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CUADERNO DE TRABAJO DE RECUPERACIÓN

TECNOLOGÍA

1º ESO

I.E.S. ALONSO QUIJADA (Esquivias)

Alumno/a:
Curso: º ESO
I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

TEMA 1 – ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?

Todos los seres vivos están adaptados al


medio en el que habitan. Por ejemplo, los osos
polares al frío y el hielo, los camellos al calor y a la
sequedad del desierto, los delfines al agua, etc.
Sin embargo, el hombre es el único capaz de
sobrevivir en todos los rincones del planeta e
incluso fuera de él. ¿Qué hace al ser humano tan
especial? Lo que nos permite adaptarnos a
cualquier medio no es nuestro cuerpo, que resulta
frágil en comparación con el de muchos animales, sino nuestra capacidad de crearobjetos
que satisfagan nuestras necesidades: como no tenemos joroba donde guardar agua en el
desierto, inventamos la cantimplora o cualquier otro medio para llevarla. Para soportar el
frío usamos abrigos. Para sumergirnos en el mar, botellas de oxígeno, trajesde neopreno
o submarinos…

Si pensamos en la evolución del ser humano, vemos que hace cinco mil años
utilizaban herramientas, utensilio de cocina y de caza, el fuego, etc. Entonces no había
documentos escritos o filmados para saber cómo vivían o las técnicas que usaban para
construir ciudades, vehículos, herramientas o utensilios. Lo único que nos permite conocer
todo esto en la Tecnología que aplicaban, como resolvían sus problemas. Encontramos
restos de herramientas, utensilios, etc., y éstos nos dicen como vivían,hasta dónde se
habían desarrollado, que utilizaban en el día a día, cómo vestían, cómo cocinaban, etc.

Tecnología: es el conjunto de conocimientos, habilidades y técnicas que, aplicadas


de forma coordinada, permiten al ser humano satisfacer sus necesidades y resolver
problemas.

La tecnología responde a la necesidad humana de aprender y evolucionar, pero para


desarrollar esa tecnología debemos utilizar las técnicas adecuadas.

Todo esto de lo que hemos hablado implica un trabajo entre varias personas, a veces
muchas. Nunca se puede trabajar de forma individual en el mundo tecnológico. Por eso es
tan importante aprender a trabajar en grupo. Cada vez que afrontemos un proyecto lo
haremos trabajando en grupo, nunca de forma individual.

Pag. 2
I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

En esta asignatura haremos proyectos que nos sirvan para diseñar objetos como
en la vida cotidiana que sean útiles. Pero ¿qué es un proyecto?

Proyecto: es el conjunto de planos y documentos que nos va a servir para construir


el objeto que va a resolver nuestro problema.

Para llevar a cabo un proceso un proyecto se debe seguir una serie de pasos de
forma ordenada, desde que surge la necesidad a la que queremos encontrar solución, hasta
que obtenemos un resultado tecnológicamente aceptable. Este conjunto de pasos se llama
Proceso Tecnológico, que responde al siguiente esquema:

PROCESO TECNOLÓGICO

Propuesta de solución (Diseño)

Planificación (Presupuesto y Plan de Trabajo)

Construcción Rediseño

Si está mal
Evaluación

Si está bien

Presentación

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

ACTIVIDADES

1 – Lee el texto atentamente y responde a las siguientes preguntas

La evolución de la tecnología

Desde los orígenes de la humanidad, las respuestas que el ser humano ha sido
capaz de dar a distintas necesidades han supuesto un avance en ideas, medios y
materiales.

Primero ideó armas y herramientas para cazar, pescar y cultivar con las que resolvió
el problema de la recolección de alimentos. Después buscó elementos básicos para
garantizar un refugio más o menos estable.

Sin duda, el transporte y la mejora de la calidad de vida también propiciaron


avances fundamentales en el ámbito de la tecnología: la invención de la rueda, del tren,
del teléfono, etc.

Podemos entender la tecnología como el conjunto de técnicas y recursos que


permiten obtener productos y objetos que satisfacen las necesidades humanas. Gracias a
la tecnología se han producido grandes avances en los transportes, en la conservación de
los alimentos, en las construcciones de edificios, etc.

Aunque ha habido grandes innovaciones en todas las épocas, es en el siglo XX


cuando se produce el mayor avance tecnológico en la historia de la humanidad: se
inventan electrodomésticos (como la lavadora o la televisión), el radar, los ordenadores, el
microondas, etc.

a) Según el texto, ¿qué es la tecnología?


b) ¿En qué época se ha dado el mayor desarrollo tecnológico?
c) ¿Cuál fueron los primeros inventos del ser humano y qué necesidades cubrían?

2 (*)– Enumera cinco objetos tecnológicos que emplee el hombre para cubrir
alguna de sus necesidades:

OBJETO TECNOLÓGICO NECESIDAD


Avión Desplazarse a grandes distancias

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

3 (*)– Completa la siguiente tabla:

Objeto Necesidad que satisface Otros objetos con la misma


función
Bolígrafo
Coche
Moneda
Teléfono
Lavadora
Tenis
Microondas

4. (*) La tecnología existe porque constantemente resuelve necesidades humanas.


Indica las soluciones técnicas a las siguientes necesidades

Necesidad Solución tecnológica que resuelve el


problema
Cruzar un río

Abastecer de agua una ciudad

Elevar una caja hasta cierta altura

Enviar un mensaje a Madrid en


segundos
Trasladar personas a grandes
distancias

5 – (*) Une con flechas los siguientes inventos con la época en la que crees que
fueron inventados:

Rueda Egipcios
Automóvil Prehistoria
Ordenador Edad Media
Barco de vapor Siglo XX
Imprenta Siglo XIX
Papel Siglo XVIII

6 – (*) Relaciona mediante flechas cada invento con su inventor:

Teléfono Volta
Pila Louis Jacques Daguerre
Fotografía Graham Bell
Radio Marconi

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

7 – (*) Completa el siguiente esquema:

TECNOLOGÍA

Es el conjunto de...

que permite al ser humano

2. (*) Ordena los pasos del proceso tecnológico para fabricar una silla.

a) Barnizar
b) Probar si la silla es resistente
c) Presentar la silla a los demás
d) Diseñar los planos de la silla
e) Unir las patas al asiento con cola
f) Marcar y cortar las piezas
g) Hacer el presupuesto de los materiales y las herramientas

1.
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4.
5.
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7.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

EL AULA-TALLER
El aula-taller, como su nombre indica, se divide en dos zonas bien diferenciadas.

1. Zona aula: Es la zona de teoría. En esta zona se sitúan los pupitres y es donde se reúnen
los miembros del grupo para hacer las siguientes tareas:

1. Diseñar los planos del proyecto


2. Hacer las listas de materiales, diseñar los pasos de fabricación, consultar libros para
buscar ideas y en definitiva, los pasos del proceso tecnológico que van antes de la
construcción.

La zona aula dispone de una pequeña biblioteca para consultar información.

2. Zona taller: Es la zona de trabajo. En esta zona es donde se construye el objeto que se ha
diseñado. En él están...

1. Las herramientas en paneles para trabajar.


2. Los cuadros de herramientas bajo llave.
3. Mesas de trabajo, llamadas también bancos de trabajo.
4. Cubos y papeleras para tirar restos de materiales desechables.
5. Los armarios con los trabajos a medio hacer y con los materiales que necesites.

NORMA IMPORTANTE: En la zona taller no debe de haber sillas. Se trabaja de pie. Pues somos
muchas personas en poco espacio y hay riesgo de tropezar y herirse.

ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO EN EL TALLER


Cada miembro del grupo tendrá una función distinta:

Uno será el secretario/portavoz: Es el encargado de llevar los planos y documentos del taller. Así
mismo, debe redactar el diario de tecnología.
Otro será el jefe de herramientas: Es el encargado de buscar las herramientas en los paneles y
pedir al profesor lo que necesite el grupo. Cuando acabe la clase es el encargado de devolver
las herramientas a su sitio.
Otro será el jefe de materiales: Es el encargado de coordinar al grupo para que cada uno traiga
los materiales que necesita. Guardará el trabajo y los materiales de su grupo en el armario,
metido en bolsas o cajas para que nada se pierda.
Otro será el jefe de mantenimiento: Es el encargado de coordinar al grupo para limpiar y
mantener en orden su espacio de trabajo.

Al finalizar la clase, tres personas del curso se encargan de recoger el taller. Estas tres personas
serán las primeras en salir del taller. Hasta que el taller no esté limpio y recogido, no se sale de
clase. Todos deben haberse limpiado las manos antes de salir con agua y jabón.

LA LIMPIEZA EN EL TALLER ES MUY


IMPORTANTE.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

NORMAS DE SEGURIDAD DENTRO DEL AULA TALLER


NORMAS DE SEGURIDAD RELATIVAS A LAS HERRAMIENTAS

• Debes conocer las técnicas de empleo de cada una de las herramientas, útiles y máquinas,
evitando manipular los que desconozcas. Pregunta antes al profesor.

• Utiliza con corrección las herramientas apropiadas para cada tarea. Respeta las normas de
seguridad particulares de cada una.

• Antes de utilizarlas, observa que las herramientas estén en perfecto estado (sin roturas en las
partes metálicas, con el mango sujeto a la herramienta,).

• Nunca llevar el pelo suelto o elementos colgantes susceptibles de engancharse con las
máquinas herramientas.

NORMAS DE SEGURIDAD RELATIVAS A LA TAREA

• Ten siempre una tarea específica que cumplir. Evita los descuidos y las bromas, así como
distraer y molestar a tus compañeros mientras trabajan.

• Aprende cómo usar cada herramienta antes de manejarla. Pregunta primero; utilízala después.

• Usa los elementos de protección apropiados siempre que sean necesarios: gafas, guantes, ...

NOTA IMPORTANTE: Por cuestiones de seguridad, y por


decisión del profesor/a, si el curso no se comporta
correctamente y no cumple las normas básicas de
convivencia no realizará prácticas en el aula-taller.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

TEMA 2 – ESTRUCTURAS

INTRODUCCIÓN.
Todos los cuerpos poseen algún
tipo de estructura. Las estructuras se
encuentran en la naturaleza y comprenden
desde las conchas de los moluscos hasta
los edificios, desde el esqueleto de los
animales …, pero el ser humano ha sabido
construir las suyas para resolver sus
necesidades.
Pero… ¿Qué tienen todas en común
tantas cosas distintas para ser todas
estructuras?

