Claro, te ayudaré a entender este código paso a paso.
### Importación de módulos
import random
- Importa el módulo `random`, que se utilizará para seleccionar preguntas aleatoriamente.
### Definición de la clase `Ahorcado`
class Ahorcado:
- Define una clase llamada `Ahorcado`, que encapsula el comportamiento del juego.
### Inicialización del objeto `Ahorcado`
- El constructor `__init__` inicializa el objeto con un diccionario de preguntas y respuestas
correctas.
- `self.preguntas` contiene las preguntas como claves y una tupla de la respuesta correcta y las
opciones como valores.
- `self.intentos` se establece en 6, que representa el número de intentos permitidos.
- `self.preguntas_restantes` convierte el diccionario de preguntas en una lista de tuplas para
facilitar la selección aleatoria.
### Método para elegir una pregunta
- `elegir_pregunta` selecciona aleatoriamente una pregunta de `self.preguntas_restantes` y la
elimina de la lista.
### Método para mostrar una pregunta
-
`mostrar_pregunta` muestra la pregunta y sus opciones en la consola.
### Método para verificar la respuesta del jugador
- `adivinar` verifica si la respuesta del jugador es correcta.
- Si es correcta, imprime "¡Correcto!" y devuelve `True`.
- Si es incorrecta, disminuye el número de intentos y devuelve `False`.
### Método principal para ejecutar el juego
- `jugar` es el método principal que gestiona el flujo del juego.
- Imprime un mensaje de bienvenida.
- Mientras el número de intentos sea mayor a 3 y haya preguntas restantes, selecciona y muestra
una pregunta, obtiene la respuesta del jugador y la verifica.
- Si los intentos restantes son mayores a 3 después de responder todas las preguntas, el jugador
gana.
- Si los intentos llegan a 3 o menos, el jugador pierde.
### Ejecución del juego
- Este bloque verifica si el archivo se está ejecutando como el programa principal y, si es así, crea
una instancia de `Ahorcado` y llama al método `jugar` para iniciar el juego.
Este es el desglose del código, explicando cada parte y cómo interactúan entre sí para formar el
juego del ahorcado con preguntas sobre la educación de calidad en Colombia.