Asociación Venezolana Oriental
Ministerios Juveniles
II
II CAMPOREE DE
AVENTUREROS INTERZONAL
2024
Zonas III, IV
C A Para: Pastores, lideres juvenil, coordinadores de
I V aventureros, directores de club, ancianos.
R E De: Líder Juvenil Pastor Ramón Marcano
Coordinadora de Aventureros Betzabeth Hidalgo
N TEMA: “MI IDENTIDAD”
C CAPELLÁN:POR CONFIRMAR
T LEMA: CREADOS CON UN PROPÓSITO
U U
LUGAR: SUCRE
FECHA: DEL 14 AL 18 DE AGOSTO 2024
L R
A E
R R
O
D S
E
II CIRCULAR
DE AVENTUREROS
Agradecemos a Dios por su misericordia,
grandes metas tenemos por alcanzar en este
momento, ya es tiempo de los niños y de
celebrar su próxima fiesta espiritual; será un
encuentro muy especial entre niños, padres y
directivas de los distritos que conforman
nuestro esta zona, esperamos en el nombre del
Señor y por el deseo de cada uno de ustedes
que podamos superar todos los desafíos que se
nos presenten y llegar alcanzar las metas
propuestas en el nombre de Jesús.
Objetivo General
“Desarrollar en cada niño el conocimiento de su
identidad, capacitándolo para compartir con
otros pequeños la verdad del diseño divino, la
familia y su propósito”.
Temas
- Plan divino (Dios creador)
- La pareja perfecta (adán y Eva)
- Salvando la familia (Noé)
- La promesa de una familia (Abrahán)
- Orando por una familia en problemas (Lot)
- Una pareja que confía en Dios (Isaac Rebeca)
- Familia disfuncional (Jacob y familia)
Inscripción del club al campo: $30 para cancelar
desde el 1 hasta el 30 de mayo 2024.
Cuota por acampante Aventureros: $20
Cuota por acampante de 9 años en adelante: $21
Aventureros Visitas: $15
Niños de 0 - 3 años: $10
Primera cuota 15 de mayo.
Segunda cuota 30 de mayo.
Todo representante que desee que su pequeño menor
de 4 años reciba su regalo debe cancelar.
Seguro: $1 Todo acampante debe cancelar su
seguro en efectivo o bolívares.
Descuentos: No aplica
Asignación de terreno: Se asignara según orden de
pago, es decir, los clubes que cancelen primero
tendrán la ventaja de escoger su terreno.
Parámetros de evaluación:
94– 100 HONORABLE
88 – 93 SOBRESALIENTE
82 – 87 DISTINGUIDO
75 – 81 PARTICIPACIÓN
los eventos bíblicos serán evaluados en la versión
bíblica 1995
Temática: se desarrollara según el libro de Génesis
bajo los siguientes personajes.
- Adán y Eva
-Noé y sus hijos
- Abrahán y Sara
- Lot y familia
-Isaac y Rebeca
-Jacob y familia
Creencias bíblicas a desarrollar:
6 Dios Creador.
7- La naturaleza del hombre.
23- El matrimonio y la familia.
EVENTOS BÍBLICOS
4 Años El dado de la familia
Creencia #23
Participará un aventurero lanzando el
dado 1 vez, tendrá según cronometro
60 seg para narrar la historia y nombrar
la familia asignada, si no lo hace tendrá al minuto la
oportunidad de lanzar nuevamente el dado, si no lo hace
a los 2 minutos sera su última oportunidad.
Se evaluará: De forma individual con 2 evaluadores,
tomando en cuenta el tiempo y dominio del tema.
4 Años Memorización del cuerpo humano
Creencia #6
El aventurero deberá aprender cada una
de las partes del cuerpo humano, en una
caja el niño saca una imagen (mano,ojos
dedos,cabeza) debe decir, que parte es
y para que se utiliza.
Se evaluara: Se evaluara la mayor cantidad de
imágenes acertadas en el menor tiempo.
5 Años Armando el arca de Salvación
Creencia #6
En un cartón estará dibujada la silueta del arca,
Noé y varias parejas de animales el niño deberá
ordenar según la silueta e identificar los animales
(macho y hembra) y colocarlos como se muestra
en la imagen.
Se evaluara: La cantidad de nombres de parejas de
animales acertados y el tiempo que demore el niño en
armar el arca con los animales.
5 Años Memoria del cuerpo humano
Creencia # 6
El aventurero tendrá 2 minutos donde
podrá destapar y tapar varias figuritas
hasta hallar aquellas que coincidan en
ser las mismas. El evento se realizará de forma
individual.
Se evaluará: la cantidad de figuras pares encontradas en
menor tiempo estimado.
6 Años Armando el cuerpo humano
Creencia # 7
Un aventurero deberá armar el rompecabezas
del cuerpo humano (como aparece en la foto,
con otras imágenes) y nombrar cada una de
las partes del cuerpo humano.
Para la evaluación: se tomara en cuenta el tiempo que
demore el niño en armar el cuerpo humano y luego nombrar
cada una de ellas de forma oral.