1. Están compuestos por elementos


simples unidos entre sí
2. Resisten las fuerzas a las que está
sometido sin destruirse
3. Todas conservan su forma básica

Por eso, podemos dar una definición de estructura:


Una estructura es un conjunto de elemento unidos entre sí capaces de soportar los fuerzas
que actúan sobre ella, con el objeto de conservar su forma.
Las fuerzas que actúan sobre una estructura se denominan cargas y pueden ser de dos
tipos: Fijas como el peso propio de un puente, que siempre actúa sobre los cuerpos; o variables,
como el viento que no siempre actúa sobre los objetos.

Las estructuras pueden ser naturales (creadas por la naturaleza como el esqueleto, las
cuevas, los barrancos, etc.) o artificiales (creadas por el hombre como las viviendas, losvehículos,
las carreteras, los aviones, etc.).

FUNCIONES DE LAS ESTRUCTURAS.


¿Qué condiciones debe cumplir una estructura para que funcione bien?

1 – Soportar cargas. Es la principal función de toda estructura ya que las fuerzas o cargas
siempre están presentes en la naturaleza: la gravedad, el viento, el oleaje, etc.

2 – Mantener la forma. Es fundamental que las estructuras no se deformen, ya que si esto


ocurriese, los cuerpos podrían romperse. Es lo que ocurre cuando los esfuerzos son muy
grandes. Por ejemplo, en un accidente de coche, la carrocería siempre se deforma o
araña dependiendo de la gravedad del impacto.

3 – Proteger partes delicadas. Una estructura debe proteger las partes delicadas de los
objetos que los poseen. Por ejemplo, el esqueleto protege nuestros órganos internos,
la carcasa de un ordenador protege el microprocesador, las tarjetas, etc. Pero hay
estructuras que no tienen partes internas que proteger, como los puentes o las grúas.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

4. Ligeras: Las estructuras deben ser lo más ligeras posibles. Si la estructura fuese muy
pesada, podría venirse abajo y, además se derrocharían muchos materiales.

5. Estable: La estructura no puede volcar o caerse aunque reciba diferentes cargas.

ELEMENTOS DE UNA ESTRUCTURA.


Las estructuras pueden ser masivas como una cueva o una
presa. Pero lo normal es que estén formadas por partes, de manera
que se forman por la unión de diferentes clases de elementos
estructurales debidamente colocadas. De esta forma se
construyen puentes, edificios, naves industriales, etc.
Los principales elementos estructurales, llamados
elementos estructurales simples o elementos resistentes, son:
1. Forjado: Es el suelo y el techo de los edificios.
Forjado

2. Pilares: Son los elementos verticales de una


estructura y se encargan de soportar el peso de toda la
estructura. Por ejemplo las patas de la mesa, las de la silla (que
como ves no son exactamente horizontales), los travesaños
verticales del marco de la ventana, etc. En un edificio, los pilares
soportan el forjado que tienen justo encima, además del peso del
resto del edificio. Si los pilares son redondos, se llaman
columnas.

3. Vigas: Son elementos estructurales que normalmente


se colocan en posición horizontal, que se apoyan sobre los
pilares, destinados a soportar cargas. En un edificio forman parte
del forjado. Ejemplos de vigas son, los rieles de lascortinas, los
travesaños horizontales de debajo del tablero en el pupitre o en
la silla, el marco de la ventana o de la puerta, etc.

4. Dintel: Viga maciza que seapoya


horizontalmente sobre dos soportes
verticales y que cierra huecos tales como
ventanas y puertas.

5 . Arco: es el elemento estructural, de


forma curvada, que salva el espacio entre
dos pilares o muros. Es muy útil para
salvar espacios relativamente grandes. Es muy común en
puentes, acueductos y pórticos.

6 . Tirantes: Con objeto de dar rigidez a


las estructuras se dispone de unos
elementos simples que se colocan entre
las vigas y los pilares. Por ejemplo las
tijeras de los andamios (oblicuas), esa
barra horizontal donde apoyas los pies
en el pupitre, etc.
Puente romano con arco Puerta con dintel

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

7. Tensores: Su misión es parecida a la de los tirantes pero éstos son normalmente cables, como
los cables que sostienen la barra de gimnasia, o sujetan una tienda de camping, etc.
8. Cerchas que son un caso especial de vigas formada por
un conjunto de barras formando una estructura triangular.
Se usan normalmente en los techos de las naves
industriales. Es decir, es una estructura triangular construida
con barras de acero o madera que forman tejados.
9. Los perfiles: son todos aquellas barras de acero que
tienen una forma especial. se emplean para conseguir
estructuras más ligeras que soportan grandes pesos con
poca cantidad de material. El nombre del perfil viene dado
por la forma de la superficie lateral: I, U, T, L… Estos aceros se usan en las vigas, pilares y
tirantes.

10 - Cimientos: es el elemento encargado de


soportar y repartir por el suelo todo el peso de la
estructura.
Gracias a la cimentación, el peso total de la estructura
no va directamente al el suelo (sin cimientos un
edificio podría hundirse como una estructura de
palillos levantada sobre mantequilla) y los pilares de
la estructura no se clavan en el terrenoy se hunden
en él. Los cimientos funcionan como loszapatos del
edificio. En definitiva, con los cimientos
evitamos que el edificio se hunda en el terreno y al mismo tiempo logramos que permanezca
estable.

Ejercicio: Identifica los Elementos de la siguiente estructura

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN.
Normalmente, para construir edificios,
puentes, túneles, etc., suelen usarse varios
elementos: ladrillos, bloques, cemento, agua,
arena, grava, aceros, hormigón, etc.

El hormigón es el material más usado en la


construcción. El hormigón es una mezcla de
cemento, arena, grava y agua. Si al hormigón se
le añade un entramado de acero para hacerlo mas
resistente, se lo denomina hormigón armado.

Una vez hecha la mezcla, el hormigón se


mete en un molde llamado encofrado y se debe
esperar un tiempo de unas 10 a 20 horas para que
se seque y endurezca. A este proceso se le llama
fraguado. Una vez pasado ese tiempo, se retira el
encofrado y tenemos listo nuestro
elemento de la estructura, que puede ser un pilar (ver siguiente figura), forjado, viga, etc.

Tienes que tener en cuenta que durante el fraguado del cemento (el secado) se desprende
mucho calor y se forman gases en el interior de los elementos construidos. Si el
cemento en este proceso
no se refresca
(normalmente con agua), se
forman grietas en la
estructura por las que salen
los gases y el calor. Por eso
los albañiles remojan el
cemento, el hormigón y el
hormigón armado mientras
fraguan.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

LAS FUERZAS QUE SOPORTA UNA ESTRUCTURA.


Una estructura tiene que soportar su propio peso, el de las cargas que sujetan y también
fuerzas exteriores como el viento, las olas, etc.
Por eso, cada elemento de una estructura tiene que resistir diversos tipos de fuerzas sin
deformarse ni romperse. Los tipos de fuerza más importantes que soportan son:

1. Tracción: Si sobre los extremos de un cuerpo actúan dos fuerzas opuestas que tienden a
estirarlo, el cuerpo sufre tracción.

Tracción

Es el tipo de esfuerzo que soportan los tirantes y los tensores.

2. Compresión: Si sobre los extremos de un cuerpo actúan dos fuerzas opuestas que
tienden a comprimirlo, el cuerpo sufre compresión.

Compresión

Es el tipo de esfuerzo que soportan los pilares y los cimientos.

3. Flexión: Si sobre un cuerpo actúan fuerzas que tienden a doblarlo, el cuerpo sufre flexión.

Es el tipo de esfuerzo que


soportan las vigas y las cerchas.

Flexión

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

4. Torsión: Si sobre un cuerpo actúan fuerzas que tienden a retorcerlo,


el cuerpo sufre torsión.

Torsión

Es el tipo de esfuerzo que soporta una llave girando en una


cerradura.

5. Cortadura o cizalladura: Si sobre un cuerpo ctúan fuerzas que tienden a cortarlo o


desgarrarlo, el cuerpo sufre cortadura.

Es el tipo de esfuerzo que sufre


la zona del trampolín de piscina
unida a la torre o la zona de
unión entre una viga y un pilar.

Cortadura

Ejemplo de pilar que sufre


compresión y tensor que sufre
tracción (cable)

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TRIANGULACIÓN. ESTRUCTURAS TRIANGULADAS


Si se analiza cualquier estructura formada por la unión de perfiles simples, como las de las
grúas de la construcción, algunos puentes, las torres de alta tensión, etc.; vemos que la rigidez de
estas estructuras no se debe a lo compacto de su construcción, sino al entramado triangular de su
forma. Es decir, su rigidez se basa en la triangulación. Triangular una estructura consiste en
añadirle barras y perfiles hasta que toda ella esté formada por un conjunto de triángulos que le
permitirá tener una gran rigidez y resistencia a deformarse.

Si te fijas en los ejemplos, la estructura cuadrada puede deformarse fácilmente, al igual


que la pentagonal. Pero la triangular es muy estable e indeformable. Por eso, las otras formas
geométricas se triangulan para darles rigidez.

Es decir, la triangulación hace que las estructuras no se deformen y que sean muy
estables.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

Actividades de estructuras: PARTE I


1. ¿Qué tienen en común casi todas las estructuras?

2. ¿Por qué decimos que el cuerpo humano es un ejemplo de estructura?

3. Enumera cinco estructuras diferentes y explica la utilidad de cada una de ellas.

4. Escribe el nombre de cinco estructuras naturales y de cinco artificiales.

5. De la siguiente lista, señalas las estructuras que usarías para soportar pesos, salvar distancias
o proteger objetos ( patas de una mesa, torre, pizarra, teleférico, mesa, silla., caja de embalaje,
reloj, chasis del coche, estanterías, cartón de huevos, columnas, puentes, grúas, casco)

6. ¿Qué es la carga de una estructura? Tipos. Indica un ejemplo de cada.

7. (*) Un puente es una estructura que soporta cargas fijas y variables. Indica el tipo de cargas que
soporta los siguientes elementos del puente

a) Farolas de un puente
b) Vehículos que pasan el puente
c) El viento que golpea al puente
d) El asfalto de la carretera que está sobre el puente
e) La lluvia

8. ¿Por qué es importante que una estructura conserve su forma?

9 (*) Tanto las naturales como las tienen las siguientes


funciones: soportar cargas, partes delicadas, la forma
de la estructura, ser y ser .

10. Define elemento estructural. Nombra los mismos.

11. Pon tres ejemplos de: a) pilares; b) vigas; c) tirantes.

12. Una grúa de la construcción es una estructura de tipo triangular, móvil y colgante: (ver imagen
de la grúa de la pag. 11)

a) ¿Qué tipo de elementos la forman?


b) Indica la función de cada uno de sus elementos.

13. ¿Para qué se utilizan los perfiles de acero en una estructura? Nombra dos tipos.

