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Mara - Capítulo 1

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Mara von Wagner

Mara von Wagner, una vampiresa y maga, tiene las estadísticas presentadas en el apéndice D.
Aunque se le puede encontrar casi en cualquier lugar de su dominio, la vampiresa siempre se
encuentra en el lugar indicado en la lectura de la carta más adelante en este capítulo, a menos que
haya sido forzado a entrar en su tumba en las catacumbas del castillo Geierloft

En vida, Mara von Wagner fue condesa, princesa, soldada y conquistadora. Después de la muerte
de su padre, el rey Vecher, Mara libró largas y sangrientas guerras contra los enemigos de su
familia. Ella y su ejército arrinconaron al último de estos enemigos en un remoto valle montañoso
antes de matarlos a todos. Mara llamó al valle Vecheria, en honor a su difunto padre, y quedó tan
impresionada por su belleza escénica que decidió establecerse allí.

La reina Geier lamentó la muerte de Vecher y temía a Mara. La guerra la había vuelto fría y
arrogante. Mantuvo a su hijo menor (de Geier, hermano de Mara), Dominik, alejado del campo de
batalla. Mara envidiaba el amor y la atención que su madre brindaba a su hermano, por lo que
permaneció en Vecheria. La paz inquietó a Mara y comenzó a sentir que sus mejores años habían
quedado atrás. No dispuesta a seguir el camino de su padre, Mara estudió magia y forjó un pacto
con poderes oscuros a cambio de la promesa de la inmortalidad.

Mara recorrió sus tierras conquistadas en busca de magos y artesanos, los llevó al valle de
Vecheria y les ordenó levantar un castillo que rivalizara con las magníficas fortalezas de su tierra
ancestral. Mara nombró al castillo Geierloft, en honor a su madre, para demostrar su amor por
ella. Cuando estuvo completo, Mara ordenó a su madre y a su hermano que vinieran a Vecheria y
se quedaran con ella. Dominik finalmente se instaló en Geierloft, pero Geier falleció mientras
viajaba. Tristemente decepcionada, Mara selló el cuerpo de su madre en una cripta debajo del
castillo.

La atención de Mara pronto se centró en Ekaterina, una joven baroviana de excelente linaje y
notable belleza. Mara la consideraba una novia digna y prodigó a Ekaterina regalos y atenciones. A
pesar de los esfuerzos de Mara, ella se enamoró del más joven y cálido Dominik. El orgullo de
Mara le impidió interponerse en el camino del amor de la joven pareja hasta el día de la boda de
Dominik y Ekaterina, cuando Mara se miró en un espejo y se dio cuenta de que había sido una
tonta. Mara asesinó a su hermano y bebió su sangre, sellando el pacto malvado entre Mara y los
Poderes Oscuros. Luego persiguió a la futura esposa de Dominik por los jardines, decidida a que
ella la aceptara y lo amara. Ekaterina se arrojó desde el balcón del castillo para escapar de la
persecución de Mara y se precipitó hacia la muerte. Los traidores guardias del castillo,
aprovechando la oportunidad para librar al mundo de Mara para siempre, dispararon flechas a su
maestra.

Pero Mara no murió. Los Poderes Oscuros honraron el pacto que habían hecho. El cielo se volvió
negro cuando Mara se volvió hacia los guardias, con los ojos enrojecidos. Se había convertido en
vampiresa.

Después de masacrar a los guardias, Mara vio los rostros de su padre y su madre en las nubes de
tormenta, mirándola y juzgándola. Había destruido el linaje familiar y condenado a toda Vecheria.
El castillo y el valle desaparecieron, rodeado por todos lados por una niebla mortal. Para Mara y su
gente no habría escapatoria.

Mara ha sido la maestra de Geierloft durante décadas. Desde que se convirtió en vampiresa, ha
tomado varias consortes, ninguna tan querida como Ekaterina, pero cada una de ellas es una
persona hermosa. A todas ellas las convirtió en engendros de vampiros. Aunque se alimenta de las
almas desventuradas de Vecheria, éstas le proporcionan poco alimento y ningún consuelo. De vez
en cuando, extraños de tierras lejanas son llevados a sus dominios para jugar al juego del gato y el
ratón del vampiro. Mara saborea estos momentos, porque aunque estos extraños no le ofrecen
tierras para conquistar, no se destruyen tan fácilmente y, por lo tanto, brindan una diversión
bienvenida.
Mara cree que la clave para escapar de Vecheria reside en encontrar a alguien digno de gobernar
en su lugar, pero su arrogancia es tan indomable que nadie es lo suficientemente bueno a sus ojos.
Ella cree en su frío corazón que sólo un von Wagner tan grande como ella o su padre podría influir
en los Poderes Oscuros para liberarla.

Mara tiene los siguientes objetivos en la aventura.

 Convertir a Oksana

El amor no correspondido de Mara por Ekaterina la llevó a matar a su hermano, Dominik. Hace
algún tiempo, Mara vislumbró a la joven Oksana en el pueblo de Vecheria y sintió un déjà vu
extremo. ¡Oksana se parecía exactamente a Ekaterina! Mara ahora cree que Oksana es la última
reencarnación de Ekaterina y, por eso, busca reclamarla.

El malvado noviazgo de Mara le ha llevado a visitar a Oksana dos veces. En ambas ocasiones, entró
con encanto en su casa (la casa de su padre adoptivo, el burgomaestre del pueblo de Vecheria) y
bebió su sangre. Tiene la intención de matar a Oksana durante su próximo encuentro y convertirla
en su consorte vampírica.

