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TUTORIALGEOGEBRA

El documento presenta una guía sobre el uso de GeoGebra, un software interactivo que combina geometría, álgebra y cálculo para la enseñanza de matemáticas. Se describen diversas herramientas y funciones disponibles en GeoGebra, como la creación de objetos, transformaciones geométricas y la representación gráfica de movimientos, como el tiro parabólico. Además, se explica cómo manipular y visualizar datos matemáticos de manera dinámica.
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TUTORIALGEOGEBRA

El documento presenta una guía sobre el uso de GeoGebra, un software interactivo que combina geometría, álgebra y cálculo para la enseñanza de matemáticas. Se describen diversas herramientas y funciones disponibles en GeoGebra, como la creación de objetos, transformaciones geométricas y la representación gráfica de movimientos, como el tiro parabólico. Además, se explica cómo manipular y visualizar datos matemáticos de manera dinámica.
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TECNICAS DE VALIDACION Y SIMULACION

FACULTAD DE INGENIERIA

MODELACION DE UN SISTEMA
REAL EN GEOGEBRA
por

MARIA ANGELICA ACEVEDO TRUJILLO

ANGEL ANTONIO ROJAS GARCIA


Matemáticas y Física - Universidad del Tolima
Magíster en Educación Mención en Docencia e Investigación Universitaria
1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software interactivo de matemática que reúne dinámicamente
geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un
equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática
escolar.

Vistas de geogebra
Ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista
Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de
Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres
representaciones diferentes: gráfica (como en el caso de puntos, gráficos de
funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas
de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula
dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que
asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál fuera la
que lo creara originalmente

1
Herramientas Generales

COPIA ESTILO VISUAL


Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color, dimensión, estilo lineal, etc.),
desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean
copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades.

BORRA OBJETO
Cuando está activa esta herramienta, basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar
(quedan eliminados, consecuentemente, todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Ver
también el comando Borra.
Atención: Se puede recurrir al botón Deshace para recuperar un objeto borrado por
equivocación.

ELIGE Y MUEVE
Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. Basta seleccionar un
objeto con un clic, estando activo Elige y Mueve para poder…
 … eliminarlo pulsando la tecla Del (o Delete)
 … desplazarlo apelando a las teclas‐flecha (ver sección Animación Manual).

DESPLAZA ÁREA GRÁFICA


Con esta herramienta, se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de esa área.

REGISTRA EN HOJA DE CÁLCULO


Vista de Hoja de Cálculo Esta herramienta trabaja con números, puntos y vectores.

Esta herramienta permite que se registre, en la Vista de Hoja de Cálculo, la secuencia de valores que, a
medida que se desplaza, toma un objeto (número, punto o vector)

RELACIÓN
Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener, desplegada en una ventana emergente,

2
información sobre la relación que pudiera vincularlos (ver también el comando Relación).

ROTA EN TORNO A UN PUNTO


Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro, pueden rotarse a su alrededor, los
objetos libres que se elijan, simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse. (ver también el comando
Rota).

EXPONE / OCULTA RÓTULO


Al hacer clic sobre un objeto, su rótulo se expone u oculta alternativamente.

EXPONE / OCULTA OBJETO


Tras activar esta herramienta, basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra
herramienta, se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad.

Herramientas de puntos

INTERSECCIÓN DE DOS OBJETOS


Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras (ver también
comando Interseca) a saber…
 … seleccionando dos objetos, se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese
/ fuesenposibles).
 … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de
intersección
.

PUNTO MEDIO O CENTRO


Un clic sobre...

 … dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio.


 … una circunferencia o sección cónica (circunferencia o elipse) su punto centro. (Ver
también los comandos Centro y PuntoMedio).

3
NUEVO PUNTO
Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas quedan establecidas al
soltar el botón de ratón o mouse nuevamente.

Herramientas de Vectores

VECTOR ENTRE DOS PUNTOS


Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector (ver también el comando
Vector).