14. (*) La diferencia entre un esfuerzo de tracción y otro de es que el


primero tiende a el elemento de la estructura, mientras que el segundo tiende a
comprimirlo.

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I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

15. ¿Qué es lo primero que se construye de un edificio? ¿Por qué?

16. Si un edificio no tuviese cimientos. ¿Qué le podría pasar?

17. ¿Qué es el hormigón? ¿Para qué se emplea?

18. ¿Cómo se consigue hormigón armado? ¿Por qué se construyen los edificios de hormigón
armado en lugar del hormigón simple?

19. ¿En qué se diferencia una viga de un pilar?

20. ¿Para qué sirven las vigas de una casa?

21. ¿En qué tipo de edificios se emplean las cerchas? ¿Por qué?

22. ¿Los albañiles refrescan con agua las paredes encaladas con hormigón? ¿Por qué?

23. Define y pon un ejemplo de elemento sometido a

a) compresión; b) tracción, c) flexión.

24. (*) a) Nombra los elementos que componen una escalera plegable y
explica a qué esfuerzo están sometidos cada uno de esos elementos.

25. (*) Relaciona con flechas cada elemento estructural con el esfuerzo que soporta:

Viga
Tirante Compresión
Tensor Flexión
Columna y pilar Flexión
Cimientos Tracción
Cercha

Pag. 17
I.E.S Alonso Quijada Dpto. De Tecnología 1º ESO

26. (*) Decir que tipo de esfuerzo soporta o debe soportar cada uno de los elementos (Opciones:
compresión, torsión, flexión, cortadura, tracción)

• El cable que soporta la lámpara de un • Un tornillo


techo • El asiento de una silla
• La patas de un taburete • Tapón de rosca de un bolígrafo
• Un tobogán • Soportes de la baca de un coche
• Punta de un destornillador • Unión que hay entre los postes y el larguero
• La tabla de una mesa de una portería de fútbol
• Llave en una cerradura • Perchero colgado de una pared
• Cimientos de una casa • Un gancho colgado del techo
• La cuerda que hay entre una lancha y un • El pomo de una puerta
esquiador acuático • Los cables de un puente colgante
• El cuello de una botella con tapón de rosca • Las barras paralelas de gimnasia
• La unión que existe entre una viga y un pilar

• Una viga
• Un pilar

27. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Corregir aquella frase si es falsa
REESCRIBIENDO LA FRASE COMPLETAMENTE EN TU CUADERNO. CAMBIA EL MÍNIMO
NÚMERO DE PALABRAS.

a) Si en un cuerpo sus fibras se estiran como consecuencia de una fuerza externa, decimos que
está sometido a compresión.
b) Si en un cuerpo sus fibras se encogen como consecuencia de una fuerza externa, decimos
que está sometido a una flexión.
c) Cuando los pesos que actúan tienden a doblar la pieza, decimos que se produce una tracción.
d) Cuando las cargas producen un retorcimiento de la pieza, decimos que se ha producido una
flexión.
e) Las vigas se colocan verticalmente en una estructura, mientras que las columnas
horizontalmente.
f) Las vigas son cables que se utilizan para reforzar las estructuras.
g) Las estructuras son siempre rígidas.
h) Los tirantes son cables que mejoran la resistencia y estabilidad de algunas estructuras.
i) La carcasa de los electrodomésticos sirve para esconder sus piezas internas.
j) Sólo los edificios y los puentes son estructuras resistentes debido a su tamaño.

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28. (*) Relaciona los siguientes elementos con el tipo de esfuerzo al que están sometidos:

Elemento Esfuerzo
Pata de la mesa
Viga de una casa
Cable de un puente
Tabla de trampolín
Muro de un sótano
Azotea de una casa
Riel de cortina

29. ¿Qué figura geométrica se repite en una grúa de la construcción? Fíjate en la imagen de la
pag. 11

30. (*) La consiste en formar triángulos con barras en una estructura para
que no .

31. Piensa y responde:


a) ¿Se puede conseguir que una estructura sea resistente aunque el material con el que se
ha construido no sea especialmente resistente? Nombra un ejemplo.
b) ¿Todas las estructuras se sostienen solas durante su construcción? Pon ejemplos para
apoyar tu respuesta.

32. (*) Añade barras a estás estructuras para formar triángulos y conseguir que sean
indeformables, es decir, rígidas: (dibuja con un bolígrafo que no sea negro)

33. (*) a) ¿Qué


ocurrirá si presionas en el vértice señalado por la flecha en las siguientes figuras?

b) Dibuja (negro no) sobre las propias figuras lo que añadirías para que no se deformaran.

34. a) ¿Por qué se mueve una estantería como la de la figura?:

b) ¿Qué harías para evitarlo?

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35 (*) – En los dibujos siguientes determina el tipo de esfuerzo al que están sometidos los
elementos señalados.

Nº Esfuerzo
1

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

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Actividades de estructuras: PARTE II


1. (*) Completa las frases siguientes, usando las siguientes palabras: cargas,
fuerzas,artificiales, estructura, realizadas, naturales, soportar, deforme.
1. Una........................................ es el conjunto de elementos de un cuerpo, unidos entre sí,
destinados a …............................ las ....................................que actúan sobre el, haciendo
que no se................
2. Las estructuras ......................................... son aquellas creadas por la naturaleza.
3. Las estructuras diseñadas y ..................................... por el hombre las llamaremos ….......
4. Las fuerzas externas que actúan sobre una estructura se denominan ..........................

• (*) Relaciona mediante flechas los tipos de esfuerzo con el verbo adecuado:

Retorcer Compresión
Cortar Flexión
Estirar Torsión
Aplastar Cizalla
Doblar Tracción

3. (*) En cada figura, indica el tipo de esfuerzo que


experimenta el elemento estructural indicado:

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4. (*) Identifica cada uno de los elementos estructurales

5. (*) Indica a qué elemento estructural se refiere de estas definiciones:

● Elemento encargado de soportar y repartir en el suelo todo el peso de una


estructura........................
● Elemento estructural, de forma curvada, que salva el espacio entre dos
pilares ................................
● Elemento estructural en forma de barra que se apoya verticalmente, cuya función es soportar el
peso de otras partes de la estructura y de transmitirla a la cimentación ..........................................
● Pilares con sección más o menos circular....................................
● Barra, normalmente metálica, de distintas secciones que se emplean para conseguir estructuras
más ligeras que soportan grandes pesos con poca cantidad de material .......................................
● Elemento estructural con forma de barra que se coloca horizontalmente y se apoya sobre las
columnas y pilares...............................................
● Viga maciza que se apoya horizontalmente y que cierra los huecos tales como puertas y
ventanas .............................................
● Cables como los que sostienen la barra de gimnasia, o sujetan una tienda de camping
…........................

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Tema 3: Materiales de uso técnico


Si miras a tu alrededor puedes ver multitud de productos tecnológicos que el ser humano ha
creado para satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de vida.
En su elaboración se emplean diversos materiales, como madera, plásticos, vidrio, etc… los
cuales son elegidos según sus propiedades.

Tipos de materiales
Los materiales tecnológicos pueden ser:
1. Materias primas o materiales naturales
2. Materiales elaborados o artificiales
3. Productos tecnológicos

Las materias primas o materiales naturales


Son sustancias que se extraen directamente de la naturaleza, los cuales aprovecha el ser
humano.
Las materias primas se pueden clasificar según su origen

1. Materias primas de origen animal: Se obtienen de diversas partes del animal como la
lana, la seda, las pieles

2. Materias primas de origen vegetal: Se obtienen de árboles y plantas como la madera, el


corcho, el algodón, lino,…

3. Materias primas de de origen mineral: Se extraen de la corteza terrestre como los


minerales metálicos, la arcilla, el petróleo, el mármol,…

Lana: origen animal Algodón: origen vegetal Petróleo: origen mineral

Los materiales elaborados o materiales artificiales


Son sustancias que se obtienen se obtienen a partir de las materias primas para luego construir
objetos.
Los materiales elaborados no se extraen directamente de la naturaleza, se obtienen
transformando materias primas. Ejemplo: El papel es un material artificial, porque se obtiene de la
madera, que es una materia prima).

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Los productos elaborados o productos tecnológicos


Tu libro y tu cuaderno, el bolígrafo con el que estás escribiendo, la silla y la mesa, tu reloj, el
jersey y las zapatillas que llevas puestas…son productos elaborados.
Los productos elaborados son los objetos creados por el ser humano para resolver nuestras
necesidades y mejorar nuestra calidad de vida, como, por ejemplo, una silla, un coche, un
teléfono,lápiz etc. No confundas un material con un producto. Con los materiales se hacen
productos.
En resumen, el proceso tecnológico sigue los siguientes pasos

Las materias primas Con los materiales


De la naturaleza
se transforman en elaborados y las
se extraen las
materiales materias primas se
materias primas
Directamente construyen productos

Veamos un ejemplo. Si queremos hacer una bolsa de plástico


1º - Extraemos el petróleo del subsuelo. El petróleo es la materia prima
2º - Transformamos el petróleo en plástico. El plástico es el material elaborado.
3º - Con una máquina construimos una bolsa de plástico. La bolsa es el producto.

Clasificación de materiales en tecnología


Los materiales se pueden clasifican en seis grandes grupos
Tipo De dónde se obtiene Ejemplos Aplicaciones
1. Maderas y De los troncos de los Pino, roble, abeto, Muebles, papel, cartón, para la
sus derivados árboles … construcción y como combustible

2. Materiales Se extraen de los minerales Hierro, cobre, Herramientas, cables, tuberías,


metálicos metálicos que forman parte aluminio, estaño, construcción,
de las rocas …

3. Materiales De las rocas Mármol, yeso, Casi siempre en la construcción


pétreos cemento, basalto

4. Materiales Se obtienen a partir de Porcelana, Vajilla, lavabos, bañeras, azulejos…


cerámicos rocas fundidas a altas vidrio...
temperaturas en hornos.

5. Materiales A partir del petróleo, carbón, PVC, caucho, … Neumáticos, juguetes, bolsas…
plásticos gas natural y otras
sustancias químicas

6. Materiales Directamente de la Tejidos naturales: Se emplea para hacer ropa, mantas,


textiles naturaleza (tejidos algodón, lana, lino, sábanas…
naturales) o fabricados Tejidos sintéticos:
artificialmente (tejidos licra, poliéster…
sintéticos)

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PROPIEDADES DE LA MATERIA
¿Se te ha caído alguna vez un vaso de vidrio? Seguro que te has dado cuenta de que el vidrio es
un material muy duro, porque no se desgasta con facilidad, pero se rompe fácilmente. Sin
embargo, el plástico no se rompe tan fácilmente.
Los materiales son muy diferentes unos de otros. Cada uno tiene sus características o
propiedades. Algunas propiedades de los materiales son las siguientes:

Propiedad de conducción de la electricidad:


Algunos materiales como el hierro, el cobre, el aluminio o el acero conducen bien la corriente
eléctrica, son buenos conductores de la corriente eléctrica. Otros materiales como el plástico o la
madera no conducen bien la electricidad, se dice que son materiales aislantes. La conductividad
eléctrica es la propiedad que tienen los materiales de conducir la corriente eléctrica.

