Eye 3d Camera v2.4.1 Es
Eye 3d Camera v2.4.1 Es
Industrial 3D de Mech-Eye
v2.4.1
Índice
1. BIENVENIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2. Empezar a Usar la Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Notas de la Versión de Mech-Eye SDK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4. Manual de Instalación de Mech-Eye SDK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5. Mech-Eye Viewer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.1. Interfaz de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.2. Manual de Instrucciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.2.1. Ajustar la Dirección IP de Cámara y Conectar la Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5.2.2. Adquirir y Revisar Datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.2.3. Ajustar los Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.2.4. Guardar datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
5.2.5. Gestionar los Registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
5.3. Asistente de Referencia de Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
5.3.1. Parámetros de DEEP-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
5.3.2. Parámetros de LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5.3.3. Parámetros de NANO-GL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.3.4. Parámetros de NANO ULTRA-GL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
5.3.5. Parámetros de PRO XS-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
5.3.6. Parámetros de PRO S-GL y PRO M-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
5.3.7. Parámetros de UHP-140-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
5.3.8. Parámetros de Cámaras V3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
5.4. Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
5.4.1. Herramienta de Parámetro Intrínseco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
5.4.2. Asistente de Exposición 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
5.4.3. Analizador de Profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
5.4.4. Revisar y Configurar Cámaras 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
5.4.5. Calculadora de FOV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
5.4.6. Marco de Referencia Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
5.4.7. Controlador de Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
5.4.8. Simulador de Palé Completo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
6. Interfaz de GenICam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
6.1. ¿Qué es GenICam? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
6.2. HALCON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
6.2.1. Conectar la Cámara, Capturar Imágenes, y Ajustar los Parámetros . . . . . . . . . . . . . . . 224
6.2.2. Obtener y Modificar la Dirección IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
6.2.3. Obtener el Mapa de Profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
6.2.4. Obtener la Nube de Puntos con Textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
6.2.5. Calibración Ojo a Mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
6.2.6. Obtener la Nube de Puntos con Normal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
6.3. Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
6.3.1. Parámetros de la Cámara Disponibles en el Cliente de GenICam. . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
6.3.2. Ajustar los Parámetros de Cámara con Mech-Eye Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
6.3.3. Usar el Asistente de Adquisición de Imágenes de HALCON para Controlar la
Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
6.3.4. Obtener la Nube de Puntos Legible por HALCON mediante Mech-Eye API. . . . . . . . . . 252
7. Hardware de Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
7.1. Modelos de Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
7.2. Manual del Usuario de Hardware. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
7.3. Especificaciones Técnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
7.3.1. DEEP-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
7.3.2. LSR S-GL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
7.3.3. LSR L-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
7.3.4. LSR XL-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
7.3.5. NANO-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
7.3.6. NANO ULTRA-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
7.3.7. PRO S-GL y PRO M-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
7.3.8. UHP-140-GL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
7.3.9. Especificaciones Técnicas de Cámaras V3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
7.3.10. Cable de Alimentación CC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
7.3.11. Cable Ethernet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
8. Lectura Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
8.1. Mecanismo de Cámara 3D de Luz Estructurada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
8.2. La Precisión de Cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
8.3. La Reflexión Difusa, Reflexión Especular y Reflexión Múltiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
8.4. Grupos de Parámetros Integrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
8.5. Ajustar la Dirección IP en la Computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
8.6. Activar Tramas Jumbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
8.7. Ajustar la Exposición 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
8.8. Ajustar la exposición 2D y 3D para la Tabla de Calibración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
8.9. Modo de Exposición Flash 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
8.10. Aumentar la Velocidad de Adquisición de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
9. Soporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
9.1. Solución de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
9.1.1. Las Luces Indicadoras de la Cámara se Comportan de Manera Inusual al Conectar
la Alimentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
9.1.2. No se Puede Encontrar la Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
9.1.3. No se Puede Conectar la Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
9.1.4. Cámara se Desconecte Repetidamente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
9.1.5. Cámara se Visualiza como Dispositivo Virtual en Mech-Eye Viewer . . . . . . . . . . . . . . . 361
9.1.6. No se Puede Encontrar la Cámara la Primera Vez que se Usa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
9.1.7. La Cámara no Proyecta Luz ni Genera el Mapa de Profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
9.1.8. Tiempo de Adquisición de Datos Demasiado Largo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
9.1.9. Mech-Eye Viewer se Bloquea y no Responde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
9.1.10. La Nube de Puntos se Pierde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
9.1.11. La Nube de Puntos Fluctúa en Profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
9.1.12. HALCON: No se Puede Conectar la Cámara (Código de Error 5312) . . . . . . . . . . . . . . 374
9.2. FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
9.2.1. ¿Cómo se Lee el Número Serial de una Cámara? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
9.2.2. ¿La Cámara Industrial 3D de Mech-Eye ha obtenido la certificación UL? . . . . . . . . . . . 377
Manual del Usuario de Cámara Industrial 3D de Mech-Eye
1. BIENVENIDA
Introducción sobre el Producto y la Documentación
La Cámara Industrial 3D de Mech-Eye (en adelante, “cámara”) es una cámara 3D de luz
estructurada diseñada por Mech-Mind. Mediante Mech-Eye SDK o software de visión artificial de
terceros, puede obtener la imagen 2D, el mapa de profundidad y la nube de puntos desde la
cámara.
Esta documentación proporciona el manual del usuario del software Mech-Eye SDK, el usuario del
manual de hardware de cámara, las especificaciones técnicos de cámara y el soporte como
asistente de solución de problemas.
• Si desea descargar el manual del usuario del hardware y las especificaciones técnicas en
formato PDF, u obtener los modelos 3D de cámara, planos de instalaciones, información
sobre accesorios, catálogos de productos, etc., visite la página web Descargas de Mech-
Mind.
• Si se presenta cualquier problema mientras usa la cámara, visite la Comunidad en Línea
de Mech-Mind para obtener ayuda (es necesario registrarse e iniciar sesión).
Tutorial
Este capítulo presenta las operaciones que van desde revisar el contenido del paquete hasta
adquirir datos por primera vez:
Modelos de Cámara
Este capítulo presenta las características y aplicaciones adecuadas de diferentes modelos de
cámara:
Modelos de Cámara
Mech-Eye Viewer
Mech-Eye Viewer proporciona una interfaz gráfica que es fácil de usar. Puede ajustar los
parámetros y revisar los efectos al instante.
Mech-Eye API
Mech-Eye API es la interfaz de programación de aplicación de la cámara, disponible en C++, C# y
Python. Se puede usar en sistemas Windows y Ubuntu.
Mediante Mech-Eye API, puede desarrollar su propia programa para controlar su cámara:
Mediante Mech-Eye API, puede usar software de visión artificial de terceros (como VisionPro de
Cognex) para controlar la cámara y obtener datos:
Interfaz de GenICam
Un software de visión artificial de terceros compatible con el estándar GenICam (como HALCON)
puede controlar la cámara mediante la interfaz de GenICam, lo que facilita la integración con el
sistema existente.
Los siguientes capítulos proporcionan instrucciones sobre el uso de los ejemplos de HALCON:
HALCON
Referencia
Materias de Cámara
Los siguientes capítulos proporcionan el manual del usuario de hardware y las especificaciones
técnicas de la cámara:
Si desea descargar el manual del usuario del hardware y las especificaciones técnicas en formato
PDF, u obtener los modelos 3D de cámara, planos de instalaciones, información sobre accesorios,
catálogos de productos, etc., visite la página web Descargas de Mech-Mind:
• Solución de Problemas
• FAQ
Las imágenes mostradas se indican solamente a título informativo. El producto real puede
ser diferente.
La lista de abajo se indica solamente a título informativo. El Contenido del Paquete real
puede ser diferente.
• Bolsa de accesorios
Tornillos de cabeza hueca M4 × 8, cantidad: 8 Tornillos de cabeza hueca M5 × 8, cantidad: 8
• Accesorios Opcionales:
DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL
N. Nombre Función
1: MD3_P 5: MD1_P
2: MD2_N 6: MD0_N
② Puerto ETH
3: MD2_P 7: MD3_N
4: MD0_P 8: MD1_N
Apagada: sin conexión a la alimentación
Verde: tensión normal
③ Luz indicadora de PWR
Amarilla fija: tensión inferior a 16 V o superior a 28 V
Roja fija: tensión inferior a 12 V
Apagada: sin conexión a la red
④ Luz indicadora de LINK
Verde fija o intermitente: conectada a la red
Apagada: sin iniciarse el sistema
Verde fija: iniciándose el sistema
Verde intermitente: funcionamiento normal
⑤ Luz indicadora de SYS
Amarilla intermitente: tensión no estable o temperatura
anormal
Roja intermitente: error clave
Verde fija: adquiriendo y procesando datos
⑥ Luz indicadora de SCAN Apagada: sin adquirir o procesar datos
N. Nombre Función
Apagada: sin conexión a la alimentación
① Luz indicadora de PWR
Verde: tensión normal
Montar la Cámara
La cámara se puede montar mediante los siguientes dos métodos:
Se monta en un carril lineal y mueve • Es necesario que la cámara esté inmóvil con respecto
con el carril lineal. a la superficie usada para montar la cámara del carril.
• La vibración y el impacto generados durante el
movimiento del carril lineal, así como por el inicio y la
detención del mismo, deben estar dentro del rango de
resistencia a la vibración e impacto de la cámara.
• Durante la adquisición de datos, es necesario que el
carril deje de mover, para que la cámara esté inmóvil.
Al mismo tiempo, es necesario que los dispositivos
cercano no bloqueen la cámara.
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
Después de montar el soporte de cables, puede sujetar los cables con bridas de cremallera para
evitar los daños por tensión.
Como se muestra a continuación, use la llave hexagonal para apretar 2 tornillos de cabeza hueca
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL: Puede usar los
orificios roscados en diferentes ubicaciones (indicados por la flecha) para montar el soporte
de cables.
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
1. Durante la inserción, alinee la protuberancia del conector con la muesca del puerto.
2. Apriete la tuerca. La torsión de apriete recomendada para los tornillos es de 0,7 N·m. Queda un
hueco de unos 2 mm después de apretar la tuerca completamente.
1. Use el destornillador plano para aflojar los tornillos sobre los terminales de la fuente de
alimentación en Carril DIN.
2. Conecte el cable de alimentación CC: Inserte los dos alambres con signo +V en los dos
terminales de salida con signo +V respectivamente, los alambre -V en los dos terminales de
salida con signos -V, y el alambre con signo PE en el terminal de tierra ( ).
3. Conecte el cable de alimentación CA: Inserte el cable de corriente en el terminal de entrada L
de la fuente de alimentación en carril DIN, el cable neutro en el terminal de entrada N y el cable
de tierra en el terminal de tierra ( ).
4. Use el destornillador plano para apretar los tornillos en los terminales.
• El voltaje suministrado por la fuente de alimentación en carril DIN a la cámara debe ser
de 24 V.
Calentamiento
Para garantizar que la precisión de los datos adquiridos por el producto alcance los valores
indicados en las especificaciones técnicas, caliente el producto mediante la adquisición continua
de datos antes de usarlo.
Se han finalizado del montaje y la conexión del hardware de la cámara. Las siguientes secciones
describen cómo usar Mech-Eye Viewer para conectar la cámara y adquirir datos.
Después de descomprimir el paquete de instalación, haga doble clic para instalar Mech-Eye SDK.
Para obtener más información, consulte el capítulo Manual de Instalación de Mech-Eye SDK.
Ajustar la Dirección IP
Antes de conectar la cámara, asegúrese de que las dos direcciones IP sean únicas y estén en la
misma subred.
• Dirección IP de la cámara
• Dirección IP del puerto de Ethernet de la computadora conectado a la cámara
Conectar la Cámara
1. Seleccione la cámara por conectar en Mech-Eye Viewer, y haga clic en el botón [ Conectar ].
Si el software o firmware se necesita actualizar, se visualiza el botón [ Actualizar ] en su lugar.
Haga clic en este botón para realizar la actualización primero, y conecte la cámara.
Adquirir Datos
Haga clic en para adquirir datos de una vez.
Haga clic en para adquirir datos de forma continua a intervalos de tiempo fijos, y haga
clic de nuevo para terminar la adquisición de datos.
Haga clic en los tipos de datos debajo del botón adquirir para revisar la imagen 2D, el mapa de
profundidad y la nube de puntos.
Para obtener más información sobre la adquisición de datos y los tipos de datos, consulte el
capítulo Adquirir y Revisar Datos.
• Imagen 2D: La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver
las características de la superficie del objeto.
• Mapa de profundidad y nube de puntos: Los datos correspondientes al objeto deben ser
completos. El objeto de los ejemplos de abajo es rotor.
La nube de puntos del rotor está incompleta La nube de puntos del rotor está completa
Usar Datos
Puede guardar la imagen 2D, el mapa de profundidad y la nube de puntos obtenidos por Mech-Eye
Viewer en su computadora, o usarlos para el procesamiento y cálculo posteriores mediante Mech-
Vision o software de visión artificial de terceros.
• Guarde los datos: Haga clic en de panel de adquisición de datos para ajustar la ruta para
guardar datos, marque el tipo de datos y haga clic en el botón [ Guardar ].
• Use los datos en Mech-Vision: Consulte el capítulo Tutorial del Sistema de Visión para
aprender a crear un sistema de visión completo que incluya Mech-Vision.
• Use los datos en software de visión artificial de terceros: Puede transmitir los datos adquiridos
por la cámara a software de terceros mediante Mech-Eye API o el puerto de GenICam.
Mech-Eye Viewer
Problemas Resueltos
En Mech-Eye SDK 2.4.1, se han resuelto los siguientes problemas:
Asegúrese de que en el disco en el que se instale el software haya al menos 5 GB de espacio
disponible. De lo contrario, la instalación puede fallar.
Si usa dos pantallas al mismo tiempo, asegúrese de que ellas tengan la misma resolución y
escala.
Resolución Escala
1280 x 800 (16: 10) 100%
1920 x 1080 (16: 9) 100%, 125%
2560 x 1440 (16: 9) 125%, 150%
3840 x 2160 (16: 9) 150%, 175%
Si es la primera vez que use Mech-Eye SDK, siga las instrucciones de Instalar Mech-Eye SDK.
Si ya tiene instalado Mech-Eye SDK, siga las instrucciones de Actualizar Mech-Eye SDK.
1. Haga doble clic en el instalador para ejecutar el asistente de instalación de Mech-Eye SDK.
2. En la ventana de Bienvenida, lea las descripciones del software y haga clic en el botón
[ Siguiente ].
3. En la ventana de Acuerdo de Licencia, lea con atención, marque la opción de Acepto los
términos y condiciones del acuerdo de licencia y haga clic en el botón [ Siguiente ].
4. En la ventana de Seleccionar Producto, seleccione los componentes por instalar. Si es
necesario, marque la opción de Crear acceso(s) directo(s) en escritorio y haga clic en el botón
[ Siguiente ].
◦ Se recomienda marcar la opción de Mech-Eye SDK Docs para poder leer el Manual
del Usuario en su computadora sin conexión a Internet.
5. En la ventana de Ajustar Ruta, seleccione una ruta de instalación y haga clic en el botón
[ Siguiente ].
La ruta de instalación predeterminada del software es: C:/Mech-Mind/Mech-Eye SDK-
2.4.1.
Cuando finalice la instalación, reinicie la computadora para que funcione la RUTA añadida.
1. Haga doble clic en Mech-Eye SDK Installer 2.4.1.exe para ejecutar el asistente de instalación
de Mech-Eye SDK.
2. En la ventana de Actualizar, haga clic en el botón [ Actualizar y conservar versiones
históricas ] o el [ Actualizar y eliminar versiones históricas ].
3. Siga las instrucciones en el asistente de instalación para actualizar el software.
4. En la ventana de Finalizar, haga clic en el botón [ Finalizar ] para salir del asistente de
instalación.
Después de actualizar Mech-Eye SDK, para conectar la cámara con Mech-Eye Viewer, es
necesario hacer clic primero en el botón [ Actualizar ] en la tarjeta de información de cámara
para actualizar el firmware de esta cámara.
1. Haga doble clic en Mech-Eye SDK Installer 2.4.1.exe para ejecutar el asistente de instalación
de Mech-Eye SDK.
2. En la ventana de Mantener, haga clic en el botón [ Desinstalar ].
3. En la ventana de Desinstalar, seleccione [ Conservar archivos de configuración del usuario ] o
el [ No conservar archivos de configuración del usuario ].
4. Espere a que finalice la desinstalación. En la ventana de Finalizar, haga clic en el botón
[ Finalizar ] para salir del asistente de instalación.
1. Haga doble clic en Mech-Eye SDK Installer 2.4.1.exe para ejecutar el asistente de instalación
de Mech-Eye SDK.
2. En la ventana de Mantener, haga clic en el botón [ Reparar ].
3. Espere a que finalice la reparación. En la ventana de Finalizar, haga clic en el botón [ Finalizar ]
para salir del asistente de instalación.
Después de instalar el software, si desea modificar los componentes instalados, siga los
siguientes pasos:
1. Haga doble clic en Mech-Eye SDK Installer 2.4.1.exe para ejecutar el asistente de instalación
de Mech-Eye SDK.
2. En la ventana de Mantener, haga clic en el botón [ Modificar ].
3. En la ventana de Seleccionar Producto, seleccione y marque los componentes por instalar.
4. Siga las instrucciones del asistente de instalación para instalar el software.
5. En la ventana de Finalizar, haga clic en el botón [ Finalizar ] para salir del asistente de
instalación.
Posibles motivos:
Procedimientos:
Revise si el espacio disponible en el disco del sistema es mayor que el tamaño del instalador.
• Si el espacio disponible es menor que el tamaño del instalador, elimine los archivos
innecesarios para liberar espacio, e intente de nuevo la instalación. Si el problema persiste,
contacte con el Soporte Técnico de Mech-Mind.
• Si el espacio disponible es mayor que el tamaño del instalador, contacte con el Soporte
Técnico de Mech-Mind.
Error de instalación
Síntoma:
Posibles motivos:
Procedimientos:
5. Mech-Eye Viewer
Mech-Eye Viewer es un software de interfaz gráfica basado en Mech-Eye API. Según las
características del objeto, puede ajustar los parámetros de la cámara y adquirir la imagen 2D el
mapa de profundidad y la nube de puntos de alta calidad convenientemente mediante Mech-Eye
Viewer.
De momento Mech-Eye Viewer solo es compatible con Windows. Los usuario de Ubuntu
pueden usar la cámara mediante Mech-Eye API.
Interfaz de Usuario
Instrucciones para conectar la cámara, adquirir los datos y ajustar los parámetros.
Manual de Instrucciones
Herramientas
Esta interfaz sirve para ver las cámaras disponibles y su información correspondiente, y ajustar la
dirección IP de cámara y conectar la cámara.
Coloque el cursor sobre , haga clic en Cámara 3D Industrial para ver las soluciones de
problemas de conexión.
Menú
El menú incluye Archivo, Herramientas, Ver, Ayuda y cambio de usuario.
Para obtener información detallada sobre la función del área, consulte la sección Ajustar la
Visualización de Datos.
Pestaña de Parámetros
Puede cambiar la resolución de imagen 2D (textura) o mapa de profundidad de LSR L-GL,
LSR S-GL y DEEP-GL mediante el Controlador de Cámara en la cuenta de Administrador.
• Temperaturas
◦ CPU: temperatura de CPU de cámara
◦ Proyector: temperatura de proyector de cámara
Antes de ajustar los parámetros, revise los parámetros intrínsecos de la cámara. Las coordenadas
serán precisas solo cuando los parámetros intrínsecos de la cámara sean precisos.
Instrucciones para ajustar los parámetros para obtener los datos que cumplan los requisitos.
Guardar datos
Información sobre acciones relativas al registro en el caso de que tenga problema con el
software.
• La dirección IP de la cámara
• La dirección IP del puerto Ethernet de la computadora conectado a la cámara
Después de ajustar la dirección IP, puede conectar la cámara. Tras la conexión, puede ajustar un
nombre personalizado para la cámara para distinguir fácilmente diferentes dispositivos.
Si la cámara por conectar no aparece en Mech-Eye Viewer, consulte el capítulo Solución de
Problemas.
Puede ajustar una dirección IP estática para la cámara o una dinámica, que se asigna
automáticamente.
Siga los siguientes pasos para ajustar una dirección IP estática para la cámara:
1. Abra Mech-Eye Viewer, seleccione la tarjeta de información de la cámara por conectar, y haga
clic en ubicado en la parte superior derecha para abrir la ventana de Configuración de IP.
2. Seleccione Ajustar como IP estática.
3. Según la dirección IP y máscara de subred en Configuración de IP de Computadora,
seleccione Clase de dirección IP, e inserte la dirección IP para la cámara y máscara de subred.
Al hacer clic en el botón [ Aplicar ], Mech-Eye Viewer tarda unos 5 segundos en revisar si
la nueva dirección IP es válida.
Siga los siguientes pasos para asignar una dirección IP dinámica para la cámara:
1. Abra Mech-Eye Viewer, seleccione la tarjeta de información de la cámara por conectar, y haga
clic en ubicado en la parte superior derecha para abrir la ventana de Configuración de IP.
2. Seleccione Ajustar mediante DHCP, y haga clic en el botón el botón [ Aplicar ].
Para ajustar la dirección IP del puerto Ethernet de la computadora conectado a la cámara ,
consulte el capítulo Ajustar la Dirección IP en la Computadora.
Conectar la Cámara
La primera vez que conecte la cámara, es necesario esperar unos minutos hasta que la
cámara aparezca en Mech-Eye Viewer.
Informaciones Descripción
Botón[ Actualiz Es necesario hacer clic en este botón para actualizar el software o la versión del
ar ] firmware de la cámara.
