptos básicos de información
personal.
A pesar de todo esto, los estudiantes mejoraron considerablemente después del
proyecto de actividades extracurriculares, ya que en la valoración de producción oral en
inglés los estudiantes incrementaron sus resultados positivos del 10% al 70%, y en cuanto a
la comprensión oral los estudiantes disminuyeron sus resultados negativos del 90% al 77%.
Es decir que sí se demuestra que las destrezas orales (comprensión y producción) en
inglés se incrementan por medio de la implementación de la propuesta, y es importante que
la Institución Educativa Las Colinas complemente su currículo con la propuesta curricular
109
didactizada por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales
(comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2) mediadas por voluntarios
de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA).
110
Capítulo 5. Conclusiones
En este apartado, la investigación revela las principales conclusiones de la
intervención, dando respuesta a la pregunta de investigación: ¿cómo impacta el desarrollo
de las destrezas orales (comprensión y producción) la implementación de juegos y
actividades lúdicas como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
inglés como lengua extranjera, y qué características debería tener la propuesta didáctica?
Las conclusiones de este capítulo no sólo dan respuesta a la pregunta de
investigación, sino que dan cuenta del alcance y logro de los objetivos propuestos, tanto
general como específicos. Además, el lector encontrará conclusiones con respecto a las
limitantes de la investigación, así como propuestas para nuevas investigaciones de acuerdo
a los hallazgos encontrados.
5.1. Principales Hallazgos
Inicialmente, con respecto a la búsqueda de las mejores estrategias didácticas y
lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés a nivel nacional, que permitan un
aprendizaje significativo en los procesos de oralidad: comprensión y producción, esta
investigación logra identificar las características que debería tener una propuesta didáctica
de ese estilo. En ese sentido, las instituciones educativas, los docentes y la comunidad
educativa en general, deben promover las actividades que estimulen la comunicación real
de significado entre los participantes. A su vez, las actividades que se lleven a cabo en los
procesos de enseñanza – aprendizaje del idioma inglés deben ser contextualizadas, y
111
desarrollar la capacidad tanto productiva (hablar) como receptiva (escuchar) durante el
diálogo, en cualquier postura de diálogo en el ámbito social.
Lo anterior, implica que los docentes preparen secuencias didácticas a través de
actividades lúdicas, mediadas por el diálogo entre los estudiantes, en situaciones que para
ellos resulten cómodas desde el punto de vista del contexto. De esa manera, los estudiantes
se encontrarán más motivados hacia los procesos de aprendizaje, y será más fácil alcanzar
los niveles de fluidez en inglés que se pretenden desde el Ministerio de Educación
Nacional.
Específicamente, lo anterior invita a que todas las actividades se desarrollen en el
contexto familiar, económico, sociopolítico y cultural de los estudiantes. Es decir, si se va a
realizar una actividad en política, la secuencia didáctica deberá tener en cuenta los
mecanismos de participación ciudadana de la región, o los mandatarios más visibles a nivel
local, de modo que el estudiante conozca su contexto y pueda tener una motivación
adicional por el aprendizaje del idioma inglés (competencias de comprensión y producción
oral).
Por otro lado, si la actividad tiene que ver con aspectos financieros o económicos en
inglés L2, el docente debe procurar que las tareas tengan que ver con el diario vivir de los
estudiantes, con su propia moneda, etc.
Así, el contexto toma una importancia fundamental en el desarrollo de las unidades
didácticas en las clases de inglés como segunda lengua, pues solo así el estudiante estará
familiarizado con el vocabulario necesario para la construcción y entendimiento de las
oraciones en idioma extranjero. Además, el aprendizaje en contexto permite una mejor
comprensión, proposición y argumentación de los estudiantes, promoviendo una visión
112
crítica y propositiva a través de diálogos, debates, concursos, entre otros, la cual se verá
reflejada en grados posteriores.
De ese modo, y de acuerdo a los resultados obtenidos en la investigación, se puede
concluir que los estudiantes presentan dificultades para usar el idioma inglés L2 de manera
fluida, en parte, gracias a que han sido formados a través de un mecanismo de repetición y
memorización de vocabulario y gramática durante los años previos de la educación básica
primaria. Sin embargo, la implementación de la propuesta permitió mayor elocuencia de los
estudiantes, así como el mejoramiento de las competencias orales, como la producción y la
comprensión (speaking & listening).
En efecto, una propuesta didactizada que logre mejorar las competencias de
producción y comprensión oral de los estudiantes en inglés L2, deberá prescindir del
método de enseñanza tradicional, de las actividades que impliquen memoria gramatical o
de vocabulario, y más bien, debe propender por el ejercicio de la fluidez y comprensión
oral a través de la escucha, la repetición de canciones, así como la promoción de diálogos
entre los estudiantes, presentaciones de temas en contexto (como problemáticas locales,
aspiraciones, historias), entre otros.
Es importante que la Institución Educativa Las Colinas de Armenia, Quindío,
incorpore en su currículo algunas estrategias de esta propuesta didactizada, de modo que
pueda llenar sus vacíos en términos del trabajo de estas competencias, y de la manera cómo
se llevan los saberes al aula de clase. En otros contextos, al aprendizaje mediado por juegos
y actividades lúdicas se le llama gamificación.
113
5.2. Generación de nuevas ideas
En un análisis a los estándares de inglés como segunda lengua para grado quinto,
esta investigación encuentra que existe una coherencia vertical y horizontal, según lo define
el Ministerio de Educación Nacional. Esto indica, desde el punto de vista de la verticalidad,
que los estándares de la Institución Educativa Las Colinas para grado quinto siguen una
secuencia de complejidad creciente, en la cual los contenidos y competencias trabajadas
para grado quinto se corresponden con los lineamientos a nivel nacional, es decir, son
adecuados para estudiantes de ese nivel.
Esto es muy positivo, ya que facilita la transferencia de estudiantes entre una y otra
institución, pues los contenidos y competencias trabajados en el mismo grado, son iguales
sin importar en qué otra parte del país se encuentra el estudiante que llega o se va.
