INSTITUCIÓN EDUCATIVA NACIONAL LOPERENA
Sede Central jornada tarde
Valledupar, Cesar
Asignatura: Tecnología E Informática Docente: Carlos Mario Mojica
Grado: Sexto Correo:
[email protected] Segundo Periodo Guía No 3
Tema: La computadora (sistemas de cómputo) y sus recur-
sos
Metodología: Cada estudiante leerá detenidamente el contenido de la
presente guía, revisar el contenido complementario y los
videos de apoyo para resolver con el acompañamiento
del docente las actividades planteadas.
Objetivos ✓ Reconocer el papel de la CPU en el funciona-
miento de una computadora.
✓ Identificar la memoria RAM y su importancia en
el procesamiento de información.
✓ Comprender el papel del disco duro en el alma-
cenamiento de datos.
Competencias ✓ Identificar los componentes principales de una
computadora.
✓ Comprender el funcionamiento de los compo-
nentes de una computadora.
✓ Resolver problemas básicos de operación de una
computadora.
¿Qué son los dispositivos o periféricos?
En informática, se conoce como dispositivos o periféricos
a las piezas de hardware que no forman parte del núcleo
fundamental de un sistema computarizado, sino que se
conectan e interactúan con él de manera auxiliar, permi-
tiendo la comunicación (transmisión de información) en-
tre la placa base del sistema (CPU) y el exterior, o sea, el
usuario y/u otros sistemas informáticos en red.
Los periféricos pueden ser de muy distinto tipo, y desem-
peñar funciones muy variadas, pero a grandes rasgos se
pueden clasificar en tres tipos fundamentales, de acuerdo
al flujo de la información que permitan o propicien. Estos
tipos fundamentales son:
✓ Dispositivos de entrada, que ingresan información al sistema.
✓ Dispositivos de salida, que extraen información del sistema.
✓ Dispositivos de entrada y salida, dispositivos mixtos que realizan ambas funciones.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada (e) son aquellos que permiten la introducción de datos externos al sistema
computacional, para su posterior procesamiento por el CPU. Esta información puede provenir de distintas
partes: de otros sistemas computarizados, de un respaldo informático o del propio ser humano que haga
las veces de usuario.
Ejemplos de dispositivos de entrada los siguientes:
✓ El teclado: Permiten dar instrucciones al sistema.
✓ El ratón o mouse: comunica al usuario con el sis-
tema de manera visual.
✓ Los paneles táctiles (touchpad): hace las veces de
ratón en las laptops y otros sistemas.
✓ Las cámaras: capturan imágenes y/o movimiento
(video) y lo introducen al sistema.
✓ Los escáneres: permiten fotografiar un texto o ima-
gen, o bien reconocer texto para su trabajo en digital
dentro del sistema.
✓ Los lectores de código: son escáneres especializa-
dos en el reconocimiento de datos cifrados en códigos QR (Quick Response) o en códigos de
barras, por ejemplo.
✓ Los micrófonos: captan el audio y lo transfieren al formato digital para su manejo por el sistema.
✓ El joystick o control de juegos: permite comunicarnos con el sistema de manera más ágil, sobre
todo a la hora de jugar.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida (s) cumplen el rol contrario al de los de entrada, o sea, permiten recuperar
información del sistema, dirigida a diferentes destinatarios: el usuario del sistema (que la capta a través
de sus sentidos) o bien otros sistemas computarizados que estén conectados a través de una red de cual-
quier tipo. Sin este tipo de periféricos, no sabríamos nunca qué ocurre dentro de la computadora o del
sistema.
Ejemplos de este tipo de dispositivos los siguientes:
✓ Los monitores o pantallas: despliegan la información de manera visual, para que la podamos
percibir mediante la vista.
✓ Las impresoras: reproducen la información de manera visual, pero en un soporte físico. Es decir:
escrita, dibujada o ilustrada.
✓ Los videoproyectores (video beams): proyectan la información como una imagen visual sobre
algún fondo propicio, como una pared o un telón de fondo, utilizando para ello haces de luz.
✓ Los altavoces o parlantes: transforman la información digital en impulsos sonoros, como música,
voces u otros efectos sonoros.
✓ Los auriculares: desempeñan la misma función de los altavoces, pero se acoplan directamente a
la cabeza del usuario y a sus oídos, de modo que pueda escuchar privadamente la información.
✓ Los controles de vibración: traducen la información del sistema en vibraciones rítmicas, como
hace el control de una consola de videojuegos en momentos específicos del juego.
✓ Las impresoras 3D: transforman la información en un conjunto de instrucciones mecánicas, gra-
cias a las cuales la propia impresora construye un objeto físico empleando materiales dúctiles que
endurecen al enfriar.
Dispositivos de entrada y salida
Por último, los periféricos de entrada y salida (e/s) son aquellos que cumplen tanto con las funciones del
ingreso de información al sistema, como con la extracción de datos del mismo, ya sea de manera simul-
tánea o por turnos.
Son ejemplo de estos dispositivos:
✓ Las pantallas táctiles: exhiben la información del sistema
y le permiten al usuario ingresar directamente nuevos da-
tos, sin necesidad de teclados u otros periféricos. Para ello,
el usuario puede usar sus propios dedos, o algún tipo de
lápiz o instrumento óptico especializado.
✓ Las impresoras multifuncionales: cruce entre escáner, impresora y fotocopiadora, que permite
al usuario realizar funciones de entrada (escanear) o salida (imprimir) por turnos.
✓ Equipos de realidad virtual: generalmente compuestos por cascos y guantes, que no sólo pro-
yectan directamente a la vista y los oídos del usuario la información del sistema, sino que lo re-
troalimentan con la que éste genera al mover la cabeza, hablar al micrófono o mover sus manos y
sus dedos.
✓ Dispositivos de red: transforman la información en ondas de radio o en otros impulsos físicos
que pueden transmitirse a lo largo del espacio, o a través de cables conductores, hasta dar con otro
sistema capaz de reconocerlos e interpretarlos para descifrar la información. Generalmente ambos
sistemas envían y reciben señales de algún tipo de manera simultánea o por turnos, como ocurre
a través de Internet.
Dispositivos de almacenamiento fijos y removibles
Son unidades de lectura y escritura de datos en cintas mag-
néticas o electrónicas, que pueden hallarse fijos y conectados
continuamente al sistema (como el disco duro, unidades de
estado sólido) o bien conectados al sistema de manera tem-
poral, a través de puertos USB (como las unidades flash o
memoria usb).
En estos periféricos se puede introducir y almacenar infor-
mación, para su posterior lectura y recuperación. Antigua-
mente, se usaban también unidades de disco, que requerían
de la introducción de un disquete (diskette) o disco compacto
(CD o Blue-ray), pero dichas tecnologías son hoy mayormente obsoletas.
Nota: Repasa las guías 1, 2 y 3. En la semana del 6 al 10 de mayo se realizará una actividad eva-
luativa para los cursos 601, 603 y 604.
Webgrafía
✓ https://www.caracteristicas.co/dispositivos-de-entrada-y-salida/
“Por sobre todas las cosas cuida tu corazón (cuida tu mente), porque de él mana la vida.”
Proverbios 4:23