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PS Sexo

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[BSO Inscryption – The Angler] [Este vídeo ha sido censurado para poder monetizarlo

en YouTube. Todas las escenas sexuales han sido reemplazadas por clips de Padre de Familia.
La versión íntegra se encuentra disponible en Patreon] [Gracias, PutoMikel, por tus
anotaciones. Ahora soy más poderoso.] [Despacho. La silla, hay un ambiente amenazante]
[Audio] [pop] [Aparezco] [ARTLIST – The Doubt Part II] [Despacho] En el año de nuestro señor
dos miles y un cinco, un estudio de desarrollo indie publicó un videojuego experimental
conocido como [Caja de GTA SA] Andrés el Santo: Gran Ladrón de Coches. [Despacho] GTA:
San Andreas es considerado una obra maestra… porque lo es: [GTA SA] su uso de los sistemas
para contar una historia sobre la identidad sigue siendo un ejemplo brillante de cómo los
videojuegos pueden utilizar la interacción para reforzar su relato… [Despacho] Pero ocurrió
algo. [GTA SA en el monitor] Cuando sale un nuevo título, es normal que los hackers se ojeen
su código en busca de secretos, y GTA: San Andreas fue el mayor lanzamiento de su época, así
que, cómo no, los hackers se pusieron manos a la obra. [Jacked] En su libro, Jacked, David
Kushner habla sobre Barton Waterduck, un modder que descubrió una serie de animaciones
sexuales ocultas, y de Patrick Wildenborg, otro modder que quiso averiguar de qué iba todo
eso1. [GTA SA] Carl Johnson, el protagonista de GTA San Andreas, puede tener citas con
distintas mujeres, y al terminarla cabe la posibilidad de que le inviten a casa a… [despacho]
“tomar café”. [GTA SA] Wildenborg descubrió que estas animaciones eran interactivas y que,
en efecto, GTA San Andreas tenía un minijuego oculto donde “te tomabas el café” con tu
pareja. [Despacho] Esta sección se había eliminado en el último momento por temor a las
represalias legales. Rockstar venía de otra controversia con Manhunt, su anterior título2, [Jack
Thompson] y en aquél entonces había un abogado, Jack Thompson, que estaba decidido a
regular fuertemente los videojuegos con la excusa de la violencia, [Congreso 1993] algo que ya
había llevado una década antes a que el Gobierno de los Estados Unidos de América
amenazara con la censura si no hacían nada al respecto. [Despacho] La cosa es que claro, esto
fue un cambio de última hora, así que en vez de borrar el minijuego, hicieron que fuera
inaccesible a menos que trastearas con el código 3. Y entonces alguien trasteó con el código.
[GTA SA, el hot coffee] Wildenborg resucitó el minijuego sexual y lo publicó en forma de mod el
9 de junio de 2005.4 Acababa de nacer Hot Coffee. [Audio] [Despacho] Pero esto no es La
Leyenda del Videojuego, eso vendrá… [Mii Music but it makes you uncomfortable]
[documento troncal superpuesto] … ¿en diciembre?

[BSO Deadly Premonition – Life is Beautiful] [Despacho] ¡Sexo! Todo el mundo posee,
como mínimo, uno, pero no todo el mundo lo tiene. Hace año y medio hice un vídeo sobre
videojuegos y amor… [POV, acerco la cámara a mi monitor para ver la fecha de aquel vídeo] …
y esa es una frase que tenía escrita en las notas de este, [despacho] para que os hagáis una
idea de cuánto tiempo llevo debiéndoles este vídeo a mis mecenas de Patreon. [Zoom, mirada
muerta] De nada. [Despacho] Al fin, toca dar el siguiente paso. O el anterior, depende de a
quién le preguntes. Visto así de primeras, la relación histórica del videojuego con el sexo ha
sido… Complicada, y tristemente Hot Coffee no es la excepción. [Beat’em & Eat’Em] En los
albores del videojuego, allá por 1982, un estudio llamado American Multiple Industries lanzó
una línea de títulos bajo el sello Mystique, que venían a ser parodias eróticas de otros juegos 5.
Por ejemplo, este de aquí es Beat’em & Eat’em, [Kaboom] que es como Kaboom6, pero con
1
Kushner, 2012, p. 196, 197
2
Kushner, 2012, p. 176, 177; 180 – 182
3
Kushner, 2012, p. 183
4
Kushner, 2012, p. 199, 200, 203
5
Willaert, 2021
6
Willaert, 2021
cum. [Custer’s Revenge] Sin embargo, si aún recordamos la línea Mystique es porque, entre
esos juegos, se contaba Custer’s Revenge, una obra donde el George Custer, comandante en
jefe del 7º de Caballería, corría nabo en ristre a por una nativa americana atada a un poste y…
[Audio] [despacho] bueno, os imagináis el resto. [Careful Thoughts] La historiadora del
videojuego Kate Willaert habla de cómo Custer’s Revenge llevó a la mayor protesta que el
videojuego había visto hasta entonces, con grupos tanto feministas como nativos americanos
criticando el, ehm… [zoom] todo, [despacho] y por lo visto Atari, la compañía responsable de la
consola y no del videojuego, llegó a recibir más de 1.200 quejas al día por un título con el que
no tenía nada que ver7. Custer’s Revenge tuvo tal impacto que, cuando Nintendo llegó a EE.UU.
con la NES, lo tenían claro: no podían permitirse otra polémica así. [Zoom progresivo] Al final
esto sí que va a ser un poquito La Leyenda del Videojuego… [Anuncios NES] [Pasando] La
cuestión, que NES, su promoción y la censura que ejerció Nintendo sobre su contenido
contribuyeron a una idea silenciosa: que el videojuego era un juguete para niños, así que hay
que tener cuidado con lo que pones ahí. [Congreso 1993] Precisamente por eso hubo lío con el
Gobierno, porque no veían el videojuego como un medio artístico merecedor de libertad de
expresión sino como un producto para chavales, [en fin] y de aquellos barros… [GTA SA, mod
hot coffee] … pues estos lodos. [Despacho] Había una segunda razón por la que Rockstar acabó
quitando lo que pasaría a ser hot coffee: presentar el sexo de manera explícita haría que GTA
San Andreas pasara a tener la calificación Adults Only, que se suele reservar al… [“porno”
escrito] [sonido aldeano Minecraft] [Despacho] La mayoría de tiendas no venden contenido
Adults Only, así que esa calificación era una sentencia de muerte. Hoy, gracias al mercado
online, [Steam, juegos sexuales] puedes ir a Steam y poner precio a tus deseos, [despacho]
pero en 2005 no estar en tiendas físicas significaba no cobrar. [Sex in Games] En su libro, Sex in
Games, Brenda Brathwaite, [despacho] actualmente conocida como Brenda Romero, [Leisure
Suit Larry: Magna Cum Laude] habla sobre algunos títulos de aquél entonces que tuvieron que
lidiar con un problema parecido. The Singles o Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude tenían
versiones para mayores de 18 en consola en los EE.UU., pero podías comprar online las
versiones Adults Only para PC donde ya se veía todo8. [Termina]

[Audio] [Gals Panic] En medio de todo este barullo, nacerán juegos como Gals Panic,
que nos sirve como indicador de cómo va a funcionar esto del sexo en los videojuegos:
[sencillo, conciso] si lo haces bien, puedes ver una teta. [God of War] Años más tarde, [inciso,
suelto] poco antes de que invitaran a Carl a tomarse un café bien caliente, [suelto] Kratos
puede ir a esta habitación al principio de God of War para ver como cuatro tetas, lo cual está
bastante bien, [sarcasmo, suelto] y si interactúas con ellas, puedes ver un jarrón luchar por su
vida. [clip] [Mass Effect] Una generación más tarde, juegos como Mass Effect o Dragon Age
terminarían de reafirmar lo que ya decía Gals Panic: [directo] que el sexo es algo que consigues
con esfuerzo, pico y pala, [reculando] salvo que aquí en vez de resolver un puzle hay que decir
lo que la otra persona quiere escuchar. [Sencillo] Si todo va bien, cuando la historia alcance el
clímax, vuestros personajes también lo harán. Sin embargo, Mass Effect es incluso más tímido
que God of War, [divagando] porque en ninguno de los dos juegos ves lo que viene siendo el
acto, [frustrado] pero es que aquí ni siquiera ves una triste teta. [Mass Effect 2, el culo de
Miranda] [Reculando] Ves culos, incluso si no tienes ganas de verlos, [en fin] pero no mucho
más. [Despacho] Por eso, la periodista Marta Trivi dice que hablar del sexo en videojuegos
[cita] “es hablar de ausencias y elipsis; objetos sexuales desprovistos de erotismo y,

7
Willaert, 2021
8
Brathwaite, 2007, p. 83, 84
especialmente, de mucho humor adolescente” 9. [Bird Watching] [Despacho] ¿Y eso es todo?
Quitando Gals Panic, hasta ahora he hablado de títulos estadounidenses, ¿qué estaba
ocurriendo en Japón? [Empieza] [visual novels de PC 98 y 99] Pues ahí hubo unos cuantos
juegos donde se enseñaba cacho. Los ordenadores japoneses, como el PC 98 y PC 99, eran
capaces de renderizar imágenes preciosas, mucho más avanzadas que las consolas de aquel
entonces… [Amargo] Pero eso de moverlas ya era otro asunto. Por eso, en Japón hubo un
boom de visual novels, o novelas visuales: videojuegos basados en imágenes estáticas e
interacción a través de comandos o decisiones en lugar de un gameplay más directo.
[Despacho] Dentro de estos juegos existen los llamados eroge, pero me temo que yo no sé
mucho sobre estos títulos… Así que he buscado ayuda. [Victoria Belver, periodista de
videojuegos] [Victoria] Aunque mucha gente entiende que los eroge son pornográficos, no es
así necesariamente. [AE] Lo que eroge quiere decir realmente es visual novel con escenas
eróticas, es decir, eroge es ‘erotic gemu’, juego erótico. [MuvLuv Alternative] El juego mejor
valorado en VNDB creo que es MuvLuv Alternative y creo que es un eroge. Estamos hablando
de una historia que, igual, de cien horas… Ya te digo yo que no son cien horas de porno. La
versión occidental está censurada. Sabes qué partes estaban censuradas, pero nadie se lee un
eroge por la escena erótica; de 50, 60 horas de un eroge, una hora, tres horas si tienes suerte.
Eso no es nada. Es fácilmente extirpable, por decirlo de alguna manera. El género del eroge es
tan variado y amplio porque, al final, tenemos diferentes compañías que hacen diferentes tipos
de juego. [Despacho, meme de MuvLuv] Quienes estuvierais en el viejo internet seguramente
recordaréis MuvLuv Alternative por este meme clásico. [Silencio] [Zoom, arrogante] Y esa es
mi aportación al tema. [Vuelve] [Night Life] Quienes seguís La Leyenda del Videojuego quizá
recordéis Night Life, [inciso] el primer título erótico japonés, donde se enseñaban distintas
posturas, [Dôkyûsei] pero Victoria expande esto en un artículo de GameReport hablando de
Dôkyûsei, una novela visual eroge donde, si querías ver nudes, primero tenías que currarte la
relación. [Tokimeki Memorial] Esta filosofía inspiraría a Tokimeki Memorial10, una de las
novelas visuales más importantes de la Historia, [Persona 5] y esta a su vez acabaría inspirando
a títulos como Persona, [despacho] así que ya estáis dándole las gracias al porno japonés por
haberos regalado los videojuegos. [Con Rated M for Mature] Pero tampoco es que en Japón
tuvieran luz verde para hacer lo que quisieran: en 1986, la Dieta Nacional Japonesa censuró
177, un videojuego que, literalmente, [audio] iba de v***** a adolescentes. [Enseño el libro]
¡Y mirad, aquí hablan un poquito más sobre la historia del videojuego erótico japonés! Vamos
a… [BSO Jojo – Yoshikage Kira’s Theme] [zoom progresivo] Oh, no. ¡Oh, no! ¿Cómo que ‘la
mayoría’ de juegos antes de 177 no iban de abuso sexual11? ¿Qué había más y los había habido
ant-[corte] [Audio] [Despacho] Victoria continúa su artículo explicando que, llegado un punto,
el eroge comenzó a diversificar hacia otros géneros a la vez que bajaba el tono con el sexo. No
es que enseñaran menos, sino que había un mayor énfasis en la historia 12. [Saya no Uta] De
pronto hay eroges como Saya no Uta, que tiene una premisa interesantísima, unos diseños
muy guais, y cuando te engancha y te preguntas hacia dónde va a ir… [clip, sexo] … va a
lugares. [Vuelve] [Despacho] Es posible que en todo esto tuviera que ver que Japón tiene su
propia categoría Adults Only, llamada zero-zeta, así que los juegos se cortan para poder llegar a
las tiendas. [AE] [Victoria] Sega, tanto en Saturn como en Dreamcast no había límite al
contenido que podías sacar, entonces podían salir visual novels con contenido erótico sin
ningún problema, pero todas las otras consolas no permiten ese contenido. Entonces fue muy

9
Trivi, 2021
10
Belver, 2017, p. 82, 83
11
Picard y Pelletier-Gagnon, 2015, p. 32
12
Belver, 2017, p. 85
habitual durante los dosmiles extirpar las escenas eróticas y, si eran parte de la trama,
sustituirlas y, si no, pues quitarlas y sacar este juego en consolas sin más. [Fate/Stay Night] Así
nos encontramos Fate/Stay Night, que tiene no sé cuántos mil spin offs anime. Fate
originalmente es un eroge […] Al final Fate/Stay Night ha tenido muchos spin offs, y si nunca
hubieran hecho una versión censurada nunca le hubieran hecho un anime. Cojo Fate/Stay
Night porque es archifamosa, pero hay muchos ejemplos. [Despacho, con Rated M for Mature]
Rated M for Mature desarrolla esto hablando del sofurin, un organismo regulador del
contenido erótico13. [Audio] Vamos a leer… [BSO Jojo – Yoshikage Kira’s Theme] [zoom
progresivo] Espera, ¿formar parte del sofurin es opcional y hay estudios que amenazan con irse
para que rebajen la calificación por edades de sus juegos? ¿Los devs están extorsionando a la
gente responsable de decidir la calificación por eda-14[corte]

[Audio] [Despacho] Vale, hay mucho lío y mucha cosa con… palabras que me
desmonetizarían el vídeo, pero es que esto no debería dar tantos problemas. Esto está
bastante más normalizado en las otras artes, es que no tengo ni que esforzarme por encontrar
una escultura o un cuadro con un cuerpo desnudo. [Los Bridgerton] [Indignado] En el
videojuego, el sexo parece que va a traer el fin del mundo y la caída de Occidente, y mientras
tanto tenemos a Los Bridgerton dedicando medio capítulo a su protagonista descubriendo…
[hombre gritando] [el noble arte de hacerse un dedo] [Eyes Wide Shut] [Reculando] Tampoco
voy a decir que el séptimo arte sea un festival del sabor, pero el cine suele estar mucho más
abierto a explorar esta faceta de la experiencia humana. [Monótono, suelto] Eyes Wide Shut va
de Tom Cruise descubriendo el antojo femenino y explorando la naturaleza del deseo, [El
Silencio de los Corderos] El Silencio de los Corderos tiene una fuerte carga sexual, con su
protagonista navegando un mundo de hombres que desean su cuerpo de distintas maneras,
[susurro, suelto, atropellado] aunque sí, es… es una película de la que se puede derivar un
mensaje tránsfobo aunque no sea exacta y precisamente tránsfoba, Buffallo Bill es todo un
asunto, tiene sus cosas, [intenso] vamos a seguir, [Con la muerte en los talones] [indignación]
y luego tenemos la filmografía de Alfred Hitchcock, que mete muchísimo subtexto y tuvo las
pelotas de acabar Con la Muerte en los Talones así. [clip] [Depacho] Que también el hombre se
llamaba Hitchcock, parece que nacimos ayer… [corte] [Despacho] Y quizá vale, es más
comentar que enseñar, seguimos viviendo en una sociedad muy pudorosa, pero es que luego
nos vamos a otros sitios y la cosa va a más. ¿O es que no escucháis música? [Coño] [Bella sin
alma] [I just want to make love to you] [Ben Shapiro leyendo WAP] [I Play Colors] [Despacho]
“Ay, no, es que es música, es más abstracto” ¿Habéis leído un libro? [Los Pilares de la Tierra]
Los Pilares de la Tierra fue un superventas aclamado por crítica y público y es descriptivo.
[Despacho] Aún recuerdo cómo describe… ¿creo que era el glande? como “tenso, igual que la
piel de un tambor” y me lo leí hace más de una década. Y, bueno, [El Médico] mi padre me dio
a leer El Médico cuando era joven y digamos que Noah Gordon no se corta a la hora de
describir lo que siente su protagonista cuando pierde la virginidad, [despacho] y yo mientras
tanto pensaba: “¡gracias, papá, tengo [Audio] [zoom] 14 años!”. [Despacho] La frase del juez
Potter Stewart cuando dijo aquello de “no sé definir ‘pornografía’, pero la sé reconocer”15 sigue
vigente décadas después, porque si describiera estos libros como pornográficos seguramente
me mirarían raro, pero cuando los leí en su día me hicieron pensar en cosas… [HP1 clip,
“grandiosas. Terribles, sí. Pero grandiosas”] [Despacho] Pero vale, incluso si los videojuegos
han tenido sus baches con esto de representar el delicioso, ha habido juegos. Quizá lo que pasa

13
Picard y Pelletier-Gagnon, 2015, p. 34, 35
14
Picard, Pelletier-Gagnon, 2015, p. 35, 37
15
Ogien, 2003, p. 47
es que no lo integran en sus experiencias y se limitan a la superficie, ¿no? Ves traviesas… pero
no las sientes. A ver…

[BSO Drakengard – Weapon Selection] [Catherine] Esta es mi copia de prensa de


Catherine, un videojuego de 2011 desarrollado por el mismo equipo a cargo de la saga
Persona, y… [audio] [risas] ¿qué hago poniendo esta música? [Catherine] Catherine trata sobre
Vincent, un pavo al que le da vértigo comprometerse con su actual novia, Katherine, hasta que
una noche conoce a Catherine, una chavala juguetona con la que tiene un affaire. Mientras
Vincent intenta decidir qué hacer con su vida, si prefiere a Katherine o Catherine, comienza a
tener pesadillas donde debe trepar por una torre para huir del simbolismo, [ominoso, cómico]
y si mueres en el sueño… [clip] Mueres en la vida real. [BSO FF IX – Jesters of the Moon]
[Despacho] En su día, Catherine me encantó; le di un 9 en GameProTV y no había visto ningún
videojuego AAA tratar estos temas. Trece años más tarde nadie le ha tomado el testigo… Y,
cuando lo volví a jugar hace unos meses, pensé que quizá mejor así. [empieza] [Catherine]
[Apagado] Catherine reduce el sexo y las relaciones a un sistema binario. Hay un medidor de
karma, [inciso] como era costumbre en aquel entonces, y al final de cada nivel tienes que
responder a una pregunta donde sólo dan dos opciones: sí o no. [Rated M for Mature]
Youngblood escribe cómo este binario de ‘orden’ y ‘libertad’ [cita] “resulta ser falso, ya que
todo está regido por el orden”; si quieres uno de los finales verdaderos, vas a tener que maxear
uno de los dos lados de la balanza moral. [Catherine] [En fin] Irónicamente, explica
Youngblood, el final más difícil es el neutro 16, donde la balanza acaba en el centro exacto,
[indignación] pero eso es sólo una parte de lo que limita Catherine para mí. [Reculando,
interés] No es todo malo, ojo: Vincent puede mandar y recibir mensajes, y esa parte de
comunicación tiene su atractivo. Además, Catherine puede mandar fotos a Vincent, e ir al baño
para ver nudes en su perfil le da un toque prohibido y atrevido. [Amargo] Sin embargo, aun
con todo lo que busca ir sobre la bachata, Catherine apenas la mira a los ojos. [Cambio 1.00]
[Shame] En Shame, protagonizada por Michael Fassbender y su colosal poronga, el
protagonista entiende el mundo en términos sexuales, de polvos de una noche, encuentros
fugaces sin mucho significado. El sexo permea su vida y le afecta, sales de la película habiendo
explorado una faceta de cómo nos relacionamos con él. [Cambio 1.15] [Catherine] [Amargo]
Catherine no va tanto de sexo como de procrear y de relaciones; el gameplay es construir una
montaña para trazar tu camino hacia el matrimonio y ser un hombre de verdad, [pena] pero no
hay placer, no hay disfrute. Si quitásemos a Catherine de la ecuación, el juego perdería casi
toda su carga erótica. Ella es la del escote, la lencería fina: [Manual de Catherine] mi copia de
Catherine venía con esta libreta y Catherine es la única que expresa deseo o a la que se asocia
el erotismo. [Termina] [Audio] [Catherine] El juego es tan binario que una mujer es sexo y la
otra es renuncia, pero… [Duda, sarcasmo] Sabes que puedes acostarte con tu esposa, ¿no?
[Elaborando, sarcasmo] Se supone que la amas por algún motivo y que vais a casaros porque
quieres compartir tu vida y te enamoraste de ella y disfrutas el tiempo que pasas a su lado,
¿verdad? [Frustración] Que entiendo que el juego va de Vincent lidiando con lo que significa
dar este paso y la responsabilidad que conlleva esta nueva etapa, pero hasta el último trecho
de la historia no hay una sola expresión de amor o cariño fuera de los teléfonos móviles, cada
vez que aparece Katherine es para asfixiar. ¿Es así como debería ver a mi pareja, como algo
separado de mi grupo de amigos? Katherine tiene mucho en su cabeza y no se lleva bien con
sus panas, pero eso me suena a excusas del guion para plantearla como un tope a la agencia de
Vincent. [In the Mood for Love] Y sí, hay historias sobre dudas e infidelidades y todo ese
asunto, [pasión, lamento] pero son historias de amor, no de odiar a tu mujer. [Los Puentes de

16
Youngblood, 2015, p. 250
Madison] Meryl Streep conoce a Clint Eastwood y por un momento se preguntan cómo podría
ser la vida si lo intentaran, se abre esta ventana de infinitas posibilidades donde todo parece
maravilloso y ambos son libres de expresarse como son y el mundo vuelve a tener color,
[Catherine] [condescendiente, sarcasmo] pero a Vincent no le pasa. Vincent lo que quiere es
pizza y otra copa. [Frustración] Katherine será un agobio, pero Catherine tampoco es que sea
mejor: siempre que aparece es para empeorar la situación; le corta el paso, se pone agresiva al
imaginar que pueda estar viéndose con otras mujeres a pesar de que le conoce desde hace
unos pocos días. Lo que quiere Vincent con Catherine es quitársela de encima; [amargo] esta
es la historia de un hombre indeciso e inmaduro que quiere permanecer indeciso e inmaduro,
y cuando se resuelve no es para decidir cómo será la siguiente etapa de su vida, si irá a su bola,
si entiende el amor y el deseo como algo más abierto o si está dispuesto a comprometerse y
darlo todo. [Seco, frustrado] El final es Katherine A o Catherine B. [Despacho] Vale, así que eso
de tratar las relaciones quizá no ha salido muy bien, pero… ¿qué hay del gameplay? ¿Qué pasa
cuando hacemos del sexo algo realmente interactivo? Pues… [Farenheit] [seco] … que tenemos
la obra de Quantic Dream. Farenheit y, sobre todo, [Heavy Rain] Heavy Rain llamaron la
atención en su día por muchas cosas, [intriga] y entre ellas estaba que no cortan de inmediato
cuando llega el momento. En Heavy Rain incluso controlamos el ritmo de nuestros besos y
cómo desnudamos a nuestra pareja, pero… [despacho] … si los habéis jugado, quizá sabéis lo
que voy a decir: que estas escenas son tan sexis como accionar una serie de palancas. Y tiene
sentido: es lo que estamos haciendo. [Heavy Rain] No quiero decir que las mecánicas no sirvan
para representar el sexo, sino que los quicktime events no sirven para todo. [CoD Advanced
Warfare] El motivo por el que aquella F armó la que armó en Call of Duty: Advanced Warfare
era porque esperaban que, pulsando un botón, sintiéramos emociones muy profundas. [Heavy
Rain] [Seco] Sí, desabrocharte los pantalones y quitar unas bragas es una acción tan mecánica
como apretar un botón, pero aquí hay toda una serie de sensaciones. [Pena] El tacto, la
cercanía, las intenciones de la otra persona desaparecen cuando basta con seguir estas
instrucciones para que los robots se muevan según su programación. [GoW] En God of War, el
quicktime event para rellenar a estas pavas es indistinguible del quicktime event para rematar a
un monstruo: en ambos casos estoy maniobrando entre alaridos. [Despacho] Y sí, ahora estoy
usando mis labios y mi lengua para hablar cuando en otras circunstancias… [Filthy Frank, “gibe
de pusi b0ss”] [Despacho] Pero, cuando te salta un quicktime event con un minotauro, es la
culminación de un baile dinámico y activo entre ambas partes. [GoW] Si fallas el quicktime
event, el monstruo se regenera y tengo que seguir ahí, respondiendo a lo que él haga mientras
tomo decisiones activas. A lo que me refiero es que, más que una serie de pulsaciones
dictadas, deberían presentar un contexto jugable más amplio donde ciertos botones llevan a
ciertas acciones e interactuamos con el otro personaje, [sonido atronador] [GoW 2018]
[divagando, inocente] como cuando te subes a un dragón en God of War y Baldur viene a por ti
y tienes que alternar los botones de puñetazo y guardia mientras te… [clip] [Silencio] [Heavy
Rain] Además, más que sexys… Estos juegos son sexistas, y aprovechan la oportunidad para
que sus personajes femeninos enseñen cacho.