Propiedades Ópticas.
Estas propiedades se aprecian cuando la luz incide sobre los materiales. Así hay materiales de
tres clases: opacos, transparentes y translúcidos.
Materiales opacos: cuando no dejan pasar la luz y no se puede ver lo que hay detrás de ellos.
Esto ocurre con la madera de la que está hecha esta puerta.
Materiales transparentes, aquellos que pueden ser atravesados por los rayos de luz y nos
permiten ver lo que hay detrás de ellos. Esto ocurre con esta puerta de cristal.
Materiales translúcidos, que son los que permiten el paso de la luz pero no dejan ver lo que hay
detrás de ellos. Es el caso de la tela fina, el papel cebolla o el cristal de una mampara de ducha.

Propiedad de conducción del calor


La conductividad térmica es la propiedad de los materiales de transmitir
calor. Los metales son buenos conductores térmicos, pues transmiten muy
rápido el calor. Por el contrario, la madera y el plástico son aislantes
térmicos porque no transmiten el calor.
El mango y las asas del cucharón, de la sartén y de la olla están hechos de
materiales aislantes térmicos (madera o plástico) para impedir que nos
quememos cuando cocinamos.

Propiedades mecánicas de los materiales.


Son aquellas que se refieren al comportamiento de los materiales cuando intentamos romperlo,
rayarlo, deformarlo… Las propiedades mecánicas son, entre otras:
Elasticidad: es la propiedad que tiene algunos materiales que recuperan su forma original
después de ser estirados, retorcidos… La goma es un material elástico
Resistencia mecánica: es la propiedad que tienen algunos materiales de no romperse cuando
están sometido a diversas cargas y esfuerzos (compresión, tracción, flexión,...)

Dureza: Los materiales difíciles de rayar, cortar o perforar son materiales duros. También se
puede decir que un material es duro si es resistente al desgaste. El diamante es el material más
duro que hay. El vidrio también tiene esta propiedad. Lo contrario de duro es blando.

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Tenacidad: es la propiedad que tiene algunos materiales por la que son difíciles de romper aun
siendo fuertemente golpeados. Esta propiedad la tienen los metales. Así, por ejemplo, una
campana no se rompe aunque se golpee continuamente, por eso es tenaz.
Fragilidad: por el contrario, otros materiales se rompen muy fácilmente cuando son golpeados.
Esto le ocurre al vidrio, que es frágil porque se rompe con facilidad, pero es duro porque es difícil
de rayar, cortar o perforar y, desde luego, no se desgasta con facilidad.

Propiedades ecológicas de los materiales:


Según el impacto que los materiales producen en el medio ambiente los materiales pueden ser:
Materiales reciclables: son los que, una vez desechados, se pueden reutilizar
para construir nuevos productos. Materiales reciclables son: el vidrio, el papel, los
metales, el cartón y los plásticos

Materiales tóxicos: son los materiales que pueden ser dañinos para el medio
ambiente por resultar venenosos para los seres vivos, por contaminar el suelo, el aire o el agua.
Las pilas, por ejemplo, contienen sustancias tóxicas como el mercurio.
Materiales biodegradables: son los materiales que, con el paso del tiempo, acaban
descomponiéndose de forma natural. Esto le ocurre a los alimentos o al papel, por ejemplo. Los
que no se descomponen fácilmente se llaman materiales no biodegradables. El plástico o el vidrio,
son materiales no biodegradables que tardan muchos años (siglos) en descomponerse.
Materiales renovables: Son materiales que nunca se agotarán si somos respetuosos con el
medio ambiente. Ejemplo: la lana, la madera, el algodón,...

Los residuos: el gran problema del desarrollo tecnológico


Hoy en día, gracias al desarrollo tecnológico, vivimos en una sociedad con un alto grado de
bienestar, pues muchas de las tareas diarias nos resultan más cómodas y suponen un menor
esfuerzo. Sin embargo, para alcanzar este bienestar, es necesario fabricar una serie de productos
tecnológico que más tarde o temprano, acabarán siendo desechados: son los residuos. Antes,
casi todos los productos se tiraban a vertederos y se enterraban, salvo excepciones. Sin embargo,
la industria del reciclaje está creciendo y poco a poco hay una mayor conciencia al respecto. De
nada sirve la industria del reciclaje si todos nosotros no participamos y tiramos los residuos en
depósitos que separan los residuos según el grupo al que pertenezcan. A esto se le llama
separación selectiva. Los depósitos que podemos encontrar son:

• Depósito verde claro: Para separar objetos de vidrios (botellas, frascos, vasos, botes, etc)
• Depósito azul: Para separar papel y cartón (folios, periódicos, revistas, cajas, envases de
cartón, folletos de propaganda, libros viejos, etc)
• Depósito amarillo: Para separar envases de plástico y metal (tetra briks, botellas de agua y
refresco, latas de conservas, latas de refresco, etc)
• Depósito verde oscuro: Para separar restos orgánicos (sobras de comida, peladuras de
verduras, restos de zumos, …)

También hay depósitos para aceites de comida, pilas y para ropa que ya no utilicemos.

Los restos de metal se suelen tirar en las chatarrerías, que enviarán los materiales a industrias
que las reciclarán para construir otros objetos metálicos.

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ACTIVIDADES DE REPASO
Parte A: Contesta las preguntas en estas mismas hojas

1. (*) Completa las siguientes frases

a) Los materiales que proceden directamente de la naturaleza y el ser humano ha sabido


aprovechar se llaman . Un ejemplo podría ser

b) Los materiales artificiales también se pueden llamar materiales y


se obtienen a partir de . Un ejemplo de
material artificial es

c) Las materias primas se pueden clasificar en tres grandes grupos según su origen, es
decir, según de donde provengan: Son las materias primas de origen ,
de origen y de origen .
2. (*) Indica tres ejemplos de:

a) Materia prima
b) Material elaborado
c) Producto tecnológico

3. (*) Indica dos ejemplos de

a) Materia prima de origen animal


b) Materia prima de origen vegetal
c) Materia prima de origen mineral

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4. (*) En esta lista, marca con una cruz los que sean productos tecnológicos:

Una televisión Una bolsa de plástico


Un trozo de corcho Un kilo de barro
Un libro Un litro de agua
Una lámpara Un bloque de hormigón
Un trozo de madera Hormigón

5. (*) Indica con qué materiales se pueden elaborar estos productos tecnológicos (indica entre
paréntesis a qué grupo pertenece el material elegido): Tienes el primer ejemplo resuelto:

1. El cristal de unas gafas: Está fabricado con vidrio (Tipo: material cerámico)
2. Un marco de fotos
3. Un puente
4. Una estantería
5. Una escultura
6. Una camisa
7. Una vajilla

6. (*) Relaciona cada material de la siguiente lista con la familia a la que pertenece. Ayúdate de
una pequeña regla.

PVC
Caucho
Mármol Madera y derivados
Yeso
Lino Metal
Pino
Algodón Plástico
Hierro
Roble Material pétreo
Abeto
Lana Material textil
Vidrio
Cemento Material cerámico
Aluminio
Cobre

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7. (*) Completa las siguientes frases


a) Los materiales metálicos se obtienen a partir de
b) Los materiales plásticos se obtienen a partir de

c) Los materiales textiles se clasifican en dos grandes grupos: tejidos como


por ejemplo y tejidos como, por ejemplo

d) Los materiales cerámicos se obtienen a partir de

e) Si un material es capaz de conducir el calor se dice que presenta


. Por ejemplo:
f) El acero es material muy resistente al esfuerzo de compresión, por eso se dice que el
acero presenta alta resistencia
g) El vidrio es un material duro porque
, pero al mismo tiempo es frágil
porque
h) Si yo doblo un poco la hoja un cuchillo de cocina, que está fabricado de acero
inoxidable, y luego dejo el cuchillo sobre la mesa, observo que la hoja ha recuperado
su forma original. Eso demuestra que el acero inoxidable es un material

i) El papel de cebolla es translúcido porque permite , pero


la imagen que hay detrás.
j) La propiedad de un material que le permite soportar un golpe o impacto sin romperse
se denomina
k) La madera es un material renovable porque

l) El papel es un material biodegradable porque

m) El mercurio es un metal tóxico porque

n) El vidrio es un material reciclable porque

o) En el depósito verde claro se tira el , en el de color azul se tira el


y el y en el depósito amarillo se tiran los
.

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8. (*) Coloca los siguientes materiales en las casillas: según sean renovables, tóxicos,
biodegradables o reciclables. Algunos de ellos los puedes colocar en más
de una casilla.
Plomo, madera, cartón, vidrio, plástico, gasolina

Biodegradable Renovable Tóxico Reciclable

9. (*) Indica en que contenedor depositarías los siguientes residuos. Algunos residuos se deben
llevar al punto limpio, en lugar de a un contenedor. Marca con una X.