Por su parte, con respecto a la horizontalidad, el currículo de la Institución es
adecuado, pues trabaja las competencias en inglés L2 desde todos los ámbitos: leer,
escribir, escuchar y hablar.
De otro lado, esta investigación concluye que el currículo debería ahondar en las
estrategias didácticas necesarias para alcanzar las competencias y estándares propuestos.
Para ello, se sugiere la resignificación del currículo, la generación de nuevas ideas y
complementos por parte de la comunidad académica, de modo que la secuencia didáctica
quede plasmada en el currículo, y de esa manera, los docentes puedan tener guías
suficientes para la ejecución de las actividades.
Es decir, si bien el currículo muestra una estructura adecuada desde la perspectiva
de la coherencia vertical y horizontal, este no proporciona detalle suficiente con respecto a
114
las actividades o secuencias didácticas que deberían seguir los docentes, a manera de
lineamientos o guías de apoyo.
Como una oportunidad de mejora, se podría implementar un nuevo proyecto que
modifique o incluya estrategias didácticas al currículo, de manera que este se convierta en
una guía completa para estudiantes y docentes que buscan procesos de enseñanza –
aprendizaje exitosos en el área de inglés L2.
Específicamente, la Institución podría programar, en la semana de mejoramiento
institucional, especios suficientes para que se revise el currículo y se complemente con las
estrategias didácticas a utilizar por los docentes, teniendo en cuenta todas las pautas
ofrecidas por esta investigación.
Por su parte, otro hallazgo importante de esta investigación, tiene que ver con las
grandes oportunidades de mejora identificadas. Un análisis DOFA en la Institución
Educativa permitiría conocer estas oportunidades en detalle, de modo que se cree una hoja
de ruta para futuros proyectos que guíen al investigador hacia el logro de los objetivos
propuestos en cada trabajo. Dicho de otro modo, esta investigación permitió no solo
encontrar una propuesta didáctica orientada al logro de las competencias orales en inglés
L2, sino también, permitió conocer aspectos fuertes y débiles de la Institución Educativa,
en el área de inglés L2, diagnóstico que podría ser usado más adelante para continuar los
procesos de mejora institucional.
Por último, y teniendo en cuenta las oportunidades que ofrece el desarrollo
tecnológico (un ítem que no se abordó en este trabajo), se puede pensar en la construcción
de conocimientos y mejoramiento de competencias orales en inglés a partir del uso
adecuado de herramientas y aplicaciones tecnológicas, las cuales pueden ser de gran ayuda
115
para el fomento del habla y escucha de los estudiantes en una lengua extranjera. En ese
sentido, la comprensión y producción oral no sólo se podrían mejorar desde la proposición
de una unidad didáctica con actividades lúdicas, sino que esas actividades lúdicas pueden ir
acompañadas y apoyadas por herramientas TIC.
En efecto, podrían utilizarse programas, por mencionar algunos, como TED.com,
que brinda la posibilidad a los estudiantes, de manera gratuita, de escuchar conferencias
(talks) de diferentes temas de interés, añadir subtítulos, repetir los videos, entre otros
aspectos que permiten mejorar el listening en los estudiantes, a la vez que se brindan
herramientas para ampliar la visión que los estudiantes tienen del mundo, en vista que las
conferencias se orientan desde todas las ciudades del planeta.
5.3. Respuesta a la pregunta de investigación y objetivos
En este ítem, las conclusiones dan respuesta a la pregunta de investigación, y tienen
en cuenta el logro de los objetivos general y específicos planteados en una sección anterior.
Se recuerda que la pregunta de investigación se refiere a la relación existente entre una
nueva propuesta extracurricular didactizada y el mejoramiento de los resultados de los
estudiantes en el área de inglés como segunda lengua (L2). Por su parte, los objetivos
específicos tienen en cuenta la revisión bibliográfica de las mejores estrategias didácticas
usadas en territorio nacional, así como el análisis del plan curricular de la Institución, la
revisión de la propuesta didáctica específica a utilizar por el proyecto, y la verificación de
los resultados a través de los instrumentos ya expuestos (encuestas).
116
Primeramente, y con respecto a la revisión de las estrategias didácticas más útiles
para la enseñanza – aprendizaje del inglés como segunda lengua, hay que decir que, si bien
uno de los métodos más reconocidos para la enseñanza del inglés es el Enfoque
Comunicativo (Communicative Language Teaching), la propuesta actual del MEN es la
metodología basada en proyectos y problemas, la cual está centrada en el desarrollo de
actividades en los niveles iniciales y en la inserción gradual de proyectos y resolución de
problemas en los grados medios y superiores, para fomentar la capacidad de los estudiantes
de auto gestionar su proceso de aprendizaje. En ese orden de ideas, aunque los esfuerzos
del Ministerio están enfocados hacia el mejoramiento de las competencias en inglés, es
importante que el enfoque comunicativo tenga un rol protagonista en cada una de las
propuestas en el ámbito de educación, de manera que la producción y comprensión oral
(speaking & listening) no queden relegadas por la gramaticalización de la enseñanza del
inglés como L2.
Dicho de otro modo, el aprendizaje por proyectos contribuye al mejoramiento de las
competencias orales, siempre y cuando los proyectos no sólo se lleven a cabo sobre el
papel. Para potenciar la producción y comprensión oral, es necesario que la explicación y
ejecución de los proyectos se desarrollen de forma oral durante la clase. A su vez, la
evaluación debe tener en cuenta no sólo entregables escritos, sino también, la participación
oral de los estudiantes durante las actividades lúdicas propuestas.
Específicamente, esta investigación encuentra que más allá de las tendencias en
relación a los programas o estrategias de enseñanza – aprendizaje de inglés como segunda
lengua, el verdadero impacto en las competencias orales se encuentra en el plano de la
ejecución de dichos programas. Es decir, todos los programas tienen grandes ventajas y
117
desventajas; no obstante, es la secuencia didáctica, la lúdica y las actividades gamificadas
las que permiten alcanzar niveles altos en la producción y comprensión oral.