[ARTLIST – Sylvia (Delibes)] [Despacho] Rob Gallagher utiliza No More Heroes para
hablar sobre la tensión inherente al videojuego en su relación con la sexualidad. [NMH] El
juego va sobre Travis Touchdown, [en fin] un mindundi que un día gana una espada láser en un
sorteo y decide convertirse en asesino porque no tiene nada mejor que hacer y una chica le ha
dicho que todos los chicos guais son asesinos. [Seco] No More Heroes es soez: para guardar la
partida te vas al váter a echar un truño y Travis recarga la energía de su espada… [clip]
[sarcasmo] … con ahínco. [NMH] El juego está estructurado de manera repetitiva:
[redundante] te lías a tortas para superar el nivel, entre niveles haces trabajillos y luego te
vuelves a liar a tortas. Según Gallagher, esta repetitividad está ligada a eso de que la espada
láser sea un pito enorme, porque el gameplay se convierte en una forma de aliviar las “ansias
sexuales contenidas” de su protagonista. La idea, explica Gallagher, es que somos Travis:
“obsesionado con el sexo pero célibe”17, [en fin] y como ni Travis ni el videojuego [editando] ni
tampoco tú [NHM] sois capaces de resolver esa situación, se recurre a la violencia para dar
salida a toda esta frustración. [Tentador] El sexo está ahí, provocando, a la vista pero fuera del
alcance, así que sólo queda rabiar 18. [meme grito pánico] [clip] [Despacho] La culpa de que el
videojuego lo tenga tan difícil con mojar el churro no es de nadie en concreto y, a la vez, todo el
mundo comparte responsabilidad: entendemos el videojuego en términos de acción, lucha,
desafío. La intimidad suele reservarse a cosméticos, la ropa que viste tu personaje o qué coche
conduce, pero la mayoría de títulos nos han enseñado a seguir un cierto camino hacia la
victoria: mata a suficientes malos, pasa al siguiente nivel, mata lo que venga después, avanza
hasta completar tu objetivo. Gallagher cita a Steve Gaynor, quien dice que “ lo más fácil que
puedes hacer en un videojuego es dibujar una línea entre la jugadora y algo más y hacer que
quite puntos de salud”19. [Fable] Otro ejemplo que da Gallagher sería Fable, que se fija en lo
que pasa antes del sexo, [inciso] mientras estás ligando, [animado] y después, cuando te dicen
si tienes sífilis, pero lo que ocurre entre medias da igual. Según él: [cita] “el juego entiende que
el sexo es más atractivo jugablemente cuando requiere estrategia y conlleva consecuencias”20.
[Despacho] En los videojuegos entendemos que, si conseguimos algo, es nuestro. Hay polvo y
eso no lo va a cambiar nadie. Marta Trivi explica cómo esto limita nuestro entendimiento, ya
que se pierde el consentimiento afirmativo: el cómo quizá una de las dos partes puede perder
las ganas o sentirse incómoda durante el acto 21. Según la desarrolladora Christine Love, lo
normal es que el videojuego presente el sexo como una recompensa, pero no tanto como una
interacción22. Quitando los juegos porno… ¿en cuántos títulos se ve lo que ocurre entre
medias? ¿Cuántos le dan algo de importancia? Desde luego los juegos que hemos visto hasta
ahora no lo hacen. Trivi continúa diciendo que, por todo esto y más, “las escenas de sexo en
videojuegos suceden en un vacío” y, “como puede verse fácilmente en los recopilatorios, se
inician de forma repentina, suceden rápidamente y pueden dejarse atrás de la misma
manera”23. Y os veo venir; sí, técnicamente ocurre lo mismo con… yo qué sé, una escena de
acción o un número musical. [The Greatest Showman en YT] Cuando buscas una canción de El
Gran Showman, no te ponen la escena, te ponen la canción, así que, [despacho] ¿cuál es la
diferencia? [Termina] [Pausa] Todo. [Audio] [Hazbin Hotel] Por norma general, la música en los
musicales es la sublimación de una trama, una emoción, el arco de un personaje. [Barbie]
Incluso si rompe por completo con lo que entendemos como “el ritmo de la historia”, la
canción normalmente dice algo de la historia. [Terminator 2] [Redundante, obvio] Y, en una
película de acción, las escenas de acción son el motivo por el que vemos la película. Suelen
decir algo del personaje y existen dentro de un ritmo narrativo que les da inercia: [Matrix] no
es un intercambio cualquiera, [redundante, pasión] sino el climax, la introducción, algo con
una carga emocional dentro del conjunto. [Mass Effect 3] [Seco] Pero la escena sexual suele
ser la escena sexual. Sí, Mordin te puede decir que no tragues cuando estés con Garrus, pero
por lo general los juegos tratan el sexo de manera aislada. Existe en este momento [pasando] y
17
Gallagher, 2012, p. 401
18
Gallagher, 2012, p. 401
19
Gallagher, 2012, p. 409
20
Gallagher, 2012, p. 409
21
Trivi, 2021
22
Favis, 2017
23
Trivi, 2021
el resto del tiempo estás pegando tiros o superando plataformas o haciendo lo que sea.
[Despacho] Mientras que un musical va de la música, estos videojuegos van de otras cosas y,
además, tienen sexo. ¡Pero no está todo perdido! No es que no haya nada que afronte bien el
sexo, y seguramente lleváis un rato esperando que lo mencione. [BSO SH2 – White Noiz] [SH2]
Tanto Silent Hill 2 como Silent Hill 3 tienen una potente carga sexual. Los monstruos a los que
se enfrenta James Sunderland representan sus ansias y deseos reprimidos, [SH3] mientras que
Heather entra en una pesadilla que plantea su cuerpo como un recipiente, algo que otras
personas pueden desear como medio para un fin perverso y cuya integridad debe proteger.
[SH2] Tengo más fresco Silent Hill 2, pero los dos son ejemplos fantásticos de cómo hay otras
facetas a explorar con el sexo: las enfermeras son enemigos sexualizados, pero tanto sus
intentos de acabar contigo [incómodo] como cada vez que James hace… [clip, mato a una
enfermera] … forma parte de la historia. [Fear & Hunger] En general, el horror parece ser un
buen vehículo para, como mínimo, presentar el aquello desde otros ángulos, y por ejemplo
Fear & Hunger lo integra en su atmósfera para oprimir, que te sientas vulnerable frente a un
mundo que no oculta sus intenciones. Hay una zona donde todo el mundo está gozando, y la
manera en que te ignoran y parecen estar en un trance te aísla. Estés donde estés, no estás a
salvo. Un monstruo podría venir a matarte y no parece que le vaya a importar a nadie. [Audio]
[Cibele] [Obvio, encantado] Pero, por supuesto, hay juegos que presentan el sexo y hablan del
sexo en sí y no tienen que acudir a los tropos esperables. La ludografía de Nina Freeman habla
sobre sus experiencias personales y son obras tan íntimas que parece que te estás colando en
su vida. Cibele está basada en un rollo que tuvo con un chico a través de un MMO, y aunque el
juego suele ir de grindear mientras los dos personajes hablan, también puedes cotillear en el
escritorio de Nina, donde hay fotos íntimas y mensajes; esto es más que una conversación, el
juego muestra las ganas que se tienen, y aunque no se me ocurre una manera más sincera de
presentar esto… Mi problema con Cibele siempre ha sido que esta es la historia de Nina. Vemos
todo esto desde fuera, es como si entrásemos en su cabeza pero no pudiéramos controlar su
cuerpo. [How do they do it] How do they do it, también de Nina Freeman, señala a una etapa
vital que solemos pasar por alto: una niña pequeña machacando muñecas mientras imagina
cómo funcionará todo este asunto. Es interesante, y seguramente mucha gente se sentirá
identificada con esta sensación, pero igual que Cibele, esto es más el reflejo de un momento en
su vida, un lugar común de quienes jugaban con muñecas, y no tanto una obra con una tesis.

[Despacho] OK, vale, exploremos otra posibilidad. No todo tiene que un buen escote,
el erotismo también puede estar en las mecánicas. [Assassin’s Creed] Volviendo a Gallagher, él
habla sobre cómo Assassin’s Creed tiene un carácter sexual y [cita] [cita] “establece una
‘economía erótica’ basada en el ‘poder kinético’, el espectáculo visual y el logro de una
‘penetración violenta pero artística’ con un arma claramente fálica’”24. [AC] [Poco convencido]
Y bueno… Sí, Altaïr se mueve con gracia y a cada asesinato le sigue una escena íntima entre
asesino y víctima, [anticipación] pero yo voy a proponer otro juego. [Bayonetta, clip, menú]
[Arrogante] Lo sé, a nadie se le había ocurrido. [En la Niebla 1] [Bayonetta] Bayonetta es un
videojuego de acción cuya protagonista, [obvio] Bayonetta, [seco, suelto] es una bruja que se
dedica a luchar contra las fuerzas angelicales del Señor nuestro Dios activando el modo diablo.
No voy a intentar resumiros la trama porque es un lío, [raro] pero creo que pasaba algo con
una versión chiquita de Bayonetta y luego me parece que el tipo al que le compras las armas en
realidad es Satanás en persona. [Devil May Cry] [En fin] Pero bueno: hace eones, cuando le
dediqué un análisis a la trilogía God of War, hablé sobre cómo el sistema de combate de Devil
May Cry iba de ser guay y usar muchos combos distintos sin que te golpearan, [GoW] mientras

24
Gallagher, 2012, p. 407
que Kratos lo que quiere es matar bien fuerte, así que no importa tanto la variedad como la
cantidad de tortas. [Bayonetta] Aquí el sistema de combate se sostiene en el Tiempo Bruja; si
esquivas un ataque justo antes de que un enemigo te golpee, no sólo lo esquivas sino que el
tiempo se ralentiza. El Tiempo Bruja marca el tono de las peleas de Bayonetta e introduce una
idea muy sexi: [seductor] se mira, pero no se toca. [Los Simpson, Homer cantando Max
Power] [Bayonetta] [Pasando] Sí, los enemigos quieren matarte y los esquivas, eso se hace
aquí y en todas partes, pero de nuevo, la clave es el Tiempo Bruja: [anticipación] la mejor
estrategia es esperar a que vayan a por ti y entonces… [clip] El Tiempo Bruja empodera de una
manera que trasciende el combate: [Bayonetta] [seductor] estas criaturas quieren tocarte,
quieren poseer tu cuerpo y tú se lo niegas y les castigas. El gameplay te hace interpretar a
Bayonetta: incluso cuando peleas, vas provocando. [AC] [Duda] ¿Pero no pasaría un poco lo
mismo con Assassin’s Creed? De hecho incluso más, porque su sistema de combate también
está basado en el contraataque y, en el caso de Altäir, basta con hacerlo una vez para cargarse a
alguien. [clip] [AC] Pero aunque las animaciones son muy elegantes y a Altäir también se le
mira pero no se le toca… [seco] Altäir es un asesino. Es decir, no es su carácter, es su profesión.
Para él nada de esto existe, no hay antojo en el primer Assassin’s Creed. [Bayonetta] Además,
Assassin’s Creed no tiene ni un contador de combos ni, [insistiendo] sobre todo, el Tiempo
Bruja, que te da la vara de mando para que hagas lo que quieras. [Seductor] Ese monstruo que
se creía tan poderoso se ha pasado de la raya contigo, y tienes unos pocos segundos para
decidir qué hacer con él, [AC] mientras que Altäir reacciona de manera preestablecida.
[Despacho] Entonces quizá sí hay una posibilidad de hacer bien esto de los videojuegos y coger.
Todo lo que hemos estado comentando hasta ahora es sólo el comienzo de una conversación
con muchos matices. Habéis visto los numeritos antes de hacer click, no puedo engañaros con
cuánto va a durar esto. Pero hey, pensadlo así: podéis gozar el resultado, no lleváis rumiando
este tema desde hace como cinco años y habéis estado trabajando todo lo que llevamos de
2024 en un solo vídeo que… [termina] Dios, no sé cómo va a salir esto. [Audio] Imagino que
habrá quienes piensen “ya estamos otra vez” y me miran como si fuera el cura de Cinema
Paradiso, [Cinema Paradiso] tañendo la campana cada vez que alguien se besa y presa del
escándalo cuando veo una teta en pantalla porque creo que el videojuego es sexista y…
[despacho] … y el videojuego es sexista, creía que estábamos de acuerdo en eso. Pero no, no
soy el cura. [Cinema Paradiso] Soy los chavales en el fondo. [clip] [Despacho] Estoy a favor de
la representación del sexo en el arte, lo que pasa es que este es un tema muy difícil de enfocar;
este vídeo no es tan largo porque me apetezca, yo lo que quiero es ponerme a trabajar en La
Leyenda del Videojuego. Inevitablemente, aun con el rato que vamos a pasar aquí, habrá cosas
que me deje fuera ya sea porque creo que no encaja o porque creo que no me corresponde.
Crear este vídeo ha sido un viaje en sí mismo, y… espero que logre comunicaros cómo ha sido
ese viaje para mí. [Palmada] Va, ahora sí podemos empezar. [Pausa] ¡Con el anuncio!
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[Hudson Mohawke – cbat] [Videojuegos y el delicioso] [Audio] [Sintonizo] [Perdón]


[Mistranslations] [Las bases de todo esto] Una de las primeras preguntas que me hice al
empezar este vídeo fue… [despacho] ‘¿Por qué vemos así el sexo?’ Eso me llevó a leer
[enseñando distintos libros] un puñado de libros sobre la historia de la sexualidad y nuestra
relación con el delicioso y el amor y el borrado de las minorías sexuales en la historia del cine a
pesar de que estaban ahí haciendo todo el trabajo, [despacho] pero luego no he encontrado
una manera natural de integrarlo sin alargar este vídeo todavía más con cosas que no sé cuánto
os interesan, [zoom] buen trabajo, yo. [La historia de la sexualidad] Esto de aquí es La Historia
de la sexualidad, de Michel Foucault, una tetralogía donde se analiza cómo distintas sociedades
europeas se han relacionado con sexo a lo largo de la Historia, salvo que, en lugar de ponerlo y
ya, Foucault lo enfoca desde la perspectiva del poder. [Despacho] Muchas veces, cuando se
habla del delicioso, lo asociamos a la naturaleza, que “es el orden natural de las cosas” [neuron
activation superpuesto] y qué puedo hacer yo si no soy más que un monke. [Despacho] Pero
Foucault dice que no, que nuestra visión del sexo es una perspectiva construida, un mecanismo
de control que crea ciertas normalidades y favorecen a ciertos grupos. Tirando un poco por
esta línea, Simone de Beauvoir dice: [AE] [cita] “La humanidad es macho, y el hombre define a
la mujer no en sí misma, sino con relación a él, no la considera como un ser autónomo”25. [Libro
Lastesis] La profesora Donna Haraway, a su vez, se pregunta qué perspectivas se han suprimido
para definir su realidad: [cita] “¿con la sangre de quién se crearon mis ojos?”26 [proyector
cambiando diapositivas] [Audio] [Nuria Ocaña/Nurikops, sexóloga y educadora social]
[Nurikops] La sexualidad se engloba, se entiende como un conglomerado de tres cubículos más
un añadido: [NURIKOPS] por una parte estaría la biología, con las hormonas y demás; por otro
lado estaría la psicología, con los sentimientos y tal, y por último estaría lo social. ¿Qué pasa?
Que este conglomerado tiene un plus que es la estructura, que es el patriarcado. Así, la
sexualidad se entiende siempre desde ese punto de vista. [Theme from Elvira Madrigan]
[Despacho] Aunque el cómo hemos llegado aquí es infinitamente más complicado, Foucault
ubica el origen del actual meta en la update de la Inglaterra victoriana, que resume sus notas
de parches en cuatro ejes27: [Orgullo y Prejuicio, ‘histerización del cuerpo de la mujer’
superpuesto] [tajante] las mujeres son unas locas hiper hormonadas, hay que vigilar sus
frágiles cuerpos por el bien de la sociedad porque alguien tendrá que criar a nuestra prole, digo
yo; [El Perfume, ‘pedagogización del sexo del niño’ superpuesto] cuidadito con hablar de sexo
a la chavalada, que se les puede ocurrir empezar a hacerse pajas y desde ahí va todo cuesta
abajo; [Juego de Tronos, ‘socialización de las conductas creadoras’ superpuesto] gárchate a
una buena moza, pero para procrear, que para algo Dios te ha dado el cum, [despacho] [por lo
bajo, asco] aunque si va a salir “algo raro” o la gente que no debe intenta procrear… [JdT, clip,
matan a un bastardo] [Amadeus, ‘psiquiatrización del placer perverso’ superpuesto]
[Tajante] Por último, la alosexualidad cishetero… [Audio] [sonidos cartoon] [despacho, zoom,
seco] Oh, no. Ya empezamos. Ya empieza la pedantería. [Despacho, las palabras se dividen en
partes] Mirad, la morfología es… un combo en un juego de lucha: estos palabros grandes no
son más que un puñado de palabras chiquitas que se han arrejuntado para hacer más daño,
[Tekken 8] aunque igual que con Tekken, conocerlas no te va a asegurar la victor-[clip] ¡He
ganado! ¡He ganado, Dios mío, he g-[corte] [Querida] [Despacho] Tenemos tres parámetros
para definir nuestra relación con el género. [“Cisgénero”, “transgénero”, “género fluido”,
“queer” de fondo] Primero, la identidad, con qué género te identificas. A mí me asignaron
hombre al nacer, me identifico como un hombre, soy un hombre cis; [“homosexual”,
“heterosexual”, “bisexual” de fondo] segundo, la orientación, qué género te interesa. Soy un
pavo, me van las pavas (el otro género), así que soy hetero; [“alosexual”, “asexual”,
“demisexual”, “grisexual” de fondo] por último, la atracción: de qué manera te atrae (o no) el
género. Yo estoy constantemente luchando contra mis impulsos y, por fuera, chill, pero en mi
cabeza estoy… [MGS, clip, Grey Fox gritando] [Despacho, “alosexual”, “asexual”,
25
De Beauvoir, 1949/2022, p. 139
26
Haraway, 1988/2022, p. 46
27
Foucault, 1976, p.95, 96
“demisexual”, “grisexual” de fondo] Soy alosexual, es decir, que me interesa darle al tema con
regularidad. Otras orientaciones serían la asexualidad, es decir, que de base no se te antoja
(aunque cada persona se relaciona con esto a su manera); la demisexualidad, que viene a ser
que primero necesitas una relación emocional antes de interesarte físicamente por la otra
persona, y la grisexualidad, que ya es, como dice su término, el área gris que abarca todo lo
demás. [Audio] El tema tiene bastantes matices, pero estas son las bases para poder trabajar.
[Vuelve] Ahora que sabemos qué significa, podemos seguir: [Amadeus, ‘psiquiatrización del
placer perverso’ superpuesto] [tajante] por último, la alosexualidad cishetero pasa a ser no
sólo lo normal: es lo natural, y todo lo demás supone un peligro y una amenaza para el orden.

[Despacho] No es que, hasta la época victoriana… yo qué sé, las personas trans
camparan a sus anchas. Opresión y represión ha habido siempre, pero Foucault explica cómo
es a partir de entonces que se crea un aparato médico y psicológico que se ampara en su
propia autoridad para definir la sexualidad disidente no como algo raro, no como algo impío,
sino como algo médico y antisocial, peligroso, que debe ser encerrado y limitado28. [Zoom,
mirando el móvil] Aquí tengo una nota de Mikel que dice “Foucault hablando de cárceles…
groundbreaking”. [Despacho] Foucault también explica que no es que ahora no se hable de
coger, sino al contrario: hablamos muchísimo de sexo… Para silenciarlo. Es una paradoja, un
silencio atronador: la sociedad se articula para que, cuando miremos al sexo, no veamos
nada29; tal y como dice él, se nos enseña que “de todo esto no hay nada que decir, ni ver, ni
saber”30. Y… es un mecanismo bastante inteligente, porque si señalas a la enfermedad, puedes
vender una cura: [Hysteria] mientras el sexo sea una cosa perversa, que debe medirse y
cuidarse, puedes vender una forma de redención para quitarte esos sucios pensamientos de la
cabeza31. [Despacho] Este silencio tiene efectos secundarios que no esperaríamos.
Seguramente, por ejemplo, [Pokémon] los pokémon y digimon ponen huevos en vez de parir
porque el huevo está separado del sexo y del cuerpo: es un objeto, es inocente, mientras que
el parto es… [clip, Ace Ventura] [Despacho] También, hecha la ley, hecha la trampa, porque
todo esto que dice Foucault no va sobre ejercer un control opresivo en plan 1984, sino de
regular comportamientos y asegurarse de que… Mira, da palo hablar de estas cosas, nos
llevamos el sexo a lo privado. En palabras del filósofo Paul B. Preciado: [AE] [Cita] “las
definiciones legales de ‘obscenidad’ y ‘pornografía’ que aparecen en” el s. XIX “no tienen tanto
que ver con el contenido de la imagen […] sino más bien con la regulación del uso del espacio
público y con la ficción de la domesticidad privada y del cuerpo íntimo, baluartes de la cultura
burguesa. Las diversas regulaciones antiobscenidad y antipornografía no buscan reprimir o
hacer desaparecer la representación de la sexualidad, sino más bien ‘distribuirla en el espacio’,
‘segmentarla en dos regímenes opuestos de visibilidad, uno privado y otro público […] En el
espacio privado era posible gozar de las libertades sexuales prohibidas por el código penal,
mientras que en el espacio público era necesario esconderse’ […] La sexualidad moderna no
existe, por tanto, sin una topología política”32 [Termina] [Audio] [Los Simpson, reunión de
republicanos] [Cansino] Y sé que todo esto puede sonar a una gran conspiración con poderes
en la sombra… [clip, Burns inicia el ritual] [Despacho] … pero como suele ocurrir, la realidad
es, a la vez, complicada y aburrida. [Oddball 1] Foucault explica que el poder viene de todas
partes: de arriba, sí, pero también de nuestras relaciones, lo que esperamos de la otra persona
y lo que se espera de ti. [Sitcoms familiares] El poder, por ejemplo, está en la construcción de
28
Foucault, 1976, p. 10
29
Foucault, 1976, p. 10
30
Foucault, 1976, p. 60
31
Foucault, 1976, p. 60
32
Preciado, 2010, p. 76, 77
‘lo normal’: un padre, una madre y su descendencia. Todo lo que existe fuera de estos confines
puede presentarse como antinatural, perverso33. [Los Simpson] Mejor aún: como el poder
viene de todas partes, la familia se regula sola y los padres ya se preocuparán de vigilar a las
nuevas generaciones para que salgan “normales”, para que no les pase nada, para que no les
metan “ideas” en la cabeza34. [clip, Bart haciendo “zap”] [Laura Marcilla, sexóloga y psicóloga]
[Laura] Yo, por ejemplo, me encuentro con mucha gente a la que le parece mal en general que
se hable de sexualidad en los institutos, [AE] y digo sexualidad en general porque
evidentemente los talleres de educación sexual no son de enseñar a follar a la gente. Podemos
hablar de diversidad sexual, de autoestima, de relaciones de pareja… Y sigue siendo mucho
tabú, a la gente le sigue dando mucho miedo. Como nunca nos hablaron a nosotros de esto y
nunca se normalizó… […] Creo que habría más gente que estuviera en contra si supieran que no
vamos a hablar de sexo ni penetración sino que vamos a ir con un mensaje de ‘todas las
relaciones son válidas, todos los modelos relacionales son válidos… [Despacho] Hace un par de
vídeos decía que la crueldad se ampara en el juego, y el poder también se ampara en sus
propias excusas. [Enredados, “madre sabe más”] No es que busquen controlarte, sino que se
preocupan por ti. [Despacho, saco La libertad de la pornografía] Por ejemplo, Valero Heredia,
en su libro La libertad de la pornografía, habla sobre cómo Madame Bovary causó la primera
batalla judicial por la obscenidad en Francia; hoy la consideramos un clásico de la literatura
universal, pero en aquél entonces el fiscal Ernest Pinard estaba… Preocupado. [cambia a
percusión] [AE] [Cita] “¿Quién lee la novela de Flaubert? ¿Hombres comprometidos en la
economía y los estudios sociales? ¡No! Las frágiles páginas de Madame Bovary caen en las
manos más delicadas, aquellas de las muchachas jóvenes y, a veces, de las mujeres casadas. Y
bien, cuando su imaginación ha sido seducida, cuando esa seducción ha alcanzado su propio
corazón, cuando sus corazones han hablado de sus sentimientos, ¿pensáis vosotros que un
argumento frío y razonado se resistirá a las seducciones de los sentidos y los sentimientos?”35
[Despacho] Si es que malditas seáis, por qué no leéis a Séneca como todos los muchachos.
[Con Stellar Blade] Los hombres somos criaturas puramente lógicas, eso lo sabe todo el
mundo. [Despacho] OK, ejemplo práctico: [saco GTA SA] Hot Coffee. GTA San Andreas es un
videojuego para mayores de 18, lo… Lo pone aquí, bien grande, así que cuando ocurrió Hot
Coffee la gente no hablaba del daño que supusiera esto para los mayores. El argumento era…
[Los Simpson, “¿es que nadie va a pensar en los niños?”] [Despacho] A ver, si no me falla la
memoria, los niños estábamos viendo gifs porno de Garfield follándose a Oddie en el Nokia de
un amigo mientras hacíamos cola para comer en el patio, creo que Hot Coffee no va a
empeorar la situac-[corte] [Despacho] Aun así, Hot Coffee confinó GTA San Andreas a la
categoría Adults Only, donde es ilegal que lo compren los menores. Así, Adults Only se
convierte en algo más que una calificación por edades: ahora es la categoría de lo obsceno, lo
inadecuado, tienes que ir a… ciertos lugares a comprar contenido Adults Only, y no serás de
esos, ¿verdad? No serás un pervertido. [Zoom, dibujos del ángel y el demonio de los 2000s] A
ver, quizá lo seas, pero viendo lo que rondaba en el internet de aquél entonces, los niños
tampoco nos quedábamos lejos. [Termina]

[Audio] [Despacho] OK, esa era la primera pregunta, pero había otra que me rondaba
la cabeza: ¿por qué violencia sí y sexo no? [Dead Space] ¿Por qué puedo enseñar metraje de
Dead Space pero YouTube se pone nervioso si enseño un pito? [NURIKOPS] [Nurikops] Yo estoy
todo el día comiendo, viendo niños desmembrados, mujeres asesinadas… Tenemos tan

33
Foucault, 1976, p. 39, 40
34
Foucault, 1976, p. 99, 100
35
Valero Heredia, 2015, p. 35
normalizado la violencia hacia la gente, hacia las cosas, hacia los animales, que no nos
sorprende. El sexo, al contrario, siempre se oculta: no te lo enseñan en el cole, no te lo enseñan
en las películas, obviamente no te lo enseña la tele, no te lo enseña tu familia, y algo que no se
muestra no existe. [AE] [Laura] Desde que somos pequeñitos nos dicen que pegar está mal, que
tienes que tratar a otros como te gustaría que tratasen, y aunque un día veas una película
violenta es un input, pero has tenido veinte mil millones de inputs que van a contrarrestar ese.
Si nunca nadie te habla de sexo y tu única relación es el porno, pues mal vamos . [Despacho]
Tengo una teoría personal, cero pruebas, pero tampoco demasiadas dudas… Pero creo que
violencia sí y sexo no porque, [El Caballero Oscuro] a menos que seas el Joker, cuando te hacen
violencia… No mola. [clip] [MMA] Las formas de violencia que practicamos suelen tener un
reglamento para evitar que te maten o te lesionen de gravedad, [esgrima, paintball] y hay
muchos juegos que reducen u omiten directamente el daño físico para que te centres en la
sensación de ganar, de estar cara a cara frente a otro persona que lo da todo y, aun así,
superarle. [Watchmen] La fantasía de la violencia reside en la conquista, en ser competente. La
fantasía de la violencia se reduce en esto. [clip, “no estoy encerrado con vosotros”] [Saw II]
Cuando es en la otra dirección, como Saw, es cuestión de morbo. No estás sufriendo esas
trampas, [curioso] pero tienes curiosidad de cómo va a salir la gente de ahí, te preguntas si
sobrevivirías a esa situación y una parte de ti siente curiosidad por ver qué pasa cuando se
estruja un cráneo. [Despacho] Además, puedes utilizar esto para construir un relato: [Andrew
Tate] si la violencia mola porque ganar mola, entonces puedes vender superioridad en otros
ámbitos, como la mentalidad de tiburón [ejército EE.UU.] o gastar cantidades imposibles en
financiar un ejército que luego sólo despliegas en Call of Duty. [Despacho] Pero la fantasía del
sexo suele ser… tenerlo y pasárselo bien, y eso es más cercano y agradable. Se antoja. Así que,
si quieres crear un mecanismo de control o hacer distinciones de clase a través del delicioso, no
puedes dejar que campe a sus anchas.