Contenedor Contenedor Contenedor Contenedor Punto


Residuo
azul amarillo verde oscuro verde claro Limpio
Bandeja de porexpán (las que
contienen queso en lonchas)
Periódicos y revistas
Nevera
Lata de refrescos
Caja de cartón
Un reproductor de DVD viejo
Botella de vidrio
Cartón del envase de una lata de
atún
Batería de un coche
Lata de atún
Tetra Bric de leche
Vaso de yogur
Sofá viejo
Frasco de un perfume
Restos orgánicos de comida
Propaganda
Tarrina de helado
Lata de conservas
El teclado de un ordenador
estropeado

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Cartón de huevos
Una estantería metálica oxidada
Bote de gel
Televisor estropeado
Tetra Bric de zumo
Frasco de Actimel

10. (*) Clasifica estos materiales atendiendo a su origen (natural o artificial) Marca con una X
MATERIALES NATURAL ARTIFICIAL
Porcelana
Diamante
Seda
Corcho
Esparto
Cobre
Arcilla
Granito
Acero
Cemento
Loza
Cartón

11. (*) Averigua las materias primas que se utilizan para obtener los siguientes materiales
artificiales:
MATERIALES MATERIAS PRIMAS
Vidrio

Mortero

Acero

Papel

Nailon

Cuero

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ACTIVIDADES DE REPASO
Parte B: Copia las preguntas en el cuaderno y contesta

1. A los materiales artificiales también se les llama de otra manera ¿Cuál es? ¿Por qué se
llaman así?
2. Nombra dos materiales artificiales y de qué materias primas proceden.
3. Nombra cinco productos tecnológicos fabricados con materiales metálicos.
4. Justifica por qué no construirías unos zapatos de vidrio, un paraguas de cartón o una
pecera de metal.
5. ¿Cuándo decimos que un material es opaco? ¿y si es translúcido? ¿y si es transparente?
6. Nombra tres productos tecnológicos que estén elaborados con materiales transparentes
y tres construidos con materiales opacos. A continuación, indica si los productos
construidos con materiales transparentes se pueden sustituir por otros que no lo son.
7. ¿Cómo podrías saber si un material es conductor térmico?
8. ¿Con qué material se construye una olla para cocinar? ¿Y por qué las asas suelen ser de
plástico? Justifica ambas respuestas.
9. ¿Qué diferencia existe entre un material conductor eléctrico y uno aislante? Indica un
ejemplo de cada.
10. ¿Cuál es la propiedad contraria a la fragilidad? ¿En qué consiste?
11. ¿Crees que un material duro puede ser frágil al mismo tiempo? Razona tu respuesta.
12. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de propiedades ecológicas de los materiales?
13. ¿Qué beneficios proporciona el reciclaje de materiales? Nombra cuatro materiales
reciclables.
14. ¿Qué diferencia hay entre reciclable y renovable?
15. ¿Qué bolsas resultan más perjudiciales para el medio ambiente: ¿las de plástico, las
de papel o las de tela? Señala las ventajas e inconvenientes de cada tipo de bolsa.
16. ¿Qué es un punto limpio? ¿Por qué son importantes?
17. Lee las siguientes afirmaciones e indica si son verdaderas. Sin son falsas, las redactas en
el cuaderno, cambiando el mínimo número de palabras.
18. Las propiedades ópticas de los materiales se manifiestan ante la electricidad y el calor.
19. Los materiales translúcidos dejan pasar la luz, pero no es posible ver con nitidez lo que
hay detrás de ellos.
20. Los materiales plásticos son buenos conductores de la electricidad.
21. Los materiales metálicos son excelentes conductores térmicos.
22. La plastilina es un material elástico.
23. La propiedad contraria a la tenacidad es la fragilidad.
24. Los metales son materiales que se oxidan, al contrario que la madera.
25. La ductilidad es la propiedad de algunos materiales de extenderse en forma de cables e
hilos.
26. La contrario de duro es frágil
27. Las materias primas renovables son aquellas que existen en la naturaleza de forma
ilimitada, como la lana y la madera.
28. Los materiales orgánicos son biodegradables porque tardan más tiempo en
descomponerse.
29. En la fabricación de cables se utiliza cobre y aluminio porque estos materiales son
conductores térmicos
30. Un material frágil puede ser rayado fácilmente

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ACTIVIDADES DE REPASO. Actividades para investigar.


Parte C: Contesta a las preguntas en estas mismas hojas
1 (*) Clasifica estos materiales según sean materiales naturales o artificiales.
madera- papel- plástico- petróleo- agua-hormigón – nailon- mármol – lana – corcho – yeso -PVC - bronce –
cemento – hojalata – porcelana – cartón – porexpán – plomo

Materias primas Materiales elaborados

2 (*). Averigua de qué materia prima proceden los siguientes materiales elaborados

Material elaborado Material elaborado del que procede


Vidrio

Porcelana

DM

Cobre

Asfalto (piche)

Aluminio

Papel

3 (*) Clasifica estas materias primas según sea su origen: (animal, vegetal o mineral)
corcho-arena-lana-esparto-mármol-madera-seda-piel-algodón–lino–arcilla- mineral de hierro-Hierro-bauxita-
petróleo-roble-teca-malaquita-cuero-calcopirita-yeso-cal

Materias primas animales Materias primas vegetales Materias primas minerales

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4. (*) Empareja cada material o producto con la matera prima de que se origina:

Hoja de papel Libro


Botella de plástico madera
Pañuelo de seda petróleo
Estantería lana
Jersey de lana seda
Ovillo de algodón algodón

5. (*) Relaciona cada material de la siguiente lista con la familia a la que pertenece. Ayúdate de
una pequeña regla.

Polietileno
Silicona
Arena Madera y derivados
Arcilla
Seda Metal
Contrachapado
Licra Plástico
Latón
Corcho Material pétreo
Haya
Metacrilato Material textil
Gres
Granito Material cerámico
Cinc
Plomo

6. (*) Clasifica estos objetos según estén hechos con materiales aislantes o conductores:

hilo de cobre – pinza de madera – clip metálico – bolsa de plástico – tapa de metal – tapa de
plástico – Caldero de aluminio

Conductores Aislantes

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7. (*) Relaciona cada material con su propiedad más característica. Puedes relacionar un material
con más de una propiedad.

Diamante Duro
Vidrio Transparente
Cobre Elástico
Porcelana Conductor eléctrico
Gomaespuma Frágil

8. (*) Investiga si los siguientes materiales textiles son naturales o sintéticos: poliéster, algodón,
poliamida, cuero, lana, rayón, esparto, nailon, rayón, seda, cachermir, lino, viscosa y elastano.
Aquellos que sean naturales, debes investigar si son de origen animal, vegetal o mineral.

Si el material es natural, indica


Material textil sintético Material textil natural
en este cuadro el origen

9. (*) Los metales, en su mayoría, son materiales artificiales que se obtienen unas materias primas
llamadas minerales metálicos. Averigua qué metal se extrae de cada uno de los siguientes
minerales

Calcopirita
Magnetita
Bauxita
Galena
Pirita
Malaquita
Blenda

10. (*) Averigua dónde está el punto limpio más cercano a tu casa.

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TEMA 4: LA ELECTRICIDAD
La electricidad nos rodea: estamos acostumbrados a convivir con fenómenos eléctricos
tanto naturales (el rayo, la electrización del pelo al peinarse…) como artificiales (la iluminación de
nuestros hogares, el funcionamiento de los electrodomésticos y demás máquinas eléctricas…).

LA CARGA ELÉCTRICA

La materia está constituida por átomos: Los átomos son las


unidades básicas y más pequeñas de la materia, y éstos, a su
vez, están formados por otras partículas más pequeñas que
poseen carga eléctrica: los electrones, que tienen carga eléctrica
negativa y son los responsables de los fenómenos eléctricos, y
los protones, que tienen carga positiva. Otras partículas
constituyentes del átomo, pero que no tienen carga eléctrica, son
los neutrones. Las cargas de distinto signo se atraen, mientras
que si son del mismo signo se atraen..

LA CORRIENTE ELÉCTRICA

Si se frota un bolígrafo con un paño, los electrones son


arrancados del trapo y pasan al bolígrafo, que, de este modo, queda
cargado negativamente. Tras electrizar el bolígrafo, las cargas se
quedan en reposo: no se mueven. A este tipo de electricidad se le
llama electricidad estática. Cuando el bolígrafo ha sido electrizado,
y lo acercas a unos trocitos de papel, observarás que éstos son
atraídos por el bolígrafo.

Si los electrones están en movimiento a través de ciertos materiales, estamos hablando de


corriente eléctrica. Así pues, la corriente eléctrica es, simplemente, el movimiento de
electrones a través de un material que permita su paso.

• Si el material permite el paso de la corriente, tenemos un conductor.


• Si el material no permite el paso de la corriente, tenemos un aislante.

Un ejemplo de conductor es cualquier metal y ejemplos de aislante son: plásticos, madera, ...

Para que las cargas eléctricas (en este caso, los


electrones) se desplacen desde un punto hasta otro,
debe existir “algo” que las obligue a moverse. La
causa de la corriente eléctrica es la existencia de
los llamados polos eléctricos, los cuales son dos:

1. Polo negativo: Punto desde el cual parte la


corriente eléctrica y donde existe una gran
A: Polo negativo B: Polo positivo cantidad de electrones.
Si ambos polos se conectan con un conductor,
entre ellos circulará corriente de electrones 2. Polo positivo: Punto hasta el cual llegan la
corriente eléctrica y donde existe poca cantidad
de electrones.

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CIRCUITO ELÉCTRICO

Un circuito eléctrico es un conjunto de elementos conectados entre sí por los que circula la
corriente eléctrica. Los elementos del circuito se conectan de modo que el conjunto debe
permanecer cerrado.. Los elementos que tiene que tener un circuito eléctrico son:

1. Generador: Elemento de un circuito eléctrico que produce energía


eléctrica. Pueden ser: pilas y baterías. La fuerza con la que los
generadores “impulsan” los electrones se llama tensión, y se mide en
voltios.

2. Hilo o cable conductor: Suele ser de cobre o aluminio.

3. Receptor: Son los elementos que transforman la energía eléctrica en otro tipo de energía
que nos sea útil. Según el tipo de energía que produzcan tenemos los siguientes tipos de
receptores.

a) Receptores que producen luz o receptores luminosos: Bombillas, lámparas, ...

b) Receptores que producen movimiento o receptores mecánicos: Motores eléctricos

c) Receptores que producen sonido o receptores acústicos: Timbre eléctrico, zumbador,


altavoz, ...

d) Receptores que producen calor o receptores térmicos: Resistencias eléctricas. Se usan en


aparatos como tostadoras, secadores de pelo, ...

En resumen, las condiciones


fundamentales para que la corriente
eléctrica circule por uncircuito eléctrico son
dos:

1. Que incluya al menos un generador, un


receptores y cables conductores.

2. Que estos elementos estén conectados


entre sí, formando un conjunto CERRADO,
como se puede observar en la figura

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Desde el momento que el circuito se abra en cualquier punto del circuito, la corriente ya no circulará y
los receptores no funcionarán.
Todos los circuitos eléctricos deben llevar como mínimo generadores, cables conductores y
receptores,pero además, pueden llevar estos otros elementos. Elementos de control y elementos
de protección.

1. Elementos de control: Son los elementos que sirven para controlar el circuito. Los elementos de
control permiten abrir y cerrar circuitos, además de desviar la corriente por donde queramos. Los
más conocidos son:

a) Interruptor: Los interruptores permiten el paso de la corriente


de modo permanente cuando se actúan sobre él. Tienen dos
contactos donde conectar cables. Los interruptores pueden tener
dos posiciones.