La cámara ya está conectada por un cliente de GenICam u otra computadora.
Conectado
Desconecte la cámara del cliente de GenICam o de la otra computadora.
Coloque el cursor sobre esta información para ver el motivo y la solución, y siga
las instrucciones para solucionar el problema.
El nombre personalizado de la cámara sirve para distinguir diferentes dispositivos, aclarar los usos
y ubicaciones de los dispositivos. Ajuste según sus demandas reales. Tras el ajuste, el nombre
personalizado se visualizará en la Lista de Dispositivo.
Después de conectar la cámara, haga clic en ubicado a la izquierda del panel de adquisición de
datos, o las letras de Ajustar nombre del dispositivo para ajustar el nombre personalizado.
ajustar el valor de MTU a 9.000. En ese momento, es necesario activar la función de tramas
Jumbo en la computadora y el conmutador/enrutador.
Si el estado de red noes bueno (por ejemplo, al usar un enrutador de ancho de banda
limitado), ajustar el valor de MTU a 9.000 puede causar que Mech-Eye SDK se bloquee debido
a problemas de transmisión de datos.
Este capítulo describe cómo ajustar la dirección IP de la cámara y conectar la cámara. Después de
conectar la cámara, puede comenzar a adquirir datos. El siguiente capítulo describe cómo adquirir
datos y cambiar sus tipos.
1. Adquirir Datos
2. Cambiar el Tipo de Datos
Adquirir Datos
Para conocer el mecanismo de la cámara de luz estructurada, consulte el capítulo
Mecanismo de Cámara 3D de Luz Estructurada.
Son diversos los tipos de datos transmitidos por la cámara a Mech-Eye Viewer. Haga clic en el
botón correspondiente para cambiar el tipo de datos visualizado.
• Los tipos de datos de los modelos excepto las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4) son:
La imagen 2D para
Imagen 2D texturizar la nube de
puntos
• Los tipos de datos de las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4) son:
La imagen 2D para
Imagen 2D
texturizar la nube de
(textura)
puntos
Las imágenes 2D
Imágenes 2D
capturadas por las
(fuente de
cámaras 2D que adquieren
profundidad)
datos de profundidad
Las imágenes 2D (fuente de profundidad) sirven para la calibración ojo a mano, la revisión de
parámetros intrínsecos y el ajuste de ROI.
En el panel de visualización de datos, puede ajustar la visualización de los datos mediante las
acciones del ratón, el teclado y los botones y menús de la interfaz del software.
• Acercar/Alejar: Cuando el cursor está en la imagen 2D, desplace la rueda del ratón para
acercar o alejar la imagen.
• Mover: Cuando la imagen 2D está acercada, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y
arrastre para mover la imagen.
• Restablecer el tamaño: Haga clic derecho y seleccione Restablecer Ver para ajustar la imagen
2D al tamaño adecuado para la ventana.
• Revisar la posición de píxel y valor de RGB/escala de grises: Puede revisar la posición del
píxel en que está el cursor, así como su valor de RGB/escala de grises en la caja de
información de imagen, ubicado en la parte inferior derecha de la imagen 2D.
• Acercar/Alejar: Cuando el cursor está en el mapa de profundidad, desplace la rueda del ratón
para acercar o alejar el mapa.
• Mover: Cuando el mapa de profundidad está acercado, mantenga pulsado el botón izquierdo
del ratón y arrastre para mover el mapa de profundidad.
• Restablecer tamaño: Haga clic derecho y seleccione Restablecer Ver para ajustar el mapa de
profundidad al tamaño adecuado para la ventana.
• Revisar la posición de píxel y las coordenadas: Puede revisar la posición del píxel donde está
el cursor, y sus coordenadas en el marco de referencia (Unidad: metro) de la cámara, en la caja
de información de imagen, ubicado en la parte inferior derecha del mapa de profundidad.
• Acercar/Alejar: Cuando el cursor está en la nube de puntos, desplace la rueda del ratón para
acercar o alejar la nube de puntos.
• Rotar:
◦ Rotar en espacio 3D: Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre para rotar la
nube de puntos.
◦ Rotar en plano 2D: Mantenga pulsado el teclado Ctrl y el botón izquierdo del ratón, y
arrastre para rotar la nube de puntos.
• Trasladar: Mantenga pulsada la rueda del ratón y arrastre para trasladar la nube de puntos.
• Restablecer Ver:
◦ Haga clic en el teclado R para restablecer la traslación de punto de vista y el tamaño
procesado de nube de puntos al tamaño original.
◦ Haga clic en el teclado Backspace para restablecer la traslación y rotación de punto de
vista y el tamaño procesado de nube de puntos al tamaño original.
• Mostrar conos de ver: Haga clic derecho y seleccione Mostrar Frustrum para visualizar en
forma de conos de ver el FOV de cada cámara 2D y del proyector.
• Mostrar marco de referencia de cámara: Haga clic derecho y seleccione Mostrar Ejes para
visualizar los ejes del marco de referencia de la cámara.
• Ajustar la visualización de los datos de profundidad: Puede ajustar la visualización de los
datos de profundidad en el panel izquierdo. Para obtener instrucciones más detalladas,
consulte la sección Ajustar la Visualización de Datos de Profundidad.
• Exhibir Nube de Puntos: Permite exhibir la nube de puntos desde varias perspectivas,
moviéndola a lo largo de una trayectoria fija. Para obtener instrucciones más detalladas,
consulte la sección Exhibir Nube de Puntos.
En el panel izquierdo del visor del mapa de profundidad o el de la nube de puntos, puede ajustar el
marco de referencia para visualizar los datos de profundidad, así como el esquema de color y el
rango de los datos de profundidad.
En el menú de Marco de Referencia, ubicado en la parte superior del panel izquierdo, puede
seleccionar un marco de referencia para visualizar los datos de profundidad.
El ajuste del marco de referencia se aplica simultáneamente al mapa de profundidad y la
nube de puntos.
En el menú de Color del panel izquierdo, puede seleccionar el esquema de color para visualizar los
datos de profundidad.
Las opciones de Jet, Escala de grises y Jet + intensidad están disponibles tanto para el mapa de
profundidad y la nube de puntos. Al seleccionar estas tres opciones, puede ajustar el rango de
profundidad del degradado de colores.
La información de intensidad de la
superficie del objeto se superpone en
el esquema de color jet. Adecuado
Jet + intensidad
para revisar las características de la
superficie del objeto y las variaciones
de profundidad al mismo tiempo.
Las opciones de Sin textura y Con textura solo están disponibles para la nube de puntos.
Cuando se selecciona Sin textura o Con textura, si regresa al visor de la nube de puntos
después de visitar el del mapa de profundidad, la configuración de Color se ajustará
automáticamente a la opción seleccionada en el mapa de profundidad.
Al seleccionar el esquema de color Jet, Escala de grises o Jet + intensidad para visualizar el mapa
de profundidad y la nube de puntos, Mech-Eye Viewer ajusta automáticamente el degradado de
colores según el rango de profundidad de los datos adquiridos en cada captura.
Mediante las funciones de la sección de Rango ubicado en el panel izquierdo, puede ajustar el
rango de profundidad del degradado de colores para facilitar la observación de las variaciones de
profundidad en un rango específico.
El rango de profundidad del degradado de colores se aplica simultáneamente al mapa de
profundidad y la nube de puntos.
Siga los siguientes pasos para ajustar el rango de profundidad del degradado de colores:
◦ Cuando usa la serie de UHP, puede cambiar la unidad a μm en la parte derecha del
control deslizante.
◦ Después de ajustar el rango, los valores de profundidad fuera del rango se visualizan
en los colores correspondientes a los valores de profundidad mínimo/máximo.
4. Bloquee el rango de profundidad: Para comparar las variaciones de profundidad del mismo
rango entre varias adquisiciones, puede marcar la opción de Bloquear, ubicado por encima del
control deslizante. Cuando vuelva a adquirir datos, se usará el rango de profundidad ajustado
manualmente.
Para recuperar el rango de profundidad ajustado automáticamente, desmarque Bloquear y
haga clic en el botón [ Restablecer ], ubicado en su superior derecha.
1. Al revisar el mapa de profundidad, se nota que la superficie muestra una tonalidad uniforme
en toda su extensión, lo que dificulta la evaluación de su nivelación.
1. En el mapa de profundidad, mueva el cursor a la posición más alta y más baja del objeto de
trabajo, y revise los valores de profundidad correspondientes en la caja de información de
imagen, ubicado en la parte inferior derecha (unos 0,795 m y 0,829 m).
2. Ajuste el rango de profundidad del degradado de colores a 790 a 850 mm, moviendo los
controles deslizantes o insertando los valores de profundidad en el panel izquierdo.
3. Revise de nuevo el mapa de profundidad. Ahora, el objetos de trabajo se visualiza con una
variedad de tonos de colores, lo que la destaca.
Esta función permite exhibir la nube de puntos desde varias perspectivas, desplazándola a lo largo
de una trayectoria predeterminada. Es adecuada para escenarios como ferias.
Siga los siguientes pasos para usar la función de Exhibir Nube de Puntos:
1. Marque la opción de Botón de Exhibir Nube de Puntos en el menú de Ver, para que se
visualice el botón [ Reproducir ] en la parte superior derecha del visor de nube de puntos.
2. Haga clic en el botón [ Reproducir ] para que la nube de puntos se mueva a lo largo de la
trayectoria predeterminada.
3. En el proceso de la exhibición, el botón [ Reproducir ] se cambia al [ Parar ]. Haga clic en el
botón [ Parar ] para que nube de puntos deje de mover.
Así se concluye la introducción sobre la adquisición de datos y el cambio de los tipos de datos. En
el próximo capítulo, se abordarán las acciones relativas a los parámetros.
Al ajustar los parámetros, normalmente es necesario adquirir de nuevo los datos para revisar el
efecto del ajuste de parámetros. El flujo de trabajo general de ajustar los parámetros es el
siguiente:
◦ Imagen 2D: No debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
◦ Mapa de profundidad y nube de puntos: Los datos necesarios deben estar completos. En
los siguientes ejemplos, los datos necesarios son el borde superior del contenedor y los
rotores dentro del contenedor.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por
ejemplo, si desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el
borde, normalmente solo necesita asegurarse de que los datos del borde de los
boles estén completos.
4. Rehaga los pasos 2 y 3 hasta que la calidad de datos cumpla los requisitos, y haga clic en el
botón [ Guardar ], ubicado en la parte superior de la pestaña de Parámetros.
Los grupos de parámetro sirven para guardar los valores de parámetros empleados en diferentes
aplicaciones, proyectos y objetos de trabajo, etc. Cuando cambie la aplicación, el proyecto, el
objeto de trabajo, u otros aspectos similares, puede aplicar los valores de parámetros
correspondientes al cambiar el grupo de parámetro en uso.
En Mech-Eye Viewer, puede crear un nuevo grupo de parámetros nuevo, guardar los valores de
parámetros en un grupo, eliminar un grupo de parámetros, renombrar un grupo de parámetros, e
importar y exportar grupos de parámetros.
Siga los siguientes pasos para crear un grupo de parámetros basado en los ajustes actuales de
parámetros:
Siga los siguientes pasos para guardar valores de parámetros en un grupo de parámetros:
Un asterisco (*) tras el nombre de un parámetro indica que el valor de este parámetro no ha
sido guardado en el grupo de parámetros. Al desconectar la cámara de la alimentación, se
descartarán las modificaciones sin guardar.
Puede eliminar el grupo de parámetros que ya no se necesita. Siga los siguientes pasos para
eliminarlo:
Puede exportar todos los grupos de parámetros guardados en la cámara actual a un archivo
JSON. Siga los siguientes pasos para exportarlos:
1. Haga clic en el botón [ Exportar ] en la sección de Grupo de Parámetro, seleccione la ruta del
archivo, y haga clic en el botón [ Guardar ].
2. Se visualizará la ventana emergente de que Se han exportado los grupos de parámetros con
éxito. Haga clic en el botón [ Confirmar ] en la ventana para cerrarla.
Puede importar grupos de parámetros desde un archivo JSON para reemplazar todos los grupos
de parámetros guardados en la cámara actual. Siga los siguientes pasos para importarlos:
Puede restablecer los valores de parámetros guardados en un grupo de parámetros a los valores
predeterminados. Siga los siguientes pasos para restablecerlos:
Modificar la Visibilidad
• El nivel Principiante abarca los parámetros básicos que son más usados.
• El nivel Experto abarca todos los parámetros en el nivel Principiante y proporciona más
parámetros.
• El nivel Maestro abarca todos los parámetros en el nivel Experto y proporciona más
parámetros.
Normalmente, ajustar los parámetros en el nivel Principiante es suficiente para satisfacer las
demandas. Si la calidad de los datos aún no es satisfactoria, puede ajustar los parámetros en el
nivel Experto. En casos particulares, es necesario ajustar los parámetros en el nivel Maestro para
satisfacer ciertas demandas.
El nivel Maestro solo está disponible en la cuenta de Administrador. Si es necesario, contacte
con el Soporte Técnico.
• Si la lista de parámetro está cubierta por la sección de Descripción de Parámetro, haga clic en
el botón [ × ] ubicado en la parte superior derecha de dicha sección para cerrarla.
• Para visualizar de nuevo la sección de Descripción de Parámetro, marque la opción de
Descripción de Parámetro en el menú de Ver.
Mediante esta función, puede guardar la imagen 2D, el mapa de profundidad y la nube de puntos
adquiridos en su computadora.
Instrucciones
1. Haga clic en ubicado en el panel de adquisición de Datos para abrir la ventana de Guardar
datos.
2. Seleccione el tipo de datos por guardar:
◦ Para usar los datos guardados en Mech-Vision: seleccione la opción de Guardar datos en
el formato que se puede usar directamente en Mech-Vision ubicada en la parte inferior.
Los datos guardados se pueden usar directamente en el Modo virtual en el Paso de
Adquirir Imágenes desde Cámara de Mech-Vision.
◦ Para guardar solamente una imagen 2D, un mapa de profundidad o una nube de puntos:
Marque el tipo de datos por guardar en el Tipo de datos. Para obtener más información
sobre el tipo de los datos, consulte el tipo de datos y su formato.
3. (Disponible al guardar solamente una imagen 2D, un mapa de profundidad o una nube de
puntos) Modifique el índice del archivo: Si existen ya datos guardados mediante Mech-Eye
Viewer en la ruta para guardar, puede modificar el índice del archivo para que no reemplace el
archivo con el mismo nombre.
Si desea reemplazar archivos con el mismo nombre, marque la opción de Reemplazar
archivo con el mismo nombre.
4. Haga clic en ubicado a la derecha de ruta para guardar para seleccionar la carpeta para
guardar datos.
5. Después de hacer clic en el botón [ Guardar ], se visualizará una ventana emergente Se ha
guardado los datos con éxito. Haga clic en el botón [ Mostrar en carpeta ] en esta ventana
para abrir la carpeta y revisar los datos guardados.
Al guardar datos adquiridos, puede seleccionar el formato de datos, estructura de datos y color de
nube de puntos que desea guardar.
• Imagen 2D: Puede guardar como formato PNG (.png) o JPEG (.jpg).
• Mapa de profundidad: Puede guardar como formato PNG (.png) o TIFF (.tiff).
• Nube de puntos: Puede seleccionar el formato, la estructura de datos, el color y el marco de
referencia que desea guardar.
• PLY (.ply)
Formato • PCD (.pcd)
• CSV (.csv)
• Organizada: Los puntos se almacenan en forma de una matriz
bidimensional y la estructura de datos es similar a la relación espacial
Estructura de real entre puntos.
datos
• Desorganizada: Los puntos se almacenan en forma de lista
unidimensional.
• Jet
• Escala de grises
Color • Jet + intensidad
• Sin textura
• Con textura
• Dispositivo: guarda la nube de puntos en el marco de referencia de la
Marco de cámara.
referencia • Personalizado: guarda la nube de puntos en el marco de referencia
personalizado.
Los dispositivos virtuales sirven para reproducir datos adquiridos previamente, lo que ayuda al
Soporte Técnico a identificar la causa de un problema. Para guardar un dispositivo virtual, haga
clic en el Archivo › Guardar Archivo del Dispositivo Virtual en el menú. El archivo del dispositivo
virtual se guarda en formato MRAW.
Al hacer clic en Guardar Archivo de Dispositivo Virtual, Mech-Eye Viewer adquiere datos
automáticamente y guarda los datos adquiridos.
También puede abrir el dispositivo virtual en Mech-Eye Viewer, y ajustar los parámetros de
Procesamiento de Nube de Puntos, Rango de Profundidad y ROI. Para abrir un dispositivo virtual,
haga clic en Archivo › Cargar Archivo de Dispositivo Virtual en el menú.
Haga clic en el menú Ayuda y seleccione Registro, o haga clic en el botón [ Registro ] en el panel de
adquisición de datos para abrir el registro.
Ver registros
1. Haga clic en la pestaña de Registro del dispositivo o Registro de software para ver el tipo
deseado de registro.
◦ Registro del dispositivo: Consulta los registros de hardware de la cámara.
◦ Registro de software: Consulta los registros de software Mech-Eye Viewer.
2. Haga clic en un archivo de Archivos de registro ubicados a la izquierda para consultar los
elementos de registros en este archivo en la parte derecha de la ventana.
El nombre del archivo representa el tiempo cuando fue generado. Para obtener más
información, consulte la descripción del nombre del archivo de registro.
En la ventana de Registro se visualizan como máximo 2000 registros. Si desea consultar
todos los registros en el archivo, exporte el archivo para poder revisarlos.
• Actualización automática: Haga clic en el botón [ Auto actualizar ] para actualizar los registros
automáticamente.
• Vaciar los registros:
◦ Registro del dispositivo: Haga clic en el botón [ Vaciar registro ] ubicado en la parte
superior derecha. Esta acción vaciará tanto los registros visualizados en el software como
los guardados en el dispositivo.
◦ Registro de software: Haga clic en el botón [ Vaciar registro ] ubicado en la parte superior
derecha. Esta acción vaciará tanto los registros visualizados en el software como los
guardados en la ruta de instalación.
• Filtrar por nivel: solo se visualizan los registros del nivel seleccionado. Para obtener
información sobre el nivel de registro, consulte el nivel de registros.
• Copiar: Haga clic derecho en Tiempo, Detalles, Código de Error y Solución de problemas del
elemento de registro para copiar su contenido respectivamente.
Puede exportar el archivo de registro para poder consultar todos los elementos del registro.
También puede exportar el registro de cifrado para ayudar al Soporte Técnico a solucionar el
problema.
Registro de Software
El archivo de registro de software se guarda en la ruta de instalación de Mech-Eye SDK. Haga clic
en el botón [ Abrir carpeta de registro ] para consultar el archivo de registro del software.
Siga los siguientes pasos para exportar los registros del dispositivo:
1. Haga clic en la pestaña de Registro del dispositivo para abrir el registro del dispositivo.
2. Exporte los registros requeridos:
◦ Para exportar un archivo de registro, seleccione éste en Archivos de registro, haga clic en
el botón [ Exportar ] ubicado en la parte superior derecha y seleccione la opción de Archivo
de registro seleccionado.
◦ Para exportar un archivo de registro de cifrado, haga clic en el botón [ Exportar ] ubicado
en la parte superior derecha y seleccione la opción de Registro de cifrado.
3. Seleccione la carpeta para guardar el archivo de registro en la ventana emergente, y haga clic
en el botón [ Seleccionar carpeta ].
archivos de registro anteriores de vez en cuando. Para evitar perder los registros de
problemas, se recomienda encarecidamente exportar los archivos de registro de cifrado
como copia de seguridad cuando se presenten problemas.
Nivel de Registros
• [ i ] (Information): Anota la información descriptiva del proceso del funcionamiento, como los
registros relativos a la conexión y adquisición de datos del cámara.
• [ W ] (Warning): Anota el mensaje de alarma de problemas potenciales.
• [ C ] (Critical error): Anota el mensaje de error crítico que puede causar la detención del
proceso actual de adquisición de datos.
• [ F ] (Fatal error): Anota el mensaje de error fatal que puede causar que el cámara no se pueda
usar.
Debido al límite de tamaño del archivo de registro de la cámara, puede generar un archivo de
registro con el nombre de 1, como 00105_20221117171503_887.log.1. Los contenidos en el
archivo con un 1 al final en el nombre no son anteriores a los en el archivo sin un 1 en el nombre.
• Parámetros de DEEP-GL
• Parámetros de LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL
• Parámetros de NANO-GL
• Parámetros de NANO ULTRA-GL
• Parámetros de PRO XS-GL
• Parámetros de PRO S-GL y PRO M-GL
• Parámetros de UHP-140-GL
• Parámetros de Cámaras V3
Las cámaras DEEP-GL proporcionan dos tipos de imágenes 2D: imagen 2D (textura) e imágenes
2D (fuente de profundidad). El uso de cada tipo es el siguiente:
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
instrucciones detalladas, consulte la sección Ajustar el Balance de Blancos.
Parámetros 2D
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D (textura).
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
Valores
condiciones de iluminación variable.
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Instruccio
• Fija: Se visualiza el Tiempo de Exposición.
nes
• Auto: Se visualiza el Valor de Escala de Grises y ROI de Auto-Exposición.
• HDR: Se visualiza el Mapeo de Tono y Secuencia de Exposición.
Ajuste este parámetro según la calidad de la imagen 2D. La imagen 2D no debe estar
ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las características de la
Instruccio superficie del objeto.
nes
• Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros.
• Normalmente, se usa un tiempo de exposición corto en entornos luminosos.
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imágenes 2D (fuente de profundidad).
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
10 ms 40 ms 80 ms
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
• Si el valor de Multiplicador de exposición es mayor que 1, deberá ajustar
múltiples parámetros de Tiempos de exposición.