[Pink Guy – DICK PAYS RENT] [El espejismo del delicioso] [Silencio] [Negro] [Humilde,
bajo, improvisando] Lo siento, tenía que aprovechar la oportunidad, eh… Vale, ahora que
tenemos las bases, ¿qué hacemos con todo esto? [Chopin – Waltz in C-sharp minor]
[NURIKOPS] [Nurikops] Hay una frase que me gusta mucho y es que todo ser humano es ser
sexuado. El sexo permite que nos conformemos como individuos y nos conecta con el mundo.
[Despacho] El problema es que, como os haréis una idea, eso de conectar con el sexo no lo
llevamos muy bien. La directora de porno Erika Lust escribe en el prólogo de La libertad de la
pornografía que los colegios pasan de enseñarnos sobre sexualidad porque temen la reacción
de nuestras familias, pero a nuestras familias tampoco es que les apetezca tanto hablarnos de
estas cosas. [Zoom] O, bueno, quizá sí quieren, pero cuando lo intentan somos adolescentes
y… [BSO SH2 – Breathing Hallway] Mamá, todavía recuerdo cuando me enseñaste cómo se
ponía un condón, sé lo que pretendías pero por q-[corte] [Vuelve] [Despacho] Lust señala
cómo, en esta situación en la que familia y educadores se pasan la pelota constantemente,
acabamos educándonos por nuestra cuenta36. Una de las vías más habituales es el porno… Pero
en los videojuegos también hay de eso, así que pueden servir. [NURIKOPS] [Nurikops]
Aprendemos así. Si nadie nos enseña, aprendemos así, así que juegas a Larry e interpretas que,
si eres gracioso y le invitas a unos chupitos, te vas a tirar a esa tía porque da igual. Da igual si
le apetece, si no le apetece o si quiere ser tu amiga, que también puede ser. Si el contenido te
enseña algo X y no tienes un bagaje anterior tu realidad se va a definir con eso. Por eso es tan
importante cómo lo mostramos y qué mostramos, con qué tacto mostramos las cosas. Tú
puedes mostrar que te has portado con tacto con otra persona y que estaba receptiva y habéis

36
Lust en Heredia, 2022, p. 16, 17
tenido sexo y es lícito, pero no es el único objetivo y en muchos videojuegos no se ve.
Normalmente el videojuego cuando presenta un personaje femenino es un personaje que
tienes que salvar, y cuando lo salvas te debe algo y ese algo normalmente es una relación, que
es una relación romántica y eso será normalmente sexual. [Despacho] No es sólo que nos
eduquemos a través del porno y los videojuegos y los gifs de Garfield haciéndole cosas impías a
Odie, sino que absorbemos información que se da por sentada. Por ejemplo, [Superman
Returns] es sabido que el hombre caza y la mujer es cazada, ¿verdad? [clip, “wrong!”]
[Despacho] Esta es otra de tantas mentiras que nos creemos porque… ¿tiene sentido? Es lo
que nos dicen que pasa y suele pasar, así que debe estar en los genes. [Los saberes sexuales en
la Historia] Pero… no. Esto de aquí es Los Saberes sexuales en la Historia, de Moreno Jiménez,
que… [Audio] [despacho] ¡fíjate, al final sí que ha sido útil este libro! [Vuelve] [Con Los
saberes sexuales en la Historia] Moreno Jiménez explica que esta idea seguramente nos viene
de la Revolución Agrícola. En la Prehistoria, antes de la formación de grandes sociedades, la
situación parecía ser más igualitaria; [dibujos prehistoria] no es sólo que sea mentira eso de
que los hombres salían a cazar mientras las mujeres se quedaban en la cueva, sino que hay
muchas estatuas, pinturas y símbolos rituales que veneran a la figura que hoy entenderíamos
como femenina37. [Termina] [Audio] [Despacho] Y entonces ocurrió la Revolución Agrícola. Y
llevamos sufriendo las consecuencias desde entonces. [ARTLIST - Waiting] Según Moreno
Jiménez, la Revolución Agrícola trajo la idea de propiedad, y si tienes cosas pues… Pues quizá
esa criatura que te da descendencia también puede ser propiedad tuya, habrá que hacer algo
para evitar que alguien más la posea 38. [Libro Lastesis] La antropóloga Rita Laura Segato
desarrolla estas ideas y dice que el acceso al sexo de la mujer es [cita] “cuestión de Estado, una
extensión de la cuestión de la soberanía territorial, puesto que, como territorio, la mujer y, más
exactamente, el acceso sexual a ella, es un patrimonio, un bien por el cual los hombres
compiten entre sí”39. [El Rapto de las Sabinas] La masculinidad nos enseña a ver a las mujeres
como un trofeo, territorio a conquistar. [Orgullo] Quien tiene más doncellas es más hombre,
porque los muchachos nos reconocemos entre muchachos como iguales [Elden Ring] y vemos
a la mujer como un símbolo de nuestro estatus40. [clip, “I’m afraid you’re maidenless”]
[Despacho] Y no, esto no es universal, no somos una raza de World of Warcraft. Esto es lo que
se da por sentado, las partes que asume la ficción, las ideas que forman el poso sobre el que se
construye nuestro entendimiento del mundo. Y ese poso lleva ahí un buen rato. [Imágenes
Grecia y Roma antigua] En la Antigüedad, por ejemplo, la sexualidad no se entendía como una
orientación como lo hacemos hoy, con homosexuales y heterosexuales. Lo importante era tu
papel en la cama, si das o recibes 41, [obvio] y las mujeres siempre recibían, así que ocupaban
un escalón inferior. [Cuadros antiguos, museos] La cosa llega hasta tal punto que a las mujeres
se las veía como hombres poco cocidos. [Pasando] Sí, recomendaban satisfacerlas durante el
acto porque en aquel entonces creían que el orgasmo y la lubricación eran la clave de un buen
embarazo, [asco] ¿pero amar a una mujer?4243 [Ew brother ew] [Despacho] En serio: los
romanos, por ejemplo, creían que las mujeres tenían menos calor vital que los hombres y que
la menstruación eran los restos que resultaban de un cuerpo incompleto 44, y esta idea
prevalecería durante siglos. ¿Y cómo es que creían todo esto? Pues… porque las mujeres
37
Moreno Jiménez, 2022, p. 22 - 25
38
Moreno Jiménez, 2022, p. 32
39
Segato, 2003/2022, 205
40
Segato, 2003/2022, p. 208
41
Foucault, 1984, p. 42
42
Moreno Jiménez, 2022, p. 47
43
Moreno Jiménez, 2022, p. 57
44
Moreno Jiménez, 2022, p. 62
apenas tenían voz o voto. Los hombres escribían y teorizaban sobre el funcionamiento de la
fisionomía femenina45; seguramente por eso veían a las mujeres como hombres mal hechos,
porque se pensaba desde un marco masculino 46. [Me ajusto las gafas, leo el móvil] Aquí Mikel
me ha puesto una nota: “yo diría por aquí algo como que ‘esa teoría ‘médica’ luego además
justificaba ese mismo punto de partida misógino, como un círculo de pajas (por mantenernos
con la temática)”. Pues nos mantenemos con la temática. [Despacho] Y claro, si piensas con
esta mentalidad, si ese es tu punto de partida, la balanza va a estar desequilibrada. En palabras
de Simone De Beauvoir: [AE] [cita] “’Siendo hombres quienes han hecho y compilado las leyes,
han favorecido a su sexo, y los jurisconsultos han convertido las leyes en principios’, añade
Poulain de la Barre. Legisladores, sacerdotes, filósofos, escritores y eruditos, todos ellos se han
empeñado en demostrar que la condición subordinada de la mujer era del cielo y provechosa
para la tierra”, mientras que los hombres “han sacado armas de las leyendas de Eva, de
Pandora, han puesto la filosofía y la teología a su servicio […] desde la Antigüedad, satíricos y
moralistas se han complacido en trazar el cuadro de las flaquezas femeninas”. En palabras de
Montaigne, dice de Beauvoir: “es más fácil acusar a un sexo que excusar al otro”.47

[Termina] [Audio] [Despacho] Pero todo esto… Pasó hace siglos y ahora estamos en el
futuro; hemos aprendido, ¿verdad? [sonido PS2] [zoom, cámara lenta, no sé qué decir]
[ARTLIST – Dover Quartet - String Quartet in F Major] [Despacho] La Historia no es
Civilization; no te levantas un día con el mundo actualizado sino que lo nuevo se construye
sobre la estructura de lo viejo. El pasado guía al presente, y por ejemplo Moreno Jiménez habla
sobre cómo, en la Edad Media, a las mujeres se las sancionaba más por darse un homenaje que
a los hombres porque, si una mujer era capaz de darse placer ella solita… Pues quizás el
hombre no hacía tanta falta, quizá no necesitan desearnos y nos vamos a quedar más solos que
la una48. Esa mentalidad aún pervive, pero ha adoptado nuevas formas. [Cambia 00.15]
[NURIKOPS] [Nurikops] Por eso ha habido tanto… No movimiento, sino meneo cuando empezó
todo el tema del satisfyer. ‘Me van a relegar mi novia o mi pareja’, y si sólo te quiero porque
tienes pito o porque puedo tener sexo contigo… Pues hay otras muchas cosas, ¿no? [Despacho,
con Pornotopía] La cosa no se queda ahí: en su libro Pornotopía, Paul B. Preciado habla sobre
cómo, cuando terminó la Segunda Guerra Mundial, muchos soldados estadounidenses
volvieron a casa para encontrarse… Con que sus mujeres les habían reemplazado. [Archivo,
mujeres trabajando] [Pasando] No es que se hubieran casado con otro, [intriga] sino que les
habían reemplazado como cabeza de familia: ella era quien trabajaba, quien pagaba las
facturas. La esposa ya no era un apoyo del hogar sino que ocupaba el lugar que se le había
atribuido al hombre, así que se armó una campaña para definir que él se ganaba las
habichuelas y luego ella las cocinaba. [Anuncio años 50] [Anticipación] Nació el modelo
moderno de la familia nuclear estadounidense… [Decepción] Y, bajo ese modelo, se ocultó una
red de opresiones implícitas, donde algo como la homosexualidad se convertía en una
amenaza para el sistema, capaz de desestabilizar la nación 49. [Despacho] Pero hacen falta dos
para bailar el tango de la muerte, así que toca educar a las mujeres para que aprendan a ser
presas. El filósofo John Berger decía en Modos de ver: [Cambia 00.50] [AE] [Cita] “Para una
mujer, la presencia es tan intrínseca a su persona que los hombres tienden a considerarla una
emanación casi física, una especie de calor, olor o aura […] Una mujer debe contemplarse
continuamente. Casi siempre va acompañada por la imagen que tiene de sí misma […] Desde
45
Moreno Jiménez, 2022, p. 63
46
Moreno Jiménez, 2022, p. 63
47
De Beauvoir, 1949/2022, p. 147, 148
48
Moreno Jiménez, 2022, p. 97
49
Preciado, 2010, p. 37 – 40
su más temprana infancia se le ha enseñado y convencido de que debe examinarse en todo
momento”50 [Despacho] Otra cita, porque nunca sobran: [AE] [Cita] “Los hombres miran a las
mujeres. Las mujeres se miran a sí mismas siendo miradas […] La supervisora que la mujer lleva
dentro de sí es masculina; la supervisada, femenina. De este modo se convierte a sí misma en
un objeto, en particular un objeto visual, una visión”51 [Cambia 01.24] [Despacho] Insiste
durante suficiente tiempo y el truco funcionará. Y, como el poder viene de todas partes, se crea
un ciclo de retroalimentación donde los hombres ven a las mujeres como presas, las mujeres
se ven a sí mismas como presas y eso refuerza que los hombres sigan viéndose como los
cazadores. Pero todo esto es del siglo XX y ya no pasa, ¿no? Quizá, pero… [Cursos de ligar] …
¿no hay toda una cultura dedicada a ligar con cuantas más mujeres posibles y vender la idea
del mercado sexual o algo así? [Despacho] Llevo toda la vida oyendo aquello de que “una
buena llave es la que abre muchas cerraduras” para explicar por qué está bien que un hombre
ligue mucho y mal que una mujer haga lo mismo, ¿y cuál era el lema que se corea ahora en las
manifestaciones? [Audio] [“Sola y borracha quiero volver a casa”] [Despacho] Puedes hacer
mucho con estas ideas, como vender una fantasía. Preciado explica que, antes de que Playboy
fuese Playboy, Hugh Hefner quiso llamarla Stag Party Magazine52; al final cambió el nombre,
porque resulta que ya había otra revista de caza llamada Stag… Pero a Hefner le gustó la idea
de cazar. [AE, Primer diseño conejo Playboy] Según Preciado, Hefner diseñó al conejo de
Playboy original pensando en [cita] “un animal infantil y sin compromiso dedicado a cazar
hembras sin salir de su casa”53. Pero el concepto de la caza no se quedaría ahí. [One Piece
Robin Eye Catcher] [Fotografía Janet Pilgrim] Hefner lo desarrollaría aún más con una fantasía
que ha permeado a toda la ficción: [anticipación] “la chica de al lado”. [La tentación vive
arriba] [Suelto] Ya sabéis: una mujer hermosa, disponible, sin complicaciones, [Audio] [La
chica de al lado] que podía estar en cualquier parte. [Intriga] Con Playboy, el vecindario se
llenó de ‘chicas de al lado’, presas esperando a que los hombres les diéramos caza. 54 [clip,
“¡Fóllatela! ¡Hazlo por mí!”] [Los Sims 4] Los NPCs en el videojuego han tomado un poco el
papel de ‘chica de al lado’: [GTA SA] alguien próximo, que como mucho nos exige completar
una misión o insistir en su subtrama, pero lleva la garantía de que si vamos, si somos buenos,
[Fable] podemos enrollarnos con ella y después pasar [redundante, enfatizando] al siguiente
videojuego, a la siguiente entrega, a la siguiente persona. [Persona 5] Tomamos el papel activo:
nos enseñan que algo como las relaciones o el sexo dependen únicamente de ti y tus
elecciones, que son misiones a superar. [La Roca, clip, “los fracasados siempre alegan haber
hecho lo que han podido. Los ganadores se van a casa y follan con la reina del baile ”]
[Despacho] Puede. O quizá la reina del baile quiere irse con otra persona. O quizá es lesbiana,
o puede que sea asexual y arromántica, nadie le ha pedido la opinión a la reina del baile
porque no es una persona: es una recompensa.

[You’re Like Me] [Rated M for Mature] Nicholas Ware escribe en Rated M for Mature
cómo muchos videojuegos padecen el llamado nice guy syndrome. [AE] [cita] “El sexo se
presenta como una recompensa por una serie de elecciones correctas. Esta es una
representación muy pobre de la atracción, el romance y el sexo, que suelen ser impredecibles y
fluyen”.55 [Dev Diary Dragon Age II] [Reculando] Ware matiza que esto no se hace adrede, sino

50
Berger, 1972, p. 45
51
Berger, 1972, p. 47
52
Preciado, 2010, p. 54
53
Preciado, 2010, p. 56
54
Preciado, 2010, p. 64, 69
55
Ware, N. 2015, p. 230
que el videojuego crece a base de iteraciones 56. El presente se construye sobre el pasado, así
que nos presentan el romance como un circuito de obstáculos a superar. [DOOM] [Suelto] Al
videojuego se le da bien recompensarte de manera progresiva: abres DOOM con una miserable
pistola, pero desde ahí asciendes a la escopeta hasta llegar al rifle láser. [Tokimeki Memorial]
[Tim Rogers] Si empezáramos un videojuego acostándonos con nuestro interés romántico,
sería poner el rifle láser en nuestras manos con el dedo en el gatillo, ¿y dónde queda la
diversión? [escopetazo DOOM] [Mario “oof”] [la imagen se fríe] [Despacho] Pero las
relaciones tienden a ser algo más complicadas, y las hay de todos los sabores: tenemos líos de
una noche, flechazos que se apagan, gente que se acuesta porque les apetece pero no quieren
ser pareja. [Zoom] O al menos eso he oído; tengo pareja, no experiencia. [Despacho] No hay
muchos videojuegos que reflejen esas facetas, más aún todas a la vez en un solo título. Los
rollos suelen ser con NPCs sin importancia, normalmente trabajadoras sexuales, y las
relaciones se presentan como una montaña a trepar cuya cima no sólo es una declaración de
amor, sino sexo. [Katawa Shoujo] Precisamente por eso me sorprendió tantísimo Katawa
Shoujo: [Shock] esta visual novel está diseñada por 4chaneros y es más sensible e interesante
que muchísimos lanzamientos AAA contemporáneos, no entiendo qué pasó aquí. [Suelto] Pero
a lo que iba: estaba haciendo la trama del personaje femenino al que había elegido, como
suele ser el caso, y hasta conseguí tener sexo, así que di por sentado que la relación estaba
cerrada y que a partir de aquí esto iría en piloto automático. [SMBM, clip, Fox: “mishon
compree”] [Katawa Shoujo] Pero entonces la historia continuó y la chica tuvo que atender a su
propia vida. [Curioso] De pronto mi personaje no era el protagonista sino un agente más, otro
satélite en su órbita, y no recuerdo muchos videojuegos que me hayan hecho sentir así.
[Reflexivo] Imagino que será porque, en estos momentos, te sientes un personaje secundario;
lo importante está ocurriendo lejos de ti y eso va en contra de los dogmas. [GTA SA] Lo
habitual es, [obvio] en fin, el modelo San Andreas: tus relaciones son rollos y, si lo has hecho
bien, te invitan a tomar café, pero esto vende una idea nociva de cómo funcionan las parejas y
el sexo porque, como dice Casey Hart, no te invitan a casa porque quieran. [Rematando, pena]
Te invitan porque has hecho lo correcto: has cumplido la misión que tú has activado, y esta es
la recompensa. [Despacho] Esto nos lleva a la otra mitad del gran problema en esto de
representar las relaciones y el sexo, y es que los personajes están disponibles en todo
momento y eres tú quien mueve ficha. El jugador, porque se sigue asumiendo que quienes
jugamos somos muchachos, es el cazador. [Mass Effect 2] [Seco] Sí, Garrus quizá está haciendo
algunas calibraciones, [atención] pero eso no significa que no esté disponible: significa que no
le quedan opciones de diálogo. [Persona 5] [Seco] Sí, no puedes quedar con Makoto todos los
días, [atención] pero eso forma parte de la filosofía de Persona 5: si pudieras hacer cualquier
cosa en todo momento, entonces organizar tu calendario no tendría sentido. [GTA IV] A lo que
me refiero es que rara vez es la otra persona la que da el paso; no se me ocurren muchos
ejemplos que te pongan en la situación de recibir una llamada en GTA IV, y la mayoría lo hacen
porque has alcanzado el nivel necesario para que te pidan una cita, no porque ese personaje
quiera quedar de manera dinámica. [clip] [ME2] Garrus nos dirá cuándo podemos hablar con
él, pero eres tú quien maneja la relación con Garrus. Es él quien está con Shepard y no al revés;
elegimos esto como podríamos elegir un sabor de helado. Garrus, Liara y el resto de personajes
tanto aquí como en cualquier otro videojuego son opciones de romance, no sujetos libres de
tomar sus propias decisiones. [ME3] [Redundante] Vamos a ellos, accedemos a sus historias; si
aceptamos la misión y lo hacemos bien, nos llevan al baile. [ME2] Y ya que estamos, eso nos
lleva a otro problema: que o Garrus está con nosotros o no está con nadie. Hay muchos
videojuegos polígamos, pero no tantos poliamorosos. [ME3 Citadel] [Cansino] Sí, en el DLC
56
Ware, N. 2015, p. 229
Citadel dan a entender que ha habido rollos en tu tripulación, pero es un espejismo de una
noche de desenfreno: se cogen a alguien más porque no están contigo, no porque quieran.
[Seco] Terminado el DLC, las cosas vuelven a la normalidad. [Los Sims 4] No hay muchos
videojuegos donde los NPCs tengan libre albedrío para relacionarse, y los casos en los que esto
es así, como Los Sims, suelen ser sandbox donde cada sujeto es una IA que tiene que sobrevivir
de manera independiente para plantearnos un campo de juego dinámico. [Cyberpunk 2077] El
resto del tiempo somos la única opción porque el videojuego quiere complacernos y no
queremos competir por ser la pareja de nadie. Somos los únicos cazadores, y aunque a nuestro
ego le pueda gustar, [pena] también es triste. [Haven] Es bonito que te quieran, que alguien
decida pasar tiempo a tu lado porque le gusta y se siente a gusto contigo, pero los dogmas de
diseño dicen que esperar a que algo ocurra no es divertido o interesante. [Sleeping Dogs] Eres
tú quien hace que las cosas ocurran. Los NPCs deben estar siempre disponibles para nuestro
consumo. El mundo es nuestro y nada pasa sin nuestro permiso. [Termina]

[Audio] [Catherine, clip, sale un boss] Las relaciones, el sexo y la carrera hasta la línea
de meta suelen ir de la mano en el videojuego. Por ejemplo, Youngblood escribe cómo, en
Catherine, [AE] [cita] “cualquier cantidad de maniobrabilidad acaba reduciéndose a averiguar
cómo trepar más deprisa y más alto hacia el objetivo que, al final del juego, resulta ser una
gigantesca catedral […] lo que da a entender que el resultado de Catherine viene en una de dos
formas: matrimonio o muerte”57 [Catherine] Al final, [pasa a esta marca de tiempo si no
quieres spoilers, va a ser un momento] [cerca del micrófono] spoilers de Catherine,
[Catherine] se revela que Catherine es una súcubo y que las pesadillas de Vincent son una idea
del diablo para forzar a los hombres a casarse con sus novias y tener muchos hijos. [Freeze
frame, blanco y negro] [Balbuceando] Creía… que eso lo hacía Dios, pero no sé, habré leído
mal la Biblia. [Catherine] Catherine no va sobre cómo las relaciones pueden empezar de una
manera pero, conforme pasa el tiempo, cada uno se desarrolla en direcciones distintas y es
mejor que se separen. Tampoco va sobre ser un picaflor o querer tener una relación más
abierta. Va de ser un ganador o un perdedor, casarse o morir, [Hearthstone, clip, “¡victoria o
muerte!”] [Dante’s Inferno] [Interés] Y ya que estamos con el infierno, [redundante] Dante’s
Inferno viene a ser God of War pero ambientado en el lore de Jesucristo nuestro Señor, que
murió al tercer día según las escrituras para darnos el poder de la cruz. [clip] [April Fool’s Day]
[Despacho] Dante’s Inferno relata cómo un cruzado llamado Dante viaja al Infierno… [zoom]
sorpresa… [despacho] para rescatar a su amada Beatriz, pero he aquí el toque de salseo:
Satanás no sólo ha secuestrado a Beatriz, sino que nos está poniendo los cuernos. [Dante’s
Inferno] Cada poco tiempo, el Señor de las Tinieblas se nos aparece y dice que [arrogante] más
nos vale darnos prisa, porque Beatriz es todo un bomboncito y, como siga moviendo el culo así,
no se hace responsable de sus actos. La trama no es tanto un rescate como una competición,
[fíjate] aunque la verdad, a Beatriz se la ve a gusto dirigiendo el tormento eterno de las almas
mortales. [Shadows of the Damned] Shadows of the Damned viene a ser algo parecido:
Fleming, el señor de los demonios, asesina a Paula, la pareja del cazademonios García Hotspur,
[inciso, bajo] ahí puede haber un conflicto de intereses, y se lleva su alma al otro mundo. La
premisa es, casi literalmente, un concurso de a ver quién la tiene más grande; [seco] García
tiene un revólver, Fleming tiene un lanzacohetes… [clip] Os hacéis una idea. [En fin] Shadows
of the Damned va del enfrentamiento entre García y Fleming, con Paula haciendo el papel de
trofeo igual que Beatriz se abrirá de piernas al macho que sobreviva. [Dante’s Inferno]
[Cansino] Y sí, supongo que podríais decir que Dante’s Inferno va de Dante redimiéndose,
[sarcástico] pero yo respondería que eso importa poco cuando el gameplay se limita a dar

57
Youngblood, 2015, 245
saltos y repartir hostias. [Seco] La redención expresada sólo a través de cinemáticas me parece
una excusa muy pobre, y de nuevo, [shock] ¿en serio a Beatriz no le gusta esto ni un poquito?
[Despacho] No, o más bien, no debería, porque Dante’s Inferno es una buena muestra de cómo
habrán pasado siglos, pero esas ideas sobre la mujer como territorio a conquistar siguen ahí.
Beatriz no puede haber cambiado de opinión mientras Dante estaba en las Cruzadas, su
perspectiva del mundo no puede cambiar cuando se halla en el infierno; la victoria nos da
acceso a su cuerpo y su mente porque el romance se presenta como algo posesivo. [Shadows
of the Damned] [Obvio] Paula quiere que la rescaten, por supuesto; ha sido asesinada,
secuestrada y García no para de verla morir una y otra vez, está claro que esto a Paula le afecta.
[clip, “no puedo más”] [SotD] Pero precisamente Paula sufre tanto porque es un medio para
un fin: es la manera de Fleming de torturarnos, y la habilidad de García se equipara a su poder
sexual. [Redundante] Su barra de salud es una poronga, su escudo es un preservativo, la
pistola se convierte en una mega verga. Esto no va de Paula, [en fin] sobre todo porque,
aunque por un momento le eche en cara a García que no se la ha tenido en cuenta… [clip,
“where is my freedoom”] [Clip, disparando] [Pasando] … es que tampoco se la tiene en
cuenta. [SotD] Nop, no demasiado. [Clip, “from hottie to hamburger…”] [SotD] Cuando García
habla de Paula, lo hace como si fuera de su propiedad; [seco] al final del juego dice que
acabará con todos los demonios hasta que sea “sólo suya”, y la historia va de luchar contra
figuras masculinas para demostrar que somos más y mejores hombres. [Despacho] Y entiendo
la idea: nos dicen que debemos velar por nuestros seres queridos… pero evidentemente no en
plan hacerles sopita y escuchar, no seas nenaza. [Venganza] Me refiero a cosas como
Venganza, que secuestran a la hija del hombre equivocado, y… [Breaking Bad] mola eso,
pensar que eres “el hombre equivocado”, [clip, “I am the one who knocks”] [Gran Torino] Clint
Eastwood sacando la pistola en Gran Torino. El puto amo. [Despacho] Pero estos son relatos,
mentiras que acarician el ego creando situaciones tan probables como que tu novia se
convierta en un gusano. [Zoom] Aunque al menos el meme del gusano es bidireccional, va de
querer a la otra persona sin importar su físico y estar ahí si las cosas se complican. [Despacho]
Dante’s Inferno o Shadows of the Damned no van del secuestro sino de que tu pareja te deje
por alguien “mejor”, y la historia va de demostrar que no, tú eres la versión buena. No hay
nadie mejor que tú, y si tu pareja tiene cabeza, si hace lo que es debido, sabrá reconocer en el
libre mercado de las ideas que eres la elección óptima. Soy un diez, así que deberías estar
conmigo. [Zoom] De nada. [Despacho] ¿Pero es eso el amor, que la otra persona te deba algo o
que esté contigo porque infundes temor a tus enemigos? ¿Va de eso la intimidad? ¿Se gana?
¿O proyectas estas sombras en la pared para crear enemigos imaginarios y decirte que se
gana? [Termina]

[Audio] [Despacho] OK, antes he dejado un cabo sin atar, porque llevamos un buen
rato hablando de sexo, pero aún no hemos hablado… Pues de qué significa. [Aquarela] En
Fundido a Negro, Trivi habla sobre Skagboys, una novela que contiene una escena sexual
grotesca, pero la sordidez dice algo de su protagonista, cómo ve el aquello y cómo se relaciona
con las mujeres58. En GTA lo haces porque quieres hacerlo o, [GTA III] si tienes once años,
porque quieres ver cómo se balancea un coche. [Despacho] ¿Qué dice de… Michael que visite
un burdel, por ejemplo? O Franklin, que busca estatus y se encuentra con que no hay nada al
otro lado del prestigio, ¿importa cómo lo ve? [Cyberpunk 2077] [Íntimo] V, protagonista de
Cyberpunk 2077, tiene un momento íntimo con un trabajador sexual, y el peso de esa escena
está en las emociones; es interesante, pero una vez termina el momento no volvemos a él.
[Seco] A partir de ahí, los barrios rojos y las trabajadoras sexuales nos llevan a revolcones sin

58
Trivi, 2021
un componente emocional: volvemos a la idea del consumo en el vacío, casi por morbo.
Krzywinska señala cómo [cita] [cita] “es raro ver que un juego presente el sexo como trágico,
traumático o como una forma de empoderamiento”59 [TLoU II] [En fin] Pero entonces llega The
Last of Us II, que precisamente tiene una escena donde dos personajes se acuestan y tiene
peso narrativo y emocional… [clip] [memes] [seco] … y la gente lo convirtió en un meme
porque, por supuesto, The Last of Us II debía ser ridiculizado. [Despacho] Y con esto no quiero
decir que el sexo deba significar algo más; más bien al contrario, digo que rara vez lo hace. En
esta situación en la que el sexo está presente pero es invisible y nos venden estas formas
idealizadas como si fueran naturales, nacen muchos problemas que interiorizamos hasta verlos
como algo natural. Y eso no es accidental. El sexo no va de sexo. Como diría Oscar Wilde, el
sexo va sobre el poder.

