Universidad Alejandro de Humboldt
Facultad de Ingeniería
Ingeniería en Informática
Asignatura: Computación Gráfica
Evaluación 1
Alumnos:
Alejandro Cifuentes
CI: 28.152.911
Caracas, 16 de enero 2025
Índice
Introducción.......................................................................................................................................3
II. Reseña Histórica de la Computación Gráfica..................................................................................4
III. Características de la Computación Gráfica....................................................................................4
IV. Importancia de la Computación Gráfica........................................................................................5
V. Desventajas de la Computación Gráfica..........................................................................................5
VI. Importancia en una Organización.................................................................................................6
VII. Cómo se Elaboran las Gráficas por Computadora........................................................................6
Las Gráficas y Aplicaciones.................................................................................................................7
II. Consideraciones Iniciales sobre Computación Gráfica...................................................................7
III. Aplicaciones y Definiciones Básicas...............................................................................................8
IV. Ventajas, Características e Importancia.........................................................................................8
V. Sistemas de Elaboración de Gráficos Computarizados...................................................................9
VI. Arte por Computadora................................................................................................................12
VII. Diseño Asistido por Computadora (CAD)...................................................................................15
Conclusión........................................................................................................................................19
Referencias bibliográficas.................................................................................................................20
Introducción
La computación gráfica, un pilar fundamental de la informática moderna, se centra
en la creación, manipulación y visualización de imágenes mediante computadoras.
Su alcance trasciende la mera representación visual; abarca un conjunto diverso
de técnicas y aplicaciones que influyen en numerosos aspectos de la vida
contemporánea. Desde los videojuegos y el cine hasta el diseño industrial y la
medicina, la computación gráfica facilita la comunicación, el análisis y la
innovación. Este trabajo explora la trayectoria histórica de la computación gráfica,
sus características definitorias, su importancia multifacética, sus limitaciones, su
relevancia dentro de las organizaciones y los procesos involucrados en la creación
de gráficas por computadora, ilustrando con ejemplos concretos.
La computación gráfica, un campo esencial de la informática, se dedica a la
creación, manipulación y visualización de imágenes mediante el uso de
computadoras. Su influencia se extiende a diversas áreas, desde el
entretenimiento y el diseño hasta la ciencia y la medicina. Este trabajo explora los
fundamentos de la computación gráfica, incluyendo sus aplicaciones, definiciones
básicas, ventajas, características, importancia, sistemas de elaboración, su
relación con el arte y el diseño asistido por computadora (CAD). Se busca
proporcionar una visión integral de cómo las gráficas computarizadas impactan
nuestro mundo.
II. Reseña Histórica de la Computación Gráfica
Los Inicios (Década de 1950): Los albores de la computación gráfica se
sitúan en la década de 1950, con el desarrollo de dispositivos como el
osciloscopio y las primeras computadoras capaces de generar imágenes
rudimentarias. Figuras como Ben Laposky, con sus "oscilaciones
electrónicas", exploraron las posibilidades artísticas de estas tecnologías.
Años 60 y 70: El Nacimiento de los Gráficos Interactivos: Se
establecieron las bases teóricas con el desarrollo de algoritmos para el
trazado de líneas (como el algoritmo de Bresenham), el relleno de
polígonos y las primeras representaciones tridimensionales. Ivan
Sutherland y su Sketchpad, un sistema gráfico interactivo, marcaron un hito.
Años 80 y 90: La Explosión de los Gráficos Personales: La computación
gráfica experimentó un auge significativo con la llegada de las
computadoras personales y la expansión de la industria de los videojuegos.
Se popularizaron las interfaces gráficas de usuario (GUI) y surgieron
técnicas de renderizado más avanzadas, como el Gouraud shading y el
Phong shading.
Siglo XXI: Realismo y Nuevas Fronteras: La computación gráfica
continúa evolucionando a pasos agigantados, con avances en áreas como
el trazado de rayos (ray tracing), que simula el comportamiento de la luz de
manera realista; la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), que
crean experiencias inmersivas; la animación 3D, con personajes y mundos
cada vez más complejos; y la visualización de datos científicos, que permite
analizar grandes conjuntos de información de manera intuitiva.
III. Características de la Computación Gráfica
Interactividad: La capacidad de manipular imágenes en tiempo real,
respondiendo a las acciones del usuario.
Visualización: La representación de datos complejos de forma gráfica para
facilitar su comprensión y análisis.