Por otro lado, con respecto a las estrategias didácticas en el aula, esta investigación
encuentra importante el desarrollo de las siguientes actividades con los estudiantes: juegos
de habilidad e ingenio (individual o en grupo), juego de roles y dramatización, canciones y
bailes, videos, películas, etc. Todas estas actividades implican la producción y comprensión
oral de los estudiantes, siendo importante la aplicación de éstas en contextos de aprendizaje
significativo.
A su vez, las siguientes actividades también permitieron a los docentes llevar a cabo
la unidad didáctica con éxito: dictado, audio-escritura, lecturas cortas para pronunciación,
proyectos.
Se debe tener en cuenta que, si bien el docente puede realizar una excelente
programación de la secuencia didáctica, siempre será necesaria una amplia disponibilidad
de recursos materiales y tecnológicos que permitan el éxito en los procesos de enseñanza –
aprendizaje.
Analizando los resultados, se evidencia cómo las anteriores actividades implican la
participación de los estudiantes de forma oral. Al respecto, las ventajas de este proceso de
aprendizaje didactizado no sólo se reflejan en una mejor comprensión y producción oral,
sino también apuntan al desarrollo de otras habilidades en los estudiantes, como la
expresión corporal, la presentación de discursos, el manejo de público y escenario, entre
otros aspectos que se potencian desde inglés L2.
En segundo lugar, en referencia al análisis del currículo de la Institución Educativa,
esta investigación concluye que: al analizar el currículo de la Institución Educativa Las
118
Colinas, se evidencia que existen en el momento estándares asociados a la producción y
comprensión oral en inglés L2. Esto indica que desde el currículo están bien
proporcionadas las competencias para el aprendizaje de la segunda lengua. Estos estándares
para grado quinto son: reconozco cuando me hablan en inglés y reacciono de manera
verbal, comprendo descripciones cortas y sencillas de objetos y lugares conocidos, recito y
canto rimas, poemas y canciones que comprendo, con ritmo y entonación adecuados,
menciono lo que me gusta y lo que no me gusta con frases sencillas, expreso mis
sentimientos y estados de ánimo con frases sencillas, describo características de mí mismo,
de otras personas, de animales, de lugares, con lenguaje sencillo, nombro algunas cosas que
puedo y que no puedo hacer usando la estructura can/can't, respondo a preguntas sencillas
sobre mí y mi entorno de manera verbal, respondo a saludos y despedidas, y participo
activamente en juegos de palabras y rondas.
Todos estos estándares (que a la vez son competencias) permiten entender cómo el
currículo de la institución educativa se perfila hacia el desarrollo de todas las competencias
(orales y escritas). En ese sentido, es importante que los docentes sigan los lineamientos del
currículo, y dar una importancia equilibrada a todas las competencias, velando siempre
porque haya una estrategia comunicativa desde la oralidad.
Aunque los estándares disponibles en el currículo de grado quinto informan acerca
de las competencias lingüísticas, el contenido del documento no explicita las estrategias
didácticas, o el detalle de las actividades lúdicas que permita a los docentes una guía
suficiente para la planeación y ejecución de la clase en términos de la comprensión y
producción oral. Es decir, el currículo podría acompañar de una manera más amplia a los
docentes para garantizar el desarrollo de actividades lúdicas que potencien las
119
competencias de los estudiantes en la comprensión y producción de lenguaje oral en inglés
L2. En pocas palabras, se debe mejorar la información sobre las estrategias dinamizadoras
para el desarrollo de los temas, ya que el currículo carece de información explícita de la
didáctica a partir de las actividades lúdicas, juegos, etc.
En referencia a lo afirmado por González (2014), es importante que el currículo no
se convierta en un listado de temáticas de inglés L2, sino, que se estructure a partir de
competencias y estándares lingüísticos en el área. Además, que estos estándares estén
contextualizados, que estén direccionados hacia las necesidades de la comunidad de
influencia de la Institución Educativa Las Colinas.
Así, esta investigación concluye que la información obtenida de la revisión
curricular se constituye en una debilidad (oportunidad de mejora) para la Institución, en el
sentido que no favorece completamente el desarrollo de destrezas orales, teniendo en
cuenta que este proceso de enseñanza – aprendizaje de inglés L2 implica la intervención de
múltiples variables cognitivas, pero también afectivas, en las cuales cobra gran importancia
el contexto y necesidades propias del estudiante y su comunidad.
De ese modo, esta propuesta extracurricular logra ser un complemento al currículo
de la Institución Educativa Las Colinas, y pretende mejorar aquellas competencias que no
se trabajan desde el currículo institucional, específicamente en las competencias orales de
comprensión y producción.
Otro de los objetivos específicos de la investigación, tiene que ver con la
verificación de la estrategia didáctica adecuada para llevar a cabo la intervención por parte
de los docentes de ACJ (Asociación Cristiana de Jóvenes). En ese sentido, los resultados de
la investigación, apoyados en las respuestas a la encuesta de docentes, evidencian que los
120
profesores están de acuerdo con la unidad didáctica propuesta, en los siguientes ítems: los
docentes planean, organizan y orientan la clase de acuerdo a los contenidos, seleccionan los
contenidos de manera coherente con los objetivos propuestos, siguen una secuencia
temática coherente en cada unidad, y el lenguaje utilizado para el desarrollo de los
contenidos es claro, directo y adecuado al nivel del alumno.
De otro lado, los resultados permiten concluir que los docentes utilizaron los
recursos propuestos en la unidad didáctica: iniciación y motivación, saberes previos,
explicación, reestructuración de ideas, desarrollo o aplicación de nuevas ideas relacionadas
con el contexto socio-cultural, gestión y acompañamiento de los aprendizajes, revisión,
refuerzo y recuperación, ampliación y evaluación. La unificación en el trabajo con estos
recursos permite que la intervención tenga resultados extrapolables y equitativos,
independientemente del docente que oriente el proceso de enseñanza – aprendizaje en cada
grupo de alumnos.