• Se capturan las imágenes a diferentes tiempos de exposición, y luego se
fusionan todas las imágenes para calcular el valor de profundidad. El aumento
de multiplicador de exposición puede mejorar la integridad de los datos de
Instruccio profundidad, pero también prolongará el tiempo de procesamiento.
nes • Un mayor número de multiplicador de exposición aumenta el tiempo para
obtener el mapa de profundidad y la nube de puntos. Intente reducir el número
del multiplicador de exposición lo máximo posible, sin afectar la calidad de los
datos.
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Reflective,
no se puede usar el Multiplicador de Exposición.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Láser
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona una velocidad de
adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona datos de
Valores
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
• Reflective: Adecuado para objetos reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
Instruccio calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
nes
Al seleccionar Reflective, se visualizará el parámetro Modo de procesamiento.
Accurate Fast
• Cuando el objeto de destino es reflectante, las nubes de puntos obtenidas al ajustar el Modo
de Codificación de Franja a Accurate y Reflective (todas las otras condiciones son idénticas):
Accurate Reflective
Descripció
Selecciona el modo de procesamiento de datos para el modo de codificación de
n de
franja en la opción de Reflective.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Faster: Proporciona una velocidad más rápida de procesar datos, pero puede
haber puntos perdidos en los datos de profundidad. Adecuado para escenarios
con condiciones de reflexión bastante simples.
Valores • More complete: Proporciona datos de profundidad más completos, pero la
velocidad de procesar datos es más lenta. Adecuado para escenarios con
condiciones de reflexión complejas, como un contenedor cuyas paredes causan
la reflexión múltiple.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas reales de calidad de datos y velocidad
nes de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Procesamiento (todas las otras
condiciones son idénticas):
Potencia de Láser
Descripció
Ajusta la potencia del proyector láser, que afecta el brillo de la luz estructurada
n de
proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
Valores 50% a 100%
Normalmente basta con usar el valor predeterminado.
Instruccio • Un valor más alto aumenta el brillo de luz estructurada, y un valor más bajo
nes reduce el brillo de luz estructurada.
• La alta potencia sirve para escanear objetos oscuros. La baja potencia sirve para
escanear objetos reflectantes.
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta de Suavizando Superficie supone más pérdidas de los
detalles del objeto, una intensidad más baja supone menos pérdidas de los
Instruccio detalles del objeto.
nes
• Una intensidad más alta de Suavizando Superficie supone un cálculo más lento,
una intensidad más baja supone un cálculo más rápido.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
• Ajuste el Rango de Profundidad a un rango adecuado para garantizar la integridad
de mapa de profundidad y nube de puntos. Un rango demasiado grande puede
Instrucci causar interferencias, y un rango demasiado pequeño puede retirar los datos de
ones características claves.
• Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar el Rango
de Profundidad abajo.
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
Las cámaras LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL proporcionan dos tipos de imágenes 2D: imagen 2D
(textura) e imágenes 2D (fuente de profundidad). El uso de cada tipo es el siguiente:
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
instrucciones detalladas, consulte la sección Ajustar el Balance de Blancos.
Parámetros 2D
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D (textura).
parámetro
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imágenes 2D (fuente de profundidad).
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
Valores
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Instruccio
nes • Fija: Se visualiza el Tiempo de Exposición de Imágenes 2D (Fuente de
Profundidad).
• Flash: Se visualiza el Modo de Adquisición Flash.
Cuando se conectan las cámaras LSR S-GL LSR L-GL y LSR XL-GL en Mech-Vision y , las
10 ms 40 ms 80 ms
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: La imagen 2D se adquiere como parte de los datos 3D, proporcionando así
una velocidad de adquisición más rápida. Sin embargo, la tasa de actualización
de la imagen 2D durante la adquisición continua es más baja (cada 5 segundos).
Valores
• Responsive: La imagen 2D se adquiere de forma independiente, lo que reduce la
velocidad de adquisición. Sin embargo, la tasa de actualización de la imagen 2D
durante la adquisición continua es más alta (cada segundo).
Ajuste la velocidad de adquisición y la tasa de actualización de la imagen 2D durante
la adquisición continua según sus demandas reales.
Instruccio
nes
Al seleccionar Responsive, se visualizará el parámetro Tiempo de Exposición Flash
para el ajuste.
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
• Si el valor de Multiplicador de exposición es mayor que 1, deberá ajustar
múltiples parámetros de Tiempos de exposición.
• Se capturan las imágenes a diferentes tiempos de exposición, y luego se
fusionan todas las imágenes para calcular el valor de profundidad. El aumento
de multiplicador de exposición puede mejorar la integridad de los datos de
Instruccio profundidad, pero también prolongará el tiempo de procesamiento.
nes • Un mayor número de multiplicador de exposición aumenta el tiempo para
obtener el mapa de profundidad y la nube de puntos. Intente reducir el número
del multiplicador de exposición lo máximo posible, sin afectar la calidad de los
datos.
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Reflective,
no se puede usar el Multiplicador de Exposición.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Láser
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona una velocidad de
adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona datos de
Valores
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
• Reflective: Adecuado para objetos reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
Instruccio calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
nes
Al seleccionar Reflective, se visualizará el parámetro Modo de procesamiento.
Accurate Fast
• Cuando el objeto de destino es reflectante, las nubes de puntos obtenidas al ajustar el Modo
de Codificación de Franja a Accurate y Reflective (todas las otras condiciones son idénticas):
Accurate Reflective
Descripció
Selecciona el modo de procesamiento de datos para el modo de codificación de
n de
franja en la opción de Reflective.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Faster: Proporciona una velocidad más rápida de procesar datos, pero puede
haber puntos perdidos en los datos de profundidad. Adecuado para escenarios
con condiciones de reflexión bastante simples.
Valores • More complete: Proporciona datos de profundidad más completos, pero la
velocidad de procesar datos es más lenta. Adecuado para escenarios con
condiciones de reflexión complejas, como un contenedor cuyas paredes causan
la reflexión múltiple.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas reales de calidad de datos y velocidad
nes de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Procesamiento (todas las otras
condiciones son idénticas):
Potencia de Láser
Descripció
Ajusta la potencia del proyector láser, que afecta el brillo de la luz estructurada
n de
proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
Valores 50% a 100%
Normalmente basta con usar el valor predeterminado.
Instruccio • Un valor más alto aumenta el brillo de luz estructurada, y un valor más bajo
nes reduce el brillo de luz estructurada.
• La alta potencia sirve para escanear objetos oscuros. La baja potencia sirve para
escanear objetos reflectantes.
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: La imagen 2D se adquiere como parte de los datos 3D, proporcionando así
una velocidad de adquisición más rápida. Sin embargo, la tasa de actualización
de la imagen 2D durante la adquisición continua es más baja (cada 5 segundos).
Valores
• Responsive: La imagen 2D se adquiere de forma independiente, lo que reduce la
velocidad de adquisición. Sin embargo, la tasa de actualización de la imagen 2D
durante la adquisición continua es más alta (cada segundo).
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
Valores inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
Modo Anti-Parpadeo
Mapas de profundidad obtenidos con Modo de Anti-Parpadeo off u on (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Activo
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
• Ajuste el Rango de Profundidad a un rango adecuado para garantizar la integridad
de mapa de profundidad y nube de puntos. Un rango demasiado grande puede
Instrucci causar interferencias, y un rango demasiado pequeño puede retirar los datos de
ones características claves.
• Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar el Rango
de Profundidad abajo.
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
instrucciones detalladas, consulte la sección Ajustar el Balance de Blancos.
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: La imagen 2D se adquiere como parte de los datos 3D, proporcionando así
una velocidad de adquisición más rápida. Sin embargo, la tasa de actualización
de la imagen 2D durante la adquisición continua es más baja (cada 5 segundos).
Valores
• Responsive: La imagen 2D se adquiere de forma independiente, lo que reduce la
velocidad de adquisición. Sin embargo, la tasa de actualización de la imagen 2D
durante la adquisición continua es más alta (cada segundo).
Ajuste la velocidad de adquisición y la tasa de actualización de la imagen 2D durante
la adquisición continua según sus demandas reales.
Instruccio
nes
Al seleccionar Responsive, se visualizará el parámetro Tiempo de Exposición Flash
para el ajuste.
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
• Si el valor de Multiplicador de exposición es mayor que 1, deberá ajustar
múltiples parámetros de Tiempos de exposición.
• Se capturan las imágenes a diferentes tiempos de exposición, y luego se
fusionan todas las imágenes para calcular el valor de profundidad. El aumento
de multiplicador de exposición puede mejorar la integridad de los datos de
Instruccio profundidad, pero también prolongará el tiempo de procesamiento.
nes • Un mayor número de multiplicador de exposición aumenta el tiempo para
obtener el mapa de profundidad y la nube de puntos. Intente reducir el número
del multiplicador de exposición lo máximo posible, sin afectar la calidad de los
datos.
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Reflective,
no se puede usar el Multiplicador de Exposición.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
inferior.
Valores • Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
• Reflective: Adecuado para objetos reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
• Cuando el objeto de destino es reflectante, las nubes de puntos obtenidas al ajustar el Modo
de Codificación de Franja a Accurate y Reflective (todas las otras condiciones son idénticas):
Accurate Reflective
Modo Anti-Parpadeo
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Reflective,
no se puede usar el Modo de Anti-Parpadeo.
Mapas de profundidad obtenidos con Modo de Anti-Parpadeo off u on (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Activo
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
• Una intensidad más alta de Suavizando Superficie supone más pérdidas de los
detalles del objeto, una intensidad más baja supone menos pérdidas de los
Instruccio detalles del objeto.
nes
• Una intensidad más alta de Suavizando Superficie supone un cálculo más lento,
una intensidad más baja supone un cálculo más rápido.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Relleno de Hueco
Descripció
Rellena los huecos en la nube de puntos para que las características de superficie del
n de
objeto estén completas.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
Instruccio
Ajusta según el número de huecos en la nube de puntos.
nes
Translucent.
• Un relleno de huecos más intenso permite rellenar más puntos perdidos, pero también
puede distorsionar los bordes del objeto.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
• Ajuste el Rango de Profundidad a un rango adecuado para garantizar la integridad
de mapa de profundidad y nube de puntos. Un rango demasiado grande puede
Instrucci causar interferencias, y un rango demasiado pequeño puede retirar los datos de
ones características claves.
• Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar el Rango
de Profundidad abajo.
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: La imagen 2D se adquiere como parte de los datos 3D, proporcionando así
una velocidad de adquisición más rápida. Sin embargo, la tasa de actualización
de la imagen 2D durante la adquisición continua es más baja (cada 5 segundos).
Valores
• Responsive: La imagen 2D se adquiere de forma independiente, lo que reduce la
velocidad de adquisición. Sin embargo, la tasa de actualización de la imagen 2D
durante la adquisición continua es más alta (cada segundo).
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
Valores inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Descripció Selecciona el modo de capturar imagen 2D cuando usa el proyector para la luz
n de suplementaria. Para obtener más descripciones detalladas, consulte el capítulo
parámetro Modo de Exposición Flash 2D.
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: La imagen 2D se adquiere como parte de los datos 3D, proporcionando así
una velocidad de adquisición más rápida. Sin embargo, la tasa de actualización
de la imagen 2D durante la adquisición continua es más baja (cada 5 segundos).
Valores
• Responsive: La imagen 2D se adquiere de forma independiente, lo que reduce la
velocidad de adquisición. Sin embargo, la tasa de actualización de la imagen 2D
durante la adquisición continua es más alta (cada segundo).
Descripció
Ajusta el tiempo de exposición para adquirir una imagen 2D al ajustar el Modo de
n de
Adquisición Flash a Responsive.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0,1 a 99 ms
Normalmente, se usa un tiempo de exposición largo en entornos oscuros , y corto en
Instruccio entornos luminosos.
nes
El valor de este parámetro de las series DEEP-GL y LSR debe ser un múltiplo
de 4, y el valor ajustable mínimo es 8 ms. El valor se ajusta automáticamente.
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Reflective,
no se puede usar el Multiplicador de Exposición.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
Valores profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
• Translucent: Adecuado para objetos translúcidos, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
• Reflective: Adecuado para objetos reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Al mismo tiempo, la mejora del efecto de la opción Translucent tiene los siguientes límites:
Accurate Fast
• Cuando el objeto de destino es translúcido, las nubes de puntos obtenidas al ajustar el Modo
de Codificación de Franja a Accurate y Translucent (todas las otras condiciones son
idénticas):
Accurate Translucent
• Cuando el objeto de destino es reflectante, las nubes de puntos obtenidas al ajustar el Modo
de Codificación de Franja a Accurate y Reflective (todas las otras condiciones son idénticas):
Accurate Reflective
Modo Anti-Parpadeo
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Translucent
o Reflective, no se puede usar el Modo de Anti-Parpadeo.
Mapas de profundidad obtenidos con Modo de Anti-Parpadeo off u on (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Activo
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Corrección de Distorsión
datos de nuevo después de ajustar los parámetros para confirmar los efectos de este
parámetro sobre el mapa de profundidad y la nube de puntos.
• Al ajustar el parámetro Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros
3D a Translucent o Reflective, no se puede usar el Corrección de Distorsión.
El objeto de destino es pieza de trabajo metálica con superficie plana, pero presenta cambios
repentinos en la altura de sus bordes.
Desactivada 7 9
El objeto de destino es una tabla de calibración con una superficie suavizada y cambio repentino
desde negro a blanco.
Desactivada 3 7 10
Relleno de Hueco
Descripció
Rellena los huecos en la nube de puntos para que las características de superficie del
n de
objeto estén completas.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
Instruccio
Ajusta según el número de huecos en la nube de puntos.
nes
Translucent.
• Un relleno de huecos más intenso permite rellenar más puntos perdidos, pero también
puede distorsionar los bordes del objeto.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja en la categoría de Parámetros 3D a Translucent,
no se puede usar la Preservación de Bordes.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Al seleccionar diferentes opciones, se visualizan diferentes parámetros en la
categoría de Parámetros 2D para el ajuste:
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
• Si el valor de Multiplicador de exposición es mayor que 1, deberá ajustar
múltiples parámetros de Tiempos de exposición.
• Se capturan las imágenes a diferentes tiempos de exposición, y luego se
fusionan todas las imágenes para calcular el valor de profundidad. El aumento
de multiplicador de exposición puede mejorar la integridad de los datos de
Instruccio profundidad, pero también prolongará el tiempo de procesamiento.
nes • Un mayor número de multiplicador de exposición aumenta el tiempo para
obtener el mapa de profundidad y la nube de puntos. Intente reducir el número
del multiplicador de exposición lo máximo posible, sin afectar la calidad de los
datos.
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
Valores inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Off Weak
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Corrección de Distorsión
• Un valor demasiado grande del Valor Actual puede causar efectos reversos. Adquiera
datos de nuevo después de ajustar los parámetros para confirmar los efectos de este
parámetro sobre el mapa de profundidad y la nube de puntos.
El objeto de destino es pieza de trabajo metálica con superficie plana, pero presenta cambios
repentinos en la altura de sus bordes.
Desactivada 7 9
El objeto de destino es una tabla de calibración con una superficie suavizada y cambio repentino
desde negro a blanco.
Desactivada 3 7 10
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
• Ajuste el Rango de Profundidad a un rango adecuado para garantizar la integridad
de mapa de profundidad y nube de puntos. Un rango demasiado grande puede
Instrucci causar interferencias, y un rango demasiado pequeño puede retirar los datos de
ones características claves.
• Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar el Rango
de Profundidad abajo.
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
La imagen 2D no debe estar ni demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las
características de la superficie del objeto.
La calidad de la imagen 2D está afectada por los parámetros en la categoría de Parámetros 2D, y
el parámetro de Ganancia en la categoría de Parámetros 3D.
Cuando usa una cámara en color, si el color de imagen difiere significativamente del de los
objetos por la iluminación de la escena, ajuste el balance de blancos. Para obtener
instrucciones detalladas, consulte la sección Ajustar el Balance de Blancos.
Parámetros 2D
Modo de Exposición
Descripció
n de Ajusta el modo de exposición para capturar imagen 2D.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Fija: Establece un tiempo de exposición fijo. Suele usarse en condiciones de
iluminación estable.
• Auto: El tiempo de exposición se ajusta automáticamente. Suele usarse en
condiciones de iluminación variable.
Valores
• HDR: Establece varios tiempos de exposición y fusiona las imágenes. Suele
usarse para objetos con varios colores o texturas.
• Flash: Usa el proyector como luz suplementaria. Suele usarse en entornos
oscuros.
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
5 ms 90 ms 500 ms
Descripció
Afecta el brillo de la imagen 2D. Aumenta el valor de grises cuando la imagen está
n de
demasiado oscura, y reduce cuando la imagen está demasiado brillante.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 0 a 255
Instruccio
Nada
nes
Imágenes 2D obtenidas con diferentes valores de Valor de Escala de Grises (todas las otras
condiciones son idénticas):
50 100 150
El Valor de Escala de Grises de una imagen en blanco y negro equivale al brillo de la imagen,
y el Valor de Grises de una imagen en color equivale al brillo de cada canal de color.
Imágenes 2D capturadas con diferentes valores de ROI de Auto-Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI de Auto-Exposición para visualizar
la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI de auto-exposición ajustada.
4. Adquiera de nuevo los datos y vea la imagen 2D para revisar el resultado de ajuste de auto-
exposición.
Descripció
Esta función puede hacer que la imagen parezca más natural. Si la imagen 2D parece
n de
muy diferente de los objetos actuales, puede activar este parámetro.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Botón de Mapeo de Tono:
Imágenes 2D capturadas con el botón Mapeo de Tono activado o desactivado (todas las otras
condiciones son idénticas):
Desactivado Activado
Descripció
Ajusta varios tiempos de exposición, y fusiona las imágenes capturadas para generar
n de
una imagen 2D que conserva más detalles en los destacados y las sombras.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Secuencia de Exposición
para abrir la ventana para editar la secuencia de exposición.
2. Haga clic en el botón [ + ] para añadir y ajustar un nuevo tiempo de exposición.
Imágenes 2D capturadas con tiempo de exposición único (todas las otras condiciones son
idénticas):
Imágenes 2D capturadas con diferentes secuencias de exposición que constan de los tiempos de
exposición mencionados (todas las otras condiciones son idénticas):
Parámetros 3D
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
0 5 10
En el mapa de profundidad y la nube de puntos, los datos necesarios deben estar completos.
Determine qué parte de los datos son necesarios según sus demandas reales. Por ejemplo, si
desea agarrar boles metálicos con la apertura hacia arriba desde el borde, normalmente solo
necesita asegurarse de que los datos del borde de los boles estén completos.
Los parámetros de las siguientes categorías afectan la calidad del mapa de profundidad y la nube
de puntos.
Categoría de
Mapa de profundidad Nube de puntos
parámetros
Parámetros 3D
Procesamiento de Nube
de Puntos
Rango de Profundidad
ROI
Parámetros 3D
Los parámetros en esta categoría afectan las imágenes usadas para calcular los datos de
profundidad, influyendo así la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos.
Multiplicador de Exposición
Descripció
n de Ajusta el número de Tiempo de Exposición.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1a3
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Tiempo de Exposición
Para obtener las instrucciones detalladas sobre los ajustes, consulte el
capítulo Ajustar la Exposición 3D.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Tiempo de Exposición (todas las otras
condiciones son idénticas):
A las áreas negras les falta información de profundidad para generar la nube de puntos
correspondiente.
Ganancia
Imágenes 2D y mapas de profundidad obtenidos con diferentes valores de Ganancia (todas las
otras condiciones son idénticas):
0 5 10
Proyector
Brillo de Luz
Descripció
n de Afecta el brillo de la luz estructurada proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• High: Brillo alto, adecuado para objetos oscuros.
Valores • Normal: Brillo medio, adecuado para objetos regulares.
• Low: Brillo bajo, adecuado para objetos reflectantes.
Instruccio
Ajuste este parámetro según el tipo de objeto.
nes
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona una
velocidad de adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es
Valores inferior.
• Accurate: Adecuado para objetos opacos y no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
Modo Anti-Parpadeo
Mapas de profundidad obtenidos con Modo de Anti-Parpadeo off u on (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Activo
Láser
Descripció
n de Selecciona el patrón de la luz estructurada por proyectar.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
• Fast: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona una velocidad de
adquisición rápida, pero la calidad de datos de profundidad es inferior.
Valores
• Accurate: Adecuado para objetos no reflectantes, proporciona datos de
profundidad de alta calidad, pero la velocidad de adquisición es reducida.
Instruccio Ajuste este parámetro según el tipo de objeto de destino, sus demandas reales de
nes calidad de datos y velocidad de adquisición de datos.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Modo de Codificación de Franja (todas las
otras condiciones son idénticas):
Accurate Fast
Potencia de Láser
Descripció
Ajusta la potencia del proyector láser, que afecta el brillo de la luz estructurada
n de
proyectada.
parámetro
Visibilidad Experto, Maestro
Instruccio • Un valor más alto aumenta el brillo de luz estructurada, y un valor más bajo
nes reduce el brillo de luz estructurada.
• La alta potencia sirve para escanear objetos oscuros. La baja potencia sirve para
escanear objetos reflectantes.
Cuando ajusta los parámetros de Procesamiento de Nube de Puntos, siga los siguientes
principios para reducir el tiempo de adquisición y el tiempo de ciclo de la cámara.
1. Ajuste primero Retirada de Valores Atípicos. El tiempo de cálculo para diferentes intensidades
de este parámetro es casi igual. Usar una intensidad más alta no aumentará demasiado el
tiempo de cálculo.
2. Se recomienda usar intensidades bajas de Suavizando Superficie y Retirada de Ruidos. A más
altas las intensidades de los dos parámetros, mayor será el tiempo de cálculo.