Realismo: La búsqueda de la representación fotorrealista mediante
técnicas avanzadas de renderizado e iluminación.
Precisión: La exactitud en la representación de formas y dimensiones,
crucial en aplicaciones como el diseño CAD.
Abstracción: La capacidad de representar conceptos abstractos mediante
imágenes y símbolos.
IV. Importancia de la Computación Gráfica
Comunicación: Facilita la transmisión de información compleja de manera
visual y atractiva, superando las barreras del lenguaje.
Diseño: Herramienta esencial en arquitectura, diseño industrial, diseño
gráfico, publicidad y marketing.
Simulación: Permite la creación de modelos virtuales para entrenamiento,
investigación, desarrollo y pruebas en diversos campos, como la medicina,
la ingeniería y la aviación.
Entretenimiento: Base fundamental de los videojuegos, películas de
animación, efectos especiales y realidad virtual.
Ciencia y Medicina: Visualización de datos científicos, imágenes médicas
(como resonancias magnéticas y tomografías), simulaciones quirúrgicas y
diseño de prótesis.
V. Desventajas de la Computación Gráfica
Costo: La adquisición de software y hardware especializado puede ser
costosa, especialmente para aplicaciones de alta gama.
Complejidad: El desarrollo de aplicaciones gráficas complejas requiere
conocimientos técnicos avanzados en programación, matemáticas y física.
Tiempo de Procesamiento: La generación de imágenes complejas,
especialmente con técnicas de renderizado avanzadas, puede requerir un
tiempo de procesamiento considerable, incluso con hardware potente.
Curva de Aprendizaje: El dominio de las herramientas de computación
gráfica, como software de modelado 3D o animación, puede requerir tiempo
y dedicación.
Dependencia Tecnológica: La necesidad de hardware y software
específicos puede generar dependencia de ciertas plataformas o empresas.
VI. Importancia en una Organización
Marketing y Publicidad: Creación de contenido visual atractivo para
campañas publicitarias, redes sociales, sitios web y presentaciones.
Presentaciones: Elaboración de presentaciones impactantes para
comunicar ideas, resultados y propuestas de manera efectiva.
Diseño de Productos: Visualización de prototipos y modelos 3D para la
mejora del diseño, la comunicación con los clientes y la optimización de
procesos de fabricación.
Capacitación: Desarrollo de simulaciones y entornos virtuales para la
formación del personal en diversos campos.
Análisis de Datos: Representación gráfica de datos para la identificación
de tendencias, patrones y anomalías.
VII. Cómo se Elaboran las Gráficas por Computadora
Modelado: Creación de objetos 2D o 3D mediante software especializado,
como Blender, Maya, 3ds Max o Cinema 4D. Se utilizan técnicas como el
modelado poligonal, NURBS o esculturas digitales.
Renderizado: Proceso de generación de una imagen 2D a partir de un
modelo 3D. Se utilizan algoritmos de renderizado que simulan la interacción
de la luz con los objetos, como el ray tracing o el rasterizado.
Animación: Creación de secuencias de imágenes para simular
movimiento. Se utilizan técnicas como la animación por fotogramas clave, la
captura de movimiento o la animación procedural.
Software utilizado: Blender (gratuito y de código abierto), Maya
(profesional), 3ds Max (profesional), Cinema 4D (profesional), Adobe
Illustrator (gráficos vectoriales), Adobe Photoshop (edición de imágenes
rasterizadas).
Ejemplos:
Gráficos Vectoriales: Un logotipo de una empresa diseñado con Adobe
Illustrator. Se puede escalar a cualquier tamaño sin perder calidad.
Gráficos Rasterizados: Una fotografía tomada con una cámara digital. La
imagen está compuesta por píxeles.
Modelos 3D: Un personaje de un videojuego modelado con Blender. Se
puede ver desde diferentes ángulos y animar.
Visualización de datos: Un gráfico de barras que muestra las ventas de
una empresa a lo largo del tiempo.
Simulación: Un modelo 3D de un coche utilizado en un simulador de
conducción.
Las Gráficas y Aplicaciones
II. Consideraciones Iniciales sobre Computación Gráfica
Definición: La computación gráfica se define como el conjunto de técnicas
y algoritmos que permiten generar, procesar y mostrar imágenes mediante
computadoras.
Evolución histórica: Desde los primeros gráficos en tubos de rayos
catódicos hasta las complejas simulaciones actuales, la computación
gráfica ha experimentado un desarrollo vertiginoso impulsado por avances
en hardware y software.