5. Abierto: En este caso, el interruptor no deja pasar la


corriente.
6. Cerrado: En este
caso, el interruptor
deja pasar la
corriente.

b) Pulsadores: Los pulsadores permiten el paso de la corriente


de modo temporal cuando se actúan sobre él. Desde el
momento que se deje de actuar sobre el pulsador, ya no permite
el paso de la corriente. Tienen dos contactos donde conectar
cables. Al igual que los interruptores, tienen dos posiciones:
abierto y cerrado.

c) Conmutadores: Los conmutadores se emplean para desviar la


corriente por un camino o por otro. Al tiempo que abren un circuito,
cierra otro, por eso, los conmutadores tienen dos posiciones
(posición I y posición II). Los conmutadores tienen tres contactos a
los que conectar cables eléctricos.

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2. Elementos de protección: Son los elementos encargados de proteger al resto de los


elementos del circuito de corrientes elevadas o fugas. Los más importantes son los
fusibles y interruptores diferenciales, como los que hay en el cuadro eléctrico de mando y
protección que probablemente esté a la entrada de tu casa.

Interruptor diferencial

SIMBOLOS ELÉCTRICOS

Para representar circuitos, resulta más sencillo usar un código de símbolos. Este cuadro muestra
algunos de los más utilizados.

Nombre Imagen o Foto Símbolo

Pila

Bombilla o
lámpara

Timbre y
zumbador

Interruptor

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Pulsador

Conmutador

Motor
eléctrico

Fusible

El circuito más sencillo es aquel que tiene un generador (pila), un receptor (por ejemplo, una
bombilla) y cables conductores. También podemos añadir un elemento de control, por ejemplo, un
interruptor.

En este ejemplo, tenemos un circuito sin emplear


símbolos.

Este esquema sí emplea símbolo para construir el mismo


circuito.

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Conectando receptores: En serie y en paralelo

Hasta ahora hemos estudiado circuitos con un sólo receptor, pero muchas veces necesitamos
conectar varias bombillas y un motor.

¿Cómo debemos conectarlas cuándo son más de uno? Pues existen dos tipos de conexión
básicos: en serie y en paralelo.

La conexión en paralelo

Los elementos se disponen de forma que cada uno de ellos está conectado al polo positivo y al
polo negativo de la pila. De este modo ocurren varias cosas:

1. Todos los receptores tienen la misma tensión que la


de la pila.
2. Si conectamos cinco bombillas en paralelo (por
ejemplo), observamos con sorpresa que lucen igual
que si ponemos una sola.
3. Si se funde una bombilla, o la desconectamos, las
demás siguen luciendo, como si nada ocurriese.

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La conexión en serie

Los elementos se disponen de forma que cada uno de ellos se conecta a continuación del otro. De
este modo ocurren varias cosas:

1. Se reparte la tensión de la pila entre ellos. Por ejemplo, si la pila es de 6 V y tenemos tres
bombillas en serie, cada bombilla luce con una tensión de 2 V (3·2=6)

2. Si conectamos cinco bombillas en serie (por ejemplo), observamos con sorpresa que lucen
muy poco que si ponemos una sola. Y si ponemos más bombillas en serie, menos lucirán.

3. Si se funde una bombilla, o la desconectamos, las demás dejan de lucir.

CUESTIONES DE ELECTRICIDAD-PRIMERO DE LA ESO


1. ¿Qué es un átomo?

2. Nombra las partes del átomo, indicando el tipo de carga que tiene cada elemento.

3. Completa la frase...

Si dos cuerpos tienen el mismo tipo de carga se y si


tienen diferente tipo de carga se

4. ¿Qué es la electricidad estática?

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3. ¿Qué es la corriente eléctrica?

6. ¿Qué son los materiales conductores? ¿Y los aislantes? Ejemplos de cada tipo

7. ¿Qué es lo que causa la corriente eléctrica?

8. ¿Qué es un circuito eléctrico?

9. Nombra los elementos básicos de un circuito eléctrico.

10. ¿Qué es un generador eléctrico? Ejemplos.

11. ¿Qué es un receptor eléctrico? Tipos y ejemplos.

12. ¿Qué condición básica tiene que tener un circuito para que circule la corriente
continuamente?

13. ¿Qué son los elementos de control de un circuito? Nombra elementos de control.

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14. Diferencia entre un interruptor y un pulsador.

15. ¿Para qué se emplea un conmutador? Símbolo.

16. ¿Cómo se colocan los receptores de un circuito eléctrico en serie?

15.Características de un circuito que tiene los elementos conectados en serie.

17. ¿Cuándo se colocan los receptores de un circuito eléctrico en paralelo?

18. Características de un circuito que tiene los elementos conectados en paralelo

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EJERCICIOS:

1 – Haz una relación de las aplicaciones más comunes de la electricidad.

2 – Averigua para qué sirve un conmutador e identifica algún lugar de tu casa en el que haya
alguno.

3 – ¿Qué ocurre cuando el interruptor de un circuito está abierto?

4 – Explica con tus palabras qué es la corriente eléctrica.

5 – ¿Qué representan cada uno de estos símbolos?

6 – (*) Relaciona cada símbolo con su elemento.

7 – ¿De qué forma están conectadas las bombillas en estos circuitos?

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8 – Indica qué bombillos de este circuito lucirán si se funde:


a) el A; b) el B; c) el C; d) el D; e) el E.

9 – (*) En los siguientes montajes analiza cuáles son correctos y cuáles no y di qué pasaría en
cada caso

A.

B.

C.

D.

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10 – (*) Analiza los siguientes circuitos y explica si van a funcionar o no y por qué.

a)

b)

c)

d)

11 – El siguiente montaje qué elementos de maniobra incluye. Explica cómo funciona.

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12 – (*) Imagina lo que pasará en este circuito si:

a) Se quema el motor.

b) Se funde el bombillo 1.

c) Se funde el bombillo 2.

d) Se abre / cierra el interruptor 1.

e) Se abre / cierra el interruptor 2.

13 – Identifica qué elementos de los siguientes circuitos están en serie y cuáles en paralelo:

14 – (*) ¿Por qué crees que no hay enchufes cerca de la bañera?

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15 – Dibuja el esquema de un circuito con dos bombillos y dos motores que cumplan a la vez lo
siguiente:
a) Se enciendan o apaguen los dos bombillos al mismo tiempo.

b) Los dos motores puedan funcionar de forma independiente, con los dos bombillos
encendidos o apagados.

c) Se pueda desconectar todo el circuito con un solo interruptor.

16 – Observa los interruptores de varios aparatos eléctricos de tu casa. Haz un dibujo sencillo de
su forma.

17 – Analiza y describe el funcionamiento del circuito eléctrico de la figura.

18 – (*) Averigua cuáles son los metales más apropiados para fabricar los cables de los circuitos

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TEMA
A 4: DIGITALIZACIÓN

La información es fundamental para los seres vivos. Cada


especie ha desarrollado estrategias que le sirvan para tratar
adecuadamente la información. El ser humano recibe información a
través de los sentidos, la procesa y reorganiza en el cerebro y la
transmite o comunica en forma oral, escrita o gestual, o bien, la
almacena para disponer de ella en otro momento.

Desde las señales de humo hasta los


modernos ordenadores, pasando por la invención
de la escritura, el telégrafo y el teléfono, el ser
humano ha inventado muchísimas formas de recibir,
transmitir y guardar información. Elordenador es una
de ellas, pero se distingue del resto de las máquinas
en que permite procesar la información recibida, de
modo similar al cerebrohumano.
Sin embargo, aunque un ordenador puede
hacer muchas operaciones y resolver problemas
matemáticos complejos, sólo puede ejecutar estas
funciones si se indica con detalle cómo debe
hacerlo, para lo que necesita programas que
contienen las instrucciones para resolver dichas tareas. Un ordenador no inventa, no improvisa, no
crea… pero eso sí, ejecuta las instrucciones del programa mucho más deprisa que un serhumano.

ACTIVIDADES

1. ¿Sabes qué utilidades puede tener un ordenador en la actualidad?


2. ¿Qué partes conoces de un ordenador?
3. ¿Tienes ordenador en casa? ¿Sabes describir sus características?
4. ¿Qué tipos de programas sabes utilizar?
5. Describe un proceso completo en el que recibas una información, la proceses, la comuniques y
guardes.
6. Un ordenador actual puede realizar más de 500 millones de operaciones en un segundo. Calcula
cuántos años tardarías tú en realizar 500 millones de sumas sencillas (del tipo 2+2), suponiendo
que eres capaz de calcular una operación por segundo sin equivocarte.

La informática es la ciencia que estudia el desarrollo de máquinas y métodos para tratar la


información de manera automática. El término informática es de origen francés y es el resultado de
la unión de las palabras información y automática. Los objetivos de la informática son:

● Inventar y construir máquinas como


● Diseñar aplicaciones para estas máquinas como

● Abrir nuevos campos de aplicación en las comunicaciones, la aeronáutica y la industria.

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DEFINICIÓN DE ORDENADOR
Un ordenador es una máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad
y de programas para procesar la información recibida, almacenarla y presentarla de manera
rápida

Los primeros ordenadores aparecieron ante la necesidad de realizar múltiples operaciones


matemáticas para cálculos militares. Con el tiempo, fueron evolucionando hasta llegar a los actuales
ordenadores personales,
unas máquinas capaces de realizar
millones de operaciones a unas
velocidades casi inimaginables. Se
considera que las primeras
calculadoras mecánicas fueron las
precursoras de los actuales
ordenadores. En el siglo XX,
después de la II Guerra Mundial,se
crean máquinas programables,
mucho más parecidas a los
ordenadores, que podíanmemorizar
distintas listas de cálculo y
repetirlos una y otra vez apartir de
datos distintos. El ENIAC fue el
primer ordenador electrónico y
comenzó a funcionar en 1945.
Ocupaba una superficie de 140 m² y
pesaba más de treinta toneladas.La
incorporación del transistor (1947) a
los ordenadores hizo posible
fabricar máquinas mucho más
pequeñas y eficientes. En la década
de los ochenta aparecen en el
mercado los primeros
ordenadores personales o PC (Personal Computer), pensados para el uso doméstico.
En función del uso que queramos dar a nuestro ordenador, podemos dotarlo con más o menos
elementos. Por ejemplo, si no hablamos por el skype no necesitamos una cámara web, y si vamos
a trabajar con sonido, nos serán imprescindibles un micrófono y unos altavoces.

ACTIVIDADES
7. Identifica los elementos numerados del ordenador que se ilustra en la figura
8. ¿Qué función crees que tiene cada uno de ellos?
9. ¿Conoces algún otro elemento, que no esté reflejado en la figura?