El capítulo 3 brinda detalles sobre Oksana y dónde encontrarla en el pueblo de Vecheria.

 Encuentra a Rudolph van Richten

Aunque normalmente se concentra en hacer de Oksana su esposa, Mara se ha distraído con los
informes de que un legendario cazador de vampiros llamado Rudolph van Richten ha llegado a
Vecheria. Se necesita más de un anciano con deseos de morir para asustar a Mara; sin embargo, la
vampiresa hace que sus espías busquen en Vecheria a van Richten. A Mara le gustaría mucho
conocer al viejo cazador de vampiros, encerrarlo en las mazmorras del Castillo Geierloft y romper
lentamente su espíritu.
El capítulo 5 describe la ciudad de Treplik, donde actualmente reside van Richten de incógnito.

 Búsqueda de sucesor o consorte

Mara puede sentir la llegada de sangre nueva a sus dominios. Cuando los recién llegados entran en
Vecheria, desvía su atención de Oksana y van Richten a sus nuevos invitados para poder
determinar si alguno de ellos es digno de ser su sucesor o consorte. (Finalmente, decide que
ninguno de ellos puede reemplazarlo como maestra de Vecheria, pero no llega a esta conclusión
de inmediato).

Mara presta mucha atención a los aventureros carismáticos y arrogantes como ella. Centra sus
ataques en ellos, para ver cuánto pueden resistir. Si se desmoronan con facilidad, pierde interés
en ellos. Si muestran gran fortaleza y desafío, se despierta su interés, más aún si el personaje
muestra un conocimiento o una belleza poco comunes. Tal persona podría no ser digna de
sucederla, pero el hombre o la mujer podrían brindarle diversión a Mara como una nueva
posesión.

Fortunas de Geierloft
Se debe sortear, a partir de las cartas de la fortuna, la posición de Mara en su castillo; el tomo de
Mara, el símbolo sagrado de Geier y la Espada Solar; la identidad de un poderoso aliado

Los jugadores pueden encontrarse con Madam Ama, una antigua vidente Amaní. También puede
hacerlo Rubí Durand, cartas escondidas en su carro.

Hay que realizar la tirada antes, y en caso de que los jugadores las pidan, se
modifican los resultados.

Mazo alto 4 y 5; mazo común 1, 2 y 3

Doy vuelta carta 1: Tomo de Mara “Esta tarjeta cuenta la historia. El conocimiento de lo antiguo te
ayudará a comprender mejor a tu enemigo.“

2: el símbolo sagrado de Geier “Esta carta habla de una fuerza poderosa para el bien y la
protección, un símbolo sagrado de gran esperanza”

3: espada solar “Esta es una carta de poder y fuerza. Habla de un arma de venganza: una espada
de luz solar”
4: Enemigo de Mara: “Esta carta arroja luz sobre alguien que te será de gran ayuda en la batalla
contra la oscuridad

5: Mara: “Tu enemigo es una criatura de la oscuridad, cuyos poderes están más allá de la
mortalidad. ¡Esta tarjeta te llevará a él!”

https://5e.tools/decks.html#tarokka%20deck_cos

TOMO DE MARA

The treasure is inside the head of the giant statue in the Amber Temple
(chapter 13, area X5a).

SIMBOLO SAGRADO

The treasure lies in Castle Geierloft’s hall of bones (chapter 4, area K67).

ESPADA SOLAR

The treasure lies in Castle Geierloft’s study (chapter 4, area K37).

ENEMIGO DE MARA

Ghost

This card refers to Sir Klutz the phantom warrior (see chapter 4, area
K84, crypt 33). If Sir Klutz is Mara enemy, then the phantom warrior
disappears not after seven days, but only after he or Mara is reduced to 0 hit
points.

MARA

Exacutioner

Mara faces the characters at the overlook (area K6).


Strahd von Zarovich: Mara von Wagner

Zarovich: Wagner

Barovia: vecheria

Van Richten:

Ravenloft: Geierloft  Ravenovia: Geierlovia

Vallaki: Treplik (Treplikovich)

Krezk: Krezk

Bosque Svalich: Tumana

Old Tumana Road

Dalvan Olensky

Rio Ivlis: río soflis

Tser Pool: laguna de Dion

Baratok y Ghakis: Baratok y Ghakis

Santa Markovia

Argynvostholt

Vargas Vallakovich (burgomaestre Vallaki): Jonas Treplikovich

Kolyan Indirovich (Burgomaestre Barovia): Volyan Barovich

Dmitri Krezkov (Burgomaestre Krezk): Lucian Krezkov

E1: Bildrath Cantemir: Debrat Dáncelo


Parriwimple: Carritipe, Parpol Cantemir: Carrie Dáncelo

E2:

Tatyana: Ekaterina

Ireena: oksana Volyana

Vistani: Amaní

Ismark: Yakov Volyanovich

Arik: Ariel

E5

Donavich: Danilovich

Doru

Dalvan Olensky

Mad Mary:

Gertruda: Renata

Gadof Blinsky

E7

Rosavalda: Skyvalda (Sky, Cielo)

Thornboldt: Bluethorn (Blue, Azul)

Gustav: Jeremy

Elisabeth: Caroline Florence

Walter: Jessie

E8

Morgantha: medetha

Lucian Jarov: Cruz Palav

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