Tipos de gráficas: Se distinguen principalmente dos tipos:
Gráficos rasterizados (mapas de bits): Formados por una
cuadrícula de píxeles. Ejemplos: fotografías digitales, imágenes
escaneadas.
Gráficos vectoriales: Definidos por fórmulas matemáticas que
describen formas geométricas. Ejemplos: logotipos, ilustraciones.
III. Aplicaciones y Definiciones Básicas
Aplicaciones:
Videojuegos: Creación de mundos virtuales, personajes y efectos
visuales.
Cine y televisión: Efectos especiales, animación, postproducción.
Diseño gráfico: Creación de logotipos, ilustraciones, diseño web.
Arquitectura e ingeniería: Modelado 3D, visualización de
proyectos.
Medicina: Visualización de imágenes médicas, simulaciones
quirúrgicas.
Visualización científica: Representación gráfica de datos
complejos.
Definiciones básicas:
Píxel: Unidad básica de una imagen rasterizada.
Vector: Entidad geométrica definida por puntos, líneas y curvas.
Renderizado: Proceso de generar una imagen a partir de un
modelo.
Modelado 3D: Creación de representaciones tridimensionales de
objetos.
Animación: Creación de secuencias de imágenes para simular
movimiento.
IV. Ventajas, Características e Importancia
Ventajas:
Precisión: Mayor control y exactitud en la creación de imágenes.
Flexibilidad: Facilidad para modificar y editar imágenes.
Automatización: Posibilidad de automatizar tareas repetitivas.
Visualización de datos complejos: Facilita la comprensión de
información abstracta.
Características:
Interactividad: Capacidad de manipular imágenes en tiempo real.
Realismo: Búsqueda de la representación fotorrealista.
Visualización: Representación gráfica de información.
Importancia:
Comunicación: Facilita la transmisión de información visual.
Diseño: Herramienta fundamental en diversas disciplinas creativas.
Simulación: Permite la creación de modelos virtuales para
entrenamiento e investigación.
Entretenimiento: Base de la industria de los videojuegos y el cine.
V. Sistemas de Elaboración de Gráficos Computarizados
Los sistemas de elaboración de gráficos computarizados abarcan el conjunto de
hardware, software y técnicas que permiten la creación, manipulación y
visualización de imágenes generadas por computadora. Estos sistemas han
evolucionado enormemente desde sus inicios, permitiendo la creación de gráficos
cada vez más complejos y realistas.
Componentes principales de un sistema de elaboración de gráficos
computarizados:
1. Hardware:
Unidad Central de Procesamiento (CPU): Aunque las GPUs son
cruciales para el renderizado, la CPU sigue siendo importante para
tareas como la gestión de la escena, la física y la inteligencia artificial
en aplicaciones interactivas.
Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU): Es el componente
principal para el procesamiento de gráficos. Las GPUs están
diseñadas específicamente para realizar cálculos matemáticos
complejos necesarios para el renderizado de imágenes, como
transformaciones geométricas, sombreado y texturizado. Existen
GPUs integradas en la CPU y GPUs dedicadas (tarjetas gráficas)
que ofrecen un mayor rendimiento.
Memoria RAM: Se utiliza para almacenar datos que se procesan,
incluyendo modelos 3D, texturas y datos de la escena. Una mayor
cantidad de RAM permite trabajar con escenas más complejas.
Memoria de video (VRAM): Es la memoria dedicada a la tarjeta
gráfica. Almacena las texturas, los búferes de fotogramas y otros
datos gráficos. Una mayor VRAM permite trabajar con texturas de
mayor resolución y escenas más complejas.
Dispositivos de visualización: Monitores, proyectores, pantallas de
realidad virtual, etc. La resolución, la tasa de refresco y la precisión
del color del dispositivo de visualización influyen en la calidad de la
imagen mostrada.
Dispositivos de entrada: Ratón, teclado, tableta gráfica, escáner,
cámara, sensores de movimiento, etc. Estos dispositivos se utilizan
para interactuar con el software y crear o modificar gráficos.
Software:
Software de modelado 3D: Se utiliza para crear modelos
tridimensionales de objetos. Ejemplos: Blender, Maya, 3ds Max,
Cinema 4D, ZBrush.
Software de edición de imágenes 2D: Se utiliza para crear y editar
imágenes bidimensionales. Ejemplos: Adobe Photoshop, GIMP,
Adobe Illustrator (aunque Illustrator se enfoca principalmente en
gráficos vectoriales).