[Termina] [Sexo, opresión y control] Todo esto que hemos comentado es un preludio
de cómo la presentación del sexo tiende a reforzar una serie de inseguridades que acaban
sirviendo a una cierta visión del mundo. [ARTLIST – NocturneEB] [Pensar la Pornografía] En
Pensar la Pornografía, Ruben Ogien habla sobre cómo parte de nuestra concepción moderna
de… [obvio] la pornografía está relacionada con el clasismo. Su ejemplo es [AE, Fanny Hill]
Memorias de Fanny Hill, [anticipación] una novela pornográfica del s. XVIII que fue censurada…
[Despacho] … en el s. XIX60. ¿Y por qué tardaron tanto, es que nadie la había leído? Al contrario,
dice Ogien. Fue muy leída, pero por la aristocracia. Y claro, mientras Fanny Hill la lea gente de
bien, pues saben cómo van las cosas. Son la élite, hacen cosas sensatas, como crear islas
prohibidas del sexo. El problema, y la censura, vinieron cuando las clases bajas empezaron a
leer Fanny Hill.61 [Zoom progresivo] Ya sabéis, todo hombre sabio teme tres cosas: la tormenta
en el mar, la noche sin luna y la pornografía en manos de la plebe. [Despacho] Según Foucault,
cuando se empezó a decir que mirar tetillas suntuosas era obsceno, la aristocracia fue la
primera en exigirse recato y pudor. ¿Eran tan geniales que querían liderar con el ejemplo? No;
más bien había que poner a la clase alta moralmente por encima de la clase baja. Esta versión
de la obscenidad era un juego de nobles para hacer valer su superioridad y demostrar que
realmente eran merecedores de su estatus, no sólo en lo económico sino por ser una mejor
calidad de persona62. [El gatopardo] Esto, explica Foucault, también tenía que ver con todo el
rollo de la herencia, la sangre azul y asegurar el buen renombre de tu familia 63. [Orgullo] Ya no
eres Juan y ya está: eres Juan III de la dinastía de los Comekebab, y vas a demostrarte tanto a ti
como a los demás que estás a la altura de tu linaje. [AE, sala reservada] Valero Heredia
continúa con esta idea hablando sobre cómo, en el Siglo de Oro español, Felipe II y Felipe IV
acumulaban muchas pinturas de desnudos, y [cita] “para solucionar dicha predilección de los
reyes por las pinturas de desnudo […] salieron las llamadas ‘salas reservadas’”64 [Audio] [POV,
el sótano: “Fíjate, yo también tengo una ‘sala reservada’”. Enciendo la luz, señalo una
esquina: “Me pongo ahí, como Mike al final de El Proyecto de la Bruja de Blair”] [Vuelve]
[Despacho] Pero esto no siempre ha sido así. Por ejemplo, en la Roma Antigua era normal ver
representaciones sexuales, las casas tenían talismanes fálicos65. Valero Heredia explica que el
descubrimiento de Pompeya en el s. XVIII precisamente fue muy importante a la hora de
definir lo que entendemos hoy como pornografía porque… [Los Simpson, clip, “Estaba llena de
59
Krzywinska, 2015, p. 110
60
Ogien, 2003, p. 72
61
Ogien, 2003, p. 72, 73
62
Foucault, 1976, p. 109 – 112
63
Foucault, 1976, p. 112 – 113
64
Valero Heredia, 2022, p. 31
65
Moreno Jiménez, 2022, p. 58
prostitutas”] [Despacho] Bueno, no. De lo que estaba lleno era de imágenes, estatuas y
símbolos sexuales en todas partes, no sólo en las zonas privadas sino en la vía pública. Sin
embargo, fueron descubiertas en una sociedad con unas ideas específicas, así que fueron
juzgadas y adaptadas a su mentalidad. Se crearon instituciones para ocultar esas imágenes y se
prohibieron los materiales sexualmente explícitos para apuntalar la idea de la decencia y la
moral pública66. Todo esto, explica Valero Heredia, nace del [AE] [cita] “miedo a que las
mujeres y las clases trabajadoras fueran corrompidas con respecto al rol que la sociedad
victoriana les había asignado. Y para contenerlo se creó toda una estructura legal en torno a la
idea de ‘mirar’ el sexo que persiste en la actualidad”67

[Despacho] Pero esto es sólo media parte de la jugada, porque aunque el sexo se viera
mal, repito que se trataba de un juego de espejos, ¿u os habéis creído que la aristocracia sí era
pudorosa y recatada? Ahora toca ubicar el sexo y desplazar lo obsceno a lugares donde esté
bien visto o, al menos, esperemos encontrarlo. Preciado explica cómo el desnudo como
espectáculo nació en esta época como resultado del pudor burgués. [Les Miserables] Antes las
prostitutas te seducían en la calle, [severo, parodia] pero eso está mal visto, [Moulin Rouge]
[seco] así que ahora vestimos a las mujeres como prostitutas para que hagan como que nos
seducen en el escenario y al resultado lo llamamos “entretenimiento” 68. [Audio] [Despacho]
Dios, eso ha sonado a sigma grindset Alpha male… Si es que soy un pavo cishetero con barba
frente a un micro, si no tuviera guion esto sería un podcast. Mirad, no invirtáis en bitcoin,
mejor pagadme en Patreon. No os va a generar ingresos pasivos… Pero tampoco os los iban a
generar las criptos, así que… [corte] [Despacho] OK, no nos alejemos de las prostitutas.
[Pausa] Acerquémonos a Dante’s Inferno. [Dante’s Inferno] En su descenso hacia el más allá,
Dante acaba pasándose por el círculo de la lujuria, [anticipación] donde se encuentra con con…
[clip, gemidos femeninos] [Despacho] Nos enseñan que los hombres deseamos, pero que la
lascivia es femenina. [Dante’s Inferno] Los enemigos lascivos de Dante’s Inferno son mujeres, la
jefa final de ese círculo es una pibarda gigantesca y los monstruos emergen de sus pezones.
[Despacho] Pero esto no se limita a Dante’s Inferno: [MGS4] lo normal es que, si hay un
personaje con carácter sexual, suele ser femenino. [HIMYM] [Cansino] Sí, puede haber un
Quagmire o un Barney Stinson, [refutando] pero esos son alivios cómicos cuyo chiste es que
follan como conejos; [Mushoku Tensei] Elinalise Dragonroad, en Mushoku Tensei, también se
pasa todo el día en la cama, pero tengo la impresión de que ella sí está hecha para que
fantaseemos con ser su próxima víctima porque, [MKX] cuando quieres presentar un diseño
sexual, sueles acudir a una mujer. [Shantae] Incluso si lo sexi no es lo primario, juegos como
Shantae presentan personajes femeninos que, por tener poca ropa y moverse con agilidad, ya
tienen un carácter seductor. Shantae es culona y baila, y también hay un feje final que… [clip]
[Distraído] Yo estaba diciendo algo. [Muse Dash] En fin, eso, que lo sexy, sobre todo si lo
vendes como parte del producto, si es un reclamo para tu obra, suele ser femenino. [SC III]
[Pensativo, curioso] Salvo que hablemos de Voldo. [MGS2] [Tentado] O Vamp. OK, podéis…
[Seducido] Podemos fantasear con Vamp. Un poquito. [Silencio] [Suelto, indignado] Aunque
qué digo, ¡Vamp no es mi tipo de hombre! [Audio] [ESDLA] Es Aragorn inventando la
animación de abrir puertas de Dark Souls, si ese hombre te dice de cabalgar tú le mont-[corte]
[Dove’s Figary] [Despacho] Un motivo de todo esto podría ser que, si el personaje sexy es
masculino, puedes sentirte como una presa porque, en fin, condicionamiento, los panas se
supone que cazamos. [GoW, PoP] Cuando se presenta el cuerpo masculino con poca ropa,

66
Valero Heredia, 2022, p. 33, 34
67
Valero Heredia, 2022, p. 35
68
Preciado, 2010, p. 75, 76
como Kratos en God of War o Cacoloquilla en Las Arenas del Tiempo, suele ser una fantasía de
poder, así que sexualizarlo también podría entenderse como incómodo, porque deja claro que
esto no está hecho para ti. [Despacho] Un Kratos sexualizado se vería como un Kratos dirigido a
otra audiencia, y los muchachos estamos acostumbrados a que los videojuegos nos sirvan. Pero
John Berger tiene otra teoría: [AE] [cita] “hay una hipocresía esencial en esa actitud
moralizante. Se pintaba a una mujer desnuda porque se disfrutaba mirándola, y si se le ponía
un espejo en la mano y se titulaba al cuadro Vanidad, se condenaba moralmente a la mujer
cuya desnudez se había retratado para el propio placer. La función real del espejo era muy
distinta. Estaba destinado a que la mujer accediera a tratarse a sí misma como una visión”69
[Despacho] Los muchachos deseamos a las muchachas, pero tampoco se puede decir tan alto
porque sería demasiado obvio, así que se las educa para absorber esa carga; nosotros quizá no
podamos revelar nuestras cartas, pero ellas no pueden tenerlas. [NURIKOPS] [Nurikops] No se
nos permite estar cachondas y no se nos permite ser pervertidas, es decir… Muchas veces nos
callamos muchas cosas. Muchas veces consumimos pornografía o nos imaginamos situaciones
porque no tenemos el valor de llevarlo a cabo por el qué dirán. Al ser un hombre está implícito
que sea una persona que pueda tener cualquier tipo de fantasía y disfrutar con cualquier cosa.
Eso tiene que ver con, de nuevo, la moral cristiana, que nosotras tenemos que ser precavidas,
tenemos que ser cautas… […] Si tú puedes disfrutar sola, si tú tienes fantasías, si tú eres libre…
¿dónde quedo yo? ¿Dónde queda mi poder, mi privilegio, el que te diga qué puedes hacer y qué
no puedes hacer? [Contrapoints, Twilight] En su último vídeo, la youtuber y filósofa Natalie
Wynn se pasó tres horas hablando sobre Crepúsculo [contundente, suelto] y absolutamente
nada más. Wynn sacaba a relucir las declaraciones de Kraft-Ebbing, un sexólogo del s. XIX que
decía que, si se educa adecuadamente a las muchachas, apenas deberían mostrar instinto
sexual ya que es su naturaleza. [Suelto, reclamando] Sin embargo, tal y como explica ella, si las
muchachas fueran de natural asexuales, no haría falta “educarlas adecuadamente”. Wynn
también habla sobre Mi Jardín Secreto, un libro de Nancy Friday sobre la sexualidad femenina y
los deseos que las muchachas tienen que callar para que la sociedad no las trate, digamos, de
frescas.70 [Alegoría del tiempo y el amor] Tal y como dice John Berger al hablar de este cuadro,
el cuerpo femenino [cita] “está colocado de modo que se exhiba lo mejor posible ante el
hombre que mira el cuadro. El cuadro está pensado para atraer la sexualidad de él, y nada
tiene que ver con la sexualidad de ella […] Las mujeres deben alimentar un apetito, no tener el
suyo propio”71. [Termina]

[Memento] [Despacho] Y la pregunta estrella: ¿qué tiene que ver esto con el
videojuego? Voy a responder con otra pregunta, [zoom] esto, más que una pregunta, es una
observación, [Despacho] ¿Cuántos títulos presentan a las mujeres como algo a observar y
desear? La lascivia es femenina, sí, pero también retorcida: no suele ser el caso que un
personaje femenino al que le guste acostarse con todo el mundo sea visto con buenos ojos.
[Senran Kagura] La otra opción parece ser la de Senran Kagura, una franquicia de chicas
shinobi que directamente ignoran el deseo sexual de sus muchachas. Sí, está la rubia a la que le
gusta meter mano, pero las demás no suelen expresar deseo sino que van a lo suyo y, por
casualidades de la vida y los inescrutables caminos del Señor, tienen unas enormes mamellas
poseídas por el ritmo ragatanga. [Despacho] Todo esto suena frustrante, y… lo es, porque va
constantemente de un lado a otro, a veces al mismo tiempo: o somos depredadores o ellas son
las malas, el sexo está bien pero quererlo está mal, lo vemos pero no lo observamos, nos dicen

69
Berger, 1972, p. 51
70
Wynn, 2024
71
Berger, 1972, p. 55
que seamos pudorosos pero… Oye, si enseñan el tobillo pues ni tan mal. Nos vemos, pero no
nos hablamos, y al ver estas sombras en la pared, estos “sí pero no”, nacen inseguridades que
luego pueden ser explotadas. [redoble de tambor] Y estas tensiones siguen ahí porque
favorecen a… [Termina] [NURIKOPS] [Nurikops] Sorpresa: el capitalismo. [Himno USSR]
[Despacho] ¡A beber, gente, hemos tardado pero lo hemos conseguido! [bebo mal, se me cae
el agua] ¡Ah! Bueno, da igual, seguiré grabando pero… Ahora estoy mojad-[corte] [Shape
Shifter] [NURIKOPS] [Nurikops] El capitalismo es extremadamente perverso y hace que todo el
mundo tenga inseguridades, porque si tienes inseguridades seguirás consumiendo. ¿Tienes el
pito pequeño? Descuida, que te voy a vender 50 pastillas y viagra para que te crezca. ¿Tienes
las tetas caídas? Tranqui, que te puedes operar. ¿No lubricas? Al final nos están
constantemente bombardeando con cuerpos inalcanzables para que estemos constantemente
insatisfechos porque nunca alcanzaremos ese ideal. Incluso la gente que tiene ese ideal no
siente que lo tiene, porque así se sigue vendiendo, se siguen generando riquezas para las
grandes industrias. […] Porque si no tuviéramos inseguridades muchas industrias que existen
hoy en día – farmacéutica, estética… - se irían al garete, y estas son industrias tremendamente
multimillonarias [Pornotopía] Paul B. Preciado llama a esto la “industria farmacopornográfica”.
[Despacho] La industria farmacopornográfica aparece tras la Segunda Guerra Mundial gracias a
avances médicos que permiten modificar nuestros cuerpos y separar sexo y reproducción. A la
silicona y las pastillas anticonceptivas se suma la pornografía moderna, y el resultado, explica
Preciado, es un sistema que se beneficia de nuestra estimulación sexual, de nuestra constante
necesidad de satisfacción, del bótox, los lift y las tetas de silicona, porque mientras queramos,
mientras deseemos, pagaremos para que se cumplan nuestros deseos 72. [VR Kanojo] [Suelto]
Aquí estamos hablando de videojuegos, así que “farmaco-” no sé, pero desde luego hay
industria pornográfica, sobre todo ahora con la llegada de las gafas de realidad virtual y juegos
como VR Kanojo o Love Vibe Aria. Son simuladores de novias virtuales, ‘chicas de al lado’ que
se pueden encender, apagar y con las que siempre vas a pasar un buen rato. Como si fueran
una muñeca Barbie, puedes desvestirlas y tocarlas donde tú quieras, [AI/Shoujo] y títulos
como AI Shoujo nos permiten recrear un espacio, personalizarlo a nuestra manera y vivir con
una chica totalmente customizable, que puedes adaptar a tus gustos y preferencias y que está
totalmente disponible para ti… [página de Steam] … siempre y cuando puedas permitírtelo,
por supuesto. [Despacho] Igual que la industria farmacopornográfica, estos juegos no
resuelven el problema sino que lo aprovechan para venderte la ilusión de lo que anhelas. Esto
no es una pareja, es alguien con quien hablar de nada y coger cuando te apetezca; igual que la
seducción del burdel se movió al espectáculo, te han vendido una habitación con una
desconocida, pero al menos lo que hagas queda en la intimidad de tu casa, así que nadie te va
a juzgar igual que ella no juzgará tu rendimiento ni te dirá nada porque tampoco espera nada,
pero… ¿Qué estamos haciendo, a qué aspiramos? ¿En qué pensamos cuando pensamos en
hacerlo? Pues, en las inmortales palabras de Alfred Hitchcock… [Audio] [Con la muerte en los
talones, clip, final]

[Manifiesto Contrasexual] Esto de aquí es el Manifiesto Contrasexual, la primera obra


de Paul B. Preciado. Una de sus ideas, aunque desde luego no la principal, es que nos han
vendido una idea limitada del sexo: [tajante] falocéntrico, penetrativo y centrado en el
orgasmo. [Despacho] Dicho de otra manera: hay cosas con forma de pito entrando en sitios, y
eso es lo importante de verdad, todo lo demás es secundario o preliminar. Además, bailar
samba es como trepar una montaña: o llegas a la cima o todo ha sido un intento, y preciado se
pregunta… “¿Eso es todo?” [Grabando, con Manifiesto Contrasexual] Voy a ser honesto, me

72
Preciado, 2010 p. 112, 113
creía muy woke, muy postmoderno y tal, pero entonces leí este libro. Preciado te pone a
prueba, aquí se detallan actos como [Minuet in F Major, K. 2] [Manifiesto Contrasexual]
[sofisticado] “masturbar un brazo: citación de un dildo sobre un antebrazo”. Materiales
opcionales: [violín] [directo] un violín. [Audio] [Grabando] Este hombre no le teme a Dios…
[BSO Tony Hawk Pro Skater – Menu Theme] [Despacho, con Manifiesto Contrasexual] Incluso
si no estoy del todo de acuerdo con lo que propone este libro y estas prácticas no son para mí,
Manifiesto Contrasexual tiene valor, como mínimo, para darnos cuenta de que hay vida más
allá del casquete. Incluso algo que parecería tan obvio como echar un polvo son prácticas e
ideas que nos vienen dadas, pero no son todo lo que existe. Y abrirnos, aunque sea para mirar,
puede ayudarnos a tener una visión más sana del sexo. [AE] [Laura] Antes de hacer terapia de
violencia de género hacía terapia sexual un poco más amplia, con personas con dificultades
sexuales y me encontraba con mucha gente que me decía ‘es que me gustan más los
preliminares que el sexo en sí’ y es como, a ver, ¿cómo que ‘el sexo en sí’? ¿El sexo oral no es
sexo, la masturbación no es sexo? Los preliminares son el café que te tomas con la otra persona
a ver si te hace tilín. Eso son los preliminares, pero en el momento en que te morreas con la
otra persona suele haber un mínimo de atracción, de interés sexual. Eso ya es una conducta
sexual. [TBBT, clip, Leonard es el rey de los preliminares] [ NURIKOPS] [Nurikops] Yo te diría
que el sexo es diverso pero esa diversidad muchas veces se queda en la mente. Tenemos miedo
de ser rechazadas. Muchas veces la gente no dice qué le gusta por miedo a que la otra persona
no le acepte, que no le vean como normal. Mi frase estrella es ‘nada es normal en el sexo, todo
es normal’. Mientras no hagas daño a la otra persona y sea consensuado todo correcto.
También es una manera de aislar y de crear control en la gente. Todo el mundo tiene que seguir
unos patrones concretos y gracias a esto podemos etiquetar, podemos saber qué es, qué no es
y cómo llevarlo a cabo. ¿Por qué no se pregunta en la cama qué te gusta o qué no te gusta? Tú
si estás comiendo huevos fritos con patatas lo preguntas, ¿te gusta, quieres kétchup? Pero si
estoy teniendo sexo contigo no te lo pregunto por vergüenza, por prejuicios, por estereotipos,
por el miedo a no tener suficiente valía que tiene mucho que ver, el sentir que no alcanzo un
estereotipo o una expectativa. [AE] [Laura] El objetivo de la sexualidad debería ser pasárselo
bien, y aunque el orgasmo, evidentemente, es divertido y placentero y nadie le hace ascos,
¿cuánto dura, tres, cuatro segundos? Si en un encuentro sexual el único momento en que te lo
pasas bien es el orgasmo algo no estás haciendo bien […] El orgasmo yo suelo decir que es la
guinda del pastel, pero si te dan un pastel sin guinda o una guinda o una guinda sin pastel, la
mayoría de la gente se queda con el pastel sin guinda. [Despacho] Todo esto está muy bien…
¿Pero qué tiene que ver esto con los videojuegussy? OK, volvamos a Gallagher. Él propone que
los videojuegos son perversos, pero no de la manera que imagináis. [Elden Ring] La
perversidad a la que se refiere Gallagher es la manera en que el videojuego nos niega el placer
inmediato73. Es algo que debemos trabajar; el videojuego nos pone barreras, nos seduce y
atrae para que luchemos y así disfrutemos aún más del money shot. [clip, venzo a un boss]
[Despacho] ¿Pero no he dicho antes que no sé qué del nice guy syndrome y me pasé todo un
vídeo hablando contra la meritocracia y que el videojuego nos obligue a superar desafíos?
[Audio] [Zoom] Sí, lo hice. Tienes buena memoria. [Vuelve] [GTA V, baile sexy, la cámara se
acerca lentamente al rostro del protagonista] Pero a lo que me refiero es que, en el sexo y el
deseo, queremos dar tanto como recibimos, y complacer a la otra persona no es algo
automático sino dinámico; cambias de postura, a veces haces y otras te hacen, hay
movimiento, no sólo piensas en ti sino en complacer a tu pareja, y esa perversidad se nos suele
negar. [Scarlet Maiden] Hay cosas como Scarlet Maiden, que te hacen superar un quicktime
event para alcanzar el orgasmo y conseguir más puntos de experiencia, [GoW] [frustración]
73
Gallagher, 2012, p. 404
pero eso es volver una vez más a la maldita vasija y las instrucciones, y quiero más. [Subverse]
La tendencia en varios títulos eróticos parece ser la misma: reducen el acto a una interfaz para
elegir postura, mover la cámara y acelerar o ralentizar el movimiento de los personajes. [En fin]
Cuando quieras terminar, pulsas el botón del cum y se acabó, [pena] ¿y dónde queda la
diversión? Nos están dando la guinda sin pastel. [Planeta de los Simios] [Escándalo] ¡Nos
quieren arrebatar “viaje antes que destino”! [clip, “¡Malditos, lo habéis arruinado!”] [Session]
Gallagher cita a Suits, quien explica que tanto el play como el sexo son actividades en las que
‘intentar’ y ‘conseguir’ pueden ser fines en sí mismos. Gallagher continúa diciendo que, en
ambos casos, tomar la ruta escénica suele ser preferible antes que correr para terminar cuanto
antes74. [Analysis: Why Fighting Games are Hard] En su vídeo Why Fighting Games are Hard,
Core-A Gaming decía que había entrenado a su primo para que se pasara Street Fighter IV en
“difícil” aporreando el mismo ataque de Zangief. Al rato enfrentó a su primo contra su novia, a
quien también había enseñado esa estrategia, [en fin] y el resultado fue… [Los Simpson, clip,
Bart y Lisa haciendo aspavientos] [Tekken 8] Core-A Gaming explica que los fighting game no
están bien porque ganes, sino por el proceso de aprendizaje y adaptarte a cada oponente 75. La
perversidad los hace divertidos, y si queremos adaptar bien el sexo a los videojuegos, imagino
que vendrá bien tenerlo en cuenta. [Seco, directo] Si esto fuera de alcanzar el orgasmo y
punto, nos estaríamos tocando todo el día y viviríamos en paz. [Tekken 8, gano] [Relajado]
Muy bien, podemos dar el paso al siguiente capítulo de nuestras vidas. [Termina]

[Audio] [¿Está bien que el sexo nos guste?] [Humilde] Sé que esta puede parecer una
pregunta básica, pero… [Suelto] Mirad, tengo que apuntalarlo todo si quiero que mi
argumentación se sostenga, ¿vale? [Harto, cansado] Así que respondamos al a preguntita:
¿está bien, me puede atraer un personaje atractivo? [BSO TLoZ – Inside a House] [NURIKOPS]
[Nurikops] ¿Por qué no? Mi pregunta sería esa: “¿por qué no?” Al final también obviamente
aquí entra mucho, pues bueno, lo que cada uno quiera aceptar. Pero es cierto que todas
tenemos deseo. Todas las personas tenemos deseo, lo que pasa es que algunas lo dicen y otras
no lo dicen. Dentro de esto también entra la educación en cuanto a saber cuándo puedo llevar
a cabo ese deseo y cuándo no, porque ese deseo es tuyo y hacen falta dos personas para
llevarlo a cabo. Entonces es totalmente lícito tener deseo sexual hacia escenas que no sean,
digamos, socialmente aceptadas. Digamos los furros ¿no? Es totalmente lícito si no haces daño
a nadie. Simplemente estás disfrutando y deseando algo que a lo mejor no es compartido por el
resto por razones X. [Merlín] [Sencillo] Así que ya sabéis, está bien que os gusten las ardillas,
[reculando] quiero decir, [El Rey León] las muchachas, [Zootrópolis] quiero d-[corte] [The
Raid] Creo que esto lo aprendí cuando estaba estudiando cine, pero las escenas de acción se
reducen a un binario: [duda] ¿el personaje gana o pierde? [Lanzado] Podrían decírnoslo y
ahorrarnos unos cuantos minutos de mamporros, [atención] pero… [clip, los personajes se
preparan] [intriga] … no vemos cine de acción para que nos digan qué ha pasado. Queremos
ver cómo pasa. [ESDLA] [Encantado] El atractivo de una buena escena de acción está en
Aragorn liderando la c-[corte] Está en cómo y por qué la coreografía pasa de una fase a otra,
qué sienten los personajes, el tono. [La Princesa Prometida] Las mejores escenas de acción no
se mantienen estáticas y son, casi, un diálogo. [clip, “tampoco soy diestro”] [Despacho] Pero
esto no pasa con el delicioso. Que a ver, Pornhub señala muy amablemente cómo los actores
pasan de una postura a otra, pero es una progresión que suele empezar de la misma manera y
acaba igual sin que haya mucho más en medio aparte de… Pues eso. Además, ¿cuántas veces
habéis visto un vídeo entero? No están pensados para eso, sino que son casi un menú, un

74
Gallagher, 2012, p. 405
75
Core-A Gaming, 2016
medio para un fin: eliges el que quieres, vas a tu parte, haces tus cosas y sigues con tu vida.
[NURIKOPS] [Nurikops] Algo malo que tiene la pornografía, que no es la pornografía en sí sino
cómo se está creando, que es con clips de tres minutos, flashes, teta, culo, coño y corrida en
tres minutos. Eso minimiza el sexo, lo que es la excitación, a un momento concreto. Pasas a la
escena incluso cuando tienes un vídeo más largo, porque el cerebro es plástico y si lo estimulas
con escenas de contenido explícito vas a seguir buscando eso. Es como el paladar: si siempre le
das alimentos con mucho azúcar luego te comes chocolate amargo y dices ‘qué es esta mierda,
yo quiero Toblerone’ [Despacho] Todo eso es maravilloso, pero esto va de videojuegos, y…
Espera, he olvidado quién lo decía, alguien… [Audio] Un momento. [Me levanto] [POV
buscando . Que sea lo que salga; si no, creo que la cita es de Ian Bogost] [Despacho, me
siento] La cuestión, que el videojuego es anti-cinematográfico porque elimina el corte. Si un
personaje tiene que ir a una localización… [BSO SH2 – Black Fairy] [Skyrim, camino a cámara
rápida] … pues toca caminar hasta esa localización.

[BSO FF IX – Awakening the Forest] [Despacho] Trivi decía que el delicioso en el


videojuego es una serie de cortes y fundidos, pero eso es lenguaje cinematográfico: la
interacción es tiempo real, un constante, ¡así que el videojuego debería ser un vehículo
perfecto para explorar nuestros deseos y fantasías! Pero… Va, antes de seguir, pongamos un
par de definiciones. [NURIKOPS] [Nurikops] Valerie Tasso en su libro Confesiones Sin Vergüenza
hace una distinción entre el deseo y la fantasía. ¿Qué es el deseo? Es lo que se hace, es una
conducta, es algo real. Yo deseo darle un beso a esa persona. Esa persona puede existir, a lo
mejor no la tienes cerca, pero QUIERES ese beso. Una fantasía es algo construido, es algo que
no quiero hacer, es un imaginario. [AE, Contrapoints] Citando una vez más a nuestra Oscura
Madre, Natalie Wynn habla sobre cómo la clave de muchas fantasías reside en el control.
Fantaseas con una bestia reventándote el cacas, pero no va a hacer nada que no quieras
porque todo está en tu cabeza, [despacho] y los videojuegos… Pues son enormes mentiras
plagadas de unos y ceros, son un espacio seguro virtual o lugares donde explorar fantasías más
inmersivas. [Skyrim con mods] Ya iba siendo hora, así que hablemos de los mods eróticos;
Wysocki explica que, para cogerte a alguien en Skyrim, tienes que descargar como cinco mods y
conectarlos entre sí. [Despacho] Es bastante esfuerzo para hacer algo tan normal como el viejo
mete-saca en una obra que, de base, ya va sobre matar dragones y combatir el imperialismo,
así que… ¿por qué? Según Wysocki, los mods sexuales llenan un vacío que forma parte de
nuestras vidas cotidianas hasta tal punto que daremos las vueltas que hagan falta para hacer
que funcionen76. [Fallout 4] Los juegos de rol, y sobre todo los de Bethesda, buscan
sumergirnos en sus universos; [inspirado] si gustan tanto es porque puedes vivir grandes
aventuras y, después, volver a casa. [TES Oblivion] [Suelto, tierno] A mi hermano y a mí nos
encantaba jugar Oblivion y pasear tranquilamente por las calles de la Ciudad Imperial, comprar
la primera casucha que te ofrecían y… Estar. La casa no aporta tanto; hay muchas formas de
restaurar tu salud y tu personaje puede echarse la siesta para adelantar el tiempo en cualquier
lugar del mundo. [Despacho] La casa es pura estética, es un accesorio, una mentira que te dice
“vives aquí”. [TES Oblivion] [Suelto, tierno] Pero no vives, no tienes que pagar impuestos o
barrer. Puedes pasarte el juego sin pisar una posada, pero tener una casa te dice que, de entre
todas las ciudades de Cyrodiil, tu personaje vive en esta. Es tu lugar; pasear vestido con ropa
informal no aporta nada al juego, pero lo haces porque aporta a la experiencia. Eso es lo que
yo haría si viviera ahí. [Despacho] Con los mods sexuales ocurre algo parecido: garcharme a mi
compañera no me aporta nada salvo creerme la mentira de que existo en este mundo y tengo
una relación porque el sexo forma parte de nuestras vidas. [Skyrim con mods] Y a ver, estamos

76
Wysocki, 2015, p. 205 – 207
viendo lo mismo, los mods de Skyrim añaden un cierto tipo de sexo a un tipo de personaje y los
mods femeninos tienen un sesgo sexista. [Despacho] Pero ahora mismo prefiero señalar que,
igual que podemos disfrutar de la fantasía de la victoria y picarnos compitiendo en un
videojuego sin perder el pensamiento crítico de ver hacia dónde pueden llevarnos estas ideas…
Entiendo la fantasía, te permite proyectar una versión deseada de ti y en un principio no hay
nada malo en ello. [BG2] Brenda Brathwaite entrevista a Jason Compton, uno de los creadores
del flirt pack de Baldur’s Gate 2, un mod que te permite ligar con tus compañeros y llevártelos
a la cama. [Despacho] Según Compton, la gracia de ese mod es sentirte deseado y mostrar el
jugueteo de la seducción. Además, igual que con Skyrim, te permite intercalar sexo y
combate77, y eso es más natural que “sólo sexo” o “sólo combate”. [Parque Jurásico] Pero
Brathwaite va más allá y explica que, aunque la tecnología nunca vaya a estar a la altura de la
imaginación78… [clip, “la vida encuentra la manera”] [Despacho] Brathwaite habla del sexo
emergente, o las maneras que encontramos de integrar la intimidad en el videojuego con lo
que ya hay. [Second Life] Un ejemplo típico sería el contenido personalizado de Second Life,
[World of Warcraft] pero Brathwaite también saca a relucir cosas como el baile de la elfa
nocturna en World of Warcraft79, que se puede utilizar como una forma de striptease.
[Despacho] De hecho, el sexo emergente ha tenido mucha acogida en los MMOs: ya en los 80
había peña haciendo sexting en las salas privadas80, y el equipo de Richard Garriott tuvo
problemas con Ultima Online porque, al poco rato de abrir los servidores, vieron que su
mundo81… [Los Simpson, “estaba lle-“ corte] [Despacho] En serio, el trabajo sexual tiene su
historia en los MMOs, pero… ¿Por qué? ¿Para qué me interesaría ver el baile estándar de la
elfa nocturna si, [WoW, el proceso de instalar, crear un PJ y bailar] literalmente, puedo
instalarme World of Warcraft, crearme un nuevo personaje y hacerlo todo yo mismito?
[Despacho] Pues porque yo ya me conozco, pero si otra persona baila para mí, deja de ser el
modelo de la elfa nocturna. Es alguien que ha decidido mostrar esa parte de su intimidad y
elige crear un momento entre los dos, incluso si ese momento es fugaz. Eso es deseo. Eso hace
que disfrutemos del sexo, el contacto con otra persona. [Termina]