La aplicación completa de estos recursos permite que los resultados de la
investigación se puedan validar en otros contextos (otras instituciones).
Esta investigación también encuentra que la mayoría de docentes contaron con los
recursos necesarios para la implementación de la propuesta didactizadora. Más del 70% de
los docentes afirman que cuentan con los recursos necesarios para el desarrollo de la
unidad, que el espacio asignado es pertinente para el desarrollo de la unidad, al igual que el
tiempo para llevar a cabo la unidad didáctica.
Pasando al plano de los estudiantes y su percepción por la intervención (cuarto
objetivo específico), esta investigación concluye, a partir de los resultados de los
instrumentos aplicados, que la totalidad de los estudiantes se muestran a favor de la
121
participación en propuestas extracurriculares de este tipo. Es decir, aun sin tener en cuenta
los resultados en términos de mejoramiento de competencias, los estudiantes respaldan la
intervención realizada en la Institución Educativa Las Colinas.
A su vez, los estudiantes manifestaron su gusto por las actividades lúdicas
implementadas en inglés L2. Este hallazgo, desde el punto de vista de los procesos de
enseñanza – aprendizaje, es de suprema importancia, pues demuestra que el proceso de
construcción del conocimiento inicia con una motivación del alumno hacia la adquisición
de nuevos saberes y competencias. Esto se da gracias a las estrategias lúdicas
implementadas, como los juegos de competición, simulacros, actividades rítmicas y
audiovisuales.
El noventa por ciento de los estudiantes indicó haber percibido que su nivel de
inglés mejoró, en diferentes medidas, gracias a la aplicación de la propuesta extracurricular.
Así, esta investigación concluye que las propuestas didactizadas permiten un mejoramiento
de las competencias en inglés L2, pues brindan al estudiante la oportunidad de expresarse
oral y corporalmente en contextos conocidos y divertidos. Este resultado permite concluir
acerca del amplio apoyo que brindan los estudiantes a estas iniciativas, y le da pie a la
autora para pensar en la posibilidad de nuevos trabajos en la misma línea de investigación.
Con respecto a la medición del impacto de la intervención al grupo focal, en
términos del mejoramiento en la producción oral (speaking), los resultados de los
instrumentos aplicados (descritos en el capítulo de resultados) permiten concluir que el
grupo de estudiantes que participó de la propuesta extracurricular tuvo un mejor
rendimiento (70% grupo focal vs 50% grupo control).
122
Así, los estudiantes no solo percibieron que mejoraron, sino que, en efecto,
mejoraron su producción oral a partir de las actividades desarrolladas en la propuesta
didactizada.
Analizando los resultados con estudiantes, se evidencia un desempeño alto cuando
las preguntas tienen en cuenta adjetivos en inglés. No obstante, cuando la pregunta es por
un verbo (acciones), los estudiantes no tienen un desempeño tan alto. Este hallazgo permite
sacar conclusiones acerca de los contenidos desarrollados en la unidad didáctica, y da
licencia para pensar en la modificación o adición de ciertas actividades que ayuden a los
estudiantes a mejorar su producción oral en inglés L2, específicamente en lo relacionado
con verbos y acciones. Este hallazgo se evidencia entonces como limitante y oportunidad
de mejora.
Los resultados de la investigación también evidencian la dificultad de los
estudiantes tanto intervenidos como de control para dar respuesta a preguntas abiertas. En
ese sentido, se observa una oportunidad de mejora que podría desarrollarse a través de
investigaciones futuras, que tengan en cuenta componentes más específicos como el de
pregunta abierta o pregunta cerrada, la forma de preguntar, el tipo de ítem de evaluación,
etc.
En relación a la comprensión oral, los resultados de esta intervención no fueron tan
alentadores. De hecho, tanto los estudiantes participantes (grupo focal) como los del grupo
control tuvieron desempeños bajos en el instrumento de medición de la comprensión oral.
Al respecto de lo anterior, la investigación evidenció que los estudiantes mejoran su
comprensión oral cuando los audios se refieren a su propio contexto, y mejoran aún más
cuando el audio va acompañado de gestos o expresión corporal del interlocutor.
123
5.4. Limitantes
Con respecto a la aplicación de la propuesta didactizada a los estudiantes de la
Institución Educativa Las Colinas, esta investigación encuentra un limitante en referencia a
la aplicación o ejecución del proyecto, el cual debe ser supervisado y controlado por el líder
de la investigación. En efecto, es importante que la propuesta didactizadora se lleve a cabo
de manera correcta, que haya una explicación clara de la metodología de la clase por parte
de los docentes, ya que la autora evidenció que, en la práctica, algunos profesores tuvieron
ciertas dificultades para exponer a los estudiantes la metodología de las actividades, y ello
puede afectar directamente los resultados de la investigación.
Es decir, para alcanzar los objetivos de la investigación, y dar respuesta a la
pregunta de investigación, se hace necesario que la propuesta didactizada se lleve a campo
de una manera responsable, consciente y eficaz. Finalmente, son los docentes quienes
tienen la capacidad y oportunidad de materializar las ideas de la propuesta en hechos reales
que evidencien mejoras significativas en la comprensión y producción oral en inglés como
segunda lengua.
Por su parte, con respecto a la verificación de resultados alcanzados con la
investigación, a través de la aplicación de los instrumentos de encuesta, los resultados
permiten concluir, como limitante de esta investigación, que es necesario potenciar la
dimensión auditiva en la propuesta didactizada, de manera que tanto la comprensión como
la producción oral en los estudiantes se desarrollen de manera proporcional. Como lo
expresan algunos autores, estas dos competencias deben ir de la mano, y los procesos de
124
refuerzo en ese sentido deben ser equilibrados: una mejor escucha permite mejores
habilidades de habla, y viceversa.