TODO ORDENADOR PRECISA DE DOS ELEMENTOS BÁSICOS PARA FUNCIONAR: EL


HARDWARE Y EL SOFTWARE

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5. El HARDWARE

Es el conjunto de piezas físicas que forman parte de un ordenador

Todo ordenador tiene diferentes elementos físicos como la pantalla, el disco duro,

Vamos a estudiar cada uno de ellos:

La UNIDAD CENTRAL DE PROCEDOS o CPU (del inglés, Central Process Unit): es el


“cerebro” del ordenador y tiene la función de controlar los procesos, realizar los cálculos y
procesar los datos. Consta de un
microprocesador y de la unidad de memoria
principal, insertados en un soporte de plástico
rígido, llamado placa base.

El microprocesador o procesador, es un de chip


pequeño tamaño formado por millones de
transistores. Realiza las tareas de cálculo,
control y proceso de datos y envía órdenes a los
otros componentes. Su velocidad, se mide en
Hertzios (Hz), e indica el número de
operaciones que puede realizar en un segundo.

ACTIVIDAD
10. A continuación, se detallan tres tipos de procesadores. ¿Cuál de ellos es más rápido?
¿Cuál es su velocidad de procesamiento de la información?

Procesador Intel® Procesador Intel® Procesador Intel®


Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4
(2.80 GHz, 512 KB L2 541 con Tecnología HT 840 con Tecnología HT
Caché, (3.20 (3.20
533 MHz GHz, 1 MB L2 caché, 800 GHz, 2 MB L2 caché, 800
MHz) MHz

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La UNIDAD DE MEMORIA se encarga de almacenar toda la información. Realiza dos


actividades fundamentales:
• Lectura: obtención de información guardada
• Escritura: almacenamiento de la información nueva.

Un ordenador tiene dos tipos de memoria: la memoria principal y la auxiliar. La memoria


principal se conecta directamente al microprocesador y la memoria auxiliar, es cualquier otro
dispositivo para almacenar información.

Existen dos tipos de memoria principal:


1. La Memoria RAM (Read Only Memory) se caracteriza
porque sólo se puede leer, nunca borrar ni reescribir.
Contiene las instrucciones necesarias para arrancar el
ordenador.
2. La Memoria ROM (Random Access Memory) es la que
utiliza el ordenador para almacenar temporalmente los
datos. Se puede escribir y borrar en ella, pero su contenido
desaparece cuando se apaga el ordenador.

ACTIVIDAD
11. ¿Qué memoria pierde toda su información, si de repente se
va la luz y se apaga el ordenador?
12. ¿Cuál de los siguientes ordenadores tiene mejor memoria
RAM?
Procesador Intel® Procesador Intel® Procesador Intel®
Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4
(2.80 GHz, 512 KB L2 Memoria RAM: Memoria RAM:
Caché, 1024 MB de memoria Bi- 1024 MB de memoria Bi-
533 MHz canal canal
Memoria RAM: DDR2 400MHz DDR2 400MHz
512 MB DDR SDRAM

13. Lee el siguiente texto:


La velocidad de procesamiento y el tamaño de la memoria RAM son dos factores que condicionan
la capacidad de un ordenador, aunque también un disco duro muy pequeño o muy lleno, representa
una limitación. Todos los programas que se instalan en un ordenador contienen indicaciones sobre
los requisitos mínimos que debe cumplir el equipo; normalmente, los programas para tratar
imágenes como el Photoshop, son los que necesitan ordenadores de mayor capacidad.
a) ¿Qué elementos son fundamentales en todo ordenador? ¿Por qué?
b) Busca en alguna revista o catálogo de alguna empresa, una imagen con la foto de un
ordenador y sus características. Pégala en tu libreta y subraya qué tipo de procesador
y de memoria RAM tiene.

LOS PERIFÉRICOS: son los dispositivos que “traducen” el lenguaje interno (código binario) con
que funciona el ordenador en lenguajes visuales, sonoros o eléctricos fácilmente comprensibles
por el humano.

Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada, los periféricos de salida y
los periféricos de entrada/salida.

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3. Los periféricos de entrada son los que nos permiten introducir información al ordenador.
Los más importantes, probablemente sean el teclado y el ratón. Otros son el escáner, las
máquinas fotográficas digitales, la webcam, los micrófonos, los lectores de barras y los
lápices ópticos.
El teclado permite introducir letras o
números y algunas
órdenes sencillas. El tipo
de teclado más frecuente es el
expandido de 102 teclas. El ratón trasmite órdenes al ordenador
mediante la presión de los distintos botones, y desplaza sobre la
pantalla un cursor que permite escoger entre las diferentes
opciones que cualquier programa te permite.

4. Los periféricos de salida transmiten información desde el ordenador al usuario. Existe un


periférico de salida imprescindible para todo ordenador, y es el monitor o pantalla. Un buen
monitor debe tener un tamaño adecuado (más de 14
pulgadas) y una buena resolución.
Otros periféricos de salida son la impresora y el altavoz.

La pulgada, inch en inglés, es una medida de longitud


anglosajona que equivale a 2,54 cm.

5. Los periféricos de entrada y salida son dispositivos que


permiten tanto introducir como extraer información del
ordenador. Algunos de ellos son las lectoras y grabadoras de CD
y DVD, disquetes, discos duros, lápices de memoria (pendrive), routers y módems. El disco
duro utiliza un sistema de grabación magnético, y es donde se guardan la mayoría de los
programas instalados y donde se deben guardar los archivos para no perderlos al apagar
el ordenador.

¿SABÍAS QUE? Tradicionalmente, los discos duros han estado fijos


en la CPU del ordenador. Sin embargo, hoy en día, se fabrican
discos duros externos que pueden guardar una gran cantidad de
información y se conectan al puerto USB del ordenador. Los más
pequeños, llamados memorias USB o lápices de memoria, se han
popularizado tanto que han sustituido a otros soportes en la
transferencia de datos entre ordenadores como los disquetes, CD y
DVD.

ACTIVIDADES
14. ¿Qué periféricos suele tener conectado un ordenador? Indica a qué tipo pertenece cada
uno.

15. En el colegio se ha recibido un nuevo equipo informático y tú y tus compañeros de curso


vais a ser los encargados de conectarlo y ponerlo a funcionar. Las fotografías siguientes
muestran los componentes que hemos recibido dentro de la caja, y otros elementos que
progresivamente puedes ir incorporando a tu equipo.
Identifica y escribe debajo de cada uno de estos elementos el nombre que le corresponde,
además de indicar a qué tipo de periférico pertenece.

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16. Averigua qué diferencias existen entre un DVD-R y DVD-RW.

17. En el siguiente cuadro aparece el nombre de distintos periféricos: colócalos en el lugar que
les corresponda, según sean de entrada, de salida o mixtos:

Torre, disquete, ratón, micrófono, teclado, video proyector, altavoces, lápiz de memoria, DVD, CD,
impresora, escáner, cámara digital, vídeo digital, monitor

Periférico de entrada Periférico de salida Periférico Mixto

18. Haz un esquema de los periféricos mencionados en esta unidad, y explica su función y
características principales.

19. Todos los sistemas informáticos tienen un monitor; busca información y averigua qué son
los monitores LCD.
20. Explica qué acciones se pueden llevar a cabo con los botones de un ratón.

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CONEXIONES

La CPU se conecta a todos los periféricos y a la corriente eléctrica. Se llaman puertos a las
conexiones de la CPU con los periféricos. Los distintos tipos de puertos se sitúan normalmente en
la parte posterior de la CPU y la conexión no es compleja, sólo es necesario fijarse en la forma de
cada enchufe. Entre ellos podemos encontrar:
1. Una conexión para el ratón y una para el teclado, salvo en el caso
de que tengan conexión a un puerto USB.
2. Una conexión para el monitor
3. Un puerto paralelo, y uno o dos puertos serie.
4. Un número variable de puertos USB
5. Las conexiones eléctricas
6. Las conexiones de las tarjetas
7. Cable de red Puerto Serie

ACTIVIDADES

21. ¿CÓMO CONECTAR UN EQUIPO?


Las conexiones entre los diferentes periféricos y la unidad central se han simplificado mucho en los
últimos tiempos. Las tomas están concebidas para que sólo pueda enchufarse el periférico correcto.
Empieza por colocar la unidad central (CPU) y el monitor en una mesa. Procura dejar espacio
suficiente para su ventilación: se recomienda dejar unos 30 centímetros libres a su alrededor.
Comienza por conectar la pantalla. Está dotada de una toma de 15 pinchos y se conecta en la
unidad correspondiente de la CPU. Aprieta bien los tornillos de seguridad para evitar la posibilidad
de desconexión.
Pasemos al teclado y al ratón. Su conexión puede ser de dos tipos: USB o PS/2. Las tomas PS/2
son redondas y normalmente con un código de color: violeta para el teclado y verde para el ratón.
Ten cuidado de no invertirlas, puesto que son exactamente iguales. Si se trata de tomas USB
puedes conectarlas a cualquier conexión USB de la CPU.
Los altavoces, debes conectarlos a la toma “speaker” de la CPU: se trata de una conexión mini-
jack que cuenta con un código de color verde claro. El micrófono, conéctalo a la toma mini-jack
rosa. Para terminar, debes conectar la CPU y el monitor a la corriente utilizando los cables
adecuados.
Consejos prácticos
Precauciones. No existe un orden para conectar el teclado, el ratón, el monitor y los periféricos a
la CPU. Comprueba que el ordenador no esté enchufado y enciéndelo únicamente cuando todos
los elementos estén conectados. Si tu ordenador no arranca correctamente, no define bien la
imagen o no reproduce ningún sonido, comprueba las tomas. Nunca dejes un disquete insertado
en la disquetera al arrancar.
Preparativos para la impresora de chorro de tinta: Enchufa la impresora con el cable USB a la
unidad central. Después conéctala a la red.

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Estos son algunas de las conexiones que trae


en su parte de atrás nuestra unidad central.
Observa las fotos y contesta indicando el
número de la foto adecuada:

1. ¿A cuál de ellas conectarías la pantalla


del ordenador?
2. ¿Cuál es la conexión PS2 a la que
enchufarías el ratón?
3. ¿Cuál de las fotografías crees que
representa una conexión USB?
4. ¿Dónde conectarías el micrófono?
5. ¿Cuál es la conexión correcta para los
altavoces?