[Audio] [Juegos Brathwaite] Brenda Brathwaite hizo más que escribir Sex and
Videogames y casarse con John Romero. [Admiraicón] Es una diseñadora de videojuegos
todavía en activo y que lleva desarrollando desde finales de los 80; [AE, Train] yo, por ejemplo,
descubrí su trabajo con Train, [me voy apagando] un juego de mesa experimental que diseñó
en 2009 y va de… [Horror] Llevar gente a campos de concentración. [Playboy: The Mansion]
Pero Bathwaite también es conocida por haber dirigido el desarrollo de Playboy: The Mansion,
[interés] que de hecho tiene un ejemplo de deseo interactivo que me gusta mucho. [BSO Fable
II – Bowerstone Market] [Playboy: The Mansion] Playboy: The Mansion es un poco mezcla de
Los Sims y The Movies: eres Hugh Hefner y tienes que llevar el negocio a lo más alto
[redundante] contratando modelos, fotógrafos, decorando la casa y hablando con famosos
para conseguir entrevistas y artículos de prestigio. [Seco] También puedes pillar cacho.
[Pasando] Pero eso ahora mismo no importa: para publicar una revista necesitas una foto de
portada y otra de contraportada, así que debes seleccionar a una modelo, llevarla a la zona
donde quieras hacer la foto… [clip] [Obvio] … y hacerla. [Playboy: The Mansion] [Interés] Pero
esto es lo interesante, y es que la modelo se mueve libremente; al contrario de lo que ocurre
en otros juegos eróticos, todo lo que podemos elegir es el lugar y, a partir de ahí, la IA hace el
77
Brathwaite, 2007, p. 92, 93
78
Brathwaite, 2007, p. 114
79
Brathwaite, 2007, p. 33
80
Brathwaite, 2007, p. 45
81
Brathwaite, 2007, p. 123
resto. Nos convertimos en observadores y ya no es sólo que estés sacando fotos, sino que…
[Suelto] Piensa, ¿cuál es el momento adecuado para disparar? ¿Cómo puedes capturar la
seducción con este fondo? [Interés] Tienes que prestar atención a las expresiones y la postura
de la modelo porque ella no te espera: [redundante] quizá se aburra y cambie de pose, quizá
tiene un momento de inspiración. La modelo aporta la belleza física, pero te corresponde a ti
capturar el deseo. [Inspirado] Toca dejarse de obviedades y descubrir que el erotismo no son
los pechos sino el escote: ocultar, mostrar lo justo, un ángulo provocador, una mirada. Observar
se convierte en un arte. No tiene por qué haber una respuesta correcta, y eso es lo que hace
que este minijuego sea, en el sentido más estricto de la palabra, tan atractivo. [Intriga] Pero
hay otras ideas. [Rated M for Mature] Volviendo a Rated M for Mature, Víctor Navarro
Remesal y Shaila García Catalán combinan el concepto de libertad dirigida con la dinámica
maestro/esclavo tal y como la expuso Hegel en su Fenomenología del Espíritu. [Grabando] Lo
típico, ya sabéis. [Despacho] Su texto habla del otro lado del sexo lúdico: la persona con la que
hacemos el delicioso y cómo es ella quien realmente maneja el cotarro. [GoW III] Volviendo a
God of War [harto] otra vez, Navarro Remesal y García Catalán destacan la escena en la que
Afrodita invita a Kratos a bailar los pasos prohibidos. [Despacho] Kratos no se está triscando a
Afrodita, sino que le hace en la medida en que Afrodita se deja hacer y, si fracasamos, nos
echan de la cama82. Lo que propone el texto es que el esclavo, el objeto del deseo, es quien
ostenta el control, porque el esclavo se mantiene esclavo voluntariamente. El esclavo puede
rebelarse, puede negarle al maestro su autoridad, y en ese momento el maestro no tiene
nada83. [Playboy: The Mansion] En Playboy: The Mansion, la modelo posa a su rollo y tenemos
que adaptarnos. [Tajante] Si ella se aburre, para. Si ella quiere, cambia. [Despacho] El top es
top porque el bottom se lo permite; con ciertas formas de rol erótico el deseo nace
precisamente de ahí, que la persona a la que dominas te cede el control porque confía en que
sepas darle buen uso. Si se cansa, no lo haces bien o le haces daño, al menos en una dinámica
sana, el juego se acaba. [GoW III] Aquí el objetivo no es el orgasmo de Kratos sino el de
Afrodita. Lo que Kratos sienta da igual. 84 [clip, me echan de la cama] [Despacho] Navarro
Remesal y García Catalán ven el videojuego como un diálogo en el que jugadores y devs
alternan puestos constantemente: debemos seguir las indicaciones para ganar pero, a la vez,
imponemos nuestra voluntad y dominamos el espacio de juego 85. [Termina] Sin embargo, y con
todo el respeto, tengo dos problemas con esa premisa. [Superior] [GoW] [Encarando] La
primera es que la ilusión de esta dinámica maestro/esclavo desaparece muy deprisa cuando la
esclava no tiene agencia real. [Cansino] Sí, si fracaso el quicktime event, me echan de la cama,
[directo] pero puedo volver una y otra y otra y otra vez y ahí la voluntad de la esclava
desaparece. Existe para complacerme y voy a repetir el minijuego tantas veces como quiera;
[Playboy: The Mansion] la modelo de Playboy: The Mansion tiene agencia de movimiento y
punto. Yo he elegido el lugar y estamos haciendo esta sesión de fotos porque no es que sea su
trabajo, es que existe para esto. Soy su jefe, ella es mi asalariada y puedo tirar con la foto más
cutre que salga porque, al final, Playboy: The Mansion va de convertir el cuerpo femenino en
un producto. [GoW, GoW II, GoW III] God of War va de la fantasía de someter a quien se
interponga en nuestro camino, ya sean dioses, monstruos o mujeres en una cama. Tu voluntad
se impone sobre todo lo demás, y si te desafían, vencerás a la misma muerte para cumplir tus
objetivos. [Despacho] Pero mi segundo problema es… Que tienen razón. Los videojuegos van
de complacer, nos obsesionamos tanto por satisfacer nuestro deseo no nos planteamos por

82
Navarro Remesal y García Catalán, 2015, p. 126
83
Navarro Remesal y García Catalán, 2015, p. 125
84
Navarro Remesal y García Catalán, 2015, p. 126
85
Navarro Remesal y García Catalán, 2015, p. 131
qué. Sí, Kratos ha satisfecho a Afrodita… ¿y? ¿Kratos lo quería? ¿Qué importa más allá de otra
muesca, otra victoria en nuestro largo registro de victorias? Hacemos porque nos dicen que
hagamos, pero no estamos presentes en el proceso. Nos hemos vuelto la pieza intercambiable;
eliges el sabor de helado en Mass Effect, pero para Mass Effect eres indistinguible del resto de
clientes: “ten tu producto. Gracias por tu dinero. Adiós.” Sabemos lo que es desear, pero creo
que lo bonito es sentir que te desean, ¿no? Es lo que decía Jason Compton, que el mod de
Baldur’s Gate 2 iba sobre verse desde fuera; tu personaje es atractivo y los demás te quieren. Y
no es algo que vea que hacen muchos videojuegos. [Termina] [Pausa] Bueno, hay uno que lo
hace muy bien.

[Audio] [BGIII] Seguramente lleváis este… [Ligeti - Requiem] [tiempo superpuesto]


[preocupación] eh… ¿Ratito? [Audio] [BGIII] … preguntándoos dónde estaba Baldur’s Gate III,
pero descuidad. [Seductor] Lo estaba reservando para una ocasión especial. [BSO BG III –
Down by the River (Instrumental)] [Encantado] Baldur’s Gate III es brutal, [inciso, seco] estoy
seguro de que jamás habéis oído a nadie soltar semejante locura, y ojalá pudiera dedicarle más
tiempo, [seco, lamento] pero cuando estaba eligiendo trabajo decidí hablar de videojuegos en
vez de jugarlos, [agotado] así que ya os diré qué opino del final en… 2027. En fin, Baldur’s Gate
III es un videojuego que reproduce una campaña de Dragones y Mazmorras, así que enfatiza
tomar decisiones, interpretar tu propia versión del personaje y hacer el idiota; [obvio] por
supuesto, hay intereses románticos, [interés] pero a diferencia de otros títulos, las relaciones
son más activas. Por ejemplo, esta mujer, Lae’zel, viene de una sociedad militarizada donde se
premia la agresividad, así que, cuando se interesa por ti, [huyendo hacia delante] te dice de
llevarte al catre porque tu arte para el asesinato la está dejando loquita, no estoy de coña.
[Pasando, suelto] Ocurre de manera natural: ella dice que tus feromonas activan su modo
diablo, os decís cosas al oído y, cuando llega el momento, puedes jugar. Lae’zel dice que te
tumbes para que vaya a su rollo… [Los Simpson, “deja que Disco Stu haga lo suyo”] [BGIII]
[Curioso] … pero le puedes decir que no, que eres tú quien lleva la voz cantante. El deseo y el
sexo no se limitan a esta escena, no decís que mejor esperar porque hay cosas más
importantes. Os deseáis, así que os tenéis. Pero mi ejemplo favorito, [inciso] al menos de
momento, es Karlach, [silencio] [distintos zooms] [suelto, con otra pronunciación] ¿’Karlac’?
Da igual, voy a decir ‘Karlach’… [Vuelve] [BG III] Karlach es una semidemonio cuyo corazón es,
literalmente, un motor que eleva su temperatura corporal hasta tal punto que tocarla te
matará, así que su trama romántica consiste en encontrar una solución para tener contacto
físico. Llegado un punto, puedes decirle que vas a improvisar algo para tocarla aunque sea un
momento, [encantado] y pocas cosas más sexis he vivido en un videojuego que escucharla
decir… [Audio] [clip, “estoy esperando”] [Lanzado] ¡Madre mía si voy a encontrar una
solución, por mis coj-[corte] [BGIII] [Encantado] La relación con Karlach es deseo destilado; os
provocáis y ella deja muy claro cuánto quiere estar contigo. [Reculando] Y sí, igual que en el
resto de videojuegos, estos personajes son un menú que elijo libremente, pero al menos no se
plantea como una película romántica donde la historia termina en cuanto empieza la relación.
Es un proceso constante donde las intenciones quedan claras desde el principio, [inciso,
atención] y esto me parece relevante, diferencia lo que es una relación y una noche de locura.
[clip, Astarion dice que quiere sexo]

[Despacho, doy una palmada] Pero bueno, no todo podía ser bonito. Ha llegado la
hora de hablar… De los culos. Y las tetas. Y por qué está mal. Porque está mal. Es decir, no está
“mal” mal, pero est-[corte] [BSO Animal Crossing – Tom Nook’s Theme] [Entrevista Yoko Taro
Drakengard 3] Yoko Taro es un pirado al que un día pusieron al mando de Drakengard porque
no había nadie más disponible y desde entonces estamos pagando las consecuencias. [Yoko
Taro] [Admiración] Es uno de los autores más interesantes del videojuego, e incluso si no eres
fan de su obra, tiene… algo. [Drakengard] Los videojuegos de Yoko Taro son obras entregadas a
su visión, [NieR] y parte de lo que lo hace tan admirable es cómo encuentra maneras de
convertir sus debilidades en fuerzas; hasta su obra más reciente, estaba acostumbrado a
trabajar con presupuestos limitados, [Drakengard 3] así que cambia el foco de su ambición:
sus juegos trastocan sus propias reglas, cambian su funcionamiento, te obligan a jugarlos varias
veces para avanzar. [Seco] Yoko Taro también sexualiza a sus personajes femeninos. [NieR]
Aquí tenemos a Kainé, que viste… [Acelerado, incómodo] Pues como la estáis viendo, [NieR
Automata] y luego está 2B, la protagonista de NieR Automata, [suelto] un videojuego
postapocalíptico donde un grupo de robots se preguntan el propósito de su existencia y te dan
un logro por mirarle el culo a tu personaje. [AE, entra Dualsockers] En PAX East, allá por 2017,
Taro explicó que se le ocurrió vestir así a los personajes de NieR Automata porque ya había
muchos títulos futuristas protagonizados por marines espaciales con armaduras enormes.
[Seco] Aunque también dijo que, en verdad, lo había hecho porque le gustan las chicas
monas86. [MC Hammer – Baby Got Back] [Killamanjaro] [AE] [Victoria] A uno le puede gustar
NieR pero decir ‘pues Kainé va en lencería por ahí’, incluso te puedes reír porque el compañero
le dice ‘¿por qué vas en lencería por ahí?’ ‘Pues porque sí’. OK, vale, no nos metemos. El
fanservice te puede llamar la atención y el juego puede ser consciente de ello, pero después de
tantos productos dentro de la línea, del mismo palo, casi como que tu cerebro lo omite hasta
cierto punto. […] [NieR Automata] NieR Automata con los personajes femeninos creo que es
muy opuesto a NieR Replicant, porque, por ejemplo, decía antes el tema de Kainé. [NieR] Kainé
es posiblemente el personaje más desarrollado del juego, con mejores diálogos, con más
personalidad y que más puede llegar a emocionar al jugador, y mientras tanto, [NieR
Automata] tanto 2B como A2… [anime NieR Automata] Creo que 2B está mejor llevada en el
anime que en el juego, y es bastante triste porque el anime es bastante, bastante cutre. [NieR
Automata] NieR Automata pone su drama en 9S y me pasa un poco el efecto visual novel:
mientras que a Kainé me la puedo tomar en serio aunque lleve un traje más fanservice que el
de 2B porque es un personaje desarrollado, que de repente lleva esa ropa porque le apetecía a
los desarrolladores, pero había un esfuerzo detrás. Yo, personalmente, con 2B tengo la
impresión de que era un personaje que se podía dar mucho más de sí y que, sin embargo… No,
se ha usado porque es una cara bonita en un tráiler, porque a quién no le gusta ser un androide
con taconazos, pero no me parece que haya un trabajo detrás del personaje… [AE] No quiero
decir que justifique la sexualización, que está ahí, pero podría ser un personaje con cara y ojos
al que, además, han sexualizado, pero no. No me lo parece. [Despacho] En mi caso, diría que…
OK, Kainé viste como viste por un motivo. [Quiet, Power Girl] Aunque, ahora que lo pienso,
siempre hay un motivo para que las mujeres vistan como visten… [Despacho] Kainé me parece
interesante porque es intersex; eso le ha llevado a ser una paria, y como la gente de su
comunidad se ríe de ella y la acosa, se ha vuelto una persona hostil. Creo que mucha gente
puede conectar con eso, y su diseño se basa en contrastes, porque vestirá como una muñeca,
pero de cada diez palabras que suelta, trece son insultos. Kainé es muy agresiva y lucha con
armas dentadas, esa mujer no se esconde, y su ropa refleja esa filosofía porque es reveladora.
Kainé está orgullosa de su cuerpo y por eso va con lencería por la calle. Pero. [Zoom] ¿Dónde
está el pito, Yoko Taro? [Despacho] Aunque Kainé sea intersex, aunque sus bases cuestionen la
idea del personaje femenino clásico (una mujer tímida y con cuerpo normativo), tanto el juego
como el material promocional nos la presentan como si fuera cisgénero. [Material NieR] Es
fácil poner su identidad de fondo, decir que [pasando] Kainé será todo lo que tú quieras, pero
lo que se ve es una mujer con cintura ancha y senos germánicos, es otra chica en ropa interior.
86
Nelva, 2017
[Termina] [Despacho] Y eso me recuerda a lo que decía Summer Glassie sobre la especie asari
en Mass Effect. [BSO ME – Uncharted Worlds] [Mass Effect 1-3] [Suelto] OK, llevo
mencionando Mass Effect todo este rato y no he dado contexto. Mass Effect viene a ser el Star
Wars de los videojuegos: una épica espacial cuya trilogía nos pone en la piel de Shepard,
comandante liderando la lucha contra los segadores, una amenaza que busca destruir toda la
vida en la galaxia. Por supuesto, hay un montón de especies en el universo de Mass Effect,
[atención] y entre ellas se cuentan las asari, estas criaturas azules. Glassie empieza diciendo
que, para tratarse de una space opera sobre relacionarte con especies de todo tipo, Mass
Effect sólo te empareja con especies antropomorfas87. Los hanar, por ejemplo, quedan fuera de
la cuestión, [falsa pena] así que corresponde a los monster fuckers fantasear con cómo sería
pasar una noche de desenfreno con estas criaturas. [Atención] Y entonces llegan las asari…
Que no son mujeres. [The Good Place, clip, “not a woman”] [ME 1-3] Glassie explica que hay
una diferencia entre el concepto tras las asari y lo que acaban siendo 88; son una especie
monogénero para la que “hombre” y “mujer” no significa nada. Su sexo no es penetrativo; ni
siquiera es físico, las asari conectan a un nivel mental y profundo y se reproducen tomando
directamente el ADN de su pareja. Todo esto, explica Glassie, está pensado para que las asari
rompan con nuestras ideas de lo que es el género o las relaciones; sus principios reflejan la
diversidad del universo y la manera en que nuestro entendimiento se cimenta en constructos
maleables. [Pena] Pero entonces Mass Effect pasa a catalogarlas como mujeres. Glassie señala
cómo las distintas etapas de la vida asari, [inciso] “doncella”, “matrona” y “matriarca”, [pena]
tienen nombres femeninos, y a pesar de que su entendimiento trasciende las ideas de
”hombre” y “mujer”, se llaman “hermanas” o “hijas” 89. La Matriarca Benezia, que se relacionó
con otra asari para tener descendencia, se comporta de manera masculina para que la
entendamos como “el padre”, lo cual a su vez la hace caer en el estereotipo de lesbiana butch90.
Además son una especie diplomática interesadas en viajar y relacionarse con mucha gente, así
que es normal verlas haciendo striptease91. [Despacho] Y nada de esto tiene por qué ser malo.
Es bueno tener personajes dueños de su sexualidad igual que es bueno tener personajes con
un entendimiento libre de su sexo igual que es buena la sororidad igual que son buenas las
lesbianas butch. Glassie apunta a otro lugar: cuando las puertas del cosmos se abren a las
posibilidades del infinito y mil mundos convergen, las asari confirman que nuestras ideas no
necesitan una revisión, que estos no son constructos sino hechos. Luego si hablas con una asari
quizá te diga cosas fascinantes sobre el funcionamiento de su especie, pero no las verás.
Glassie cita a Pearson: [AE] [cita] “[se] presupone que sólo la heterosexualidad es normal y
asume una definición muy limitada y hegemónica de la heterosexualidad […] Así, la
heteronormatividad tiene múltiples efectos: descarta como ‘anormales’ o ‘pervertidos’ a
aquellos que no encajan en sus normas de género […] y regula y disciplina fuertemente los
cuerpos y comportamientos de la gente que se identifica como heterosexual”.92 [Despacho]
Imagino que habrá gente intersex que se vea identificada en Kainé igual que habrá butches que
se identifican con Benezia, y no quiero arrebataros eso. Tampoco puedo hablar, obviamente, de
esas experiencias desde dentro. Pero la heteronorma regula y define a Kainé y las asari. Si
buscas bien y entiendes a qué se refiere Kainé cuando dice que la gente de su aldea la ve
“diferente”, quizá descubras que es intersex, pero fuera de esos pocos lugares, tanto ella como

87
Glassie, 2015, p. 161 – 163
88
Glassie, 2015, p. 161, 162
89
Glassie, 2015, p. 164 – 166, 168
90
Glassie, 2015, p. 167
91
Glassie, 2015, p. 169
92
Glassie, 2015, p. 171
las asari son presentadas como mujeres sexualizadas con letra muy pequeña. Lo que las hace
distintas y rompe con los esquemas tradicionales se ve empujado a nichos para que puedan ser
observadas y consumidas con comodidad. [Audio]

Vale, volvamos a Victoria. Ella plantea todo el tema de la sexualización como cuestión
de pasarse de la raya y no saturar, y para eso tenemos otro autor japonés: Hideo Kojima. [BSO
FF IX – Vivi’s Theme] [Hideo Kojima] [Suelto, arrogante] ¿Tengo que presentar a este hombre?
OK, sólo por si acaso: Hideo Kojima es, quizá, el autor de videojuegos más famoso de la Historia
junto con Shigeru Miyamoto, el padre de Mario. [MGS] Kojima es conocido por haber creado y
dirigido la saga Metal Gear Solid, un thriller cyberpunk sobre un super espía barra mercenario
llamado Solid Snake y la depresión crónica de enfrentarse a terroristas que quizá están
luchando por una causa justa. [Policenauts] Antes de crear Metal Gear Solid, Kojima hizo dos
novelas visuales: una es Snatcher… y otra es Policenauts. Policenauts es un videojuego neo noir
de corte cyberpunk, pero lo que nos interesa ahora mismo es que [preocupado, suelto] puedes
manosear a todos los personajes femeninos y ver cómo sus pechos botan. [AE] [Victoria] Yo en
Policenauts picaba el cebo constantemente. ‘Hay una opción de no sé qué aquí’, entonces claro,
yo la primera vez que me dijeron que le podía tocar las tetas a la azafata pensé que era una
broma, ‘jajá, se las puedes tocar’. [Policenauts] En una visual novel bastante estática había un
movimiento de ‘boing boing’ que me quedé ‘pero bueno, ¿pero esto por qué?’ Y ok, pero
cuando esa opción estaba todo el rato y, cuando llegas a la casa de tu mejor amigo y su hija va
en bañador por ahí y tiene 19 años y puedes hacer comentarios al respecto dije ‘no, soy un
señor de 40, no. No.’ En general Policenauts va justo al revés que lo que decimos de los eroge:
los eroges constriñen por lo general sus escenas sexuales. Están aquí, aquí y aquí, y si las quitas
el juego sigue normal. En Policenauts es una constante. [Divided] […] Yo prefiero la honestidad
de un Divided, por decir un juego de la misma época, que está enfocado en el sexo porque
sabes, sabes… El juego no te engaña, no te dice ‘no, te voy a hablar aquí de ciencia ficción y
asesinatos…’ [Despacho] Vale, esa sería una situación donde la sexualización se pasa de la raya,
pero… Nos estamos acercando al horizonte de eventos, porque ahora tenemos que ver de qué
otra forma se puede pasar de la raya y si realmente eso es pasarse de la raya. Así que podemos
hablar de Dragon’s Crown. [Dragon’s Crown] Dragon’s Crown es un videojuego de séptima
generación que desarrolló Vanilla Software en 2013. [Odin Sphere, 13 Sentinels] [Admiración]
La ludografía de Vanilla Software se cuentan entre las más preciosas que te puedes encontrar a
nivel estético; sus dibujos y animaciones están a otro nivel. [Dragon’s Crown] [Me voy
apagando] Pero ocurrió algo con Dragon’s Crown. No sé si tengo que señalarlo. OK, por si
acaso voy a señalarlo. Ocurrieron las tetas de la maga de Dragon’s Crown. [Despacho] En su día
hubo revuelo, porque no es sólo que la maga fuese poderosa, sino que los diseños y poses de
muchos personajes femeninos iban en la misma línea. Imagino que sabréis hacia dónde voy, así
que veamos hacia dónde va Victoria. [Dragon’s Crown] [Victoria] Es algo estético. Te puede
gustar más o menos, pero… Es estético, me da igual. No sé si me explico: que la maga va
haciendo así con las tetas me da igual. Que a la otra le bota el culo me da igual. Que el juego
tiene cooperativo o así me da igual. Hasta cierto punto. Pero se puede tolerar, pero en el
momento en que es una historia que quiere que me la tome en serio, pues no me la puedo
tomar en serio. […] . Es tan exagerado que… Me cuesta, ¿cómo decir? Me cuesta verlo como
erótico o como intento de erótico. Es tan grotesco que, pfff… Es tan desproporcionado y tan…
Cuando es gente que sabe dibujar estupendamente y lo ha demostrado de manera
sobradísima, que no sé, sé que el juego tiene una intencionalidad fanservice, sin duda alguna,
no digo que sea una parodia ni nada, creo que lo hace en serio, pero a nivel personal me
cuesta… [Policenauts] Me cuesta ponerlo en la misma categoría de asco que puedo ponerte el
Policenauts, y da asco, da asco igualmente, pero… Además, como es un beat’em up, la verdad…
[Dragon’s Crown] ¿Tiene historia? Pues nunca la leo, no sé si me explico. ¿Que ahora ha salido
una sirena que no sé qué, que se le ve el culo? Bueno, vale, pero, pffff… No me molesta, pero
dentro de esto, si está bien, no me molesta. [Audio] [Despacho] Antes de seguir hay que
matizar un poquito más. [Me acerco al micrófono] Victoria ha visto cosas. Cualquiera que haya
visto suficiente anime o jugado a según qué videojuegos japoneses sabrá que, llegado un
punto, a tu cerebro le toca adaptarse o morir. O aprendes a convivir con las tetas o te ahogas
en ellas, así que empiezas a verlas como ruido de fondo. La chica de turno se cae por las
escaleras y acaba con el culo sobre la cara del protagonista y verle las bragas es como ver a un
personaje con el pelo verde: forma parte de la estética. [BSO FF IX – Crossing Those Hills]
[SAO] [Victoria] Lo que creo es que, en general, en videojuegos, en anime, etcétera, hemos
desarrollado mucha tolerancia, porque es tan constante y todo el tiempo que casi nos pasa
desapercibido o, incluso, si sale algo que no tiene nada de fanservice, uno de los comentarios es
‘no tiene nada de fanservice’. [Frieren] Uno de los animes de esta temporada, Frieren, no tiene
nada de fanservice. ‘Qué guay’. Es como un adjetivo, se entiende que, salvo que lo especifique,
siempre va a tener fanservice. […] [Odin Sphere] Recuerdo que le dije a una amiga ‘no tienen
fanservice estos juegos’. El Dragon’s Crown sí, pero [13 Sentinels y Odin Sphere] puedes jugar
tranquila. Y lo buscó en Google y dijo [imagen] ‘¿por qué esta chica va en lencería?’ Y me
quedé así y dije: [Ratón confuso] ‘ciertamente’. [AE] Lo había omitido totalmente, porque lo de
Dragon’s Crown es tan grotesco y exagerado que ocupa mucha atención. [Despacho] En
muchos casos disfrutamos de estas obras a pesar del fanservice, no debido a ello. Lo
convertimos en ruido de fondo, así que cuando se llama la atención sobre el fanservice, todo lo
que conlleva, las ideas que asume, salen a relucir. [AE] Volviendo a Dragon’s Crown, Jason
Schreier, que entonces escribía en Kotaku, fue una de las principales voces críticas. Como
respuesta, George Kamitani, artista del juego y presidente de Vanillaware, le dedicó a Schreier
un dibujo de tres hombres forzudos desnudos diciendo que quizá esto estaría más en línea con
lo que Schreier buscaba93. [Despacho] ‘Si no te gustan las tetas supongo que eres un gay de
esos’. La respuesta fue desagradable, pero tampoco busco criticar a Kamitani: ya se disculpó en
su día y puedo entender su razonamiento. [AE] [cita] “creo que los tropos de fantasía básicos
que vemos en Dragones y Mazmorras y la obra de J.R.R. Tolkien tienen un estilo que es muy
atractivo, y elegí utilizar algunos ortodoxos en mis diseños básicos. Sin embargo, si dejaba esos
diseños como tal, no llamarían la atención entre los muchos diseños de fantasía ya existentes
en los espacios del videojuego/cómic/cine/etcétera. Por ese motivo decidí exagerar todos mis
diseños de personaje de manera caricaturesca. Exageré las siluetas de todas las características
masculinas en los personajes masculinos, las características femeninas en los personajes
femeninos y las características monstruosas en los monstruos desde muchos ángulos hasta que
cada uno tuviera una identidad propia. Pido perdón a quienes se sintieran incómodos por el
aspecto de ese arte y no vieran la misma fantasía desenfadada en mis diseños”94. [Despacho]
En marzo de este mismo 2024, un usuario subió a Twitter una fotografía de una televisión
colgando del techo que decía [AE] “voy a ver aquí el vídeo de The Ring para que, cuando la
chica salga, se parta el cuello”. La comunidad artística no tardó en intervenir y comenzaron a
inventarse soluciones. Me gusta este trend; es estúpido y creativo y revela partes de la mente
de quien lo dibuja: ¿Sadako tiene alguna invención para bajar de ahí? ¿Va a utilizar alguna
referencia para sobrevivir a nuestra trampa? ¿Le da igual y va a por todas? [Despacho] Y quizá
os habéis fijado, pero varios de estos dibujos presentan a Sadako como una mujer mona. [The
Ring] [Frustración] En primer lugar, Sadako es una niña, pero en cualquier caso no es mona; es
93
Schreier, 2013
94
Schreier, 2013
un cadáver en descomposición, un fantasma del que no puedes huir. Su pelo tapa su rostro
para obligarnos a imaginar el horror de su mirada. [AE] [Excusando] Pero, al mismo tiempo, si
vas a hacer un dibujo, pues dibujemos una chica que te resulte agradable, ¿no? Es como todas
las “lo que sea-chan” que 4chan se ha ido inventado a lo largo de los años: [redundante] que si
ébola-chan, las console-tan, Tierra-chan no es plana… [despacho] … y etcétera. La cosa es que
esa idea de diseñar un personaje femenino que te resulte atractivo, o en el caso de Kamitani,
exagerar lo que entiendes como rasgos femeninos para llamar la atención, existe dentro de un
contexto mayor, una sociedad que regula y cosifica el cuerpo femenino al servicio del
masculino y vende el resultado como “la normalidad”. Si te sales de esa normalidad estás
creando personajes feos… y si cuestionas esa normalidad estás censurando. [Dragon’s Crown]
Volviendo a lo que decía Pearson, la heteronorma establecía que a Jason Scherier le tenía que
gustar la hechicera tetona; este es el cuerpo deseable, debería gustarle. [Inquisitivo] Y si tienes
un problema… [AE, los enanos] … quizá es que te pasa algo. Puede que seas distinto, y señalar
algo tan básico como eso es motivo de burla, porque no eres normal. [Despacho] Quiero
pensar que Kamitani no hizo el dibujo por malicia; él tenía una cierta filosofía, y cuando la
criticaron eligió responder con lo que él entendía como humor. Lo que tiene la normalidad es
que desaparece, la tenemos tan presente que no nos damos cuenta; es “sentido común”. La
normalidad de Kamitani, y qué demonios, mi normalidad, la normalidad de los muchachos, es
una donde nuestro cuerpo no se presenta como un objeto de consumo sino aspiración:
[Dragon’s Crown] las “características masculinas” que exagera Dragon’s Crown apuntan a la
fuerza y el poder, mientras que las femeninas al deseo que suscitan. [Despacho] Kamitani no
quiso o no supo verlo, así que diseñó unos personajes que eran el enésimo ejemplo de
transformar la existencia femenina en algo que existe para nosotros, y es un poco lo mismo con
2B, ¿tiene sentido el razonamiento de ir en dirección opuesta a los marines espaciales con
tecnoarmadura ultramacho? Sí. ¿Y es una chica mona y me resulta atractiva? Sí. Pero nadie te
ha puesto una pistola en la nuca y te ha obligado a diseñar una maid culona que pierde la
minifalda cuando explota; te gustan las chicas monas, así que las creas para tu placer personal,
como si fueran figurillas decorando tu estantería, siempre los mismos modelos, siempre la
misma unidireccionalidad. Sean lo que sean, primero son algo que vemos, lo quieran ellas o no,
y de ahí nacen toda una serie de ideas de cómo nos relacionamos los hombres con las mujeres.
[AE] [Laura] El problema no es que haya un personaje, y esto también puede ser muy guay, que
sí lleve la boob armor, con la crítica de ‘ay, es que no es funcional, es que le pueden acuchillar
las costillas’, pues a lo mejor a esa mujer, y es perfectamente válido, le empodera y se siente
sexy y tal. El problema no es que haya un personaje con boob armor. El problema es que todas
las mujeres se presenten con movimientos sexis, con esos cuerpos irreales. […] Ponme mujeres
gordas, mujeres viejas pero que sean unas máquinas. Ya te digo que el problema no es un
personaje sino cuando se convierte, desde mi punto de vista, en la norma.