Suavizando Superficie
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Suavizando Superficie (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Descripció
Retira los valores atípicos en la nube de puntos. Los valores atípicos son puntos
n de
agrupados alejados de la nube de puntos del objeto.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más valores atípicos, una intensidad más baja
retira menos valores atípicos.
Instruccio • Si la nube de puntos del objeto contiene múltiples partes, las altas intensidades
nes de retirada de valores atípicos pueden retirar algunas partes. Por ejemplo, si el
objeto es una taza, la retirada de valores atípicos puede retirar la nube de puntos
del asa de la taza.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retiración de Valores Atípicos (todas las
otras condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Retirada de Ruidos
Descripció Retira los ruidos en la nube de puntos, reduciendo el impacto en la precisión del
n de cálculo posterior. Los ruidos son los puntos dispersos cercanos a la superficie del
parámetro objeto.
Visibilidad Experto, Maestro
• Off
• Weak
Valores
• Normal
• Strong
• Una intensidad más alta retira más ruidos, pero también puede retirar las
características del objeto. Una intensidad más baja retira menos ruidos, pero
Instruccio conserva mejor las características del objeto.
nes
• Una intensidad más alta aumenta el tiempo de cálculo, una intensidad más baja
reduce el tiempo de cálculo.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Retirada de Ruidos (todas las otras
condiciones son idénticas):
Off Weak
Normal Strong
Si esta función retira las características requeridas del objeto, reduce la intensidad de
Retirada de Ruidos. Sin embargo, se conservará más ruidos.
Preservación de Bordes
Descripció
n de Preserva la nitidez de los bordes del objeto durante la suavización de superficie.
parámetro
Visibilidad Maestro
• Sharp: Preserva al máximo la nitidez de los bordes del objeto. Sin embargo, se
reducirá el efecto de suavizar superficie.
• Normal: Conserva la nitidez de los bordes de objeto durante la suavización de
Valores
superficie.
• Smooth: No preserva los bordes. La superficie del objeto se suavizará bien, pero
los bordes del objeto se distorsionarán.
Instruccio Ajuste este parámetro según sus demandas para preservar los bordes de objetos de
nes trabajo.
Descripció
Retira los ruidos en la nube de puntos. Ajuste este parámetro si el nivel de ruido sigue
n de
siendo alto después de ajustar Retirada de Valores Atípicos y Retirada de Ruidos.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores 1 a 100
• Un valor más alto de este parámetro retira más puntos, un valor más bajo retira
Instruccio menos puntos.
nes • Aumentar el valor de este parámetro puede retirar los ruidos en la nube de
puntos, pero los puntos de objetos oscuros pueden perderse.
Nubes de puntos obtenidas con diferentes valores de Umbral de Contraste de Rayas (todas las
otras condiciones son idénticas):
3 15 30
Rango de Profundidad
Descripci
Ajusta una ROI de dirección Z para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Ajusta
ón de
el valor de Rango de Profundidad dentro del rango de distancia de trabajo de la
parámetr
cámara para retirar los datos fuera del rango de profundidad.
o
Visibilida
Principiante, Experto, Maestro
d
• Límite Inferior de Profundidad: 1 a 4.000 mm
Valores
• Límite Superior de Profundidad: 1 a 5.000 mm
• Ajuste el Rango de Profundidad a un rango adecuado para garantizar la integridad
de mapa de profundidad y nube de puntos. Un rango demasiado grande puede
Instrucci causar interferencias, y un rango demasiado pequeño puede retirar los datos de
ones características claves.
• Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar el Rango
de Profundidad abajo.
La misma nube de puntos con diferentes valores de Rango de profundidad (todas las otras
condiciones son idénticas):
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de Rango de Profundidad para abrir la
ventana de Ajustar Rango de Profundidad.
2. Haga clic en el botón [ Actualizar nube de puntos ] ubicado en la parte superior derecha para
adquirir la última nube de puntos.
3. Ajuste la posición de la nube de puntos: Ajuste la posición hasta que pueda ver los dos
rectángulos grises que representan los límites superior e inferior de Rango de Profundidad.
4. Ajuste el rango de profundidad: Arrastre los controles deslizantes para ajustar el valor de
Rango de Profundidad gruesamente. Inserte valores específicos para ajustar el valor de Rango
de Profundidad finamente.
5. Una vez completado el ajuste, haga clic en el botón [ Guardar ] ubicado en la parte inferior
derecha.
ROI
Descripció
Establece la ROI en el plano XY para el mapa de profundidad y la nube de puntos. Se
n de
retiran los puntos fuera de la región seleccionada.
parámetro
Visibilidad Principiante, Experto, Maestro
Valores Nada
Instruccio
Para obtener instrucciones más detalladas, consulte la sección Ajustar ROI abajo.
nes
Ajustar ROI
1. Haga clic en el botón [ Editar ] ubicado a la derecha de ROI para abrir la ventana de Ajustar ROI.
2. Seleccione y ajuste la ROI en la izquierda. Arrastre el cuadro de selección para moverlo y los
indicadores blancos en el cuadro para ajustar dimensión del cuadro.
3. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar la ROI ajustada.
◦ Para las series de DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se visualizan la imagen 2D (fuente de
profundidad) en esta ventana. Si la imagen está demasiado oscura o brillante, ajuste
el Modo de Exposición de imagen 2D (fuente de profundidad).
4. Adquiera de nuevo los datos y vea el mapa de profundidad o la nube de puntos para revisar el
resultado de ajuste de ROI.
5.4. Herramientas
Mech-Eye Viewer proporciona una serie de herramientas para facilitar el uso de la cámara. Este
capítulo presenta las funciones y usos de las herramientas, así como sus instrucciones detalladas.
Herramienta Función
Herramienta de Parámetro Revisa y corrige los parámetros intrínsecos de cámara, así como
Intrínseco restablece los parámetros intrínsecos de fábrica.
Asistente de Exposición Obtiene las combinaciones de valore recomendados de parámetros
3D de exposición de Parámetros 3D.
Analizador de Profundidad Revisa la calidad de los datos de profundidad.
Revisar y Configurar Revisa y ajusta los parámetros de cámara 2D.
Cámaras 2D
Calculadora de FOV Calcula el FOV de la cámara según la distancia de trabajo.
Marco de Referencia Define un marco de referencia personalizado para visualizar mapa de
Personalizado profundidad y nube de puntos.
Controlador de Cámara Revisa la versión del firmware del proyector, tiempo y temperatura de
la cámara, así como cambia la resolución de la imagen.
Simulador de Palé Revisa si la capa superior de una carga completa en un palé está
Completo completamente dentro del FOV de la cámara.
Haga clic en Ver, y luego Herramientas para visualizar las herramientas que proporcionan acceso
rápido a las herramientas.
Haga clic en el botón [ Más Herramientas ] para seleccionar las herramientas por visualizar. Haga
clic en el botón [ Aceptar ] para guardar los cambios.
Condiciones Previas
Imagen demasiado
Imagen demasiado
brillante, los círculos
oscura, los círculos en Los círculos en la tabla de calibración están
en la tabla de
la tabla de calibración completos, sus límites están claramente
calibración no pueden
no pueden distinguirse visibles.
distinguirse
fácilmente.
fácilmente.
Si la imagen 2D obtenida no cumple los requisitos, ajuste los parámetros que afectan la imagen
2D.
Tiempo de exposición
Tiempo de exposición
demasiado largo,
demasiado corto, los Los círculos en la tabla de calibración están
algunos o todos los
círculos en la tabla de completos./ Toda la tabla de calibración está
círculos en la tabla de
calibración están completa.
calibración están
incompletos.
perdidos.
Si el mapa de profundidad obtenido no cumple los requisitos, ajuste los parámetros que afectan el
mapa de profundidad.
Para ajustar los parámetros relativos, puede consultar el capítulo Ajustar la exposición 2D y
3D para la Tabla de Calibración.
Haga clic en el menú Herramientas, y seleccione Herramienta de Parámetro Intrínseco para abrir
la ventana de Herramienta de Parámetro Intrínseco.
Siga los siguientes pasos para revisar los parámetros intrínsecos de la cámara con Herramienta
de Parámetro Intrínseco.
1. En 1. Colocar tabla de calibración y revisar calidad de imagen, haga clic en el botón [ Adquirir
imágenes ] para obtener la imagen 2D y el mapa de profundidad de la tabla de calibración.
Revise si las imágenes adquiridas cumplen los requisitos.
2. En 2. Seleccionar modelo de tabla de calibración colocada, ajuste las especificaciones de
esta tabla:
◦ Si usa una tabla de calibración estándar, seleccione el modelo en el menú desplegable
ubicado a la derecha.
Preguntas Frecuentes
Síntoma:
Solución:
Síntoma:
Solución:
Revise si el mapa de profundidad cumple los requisitos. Consulte los requisitos de la imagen.
• Si el mapa de profundidad no cumple los requisitos, ajuste los parámetros que afectan el
mapa de profundidad. Luego, revise los parámetros intrínsecos de la cámara de nuevo.
• Si el mapa de profundidad cumple los requisitos, contacte con el Soporte Técnico.
Funciones Complementarias
Esta función ayuda a solucionar el problema de que los errores en los parámetros intrínsecos son
grandes. Si la Diferencia escalar en el resultado de revisión de parámetros intrínsecos supera el
siguiente valor, se considera un error grande en los parámetros intrínsecos, puede usar la función
de Corregir los Parámetros Intrínsecos:
Las series UHP no puede usar la función de Corregir los Parámetros Intrínsecos. Si el error
en los parámetros intrínsecos son grandes, contacte con el Soporte Técnico.
Al usar la función de Corregir Parámetros Intrínsecos, coloque la tabla de calibración según los
siguientes requisitos:
Siga los siguientes pasos para usar la función de Corregir Parámetros Intrínsecos:
Siga los siguientes pasos para usar la función de Dibujar Círculo de Ayuda:
◦ Solo se necesita un círculo de ayuda, que debe estar lo más cerca posible del borde
del círculo en la tabla de calibración.
◦ Para dibujar el círculo de ayuda de nuevo, haga clic otra vez en el botón [ Dibujar
círculo de ayuda ].
◦ Para acercar o alejar la imagen 2D, coloca el cursor en la imagen 2D y desplace la
rueda del ratón.
Siga los siguientes pasos para usar la función de Editar Parámetros de Detección de
Características (Avanzado):
Arrastre el cuadro de selección para moverlo, y use los indicadores blancos en el cuadro
para ajustar la dimensión del cuadro.
4. Haga clic en el botón [ Calcular tiempo de exposición ] para calcular el tiempo de una sola
exposición. El resultado se visualizará en el área de Resultado de cálculo.
5. Revise la calidad del mapa de profundidad y la nube de puntos en el área de imagen ubicada a
la izquierda:
◦ Si la calidad cumple los requisitos, haga clic en el botón [ Aplicar ] para aplicar el resultado
de cálculo al grupo de Parámetros 3D.
◦ Si la calidad no cumple los requisitos, haga clic en el botón [ Atrás ] y rehaga los pasos 2 a
4.
Siga los siguientes pasos para revisar la fluctuación de profundidad en el mapa de profundidad:
Haga clic en el menú Herramientas, seleccione Revisar y Configurar Cámaras 2D para abrir la
ventana de Revisar y Configurar Cámaras 2D.
En Información de Cámara 2D, puede revisar el número de serie, la resolución, el tipo de color, la
versión del dispositivo y el firmware de la cámara 2D.
Para revisar dicha información de una cámara 2D, seleccione primero la cámara 2D en el menú de
Seleccionar Cámara 2D.
Solo está disponible para cámaras 2D en color. Seleccione una cámara 2D y revise el Tipo de
Color en Información de Cámara 2D para confirmar si es una cámara en color.
Si el color de la imagen 2D obtenida difiere significativamente del color real de los objetos, debe
ajustar el balance de blancos. De lo contrario, el color de imagen 2D y nube de puntos se
distorsionará, lo que afectará al procesamiento posterior. Para el aprendizaje profundo, si se usan
imágenes 2D con colores distorsionados para entrenar el modelo, se extraerán y entrenarán las
distorsiones como características de objetos, por lo tanto afectará el rendimiento de dicho modelo
en reconocimiento de objetos.
Ejemplo de Comparación
Condiciones Previas
Instrucciones
Siga los siguientes pasos para ajustar el balance de blancos de una cámara 2D en color:
1. Seleccione la cámara 2D por ajustar y haga clic en el botón [ Ver On ] para adquirir datos
continuamente.
2. En Configuración de Cámara 2D, cambie el Balance de Blancos Automático a Once o
Continuous.
◦ Para escenarios con luz ambiental estable, el valor recomendado es Once.
◦ Para escenarios con luz ambiental variable, el valor recomendado es Continuous.
3. Revise la imagen de tabla de color gris.
◦ Si el color se distorsiona constantemente, mueva la tabla hasta que el color parezca
coherente con el de la tabla real.
◦ Si no se distorsiona, cambie el Balance de Blancos Automático a Off y haga clic en el
botón [ Ver Off ] para completar el ajuste del balance de blancos.
4. Haga clic en el botón [ Aplicar ] para guardar los ajustes en la cámara.
1. Haga clic el en menú Herramientas, y seleccione la Calculadora de FOV para abrir la página
web de Calculadora de FOV.
2. Seleccione la cámara en uso en Seleccionar modelo de cámara.
3. Al Insertar la distancia de trabajo en Insertar distancia de trabajo, se calcularán la longitud de
FOV y la anchura de FOV según la distancia insertada. Si el resultado de cálculo del FOV no
cumple las demandas, proceda con el siguiente paso.
4. Haga clic en las flechas ubicadas a la derecha de la cuadrícula de inserción para ajustar la
distancia de trabajo, hasta que el FOV calculado cumpla las demandas. Determine la altura de
montaje de la cámara según dicha distancia de trabajo.
Distancia de trabajo
Modelo
Valor predeterminado Rango de valor
DEEP-GL 3 1,2 a 3,5
LSR L-GL 2,5 1,2 a 3
LSR S-GL 1 0,5 a 1,5
Log M 2 0,8 a 2
Log S 1 0,5 a 1
NANO-GL 0,5 0,3 a 0,6
NANO ULTRA-GL 0,5 0,4 a 0,8
PRO M-GL 2 1a2
PRO S-GL 1 0,5 a 1
PRO XS-GL 0,5 0,3 a 0,6
UHP-140-GL 0,3 0,28 a 0,32
Deep 3 1,2 a 3,5
Escenarios Adecuados
• La cámara no está montada directamente encima del objeto de destino, pero es necesario
ajustar el ángulo del eje Z en el marco de referencia del mapa de profundidad y la nube de
puntos, para que sea perpendicular a la superficie donde está el objeto de destino, o la
superficie superior del objeto.
• El usuario quiere obtener los datos de la nube de puntos en el marco de referencia
personalizado para reducir la cantidad de datos procesar posteriormente.
Haga clic en el menú Herramientas, y seleccione el Marco de Referencia Personalizado para abrir
la ventana de Marco de Referencia Personalizado.
Primero, adquiera datos una vez y obtenga la nube de puntos para poder abrir el Marco de
Referencia Personalizado.
Cuando abra esta herramienta por primera vez, el marco de referencia personalizado se
visualizará en la ventana en su posición original. En este momento, el marco de referencia
Con las opciones en Alinear marcos de referencia, puede trasladar o rotar el marco de referencia
personalizado según el de guía.
Normalmente, el marco de referencia de guía se crea según la superficie del objeto de destino.
Puede ajustar su posición y orientación arrastrándolo.
Siga los siguientes pasos para crear el marco de referencia de guía y ajustar el marco de
referencia personalizado según el de guía:
1. Haga clic en el botón [ Crear marco de referencia de guía ] ubicado en el panel derecho.
2. Ajuste la posición de nube de puntos y localice la superficie para servir como plano XY del
marco de referencia personalizado.
3. Mantenga pulsado el teclado Shift y haga clic en la nube de puntos para seleccionar tres
puntos. Los tres puntos cumplen las siguientes funciones:
4. Rote y amplíe la nube de puntos para revisar si el marco de referencia cumple las demandas:
5. Después de crear el marco de referencia de guía, haga clic en el botón [ Completar ] ubicado
en el panel derecho.
Para obtener las descripciones de opciones de Alinear marcos de referencia, consulte
las descripciones de opciones de alinear marcos de referencia de abajo.
7. Después de completar los ajustes del marco de referencia personalizado, haga clic en el botón
[ Aplicar ] ubicado a la parte inferior derecha. Después de aplicar los ajustes, puede visualizar o
guardar los datos usando el marco de referencia personalizado.
referencia de la cámara).
◦ Al aplicar los ajustes del marco de referencia personalizado, no se guardarán el
marco de referencia de guía.
La tabla de abajo proporciona las opciones de Alinear Marcos de Referencia y sus aplicaciones
adecuadas típicas:
Ejes X paralelos
Ejes Z paralelos
Puede ajustar la posición y orientación tanto del marco de referencia personalizado como del de
guía arrastrándolos.
• Mantenga pulsado el teclado Ctrl y seleccione un eje del marco de referencia para trasladar el
marco de referencia a lo largo de la dirección de ese eje.
• Mantenga pulsado el teclado Ctrl y seleccione el manipulador anillar del marco de referencia
para rotar el marco de referencia alrededor del manipulador.
Puede ajustar la visualización de la nube de puntos y el marco de referencia con los iconos
ubicados en la parte superior derecha del visor.
Puede ajustar la visualización de la nube de puntos y el marco de referencia de manera rápida con
los iconos ubicados en la parte superior derecha del visor:
Icono Función
Si mantiene pulsado el icono y lo arrastra, la vista girará. Si hace clic en cualquier
círculo, la vista girará hacia adelante en la dirección de ese eje del marco de
referencia personalizado.
Ejemplo: Hacer clic en el círculo -X girará la vista a un ángulo hacia delante en la
dirección negativa del eje X del marco de referencia personalizado.
Hacer clic en este icono puede ajustar la nube de puntos y el marco de referencia
al tamaño de la ventana.
Hacer este clic puede alternar entre la visualización de nube de puntos en
perspectiva y sin perspectiva (proyección ortográfica).
Después de hacer clic en este icono, al presionar un teclado y el ratón , se
aparecerán notificaciones relativas en la ventana. Hace clic de nuevo para cerrar
las notificaciones.
Hacer clic en este icono puede visualizar las cuadrículas del marco de referencia.
Hace clic de nuevo para cerrar la visualización.
• Siga los siguientes pasos para visualizar el mapa de profundidad y la nube de puntos en el
marco de referencia personalizado:
El ajuste del marco de referencia se aplica simultáneamente al mapa de profundidad y la
nube de puntos.
Haga clic en el menú Herramientas, y seleccione el Controlador de Cámara para abrir la ventana
de Controlador de Cámara.
• Versión de firmware del proyector: La versión del firmware del proyector de la cámara
actualmente conectada.
◦ Proyectar patrón de prueba de tablero a cuadros: Marque esta opción para revisar la
conexión y el enfoque del proyector.
Haga clic en el botón [ Actualizar ] para obtener los últimos datos de temperatura.
• DEEP-GL: La resolución del mapa de profundidad puede ser de 1024 x 768 o 2048 x 1536.
• LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL: La resolución de la imagen 2D (textura) puede ser de 2000 x
1500 o 4000 x 3000.
• NANO ULTRA-GL: La resolución de la imagen 2D y del mapa de profundidad puede ser 1200 x
900 o 2400 x 1800.
• PRO S-GL y PRO M-GL: La resolución de la imagen 2D y del mapa de profundidad puede ser
960 x 600 o 1920 x 1200.
La cámara tardará unos minutos en reiniciarse, espere hasta que termine. Haga clic en
ubicado en la parte superior izquierda para actualizar la lista.
• Solo está disponible para aplicaciones en las que la cámara está montada
Condiciones Previas
Instrucciones
Haga clic el en menú Herramientas, y seleccione la Simulador de Palé Completo para abrir la
ventana de Simulador de Palé Completo. . Ajuste la posición de nube de puntos hasta que pueda
ver la nube entera desde el lado. . Haga clic en el botón [ Crear cuboides ] que representa la carga
completa.
+ NOTE: No se puede rotar el cuboides creado. Si los bordes del cuboides y los de la nube de
puntos del palé no están paralelos, salga del Simulador de Palé Completo, ajuste la posición del
palé y adquiera de nuevo los datos.
3. Rote la nube de puntos y revise si la capa superior del cuboides está dentro de la zona
solapada de los conos. Los ejemplos siguientes se indican solamente a título informativo.
La capa superior del cuboides está La capa superior del cuboides no está
completamente dentro de la zona solapada completamente dentro de la zona solapada
de los conos. de los conos.
6. Calcule la modificación de altura de montaje de la cámara: el valor Z del paso 8 - el Z del paso
5, el resultado de cálculo será la altura a la que debe elevar al montar la cámara.
No se guardan las modificaciones del Simulador de Palé Completo Asegúrese de haber
apuntado las modificaciones de valores Z.
6. Interfaz de GenICam
6.1. ¿Qué es GenICam?
GenICam es un estándar ampliamente aceptado en la industria de visión artificial desarrollado por
la Asociación Europea de Visión Artificial (EMVA), que permite el uso de interfaces de
programación genéricas para controlar las cámaras de visión artificial.
El estándar GenICam proporciona una interfaz de programación de amplia aplicación que ofrece
una interfaz de configuración de extremo a extremo para las interfaces estándar como GigE
Vision, USB 3.0 Vision, Camera Link e IEEE 1394.
Se puede usar los softwares de visión artificial compatibles con el estándar GenICam, como
HALCON, para conectar y controlar fácilmente las cámaras que cumplen el estándar GenICam sin
configuraciones especificadas.