En otras palabras, la propuesta debe ser revisada con el fin que, en el futuro, los
resultados sean positivos tanto en producción oral como en comprensión oral del inglés
como segunda lengua. Que los estudiantes no solo hablen el inglés, sino que lo puedan
entender cuando este se presenta en situaciones auditivas. La interlocución y la
comunicación en una lengua extranjera requiere de ambas competencias, y, por
consiguiente, las mejoras en ambas competencias (speaking y listening) deben ser notables.
De otro lado, la investigación concluye que el tiempo destinado a la aplicación de la
propuesta no es suficiente para completar los objetivos de la misma. En el futuro, se
propone replantear este factor de modo que juegue a favor, y no en contra del cumplimiento
de los objetivos de la investigación.
No obstante, al ser una propuesta extracurricular que requiere del tiempo extra de
los estudiantes, así como la disposición de los docentes de la Asociación Cristiana de
Jóvenes, el tiempo es una variable limitante.
Por último, y luego de aplicar la propuesta extracurricular didactizada a los
estudiantes de la Institución Educativa Las Colinas, la autora concluye que los resultados
arrojados por la investigación dependen en cierta medida de factores ajenos a la unidad
didáctica, como lo son el contexto socioeconómico que define a la comunidad de la
Institución, el cual tiene implicaciones sobre los estados de ánimo de los estudiantes, su
motivación en las sesiones de clase, su actitud, entre otros aspectos que son de gran
relevancia en un proceso de enseñanza – aprendizaje de cualquier área.
125
A su vez, la población de influencia de la Institución Educativa Las Colinas es de
carácter flotante, con una alta tasa de deserción estudiantil. Este hecho implica un impacto
negativo en los resultados.
Como conclusión final en la dimensión de los factores limitantes, la autora
encuentra que, si bien existen variables que ponen en situación de vulnerabilidad el éxito
del proyecto, se logró sacar adelante la propuesta extracurricular, con resultados
satisfactorios.
5.5. Nuevas preguntas de investigación
Como propuesta para futuras investigaciones, la autora propone revisar cómo los
procesos de evaluación en inglés como segunda lengua permiten contribuir al mejoramiento
de las competencias orales en L2, teniendo en cuenta una visión de evaluación formativa, y
no como fin del proceso de enseñanza – aprendizaje.
Es decir, la autora identifica un nuevo campo de investigación, en línea con este
trabajo, como respuesta a la pregunta ¿cómo las estrategias de evaluación contribuyen al
mejoramiento de la producción y comprensión oral en inglés L2?
Por su parte, la autora reconoce la importancia de resignificar el currículo en
términos de un complemento didáctico que detalle las herramientas lúdicas que se pudieran
aplicar en clase de inglés L2, con el fin que el currículo no solo de cuenta de los contenidos
y competencias a trabajar, sino que, además, proporcione las vías, los caminos, la guía para
completar los logros y objetivos en cada uno de los períodos de grado quinto. Así, una
pregunta de investigación sería: ¿La resignificación didáctica del currículo de inglés L2 de
126
la Institución Educativa Las Colinas implica cambios positivos en la comprensión y
producción oral de inglés como segunda lengua?
127
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disposition=inline%3B%20filename%3DEdith_litwin_el_campo_de_la_didactic
a_ca.pdf&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-
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93
145
Apéndices
Apéndice A. Matriz de revisión de metodologías didácticas
Métodos de enseñanza del inglés como segunda lengua
Método Descripción Estrategias
Teorías del aprendizaje del inglés como segunda lengua
Teoría Descripción Estrategias
Estrategias didácticas y lúdicas aplicadas en la enseñanza y aprendizaje del inglés
Estrategia Descripción
Fuente: elaboración propia.
146
Apéndice B. Matriz de revisión curricular
Institución
Educativa Área Grado
Habilidades sugeridas Número Nivel de
de horas lengua
Modelo Descripción
Enfoque Metodológico Descripción
Metodología Descripción
Características del currículo
Ejes curriculares Enfoque curricular Propósito curricular
Habilidad Estándares
Fuente: elaboración propia.
147
Apéndice C. Encuesta de revisión de unidad didáctica a docentes
Estimado voluntario este instrumento ha sido generado a fin que Ud. pueda verificar
el cumplimiento de las reglamentaciones vigentes para la edición de una unidad didáctica
con el objetivo de conocer su experiencia en el proyecto de investigación de la “Propuesta
curricular didactizada por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales
(comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2) mediadas por voluntarios
de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA)” en la Maestría de Educación de la
Corporación Universitaria Minuto de Dios.
Le proponemos marcar con una X los ítems considerados en su práctica como
voluntario del proyecto
Objetivos de aprendizaje
¿Formulo los objetivos de cada unidad de acuerdo al tema y la población?
¿Compartió los objetivos de la unidad para lograr la reciprocidad del alumno, de modo que pueda
gestionar responsablemente su aprendizaje?
¿Planeo, organizo y determino en los contenidos?
¿La selección de los contenidos es coherente con los objetivos propuestos?
¿Los contenidos siguen una secuencia temática coherente en cada unidad?
¿El lenguaje utilizado para el desarrollo de los contenidos es claro, directo y adecuado al nivel del
alumno?
¿Explicitó la metodología de trabajo?
148
¿Incluyó distintos tipos de Tipo de Actividad
actividades? Iniciación y Motivación
Saberes previos:
Explicación
Reestructuración de ideas
Desarrollo o aplicación de nuevas ideas
Relacionadas con el contexto socio-cultural
Gestión y acompañamiento de los aprendizajes
Revisión
Refuerzo y recuperación
Ampliación
Evaluación
¿Durante la secuencia didáctica se evidencia un orden lógico entre una actividad y otra, lo que permite
el desarrollo de los aprendizajes esperados?
¿El uso de estrategias propuestas resultaron útiles para el logro de aprendizajes esperados?
¿Incluyo distintas estrategias Estrategias metodológicas
metodológicas?
Juegos de competición: juegos de habilidad e ingenio
Juegos de simulacro: juego de roles y dramatización
Actividades rítmicas: canciones y bailes
Actividades visuales: dibujos, videos, películas, carteles, fichas
El diálogo
El trabajo en equipo
149
¿Otras?