6 Años Encuentra las diferencias en la imagen
Creencias #6,7,23
El aventurero tendrá dos imágenes casi iguales,
con un color y marcando un circulo indicara
cada una de las diferencias encontradas.
Se evaluara: El menor tiempo y cantidad de
diferencias encontradas.
7 Años Sopa de letras del cuerpo humano
Creencias #6,7
El aventurero buscara en la sopa de letras las
palabras relativas al cuerpo humano, palabras
como hígado, codo, dedo, nariz, ojo, nervio,
riñón. Diferentes órganos y partes del cuerpo humano
Evaluación: Ganara el niño que encuentre en el menor
tiempo la mayor cantidad de palabras.
7 Años Memorización de versículos
Creencias #6,7
El aventurero estudiara el libro de Génesis capitulo 1 y 2.
Se evaluara: tiempo y cantidad, el niño que repita la
mayor cantidad de versículos gana.
8 Años Memorización de versículos.
Creencia # 23
El niño deberá aprender los siguientes pasajes de memoria.
Génesis 2:18-25 Marcos 10:11-12 Éxodo 20:12,14
Mateo 19:3-9 Deuteronomio 6:5-9 Corintios 6:17
Proverbios 22:6 Efesios 5: 21-33
Se evaluara: Examen escrito, selección simple,
completacion, verdadero y falso.
8 Años Ordenando Una Famosa Biblioteca
El niño debe memorizar los 66 libros de la
biblia y desarrollar destrezas para ubicar y
ordenar los 66 libros como corresponde.
Se llevaran los nombres libros de la biblia
en paletas de helado.
Evaluación: Ganara el aventurero que realice la
actividad en menor tiempo, con la mayor cantidad de libros
ordenados.
9 Años Busca Rápido en la Biblia con código
Un representante por cada club, los libros de la biblia
estarán representados por código donde Génesis
corresponde al #1, Éxodo #2, Malaquias #39, San Mateo
#40 y Apocalipsis #66, siendo la especificación del código
de la siguiente manera:
Malaquias 3:10 = código 39. 3 10
Deuteronomio 14:2 = código 5. 14:2
filipenses 4: 13 = 50. 4:13
Apocalipsis 14:12 = 66. 14:12
En posición y tomando la biblia por el
lomo con su mano derecha, un oficial
procede a decir el código y espada.
Una vez el niño haya escuchado y
descifrado el código en su mente el
aventurero procede a ubicar la cita bíblica y al encontrarla
debe dar un paso al frente y leerla, si el niño no acierta la
cita bíblica dará oportunidad a otro participante.
Solo habrán dos oportunidades de acertar el mismo código
si en esas dos oportunidades no es acertado se dictara otro
código. Será un evento de 10 a 15 códigos bíblicos.
Evaluación: Ganara el mayor de citas encontradas por el
aventurero en el menor tiempo.
9 Años Oratoria
Tema: “una de las tres creencias”
6- Dios Creador.
7- La naturaleza del hombre.
23- El matrimonio y la familia.
Se evaluara:
Tiempo: 7 a 10 minutos.
Introducción: Debe captar la atención del público.
Desarrollo del Tema: Debe tener una ilación y sustento de
la verdad presentada.
Soltura y seguridad: El participante no debe presentarse
leyendo el sermón.
Llamado: Debe ser convincente, que apele a una decisión
expresiva de los oyentes.
Recursos: Creatividad para apoyar de forma visual,
ilustrada, animada, con distintos materiales.
Eventos para Padres y representantes
Participara un padre o representante
por club que no pertenezca a la
directiva, el mismo deberá aprenderse
de memoria el Salmo 104 y lo expresara
declamandolo.
Evaluación: Originalidad en la
Expresión, memorización y vestuario.
Nota: abstenerse a
la utilización de mimos.
EVENTOS DEPORTIVOS
4 Años
Lanzando el zapato:
El juego consiste en que el niño arroje el zapato la mayor
distancia posible, tendrá 2 oportunidades para esto se le
tomara en cuenta el mejor intento, ganara
Evaluacion: El niño que arroje el zapato a la mayor distancia.
Participara un niño por club.
5 Años
Carrera de caballos niños de 5 años:
Participa un niño por club el cual debe llevar 8 metros de
mecatillo, un palito de 30cm y un envase de plástico de 1 litro.
Evaluacion: Gana el caballo que llega primero a la meta.
6 Años
Transportando libros
Participaran tres aventureros con un libro sobre
su cabeza, abrazado a sus compañeros,deberán
transportarlo hasta la meta sin que se caiga. Si el
libro se cae o alguno de los niños se suelta de los demás,
deberán volver a comenzar.
Evaluación: Gana el equipo que primero complete el recorrido
con todos los libros en sus cabezas. Cada niño lleva su libro.
7 Años
Futbol Siamés:
Participaran 2 niños, cada club de llevar una camisa grande o
hacer un camisón donde entraran los dos niños que disputaran
el partido.
Evaluacion: Se jugara un tiempo de 5 minutos ganara el
que meta más goles en caso de empate se irán a penales.
LLevando el aro a la meta.