Mecanismo
1. Una cámara que cumple el estándar GenICam proporciona un archivo XML de descripción,
que sirve para describir los parámetros de la cámara e indicar las características y funciones
que ofrece la cámara.
2. Un software de visión artificial compatible con el estándar GenICam convierte el archivo XML
en interfaces de programación de aplicaciones de GenAPI o elementos de la interfaz gráfica
de usuario.
3. Mediante la interfaz de programación de aplicaciones o la interfaz gráfica de usuario del
software de visión artificial, el usuario puede revisar y usar fácilmente las características y
funciones que ofrece la cámara, (como el tiempo de exposición, entre otros).
Para obtener instrucciones sobre cómo conectar y administrar la cámara mediante HALCON,
consulte la sección Guía de Uso de Programa del Ejemplo de HALCON.
6.2. HALCON
Mediante los programas de ejemplo proporcionados por Mech-Mind, puede realizar
procedimientos como la conexión de cámara, la adquisición de datos, la calibración ojo a mano,
etc.
Condiciones Previas
Asegúrese de que se han cumplido las siguientes condiciones previas antes de usar los
programas de ejemplo de HALCON:
Para las series de Nano (V3) y PRO XS-GL (V3), se recomienda conectar directamente la
cámara a la computadora, sin usar un conmutador.
Para actualizar el firmware de la cámara, después de instalar o actualizar Mech-Eye SDK,
abra Mech-Eye Viewer y haga clic en el botón [ Actualizar ].
Para ajustar la dirección IP, consulte los capítulos Usar Mech-Eye Viewer para
Ajustar la Dirección IP de Cámara y Ajustar la Dirección IP en la Computadora.
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
de ejemplo.
6. En la Ventana Gráfica se visualizará la nube de puntos obtenida. Haga clic en el botón
[ Continue ] de la ventana para seguir ejecutando el programa.
7. Después de la ejecución, haga clic en en Herramientas para restablecer la ejecución del
programa.
Si no restablece la ejecución del programa en HALCON, no se puede conectar la cámara
en Mech-Eye Viewer.
8. Revise los archivos de la imagen 2D y nube de puntos obtenidas tras esta ejecución en la
carpeta del programa de ejemplo. El nombre predeterminado de los archivos son
image2d.bmp y PointCloud.ply.
permitidos.
set_framegrabber_param (AcqHandle,
'[Stream]GevStreamMaxPacketGaps', ParameterValues)
Si la calidad de los datos obtenidos no es satisfactoria, puede ajustar los parámetros de cámara
en la ficha de Parámetros.
1. Use el siguiente operador para obtener una lista de grupos disponibles de parámetros.
4. Use el siguiente operador para obtener el valor del parámetro especificado. Sustituya
ParameterName por el nombre actual del parámetro de cámara. ParameterValues es la
variable para guardar el valor de parámetro, puede modificar según su demanda. Tenga en
cuenta que esta variable no se es necesario incluir en paréntesis.
5. Haga doble clic en ParameterValues ubicado en el área de Variables de Control para visualizar
el valor de dicho parámetro.
6. Use el siguiente operador para ajustar el parámetro especificado. Sustituya ParameterName
por el nombre actual del parámetro de cámara, y NewParameterValue por el valor nuevo del
parámetro.
Referencia
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
Seleccionar la Cámara
Siga los siguientes pasos para seleccionar la cámara cuya dirección IP desea obtener o modificar.
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
Siga los siguientes pasos para obtener la dirección IP, máscara de subred y puerta de enlace de la
cámara:
• CurrentIPAddressString: Dirección IP
• CurrentSubnetMaskString: Máscara de Subred
• CurrentDefaultGatewayString: Puerta de Enlace
Si la versión de firmware de la cámara es 2.0.2 o inferior, no se puede obtener las
informaciones mencionadas. Y se apuntará el mensaje de error en la variable de Exception.
Este programa de ejemplo ajusta una dirección IP estática predeterminada. Siga los siguientes
pasos para modificar la dirección IP, máscara de subred y puerta de enlace de la cámara:
IPAddressString := '192.168.1.100'
SubnetMaskString := '255.255.255.0'
DefaultGatewayString := '192.168.1.1'
Siga los siguientes pasos para asignar dinámicamente una dirección IP a la cámara:
Cuando la cámara está conectada directamente a la computadora, no se puede asignar
dinámicamente una dirección IP a la cámara.
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
Mediante este programa de ejemplo puede obtener los datos de canales de Range e Intensity.
Abajo están los detalles de estos canales.
• Range: una imagen 2D con los valores X, Y, Z de los puntos. No se puede desactivar este
canal.
• Intensity: la imagen 2D en color o monocroma para texturizar la nube de puntos.
Los píxeles de las imágenes en los dos canales de Range e Intensity están perfectamente
alineados, que se pueden usar para generar directamente una nube de puntos con textura.
OffsetY) de las imágenes de los dos canales, asegúrese de que los parámetros sean iguales.
Si no, los píxeles de dichas imágenes no se alinearán, lo que hará imposible la generación de
nubes de puntos con texturas.
Siga los siguientes pasos para obtener la nube de puntos con textura:
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
Para las series DEEP-GL (V4) y LSR (V4), se usan por defecto imágenes 2D (textura) para
generar nubes de puntos con texturas. Para usar imágenes 2D (fuente de profundidad),
localice la siguiente línea de comandos y actívela (quite el comentario).
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
Condiciones Previas
Siga los siguientes pasos antes de usar los programas de ejemplo de HALCON para realizar la
calibración ojo a mano:
1. Asegúrese de que la precisión del robot sea suficientemente buena, y el robot se pueda operar
correctamente.
2. Prepare la tabla de calibración que viene con la cámara y monte la tabla de calibración.
3. Asegúrese de que la calidad de la imagen 2D y del mapa de profundidad cumpla los requisitos.
4. Asegúrese de que los parámetros intrínsecos de la cámara cumplan los requisitos.
Las siguientes informaciones de los dos programa de ejemplo deben ser idénticas:
Seleccionar la Cámara
Antes de ejecutar los programas de ejemplo, es necesario ajustar la cámara por conectar en el
programa de ejemplo para que los dos programas de ejemplo estén conectados a la misma
cámara. Siga los siguientes pasos:
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
sobre las convenciones de ángulo de Euler compatibles con el programa de ejemplo, consulte
la sección Convención de ángulo de Euler.
"EulerType":"sxyz"
3. Ajuste la unidad de ángulo de Euler: si desea insertar ángulos de Euler en radianes, localice la
línea de comandos siguiente, y sustituya true por false.
"FromDegree":true
Flujo de Trabajo
Instrucción
Si no se puede conectar la cámara con éxito, revise si la cámara está conectada en
Mech-Eye Viewer o en otros clientes de GenICam.
La postura de calibración debe cumplir ciertos requisitos. los cuales se puede obtener en
la Referencia HALCON: haga clic en Ayuda › Referencia HALCON y consulte la sección
Calibración.
5. Revise el pedante didáctico del robot, e inserte la postura actual del robot en el archivo de
robot_pose.json. La distancia de traslación de la postura debe estar en mm, y la unidad de
rotación (ángulos de Euler) debe coincidir con el ajuste en el archivo de robot_pose.json.
"pose_count":15
Después de obtener la postura de calibración de robot, puede realizar la calibración ojo a mano
mediante la ejecución del programa de ejemplo de perform_hand_eye_calibration.
Flujo de Trabajo
set_framegrabber_param (AcqHandle,'Scan3dCoordinateTransformEnable',false)
Instrucción
Mueva el robot en el orden especificado de postura en el archivo de robot_pose.json. Si
no, el cálculo posterior de parámetros extrínsecos se fallará.
Convención de ángulo de
Representación común Marca de robot
Euler
Z-Y'-Z"/OAT rzyz Kawasaki
ABB
Z-Y'-X"/yaw, pitch, roll rzyx
KUKA
Convención de ángulo de
Representación común Marca de robot
Euler
FANUC
YASKAWA
X-Y-Z/WPR sxyz
Rokae
UR
X-Y'-Z" rxyz /
Z-X'-Z" rzxz /
• Si el ángulo de Euler que usa no está en la tabla, añada la conversión desde convención
de ángulo de Euler en cuaterniones. Consulte los códigos existentes en el procedimiento
de euler_to_quad del programa de ejemplo de perform_hand_eye_calibration para añadir
su conversión.
Esta sección presenta los parámetros que se usan al realizar la calibración ojo a mano.
BoardType
Valor Descripción
BDB-5 La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es < 0,6 m
La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es de 0,6
BDB-6
a 1,5 m
BDB-7 La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es > 1,5 m
OCB-005
OCB-010
Solo sirve para los proyectos de Eye to Hand con requisito de alta precisión
OCB-015
OCB-020
CGB-020 La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es < 0,6 m
La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es de 0,6
CGB-035
a 1,5 m
CGB-050 La distancia recomendada entre la tabla de calibración y la cámara es > 1,5 m
ExtrinErrCode
El parámetro de solo lectura sirve para revisar los códigos de estado y de error durante la
calibración ojo a mano.
Consulte HALCONpara obtener los ejemplos y revisar las condiciones previas de uso.
Siga los siguientes pasos para obtener la nube de puntos con normal:
El user_name es el nombre personalizado de cámara. Puede personalizar el nombre de
la cámara en Mech-Eye Viewer.
DeviceInfo := 'MechEye'
6.3. Referencia
Este capítulo presenta las informaciones de referencia sobre cómo controlar la cámara mediante
el cliente de GenICam.
Instrucciones sobre cómo ajustar los parámetros de la cámara para el cliente de GenICam
usando Mech-Eye Viewer.
Instrucciones sobre cómo obtener la nube de puntos legible por HALCON mediante Mech-Eye
API.
Scan3DROIWidth
Log S
Parámetros 3D
Log M
ProjectorLightColor • Proyector Maestro
Pro S Enhanced
◦ Color de Luz
Pro M Enhanced
◦ Brillo de Luz
Nano
NANO-GL
Parámetros 3D
NANO ULTRA-GL
• Proyector
ProjectorFringeCodingMode Experto PRO XS-GL
◦ Modo de
Codificación de PRO S-GL
Franja
PRO M-GL
UHP-140-GL
NANO-GL
Parámetros 3D
NANO ULTRA-GL
AntiFlickerMode • Proyector Experto
◦ Modo de Anti- PRO S-GL
Parpadeo
PRO M-GL
Parámetros 3D
• Láser
LaserFringeCodingMode Experto
◦ Modo de
Codificación de
Franja
Parámetros 3D
◦ Potencia de Láser
Parámetros 3D
• Láser Laser L
LaserProcessingMode Experto
◦ Modo de Laser L Enhanced
Procesamiento
Parámetros 3D DEEP-GL
• Control de Fotograma
LaserFrameOffset de Proyección Láser Maestro
◦ Desplazamiento de
Fotograma Láser
Parámetros 3D
• Control de Fotograma
LaserFramePartitionCount de Proyección Láser Maestro
◦ Número de Porción
de Fotograma Láser
Parámetros 3D Laser L Enhanced
Scan3DBinningEnable Maestro
• Sub-muestreo 3D Pro L Enhanced
Parámetros 3D
Principia
Scan3DExposureCount
• Multiplicador de nte
Exposición
Parámetros 3D
Principia
Scan3DExposureTime
nte
• Tiempo de Exposición
DeviceScanType - -
Procesamiento de Nube de
PointCloudSurfaceSmoothi Puntos Principia
ng nte
• Suavizando Superficie
Procesamiento de Nube de
Puntos
Principia
PointCloudOutlierRemoval
nte
• Retirada de Valores
Atípicos Disponible para la versión
de firmware 2.1.0 o superior
Procesamiento de Nube de
Puntos
PointCloudNoiseRemoval Experto
• Retirada de Ruidos
Procesamiento de Nube de
PointCloudEdgePreservatio Puntos
Maestro
n
• Preservación de Bordes
Procesamiento de Nube de
Puntos Principia
CloudOutlierFilterMode
nte
• Retirada de Ruidos
Disponible para la versión
Procesamiento de Nube de de firmware 2.0.2 o inferior
Puntos
Principia
CloudSmoothMode
nte
• Suavización de Nube de
Puntos
Después de ajustar estos parámetros mediante Mech-Eye Viewer, puede leer y usar directamente
los últimos valores de la cámara en el cliente de GenICam.
Preparativos
Antes de ajustar los parámetros de visualización en Mech-Eye Viewer, se requiere completar los
siguientes pasos:
Abajo está la correspondencia entre los parámetros de Rango de Profundidad del cliente de
GenICam y los de Mech-Eye Viewer:
Ajustar la ROI
Abajo está la correspondencia entre los parámetros de ROI del cliente de GenICam y los de Mech-
Eye Viewer:
Para abrir el asistente de adquisición de imágenes, abra HDevelop y seleccione Asistentes › Abrir
Nuevo Image Acquisition.
Conectar la Cámara
Capturar Imágenes
Después de conectar la cámara, en la ficha de Conexión, haga clic en el botón [ Captura ] para
realizar una captura de imágenes.
Si la cámara tarda mucho en capturar imágenes, puede aumentar el valor de MTU y activar la
trama Jumbo en la computadora.
Para realizar varias capturas o realizar las capturas de forma continua, es necesario ajustar el
parámetro AcquisitionMode primero.
◦ El botón [ En vivo ] se cambia al [ Stop ]. Haga clic en el botón [ Stop ] para terminar la
captura de imágenes.
Si se ha marcado Refrescar Imagen ubicado en la parte superior derecha en la ficha de
Parámetros, y las imágenes en la Ventada Gráfica se actualizarán automáticamente.
Después de conectar la cámara, si desea recortar la imagen obtenida, puede ajustar la región de
captura mediante los parámetros de Height, Width, OffsetX y OffsetY.
Si se ha marcado Refrescar Imagen ubicado en la parte superior derecha en la ficha de
Parámetros, y las imágenes en la Ventada Gráfica se actualizarán automáticamente.
1. Cambie a la ficha de Generación de Código, haga clic en el botón [ Insertar Código ] para
generar el código correspondiente.
2. Si desea ajustar una región de captura para otro tipo de datos:
a. Desconecte la cámara en el actual asistente de adquisición de imágenes.
b. Abra un nuevo asistente de adquisición de imágenes y conecte la cámara.
c. Seleccione el otro tipo de datos y rehaga los pasos mencionados.
La Cámara Industrial 3D de Mech-Eye proporciona otro grupo de parámetros para ajustar la ROI:
Scan3DROILeft, Scan3DROITop, Scan3DROIHeight y Scan3DROIWidth (denominados
colectivamente "Scan3DROI").
Abajo se resumen las diferencias entre los parámetro de región de captura y los de Scan3DROI.
Seleccione los parámetro según su demanda.
Si la calidad de los datos obtenidos no es satisfactoria, puede ajustar los parámetros de cámara
en la ficha de Parámetros.
1. Localice parámetro UserSetLoad, y haga clic en el botón [ Aplicar ] ubicado a la derecha para
leer la configuración.
Si los valores de parámetros no se actualizan después de hacer clic en el botón
[ Aplicar ], haga clic de nuevo.
Referencia
6.3.4. Obtener la Nube de Puntos Legible por HALCON mediante Mech-Eye API
Obtener nubes de puntos mediante Mech-Eye API sería más rápido que mediante HALCON.
Además, se puede obtener nubes de puntos en color directamente.
Se puede usar este programa de ejemplo en los sistemas operativos Windows y Ubuntu.
Este programa de ejemplo depende de la interfaz de HALCON/C++. Antes del uso, asegúrese
de que la licencia de HALCON esté valida.
Para usar el programa de ejemplo en el sistema Windows, es necesario instalar los softwares
abajo:
• Mech-Eye SDK
• Cmake
• Visual Studio
• HALCON
Después de ejecutar el programa de ejemplo, puede obtener nubes de puntos legibles mediante el
operador de read_object_model_3d de HALCON.
Para usar el programa de ejemplo en Ubuntu, se es necesario instalar los softwares abajo:
• Mech-Eye SDK
• Cmake
• PCL
• HALCON
Para obtener las instrucciones de instalación de software y las de crear y ejecutar individualmente
el programa de ejemplo, consulte la sección Instrucciones de usar programas de ejemplo C++ de
Mech-Eye API (Ubuntu).
Después de ejecutar el programa de ejemplo, puede obtener nubes de puntos legibles mediante el
operador de read_object_model_3d de HALCON.
7. Hardware de Cámara
7.1. Modelos de Cámara
Este capítulo presenta diferentes modelos de cámara, así como las características y aplicaciones
adecuadas de los modelos.
Información Básica
Actualmente, los modelos disponibles de cámara se dividen en las generaciones V3 y V4. Abajo
están las informaciones básicas sobre las dos generaciones.
• Use el Selector de Producto para seleccionar el modelo adecuado según el tamaño del
objetos de destino.
• Use la Calculadora de FOV para calcular el FOV de cada modelo a diferentes distancias
de trabajo.
• Si desea descargar el manual del usuario del hardware y las especificaciones técnicas en
formato PDF, u obtener los modelos 3D de cámara, planos de instalaciones,
informaciones sobre accesorios como la tabla de calibración y los cables, catálogos de
productos, etc.,visite la página web Descargas de Mech-Mind.
Cámaras V4
(1) Se refiere al color de la imagen 2D (textura). Para obtener más información, consulte el tipo de
datos y su formato.
Cámaras V3
Para obtener más especificaciones técnicas, consulte las Especificaciones Técnicas de
Cámaras V3.
Entorno Operativo
• Antes de usar el producto por primera vez, asegúrese de que su exterior no presente signos de
colisiones, como arañazos, abolladuras o deformaciones. En caso de sí, contacte con los
agentes locales inmediatamente.
• Antes de usar el producto por primera vez, quite las películas protectoras del producto.
• Antes de usarlo, revise el producto cuidadosamente para ver si hay daños, señales de entrada
de agua, olores sospechosos, humo, tornillos sueltos o dañados, etc., y asegúrese de que el
producto esté en buen estado. Si detecta cualquiera de las anomalías mencionadas,
desconecte la alimentación inmediatamente.
• Para garantizar que la precisión de los datos adquiridos por el producto alcance los valores
indicados en las especificaciones técnicas, caliente el producto antes de usarlo. Consulte la
sección Uso de Cámara para conocer el método específico de calentamiento del producto.
• Al usar el producto para adquirir los datos 3D, se recomienda un intervalo de adquisición no
inferior a 5 segundos. De lo contrario, la adquisición de datos podría fallar y la vida útil del
producto puede reducirse.
• Mientras ajusta los parámetros, no desconecte la alimentación. De lo contrario, puede perder
las modificaciones de parámetros.
• El producto es un instrumento de precisión. Durante su uso, evite someterlo a impactos o
vibraciones fuertes, como arrojarlo o golpearlo contra otros dispositivos. Los impactos o
vibraciones fuertes pueden deteriorar considerablemente el funcionamiento del producto o
impedir que funcione correctamente. Mech-Mind declina cualquier responsabilidad de los
impactos y vibraciones fuertes causada por una operación inadecuado, así como de los
problemas derivados de los mismos.
• El producto es un instrumento de precisión, y su precisión puede verse afectada por factores
como los cambios de temperatura y la duración del uso. Se recomienda revisar los
parámetros intrínsecos y realizar correcciones (si es necesario) cada 6 meses.
• La alta temperatura envejece el cable de alimentación. Revise regularmente el cable para
detectar signos de envejecimiento. Si el cable de alimentación está envejecido, contacte con
Mech-Mind para adquirir un reemplazo.
• No deje objetos extraños como láminas de metal, polvo, papel, virutas de madera, etc. entrar
en el interior del producto, que puede causar incendio, descarga eléctrica, funcionamiento
incorrecto, etc.
• Está PROHIBIDO modificar o fabricar el producto de cualquier forma. Mech-Mind declina
cualquier responsabilidad de daño causado por la reparación o el desmontaje no realizado por
Mech-Mind.
• No mire directamente la luz emitida por el producto.
• Monte el Adaptador/la fuente de alimentación en carril DIN dentro de una caja de control. No
los monte en un lugar de difícil acceso para desconectar la alimentación.
• No use el producto si el conector de alimentación, el adaptador/el carril DIN o la toma de
corriente está húmedo.
• No caliente ni ponga el adaptador/la fuente de alimentación en carril DIN ni el cable de
alimentación en el fuego.
• Use el voltaje especificado. De lo contrario, pueden causar incendios, descargas eléctricas, u
otro mal funcionamiento. La fuente de alimentación en carril DIN/el adaptador y el cable de
alimentación deben estar correctamente conectados a tierra. Se recomienda usar la fuente de
alimentación en carril DIN o el adaptador aislado proporcionado por Mech-Mind. Si necesita un
reemplazo, use un adaptador/una fuente de alimentación en carril DIN que cumpla las normas
de seguridad correspondientes.
Seguridad Láser
Aviso de Desecho
• Para no contaminar el medio, cumpla las leyes y normativas locales cuando deseche el
producto. No deseche la batería vieja en residuos domésticos. No deseche el producto de
forma irresponsable. El desecho incorrecto puede contaminar el medio ambiente.
Certificaciones
El producto cumple los siguientes estándares y requisitos de evaluación. Tenga en cuenta que los
estados de certificación pueden actualizarse. Para obtener más información, contacte con los
agentes locales.
La clasificación del láser se basa en la norma de IEC 60825-1:2014 de acuerdo con los requisitos
de la Laser Notice No.56 de FDA (CDRH).