VECTOR DESDE UN PUNTO

Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B (ver
también el comando Vector).

Herramientas de Segmentos
SEGMENTO ENTRE DOS PUNTOS
Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre A y B (ver también el comando
Segmento).

SEGMENTO DADOS PUNTO EXTREMO Y LONGITUD


Bastaconunclic sobre unpuntoA para fijarlocomounode losextremosdel segmentoy anotar la
longitud a deseada en la ventana que se despliega a continuación, para que quede trazado (ver también el
comando Segmento).

SEMIRRECTA QUE PASA POR DOS PUNTOS


Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. (Ver también el
comando Semirrecta).

4
POLÍGONO
Para trazar un polígono y que su área quede expuesta en la Vista Algebraica, basta con marcar al
menos tres puntos que constituirán sus vértices y, con un clic reiterado sobre el primero de ellos, cerrarlo.
(Ver también el comando Polígono)

POLÍGONO REGULAR
Al marcar dos puntos, A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente, se
traza un polígono regular con n vértices, incluyendo A y B. (Ver también el comando Polígono)

BISECTRIZ
La bisectriz de un ángulo (ver también el comando Bisectriz), puede definirse de dos maneras
 Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ángulo determinado por
A, B y C, con B como vértice.

 Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. Atención:


Losvectores directricesdetodaslasbisectricestienenlongitud 1.
.

Ajuste Lineal
Esta herramienta (ver también el comando AjustetLineal), traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto
de puntos, establecido de uno de estos modos:
 Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos.
 Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.

RECTA QUE PASA POR DOS PUNTOS


Almarcar dospuntosA y B se traza la recta que cruzaA y B.El vector que fijala dirección de la recta es (B ‐
A). (Ver también el comando Recta),

RECTA PARALELA
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. (Ver
también el comando Recta).

MEDIATRIZ
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus dos puntos A

5
y B extremos.

RECTA PERPENDICULAR
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es
perpendicular a g. (Ver también el comando Perpendicular).

RECTA POLAR O DIAMETRAL


Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras;
seleccionando…

TANGENTES
Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras:
 Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A.
 Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g.
 Al seleccionar un punto A y la función f, se traza la recta tangente a f por x=x(A).
 Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. Si el punto A perteneciera al gráfico de
una función, la tangente pasará a través de A. se producen todas las tangentes a f que son
paralelas a g
CIRCUNFERENCIA DADOS SU CENTRO Y RADIO
Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. (Ver
también el comando Circunferencia).

CIRCUNFERENCIA DADOS SU CENTRO Y UNO DE SUS PUNTOS


Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M
que pasa por P. (Ver también el comando Circunferencia).

CIRCUNFERENCIA DADOS TRES DE SUS PUNTOS


t. Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que los cruza. (Ver
también el comando Circunferencia).
Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados, la circunferencia quedaría reducida a una recta.

COMPÁS

6
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic posterior sobre un
punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar. (Ver también el comando
Circunferencia).

CÓNICA DADOS CINCO DE SUS PUNTOS


Al seleccionar cinco puntos, queda definida una sección cónica que pasa por ellos. (Ver
también el comando Cónica).

ELIPSE
La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos. (Ver también el
comando Elipse).

HIPÉRBOLA
La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos. (Ver
también el comando Hipérbola).

PARÁBOLA
La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta, semirrecta o
segmento). (Ver también el comando Parábola).

ÁREA
Esta herramienta establece el área de un polígono, círculo o elipse como número que se expone como
texto dinámico en la Vista Gráfica. (Ver también el comando Area).

DISTANCIA O LONGITUD
Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos, dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto
dinámico en la Vista Gráfica. También opera con la longitud de un segmento, la de una circunferencia o la
del perímetro de un polígono. (Ver también los comandos Distancia y Longitud).

PENDIENTE

7
Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente, ilustrada en un triángulo
rectángulo adecuado, en la Vista Gráfica.

Transformaciones Geométricas
Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos, rectas, secciones cónicas, polígonos e
imágenes.