[Audio] [BGIII] Karlach es una mujer atractiva, pero la cámara no se la come. Apenas
lleva ropa, pero su diseño inspira fuerza, no seducción. Corazón Sombrío es guapa, pero
primero es un personaje y luego ya, si eso, un interés romántico. Lae’zel quiere tema contigo, y
literalmente va en sujetador por el campamento, pero eso no la sexualiza; su armadura es
práctica, su presentación se basa en su agresividad y no en el sujetador. [Frustrado] Si tuviera
que señalar a alguna parte sería… [clip, Halsin] [Seducido] Hey, ¿podrías abrir las puertas del
campamento goblin como si fueses un personaje de Dark Souls? [Despacho] ¡Y puedes darle la
vuelta al deseo! Puedes poner mujeres atractivas e incluso sexualizadas y hacer algo con ellas.
[Pomelo] [MGS3] EVE, uno de los personajes principales de Metal Gear Solid 3, actúa durante
casi todo el juego como la damisela en apuros. Puedes pulsar R1 para mirarle el escote y
Kojima está encantadísimo de enseñártelo, [señalando] pero al final de la historia se revela que
todo esto era una fachada. EVE era una espía cuya misión era seducir a Snake, y su diseño y
presentación encajan en el relato de Metal Gear Solid 3 sobre cómo ser un macho machote te
convierte en un arma, no en alguien feliz. Al final del juego casi nos invitan a hacernos la
pregunta: ¿realmente queríamos a EVE o ella estaba ahí y es un poco lo que se espera que
ocurra? [AE, análisis Haunting Ground] En su análisis de Haunting Ground, RagnarRox dice que
el juego presenta la cosificación femenina desde dentro. Fiona, la protagonista, es secuestrada
y llevada a un castillo, empieza el juego desnuda y sus captores le dan ropa apretada y
reveladora para vestirla como una muñeca. Cada uno de los villanos, explica RagnarRox, ve a
Fiona como un trozo de carne, [redundante, atmosférico] algo para su uso, juego, posesión. Es
una lucha por mantener la agencia incluso sobre nuestros propios instintos, porque si vemos
imágenes demasiado perturbadoras o sufrimos suficiente daño, Fiona sufre un ataque de
pánico y, literalmente, perdemos el control sobre ella. [Despacho] No he jugado Haunting
Ground, así que sólo puedo repetir lo que dice RagnarRox, pero supongo que esto da para
debate, porque aunque el juego vaya de huir de estos enemigos que buscan poseernos, Fiona
no puede huir de nuestra propia mirada y las físicas en sus tetas. Sin embargo, me parece una
perspectiva interesante y, aunque el terror heredero de Slender y Outlast suele ponernos en el
papel de la víctima, no se me ocurren tantos ejemplos donde seamos una presa en este
sentido. [MGSV] [En fin] En el lado opuesto estaría Quiet en The Phantom Pain, una
francotiradora que puede servir de aliada en las misiones y sirve de musa de las pajas el resto
del tiempo. Antes hablaba de lo bonito que es ser deseado, y es obvio que Quiet desea al
protagonista. [Shock] Te enseña el culo mientras hace estiramientos, esa mujer es una gata en
celo. [Pena] Pero… Todo queda ahí, el deseo se presenta y diluye sin que ocurra nada más allá
de una escena bajo la lluvia. Quiet no está posando para nuestro personaje; está posando para
ti, porque el juego quiere que la mires. Quiere que veas cómo se ducha entre misión y misión,
quiere que te fijes en sus curvas. [Pena] Y Quiet como personaje tiene potencial; su excusa es
que tiene los pulmones quemados y respira a través de la piel. Es una historia muy larga, pero
Quiet encaja dentro de las ideas de The Phantom Pain sobre la barrera del lenguaje, la
colonización, el silencio, el control… Pero todo su potencial se ve reducido a jugar el papel de
herramienta y algo bonito a lo que mirar. Literalmente una mujer florero. [Termina]

[BSO FF IX – Steiner’s Theme] [Despacho] Fijarte en estas cosas es como el tabaco: una
vez empiezas, cuesta dejarlo, y puede llegar a ser vergonzoso. Soy alosexual y heterosexual, me
molan las tías, pero… ¿No necesito que me lo restrieguen en la cara? Cuando se insiste
demasiado en la sexualización, puede ser un obstáculo. [DOA 3] [Victoria] Dead or Alive es un
caso bastante trágico, porque tiene juegos muy buenos pero… Sí, pero Tekken también, tiene
mucho, mucho, mucho fanservice. Tiene juegos muy buenos y Soul Calibur también. [SCIII] Soul
Calibur… bueno, el fanservice lo ha llevado a niveles extremos. Lo que… como también tiene a
Voldo, pues le perdono al final. Te sexualiza a los dos y dices ‘bueno, el juego va de eso’. [EVO
Japan 2019 – Dead or Alive Core Values] Dead or Alive creo que es un caso trágico porque ellos
mismos también se han ido saboteando; no sé si te enteraste pero en una presentación para
EVO sobre Dead or Alive 6 sacaron a dos modelos que creo que eran… Modelos eróticas o
actrices porno vestidas como los personajes de Dead or Alive. [AE] No recuerdo qué hicieron,
vas a tener que buscarlo y, si quieres, lo cuentas. Yo te doy la idea. [EVO Japan 2019 – Dead or
Alive Core Values] La cosa es que lo que hicieron fue tan ‘WTF’ que EVO cortó la transmisión y
dijeron ‘lo que ha pasado en el streaming no encaja con nuestros valores’ y Dead or Alive siguió
su propia emisión en su Twitch pero EVO lo quitó. Es un buen juego de lucha pero… Roza el
ridículo en muchas cosas. [Despacho] Me gusta Dead or Alive. Todavía conservo la copia de
Xbox de Dead or Alive 3 que nos compramos mi hermano y yo en su día, y cuando lo capturé
para este vídeo… Es un buen juego de lucha, [DOA 3] plantea el escenario como un espacio
real y tridimensional de una manera que no he visto hacer a nadie más, y tiene un botón de
contraataque. Es brillante, ese botón te obliga a cambiar tu acercamiento, porque si eres
predecible, te van a curtir a guantazos. [Despacho] Pero claro, enséñale a alguien Dead or
Alive, a ver qué piensan. El sexo puede ser un buen reclamo, pero luego toca jugar y molesta.
[F/SN] [Victoria] Fate/Stay Night tiene bastante fanservice pero, a la vez, los personajes
femeninos son los mejor escritos de la historia. Entonces tienes un choque muy extraño entre lo
que llamas disonancia ludonarrativa, pero dentro del propio juego. Está un poco escrito por el
dr. Jekyll y Mr. Hyde. Por una parte hay un personaje muy bien escrito pero, por otra, hay una
escena que, porque sí, duchas. Duchas, caerse encima, cualquier tropo clásico del anime.
Aparece de repente y luego vuelves a la historia; son momentos extraños que dices ‘¿esto por
qué?’. [Despacho] Pero Victoria señala a otro lugar interesante en todo esto del videojuego con
fanservice, y es que suele cubrir géneros de nicho, así que, si te gustan según qué tipos de
juego… [DOA Xtreme Volleyball] [Victoria] El Dead or Alive del voleyball. Es un AAA de su
época. ¿Cuántos juegos de voleibol conoces? Yo tengo unos cuantos, pero AAA no son. Claro.
[Spike Volleyball] Yo, por ejemplo tengo el Spike Volleyball, creo que se llama. Es un juego de la
PS4, me gustan los juegos de deportes, pero el Dead or Alive de playa creo que es bastante
mejor. Entonces dices… [DOA Xtreme Volleyball] Pfffff… ¿Es un buen juego de voleibol? Pues sí
pero no, porque va a medio camino entre Pokémon Snap y dating sim de… Es una cosa muy
bizarra, entonces… No te puedo decir que sea un buen juego, pero sí… Creo que es un juego
hecho con mucho talento pero que, tristemente, se desvirtúa mucho por el fanservice. […]
[Senran Kagura] ¿Cuántos beat’em up hay? Pocos. Pues… Si Senran Kagura es lo que hay y te
gustan los beat’em up, pues o juegas a Senran Kagura o juegas otra vez a Phantom Breaker. Es
que no hay más, no sé. [Despacho] Hay otra cosa más en todo esto del fanservice… ¿No os
sentís como un perro al que agitan un trozo de carne? Una vez más, no vengo aquí en plan
puritano… [clip, TBBT, “el héroe siempre mira”] [despacho] … pero es demasiado obvio y
agresivo, es como si te dieran una hamburguesa mientras dicen [zoom] “aquí tienes, gordito”.
[Despacho] Y además, en muchos de estos títulos el reclamo ni siquiera es el sexo sino la
sexualización estética. [Senran Kagura] Quizá os fijarais que al principio, cuando hablaba del
sexo en las mecánicas, no he mencionado Senran Kagura, y eso es porque su relación con el
sexo es tenue. [Redundante, cansado] La ropa se rompe durante los combates y cuando te
transformas en shinobi hay boinga boinga culo pechos, [cansado] pero el juego es un
machacabotones, y tampoco es tan bueno. El sexo ocupa un cajón aparte; está en los pechos
enormes, en sus físicas, en el planteamiento de según qué escenas, en la inocencia de sus
protagonistas femeninas que las presenta como vírgenes y abre la puerta a la fantasía. [Audio]
[NIKKE: Goddess of Victory] Esto pasa mucho en el videojuego móvil y títulos como NIKKE:
Goddess of Vicotry, una obra que se atreve a hacer la pregunta: [Strauss – Así habló
Zaratustra] [científico, revelación] “¿qué pasaría si Time Crisis, pero cutre, y gacha… y con
culos?” [Silencio] [Humilde, reculando] Aunque no, NIKKE tiene una buena historia y va sobre
la humanidad y los horrores de la guerra y [BSO FFVII – One Winged Angel] [exagerado] esta
de aquí es tu oficial al mando, ¿habéis visto [zoom al cameltoe] esto? [NIKKE] [Pánico] ¿Cómo
que la NIKKE dominatrix tiene una relación íntima con la niña, qué me estás cont-[corte]
[Audio] [NIKKE] Tampoco es que NIKKE esté solo: hay muchos videojuegos móviles con estética
anime que se promocionan a través de sus personajes femeninos. [En fin] Es su modelo de
pago: el juego es gratis, pero compras a sus personajes, chicas de distintos tamaños y tallas
para… [Seco] En realidad para todos los gustos no, porque tampoco es que haya mucha
variedad de cuerpos. [Azur Lane, Monster Never Cry, Echocalypse] Si miras la publicidad de
títulos como Monster Never Cry, Echocalypse: Scarlet Covenant o Azur Lane, estos son títulos
que se promocionan no con su gameplay, sino a través de sus waifus. [Tentador] “Ven, hay
chicas para ti, todo lo demás da igual, aquí tienes tu trozo de carne. A comer, grandullón”.

[Despacho] Es triste, ¿no? Quiero disfrutar mi sexualidad; me gusta ver chicas guapas y
toda la pesca, pero estas obras no entablan una relación sana. La cosa se complica más, porque
imagino que habrá gente que lleva escuchando todo este rato y se ha puesto a la defensiva. Se
ha abierto una brecha que se puede aprovechar, porque la problematización del sexismo y el
pecado de la carne pueden interpretarse como que apuntan al mismo lugar: la represión del
sexo. No es lo mismo, ni de lejos, pero ambas se pueden entender como formas de censura, y
si haces palanca, puedes utilizar esa confusión a tu favor. A lo largo de la historia el sexo ha
cumplido muchas funciones, y una de ellas ha sido la de la propuesta rebelde y contracultural;
Foucault… [paro, sonrío] [BSO Death Note - Kyrie] [zoom] ¿creíais que os habíais librado de
Foucault? Idiotas… [ARTLIST - ConcertoinFmBach] [Despacho] Foucault habla sobre el
“beneficio del locutor”: Si el sexo está mal visto, entonces hablar de él puede ser una forma de
rebeldía95. [AE] [Laura] Muchos compañeros y compañeras utilizan el término ‘educastración
sexual’, es decir, cuando la educación se hace desde el prohibir, el miedo, lo oscuro. Realmente
sirve para que no se hablen de las cosas, y cuando no se hablan de las cosas una de dos: o
genera frustraciones y culpabilidad y miedo o, a veces, lleva al sentido contrario, es que lo
desconocido tiene su punto de morbo, es lo que decíamos antes. A veces, cuando prohibimos
algo genera más interés. [Playboy, Hugh Hefner] Paul B. Preciado explica que, en sus orígenes,
la revista Playboy era contracultural: [pasando] sí, había mozas enseñando cacho, [orgullo]
pero también tenía artículos de todo tipo escritos por algunas de las mejores plumas del país 96.
Además, Playboy proponía un nuevo tipo de masculinidad para enfrentarse al modelo de
familia nuclear que se estaba afianzando en los EE.UU. de la posguerra: una masculinidad
sofisticada y juguetona97. [HIMYM] [Suelto] Si habéis visto Cómo Conocí a Vuestra Madre, no
estoy de coña, Barney Stinson sigue casi al pie de la letra el modelo de conducta playboy que
Preciado describe en su libro. [clip] [Despacho, con Pornotopía] La verdad es que es una
lectura fascinante, porque entre los conceptos rompedores que proponía Playboy tenemos…
Cocinar. Pero tranqui, también vas a ver culos, nos aseguraremos de que tu masculinidad se
mantenga intacta98. [Audio] [Pausa] Mis panas, ¿cocinar es ga-[corte] [Vuelve] [Despacho] Sin
que el lector se dé cuenta, la trampa se ha activado, porque dentro de esa “libertad” Playboy
proponía una idea muy específica y, por qué no, cerrada de la masculinidad. La idea era ser un
juerguista picaflor, y no necesitabas a ninguna mujer, pero no por ser independiente, sino
porque era una molestia para los planes de Playboy 99. Había que vender producto, aprovechar
la insatisfacción y hacer que sus lectores aspirasen a algo que no les llenaría, pero les haría
creerse unos triunfadores. Playboy genera cazadores que viven al día y dentro de una
mentalidad recursiva; en el momento en que te casas con la chica de al lado, se acabó la fiesta,
así que el sexo y la chica de al lado y el ideal de ti mismo al que aspiras viviendo en tu pisito de
soltero tienen que estar visibles pero nunca a tu alcance. Mientras tanto… Eres un cazador.
Enhorabuena. [Jugando] Ocurre algo parecido con los videojuegos. Seguramente os habréis
dado cuenta, pero muchos de los ejemplos que he utilizado tienen unos cuantos años o son
japoneses. En la década de los 2010 hubo una irrupción de nuevas ideas en el mainstream que
llevó a revisar ciertas ideas sexistas. [TR 2013] Lara Croft, el mayor sex symbol de la historia del
95
Foucault, 1976, p. 11, 12
96
Preciado, 2010, p. 25
97
Preciado, 2010, p. 92
98
Preciado, 2010, p. 43, 96, 97
99
Preciado, 2010, p. 18, 19; 62, 63
videojuego, se convirtió en un personaje que mantenía su atractivo físico, pero ahora
priorizaba su historia y desarrollo por encima de su talla, [Bioshock Infinite] y hubo una nueva
ola de personajes femeninos, como Elisabeth en Bioshock Infinite, [TLoU] Ellie y Tess en The
Last of Us, [AC:O] Kassandra en Assassin’s Creed Odyssey, [H: ZD] Aloy en Horizon: Zero Dawn…
[jugando] … que representaban un esfuerzo por renovarse y ofrecer nuevos modelos de mujer.
No es perfecto, pero es una mejora. [Overwatch] Incluso Overwatch, un juego con personajes
como Tracer o D.Va, también cuenta con Mei, Zarya o Ana, que tienen otros cuerpos y edades,
[MK11] [intriga] y hasta los juegos de lucha empezaron a plantearse qué estaban haciendo.
Mortal Kombat revisó el diseño de sus personajes femeninos para que dejaran de ir en bikini,
[DOA 6] y Dead or Alive 6 probó a ver qué pasaría si sus protagonistas no eran sólo un escote.
[Humilde] No lo probó demasiado, pero… un poquito. [EVO Japan 2019 – Dead or Alive Core
Values] Un pelín chiquitín. [Despacho] Sin embargo, hubo quienes jugaron Dead or Alive 6 y, al
ver que el punto de partida no era una copa doble D tomando el aire, concluyeron que estaba
censurado: [Cinema Paradiso] “ya está otra vez el sacerdote con la campanita porque una
chica ha enseñado media teta.” [Despacho] Si miramos el sexo para no verlo, y si nuestro
entendimiento del sexo en el videojuego se limita a baboinga boinga, entonces no es difícil dar
el cambiazo. [Senran Kagura] La protagonista de Senran Kagura no tiene libido, lo que quiere
es ser la mejor ninja del mundo. El deseo le es ajeno a ella, pero no a su audiencia, así que la
ponen en situaciones reveladoras y convierten su vida en una serie de excusas para mirar. La
transformación en shinobi viene de Sailor Moon; [pensativo] quizá se ve linda así, se está
convirtiendo en su verdadero yo, sacando a relucir su poder interior, [pena] pero el énfasis no
está en el traje o en su ímpetu sino… [Humilde] En las físicas. Nos quedamos ahí, en la
superficie, mirando embobados a una chica que ni siquiera sabe que estamos ahí. [TLoU II]
[Suelto, frustrado] De nuevo, el videojuego que dedicó tantísimo esfuerzo a hacer una escena
de sexo creíble y presentar un buen beso en cámara era The Last of Us II, pero el foco se puso
en Abby porque la veían ocupando un espacio que, suponían, se le tendría que haber dado a
un personaje con cuerpo de modelo. [Sarcasmo] La obsesión con las peras les privó del polvo.
[Stellar Blade] Por eso ahora hay quienes hablan de Stellar Blade, [inciso] un videojuego
coreano de acción que se ha estrenado mientras escribía este vídeo, como si fuera la segunda
llegada de Cristo, porque su protagonista está diseñada con la misma mentalidad que la de
PN03, [PN03] [seco] un videojuego para Gamecube de hace 21 años. [AE, Contrapoints |
Twilight] Volviendo una vez más a Natalie Wynn, ella explicaba que la fantasía femenina de ser
seducida por un chico malo es un malabar moral: ella debe permanecer casta y pura, [violín]
[me voy encendiendo] así que idean a un chico malo para que haya jaleo sin que la vean como
una pervertida que se moría de ganas de que alguien agarrase un violín y se l-[corte] [ARTLIST -
ConcertoinFmBach] [Stellar Blade] Quizá por eso la protagonista de Senran Kagura no expresa
ningún deseo y Stellar Blade actúa como si el traje de esta mujer no hubiera salido de un sueño
erótico: porque, mientras no se confirme, [Senran Kagura] mientras ellas vivan aventuras, sean
fuertes y venzan a sus enemigos, podemos lavarnos las manos. [Excusas, redundante] “Estoy
jugando por la trama”, “no, el gameplay es muy bueno”, “leo Playboy por los artículos”, “en
realidad es una mujer empoderada.” [Despacho] Y, por una parte, puedo entenderlo. Soy
otaku, perdí la virginidad a los 25, estoy… familiarizado con la teoría. Hay matices con el chico
malo y la chica tetona: el chico malo es una máscara que escuda a las mujeres contra el juicio
social, mientras que la omisión de la libido en Senran Kagura nos da la iniciativa y convierte a
sus protagonistas en algo a lo que hacemos el sexo, no una persona con la que tenemos sexo;
como ellas no tienen deseo, insertamos el nuestro, y eso luego se integra en el resto de ideas
que omiten a la otra persona. Cuando se da el caso opuesto en la fantasía masculina y es la
chica la que tiene ganas, suele haber un harén de pibas que quieren hacerle cosas
innombrables al protagonista, pero él se quiere mantener virgen para esa chica especial o está
indeciso o la policía dice que no te puedes acostar con monstruos, porque el harén no lo es; te
están presentando a un puñado de mujeres para que fantasees con tu favorita, no porque el
protagonista vaya a acostarse con todas. [Scout gets attacked by a Wild Yet Curious Being] La
situación es más bien así. [Audio] [clip] [ARTLIST - ArabesqueDebussy] [Despacho] En realidad
esta segunda fantasía supongo que tiene más matices, porque por una parte… ¿Os he dicho ya
que perdí la virginidad a los 25? Fueron 25 años sin pareja, sin besos, sin intimidad y
sintiéndome como un… golem de grasa que no merecía amor y molestaba. [Zoom] Siendo
justos, he molestado. Las mujeres han hecho bien en evitarme. [Despacho] Pero la chica del
harén que quiere huggie wuggies te quita esa carga. Ella está tan desquiciada como tú, quizá te
acepte y todo lo que necesitabas era una pirada que esté todavía más horny. También se
invierte el eje porque, si dices lo que quieres, puedes quedar como un pervertido, así que
ahora es la chica quien crea las situaciones: [Scout gets attacked by a Wild Yet Curious Being]
el chico tiene que salir de ahí y nos quedamos fantaseando con que ojalá fuera yo. Podemos
fingir que somos la presa cuando, en realidad, es lo que queremos. [clip]

[Despacho] En cualquier caso, la ficción no mira a ambos géneros de la misma forma.


[Stellar Blade] [Negación suave] No hay ningún juego mainstream que mire a su protagonista
masculino como Stellar Blade mira a esta mujer. [Arkham Asylum; GoW] Siempre que sale esta
conversación no pasa mucho tiempo hasta que alguien saca a relucir un superhéroe en
spandex o a Kratos, pero esto no es fantasía sexual. Incluso con el pecho al aire, Kratos no
existe para nuestro deseo; [aclaración] no digo que no te pueda atraer, sino que no busca
atraerte. Kratos inspira fuerza, [redundante, cansado] igual que Batman, igual que casi todos
los demás, porque esto es más que ropa: es cómo te presentan, cómo te mueves, tu papel.
[Hades] [Duda] El único caso que se me ocurre es… ¿Hades? [Reclamar] ¿Habéis oído a alguien
quejarse de Hades? ¡Claro que no! Porque ese videojuego está horny perdido, pero su mirada
va en ambas direcciones: las mujeres son sexis, pero el protagonista… [clip] [pervertido] … me
hace entender cosas. [Hades] [Reclamar] Hades es lo que Dragon’s Crown o incluso NieR
Automata podrían haber sido: esta es Afrodita. Es una mujer hermosa, está desnuda, pero su
sexualización no es predatoria sino que está en sus confines. No existe para ti. Volviendo a John
Berger: [AE] [cita] “En la forma artística del desnudo europeo, los pintores y los espectadores
propietarios solían ser hombres, y las personas tratadas como objetos eran normalmente
mujeres. Esta relación desigual está tan profundamente arraigada en nuestra cultura que
todavía estructura la conciencia de muchas mujeres […] Siempre se supone que el espectador
‘ideal’ es varón y la imagen de la mujer está destinada a adularle. Y si tienen alguna duda de
que esto sea así, hagan el siguiente experimento. Elijan en este libro una imagen de un
desnudo tradicional. [MGSV – Quiet/Ocelot model swap – Shower scene] Transformen la
mujer en hombre, ya sea mentalmente o dibujando sobre la ilustración. [someone swapped
the batman and catwoman carácter models…] Observarán el carácter violento de esta
transformación. Violento no para la imagen, sino para las ideas preconcebidas de quien la
contempla”100 [AE, tuit Nurikops] Nurikops tuvo la poca vergüenza de resumir esto bastante
mejor que yo y, encima, en un solo tuit: el problema no es tanto que Stellar Blade presente un
personaje femenino sexualizado como que las alternativas se rechazan. [AE] [Laura] realmente
lo deseable sería la diversidad tanto de cuerpos, que hay mujeres con cuerpos de reloj de arena
y no se trata de que estas mujeres no aparezcan, pero es que hasta ahora ha sido el único
cuerpo. [PN03] Sin embargo, el relato al hablar de obras como Stellar Blade es otro, se dice
que [orgullo] “al fin, un estudio que no tiene miedo de presentar mujeres hermosas”

100
Berger, 1972, p. 63, 64
[Dragon’s Crown] y se da por sentado que cualquier cosa que se aleje de ese modelo es una
forma de censura o de “afear”, pero… [Preocupado, suelto] Creo que el problema es el
opuesto. Creo que el miedo es que, si no tienes una muñeca hinchable… No te van a prestar
atención. [NIKKE: Goddess of Victory] [Pasando] Sé que NIKKE no me habría interesado lo más
mínimo si no fuera porque me servía para este vídeo; el gameplay es básico y la historia
tampoco es que me haya atrapado. [Stellar Blade] [Duda] ¿Estaríamos hablando de Stellar
Blade o habría alguien esperándolo con tantas ganas si su protagonista tuviera otro aspecto?
[Amargo] No lo tengo tan claro. [Despacho] El sexo abarca mucho y se puede presentar de
maneras más positivas y que no sean a costa del otro o, en este caso, la otra. [FF VII Rebirth, la
playa] Poco antes de la salida de FF VII Rebirth se compartió esta escena de los personajes en
la playa, y por supuesto Aeris y Tifa, dos personajes femeninos principales, estaban en bikini.
Quienes la compartían decían que era una señal de libertad, que igual que con Stellar Blade, ya
era hora de volver a tener personajes sexis. [Despacho] Pero eso no es libertad, es lo mismo
que nos llevan vendiendo desde hace mucho tiempo: un deseo insaciable, una imagen
imposible, una presentación cosificadora. [Termina] Y puede parecer que ya lo tenemos todo
cubierto, pero… [Merry Go Round from Howl’s Moving Castle (TikTok Cover)] [Zoom] ¡Nop,
todavía podemos ir más allá!