CE
• EN 55032:2015+A11:2020+A1:2020
• EN IEC 61000-3-2:2019+A1:2021
• EN 61000-3-3:2013+A1:2019+A2:2021
• EN 55035:2017+A11:2020
Todos los productos que llevan este símbolo son residuos de dispositivos eléctricos y electrónicos
(RAEE, según la directiva 2012/19/UE) que no deben mezclarse con residuos domésticos no
clasificados. En su lugar, debe proteger la salud humana y el medio ambiente entregando sus
residuos de aparatos a un punto de recogida designado para el reciclado de residuos de aparatos
eléctricos y electrónicos, designado por el gobierno o las autoridades locales. El desecho y
reciclaje adecuados ayudarán a evitar posibles consecuencias negativas para el medio ambiente y
la salud humana. Contacte con las autoridades locales para obtener más información sobre la
ubicación, así como los términos y condiciones de dichos puntos de recogida.
FCC
NOTA: Este dispositivo ha sido probado y confirmado que cumple los límites establecidos para los
dispositivos digitales de Nivel A, de conformidad con el apartado 15 de las Normas de FCC. Estos
límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias
perjudiciales cuando se usa el dispositivo en un entorno comercial. Este dispositivo genera, usa y
puede emitir energía de radiofrecuencia y, si no se monta y usa de acuerdo con el manual de
instrucciones, puede causar interferencia perjudicial en las comunicaciones por radio. Es probable
que la operación de este dispositivo en una zona residencial cause interferencias perjudiciales, en
cuyo caso el usuario deberá corregir las interferencias por su cuenta.
Este dispositivo cumple el apartado 15 de las Normas de FCC. La operación está sujeta a las
siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no debe causar interferencias perjudiciales, (2)
este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas las interferencias que
puedan causar una operación no deseada del dispositivo.
VCCI
Este es un dispositivo de Nivel A. La operación de este dispositivo en una zona residencial puede
causar interferencia de radio. En tal caso, es posible que se requiera que el usuario tome medidas
correctivas.
VCCI-A
• Bolsa de accesorios
Tornillos de cabeza hueca M4 × 8, cantidad: 8 Tornillos de cabeza hueca M5 × 8, cantidad: 8
falte ningún accesorio. Contacte con Mech-Mind si hay algún daño o falta alguna pieza.
• Para obtener más información sobre especificaciones técnicas de los cables, consulte
los capítulos Cable de Alimentación CC y Cable Ethernet.
• Aparte de UHP-140-GL, la tabla de calibración es un accesorio opcional.
Accesorios Opcionales
Para obtener informaciones sobre las especificaciones técnicas de la fuente de alimentación
en carril DIN o la tabla de calibración, contacte con Mech-Mind.
Diagramas Funcionales
DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL
N. Nombre Función
N. Nombre Función
Apagada: sin conexión a la alimentación
① Luz indicadora de PWR
Verde: tensión normal
Apagada: sin conexión a la red
② Luz indicadora de LINK
Verde fija o intermitente: conectada a la red
1: MD3_P 5: MD1_P
2: MD2_N 6: MD0_N
③ Puerto ETH
3: MD2_P 7: MD3_N
4: MD0_P 8: MD1_N
Montaje de Cámara
La cámara se puede montar mediante los siguientes dos métodos:
Se monta en un carril lineal y mueve • Es necesario que la cámara esté inmóvil con respecto
con el carril lineal. a la superficie usada para montar la cámara del carril.
• La vibración y el impacto generados durante el
movimiento del carril lineal, así como por el inicio y la
detención del mismo, deben estar dentro del rango de
resistencia a la vibración e impacto de la cámara.
• Durante la adquisición de datos, es necesario que el
carril deje de mover, para que la cámara esté inmóvil.
Al mismo tiempo, es necesario que los dispositivos
cercano no bloqueen la cámara.
El uso de la placa de montaje de la cámara puede facilitar su montaje en las dos siguientes
superficies de montaje:
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
Después de montar el soporte de cables, puede sujetar los cables con bridas de cremallera para
evitar los daños por tensión.
Como se muestra a continuación, use la llave hexagonal para apretar 2 tornillos de cabeza hueca
M5 × 8. La torsión de apriete recomendada es de 2,2 a 2,5 N·m.
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL: Puede usar los
orificios roscados en diferentes ubicaciones (indicados por la flecha) para montar el soporte
de cables.
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, PRO S-GL, PRO M-GL y UHP-140-GL:
• NANO-GL:
• NANO ULTRA-GL:
Los siguientes modelos proporcionan orificios roscados en la parte superior: LSR S-GL, LSR XL-GL,
NANO ULTRA-GL y UHP-140-GL.
Conexión de Cámara
• Cable Ethernet: Inserte el conector M12-A del cable Ethernet en el puerto ETH de la cámara y el
RJ45 en el puerto Ethernet del IPC.
• Cable de alimentación CC: Inserte el conector M12-A del cable de alimentación CC en el puerto
de alimentación DC 24V de la cámara.
1. Durante la inserción, alinee la protuberancia del conector con la muesca del puerto.
2. Apriete la tuerca. La torsión de apriete recomendada para los tornillos es de 0,7 N·m. Queda un
hueco de unos 2 mm después de apretar la tuerca completamente.
1. Use el destornillador plano para aflojar los tornillos sobre los terminales de la fuente de
alimentación en Carril DIN.
2. Conecte el cable de alimentación CC: Inserte los dos alambres con signo +V en los dos
terminales de salida con signo +V respectivamente, los alambre -V en los dos terminales de
salida con signos -V, y el alambre con signo PE en el terminal de tierra ( ).
3. Conecte el cable de alimentación CA: Inserte el cable de corriente en el terminal de entrada L
de la fuente de alimentación en carril DIN, el cable neutro en el terminal de entrada N y el cable
de tierra en el terminal de tierra ( ).
4. Use el destornillador plano para apretar los tornillos en los terminales.
• El voltaje suministrado por la fuente de alimentación en carril DIN a la cámara debe ser
de 24 V.
• Monte la fuente de alimentación en carril DIN dentro de una caja de control.
• La fuente de alimentación en carril DIN o el carril DIN deben estar conectados a tierra de
forma fiable. Si montan varias fuentes de alimentación en el mismo carril, asegúrese de
que haya suficiente distancia entre ellas.
• Conecte la fuente de alimentación en el último paso. Después de conectar la
alimentación, la luz indicadora de PWR se ilumina en VERDE fija. De lo contrario,
contacte con Mech-Mind.
Uso de Cámara
Calentamiento
Para garantizar que la precisión de los datos adquiridos por el producto alcance los valores
indicados en las especificaciones técnicas, caliente el producto mediante la adquisición continua
de datos antes de usarlo.
El producto está controlado por el paquete de software Mech-Eye SDK. Visite la página web
Descargas de Mech-Mind para descargar e instalar la última versión de Mech-Eye SDK.
Con Mech-Eye SDK, puede conectar este producto y usarlo para adquirir datos como imágenes y
nube de puntos. Se recomienda revisar los parámetros intrínsecos con Mech-Eye SDK antes del
primer uso para adquirir datos, con el fin de asegurar la precisión del producto.
La primera vez que conecte el producto en Mech-Eye SDK, es posible que deba actualizar el
firmware del producto.
Mantenimiento
Revisión Regular
Revisar la Carcasa
Frecuencia
Objeto de revisión Método para solucionar problema
recomendada
• Ajuste la ubicación o ruta de movimiento de
los dispositivos cercanos para evitar reces
o colisiones con la cámara.
Si la carcasa está
desgastada, rayada o • Si se ha ocurrido una colisión: Revise los Una vez al día
deformada. parámetros intrínsecos con Mech-Eye SDK.
Si los parámetros intrínsecos se han
cambiado, deje de usar la cámara y
contacte con Mech-Mind.
Frecuencia
Objeto de revisión Método para solucionar problema
recomendada
Si los cables están
conectados al dispositivo de Asegure la conexión.
forma segura.
Si los cables están doblados Mejore el montaje de los cables para evitar que
Una vez al día
o retorcidos. se doblen o retuerzan.
Si los cables están
Contacte con Mech-Mind para adquirir un
envejecidos, desgastados o
reemplazo.
rotos.
Frecuencia
Objeto de revisión Método para solucionar problema
recomendada
Si la placa de montaje de la
cámara se tambalea y si los Apriete los tornillos.
tornillos están flojos.
Revise los parámetros intrínsecos con Mech- Una vez al día
Si la placa de montaje está Eye SDK. Si los parámetros intrínsecos se han
distorsionada. cambiado, deje de usar la cámara y contacte
con Mech-Mind.
Frecuencia
Objeto de revisión Método para solucionar problema
recomendada
Corrija los parámetros intrínsecos. Si los errores
Revisa si los errores en los
en los parámetros intrínsecos aún son grandes Una vez cada seis
parámetros intrínsecos son
después de la corrección, contacte con Mech- meses
grandes con Mech-Eye SDK.
Mind.
Desconecte el producto antes de la limpieza. Cuando limpia el producto, use un paño suave y
limpio para eliminar el polvo y los residuos. Para limpiar las manchas del vidrio, puede usar un
limpiador de lentes líquido o un paño limpio sin pelusa para limpiar cuidadosamente el vidrio y
evitar arañazos. Se recomienda limpiar el producto una vez al día.
Almacenamiento
• LSR S-GL: La clasificación IP de este producto es IP67. La carcasa del producto puede evitar
que el polvo y agua entren y afecten sus funciones. Evite remojar el producto en agua o
colocar el producto en el exterior durante un período prolongado. Cuando no usa el producto,
guárdelo en un lugar interior, seco, fresco y bien ventilado. El rango de temperatura de
almacenamiento es de -20 a 60ºC.
• Modelos aparte de LSR S-GL: La clasificación IP de este producto es IP65. La carcasa del
producto puede evitar que el polvo entre y afecte a sus funciones. Evite sumergir el producto
en agua, montarlo en un entorno muy húmedo o colocarlo al aire libre durante un periodo
prolongado. Cuando no usa el producto, guárdelo en un lugar interior, seco, fresco y bien
ventilado. El rango de temperatura de almacenamiento es de -20 a 60ºC.
• No dirija el lente directamente hacia el sol u otra fuente de luz intensa. La luz intensa
puede provocar que el sensor de imagen se deteriore y produzca un efecto de
desenfoque blanco en las imágenes.
Transporte
Al transportar el producto, use el paquete original para garantizar una protección segura para el
producto y evitar los daños causados por el proceso de transporte.
Reparación
Descargo de Responsabilidad
Se recomienda usar el cable y la fuente de alimentación proporcionados por Mech-Mind y
compatibles con este producto, con el fin de asegurar el cumplimiento de los estándares de
seguridad, EMC (Compatibilidad Electromagnética) y resistencia a interferencias. Mech-Mind
declina cualquier responsabilidad de problemas causados al usar una fuente de alimentación y un
cable de terceros.
Sin autorización previa escrita por Mech-Mind Robotics Technologies Ltd. (en adelante, Mech-
Mind), ninguna parte de las marcas registradas podrá ser usada, reproducida, modificada,
transmitida, transcrita, o vendida con otros productos como un paquete por cualquier entidad o
individuo en cualquier forma y por cualquier motivo.
Cualquier violación de los derechos de marca de Mech-Mind será sancionada de acuerdo con la
ley.
Mech-Mind reserva todos los derechos relativos a este manual del usuario. De acuerdo con las
leyes de derechos de autor, salvo autorizaciones escritas por Mech-Mind, este manual del usuario
no podrá ser reproducido, modificado, reimpreso o publicado en parte o en su totalidad por
cualquier entidad o individuo. Los usuarios que hayan comprado y usado el producto pueden
descargar, imprimir o copiar el manual del usuario para uso personal o dentro de la organización a
la que pertenezcan. Salvo autorizaciones escritas por Mech-Mind, el contenido del manual del
usuario no puede usarse para ningún otro fin. Este manual del usuario no puede ser difundido en
parte o en su totalidad por cualquier entidad o individuo.
• DEEP-GL
• LSR S-GL
• LSR L-GL
• LSR XL-GL
• NANO-GL
• PRO S-GL y PRO M-GL
• UHP-140-GL
Para obtener más información sobre especificaciones técnicas de cámaras V3, consulte las
Especificaciones Técnicas de Cámaras V3.
Cable
• Cable de Alimentación CC
• Cable Ethernet
7.3.1. DEEP-GL
Parámetros Físicos
Modelo DEEP-GL
Dimensiones 366 × 77 × 92 mm
Peso 2,4 kg
Línea de base 300 mm
Fuente de luz Láser rojo (638 nm, Nivel 2)
Temperatura de operación -10 a 45ºC
Humedad de operación 0 a 85%HR, sin condensación
Temperatura de
-20 a 60ºC
almacenamiento
Interfaz de comunicación Ethernet de gigabits
Alimentación 24 V CC, 3,75 A
En reposo: 22 W
Potencia Promedia: 30 W
Pico: 60 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(4) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(5) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(6) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(7) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
La clasificación del láser se basa en la norma de IEC 60825-1:2014 de acuerdo con los requisitos
de la Laser Notice No.56 de FDA (CDRH).
Potencia máxima de
Modelo Longitud de onda Nivel de láser
salida
DEEP-GL 638 nm 2,46 mW Nivel 2
Etiqueta De Advertencia
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [DEEP-GL] cumple la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
(1) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Parámetros Físicos
Potencia Promedia: 30 W
Pico: 60 W
Clasificación IP(2) IP67
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(3)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(4)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
(5)
Tolerancia de impacto direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(2) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 7:
resistencia al agua.
(3) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(4) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(5) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(6) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(7) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
La clasificación del láser se basa en la norma de IEC 60825-1:2014 de acuerdo con los requisitos
de la Laser Notice No.56 de FDA (CDRH).
Potencia máxima de
Modelo Longitud de onda Nivel de láser
salida
LSR S-GL 638 nm 2,46 mW Nivel 2
Etiqueta De Advertencia
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [LSR S-GL] cumple la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
(1) Para la distancia de enfoque del objeto de 800 mm, la distancia de trabajo usada en las
pruebas es de 500 a 900 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 1400 mm, la distancia de
trabajo usada en las pruebas es de 900 a 1500 mm.
(2) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Parámetros Físicos
Temperatura de
-20 a 60ºC
almacenamiento
Interfaz de comunicación Ethernet de gigabits
Alimentación 24 V CC, 3,75 A
En reposo: 22 W
Potencia Promedia: 30 W
Pico: 60 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(4) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(5) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(6) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(7) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
La clasificación del láser se basa en la norma de IEC 60825-1:2014 de acuerdo con los requisitos
de la Laser Notice No.56 de FDA (CDRH).
Potencia máxima de
Modelo Longitud de onda Nivel de láser
salida
LSR L-GL 638 nm 2,46 mW Nivel 2
Etiqueta De Advertencia
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [LSR L-GL] cumple la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
(1) Para la distancia de enfoque del objeto de 1500 mm, la distancia de trabajo usada en las
pruebas es de 1200 a 1800 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 2500 mm, la distancia
de trabajo usada en las pruebas es de 1800 a 3000 mm.
(2) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Parámetros Físicos
Potencia Promedia: 30 W
Pico: 60 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(4) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(5) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(6) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(7) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
La clasificación del láser se basa en la norma de IEC 60825-1:2014 de acuerdo con los requisitos
de la Laser Notice No.56 de FDA (CDRH).
Potencia máxima de
Modelo Longitud de onda Nivel de láser
salida
LSR XL-GL 638 nm 2,46 mW Nivel 2
Etiqueta De Advertencia
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [LSR XL-GL] cumplen la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
(1) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
7.3.5. NANO-GL
Parámetros Físicos
Modelo NANO-GL
Dimensiones 145 × 51 × 85 mm
Peso 0,7 kg
Línea de base 68 mm
Fuente de luz LED azul (459 nm, RG2) LED blanco (RG2)
Color de Imagen 2D Monocromo En color
Temperatura de operación 0 a 45ºC
Humedad de operación 0 a 85%HR, sin condensación
Temperatura de
-20 a 60ºC
almacenamiento
Interfaz de comunicación Ethernet de gigabits
Alimentación 24 V CC, 1,5 A
En reposo: 8 W
Potencia Promedia: 14 W
Pico: 24 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(2) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(3) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(4) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(5) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [NANO-GL] cumple la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
Tiempo de Exposición: 3D 5 ms
Modo de Exposición: 2D Fija (Tiempo de Exposición: 80 ms)
Ganancia 0 dB
Brillo de Luz High
Modo de Codificación de
Ajustes de Accurate
Franja
parámetros de
cámara(2) Retirada de
Valores Normal
Atípicos
Procesamiento
de Nube de Retirada de
Normal
Puntos Ruidos
Suavizando
Normal
Superficie
Longitud: 90% de la longitud del FOV
(1) Para la distancia de enfoque del objeto de 350 mm, la distancia de trabajo usada en las
pruebas es de 300 a 450 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 550 mm, la distancia de
trabajo usada en las pruebas es de 450 a 600 mm.
(2) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Parámetros Físicos
En reposo: 8 W
Potencia Promedia: 12 W
Pico: 37 W
Clasificación IP(2) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(3)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(4)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(5) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(2) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(3) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(3) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(4) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
(5) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(6) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [NANO ULTRA-GL] cumplen
la Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
Tiempo de Exposición: 3D 10 ms
Modo de Exposición: 2D Fija (Tiempo de Exposición: 80 ms)
Ganancia 0 dB
Brillo de Luz High
Modo de Codificación de
Ajustes de Accurate
Franja
parámetros de
cámara(2) Retirada de
Valores Normal
Atípicos
Procesamiento
de Nube de Retirada de
Normal
Puntos Ruidos
Suavizando
Normal
Superficie
Longitud: 90% de la longitud del FOV
(1) Para la distancia de enfoque del objeto de 350 mm, la distancia de trabajo usada en las
pruebas es de 250 a 500 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 700 mm, la distancia de
trabajo usada en las pruebas es de 400 a 800 mm.
(2) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Parámetros Físicos
PRO S-GL
Potencia Promedia: 36 W
Pico: 60 W
(1)
Clasificación IP IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
PRO M-GL
Potencia Promedia: 36 W
Pico: 60 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
PRO S-GL
(3) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(4) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(5) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(6) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
PRO M-GL
(3) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(4) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(5) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 10 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición,
la temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(6) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
PRO S-GL
PRO M-GL
Resolución Espacial
PRO S-GL
PRO M-GL
PRO S-GL
PRO M-GL
Dimensiones
Unidad: mm
PRO S-GL
PRO M-GL
Certificaciones
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [PRO S-GL] y [PRO M-GL]
cumplen la Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
PRO S-GL:
PRO M-GL:
500 a 600 mm
Distancia de trabajo(1),(2) 1000 a 1300 mm
600 a 800 mm
1300 a 2000 mm
800 a 1000 mm
Temperatura de entorno 15 a 30ºC
Humedad de entorno 0 a 85%HR, sin condensación
Intensidad de luz ambiental 200 a 1000 lx
Tiempo de Exposición:
8 ms
3D
Modo de Exposición:
Fija (Tiempo de Exposición: 80 ms)
2D
Ganancia 0 dB
Brillo de Luz High
Modo de Codificación
Ajustes de de Franja Accurate
parámetros
de Retirada
cámara (3) de
Normal
Valores
Atípicos
Procesamie
nto de Retirada
Normal
Nube de de Ruidos
Puntos
Suavizan
do
Normal
Superfici
e
Longitud: 90% de la longitud del FOV
(1) PRO S-GL: Para la distancia de enfoque del objeto de 500 mm, la distancia de trabajo usada en
las pruebas es de 500 a 600 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 700 mm, la distancia
de trabajo usada en las pruebas es de 600 a 800 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de
1000 mm, la distancia de trabajo usada en las pruebas es de 800 a 1000 mm.
(2) PRO M-GL: Para la distancia de enfoque del objeto de 1200 mm, la distancia de trabajo usada
en las pruebas es de 1000 a 1300 mm. Para la distancia en enfoque del objeto de 1800 mm, la
distancia de trabajo usada en las pruebas es de 1300 a 2000 mm.
(3) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
7.3.8. UHP-140-GL
Parámetros Físicos
Modelo UHP-140-GL
Dimensiones 260 × 65 × 142 mm
Peso 1,9 kg
Línea de base 80 mm
Fuente de luz LED azul (459 nm, RG2)
Potencia Promedia: 24 W
Pico: 40 W
Clasificación IP(1) IP65
Refrigeración Pasiva
Tolerancia de planitud de
± 0,05 mm
superficie de montaje(2)
Vibración sinusoidal a lo largo de los ejes X, Y y Z, 10 a 57 Hz,
Tolerancia de vibración(3)
valor pico a pico de 1,5 mm, 3 horas por eje
Impulsos de impacto medio sinusoidales a lo largo de las
Tolerancia de impacto(4) direcciones positiva y negativa de los ejes X, Y y Z, 147 m/s2 (15
g), 11 ms, 3 impactos por dirección, 18 impactos en total
(1) Prueba realizada según la norma: IEC 60529. 6: clasificación de resistencia al polvo, 5:
resistencia al agua.
(2) La planitud de la superficie que sirve para montar la cámara debe cumplir el requisito.
Parámetros de rendimiento
(2) A menos que se especifique lo contrario, esta prueba se ha realizado en las condiciones de
prueba estándar.
(3) El rango de tiempo de adquisición de datos en las opciones Fast y Accurate en el Modo de
Codificación de Franja con Mech-Eye Viewer.
(4) El tiempo de calentamiento requerido para garantiza la precisión de los datos al valor indicado.
Para obtener el método para calentar el producto, consulte el manual del usuario (El intervalo de
adquisición de datos es 3 s). Ajuste el tiempo de calentamiento según el tiempo de adquisición, la
temperatura del entorno y las condiciones de disipación actuales.
(5) Se calculó la desviación estándar de los 100 valores de profundidad medidos de cada punto
del objeto de destino y, a continuación, se tomó la mediana de todas las desviaciones estándar. El
objeto de medición fue una placa de cerámica con superficie áspera. Ajuste los parámetros en la
categoría de Procesamiento de Nube de Puntos a Off.
