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Guia Tecnologia Primero

La guía de aprendizaje del I.E Liceo Nueva Vida para el grado 1 en tecnología se centra en el uso de computadoras, incluyendo sus partes principales y su funcionamiento. Se promueve la autoevaluación y el compromiso del estudiante con el aprendizaje. Además, se incluyen actividades prácticas para colorear y reconocer las partes de la computadora.

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DIEGO CUBILLOS
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Guia Tecnologia Primero

La guía de aprendizaje del I.E Liceo Nueva Vida para el grado 1 en tecnología se centra en el uso de computadoras, incluyendo sus partes principales y su funcionamiento. Se promueve la autoevaluación y el compromiso del estudiante con el aprendizaje. Además, se incluyen actividades prácticas para colorear y reconocer las partes de la computadora.

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I.

E LICEO NUEVA VIDA CÓDIGO: LNV-FCA-02


¡EDUCACIÓN CON PROPÓSITO DE VIDA!
GUÍA DE APRENDIZAJE VERSIÓN: 2
2025 VIGENCIA: DICIEMBRE DE 2025
PÁGINA: 1 de 1

Integración Bíblica Mayordomía: 1 Pedro 4:10: "Cada uno según el don que ha recibido, minístrelo a los otros, como buenos
administradores de la multiforme gracia de Dios."
Asignatura Tecnología Grado 1 Trimestre I Guía # 1 Semana 03 AL 14 MARZO
Elaborado por: Diego Cubillos Calificación Nivel de desempeño

Tema Indicador de desempeño

Diagnostico Uso de herramientas de diagnóstico y análisis de sistemas informáticos

ESTUDIANTE
AUTOEVALUACIÓN

Participó de manera Entregó las actividades Me muestro interesado en Respeto la clase y la Tengo compromiso y responsabilidad con AUTOEVALUACIÓN
activa y oportuna propuestas en la guía a los temas presentados por opinión de mis el conocimiento que adquiero y lo aplico
durante clase. tiempo y de forma ordenada. mi maestro. compañeros a mi forma académica y personal.

Contenido: La computadora es una maquina electrónica digital que nos permite realizar diferentes operaciones con mucha
facilidad y rapidez. En la computadora podemos: escribir, pintar, dibujar, escuchar música, ver videos, usar internet,
comunicarnos etc.

Vamos a practicar: Colorea la computadora de diferentes colores:

Competencia Interpretativa: Pinta la computadora que encuentres


Competencia Argumentativa: La computadora
tiene cuatro partes principales.
El monitor: allí puedes ver los trabajos
realizados en la computadora.
La torre: Parte principal de la computadora,
dentro se encuentra las partes que hace su
funcionamiento junto con la CPU o cerebro de
la computadora.
El teclado: Sirve para ingresar datos: letras,
números símbolos.
Mouse: Permite mover el puntero en la pantalla
para señalar, seleccionar, activar y abrir
programas.

Actividad: Pinta las partes del computador y


delinea su nombre

Competencia Propositiva: En la sala de sistemas debeos de tener ciertos comportamientos para manejar los computadores y dañarlos.
En los siguientes dibujos vas a colocar una carita feliz si la acción es correcta o una carita triste si la acción no es correcta.

AVANCES PROYECTO FINAL:

Bibliográfica: https://co.pinterest.com/.

Anexos (lecturas largas, imágenes grandes, etc.)

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