Motores de renderizado: Se utilizan para generar imágenes 2D a
partir de modelos 3D. Algunos motores están integrados en el
software de modelado, mientras que otros son independientes.
Ejemplos: Cycles (Blender), V-Ray, Arnold, Octane Render.
Software de animación: Se utiliza para crear secuencias de
imágenes que simulan movimiento. Muchos paquetes de modelado
3D también incluyen herramientas de animación. Ejemplos: Autodesk
Maya, Blender.
Bibliotecas y APIs gráficas: Proporcionan funciones y herramientas
para el desarrollo de aplicaciones gráficas. Ejemplos: OpenGL,
DirectX, Vulkan.
Motores de videojuegos (Game Engines): Proporcionan un
entorno completo para el desarrollo de videojuegos, incluyendo
herramientas para gráficos, física, sonido y lógica del juego.
Ejemplos: Unreal Engine, Unity.
2. Técnicas:
Modelado geométrico: Técnicas para crear representaciones
digitales de objetos, como modelado poligonal, NURBS, modelado
por subdivisión, escultura digital.
Rende rizado: Técnicas para generar imágenes a partir de modelos
3D, incluyendo rasterización, trazado de rayos (ray tracing),
radiosidad.
Shading (Sombreado): Técnicas para calcular el color y la
iluminación de las superficies de los objetos, como Flat Shading,
Gouraud Shading, Phong Shading.
Texturizado: Aplicación de imágenes (texturas) a las superficies de
los objetos para añadir detalles y realismo.
Animación: Técnicas para crear movimiento, como animación por
fotogramas clave, captura de movimiento, animación procedural.
Ejemplos de sistemas de elaboración de gráficos computarizados:
Estación de trabajo para diseño 3D: Una computadora de alto
rendimiento con una potente GPU, gran cantidad de RAM y un monitor de
alta resolución, utilizada para modelado, rende rizado y animación 3D.
Consola de videojuegos: Un sistema dedicado al juego con una GPU
potente, memoria optimizada y un sistema operativo específico.
Teléfono móvil: Aunque con menor potencia que una estación de trabajo,
los teléfonos móviles modernos también tienen GPUs que permiten la
visualización de gráficos 3D y la ejecución de juegos.
Consideraciones importantes:
Rendimiento: El rendimiento de un sistema de gráficos computarizados
depende de la potencia del hardware, la eficiencia del software y la
complejidad de la escena.
Costo: Los componentes de hardware de alto rendimiento, como las GPUs
profesionales, pueden ser costosos.
Compatibilidad: Es importante asegurar la compatibilidad entre el
hardware y el software.
VI. Arte por Computadora
El "Arte por Computadora" o "Arte Computacional" es un campo creativo que
utiliza la tecnología informática como medio principal para la creación y expresión
artística. Abarca una amplia gama de prácticas y técnicas, desde imágenes
generadas algorítmicamente hasta esculturas digitales y experiencias interactivas.
Aquí te presento una exploración más profunda del Arte por Computadora:
Definición y Características Clave:
Uso de la tecnología: La característica fundamental es el empleo de
computadoras y software especializado como herramienta esencial en el
proceso creativo.
Diversidad de formas: El arte por computadora no se limita a un solo estilo
o medio. Incluye imágenes 2D y 3D, animaciones, videoarte, instalaciones
interactivas, música generada por computadora, arte generativo, net art y
más.
Exploración de nuevas posibilidades: Permite a los artistas experimentar
con formas, colores, texturas y movimientos que serían difíciles o
imposibles de lograr con medios tradicionales.
Interacción y participación: Muchas obras de arte por computadora son
interactivas, invitando al espectador a participar y modificar la obra.
Generatividad: El arte generativo utiliza algoritmos y reglas para crear
obras que evolucionan o se generan automáticamente, a menudo con un
cierto grado de aleatoriedad.
Breve Historia:
Inicios (Décadas de 1950 y 1960): Los primeros experimentos con
gráficos por computadora en los laboratorios de investigación y
universidades sentaron las bases. Figuras como Ben Laposky con sus
"oscilaciones electrónicas" y los trabajos pioneros de Herbert W. Franke
exploraron las posibilidades artísticas de las primeras computadoras.
Años 70 y 80: El desarrollo de lenguajes de programación gráfica y el
surgimiento de las primeras computadoras personales accesibles
impulsaron la creación de obras más complejas.
