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Animación: Ciclo de Caminado

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TAREA 3 ANIMACIÓN DEL CICLO DE CAMINADO

MAGED ALEXANDRA CONTRERAS VIDAL

Estudiante:

213020A_1701

DANNY BERCELIO GONZALEZ PINZON

Tutor

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA.

ECBTI – ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA.

2024
INTRODUCCION

Los 12 principios de animación son un conjunto de técnicas fundamentales para crear


animaciones convincentes y realistas desarrolladas por los animadores de Disney en la década de
1930. Incluyen conceptos como la anticipación, la secuencia de acciones, la sobrepresión y la
continuidad de acción. Estos principios sirven como guía para animadores de todas las disciplinas
y son la base para crear movimiento fluido y creíble en la animación.
OBJETIVOS:

 Identificar los principios de la animación

 Estimular la creatividad

 Profundizar conocimientos básicos de animación

 Explorar nuevas habilidades


PARTICIPACION EN EL FORO:

URL:

https://www.youtube.com/watch?v=A-AOCT02N4Y
BIBLIOGRAFIA

 Manero Muro, M. (2018). Patchwork, Remendando Ideas Y


Técnicas en Un Novedoso Proyecto De Animación. Con A de
Animación, 8, 100–111. https://doi-
org.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.4995/caa.2018.9650
 REINA, J. (20,12,2018). Creación del Ciclo de caminado.
[Archivo de video]. http://hdl.handle.net/10596/23039
 REINA, J. ( 21,12,2018). Creación del Ciclo de
carrera.[Objeto_virtual_de_Informacion_OVI]. Repositorio
Institucional UNAD: http://hdl.handle.net/10596/23040
 REINA, J. (21,12,2018). Proceso inicial de animación de un
personaje en un programa 2D.
[Objeto_virtual_de_Informacion_OVI]. Repositorio
Institucional UNAD: http://hdl.handle.net/10596/23041
 REINA, J. (21,12,2018). Importación de un personaje para ser
animado en 2D.[Objeto_virtual_de_Informacion_OVI].
Repositorio Institucional
UNAD: http://hdl.handle.net/10596/23042
 REINA, J. (21,12,2018). Postura de huesos de un personaje en
un programa 2D. [Objeto_virtual_de_Informacion_OVI].
Repositorio Institucional
UNAD: http://hdl.handle.net/10596/23043

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