Resolución Espacial
Dimensiones
Unidad: mm
Certificaciones
CE
Por la presente, [Mech-Mind Robotics Technologies Ltd.] declara que [UHP-140-GL] cumple la
Directiva de Compatibilidad Electromagnética 2014/30/UE.
(1) Los parámetros que no se indican en la lista usan sus valores predeterminados.
Especificaciones Técnicas
Parámetros Físicos
CBL-PWR-5M CBL-PWR-5M-LU
Modelo CBL-PWR-10M CBL-PWR-10M-LU
CBL-PWR-15M CBL-PWR-15M-LU
CBL-PWR-20M CBL-PWR-20M-LU
CBL-PWR-30M CBL-PWR-30M-LU
Color Negro
Material de chaqueta PVC
Relleno Algodón
Diámetro exterior 5,5 ± 0,1 mm
Radio de curvatura
44 mm
dinámico
Radio de curvatura: 75 mm
Prueba de flexión para Distancia transversal: 1000 mm
cadena portacables Velocidad: 1000 m/s
Ciclos de curvatura: ≥ 800 millones
Ángulo± 180º
Prueba de torsión Longitud: 1000 ± 50 mm
Velocidad: 30 torsiones/min
Ciclos de curvatura: ≥ 300 millones
DEEP-GL NANO-GL
Dimensiones
Unidad: mm
Modelo L
CBL-PWR-5M / CBL-PWR-5M-LU 5m
CBL-PWR-10M / CBL-PWR-10M-LU 10 m
CBL-PWR-15M / CBL-PWR-15M-LU 15 m
CBL-PWR-20M / CBL-PWR-20M-LU 20 m
CBL-PWR-30M / CBL-PWR-30M-LU 30 m
Conector
Conector M12-A
Parámetros Físicos
CBL-ETH-5M CBL-ETH-5M-LU
Modelo CBL-ETH-10M CBL-ETH-10M-LU
CBL-ETH-15M CBL-ETH-15M-LU
CBL-ETH-20M CBL-ETH-20M-LU
CBL-ETH-30M CBL-ETH-30M-LU
Color Negro
Material de chaqueta TPU
Estándar de cable Cat 5e
Diámetro exterior 6,6 ± 0,3 mm
Radio de curvatura
26,4 mm
estático
Radio de curvatura
52,8 mm
dinámico
Radio de curvatura: 50 mm
Prueba de flexión para Distancia transversal: 1000 mm
cadena portacables Velocidad: 30 torsiones/min
Ciclos de curvatura: ≥ 800 millones
Ángulo± 180º
Prueba de torsión Longitud: 1000 mm
Velocidad: 30 torsiones/min
Ciclos de curvatura: ≥ 300 millones
DEEP-GL NANO-GL
Dimensiones
Unidad: mm
Modelo L
CBL-ETH-5M / CBL-ETH-5M-LU 5m
CBL-ETH-10M / CBL-ETH-10M-LU 10 m
CBL-ETH-15M / CBL-ETH-15M-LU 15 m
CBL-ETH-20M / CBL-ETH-20M-LU 20 m
CBL-ETH-30M / CBL-ETH-30M-LU 30 m
Conector
8. Lectura Adicional
Este capítulo presenta una lectura adicional sobre la cámara.
Lectura sobre el mecanismo de la cámara de luz estructurada, así como otros conocimientos
útiles.
Los siguientes capítulos proporcionan instrucciones sobre las operaciones que podrían resultar
útiles mientras se usa la cámara.
Los siguientes capítulos proporcionan sugerencias para ajustar los parámetros que podrían
ayudara a mejorar la calidad de los datos adquiridos.
• Ajustar la Exposición 3D
• Ajustar la exposición 2D y 3D para la Tabla de Calibración
• Modo de Exposición Flash 2D
• Aumentar la Velocidad de Adquisición de Datos
La Adquisición de Datos
La cámara 3D puede adquirir los datos 2D y 3D del objeto de destino al mismo tiempo.
Cálculo y Procesamiento
Basándose en la deformación del patrón de rayas, la cámara 3D calcula los datos de profundidad
de la superficie del objeto. Después de procesar dichos datos, genera mapas de profundidad y
nubes de puntos.
Salida
La cámara 3D transmite los datos generados a Mech-Eye SDK o el cliente de GenICam. De este
modo, el usuario puede obtener la imagen 2D, el mapa de profundidad y la nube de puntos.
• Imagen 2D: La imagen capturada por la cámara 2D cuando el proyector no emite la luz
estructurada.
• Mapa de profundidad: Una imagen con la información de profundidad.
• Nube de puntos: Una colección de puntos de datos que contienen la información de las
coordenadas tridimensionales (XYZ) de la superficie del objeto.
La Precisión Absoluta
La precisión absoluta evalúa la exactitud de los datos adquiridos por la cámara. Este indicador se
prueba con referencia al método descrito en la norma VDI/VDE 2634 Parte 2. El resultado de
prueba se proporciona como la precisión de medición VDI/VDE en las especificaciones técnicas
de cámara.
1. Use un calibre de cerámica como el objeto de destino. El calibre tiene forma de mancuerna y
está compuesto por dos esferas unidas por una varilla corta.
2. Coloque el calibre en 7 posiciones predeterminadas en un espacio 3D de tamaño
predeterminado (como se muestra a continuación), y adquiera datos de la nube de puntos del
calibre usando la cámara en cada posición.
3. Encuentre las dos superficies de las esferas que mejor se ajusten a los datos de la nube de
puntos y calcule las coordenadas de los centros de las esferas. Luego, calcule la distancia
entre los dos centros (este es el valor medido de la distancia entre los centros).
4. Calcule la diferencia entre el valor medido y el valor real, y divida el valor real de la distancia
entre los centros por esta diferencia y use el resultado como el error de la distancia entre los
centros. Tome el valor máximo de los 7 errores de la distancia entre los centros como la
precisión absoluta.
La Repetibilidad
La repetibilidad de una cámara incluye la repetibilidad del valor Z del punto y la repetibilidad del
valor Z de la región. Los valores se proporcionan en las especificaciones técnicas de cámara.
• Repetibilidad del valor Z del punto (1σ): Evalúa la repetibilidad de los datos de profundidad
(valor Z) de un solo píxel adquirido por la cámara.
1. Use una placa de cerámica blanca con superficie rugosa que refleje principalmente la luz
difusa como el objeto de destino.
2. Adquiera datos de la placa de cerámica 100 veces a diferentes distancias de trabajo,
respectivamente.
3. Para cada distancia de trabajo, calcule la desviación estándar de los 100 valores de
profundidad medidos de cada píxel en la región probada de la placa de cerámica. Tome la
mediana de todas las desviaciones estándar como la repetibilidad del valor Z del punto en
esta distancia de trabajo.
• Repetibilidad del valor Z de la región (1σ): Evalúa la repetibilidad de los datos de profundidad
de una región plana adquirida por la cámara. Solo la cámara UHP-140-GL proporciona este
indicador.
1. Use una placa de cerámica blanca con superficie rugosa que refleje principalmente la luz
difusa como el objeto de destino.
2. Adquiera datos de la placa de cerámica 100 veces a diferentes distancias de trabajo,
respectivamente.
3. Determine dos regiones con un tamaño de 200 × 200 en el mapa de profundidad de la
placa de cerámica. Para el mapa de profundidad obtenido de cada adquisición, calcule el
valor promedio de los datos de profundidad en cada región y luego calcule la diferencia
entre los dos valores promedios.
4. Para cada distancia de trabajo, calcule la desviación estándar de las 100 diferencias como
la repetibilidad del valor Z de la región en esta distancia de trabajo.
La Deriva Térmica
componentes ópticos dentro de la cámara, como el proyector y las lentes, experimentan cambios
en su estructura y posición debido a la expansión y contracción térmica. Esto provoca variaciones
en los datos de coordenadas generados según el principio de triangulación.
Los cambios de temperatura que provocan la deriva térmica provienen de dos fuentes:
La deriva térmica afecta tanto la precisión absoluta como la repetibilidad de la cámara. Como
consecuencia, los datos de coordenadas generados por la cámara podrían no cumplir los
requisitos del proyecto. Para minimizar los efectos de la deriva térmica, implemente las siguientes
medidas.
• Calentamiento: Antes de realizar la calibración ojo a mano, revisar y corregir los parámetros
intrínsecos, y usar la cámara para adquirir datos, caliente previamente la cámara hasta
alcanzar el equilibrio térmico. Para obtener más información sobre el método de
calentamiento, consulte la sección Calentamiento.
• Control de la temperatura ambiental: Mantenga una temperatura ambiental estable para evitar
que los cambios en la temperatura ambiental provoquen variaciones en la temperatura de la
cámara, lo que puede generar la deriva térmica.
Los efectos de la reflexión difusa y la reflexión especular en la adquisición de datos son los
siguientes:
La Reflexión Múltiple
El objeto de destino tiene una forma compleja, lo que hace que la luz se refleja varias veces en
diferentes superficies, es decir, que se produzca una reflexión múltiple, como se muestra a
continuación.
La reflexión múltiple causa el error durante el cálculo de los datos de profundidad. Así que en el
mapa de profundidad y la nube de puntos puede presentarse problemas como la pérdida o
errores. Para obtener la solución detallada, consulte la sección La Pérdida de Nube de Puntos por
la Reflexión Múltiple.
Los escenarios típicos incluyen las paredes brillantes del contenedor, ejes reflectantes dispuestos
estrechamente, matrices de rejilla de bolas (BGA), etc.
Este capítulo presenta los escenario u objetos de trabajo correspondientes a los grupos de
parámetro integrados.
1. En la computadora, haga clic en el menú Panel de control › Redes e Internet › Centro de redes
y recursos compartidos › Cambiar configuración del adaptador. Así se visualizará la ventana
de Conexiones de red.
2. Haga clic derecho en el puerto conectado a la cámara, y seleccione Propiedades para
visualizar la ventana de Propiedades de Ethernet.
3. Seleccione Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4), y haga clic en el botón[ Propiedades ]
para visualizar la ventana de Propiedades: Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4).
Para obtener automáticamente una dirección IP, seleccione Obtener una dirección IP
automáticamente.
1. Haga clic derecho en Este equipo. (Haga clic en Mostrar Más Opciones). Seleccione
Administrar para visualizar la ventana de Administración de equipos.
2. En el panel izquierdo seleccione Herramientas del sistema › Administrador de dispositivos, y
luego en el panel central seleccione Adaptadores de red.
• Cuando la superficie del objeto de destino está hecha de un solo material, generalmente se
puede adquirir datos de profundidad completos con una sola exposición.
• Cuando la superficie del objeto de tiene tanto áreas reflectantes o de color claro como áreas
no reflectantes o de color oscuro, puede ajustar el Modo de Codificación de Franja a
Reflective.
Los siguientes modelos de cámara tienen la opción de Reflective: DEEP-GL, LSR S-GL,
LSR L-GL, LSR XL-GL, NANO ULTRA-GL, PRO S-GL y PRO M-GL.
3.
Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los
datos una vez y revisar el mapa de profundidad y la nube de puntos obtenidos.
1. Determine el tiempo de exposición para el área más reflectante o de color más claro según los
pasos para realizar una exposición, y apunte el valor.
2. Determine el tiempo de exposición para el área menos reflectante o de color más oscuro
según los pasos para realizar una exposición, y apunte el valor.
3. Ajuste el valor del parámetro Multiplicador de Exposición a 2.
Normalmente, con dos exposiciones se pueden obtener los datos completos de
profundidad.
4. Ajuste los valores apuntados respectivamente en los pasos 1 y 2 a los parámetros Tiempo de
Exposición y Tiempo de Exposición 2.
5. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez y revisar el mapa de profundidad y la nube de puntos obtenidos.
◦ Si el mapa de profundidad y la nube de puntos están completos, se ha completado el
ajuste de parámetros.
◦ Si el mapa de profundidad y la nube de puntos no están completos, proceda con el paso 6.
6. Determine el tiempo de exposición para el área donde los datos de profundidad se pierden
según los pasos para realizar una exposición, y apunte el valor.
7. Ajuste el valor del parámetro Multiplicador de Exposición a 3.
8. Ajuste los valores apuntados respectivamente en los pasos 1, 2 y 6 a los parámetros Tiempo
de Exposición, Tiempo de Exposición 2 y Tiempo de Exposición 3.
9. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez y revisar el mapa de profundidad y la nube de puntos obtenidos.
◦ Si el mapa de profundidad y la nube de puntos están completos, se ha completado el
ajuste de parámetros.
◦ Si el mapa de profundidad y la nube de puntos no están completos, rehaga los pasos 1 a
5.
2. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez.
3. Revise la(s) imagen 2D/imágenes 2D (fuente de profundidad). La imagen no debe estar ni
demasiado brillante ni oscura para que puedan ver las características de la superficie de la
tabla de calibración.
El valor de escala de grises del píxel puede servir como una referencia para la calidad de
la(s) imagen 2D/imágenes 2D (fuente de profundidad) de la tabla de calibración. Cuando
el valor de escala de grises de los círculos está dentro del rango de 180 a 220, la calidad
de la imagen es buena. Si usa una cámara en color, puede convertir el valor de RGB a
escala de grises mediante herramientas de terceros.
En el menú de Ver, marque la opción de Caja de Información de Imagen para ver el valor
de RGB/escala de grises del píxel donde está el cursor.
Brillo de Modo de
Instrucciones
imagen Exposición
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL: Reduzca el
Tiempo de Exposición de Imagen 2D (Fuente de
Demasiado Fija Profundidad).
brillante
• Otros modelos: Reduzca el Tiempo de Exposición.
Auto Reduzca el valor de escala de grises.
• DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL y LSR XL-GL: Aumente el
Tiempo de Exposición de Imagen 2D (Fuente de
Demasiado Fija Profundidad).
oscura
• Otros modelos: Aumente el Tiempo de Exposición.
Auto Aumente el valor de escala de grises.
A las áreas negras les falta información para generar la nube de puntos de la tabla de
calibración.
Al adquirir datos de una tabla de calibración, normalmente, ajustar el Multiplicador
de Exposición a 1 permite obtener los datos de profundidad completos.
Además, la imagen 2D obtenida en el modo de exposición Flash se puede usar para ayudar a
Este capítulo presenta el modo de exposición Flash de diferentes modelos, y los métodos para
ayudar a ajustar la exposición 3D.
Antes de leer este capítulo, lea primero el capítulo Mecanismo de Cámara 3D de Luz
Estructurada para conocer el mecanismo de la cámara.
Las diferencias entre las opciones de Responsive y Fast del modo de adquisición Flash son las
siguientes:
• Responsive: Este modo trabaja de una manera parecida a las cámaras digitales. Al seleccionar
este modo, la cámara añadirá la luz suplementaria emitida por el proyector para adquirir una
imagen 2D.
• Fast: Al seleccionar este modo, la imagen 2D será parte de los datos 3D, es decir, la imagen
obtenida cuando el proyector emite la luz estructurada sin patrones oscuros. Este modo de
adquisición de datos es igual que la opción de Responsive, el cual se puede usar para adquirir
una imagen 2D con brillo adecuado en entornos oscuros.
La imagen 2D obtenida en la opción de Fast se puede usar para ayudar a ajustar los parámetros
Multiplicador de Exposición y Tiempo de Exposición en la categoría de Parámetros 3D.
Debido a que la imagen 2D obtenida en la opción de Fast del modo de adquisición de datos Flash
es parte de los datos 3D, dicha imagen puede servir para determinar si los ajustes de la exposición
3D son adecuados y para ayudar a ajustar la exposición 3D.
Siga los siguientes pasos para determinar si los ajustes de la exposición 3D son adecuados:
2. Ajuste los parámetros en la categoría de Parámetros 2D según las cámaras en uso y la tabla
de abajo.
3. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez y revisar la(s) imagen 2D/imágenes 2D (fuente de profundidad) obtenidas.
◦ Si el brillo de la imagen es adecuado, los ajustes de la exposición 3D también son
adecuados.
◦ Si la imagen es demasiado brillante u oscura, se presentan situaciones como
sobreexposición y sub-exposición al adquirir datos 3D, causando pérdidas en el mapa de
profundidad y en la nube de puntos. Ajuste la exposición 3D.
El conmutador, enrutador, cable Ethernet y tarjeta de red son compatibles con el ancho de banda
gigabits.
Si el tiempo de adquisición de datos es mucho más largo que el tiempo normal, solucione el
problema según la sección Solución.
Asegúrese de que el brillo de la imagen 2D sea adecuado y los datos de profundidad estén
completos después de ajustar los parámetros.
Si usa las cámaras de DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL o UHP-140-GL, puede cambiar al
Maestro y ajustar los parámetros en la categoría de Parámetros 3D según la tabla de abajo para
aumentar aún más la velocidad de adquisición de datos.
Modelo Parámetro
UHP-140-GL Ajuste el Modo de Capturar en la sub-categoría de UHP a
Camera1 o Camera2.
DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL y Reduzca el Número de Porción de Fotograma Láser en la sub-
LSR XL-GL categoría de Control de Fotograma de Proyección Láser.
Al ajustar el Modo de Codificación de Franja a
Reflective, no se puede usar este parámetro.
9. Soporte
9.1. Solución de Problemas
Este capítulo presenta instrucciones para solucionar los problemas encontrados más comunes.
Conexión de Cámara
• Las Luces Indicadoras de la Cámara se Comportan de Manera Inusual al Conectar la
Alimentación
• No se Puede Encontrar la Cámara
• No se Puede Conectar la Cámara
• Cámara se Desconecte Repetidamente
• Cámara se Visualiza como Dispositivo Virtual en Mech-Eye Viewer
• No se Puede Encontrar la Cámara la Primera Vez que se Usa
Adquisición de Datos
• La Cámara no Proyecta Luz ni Genera el Mapa de Profundidad
• Tiempo de Adquisición de Datos Demasiado Largo
• Mech-Eye Viewer se Bloquea y no Responde
• La Nube de Puntos se Pierde
• La Nube de Puntos Fluctúa en Profundidad
HALCON
• HALCON: No se Puede Conectar la Cámara (Código de Error 5312)
Debido a las actualizaciones de los productos, los nombres de las luces indicadoras varían
según el modelo. Si el nombre de las luces indicadoras de la cámara no corresponde al de la
siguiente tabla, contacte con el Soporte Técnico.
NANO-GL, NANO ULTRA-GL y PRO XS-GL no tiene las luces indicadoras de SYS y SCAN.
Síntoma
Después de conectar la alimentación, todas las cuatro luces indicadoras están apagadas.
Posibles Causas
Solución
1. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara para revisar si los cables de la cámara
están conectados correctamente o los tuercas del conector están bien apretados.
◦ Si los cables de la cámara no están conectados correctamente, corrija la conexión y revise
de nuevo las luces indicadoras de la cámara.
▪ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución
de problemas.
▪ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, proceda con el paso 2.
◦ Si los cables están conectados correctamente, proceda con el paso 2.
2. Desconecte el cable de alimentación CC de la cámara, y use un multímetro para revisar si el
voltaje del conector M-12 A ha alcanzado los 24 V.
◦ Si no ha alcanzado los 24 V, revise aspectos como la conexión de otros cables en la línea
de fuente de alimentación y realice las correcciones correspondientes. Luego, conecte de
nuevo el cable de alimentación CC a la cámara, y revise las luces indicadoras de la
cámara.
▪ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución
de problemas.
▪ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, proceda con el paso 3.
◦ Si ha alcanzado los 24 V, proceda con el paso 3.
3. Revise si la fuente de alimentación está conectada a tierra correctamente: Si usa una fuente
de alimentación en carril DIN para alimentar la cámara, consulte el Manual del Usuario de
Síntoma
Después de conectar la alimentación, la luz indicadora de PWR se ilumina en amarilla fija o roja
fija.
Posibles Causas
Solución
Síntoma
Posibles Causas
Solución
1. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara para revisar si el cable Ethernet de la
cámara está conectado correctamente o los tuercas del conector están bien apretados.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara no está conectado correctamente, corrija la conexión y
revise de nuevo las luces indicadoras de la cámara.
▪ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución
de problemas.
▪ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, proceda con el paso 2.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara está conectado correctamente, preceda con el paso 2.
2. Reemplace el cable Ethernet de la cámara, y revise de nuevo las luces indicadoras de la
cámara.
◦ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución de
problemas.
◦ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, contacte con el Soporte Técnico.
Síntoma
Después de conectar la alimentación, la luz indicadora SYS se ilumina en verde fija, no en verde
intermitente.
Posibles Causas
Solución
1. En Mech-Eye Viewer, localice y haga doble clic en la tarjeta de información de la cámara para
abrir la ventana de Registro. Guarde la captura o exporte los registros.
2. Reinicie la cámara: Desconecte la cámara de la alimentación, y conéctela de nuevo. Después
de reiniciarla, revise de nuevo la luz indicadora de la cámara.
◦ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución de
problemas.
◦ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, contacte con el Soporte Técnico y
Síntoma
Posibles Causas
Solución
◦ Si la temperatura está fuera del rango de la siguiente tabla, tome medidas adecuadas de
disipación o aislamiento térmico.
◦ Si la temperatura está dentro del rango de la siguiente tabla, contacte con el Soporte
Técnico.
Modelo Temperatura
DEEP-GL, LSR S-GL y LSR L-GL Proyector: -10 a 55ºC
Síntoma
Después de conectar la alimentación, la luz indicadora SYS de la cámara se ilumina en roja fija.
Posibles Causas
Solución
1. En Mech-Eye Viewer, localice y haga doble clic en la tarjeta de información de la cámara para
abrir la ventana de Registro. Guarde la captura o exporte los registros.