¿Cuenta con los recursos necesarios para el desarrollo de la unidad?
¿El espacio asignado es pertinentes para el desarrollo de la unidad?
¿El tiempo asignado es pertinentes para el desarrollo de la unidad?
¿Planificó el seguimiento del aprendizaje de los alumnos?
¿Ha explicitado los criterios de evaluación?
aspectos a evaluar: actitudinales, conceptuales y procedimentales
tipo de evaluación: cuantitativa, cualitativa
¿Incluyó distintos tipos de evaluación? Tipo de evaluación
Trabajos individuales y grupales
Pruebas escritas
Pruebas orales
Fuente: (LLARENA, 2014)
150
Apéndice D. Encuesta estudiantes sobre intereses y conocimientos previos
Respetado estudiante, la siguiente encuesta tiene como objetivo conocer su
experiencia en las clases de inglés y averiguar qué contacto ha tenido usted con el idioma
inglés como lengua extranjera con el fin de identificar el contexto previo a la participación
del proyecto de investigación de la Propuesta curricular didactizada por el juego y la
lúdica para lograr el desarrollo de habilidades orales (comprensión y producción) del
inglés como segunda lengua (L2) mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana
de Jóvenes (ACJ/YMCA) en la Maestría de Educación de la Universitaria Minuto de Dios.
1. Responda con una “X” las siguientes preguntas
1.1.1. ¿Le gusta la clase de inglés?
Sí ____ No ____
1.1.2. ¿su profesora de inglés utiliza juegos o actividades lúdicas en la
clase?
Sí ____ No ____ Marque con una “X” cuales
Juegos de competición: juegos de habilidad e ingenio
Juegos de simulacro: juego de roles y dramatización
actividades rítmicas: canciones y bailes
Actividades visuales: dibujos, videos, películas, carteles, fichas...
151
Otro
¿Cuál? ________________________________________________________
_____________________________________________________________
1.2. ¿Ha estudiado inglés en una institución diferente al colegio?
Sí ____ No ____
¿En dónde estudió inglés?
_____________________________________________________________
1.3. ¿Ha visitado algún país donde hablen inglés?
Sí ____ No ____
¿Qué país visitó y por cuánto tiempo?
_____________________________________________________________
1.4. ¿Interactúa frecuentemente con alguna (s) persona (s) que hable (n) inglés?
Sí ____ No ____
¿Con qué frecuencia?
_____________________________________________________________
152
2. Escuche y responda oralmente las siguientes preguntas
2.1. SPEAKING TEST Look at the picture and answer the following questions:
This is a living room, the kid is watching TV in a really nice day.
2.1.1. What is the girl doing? 2.1.2. Where is the computer?
2.1.3. Do you like watching TV? 2.1.4. What color is the racket?
2.1.5. What is on the table? 2.1.6. What do you think about sports?
2.1.7. How many books are in the floor? 2.1.8. Is it sunny or rainy?
2.1.9. What are the bags’ colors? 2.1.10. Look at the TV, What animal is smaller?
153
2.2. LISTENING TEST: listen to five short recordings and for each
recording you have to answer one question. You can listen to the audio three times.
Listening text (Audio) Questions
A= Kiwi
B=Jocelyn
A=Hello Jocelyn, do you have a best friend? 2.2.1. What is Jocelyn’s best friend name?
B=Yes, her name is Ana
A= Is that A - N - A
B=that’s right
A=And how old is your best friend? 2.2.2. How old is her best friend?
B= She is 11
A= 11?
B=Yes, she is
A=do you live with your family? 2.2.3 Which are Jocelyn’s family
B= Yes, I do. members?
A= Who do you live with?
B= I live with my mother, my grandfather, my sister and my
pet
A= Do you have a pet in your house? 2.2.4. How is Jocelyn's pet?
B= Yes, I do. I have one cat.
A= what is its name?
B= Its name is Garfield
It is a very big yellow cat.
154
A= I prefer a dog, because I can take it to the park 2.2.5. What does Jocelyn like to do?
B= I don’t like go to the park.
A= What do you like to do?
B= I like to play video games and watch TV
Gracias por su colaboración, recuerde que toda la información que usted nos
proporcione será estrictamente confidencial, su nombre no aparecerá en ningún informe de
los resultados de este estudio.
155
Apéndice E. Encuesta estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos
Respetado estudiante, la siguiente encuesta tiene como objetivo conocer su opinión
sobre la experiencia en la participación y los conocimientos adquiridos en proyecto de
investigación de la “Propuesta curricular didactizada por el juego y la lúdica para lograr el
desarrollo de habilidades orales (comprensión y producción) del inglés como segunda
lengua (L2) mediadas por voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes
(ACJ/YMCA)” en la Maestría de Educación de la Universitaria Minuto de Dios.
1. Responda con una “X” las siguientes preguntas
1.1. ¿le gusta asistir a actividades extracurriculares para el desarrollo de
habilidades orales del inglés como segunda lengua?
SÍ ALGUNAS VECES NO
1.2. ¿le gustan los juegos y actividades lúdicas implementadas en las actividades
extracurriculares para el desarrollo de habilidades orales del inglés como segunda lengua?
SÍ ALGUNAS VECES NO
1.3. ¿Qué juegos o actividades lúdicas le gustan más? Marque con una “X”
cuales
156
Juegos de competición: juegos de habilidad e ingenio
Juegos de simulacro: juego de roles y dramatización
actividades rítmicas: canciones y bailes
Actividades visuales: dibujos, videos, películas, carteles, fichas...
Otro
¿Cuál? ________________________________________________________
_____________________________________________________________
1.4. ¿cree que su nivel de inglés y habilidades orales (comprensión y producción)
del inglés como segunda lengua (L2) han mejorado gracias a la asistencia de las actividades
extracurriculares?
MUCHO BASTANTE ALGO MUY POCO NADA NO SÉ
1.5. ¿Cómo califica la participación de los voluntarios de la Asociación Cristiana
de Jóvenes (ACJ/YMCA)?