HOMOTECIA DESDE UN PUNTO POR UN FACTOR DE ESCALA


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, basta un clic sobre el punto que obrará
como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. (Ver también
el comando Homotecia).

REFLEJA OBJETO EN RECTA


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic sobre la recta (semirrecta
o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. (Ver
también el comando Refleja).

REFLEJA OBJETO POR PUNTO


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, basta un clic sobre el punto a través del
cual se operará la reflexión. (Ver también el comando Refleja).

REFLEJA PUNTO EN CIRCUNFERENCIA


Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia, seleccionando el punto a invertir y luego la
circunferencia para la reflexión. (Ver también el comando Refleja).

ROTA OBJETO EN TORNO A PUNTO, EL ÁNGULO INDICADO


Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, basta un clic sobre el punto que
obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud
del ángulo de rotación. (Ver también el comando Rota).

8
TRASLADA OBJETO POR UN VECTOR
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, un clic sobre un vector, bastará
para que se produzca la translación. (Ver también el comando Traslada).

Texto

INSERTA TEXTO

Con esta herramienta, pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos, estáticos o dinámicos, en la Vista
Gráfica.
En primer lugar, es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras:
 Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición.
 Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y
asocia a dicho punto.
A continuación, aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto.
Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición
absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no
resulte relativa al sistema de coordenadas.

Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la
construcción.

TEXTO DINÁMICO
Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios.

Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. Para crear un texto mixto, debe anotarse
el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadir la sección dinámica con un clic
sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A, en el caso de esteejemplo).
Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = "
+ A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar
las diferentes partes del texto.

9
TIRO PARABÓLICO CON GEOGEBRA

Se denomina tiro parabólico, al movimiento realizado por cualquier objeto cuya trayectoria
describe una parábola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve
en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. El movimiento parabólico es un ejemplo de un movimiento realizado por un objeto
en dos dimensiones o sobre un plano. El movimiento parabólico puede ser analizado como
la composición de dos movimientos rectilíneos: un movimiento rectilíneo uniforme
horizontal y un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado vertical.

Con este Geogebra es muy sencillo estudiar dicho movimiento. Sólo tienes que modificar la
altura de salida, la velocidad inicial y el ángulo que forma con la horizontal para que te calcule
los parámetros más representativos del mismo y te representa la trayectoria. Además, puedes
activar el rastro del punto P y animar el deslizador t (de tiempo) para que veas las distintas
posiciones de la partícula en función del mismo. La animación del deslizador t tiene la
velocidad controlada por el deslizador g. Finalmente, puedes ver la trayectoria que traza
tocando la cónica k (ecuación de la trayectoria).

10
PROCEDIMIENTO
Se mostrara el debido procedimiento que se tuvo paso a paso, consto un total de 45 pasos :

11
12
MOVIMIENTO PARABÓLICO

La composición de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado resulta un


movimiento cuya trayectoria es una parábola.

Un MRU horizontal de velocidad vx constante.

Un MRUA vertical con velocidad inicial voy hacia arriba.

13
Este movimiento está estudiado desde la antigüedad. Se recoge en los libros más antiguos de
balística para aumentar la precisión en el tiro de un proyectil.

Denominamos proyectil a todo cuerpo que una vez lanzado se mueve solo bajo la aceleración
de la gravedad

Las ecuaciones del movimiento,


resultado de la composición de un
movimiento uniforme a lo largo del eje
X, y de un movimiento uniformemente
acelerado a lo largo del eje Y, son las
siguientes:

14
15
BIBLIOGRAFÍA

Ramírez Vicente, L. (6 de 5 de 2016). COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS . Obtenido de Movimiento


Parabólico:
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/comp_movimientos/parabolico.h
tm

https://app.geogebra.org/help/docues.pdf

http://www.portalhuarpe.com.ar/Medhime20/Talleres/Boero/Boero%202/TB207Sistemas%20de%202%20ecu
aciones/Navegable/Tutorial%20Geogebra.pdf

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