2. Reinicie la cámara: Desconecte la cámara de la alimentación, y conéctela de nuevo. Después
de reiniciarla, revise de nuevo la luz indicadora de la cámara.
◦ Si las luces indicadoras se comportan de manera usual, se ha completado la solución de
problemas.
◦ Si las luces indicadoras aún indican los problemas, contacte con el Soporte Técnico y
proporcione los registros.
Problemas relativos
Los siguientes problemas pueden ser causados por las mismos causas. Si también se presentan
estos problemas, después de solucionar el problema en este capítulo, puede revisar si otros
problemas se solucionan al mismo tiempo.
Síntoma
Posibles Causas
La razón por la que no se puede encontrar la cámara puede ser cualquiera de las siguientes, por
eso es necesario investigarlas una por una:
Solución
Las instrucciones para acciones en la computadora en esta sección solo son aptas para el
sistema Windows. Si usa el sistema Ubuntu, contacte con el Soporte Técnico.
Siga las siguientes secciones para investigar las posibles causas una por una.
1. Abra el Panel de control, seleccione la opción de Ver el estado y las tareas de red en Redes e
internet.
2. Revise si se visualiza Wi-Fi cerca de Conexiones.
◦ En caso de sí, proceda con el paso 3.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
3. Desactive la función de Wi-Fi del enrutador, y use el cable Ethernet para conectar el enrutador
y la computadora. A continuación, revise si se puede encontrar la cámara en Mech-Eye SDK o
el cliente de GenICam.
◦ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
Se ha Bloqueado la Comunicación
◦ Si las dos direcciones IP están en la misma subred, proceda con la siguiente sección.
3. Revise si se puede encontrar la cámara en Mech-Eye API o el cliente de GenICam.
◦ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
1. Desactive los otros puertos Ethernet de la computadora, excepto el que está conectado a la
cámara:
a. Abra el Panel de control, seleccione la opción de Ver el estado y las tareas de red en
Redes e internet.
Síntoma
Se puede encontrar la cámara por conectar en Mech-Eye SDK o el cliente de GenICam, pero no se
puede conectarla.
Posibles Causas
La razón por la que no se puede conectar la cámara puede ser cualquiera de las siguientes, por
eso es necesario investigarlas una por una:
Solución
Las instrucciones en esta sección solo son aptos para el sistema Windows. Si usa el sistema
Ubuntu, contacte con el Soporte Técnico.
Siga las siguientes secciones para investigar las posibles causas una por una.
1. Abra el Panel de control, seleccione la opción de Ver el estado y las tareas de red en Redes e
internet.
2. Revise si se visualiza Wi-Fi cerca de Conexiones.
◦ En caso de sí, proceda con el paso 3.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
3. Desactive la función de Wi-Fi del enrutador, y use el cable Ethernet para conectar el enrutador
y la computadora. Revise si se puede conectar la Mech-Eye SDK en cámara o el cliente de
GenICam.
◦ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
◦ Si las dos direcciones IP están en la misma subred, proceda con la siguiente sección.
3. Revise si se puede conectar la cámara en Mech-Eye SDK o el cliente de GenICam.
◦ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
◦ En caso de no, proceda con la siguiente sección.
Conflicto de Dirección IP
1. Revise si ha activado la función de las tramas Jumbo. Para obtener más información, consulte
el capítulo Activar Tramas Jumbo.
◦ En caso de sí, proceda con el paso 2.
◦ En caso de no, active las tramas Jumbo y revise si se puede conectar la cámara en Mech-
Eye SDK o el cliente de GenICam.
▪ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
▪ En caso de no, proceda con el paso 2.
2. Si usa un conmutador/enrutador para conectar la computadora y la cámara, proceda con el
paso 3. Si la computadora conecta directamente a la cámara, proceda con el paso 4.
3. Revise si el conmutador/enrutador es compatible con las tramas Jumbo consultando su
manual del usuario o contactando con su fabricante.
◦ Si es compatible, active las tramas Jumbo según el manual del usuario del
conmutador/enrutador. Revise si se puede conectar la Mech-Eye SDK en cámara o el
cliente de GenICam.
▪ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
▪ En caso de no, proceda con el paso 4.
Si es posible, cambie a un conmutador/enrutador que sea compatible con las
tramas Jumbo.
1. Desactive los otros puertos Ethernet de la computadora, excepto el que está conectado a la
cámara:
a. Abra el Panel de control, seleccione la opción de Ver el estado y las tareas de red en
Redes e internet.
b. Seleccione Cambiar configuración del adaptador ubicado a la izquierda, y se visualizará la
ventana de Conexiones de red.
c. En la ventana de Conexiones de red, haga clic derecho en los otros puertos Ethernet,
excepto el que está conectado a la cámara, y seleccione Desactivar respectivamente.
2. Revise si se puede conectar la cámara en Mech-Eye SDK o el cliente de GenICam.
◦ En caso de sí, las direcciones IP de varios puertos Ethernet están en la misma subred,
proceda con el paso 3.
◦ En caso de no, proceda con el paso 4.
3. Cambie las direcciones IP de los puertos Ethernet desactivados y inícielos de nuevo:
a. Vuelva a la ventana de Conexiones de red, y ajuste las direcciones de los puertos Ethernet
desactivados a otras subredes según el capítulo Ajustar la Dirección IP en la
Computadora.
b. Haga clic en dichos puertos Ethernet, y seleccione Activar para activarlos de nuevo. A
continuación, revise de nuevo si se puede conectar la cámara en Mech-Eye SDK o el
cliente de GenICam.
▪ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
▪ En caso de no, proceda con el paso 4.
4. Reinicie la cámara: Desconecte la cámara de la alimentación, y conéctela de nuevo. A
continuación, revise de nuevo si se puede conectar la cámara en Mech-Eye SDK o el cliente de
GenICam.
◦ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
◦ En caso de no, contacte con el Soporte Técnico.
Síntoma
Posibles Causas
Solución
Las instrucciones para acciones en la computadora en esta sección solo son aptas para el
sistema Windows. Si usa el sistema Ubuntu, contacte con el Soporte Técnico.
1. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara y Orientaciones para Montar los
Cables de Cámara, y revise si los cables de la cámara están conectados y montados
correctamente, sin problemas como que la tuerca no esté bien apretada o que se haya
enredado con otros cables.
◦ Si los cables de la cámara no están conectados o montados correctamente, corrija la
conexión y montaje, conecte la cámara de nuevo en Mech-Eye SDK o el cliente de
GenICam, y revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si persisten, proceda con el paso 2.
◦ Si los cables de la cámara están conectados y montados correctamente, proceda con el
paso 2.
2. Revise si el cable de alimentación CC de la fuente de alimentación en carril DIN tiene una
longitud superior a 20 m.
◦ Si el cable tiene una longitud superior a 20 m, ajuste el voltaje de la fuente de alimentación
en carril DIN para aumentar en 2 V la alimentación a la cámara.
◦ Si el cable no tiene una longitud superior a 20 m, proceda con el paso 3.
3. Use el Símbolo del Sistema para revisar la estabilidad de la conexión de red de la cámara:
a. Abra el Símbolo del Sistema y ejecutar el siguiente comando. Es necesario reemplazar
XXX.XXX.XX.XX por la dirección IP de la cámara.
ping XXX.XXX.XX.XX -t
Problemas relativos
Los siguientes problemas pueden ser causados por las mismos causas. Si también se presentan
estos problemas, después de solucionar el problema en este capítulo, puede revisar si otros
problemas se solucionan al mismo tiempo.
Síntoma
En Mech-Eye Viewer se puede encontrar la cámara por conectar, pero esta cámara se visualiza
como dispositivo virtual (en la tarjeta de información se visualiza palabra de Virtual).
Posibles Causas
Solución
1. En Mech-Eye Viewer, localice y haga doble clic en la tarjeta de información de la cámara para
abrir la ventana de Registro. Guarde la captura o exporte los registros.
2. Reinicie la cámara: Desconecte la cámara de la alimentación, y conéctela de nuevo. Después
de reiniciarla, revise la tarjeta de información de la cámara en Mech-Eye Viewer.
◦ Si no se visualiza más la palabra de Virtual, se ha completado la solución de problema.
◦ Si aun se visualiza la palabra de Virtual, contacte con el Soporte Técnico y proporcione los
registros.
Síntoma
La cámara fue fabricada durante el octubre de 2022 y marzo de 2023, la versión del hardware fue
A3. La primera que se usaba esta cámara, no se pudo encontrar la cámara en Mech-Eye SDK o el
cliente de GenICam.
Puede revisar el fecha de fabricación y la versión del hardware de la cámara mediante el
número serial.
Posibles Causas
La cámara fue ajustada para tener su dirección IP dinámicamente asignada durante la fabricación.
Solución
Síntoma
Después de controlar la cámara para adquirir imágenes con Mech-Eye SDK, la cámara no proyecta
luz y el software no recibe el mapa de profundidad.
Posibles Causas
Solución
Las instrucciones en esta sección solo son aptas para el sistema Windows. Si usa el sistema
Ubuntu, contacte con el Soporte Técnico.
1. Según el momento en que ocurra el problema, abra el último registro generado antes de que
ocurra el problema en Mech-Eye Viewer.
2. En este registro, según el tiempo registrado a la izquierda, localice el mensaje correspondiente
al momento en que ocurrió el problema. Según el código error en el mensaje, consulte la
solución correspondiente de abajo.
1. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara y Orientaciones para Montar los
Cables de Cámara, y revise si los cables de la cámara están conectados y montados
correctamente, sin problemas como que la tuerca no esté bien apretada o que se haya
enredado con otros cables.
◦ Si los cables de la cámara no están conectados o montados correctamente, corrija la
conexión y montaje y revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si persisten, proceda con el paso 2.
◦ Si los cables de la cámara están conectados y montados correctamente, proceda con el
paso 2.
2. Según la fuente de alimentación de la cámara, proceda con el paso correspondiente:
◦ Si usa una fuente de alimentación en carril DIN para alimentar la cámara, proceda con el
paso 3.
◦ Si usa un vehículo de guiado automático (AGV) para alimentar la cámara, proceda con el
paso 4.
3. Revise si la fuente de alimentación está conectada a tierra correctamente: Si usa una fuente
de alimentación en carril DIN para alimentar la cámara, consulte el Manual del Usuario de
Hardware de Cámara para revisar si el alambre PE de la fuente de alimentación en carril DIN
está conectado a tierra correctamente. Si usa un adaptador para alimentar la cámara, revise si
el enchufe al cual está conectado el conector de tres puntas del cable de alimentación CA del
adaptador está conectada a tierra correctamente.
◦ Si la fuente de alimentación no está conectado a tierra correctamente, corrija y revise si los
síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si aún persisten, contacte con el Soporte Técnico.
◦ Si la fuente de alimentación está conectada a tierra correctamente, pero el síntoma
persiste, contacte con el Soporte Técnico.
Revise si el cable de alimentación CC de la fuente de alimentación en carril DIN tiene una longitud
superior a 20 m.
Problemas relativos
Los siguientes problemas pueden ser causados por las mismos causas. Si también se presentan
estos problemas, después de solucionar el problema en este capítulo, puede revisar si otros
problemas se solucionan al mismo tiempo.
Síntoma
Después de que la cámara comienza a adquirir datos con Mech-Eye SDK, la adquisición de datos
lleva un tiempo considerablemente más largo que el tiempo normal. Cuando la cámara está
conectada en Mech-Eye Viewer, puede observar la velocidad de transmisión de datos en la
esquina superior izquierda de la interfaz. La velocidad es inferior a 700 Mbps (inferior a 500 Mbps
para NANO-GL y PRO XS-GL).
Posibles Causas
• El conmutador, enrutador, tarjeta de red o cable Ethernet en uso no son compatibles con el
ancho de banda gigabits.
• El cable Ethernet de la cámara no está conectado, montado correctamente o es necesario
reemplazarlos.
• El valor de MTU de la cámara es de 9.000, pero la computadora, el conmutador/enrutador no
Solución
1. Revise si el conmutador, enrutador, tarjeta de red o cable Ethernet en uso son compatibles con
el ancho de banda en gigabits.
◦ Si no, cambie a un conmutador, enrutador, tarjeta de red o cable Ethernet que es
compatible con el ancho de banda en gigabits. La estabilidad de la transmisión de datos
puede no estar garantizada con un ancho de banda en megabits. Después de reemplazar
el equipo, revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si aún persisten, proceda con el paso 2.
◦ Si el ancho de banda es compatible, proceda con el paso 2.
2. Revise si el cable Ethernet de la cámara está desgastado, roto o dañado.
◦ Si dichos problemas persisten, contacte con el Soporte Técnico para obtener un
reemplazo. Luego, revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si aún persisten, proceda con el paso 3.
◦ Si dichos problemas no persisten, procesa con el paso 3.
3. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara y Orientaciones para Montar los
Cables de Cámara, y revise si el cable Ethernet de la cámara está conectado y montado
correctamente, sin problemas como que la tuerca no esté bien apretada o que se haya
enredado con otros cables.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara no está conectado o montado correctamente, corrija la
conexión y montaje y revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si aún persisten, proceda con el paso 4.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara está conectado y montado correctamente, proceda con
el paso 4.
4. Revise si ha cambiado el valor de MTU de la cámara a 9.000.
◦ En caso de sí, proceda con el paso 5.
◦ En caso de no, proceda con el paso 9.
5. Revise si ha activado la función de las tramas Jumbo. Para obtener más información, consulte
el capítulo Activar Tramas Jumbo.
◦ En caso de sí, proceda con el paso 6.
◦ En caso de no, active las tramas Jumbo y revise si se puede conectar la cámara en Mech-
Eye SDK o el cliente de GenICam.
▪ En caso de sí, se ha completado la solución de problemas.
▪ En caso de no, proceda con el paso 6.
Si es posible, cambie a un conmutador/enrutador que sea compatible con las
tramas Jumbo.
Problemas relativos
Los siguientes problemas pueden ser causados por las mismos causas. Si también se presentan
estos problemas, después de solucionar el problema en este capítulo, puede revisar si otros
problemas se solucionan al mismo tiempo.
Cuando la velocidad de adquisición de datos es normal, pero quiere reducir aún el tiempo, consulte
el capítulo Aumentar la Velocidad de Adquisición de Datos.
Síntoma
Mech-Eye Viewer no responde las acciones como hacer clic en los botones, el software se
bloquea.
Posibles Causas
Solución
1. Consulte el Manual del Usuario de Hardware de Cámara y Orientaciones para Montar los
Cables de Cámara, y revise si el cable Ethernet de la cámara está conectado y montado
correctamente, sin problemas como que la tuerca no esté bien apretada o que se haya
enredado con otros cables.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara no está conectado o montado correctamente, corrija la
conexión y montaje, conecte la cámara de nuevo en Mech-Eye SDK o el cliente de
GenICam, y revise si los síntomas persisten.
▪ Si no persisten, se ha completado la solución de problemas.
▪ Si persisten, proceda con el paso 2.
◦ Si el cable Ethernet de la cámara está conectado y montado correctamente, proceda con
el paso 2.
2. Use el Símbolo del Sistema para revisar la estabilidad de la conexión de red de la cámara:
a. Abra el Símbolo del Sistema y ejecutar el siguiente comando. Es necesario reemplazar
XXX.XXX.XX.XX por la dirección IP de la cámara.
ping XXX.XXX.XX.XX -t
Problemas relativos
Los siguientes problemas pueden ser causados por las mismos causas. Si también se presentan
estos problemas, después de solucionar el problema en este capítulo, puede revisar si otros
problemas se solucionan al mismo tiempo.
Síntoma
Posibles Causas
La pérdida de nube de puntos puede ser causada por las siguientes causas:
• La intensa luz ambiental afecta la luz estructurada proyectada sobre la superficie del objeto de
destino, lo que causa que los datos de profundidad no sean exactos.
• La forma compleja del objeto de destino causa la reflexión múltiple, o entre el objetos de
destino y las paredes del contenedor ha ocurrido la reflexión múltiple.
Solución
1. Limpie la lente de la cámara, adquiera de nuevo los datos, y revise la calidad de la nube de
puntos.
◦ Si la nube de puntos está completa, se ha completado la solución de problemas.
◦ Si el problema persiste, proceda con el siguiente paso.
2. Localice la(s) posibles(s) causa(s) que puede(n) causar la pérdida de nube de puntos según
las condiciones de trabajo, y revise las soluciones correspondientes en la tabla de abajo.
3. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez y revisar la nube de puntos obtenida.
◦ Si la nube de puntos está completa, se ha completado la solución de problemas.
◦ Si el problema aún persiste, contacte con el Soporte Técnico.
• Si usa DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, o LSR XL-GL, puede cambiar al Maestro y ajuste el
campo de proyección de la luz estructurada.
◦ Reduzca la Amplitud de Fotograma Láser en la sub-categoría de Control de Fotograma de
Proyección Láser de la categoría de Parámetros 3D.
Al reducir el valor de este parámetro, se estrechará el campo de proyección. La
cámara no puede adquirir los datos fuera del campo de proyección.
• Si la pérdida de nube de puntos es causada por la reflexión especular, intente las siguientes
soluciones:
◦ Si usa DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, NANO ULTRA-GL, PRO S-GL o PRO M-GL,
ajuste el Modo de Codificación de Franja a Reflective.
◦ Al no ajustar el Modo de Codificación de Franja a Reflective, ajuste la exposición 3D en la
categoría de Parámetros 3D.
• Si la reflexión especular solo causa la sobreexposición en la superficie del objeto de destino,
también puede intentar las siguientes soluciones:
◦ Reduzca el brillo de la luz estructurada: Reduzca el Brillo de Luz o la Potencia de Láser
según el modelo de cámara en uso y la tabla de abajo.
◦ Mueva la cámara o el objeto de destino, ajuste el ángulo para disminuir la luz reflejada a la
unidad fotosensible.
• Si la reflexión especular solo causa la sub-exposición en la superficie del objeto de destino,
también puede intentar las siguientes soluciones:
◦ Mueva la cámara o el objeto de destino, ajuste el ángulo para aumentar la luz reflejada a la
unidad fotosensible.
• Si usa DEEP-GL, LSR S-GL, LSR L-GL, LSR XL-GL, NANO ULTRA-GL, PRO S-GL o PRO M-GL,
ajuste el Modo de Codificación de Franja a Reflective.
• Al no ajustar el Modo de Codificación de Franja a Reflective, ajuste la exposición 3D en la
categoría de Parámetros 3D.
Si la pérdida de nube de puntos es causada por la reflexión múltiple de la pared del contenedor,
puede intentar las siguientes soluciones:
Esta solución puede evitar la reflexión múltiple entre el objeto de destino y hasta dos
paredes adyacentes del contenedor.
Síntoma
Posibles Causas
Las fluctuaciones de profundidad en la nube de puntos pueden ser causadas por las siguientes
causas:
• Cuando se usa un soporte metálico y brillante para colocar el objeto de destino, la reflexión del
soporte afecta la nube de puntos del objeto de destino.
• La superficie del objeto de destino es suave y brillante, junto con el tiempo largo de exposición,
causan que los datos 3D sean demasiado brillantes.
Nube de puntos
Solución
Las fluctuaciones de profundidad en la nube de puntos pueden ser causadas por varios factores.
Siga las siguientes secciones para investigar cada posible causa.
1. Si usa NANO-GL, NANO ULTRA-GL, PRO S-GL o PRO M-GL, puede activar el Modo de Anti-
Parpadeo en la sub-categoría de Proyector de la categoría de Parámetros 3D.
2. Haga clic en el ícono ubicado en el panel de adquisición de datos para adquirir los datos
una vez y revisar la nube de puntos obtenida.
◦ Si la nube de puntos está completa, se ha completado la solución de problemas.
◦ Si el problema aún persiste, intente las soluciones en otras secciones. Si aun no se puede
solucionar el problema, contacte con el Soporte Técnico.
Síntoma
Versiones Afectadas
Posibles Causas
• El nombre del grupo de parámetros de la cámara incluye caracteres que no son solo letras y
números.
• La versión 20.11.17 de la interfaz GigE Vision 2, publicada por MVTec el 7 de agosto de 2023,
no es compatible con los caracteres mencionados. Todos los HALCON instalados o
actualizados después de esta fecha usan esta versión de la interfaz GigE Vision 2.
Solución
Mech-Eye SDK 2.3.0 ha modificado las funciones correspondientes del grupo de parámetros en
respuesta al problema, para garantizar la conexión y el uso normales de la cámara en HALCON.
Actualice o instale Mech-Eye SDK 2.3.0 o superiores, y actualice el firmware de la cámara a 2.3.0 o
superiores mediante Mech-Eye Viewer.
Debido a que Mech-Eye Viewer y HALCON no pueden conectar una misma cámara al
mismo tiempo, puede apuntar el orden de los grupos de parámetros mediante capturas,
lo cual facilitará los procedimientos posteriores.
9.2. FAQ
Este capítulo proporciona respuestas a las preguntas frecuentes.
Código Modelo
QA Deep o DEEP-GL
NA/KA Log M o Log S
VA LSR S-GL
WA Laser L o LSR L-GL
WU Laser L Enhanced-12MP
YE LSR XL-GL
TA Nano o NANO-GL
RU NANO ULTRA-GL
RA PRO XS-GL
NE/KE Pro M Enhanced, Pro S Enhanced, PRO S-GL o PRO M-GL
QE Pro L Enhanced
UA UHP-140-GL
4. Los caracteres del sexto y séptimo representan el año de producción de la cámara: Por
ejemplo, "23" representa que el año de producción es 2023.
5. El octavo carácter representa el mes de producción de la cámara:
Código Mes
1a9 Enero a septiembre
A Octubre
B Noviembre
C Diciembre
6. Los caracteres del noveno a décimo son la versión del hardware de la cámara.
7. Los caracteres del undécimo a decimosexto son el código de producción de la cámara.