MUY BUENO BUENO REGULAR MALO MUY MALO
157
1.6. ¿le gustaría seguir asistiendo a actividades extracurriculares para el
desarrollo de habilidades orales del inglés como segunda lengua mediadas por voluntarios
de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA)?
Sí ____ No ____
2. Escuche y responda oralmente las siguientes preguntas
2.1. SPEAKING TEST Look at the picture and answer the following questions:
This is a living room, the kid is watching TV in a really nice day.
2.1.1. What is the girl doing? 2.1.2. Where is the computer?
2.1.3. Do you like watching TV? 2.1.4. What color is the racket?
2.1.5. What is on the table? 2.1.6. What do you think about sports?
2.1.7. How many books are in the floor? 2.1.8. Is it sunny or rainy?
2.1.9. What are the bags’ colors? 2.1.10. Look at the TV, What animal is smaller?
158
2.2. LISTENING TEST: listen to five short recordings and for each
recording you have to answer one question. You can listen to the audio three times.
Listening text (Audio) Questions
A= Kiwi
B=Jocelyn
A=Hello Jocelyn, do you have a best friend? 2.2.1. What is Jocelyn’s best friend name?
B=Yes, her name is Ana
A= Is that A - N - A
B=that’s right
A=And how old is your best friend? 2.2.2. How old is her best friend?
B= She is 11
A= 11?
B=Yes, she is
A=do you live with your family? 2.2.3 Which are Jocelyn’s family
B= Yes, I do. members?
A= Who do you live with?
B= I live with my mother, my grandfather, my sister and my
pet
A= Do you have a pet in your house? 2.2.4. How is Jocelyn's pet?
B= Yes, I do. I have one cat.
A= what is its name?
B= Its name is Garfield
It is a very big yellow cat.
A= I prefer a dog, because I can take it to the park 2.2.5. What does Jocelyn like to do?
159
B= I don’t like go to the park.
A= What do you like to do?
B= I like to play video games and watch TV
Gracias por su colaboración, recuerde que toda la información que usted nos proporcione
será estrictamente confidencial, su nombre no aparecerá en ningún informe de los
resultados de este estudio.
160
Apéndice F. Datos del experto
Hoja De Vida
Datos Personales
Nombre Juan Pablo Gil Arcila
Ciudad Armenia, Quindío
E-Mail [email protected]
Formación Académica
Estudios Posgrado Universidad San Buenaventura De Cali
Sede Armenia
Maestría En Educación: Desarrollo Humano
2018, Armenia, Quindío
Estudios Pregrado Universidad Del Quindío
Lic. Lenguas Modernas
2012, Armenia, Quindío
Experiencia Laboral
Docente de inglés de educación superior en el Sena Centro Agroindustrial, en la
Universidad Alexander Von Humboldt y en el Bnc Colombo Americano. Instructor en
campamentos internacionales en EE.UU. y coordinador de campamentos de inmersión en
inglés a nivel nacional con el MEN. Coordinador y docente voluntario en la asociación
cristiana de jóvenes ACJ/YMCA
161
Apéndice G Datos de experto
Hoja De Vida
Datos Personales
Nombre Osmar Leandro Muñoz Marín
Ciudad Alcalá, Valle del Cauca
E-Mail [email protected]
Formación Académica Maestría En Lingüística Aplicada
La Fundación Universitaria Iberoamericana
Colombia 2016
Estudios Pregrado Universidad Del Quindio
Lic. Lenguas Modernas
2009, Armenia, Quindío
Experiencia Laboral
Docente de inglés de educación básica y secundaria en la Secretaria de Educación y de
educación superior en la Universidad Cooperativa De Colombia y Corporación
Universitaria Del Meta
162
Apéndice H Datos de la Investigadora
Hoja De Vida
Datos Personales
Nombre Ingrid Dayhana García Upegui
Ciudad Armenia Quindío
E-Mail [email protected]
Formación Académica
Universitarios: Universidad Del Quindio
Lic. Lenguas Modernas
Armenia, Quindío, Colombia
Otros Estudios:
Curso Introductorio de Ele Instituto Caro Y Cuervo
Bogotá D.C. Colombia. 2017
Diplomado en Efl The University of The West Indies
Kingston, Jamaica. 2017
Chield Development Long Island University
Brookville, New York, EE.UU. 2019
Experiencia Laboral
Docente de Inglés como lengua extrangera en educación preescolar, primaria y
secundaria. Tutora de español como lengua extrangera con adultos y estudiantes de
pregrado. Profesora voluntaria de la Asociación Cristiana de Jovenes ACJ/YMCA
Colombia y Lider pedagógica en campamentos de inmerción en inglés del MEN.
163
Apéndice I Consentimiento Informado
Consentimiento informado - Aplicación instrumentos de recolección de datos
Versión 1.0
Yo, Gladis Patricia Hidarraga Orozco, mayor de edad, identificado (a) con
cédula de ciudadanía número 303.11.287 domiciliado (a) en Manzana 1 sector 10, casa
33, en mi calidad _de madre, autorizo de manera voluntaria, libre y espontánea a (nombre
del alumno)_Juan Francisco Cuesta Orozco_ con documento de identificación:
_1054868567_, para aplicar los instrumentos de recolección de datos: “Encuesta
estudiantes sobre intereses y conocimientos previos” y “Encuesta estudiantes sobre
intereses y conocimientos previos” de su trabajo de investigación titulado: “ Propuesta
curricular didactizada por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de habilidades
orales (comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (L2) mediadas por
voluntarios de la Asociación Cristiana de Jóvenes (ACJ/YMCA)”, cuyo objetivo es:
conocer su experiencia en las clases de inglés y averiguar qué contacto ha tenido con el
idioma inglés como lengua extranjera con el fin de identificar el contexto previo y
posterior a la participación del proyecto de investigación
Se firma en la ciudad de Armenia Quindío, a los días 30 el mes de marzo de 2019.