8 Años
Llevando el aro a la meta
Participan cuatro niños de la misma edad, el aro se
coloca sobre una superficie que lo mantenga alto.
Luego, dentro del aro se ubican los participantes,
A una señal, toman el ula con las pantorrillas, y sin
dejarlo caer lo deben llevar hasta la meta.
Evaluación: Gana el equipo que primero complete el recorrido
manteniendo el aro lejos del piso. Cada club lleva su ula.
9 años
Armando volantines o papagayos :
estará representado por un aventurero, cada club debe
llevar 6 varillas de 50cm, una bolsa plástica y un rollo de
hilo pabilo, el niño deberá armar y hacer volar el papagayo.
Evaluación: Ganara el aventurero que arme y haga volar
el papagayo en menor tiempo.
Eventos grupales
6 y 7 Años
Llenando el balde:
Cada club llevara cinco embaces de mantequilla de 500gr,
el objetivo es llenar el balde en el menor tiempo posible.
8 y 9 Años
Prueba de fuerza
Participan dos equipos uno contra el otro
cada equipo estará conformado por ocho
aventureros o un número par, la cuerda sera
marcada con una línea central y en el suelo también habrá una
linea central y dos marcas a cuatro metros de cada lado del
centro de la línea, cada equipo intenta tirar del otro hasta
atraer al equipo oponente.
Gana el equipo que mas resista.
Rally para Aventureros:
Participaran todos los clubes, deben estar incluidos niños en
edades comprendidas de 6 a 9 años, el mismo sera
planificado en campamento.
Para directores y Ecónomos
Gallito de pelea: cada club debe llevar un globo,
ganara el director sobreviva al ataque de todos.
Voleibol, futsal y dominó: para directores, padres ,
representantes y Guías Mayores.
Para padres
Quitale la cola al mono
Participara un representante por club, el jugador tendrá
una cola ajustada a su pantalón la cual debe estar
visible y fácil para quitar, el juego consiste en tratar de
quitarle la cola a los demás representantes y cuidar la
suya, la actividad termina cuando todos los
participantes estén sin cuerda.
Gana el representante con mas colas en su manos.
Rally para Oficiales
Participaran por distrito, el mismo sera planificado en
campamento.
Eventos Especiales
1. Cerca de ti
Todo club debe participar antes de ir a campamento en un
cerca de ti para niños , puede ser en un sector donde viva
unos de los representantes, el desafío es llevar el
evangelio y dar a conocer el club de aventureros, la
intención es hacerlo en un lugar distinto, la misma debe
ser dirigida por directivos y representantes se pide:
Jornada de testificación.
Literatura
Bolsa de alimentos, arepazo o asopado.
Prendas de vestir o calzados (opcional).
Cerca de ti Aventurero
Grabar un vídeo de 3 minutos donde se evidencie la
actividad y registros fotográficos.
2. Investidura Camporee
Mayor puntaje al club que logre investir el 50% de sus
miembros, padres y directiva. Si un club logra investir entre
75% o 100% de sus integrantes reciben una bonificación
extra
3. Marchas
Abanderados: Porte y uso correcto de las banderas.
Tiempo: 04 minutos.
Voz de mando: Será dirigida por un Aventurero.
Orden cerrado: Pasos básicos acostumbrados.
Uniformidad: Todos con un solo uniforme
Creatividad: Sin acrobacia de los pasos en la marcha.
4. Seminarios:
Se espera que participen todos los Padres de cada club.
Estas se dictará el día sábado.
5. Especialidades:
Cada niño deberá ser registrado en una especialidad que
se dictará en tres días continuos.
“Establecer metas es el primer paso para convertir lo invisible en visible.”
Eventos Rutinarios
1. Inspección:
Cada campamento debe tener uniforme, folleto de escuela
sabática, biblia, pancarta identificativa, banderas, cerca
decorada, maletín de primeros auxilios, tendedero de ropa,
herramientas, maletines y zapatos en orden, menú, sillas,
devocional, cocina limpia y ordenada, alineación de carpas,
hueco de la basura, patio limpio, letrina, cal.
2. Disciplina :
Respeto a los oficiales, directores, reverencia durante las
actividades.
Si el club o el miembro del club incurren en un acto de
disciplina se empieza a descontar según sea la falta.
3. Vestuario decoroso:
Los miembros del club que no sean adventistas, deben
quitarse, anillos, cadenas y su vocabulario debe ser sin malas
palabras.
4. Acto cívico:
En la mañana y en la tarde. Llegada a tiempo y silencio en
formación.
5. Celaje:
Dos miembros de la directiva del club en la mañana y dos en
la noche.
6. Deberes:
Cada club envía dos acampantes para los deberes del
Camporee.
7. Decoración del campamento
Variedad de colores y matices en cada campamento
No desprecien a ninguno de estos pequeños.
Pues les digo que en el cielo los ángeles de ellos están
mirando siempre el rostro de mi Padre celestial”
Mateo 18:10.
Pr. Ramón Marcano Betzabeth Hidalgo
LÍDER JUVENIL AVOR Coord. de Aventureros AVOR