[ARTLIST - Papi] [Llegó el momento de hablar de juegos porno] Nos hemos pasado
tanto rato hablando de cómo vemos el delicioso que creo que valdría la pena darle la vuelta a
esa pregunta: ¿cómo nos ve el aquello? [Empieza] [Vídeo tecnología jiggle physics] El
videojuego es un vehículo para el deseo y la fantasía, y puede ser un refugio para la gente
tímida, introvertida y que no sabe relacionarse con el género que le atrae. Muchos de estos
títulos presuponen que el jugador, [inciso] porque se entiende que es un hombre, o es virgen o
apenas tiene relaciones sexuales, menos aún con mujeres así. [Cambio 00.19] [DOA Xtreme]
Obras como Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball nos introducen en el papel de voyeur, un
tipo que se queda mirando demasiado tiempo y acompaña a estas chicas desde una cierta
distancia. Podemos hacerles regalos y fotografiarlas, pero la relación no es correspondida.
[DOA Xtreme 3] Cuando las chicas se presentan ante ti, lo hacen con timidez o distancia; no
quieren seducirte. [Raro, pasando] Quieren enseñarte su nuevo vestido o se preguntan qué
haces mirando cuando acaban de salir de la ducha. [Cambio 00.36] [Senran Kagura Peach Ball]
En Senran Kagura Peach Ball y Peach Ball Splash las chicas no parecen estar demasiado a gusto
con la idea de que estés rebotando una bola de pinball en sus pechos [SK Peach Ball Splash] o
que les estés disparando con una pistola de agua para ver cómo funciona el cuerpo humano en
condiciones de humedad superficial. [DOA Xtreme] Estamos como podríamos no estar y el
juego apenas cuenta con nuestra presencia. [Pena] Travis Touchdown saciaría sus frustraciones
a guantazos, pero aquí parece que somos una molestia o, en el mejor de los casos, un mirón sin
importancia. Estos juegos son incapaces de imaginar una relación positiva o sana con el sexo y
estos personajes: la timidez se traduce al diseño y nos quedamos ahí, mirando, incapaces de
vivir la experiencia de estar con nadie. La fantasía se mantiene como tal: una fantasía que,
[amargo] a este paso, nunca va a ocurrir. [Cambio 01.04] [Pornotopía] En Pornotopía, Paul B.
Preciado hablaba sobre cómo las fotografías de Playboy estaban protagonizadas sólo por
mujeres: [cita] “La necesidad de asegurar el mecanismo masturbador y de evitar el deseo
homosexual hacía que la mirada siempre fuera unidireccional. Nunca había hombres
acompañando a las mujeres representadas […] El voyeur sólo podía ser masculino, el objeto de
placer visual sólo podía ser femenino”101 [SK Peach Ball Splash] Creo que esto va más allá; no
hay otros hombres porque así nadie nos desafía. Somos un perro del hortelano: ni comemos ni

101
Preciado, 2010, 54, 55
dejamos comer. [Steam] Y luego están los juegos porno propiamente dichos; me iba a echar
unas risas, pero luego me he encontrado con… [redundante, preocupado] Fresh Women, Milf
City, Office is My Harem, Helping the Hotties, Being a DIK… [La milla verde, clip: “estoy
cansado, jefe”] [Silencio] [Steam de Being a DIK] [Improvisando, bajo] OK, me dice
seronda666, una persona del chat, que justo Being a DIK merece la pena y además los
comentarios de Steam dicen que está bien escrito, así que… [Negro] Un momento. [Filthy
Frank – Let’s Get Some Pussy Tonight] [Seis horas y media más tarde]

[Audio] [Termino de jugar] Wow. [PAUSA] Este juego me ha hecho daño psíquico.
[Silencio] [Being a DIK] [Pasando] Being a DIK bebe tanto de La Revancha de los Novatos,
Porkys, American Pie y todo el cine sobre fraternidades y sexo universitario que vive atascado
en los 90. Si las novelas visuales y los videojuegos con opciones románticas son un menú en un
restaurante, Being a DIK es un relaciones públicas intentando meterte en su garito a las once
de la noche: tienes oportunidades constantes para comerte a las mujeres con los ojos y, más
que interesarte por ellas para desbloquear su romance, tienes que rechazarlas y controlarte
para evitar morreos y escenas picantonas cada dos por tres. [Harry Potter del Bananero, clip:
“Harry se las está garchando a todas”] [Being a DIK] No tengo que decir nada sobre el diseño
de los personajes, ¿verdad? Lo estáis viendo, es evidente. Esto parece un videojuego que
saldría anunciado en Pornhub. La ropa no funciona así, todos los personajes visten siempre de
manera sugerente y acabas tan rodeado de relojes de arena, culazos y 90-60-90 con ropa ligera
que pierde el significado. Los únicos momentos en los que el juego ofrece variedad de
cuerpos… Es cuando presenta a las feministas; la verdad… Ni siquiera puedo molestarme con
esto, esta imagen ya era mentira en 2014 y ver… [clip, amiga gorda en Tinder] [suspiro,
cansado, paso] … estos hilarantes chistes… No sé. OK. Qué divertido, una chica gorda. [Being a
DIK] [Cansado] Lo curioso es que Being a DIK, aunque suele raro decirlo, está hecho con
esfuerzo e intenta hacer aportaciones: por ejemplo, tiene una barra de karma, lo cual… Bueno,
pero algunas decisiones eliminan trechos de la barra porque son eventos canónicos, y me
parece una buena idea para lidiar con los medidores de karma y mostrar cómo nos definimos a
través de nuestras acciones. También tiene un montón de minijuegos y opciones para
integrarte en distintas tareas y escenas y que no estés todo el rato leyendo, y la historia no está
mal planteada; cada capítulo termina con un cliffhanger y empieza con gravedad y
desarrollando el drama de sus personajes. Es típica, no aporta nada nuevo y… Ah, qué
divertido, los frikis juegan a Dragones y Mazmorras y eso es algo de bichos raros. Vale. Los
momentos en los que el salseo se pone interesante o un personaje revela una nueva faceta de
sí mismo acaban hundidos entre camisas traslúcidas, tu personaje siendo la única persona con
dos dedos de frente en un mundo de hombres insensibles, tu mejor amigo actuando como la
marioneta del autor para soltar su perorata antifeminista y tránsfoba, y… [Super Empollonas]
No sé, el cine universitario ha cambiado, ahora hay nueva sensibilidades. [Supersalidos] Incluso
sin salir de la experiencia masculina cishetero… Es que esto se ha hecho mejor y con más
sensibilidad y sin dejar de hablar de sexo y de gente idiota que no sabe lo que quiere. [La
venganza de los empollones] Al menos cuando veo La venganza de los empollones puedo
pensar en su contexto histórico y en lo influyente que pudiera ser, pero… [Being a DIK] Este
juego me apena. Cuando se centra veo potencial, pero hay otros sitios donde puedo ir a que
me cuenten una buena historia sin que todo el reparto femenino parezca a punto de
protagonizar una película porno. [Night is Young Walk on Girl] Puedo mirar otras historias
sobre la juventud y la universidad y la locura de esa edad y lo raro que es ser un joven adulto
sin tener que soportar a Derek con un dildo pegado en la cara, [Life is Strange] puedo jugar a
otros videojuegos universitarios sin que excusen los abusos de las fraternidades pero luego te
digan que somos colegas. No me molesta, pero… Es que tampoco me da la gana de
molestarme. [la música se reactiva] [Recomponiéndome] En fin, ¿dónde estábamos?

[BSO Bioshock Infinite – Cohen’s Masterpiece] [Despacho] Quizá sea raro que sea
justo ahora cuando me he puesto a hablar sobre videojuegos explícitamente pornográficos,
pero entendedme: si hablara de sexo en el cine y me centrase en el cine porno… Pues a ver, sí,
hay mucho sexo, pero creo que eso no es lo que busca la gente en estas reflexiones. Pero el
videojuego porno es… distinto. Veréis, las películas porno apenas son películas en un sentido
estrictamente narrativo, sobre todo hoy: son escenas, momentos, pero hay muchos títulos
eróticos que… lo tratan como un disfraz: “X, pero con sexo”. [Scarlet Maiden] [Redundante]
Scarlet Maiden es un roguelike, pero con sexo, [Take me to the Dungeon] Take me to the
Dungeon parece Slay the Spire, pero con sexo, [Tower and Sword of Succubus] Tower and
Sword of Succubus son The Legend of Zelda isométricos, pero con jiggle physics, y etcetera.
[Lewd City Girls] Existen incluso cosas como Lewd City Girls, que viene a ser River City Girls,
[perverso] pero con nudes. [Despacho] Me he encontrado unos cuantos títulos donde la gente
decía “vine por el sexo, pero me quedé por el gameplay”, y… Eso cambia el acercamiento,
porque el sexo no es el centro sino un añadido a algo que ya te gusta de antemano. Por
ejemplo, ¿te gusta Stardew Valley pero echas de menos que no tenga un sistema de combate
por turnos y opciones furras con breeding kink? [Zoom] No te lo vas a creer. [Cloud Meadow]
Cloud Meadow es un juego de gestión de granjas: su estética es preciosa, tiene un buen
gameplay loop, [humilde] y no es la diversidad de Stardew Valley, [tentador] pero ¿en qué
otro sitio puedes cultivar por la mañana y luchar contra chicas gato activando el modo sexo por
la tarde? [Cloud Meadow, el menú de selección] [Humilde] No voy a negar que el juego
tiene… [clip] … sus cosas, [Cloud Meadow] pero estoy más dispuesto a pasarlo por alto porque
Cloud Meadow es bisexual y monster fucker, así que el deseo va en amb… [clip, dos criaturas
fornicando] [Sorpresa, inocente] ¡Así que esto es lo que estaba haciendo mi Lopunny en el
centro de acogida Pokémon! [Despacho] Tampoco cantaría victoria tan deprisa, porque… ¿Es
esto a lo que aspiramos, al polvo como textura? ¿El videojuego no da para más? O, como decía
con NIKKE, ¿el sexo es tu reclamo? Antes he hablado sobre cómo los mods llenan los huecos
que la comunidad siente que están vacíos, así que hablemos de Scarlet Maiden. [Scarlet
Maiden] [Pasando] Lo dicho: este es un roguelike donde interpretamos a una dama escarlata,
esta bruja culona que se abre paso en una mazmorra. Funciona exactamente igual que
cualquier otro roguelike, pero reemplaza sus iconos por imágenes eróticas. [Redundante,
suelto] Tienes un frasco de Estus, y para recargarlo vas a que una máquina expendedora te
meta el pito. Hay cofres, pero para abrirlos el chico que los vigila te tiene que meter el pito.
Puedes mejorar tus atributos, pero antes le vas a chupar el pito a esta chica, y etcétera.
[FlipWitch] Jugando a estos títulos tengo la impresión de que primero han diseñado el juego y
luego han metido el sexo. No son tanto videojuegos plenamente pornográficos como
videojuegos con estética pornográfica; casi es como si estuviera jugando a un mod pero sin
tener que hacer el esfuerzo de instalarlo, así que… [raro] ¿supongo que ahí está la gracia?
[Despacho] Aunque hay juegos que lo llevan un poco más allá… [Zoom] Abajo, lo llevan abajo,
esto es peor. Subverse es peor. [BSO Bioshock Infinite Burial at Sea – Cohen’s Masterpiece
(Accordion)] [Subverse] Subverse es un poco Mass Effect en el sentido de que es una épica
espacial con elementos de romance, pero esta vez, cuando hay tema, el juego no hace un
fundido a negro sino que te pregunta… [Matthew Mercer, clip, “how do you wanna do this?”]
[Subverse] [Asco, pasando] Subverse reúne las peores cualidades del porno interactivo:
[repasando, cansino] sus personajes femeninos son de uso libre, asume que el jugador es un
pervertido que se muere de ganas de tocarse, trata el sexo como una forma de posesión, su
protagonista tiene bragas en la cara y hay toda una facción de robots psicosexuales cuyas naves
tienen forma de pitos y tetas. [Asco, pasando] Hay una estación espacial que es un culo gigante
flotando en el vacío cósmico, y… ¿vale? El sexo en Subverse no es amable o nos invita a
disfrutar con nuestra pareja: es un motor para tocarse que ofrece una serie de pretextos para
satisfacer tu lascivia, [Cinema Paradiso] y soy consciente de cómo acabo de sonar, [Subverse]
pero Subverse es egoísta. El juego abre contigo venciendo a un pirata espacial al que le has
“robado” una robot de protocolo, y en cuanto terminas esa primera misión, ella te dice que
está húmeda con la misma pasión con la que pido extra de kétchup en el McDonald’s. [clip]
[Subverse] Subverse ve la masculinidad como hostil, reírse de la debilidad y la inferioridad de
los demás, y cierra el sexo de tal manera que sólo quien es como su protagonista, sólo “los que
valen” se lo merecen. El resto tienen que quedarse mirando, babeando como una panda de
pervertidos porque en qué universo una mujer así se enamoraría de nadie que no tuviera una
buena tula. [Monster Girl Prologue] [Perdiendo la cordura] Ya que estamos, también he
probado Monster Girl Island: Prologue, que sí, es una beta de lo que se suponía que iba a ser
un juego mucho más grande, pero… [Silencio] [Negro] [A la mierda] Vale. [Trombone Champ –
Careless Whisper] [Monster Girl Prologue] [Daño psíquico] El juego va de que somos un
humano que acaba en esta extraña isla habitada por mujeres-monstruo, y uno de tus primeros
intereses románticos es una elfa que nos ve como un pervertido que le quiere meter el pito,
cosa que, por otra parte, es totalmente cierta. Una de las primeras escenas sexuales consiste
en que la elfa te quiere castigar, así que… Le propones que se siente en tu cara para asfixiarte.
Y… Y la elfa acepta. Así que la escena pasa a… [clip] Creo que ni siquiera en mi adolescencia he
tenido una fantasía tan rara; ¿alguien se excita con esto? [clip, bajo la cámara al pene] Ah.
[Monster Girl Prologue] Llega un momento en el que puedes lamerle la entrepierna a la elfa,
pero ella sigue porque esta escena… En realidad ni siquiera es una escena, esto no es una
historia. Esto es algo que se le ocurrió a quien estuviera a cargo y lo quiso hacer pero no supo
crear una dinámica real entre dos personas. No creo que nadie haga nada así. ¿Qué gracia
tiene esta fantasía, qué gano más allá de… “engañar” a la otra persona? [Termina]

[Despacho] Pero si creíais que esto no podía ir a peor… [Silent Hill 2 Boat Horn Sound
Effect] [Pausa] ¿Oís eso? [Zoom, imagen rota] Dios acaba de abandonar el chat. [Koikatsu
Party] [Ominoso] Koikatsu Party es un simulador de sexo: creas un personaje, tu avatar se lía
con él y, mientras observas, te sacudes el ganso. El motor, de base, está hecho para diseñar
personajes muy jóvenes, y aunque si buscas, sabes modelar y le echas tiempo, puede ser un
sistema maleable, es evidente que está dirigido a crear un tipo específico de chica. Y si hacer
una mujer que parezca adulta requiere esfuerzo, imaginaos crear un chaval con un motor
pensado para monas chinas. [Audio] [Despacho] Por eso no mostraré más Koikatsu Party; pero
voy a hablar de él. [BSO SH2 – Mary’s Invitation] [Despacho] En un principio tenía pensado
mencionar este juego porque… es uno de los títulos más directos que hay: literalmente, lo
repito, es un simulador. Su estudio, Illusion, parece que se dedica a ese negocio, ya que junto a
Koikatsu Party tiene Honey Select, que es más o menos lo mismo, pero sin estética cell shading
y con unos personajes más adultos. Hablo de Koikatsu Party porque, una vez destruyes tus
recomendaciones de Steam, es el que aparece una y otra vez, y es una experiencia incómoda…
[BSO SH2 – Breathing Hallway] [zoom progresivo, miro de manera sospechosa, lentamente
se superpone un “pero”] Calma. No hay que dejarse llevar por los nervios. Ya es demasiado
tarde. Llegas. Tarde. [BSO LISA – Give Up] [Despacho] Algo curioso cuando empiezas tu
primera sesión en Koikatsu Party es que el juego dice ir sobre el placer mutuo; no sólo
personalizas el aspecto de tu personaje, sino sus preferencias, tanto lo que le gusta como lo
que no le gusta. Tu pareja habla: responde a tus cambios de postura, se comunica contigo de
vez en cuando y ambos tenéis medidores de… éxtasis; el tutorial explica que lo ideal es
manejar el placer de ambos para que… lleguéis a la línea de meta al mismo tiempo, así que ni
tan mal, ¿no? [3DKink] Volviendo al texto de Navarro Remesal y García Catalán, hablan de
3DKink, un título BDSM parecido a Koikatsu Party: hay una barra de placer, otra de dolor, y
tienes que controlarlas para complacer a la otra persona y obtener sexcoins. [Audio]
[Despacho] ¿Podemos parar un momento para apreciar el nombre? Sexcoins. Yo invertiría, la
divisa universal debería ser la sexcoin. [Zoom] Aunque quizá ya lo es. [BSO LISA – Bradley
Baby] [Despacho] Hay una diferencia clave entre 3DKink y Koikatsu Party: en 3DKink o te
ajustas a las necesidades de tu pareja o no vas a conseguir nada, mientras que Koikatsu Party
tiene un botón para llevar a tu pareja al éxtasis sin que importe su opinión. Koikatsu Party es
tan simulador de lo suyo como… Need for Speed. Ofrece ilusión del placer mutuo, pero en
realidad esto va de ti: si a tu pareja no le gusta que la besen, se dejará besar y fingirá que lo
disfruta. [suena el beso de Koikatsu Party] [Pausa, miro a cámara] Siendo justos, emular el
sonido de un beso cuando sólo hay una persona besando debe ser difícil. [Despacho] En
Koikatsu Party tu pareja está… demasiado predispuesta; se pasa casi todo el rato gimiendo,
incluso cuando no haces nada, y… Es hentai, os podéis imaginar cómo se ve y suena. [suena
Koikatsu Party] [PAUSA] Espero que no estés escuchando por los altavoces. [3DKink] Por otra
parte, en 3DKink tu pareja espera mientras pide por esa boquita bretona. [clip] [Despacho]
¿Entonces 3DKink es perfecto? Nah: no puedes perder en ninguno de los dos juegos, y aunque
azote a mi pareja hasta que su medidor de dolor alcance el 99%, ella se dejará hacer, así que el
consentimiento y la comunicación son más… una sugerencia. La agencia de la otra persona
desaparece, y sí, antes hablaba sobre cómo en una fantasía tú tienes el control y que va de eso,
pero un videojuego no es algo que esté en tu cabeza. Es un sistema, así que puede aportar y
reaccionar a las ideas que tú lances; como mínimo, podría decir “sí, pero”. Lo que vengo a decir
es que no hay perversidad: es complaciente en el peor de los sentidos; incluso si te trata como
un cazador, te está sirviendo la presa. [Termina]

Así que tampoco es que haya tanto en los videojuegos nopor, [zoom] quién lo iba a
decir. [BSO Echochrome – prime #101] [Despacho] En palabras del poeta: “it’s very difficult
todo esto”, porque no es sólo que presentar la intimidad pueda ser difícil, sino que está mal
visto, así que los pocos estudios que lo hacen actúan como si lo suyo fuera ilícito; tienes que
buscar estos juegos y ellos, a su vez, excusan su existencia ignorando el motivo por el que los
has buscado. Querías ver bazoingas y rellenar twinks, pero entre medias tienes que jugar a algo
que parece Symphony of the Night, porque con poquísimas excepciones, como Koikatsu Party,
y a excepción de las novelas visuales, esto suele ser un extra que existe de manera tangente,
junto a todo lo demás, y eso a su vez contribuye a que sea percibido como algo juvenil, bajo,
basto, predatorio. Parte del motivo por el que he tardado tanto en subir este vídeo es porque
quiero equilibrar humor, una visión positiva del sexo y señalar su representación problemática,
y creo que viene bien hablar de estas cosas, pero a la vez cuando intento equilibrar diciendo
que no busco censurar nada, sueno como un baboso. Este es el ouroboros de la representación
sexual mediática: el sexo se presenta como algo bajo así que se percibe como algo bajo así que
se sigue presentando como algo bajo. El humor en torno al sexo suele ser defensivo porque,
incluso ahí, debemos mirar para no ver nada, negar que nos pueda gustar y fijarnos en sus
ausencias, así que tenemos chistes sobre malas experiencias o no haber perdido la virginidad.
[I haven’t lost my virginity] [Despacho] El resultado nos lleva de vuelta a la casilla de salida: el
sexo es algo para la intimidad, es vergonzoso y soez, y eso ha tenido efectos muy dañinos en la
cultura en general y en los videojuegos en concreto. Volviendo a Hot Coffee, [GTASA] me sigue
pareciendo una vergüenza que esa fuera la mayor controversia a la que se enfrentase Rockstar;
Hot Coffee sacudió al estudio hasta sus cimientos y tuvo tal efecto que aún hoy, 20 años más
tarde, seguimos hablando de las consecuencias catastróficas de un minijuego donde dos
adultos consentían tener relaciones. [Despacho, con Pensar la Pornografía] El pudor puede
tener consecuencias realmente nocivas: en su libro, Ruben Ogien habla sobre cómo este pánico
moral se ha utilizado para censurar, censurar de verdad, de “esta obra es ilegal porque es
indecente”, y que muchas veces la indecencia y la obscenidad tienen como primeras víctimas
los derechos de las mujeres y los colectivos sexuales disidentes 102. [Barrio Sésamo] En 2018, las
declaraciones de uno de los guionistas de Barrio Sésamo, que había escrito los diálogos de Epi
y Blas pensando en ellos como una pareja, resucitó por enésima vez el debate de si estos dos
peluches eran, o no, gays 103. [Despacho] No lo eran, son asexuales, pero aun así se armó la
marimorena… [Audio] [zoom] ¿Qué acabo de decir? Necesitamos recuperar estos refranes.
Más “cantidubidubidá” y menos “skibidi toilet”, es que me c-[corte] [BSO Echochrome – prime
#5] [Despacho] Hubo lío porque la posible homosexualidad de Epi y Blas, en sí misma, era
indecente; su orientación les sexualizaba, y la chavalada no tiene por qué saber con quién se
acuestan. [Muppets, la rana Gustavo y Peggy] Sin embargo, cuando hablamos de un hombre y
una mujer, nadie se pregunta si está bien que se sepa, [Space Jam] incluso si nos enseñan
exactamente qué es lo que pretenden. [clip] [Despacho] Hemos vuelto al principio, a Foucault
y los victorianos, porque con la excusa de… [Los Simpson, “¿es que nadie va a pensar en los
niños?”] [despacho] … estamos borrando identidades, obligándoles a excusarse por existir;
igual que las mujeres se sienten presas, los colectivos sexuales disidentes acaban sintiéndose
monstruos. El relato describe estas identidades como moralmente perversas, inherentemente
sexuales. Gallagher habla sobre cómo [AE] [cita] “la libertad de los ciudadanos reales,
incluyendo la libertad de expresión, se está viendo progresivamente restringida para proteger
la ‘libertad para desarrollarse intacto […] de una otredad a la que los padres, la Iglesia o el
Estado no aprueben’ de un Niño fantasmagórico”104 [Despacho] Así creamos una mentalidad
represiva que se regula ella solita. Volviendo a Ogien: [AE] [cita] estas leyes “a menudo
parecen servir, en realidad, para proteger a los adultos de la juventud. Se presenta a los
jóvenes como víctimas, cuando de hecho se les trata como culpables […] Es necesario renunciar
a una libertad con el pretexto de que amenaza con causar determinados perjuicios a los más
jóvenes”105 [Despacho] El sexo acaba invisibilizado, y los intentos por educar se censuran
porque, como la definición de pornografía es tan difusa, se pueden confundir educación y
“corrupción”. [AE] Allá por 2014, Apple borró de su tienda HappyPlayTime, un videojuego
sobre… [oh my god] [el noble arte de hacerse un dedo] [Despacho] De primeras, puede
parecer una gilipollez, pero era un videojuego pensado para romper tabúes y que las personas
con vagina disfrutaran su sexualidad106. Su borrado no es una victoria a favor de la decencia
sino una derrota en nuestro entendimiento de nuestro cuerpo y placer, pero se hizo porque la
App Store tiene ciertos estándares, es family friendly. Y también son family friendly todas las
redes sociales. YouTube necesita anunciantes, y Coca-Cola no quiere aparecer en un vídeo
donde se traten estos temas porque el sexo mancha. Seguramente veis hacia dónde va esto.
[NURIKOPS] [Nurikops] A mí me han baneado en Twitch por hablar de sexualidad, por enseñar
dibujos, ni imágenes reales. Yo he dado charlas en Twitch sobre anorgasmia y otras cosas y he
enseñado vaginas y me han baneado. Internet no me acepta. Internet lo bueno que tiene es
que todo el mundo puede crear, pero lo malo es que todo el mundo puede crear. Internet no

102
Ogien, 2003 p. 35, 36
103
El Diario, 2018
104
Gallagher, 2012, p. 402
105
Ogien, 2003, p. 197, 198
106
Grubb, 2014
acepta que se hable de educación sexual, punto número uno, porque no interesa, y punto
número dos, porque no da dinero. ¿Por qué hay pornografía? Porque detrás hay un montón de
sponsors, un montón de publicidad que da dinero, que sólo tienes que dar click a ‘soy mayor de
18’ y tengo 7 años [Despacho] Igual que con la calificación Adults Only, se han regulado los
espacios digitales para que sólo haya sexo en ciertos lugares, los que se entienden como
retorcidos e inmorales, los barrios rojos de internet. Y si hablas fuera… [AE, The Bizarre
Modern Reality of Sonic the Hedgehog] pues te puede pasar como a Super Eyepatch Wolf, que
en 2020 subió un vídeo hablando sobre cómo internet había… alterado a Sonic. Es un vídeo
interesantísimo, pero entonces llega esto: [Audio] [clip] [Despacho] Super Eyepatch Wolf tuvo
que resubir el vídeo omitiendo toda una sección porque lo convertía en contenido no apto para
menores, y eso puede afectar al rendimiento o a los anunciantes. Empecé a trabajar
activamente en este vídeo en cuanto terminé el análisis de Disco Elysium; han sido meses de
trabajo, años de preparación, y… ¿Estoy nervioso? Cuando suba este vídeo… ¿YouTube va a
censurarlo? ¿Tendrá restricción por edades? No debería haber dedicado tantísimo tiempo a
esto, hay cosas más lucrativas, pero… Han sido muchos años. Le debo esto a mis mecenas
desde hace demasiado tiempo, por eso este vídeo y el que hice de videojuegos y violencia, que
en realidad era “videojuegos y cultura”, son tan largos. Es una… deuda. Y no voy a tener otro
momento para hablar de esto. De verdad me aterroriza que desmoneticen este vídeo; si estás
viendo esto en YouTube, estás viendo una versión muy censurada por un motivo. [Zoom] Así
que, por favor, pagadme en Patreon, después de esto viene La Leyenda del Videojuego y
necesito diner-[corte] [AE, how tiktok swallowed the music industry (and then the world)] En
su vídeo how tiktok swallowed the music industry (and then the world), el youtuber Bijan
Stephen habla sobre el efecto que ha tenido TikTok en concreto y las redes sociales en general
sobre nuestro lenguaje. Hemos encontrado nuevas maneras de hablar para sortear el
algoritmo: en inglés ya no dicen “kill” sino “unalive”, [despacho] y en español no decimos
“porno” sino “nopor”. Nos expresamos a través de proxis, y eso daña la calidad de la
conversación. Se habla mucho de 1984 para darle la vuelta y sacarlo de contexto, pero se me
viene a la mente una escena que ocurre al principio, cuando su protagonista vuelve a casa e
intenta escribir lo que siente en un diario. Su lenguaje se ha visto tan empobrecido que es
incapaz de expresarse y sus pensamientos dan vueltas sin llegar a ninguna parte. Si, para hablar
de esto, ni siquiera podemos decir qué es “esto”, el mensaje queda claro: no hay nada que
decir, ni ver, ni saber. Hay páginas concretas para ver esas cosas. Sabemos que existen.
Podríamos hacer algo al respecto. Pero vamos a optar por mirar en otra dirección. Tú sólo
asegúrate de que tus padres no te vean.