22. Observa estas imágenes y, de acuerdo con las instrucciones que has leído anteriormente,
señala si es verdadero (V) o falso (F):

a) El ratón lleva una conexión de tipo USB


b) El conector que lleva la letra “m” es de tipo PS2
c) De los tres conectores que se muestran en “n” el verde se utiliza para conectar los
altavoces
d) El cable “p” se utiliza para conectar una impresora
e) La conexión “r” es la del micrófono
f) La conexión “s” es la del micrófono.
g) “r” y “s” son clavijas de conexión tipo PS2

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23. Dibuja, utilizando lápices de colores, la parte trasera de un ordenador,


indicando los diferentes tipos de conexiones (Ayúdate delejemplo que
se adjunta)

6. EL TECLADO

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ACTIVIDADES
24. Completa las siguientes etiquetas

25. Indica qué teclas del teclado sirven para:

a) Dejar espacio entre las palabras


b) Borrar desde la derecha
c) Cambiar de línea

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d) Salir de un programa, escapar


e) Activa las mayúsculas o el carácter de la parte de arriba de una tecla
7. EL SOFTWARE

El Software es el conjunto de programas y datos que el ordenador necesita para realizar las
diferentes funciones. Son por lo tanto, las órdenes que el ordenador necesita para funcionar.

Los programas utilizados en un


ordenador se pueden clasificar en cuatro grupos o
categorías:

1. Sistemas operativos: son los


programas que controlan el hardware del
ordenador, y controlan tareas
esenciales como la administración de la pantalla
y el mantenimiento de los archivos del disco, y
se encargan de interpretar los
comandos que hacen posible la
comunicación entre el usuario y el
ordenador. Los sistemas operativos más
conocidos y empleados son: MS-DOS, Linux y
Windows. Probablemente, el sistema
operativo más utilizado sea el Windows, el cual
es periódicamente revisado con el fin de aumentar su potencia y su seguridad, así como para
facilitar más su uso. En la actualidad, los equipos informáticos utilizan diferentes versiones de
Windows: Windows 98, 2000, XP o Vista.

2. Programas de uso general: son los que usamos la gran mayoría de los usuarios, e
incluyen:
Aplicaciones de ofimática como los procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos
y programas de presentaciones de diapositivas.
Programas de ilustración y diseño gráfico: permiten crear imágenes y cambiar el aspecto de
las obtenidas de la cámara digital, escáneres, etc.
Juegos
Navegadores y otros programas asociados a Internet

ACTIVIDAD
26. Relaciona las columnas:

Procesador de texto Excel


Hoja de cálculo Internet Explorer
Base de datos Photoshop
Presentaciones de diapositivas Word
Diseño gráfico Access
Navegadores Power Point

3. Programas profesionales: son parecidos a los de uso general, pero están pensados y
diseñados para cubrir las necesidades profesionales de grupos concretos de usuarios. Por

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ejemplo, los programas de apoyo al diagnóstico de enfermedades para los médicos, los
programas de dibujo para los arquitectos, etc.

4. Lenguajes de programación: son los programas elaborados por los programadores, y que
emplean para diseñar y crear el software que los usuarios empleamos. Destacan el lenguaje C,
el Java, el Basic y el Pascal.

ACTIVIDADES
27. ¿Qué sistema operativo utilizan los ordenadores del instituto? ¿Y el de tu casa?
28. Indica a qué grupo pertenece cada uno de los siguientes programas:

AutoCAD, Visual Basic, Photoshop, Open Office, Java, MSN, Pascal, Access, Linux, Windows

Sist. operativos Uso general Profesionales Lenguajes


programación

29. Completa la siguiente tabla:


¿Qué quiero hacer? Programa
Escribir una carta a un amigo
Presentar un tema en la clase
Hacer una tabla de temperaturas de un mes y hacer un
gráfico con los datos obtenidos
Elaborar una base de datos con todos los libros que
tengo
Modificar unas fotos personales
Buscar información sobre un tema de ciencias
naturales
Mandar un correo electrónico

5. Vamos a añadir dos tipos de software, que consideramos especiales: los drivers y los
antivirus.

Los drivers son los programas que “explican“ al ordenador cómo debe tratar la información
que va o viene hacia un periférico. Normalmente, cuando adquirimos un nuevo periférico obtenemos
un CD de instalación que nos instala el nuevo dispositivo.
Los antivirus son los programas encargados de
detectar y neutralizar a los virus, que se extienden con
mucha facilidad desde que los ordenadores están
conectados en red. Los virus son programas que se
copian automáticamente y que tienen por objeto alterar
el funcionamiento del ordenador, sin el permiso o
conocimiento del usuario. Los daños provocados por los
virus son variables; pueden ir desde pequeñas
molestias, como la aparición de mensajes falsos a daños
mucho más graves, como la destrucción de la
información o datos importantes.

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ACTIVIDAD
30. Ahora vamos a conocer unidades de medida, empleadas en informática:

Unidad Medida
Es un múltiplo del byte, la unidad básica de almacenamiento
de información, y equivale a un millón.
Se refiere a la medida del ancho de la pantalla del ordenador
y equivale a 2,54 cm.
Es un múltiplo del herzio y equivale a la frecuencia de mil
millones de ciclos por cada segundo.
Equivale a mil millones de bytes

Para ello, busca información en las siguientes páginas web


Giga herzio (http://es.wikipedia.org/wiki/Hercio)
Megabyte (http://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte)
Gigabyte (http://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyte)
Pulgadas (“) (http://es.wikipedia.org/wiki/Pulgada)

8. WINDOWS

Este es el sistema operativo que


vamos a emplear.
Cuando conectamos el
ordenador, aparece una pantalla a la
que denominamos escritorio. Esta área
simboliza una mesa de trabajo con
distintos documentos,
herramientas, etc. Consta de tres
elementos básicos: unos pequeños
dibujos o iconos, la llamada barra de
tarea, y un fondo que puede
personalizarse a gusto del usuario.

Al hacer doble clic sobre los


iconos, se abren ventanas de
programas (iconos de acceso
directo) o ventanas con aplicaciones que gestionan el sistema informático (Mi PC, Mis documentos,
…)
La barra de tareas contiene: el botón Inicio, la barra de inicio rápido, la zona de
indicación de aplicaciones activas y el área de notificación.

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Al hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú que permite realizar casi cualquier
tarea: iniciar programas, abrir documentos, apagar el ordenador, etc.
La barra de inicio rápido contiene iconos que permiten acceder con un solo clic a programas
que se utilizan frecuentemente.
La zona de aplicaciones activas muestra las aplicaciones o programas que están en
funcionamiento.
El área de notificación muestra la hora e iconos de acceso a programas como el control de
volumen.

ACTIVIDADES
31. Marca en el escritorio que tienes en la hoja anterior, todos los elementos señalados.
32. Indica los programas que puedes abrir desde la barra de inicio rápido en un ordenador del
Aula Medusa.
33. Investiga: ¿Qué sistema operativo tienen instalados todos los ordenadores del Aula
Medusa?

1. Las ventanas de Windows


Las ventanas son los elementos principales que relacionan al usuario con el sistema
operativo.

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Una ventana que ofrecerá grandes ventajas es la de Mi PC. Desde ella podemos ver todos
los elementos de nuestro ordenador, así como copiar archivos, crear carpetas, buscar un archivo,
etc.

ACTIVIDAD
34. Con la ayuda de tu profesor, realiza las siguientes tareas en un ordenador del Aula
Medusa:
a) Crear una carpeta en el escritorio
b) Cambiar su nombre.
c) Buscarla
d) Copiar un archivo desde el genérico y pegarlo en tu
carpeta.
e) Borrar la carpeta.

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Comprensión de textos
NO CONTESTE EN
Una mujer se obsesiona con un juego de ordenador ESTA HOJA A LAS
Una madre británica que se obsesionó tanto con un juego de ordenador PREGUNTAS
que dejó de cuidar de sus niños y perros ha sido condenada por un
tribunal de Kent por tres cargos de crueldad infantil y dos por negligencia.

Según el 'Telegraph', la mujer también permitió que su pastor alemán y dos otros perros murieran de hambre;
rehusó dejar de jugar incluso cuando estos empezaron a pudrirse en el salón.

El caso llegó a conocerse después que una vecina se diera cuenta de las horribles condiciones que se vivían
en el interior de la casa tras mirar por la rendija de la puerta principal de la casa. La mujer, una viuda de 33
años, se obsesionó con el juego de ordenador '' al que jugaba prácticamente sin parar. Según la policía local,
la mujer dejó de alimentar a sus hijos, que tuvieron que mantenerse a través de latas dealubias
precocinadas.

El estado de la casa
En el juzgado de Maidstone se informó de que los niños de 10 y 13 años estuvieron descuidados durantes
seis meses. El fiscal, Deepak Kapur, dijo que cuando los oficiales llegaron a la casa en Swanley en febrero,
la mujer inicialmente dijo que la casa estaba "un poco desordenada". Los agentes de la policía pudieron
observar basura tirada por el suelo en todas las habitaciones, comida podrida y enjambres de moscas. El
cuarto de baño estaba en un estado "asqueroso".

La mujer trató de evitar que los policías entrasen en el comedor; cuando se le preguntó por qué les impedía
el paso, ella admitió que sus perros "están ahí muertos. Yo les maté. Probablemente les he matado de
hambre porque he estado jugando al juego todo el rato".

El fiscal añadió que cuando "la policía descubrió los cuerpos de los perros, había moscas alrededor. El olor
era tan insoportable que hizo que los agentes vomitasen".

Obsesión con un juego


La madre se enganchó a 'Small World' en 2009, año en el que recibió una invitación a través de Facebook
para participar en el juego, en el que se compite para conquistar y controlar un mundo fantástico de enanos
y gigantes. Aunque inicialmente sólo jugaba una hora al día, desde agosto del mismo año se obsesionó con
el juego, y al final se pasaba casi 22 horas al día dedicada al mundo virtual.

Durante su juicio el defensor, Allan Compton, sostuvo que la mujer era una madre competente y fiel
hasta que su marido murió de un ataque al corazón hacía algunos años.

"Se metió en este mundo virtual a través de su ordenador. Se aisló del mundo y empezó a funcionar en un
nivel muy básico".

La mujer ha sido condenada a una sentencia suspendida de dos años, a 75 dias de trabajo voluntario y se le
ha prohibido tener animales.

El juez Jeremy Carey le dijo que estaba satisfecho de que la mujer había sido "una buena madre", aunque
matizó que su vida había ido en una "mala dirección" desde que se obsesionó con el juego. Para evitar futuras
situaciones similares, Carey le ha prohibido el acceso a Internet.

1. ¿Qué problema plantea el texto?


2. ¿Qué les pasó a los perros de la mujer? ¿Y a sus hijos?
3. Describe el estado en que estaba la casa cuando la policía descubrió el problema.
4. ¿Cuántas horas al día llegó a jugar la mujer al día?
5. ¿Por qué se llegó a obsesionar la mujer con el juego?
6. Dame tu opinión. Explicame qué consecuencias negativas puede tener la adicción al
videojuego

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