A partir de los 90 hasta la actualidad: El auge de Internet, el desarrollo de
software de diseño 3D y la popularización de las tarjetas gráficas potentes
han expandido enormemente las posibilidades del arte por computadora. El
net art, el arte interactivo y la realidad virtual se convirtieron en formas de
expresión importantes.
Tipos de Arte por Computadora:
Arte Generativo: Se basa en algoritmos y reglas matemáticas para generar
formas, patrones y composiciones. El artista define parámetros y el
programa crea la obra.
Arte Digital: Un término amplio que engloba cualquier forma de arte creada
o modificada con medios digitales. Incluye pintura digital, fotografía digital
manipulada, ilustraciones digitales y más.
Videoarte: Utiliza el video como medio principal, a menudo combinando
imágenes generadas por computadora, efectos especiales y sonido.
Net Art (Arte en la Red): Obras creadas específicamente para ser
distribuidas y experimentadas en Internet. A menudo involucra la
interacción del usuario y la exploración de las características de la red.
Instalaciones Interactivas: Obras que responden a la presencia o las
acciones del espectador mediante sensores y software.
Escultura Digital: Creación de modelos 3D que pueden ser visualizados
en pantalla, impresos en 3D o realizados en otros materiales mediante
técnicas de fabricación asistida por computadora (CAM).
Herramientas y Técnicas:
Software de edición de imágenes: Photoshop, GIMP.
Software de diseño vectorial: Illustrator, Inkscape.
Software de modelado y animación 3D: Blender, Maya, 3ds Max, Cinema
4D.
Lenguajes de programación: Processing, OpenFrameworks, C++.
Entornos de desarrollo para arte generativo: TouchDesigner, VVVV.
Impacto y Relevancia:
Nuevas formas de expresión: El arte por computadora ha abierto un
abanico de posibilidades creativas antes inimaginables.
Democratización del arte: Las herramientas digitales han hecho que la
creación artística sea más accesible para un público más amplio.
Interacción con el público: Las obras interactivas fomentan una mayor
participación del espectador.
Reflexión sobre la tecnología: El arte por computadora a menudo explora
temas relacionados con la tecnología, la sociedad y la cultura digital.
Ejemplos de Artistas Destacados:
Vera Molnar: Pionera del arte generativo.
Harold Cohen: Creador de AARON, un programa de inteligencia artificial
que crea dibujos.
Manfred Mohr: Conocido por sus obras geométricas generadas por
computadora.
Refik Anadol: Artista contemporáneo que crea instalaciones inversivas
utilizando inteligencia artificial y datos.
VII. Diseño Asistido por Computadora (CAD)
El Diseño Asistido por Computadora (CAD, por sus siglas en inglés Computer-
Aided Design) se refiere al uso de software y hardware informático para crear,
modificar, analizar y optimizar diseños bidimensionales (2D) o tridimensionales
(3D). Se ha convertido en una herramienta indispensable en una amplia gama de
industrias, reemplazando en gran medida los métodos tradicionales de dibujo
manual y prototipado físico.
¿Qué hace el CAD?
En esencia, el CAD permite a los diseñadores crear representaciones digitales
precisas de objetos físicos, ya sean piezas individuales, ensamblajes complejos o
incluso edificios enteros. Estas representaciones digitales pueden ser
manipuladas, analizadas y modificadas con facilidad, lo que ofrece numerosas
ventajas sobre los métodos tradicionales.
Aplicaciones del CAD:
El CAD se utiliza en prácticamente todas las industrias que involucran diseño y
fabricación, incluyendo:
Ingeniería mecánica: Diseño de maquinaria, herramientas, componentes
automotrices, etc.
Arquitectura: Diseño de edificios, planos, paisajismo.
Ingeniería civil: Diseño de infraestructuras, puentes, carreteras.
Ingeniería eléctrica y electrónica: Diseño de circuitos impresos, sistemas
electrónicos.
Diseño industrial: Diseño de productos de consumo, electrodomésticos,
muebles.
Moda y textil: Diseño de patrones, prendas de vestir.
Aeroespacial: Diseño de aviones, naves espaciales.
Medicina: Diseño de prótesis, implantes, equipos médicos.
Tipos de Software CAD:
Existen diferentes tipos de software CAD, clasificados principalmente por su
enfoque en 2D o 3D:
CAD 2D: Se centra en la creación de dibujos bidimensionales, como
planos, diagramas y esquemas. Es útil para diseños que no requieren la
complejidad del modelado 3D. Ejemplos: AutoCAD LT.