[BSO FF IX – The Place I’ll Return to Someday] [Twitch] El problema con los
videojuegos es peor, porque muchos títulos confían en el boca-oreja y la promoción a través de
plataformas y redes sociales. Los juegos eróticos ni siquiera tienen una categoría en Twitch, así
que eso refuerza que la gente no sepa que existen o que los vean como una cosa aparte. [E3]
Aunque… ¿encajarían estos videojuegos en la cultura del hype? ¿Os imagináis que el próximo
no-E3 anuncie algún videojuego explícitamente sexual? [Despacho] Yo, desde luego, no. Las
empresas no van a arriesgarse a causar revuelo promocionando una secuela de Cloud Meadow,
por ejemplo, y creo que es fácil imaginar qué pasaría si anuncian Koikatsu Party 3 en un
PlayStation Showcase. [E3] Además, admitámoslo: el videojuego se vende como si fuera un
electrodoméstico, a través de sus características. “Hay tantos niveles, tantas combinaciones,
puedes hacer esto”. ¿Os imagináis un videojuego vendiéndose a través de sus posibilidades
sexuales? [Despacho] Tanto Ogien como Valero Heredia hablan de cómo la definición de
“pornográfico” no sólo es difusa, sino que varía de lugar a lugar y época a época. La censura de
los videojuegos de SNES ocurrió porque los estándares japoneses y estadounidenses son
distintos, ¡es que a Nobita se le veía el pito y él intentaba pillar a Shizuka desnuda en la ducha y
Doraemon era una serie infantil! Y con esto no quiero decir que todo valga porque “los escotes
de hoy son los tobillos de mañana”, sino que conviene prestar atención y entender que las
definiciones son maleables. Volviendo a Paul B. Preciado, él señala cómo, durante las Guerras
Mundiales, se distribuyeron muchísimas fotografías de desnudos entre los soldados
estadounidenses; estas fotografías eran aprobadas y distribuidas de manera oficial por el
Gobierno de los Estados Unidos de América porque suponían un “apoyo estratégico a las
tropas”, [zoom progresivo] sí, mis tropas también necesitan un poco de “apoyo estratégico” de
vez en cuando… [Archivo años 50] Una vez terminaron las guerras, esas mismas fotos pasaron
a considerarse obscenas porque ahora amenazaban la nueva hegemonía: Estados Unidos
necesitaba familias con los hombres a la cabeza y las mujeres en la cocina, y aquellos desnudos
no contribuían a la causa107. [Despacho] Hoy, en la era de los universos cinematográficos y las
propiedades intelectuales sobreexplotadas, el sexo es un obstáculo. La prioridad es rentabilizar
no sólo las películas, sino la imagen propia; todo es un producto, todo forma parte del sigma
grindset. [AE] En su artículo Everyone is beautiful and no one is horny, RS Benedict habla sobre
cómo, en el Hollywood moderno, los actores y actrices se someten a regímenes extremos para
alcanzar cuerpos imposibles y después… [Pena] Hacer nada con ellos. Todo está demasiado
limpio y ordenado; existe para el lucimiento, pero no para el disfrute. [Cita] “Nadie es feo.
Nadie está realmente gordo. Todo el mundo es precioso. Y, aun así, nadie está cachondo.
Incluso cuando tienen sexo nadie está cachondo. Nadie se ve atraído hacia nadie. Nadie tiene
hambre de nadie”.108 Benedict continúa diciendo que “las estrellas de hoy son figuras de
acción, no héroes de acción. Esos cuerpos perfectos sólo existen para ejercer violencia sobre los
demás. Divertirse es ser débil, decepcionar a tu equipo y dar al enemigo una oportunidad de
ganar, como hizo Thor al engordar en Endgame”109 [AE] La situación ha llegado hasta tal punto
que la directora de The Eternals tuvo que explicar por qué su película tenía una escena donde
dos personajes mantenían relaciones, [humilde, reculando] aunque sí que es cierto que luego
obras como Pobres Criaturas, Cualquiera menos tú o la reciente Rivals pueden apuntar hacia
una resurrección de la sexualidad en el cine. [GoW] [Pena] Sin embargo, los videojuegos aún
ven el sexo con timidez. Llevo todo este rato sacando una y otra vez la trilogía original de God
of War, [GoW 2018; GoW Ragnarok] [queja] pero es que los nuevos God of War no tienen
nada. Hemos pasado a un total de cero tetas, [asco] lo cual, si me preguntáis, es
decepcionante, pero creo que el motivo trasciende el querer dejar atrás los personajes
femeninos sexualizados. [Rumble Rose] Creo que la industria ve el sexo como juvenil y que
incluir contenido sexual es querer hacer Rumble Rose o BMX XXX. [Amargo] Puedes meter
tantas hostias y violencia como quieras, porque la violencia física se asocia a la crueldad del
mundo, pero el sexo sigue siendo Hot Coffee. Es chabacano, y las grandes compañías quieren
ser serias, porque [sarcasmo] “el videojuego es arte”, [seco] así que lo demuestran con un
gameplay que sigue hablando el mismo idioma que cuando el medio nació hace más de cinco
décadas. [TLoU II] Igual que con el cine y Pobres Criaturas, la escena de The Last of Us II o la
recepción de Baldur’s Gate III me da esperanzas de que la intimidad pueda hacerse un hueco, y
quizá no todo está perdido. [Silencio] [GoW Ragnarok] [Humilde, en fin] Aunque, de nuevo,
tampoco es cuestión de obligar a nadie. No quiero ver al pobre Atreus escuchando las
embestidas de su padre. [Audio] [clip, Kratos suena al otro lado de una puerta, la música cada
vez es más alta]
107
Preciado, 2010, p. 25
108
Benedict, 2021
109
Benedicr, 2021
[NSFWare, clip] [El sexo es bien, el sexo es vida] [NSFWare] Este juego de aquí es
NSFWare, que como habréis deducido por el nombre, es Wario Ware pero con tema. [Pasando,
contento] No voy a decir que sea ninguna maravilla o un salto en la representación del sexo en
los videojuegos, pero me gusta porque ofrece distintas prácticas, distintas sexualidades,
distintos cuerpos y no plantea el sexo como algo turbio, inmoral o como una conquista, sino
como una actividad divertida, variada e incluso tonta, porque esto debería ir de pasárnoslo
bien. [BSO Wind Waker – Outset Island] [Brenda Brathwaite] Brenda Brathwaite habla sobre
una mesa redonda en la GDC de 2005 sobre videojuegos y sexo donde una dev preguntó:
[suelto, cita, obvio] “¿qué tiene de malo el sexo por el sexo? […] ¿Por qué íbamos a tener sexo
si no?”110 [Curioso, suelto] Así que… ¿Qué ganaríamos presentándolo? [NURIKOPS] [Nurikops]
ganaríamos humanidad. Pongo un ejemplo, ¿por qué en tantos videojuegos de ahora hay
escenas de comida? Hay un montón de escenas de comida, ¿vale? Realmente no suman nada,
pero está guay verlo, te hace ver que el juego es real, que la historia está más viva. Creo que
con el sexo pasa algo parecido: simplemente es una parte de nuestro día a día que sumaría.
[Despacho] Voy a decir más: no sólo estaría bien normalizar su inclusión del sexo en los
videojuegos, sino que deberían incluirse todas las partes, no sólo el polvo sino lo que viene
antes y después. Creo que es un buen momento para hablar sobre mi primera vez, ¿recordáis
cuando dije que iba a hablar de eso? [Zoom] Ok, en realidad tampoco voy a hablar demasiado,
por respeto a ella. [Despacho] Hay mucho que recuerdo con cariño de aquella tarde, pero para
lo que viene al caso, fuimos a mi casa y cenamos un sándwich porque no esperaba visitas y no
tenía nada, [zoom] sí, soy un desastre. [Despacho] Ella me dijo que me lo comí a toda
velocidad y a qué venía tanta prisa, pero es que estaba muy nervioso. Perdí la virginidad el
mismo día que me besaron por primera vez, que fue el primer día que estuve con mi primera
pareja en persona, y encontrarme con ella, el camino de vuelta a casa, incluso aquel
sándwich… Cada paso nos acercaba más a ese momento, las expectativas de toda una vida se
concentraron en ese momento y no sabía cómo reaccionar. Comer ese sándwich no fue sexy,
pero ese sándwich me alejaba tanto del momento como… Me daba espacio para procesar que
estaba a punto de ocurrir. “¿Le va a gustar a ella? Sé que me va a gustar a mí, pero… ¿lo voy a
hacer bien?” Esa es una tensión inexplorada y muy interesante. [Himno EE.UU.] [Zoom
progresivo, orgullo patriótico] Y desde entonces… Digamos que el 11 de septiembre ahora
significa otra cosa para mí. [‘Shine on you crazy diamond’ (Parts 1- 5) – PINK FLOYD | Cover by
MUSICFOR KODYDALLOS] [Despacho] Pero a eso me refiero con “presentar todas las partes”;
la intimidad no sólo se compone del acto, sino de lo que lo rodea, la perversidad de Gallagher
no es nada si no hay anticipación. [Pink Floyd en directo] [Inspirado] Pienso en… Shine on You
Crazy Diamond, o los duelos de Sergio Leone. [El Bueno, el Feo y el Malo] Estas obras
funcionan tan bien porque juegan con la anticipación, pero eso no significa que todo se quede
en la acción en sí misma, sino que el preludio puede tener tanta presencia o incluso más que la
propia acción. El spaghetti western se define a través de estas miradas y la tensión infinita de
quién será el primero en desenfundar, [Pink Floyd en directo] y Shine on You Crazy Diamond no
empieza cuando la guitarra hace su primer riff, sino que ha empezado antes, la canción lleva
literalmente cuatro minutos, y eso hace que lo desees con aún más fuerza: te hallas en este
ambiente sonoro, sensible a sus matices y momentos fugaces, los pocos sonidos que se suman
para de inmediato desaparecer, como si tus sentidos hubieran aumentado. Y entonces llega.
[Empieza] [TLoZ TotK] Al final de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link salta al vacío
una última vez mientras la música sube, porque la pelea final se puto viene y el juego quiere
que lo sepas, y de eso estoy hablando. Trivi explica cómo, en el videojuego, el sexo… [cita]

110
Brathwaite, 2007, p. 21
“sucede sin anticipación ni preparación, como un acto espontáneo y estético sin ninguna
vinculación con el deseo o la carne”111

[Audio] [Claqueta] Y a esto lo llamo… coitus interruptus. [ARTLIST – The Sneaky Cat]
[Despacho] OK, antes de seguir… ¿entonces estaría bien jugar a videojuegos para darle a la
zambomba, es eso posible? [Orc Massage, la tigresa] hummm… [Despacho] Personalmente,
no termino de verlo: tal y como dice Brathwaite, “a las jugadoras no les gusta que se les
interrumpa mientras ven pornografía” porque112… Estás a otras cosas. Que si lo haces, ¡oye,
genial! pero el deseo puede tener muchas formas y resultados. A veces puede ser simplemente
una experiencia agradable, un calentón; ¿no he hablado hace demasiado sobre cómo nuestra
perspectiva del sexo está tan centrada en el orgasmo? Incluso si algo te pone, no tiene que ir
a… Eso. Lo que digo es que el sexo es normal y próximo y abrir la puerta a su integración es
positivo. Por suerte, la tendencia va a la alza, no sólo en su representación, sino en su buena
representación; de nuevo, si no he enseñado tantos juegos recientes es porque muchos de
estos casos los estaba reservando para este momento. [BG III] El ejemplo más obvio sería
Baldur’s Gate III; no es sólo que maneje el deseo, sino que normaliza el desnudo y las
relaciones sexuales sin confundirlas con relaciones románticas. [Humilde] Sí que sigue
padeciendo los mismos problemas de que todo depende de ti y tu grupo sigue estando
disponible para que elijamos sin tener que compartir: o van contigo o no van con nadie,
[alegre] pero aun así es una buena muestra de hacia dónde puede ir todo esto. [TW3] The
Witcher 3 cumplió nueve años hace poco [raro] y hay cosas que cambiaría, [suelto] pero en
general me parece que trata el sexo y el romance de manera positiva; [enumerando] Geralt y
Yennefer se acuestan varias veces, la cámara mira tanto a Geralt como a sus intereses
románticos [humilde] y sí, de nuevo es cosa nuestra, [suelto] pero al menos tiene la decencia
de dar agencia a los intereses románticos, así que si intentas tener un trío con Yennefer y Triss,
te tienden una trampa y atan a Geralt a una cama para que vea lo idiota que ha sido. [Cosmic
Wheel Sisterhood] Hay muchos títulos independientes que, aunque no enseñen el sexo, sí que
lo tratan; los personajes de Cosmic Wheel Sisterhood hablan abiertamente de su sexualidad,
[VA11 HALL-A] y uno de los personajes recurrentes de VA11 HALL-A es, literalmente, una
robopilingui, pero el juego no la mira por encima del hombro ni la devalúa: al contrario, es muy
divertida y encaja a la perfección en un reparto que habla de sus vidas íntimas con absoluta
naturalidad. [BG III] [Reculando, obvio] Por supuesto, todavía hay territorio por explorar, y
estos juegos apuntan, no es que estemos ya ahí. Hay que continuar, alejarnos de las ideas de
posesión, de agencia, presentar más con menos timidez e integrarlo en las propias mecánicas.
[Atención] Y aquí es donde entra… Un juego curioso. [Termina]

[Audio] [Orc Massage] Este juego es Orc Massage, y es exactamente lo que parece:
somos un orco y damos masajes. [Curioso, raro] A veces nuestros masajes gustan tanto que las
clientas… [clip] … piden algo más. [ARTLIST – The Doubt] [Orc Massage] [Suelto] El único
motivo por el que estoy hablando de este juego aquí y no junto al resto de títulos eróticos es
porque hace algo que no consiguen el resto: [tajante] Orc Massage es sexy a través de sus
mecánicas. [Koikatsu Party] [Reculando] Sí, juegos como Koikatsu Party, Honey Select o
3DKink van de tocar, penetrar y complacer, pero Orc Massage es más íntimo. [Orc Massage]
Todos los minijuegos van de utilizar nuestras manos para buscar puntos de presión y relajar a
nuestras clientas; visto desde fuera parece que estamos manoseando, pero cada minijuego es
una forma distinta de exploración, sentir el cuerpo de la otra persona y ver dónde está el
punto. Hay perversidad, no vale cualquier cosa y tenemos un medidor de aguante, así que hay
111
Trivi, 2021
112
Brathwaite, 2007, p. 72
que calcular cómo y dónde masajeamos porque, si no, podemos perder. El placer llega con
cada pequeño triunfo, la reacción tras cada músculo que relajamos. Y también, hay un toque
sexy en mover a estos personajes que confían plenamente en ti. Abrir de piernas a estas
mujeres es íntimo, [seco] aunque luego… La animación sea lo que es. [Amargo] Mirad,
tampoco voy a venderos Orc Massage como la panacea: el juego está en acceso anticipado,
tiene muchos bugs y no voy a excusar los diseños. [En fin] Por eso estoy hablando
estrictamente del gameplay, porque tal y como estamos ahora mismo, es o esto o nada.
[Senran Kagura] [Seco] Los otros juegos que he encontrado van… [Zoom] [Suspiro pesado]
[Senran Kagura] [Daño psíquico] En Senran Kagura puedes acceder a un minijuego donde te
dejan sobetear a las chicas para… Mejorar tu relación con ellas, pero va de meterles mano a
gusto del consumidor. [Senran Kagura Reflexions] Luego está Senran Kagura Reflexions, que es
un spin-off centrado únicamente en este minijuego, y… [Sin fuerzas] Tenía esperanzas, por qué
he tenido esperanzas. [Desesperación] Por qué he tenido esperanza de nada. [Beat Refle] Hay
otro juego, llamado Beat Refle, que en teoría va de masajear, [seco] pero en realidad es un
juego musical, así que paso. [The Secret Atelier] Y por último tendríamos The Secret Atelier,
[atención, lento] que tiene una premisa interesante: estás a solas con una chica en una
habitación. Tanto tú como ella os deseáis, [interés] y esa es una dinámica que merece la pena
explorar. Es una base perfecta para desarrollar el juego de la seducción, que midáis las palabras
para ligar sin que se os vea demasiado el plumero, provocaros mutuamente y conoceros de
manera íntima pero sin necesidad de contacto. Creo que un juego sobre dos personas
tirándose los trastos merece la pena, [me voy apagando] pero aquí todo lo que parece haber
es… [Audio] [Alarma bomba] [clip] [se me escucha de fondo gritar cada vez más alto] ¡Tetas,
perolas, mamellas, berzas, mírale los PECTORALES, TIENE UNAS BABOINGAS ENORMES, ESA
HEMBRA POSEE TE-[corte] [Silencio] [Orc Massage] [En fin] Así que entended por qué hablo
de Orc Massage, porque el listón está muy bajo. [Steam de Peeping Dorm Manager]
[Improvisando, duda] Aunque, no sé, también he encontrado un juego llamado Peeping Dorm
Manager, que… [Amargo] Pues a ver, va de que somos un casero que espía a sus inquilinas
para luego acostarse con ellas, así que mal por eso… [seco, directo] pero también mal por ser
un casero, [raro, improvisando] pero se describe como una “aventura netorare” así que…
¿Quizá lo entiendo? Podría echarle un vistazo, quizá tiene algo… [Negro] Dadme un momento.
[sonido nuevo amanecer TLoZ MM] [Varias horas después] [Advertencia de contenido. En
serio, se vienen curvas, salta a aquí si quieres ahorrarte la experiencia] [Termino de jugar,
mismo plano que Being a DIK. Pausa] Being a DIK… [Endgame, clip, “Quizá te traté con
demasiada dureza” al lado] … quizá te traté con demasiada dureza. [Compute] [Editando,
trauma] La culpa es mía; el juego no engaña, Peeping Dorm Manager realmente va de que
somos un casero que se dedica a instalar cámaras ocultas en las habitaciones de sus
inquilinas… [PAUSA] Pero eso es sólo el punto de partida. [Peeping Dorm Manager] [Amargo]
Si Being a DIK tiene filosofía de los 90, mentalidad de veinteañero y humor de 4chan en 2014…
Peeping Dorm Manager es directamente incel. Las mujeres le caen mal, las trata de putas para
arriba: están con el hombre equivocado, [inciso] es decir, no contigo; [amargo] utilizan su
cuerpo para manipularnos y aunque digan que no… [Despacho] … en realidad les apetece.
Tienes sexo con las inquilinas, sí, pero… No siempre están despiertas cuando eso ocurre. [PDM]
En internet, para hablar de sexo sin parecer un baboso, se puede utilizar el término “hombre
de cultura”, y en efecto Peeping Dorm Manager tiene un club de hombres de cultura donde
compras cámaras ocultas, aprendes a manipular la lavadora para que las inquilinas se atasquen
en ella o adquieres pegatinas de monedas falsas que puedes aprovechar para luego
fotografiarles las bragas. [Despacho] Y luego puedes vender esas fotos por una buena suma.
[PDM] Peeping Dorm Manager va de manipular descaradamente a… Creo que ni siquiera
puedo llamar a estas mujeres “intereses románticos”, a tu personaje no les interesa y desde
luego no está enamorado. Lo que quiere es otra cosa. Pero el juego va de mirarlas a
escondidas, sacar información de sus vidas a través de las redes sociales y coordinarte con sus
calendarios para tenderles trampas o entrar a sus habitaciones sin que nadie te vea. Es puro
sexo por el sexo, pero sin tener en cuenta a la otra persona o, más bien, sobrescribiendo a la
otra persona; las mujeres son todas unas zorras, así que obviamente, cuando tu personaje con
su enorme poronga aparece en su vida, les encanta lo que has venido a ofrecer. ¿Tengo que
explicar por qué está mal? Aunque, de nuevo, la culpa es mía por haberme metido en un juego
que admite abiertamente ser netorare, y… [Audio] [Despacho] ¡Me pasé 2023 jugando
videojuegos de Barbie! ¿Cómo he acabado aquí? Mi vida ha dado tal bandazo que el otro día
quedé con un amigo y me dijo “por cierto, esto es tuyo” y me regaló un huevo Tenga! ¡Mirad,
está aquí! [Me levanto, voy a por él] ¿Veis? ¡En esto me he convertido! [Respiro] OK, necesito…
Dadme un momento, vale. Vale. Volvamos a los videojuegos. ¿Hay algo que funcione, aunque
sea un poco, un rayo de esperanza? Más o menos.

[ARTLIST – Its Fun being a Cat] [Radiator 2] Robert Yang es un diseñador


independiente cuya ludografía refleja una relación con el sexo más… [clip] [raro, directo] …
sincera, por qué no. [Radiator 2] Radiator 2 es una antología de tres videojuegos que se dejan
de tonterías y presentan el sexo más allá de tu habilidad para embestir con la cintura.
[Redundante] Tiran del absurdo, el simbolismo y muestran… [raro, encantado] lo ridículo que
puedes ser cuando intentas seducir a alguien, el placer de un momento a solas o cómo el
BDSM no va de hacer daño a la otra persona, sino de cuidarla. Stick Shift, por ejemplo, es la
evolución del minijuego de God of War: el placer está siempre presente y, literalmente, eres tú
quien elige el ritmo. No hay que seguir una serie estricta de instrucciones, sino disfrutar del
momento, y el placer no está en la victoria sino en el proceso, el éxtasis de saltar entre
marchas y la deliciosa tensión entre punto y punto. [Despacho] Son obras pequeñitas,
bocaditos, pero no se ocultan. Robert Yang, sus preferencias, su homosexualidad, están aquí, y
no te hace superar minijuegos mientras la acción ocurre en otra parte, sino que lo hila todo en
una misma experiencia que pone el foco en la intimidad. [Ideological Games] Aún no he
olvidado cómo Ideological Games proponía mirar hacia otros lugares, que no había tantos
videojuegos sobre los cuidados, y el sexo es algo apenas explorado. [House Party] House Party,
por ejemplo, va sobre una fiesta universitaria durante la cual vas conociendo a distintos
personajes y, en fin, también te lías con ellos. No es perfecto, y por ejemplo sus escenas
íntimas son cinemáticas donde no tienes nada que aportar y se basa en decir las cosas
correctas y cumplir misiones y requisitos para acostarte con alguien, pero me gusta la idea de
un juego que plantee un escenario basado en el diálogo y la exploración, conocer gente, fijarte
en sus vidas y encontrar dildos bajo la almohada. No es una aventura gráfica sino un
videojuego de puzles con árboles de diálogo, inventario e incluso un sistema de combate, pero
no son distracciones sino partes de un sistema hecho para integrarte en su entorno. Señala
hacia dónde ir; no piensa sólo en sexo, sino que lo integra de manera natural en la experiencia,
y esto no va de tener relaciones para siempre sino de disfrutar en una fiesta y soltarse el pelo, y
además hay distintos medidores para si te llevas bien con un personaje o si le interesas
sexualmente, y eso me parece un primer paso para matizar las relaciones. [Página de Steam]
Eso sí, lo de hacerte pagar 5€ para tener las escenas explícitas… En fin. [Despacho] Pero se
puede ir más allá. Marta Trivi, y cómo osas haber pensado en esa escena antes que yo, llama la
atención sobre cómo Beyond: Dos Almas hace algo distinto al poner el énfasis en una cita 113: se
fija en lo que ocurre antes del sexo. [Beyond: Dos Almas] La escena nos lleva a manejar a Jodie

113
Trivi, 2021
mientras se viste, recoge la habitación e incluso prepara algo de comida. En su día me
obsesioné demasiado con cómo esta escena nos pone en conflicto con nuestros propios
intereses porque manejamos tanto a Jodie como a Aiden, que quiere evitar que nadie se líe
con ella, [despacho] pero una vez más, David Cage, lo has vuelto a hacer. El hijo de puta es un
genio casi por accidente, porque… ¿Cuántos videojuegos nos han hecho tener una cita? [Fable]
Hart habla sobre cómo, en Fable, puedes ligarte a quien quieras y casarte con esa persona en
apenas diez minutos114, y eso es lo habitual. [Los Sims 4] En Los Sims puedes hablar una y otra
vez con la misma persona, eligiendo distintas opciones que le satisfagan, y no tardaréis en
enamoraros y hacer de todo bajo la cama, [YouTube] [inciso, curioso] o en otros sitios, que
Mikel dice que sigue a varios simmers que comentan las ‘nuevas localizaciones de ñiqui-ñiqui’
así que… Oye, a divertirse. [Killer is Dead] Killer is Dead reduce las citas a presentar un regalo y
entonces mirar a las mujeres muy fijamente… [clip] [Persona 5] E incluso cuando sí tienes una
cita en… [pasando] no sé, Persona, es una escena cerrada donde basta con decir las respuestas
correctas. Falta el dinamismo y anticipación de Beyond: Dos Almas porque todo ocurre en
piloto automático. [GTA IV] En GTA es más o menos lo mismo: [redundante] quedas con esa
persona, decides qué vais a hacer y luego quizá te invitan a tomar un café, [pena] pero son
todo misiones, objetivos, decisiones, no el camino mismo. [Reflexionando, reclamando] ¿Es
eso tener una cita? ¿Es una actividad indistinguible de… no sé, ir al cine con una amiga? ¿No
ocurre nada antes ni después, no anhelas el momento, no habláis de lo ocurrido, [BSO TLoZ
BotW – Guardian Theme] [me como un sándwich mirando a los lados con incomodidad] no
te comes un sándwich a toda velocidad porque no puedes con los nervios?

[ARTLIST – The Ice Cream Booth] [Repairing Play] Quizá recordéis Repairing Play del
vídeo sobre videojuegos y violencia; [entra Rated M For Mature] en su artículo para Rated M
For Mature, Aaron Trammell se une a Emma Leigh Waldron para hablar sobre el nordic
roleplay, una forma de rol en vivo que se basa en el contacto y la intimidad. [Despacho] En
lugar de librar una batalla épica, vuestros personajes se ven envueltos en una trama emocional,
y se juega a través de diálogos y miradas, tocando las extremidades de la otra persona,
acariciando su espalda o describiendo tus sentimientos mientras miras a tu colega a los ojos 115.
Al final de cada partida se suele hacer un informe para asegurarse de que todo está bien y se
ponen notas en común sobre lo ocurrido 116. Soy una persona introvertida, así que esto me
interesa más a nivel… “académico”, pero eso no quita cómo el nordic roleplay señala lugares
que hemos ignorado. Además, Trammell y Waldron hablan sobre cómo incluir estas mecánicas
en los videojuegos no sólo sería muy fácil, sino que los videojuegos se pueden parar, puedes
saltar una cinemática si no estás a gusto117 y, en fin, estás a solas y no te están tocando, así que
podría llegar a más gente. Por eso, aunque el nordic roleplay no sea para mí, creo que conviene
tenerlo en cuenta a la hora de cartografiar lo inexplorado en el videojuego. Al final de su texto
Fundido a Negro, Trivi llama la atención sobre cómo el medio se ha esforzado muchísimo por
hacer que notes la diferencia entre un AK-47 y un FAL 118, pero no tanto en desarrollar algo
mucho más normal como es… [Tragones y Mazmorras, Marcille y Falin en la bañera] …
compartir tiempo de calidad con tu amiga del alma. [Despacho] Trammell y Waldron se hacen
esa misma pregunta: “¿Por qué creamos juegos en los que es más probable que nuestros
avatares sufran violencia o mueran antes que experimentar amor o intimidad física?”119 Hay
114
Hart, 2015, p. 155
115
Trammell y Waldron, 2015, p. 183
116
Trammell y Waldron, 2015, p. 188
117
Trammell y Waldron, 2015, p. 189
118
Trivi, 2021
119
Trammell y Waldron, 2015, p. 178
mucho por explorar, y no sólo con los métodos de control clásicos. ¿Habéis oído hablar de los
teledildonics? [Rez] El ejemplo más clásico sería Rez, un videojuego musical de 2001 que se
podía jugar con el Trance Vibrator, un periférico que vibraba al ritmo de la música y era cuatro
veces más fuerte que el mando de PlayStation 2. [Despacho] No, no estáis pensando nada
nuevo. La gente supo darle un uso120. [Termina] Y… Y eso es más o menos todo. A partir de aquí
se abre el horizonte del quizás, pero esos caminos ya se irán explorando, a mí dejadme en paz.
Llevo demasiado tiempo trabajando en este vídeo, no quería hacerlo tan largo pero mi
sentimiento de responsabilidad me ha destruido. [Con Harada: “Don’t ever ask me for shit”]
Don’t ever ask me for shit. [BSO Berserk – 4 Gatsu] [Despacho, me río] ¿Se acabó? Soy libre?
Sí, he… Terminado con este video. A finales de 2022, planifiqué cómo serían mis dos próximos
años; los vídeos que hice en 2023 estaban al servicio de mis dos compromisos con Patreon,
pero… Eso no es lo que he estado anhelando. Llevo, y no estoy de coña, dos años esperando
poder decir esta frase: al fin voy a empezar a trabajar en el próximo episodio de La Leyenda del
Videojuego. Mi cabeza está libre de sexo interactivo. Puedo ser… Feliz. [Empieza] [Miro al
horizonte desde la playa como en “I don’t want to be horny. I just want to be happy”]

120
Brathwaite, 2007, p. 114

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