Atentamente,
Gladis Patricia Hidarraga Orozco - 311 352 9975
164
Apéndice J: Validación Juan Pablo Gil
Maestría en Educación
Gestión Educativa y Curricular para la Formación
Profundización en Procesos de Enseñanza-Aprendizaje
Estimado Validador:
Me es grato dirigirme a Usted, a fin de solicitar su inapreciable colaboración como
experto para validar el cuestionario anexo, el cual será aplicado a: Los Estudiantes Del
Grado 5to de La Institución Educativa Las Colinas En Armenia, Quindío, seleccionada, por
cuanto considero que sus observaciones y subsecuentes aportes serán de utilidad.
El presente instrumento tiene como finalidad recoger información directa para la
investigación que se realiza en los actuales momentos, titulado:
Propuesta Curricular Didactizada Por El Juego Y La Lúdica Para Lograr El Desarrollo De
Habilidades Orales (Comprensión Y Producción) Del Inglés Como Segunda Lengua (L2)
Mediadas Por Voluntarios De La Asociación Cristiana De Jóvenes (Acj/Ymca)
Formato encuesta para analistas
Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos
Encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos
Esto con el objeto de presentarla como requisito para obtener el título de Magister
en: Educación
165
Para efectuar la validación del instrumento, Usted deberá leer cuidadosamente cada
enunciado y sus correspondientes alternativas de respuesta, en donde se pueden seleccionar
una, varias o ninguna alternativa de acuerdo al criterio personal y profesional del actor que
responda al instrumento. Por otra parte, se le agradece cualquier sugerencia relativa a
redacción, contenido, pertinencia y congruencia u otro aspecto que se considere relevante
para mejorar el mismo.
Gracias por su aporte.
Juicio de experto sobre la pertinencia del instrumento
Instrucciones
Coloque en cada casilla la letra correspondiente al aspecto cualitativo que le parece
que cumple cada Ítem y alternativa de respuesta, según los criterios que a continuación se
detallan.
E= Excelente / B= Bueno / M= Mejorar / X= Eliminar / C= Cambiar
Las categorías a evaluar son: Redacción, contenido, congruencia y pertinencia. En
la casilla de observaciones puede sugerir el cambio o correspondencia.
Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos
PREGUNTAS ALTERNATIVAS OBSERVACIONES
Nº Ítem E B M X C
166
1.2 Sugiero un cambio en el discurso empleado
durante las encuestas, ya que es probable que el
léxico sea de difícil comprensión para la
comunidad en donde las encuestas van a hacer
aplicadas.
Encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos
PREGUNTAS ALTERNATIVAS OBSERVACIONES
Nº Ítem E B M X C
1.4 M Sugiero un cambio en el discurso empleado
durante las encuestas, ya que es probable que el
léxico sea de difícil comprensión para la
comunidad en donde las encuestas van a hacer
aplicadas. Por ejemplo, esta pregunta donde se
tratan las expresiones habilidades orales puede
ser modificada por “¿Crees que hablas y
entiendes más el inglés cuando asistes a
PLAYLEE u otros programas sobre
bilingüismo?”
1.6 M Sugiero un cambio en el discurso empleado
durante las encuestas, ya que es probable que el léxico
sea de difícil comprensión para la comunidad en donde
las encuestas van a hacer aplicadas.
Firma
167
Juan Pablo Gil Arcila
c.c. 1.094.912.112 de Armenia
Cel: 3116498770
Correo: [email protected]
168
Apéndice K. Validación Osmar Muñoz
Maestría en Educación
Gestión Educativa y Curricular para la Formación
Profundización en Procesos de Enseñanza-Aprendizaje
Estimado Validador:
Me es grato dirigirme a Usted, a fin de solicitar su inapreciable colaboración como
experto para validar el cuestionario anexo, el cual será aplicado a: Los estudiantes del grado
5to de la Institución Educativa Las Colinas en Armenia, Quindío
Seleccionada, por cuanto considero que sus observaciones y subsecuentes aportes
serán de utilidad.
El presente instrumento tiene como finalidad recoger información directa para la
investigación que se realiza en los actuales momentos, titulado:
Propuesta curricular didactizada por el juego y la lúdica para lograr el desarrollo de
habilidades orales (comprensión y producción) del inglés como segunda lengua (l2)
mediadas por voluntarios de la asociación cristiana de jóvenes (ACJ/YMCA)
Formato encuesta para analistas
Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos
Encuesta a estudiantes sobre valoración y conocimientos adquiridos
169
Esto con el objeto de presentarla como requisito para obtener el título de Magister
en: Educación.
Para efectuar la validación del instrumento, Usted deberá leer cuidadosamente cada
enunciado y sus correspondientes alternativas de respuesta, en donde se pueden seleccionar
una, varias o ninguna alternativa de acuerdo al criterio personal y profesional del actor que
responda al instrumento. Por otra parte, se le agradece cualquier sugerencia relativa a
redacción, contenido, pertinencia y congruencia u otro aspecto que se considere relevante
para mejorar el mismo.
Gracias por su aporte
Juicio de experto sobre la pertinencia del instrumento
Instrucciones:
Coloque en cada casilla la letra correspondiente al aspecto cualitativo que le parece
que cumple cada Ítem y alternativa de respuesta, según los criterios que a continuación se
detallan.
E= Excelente / B= Bueno / M= Mejorar / X= Eliminar / C= Cambiar
Las categorías a evaluar son: Redacción, contenido, congruencia y pertinencia. En
la casilla de observaciones puede sugerir el cambio o correspondencia.
Encuesta a estudiantes sobre intereses y conocimientos previos
170
PREGUNTAS ALTERNATIVAS OBSERVACIONES
Ítem E B M X
1 1.5 x Brindar las opciones de respuesta a los
encuestados (siempre, de vez en cuando, casi
nunca…) para delimitarlas y hacerlas más
precisas, evitar confusiones y facilitar la
resolución de la misma.
Osmar Leandro Muñoz Marín
C.C. 94.407.471
Cel: 3016420674
Correo: [email protected]