CAD 3D: Permite la creación de modelos tridimensionales sólidos o de
superficie, lo que proporciona una representación más realista y completa
del objeto. Es esencial para el diseño de productos complejos y la
simulación. Ejemplos: SolidWorks, CATIA, Inventor, Fusion 360.
Ventajas del uso de CAD:
Mayor precisión y exactitud: Los diseños creados con CAD son mucho
más precisos que los dibujos manuales, lo que reduce errores y mejora la
calidad del producto final.
Mayor eficiencia y productividad: El CAD automatiza muchas tareas
repetitivas, lo que ahorra tiempo y recursos.
Facilidad de modificación y edición: Los diseños digitales se pueden
modificar y editar fácilmente, lo que permite realizar cambios rápidos y
explorar diferentes opciones de diseño.
Visualización y simulación: Los modelos 3D permiten visualizar el
producto desde diferentes ángulos y simular su funcionamiento antes de la
fabricación.
Mejor comunicación y colaboración: Los archivos CAD se pueden
compartir fácilmente entre diferentes equipos y departamentos, lo que
facilita la colaboración y la comunicación.
Reducción de costos: Al reducir errores y optimizar el proceso de diseño,
el CAD ayuda a reducir los costos de producción.
Documentación automatizada: El software CAD puede generar
automáticamente documentación técnica, como listas de materiales y
planos de fabricación.
Integración con otros sistemas: El CAD se puede integrar con otros
sistemas, como el CAM (Fabricación Asistida por Computadora) y el CAE
(Ingeniería Asistida por Computadora), para automatizar el proceso de
diseño y fabricación.
CAD y CAM:
Es importante mencionar la relación entre CAD y CAM. El CAM utiliza los modelos
creados con CAD para controlar máquinas herramienta automatizada, como
máquinas CNC (Control Numérico por Computadora), impresoras 3D y cortadoras
láser. Esta integración permite la fabricación directa de piezas a partir de los
diseños digitales.
Ejemplos de Software CAD:
AutoCAD: Uno de los softwares CAD más populares y utilizados,
especialmente en arquitectura e ingeniería civil.
SolidWorks: Un software CAD 3D ampliamente utilizado en ingeniería
mecánica y diseño industrial.
CATIA: Un software CAD 3D de alta gama utilizado en la industria
automotriz y aeroespacial.
Inventor: Otro software CAD 3D popular en ingeniería mecánica.
Fusión 360: Una plataforma CAD 3D basada en la nube que ofrece
herramientas de modelado, simulación y CAM.
SketchUp: Un software CAD 3D más accesible y fácil de aprender,
utilizado en arquitectura y diseño de interiores.
Conclusión
La computación gráfica ha revolucionado la forma en que interactuamos con la
información y el mundo que nos rodea. Su capacidad para crear imágenes realistas,
visualizaciones interactivas y simulaciones inmersivas la convierte en una herramienta
esencial en una amplia gama de campos. A medida que la tecnología continúa
avanzando, la computación gráfica seguirá desempeñando un papel crucial en la
comunicación, el diseño, la ciencia, el entretenimiento y muchas otras áreas.
La computación gráfica se ha convertido en una herramienta indispensable en una
amplia gama de campos. Su capacidad para generar, manipular y visualizar
imágenes ha transformado la forma en que interactuamos con la información y el
mundo que nos rodea. Desde el arte y el entretenimiento hasta la ciencia y la
ingeniería, las gráficas computarizadas desempeñan un papel crucial en la
comunicación, el diseño, la simulación y la innovación. A medida que la tecnología
continúa avanzando, la computación gráfica seguirá evolucionando y abriendo
nuevas posibilidades.
Referencias bibliográficas
Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer
graphics: principles and practice. Addison-Wesley Professional. (Un clásico
en el campo de la computación gráfica)
Hearn, D., & Baker, M. P. (1997). Computer graphics, C version. Prentice
Hall.
Watt, A. (2014). 3D Modeling and Animation: Practical Techniques and
Applications. Focal Press.
Sitios web de software como Blender.org, Autodesk.com (Maya, 3ds Max),
Adobe.com.
Artículos de investigación y publicaciones especializadas en computación
gráfica (ACM SIGGRAPH).
Rogers, D. F. (2001). An introduction to NURBS: with historical perspective.
Morgan Kaufmann.
Watt, A. (2014). 3D Modeling and Animation: Practical Techniques and
Applications. Focal Press.