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WFDF

El documento detalla diversas reglas y situaciones de juego en un deporte, abordando infracciones, decisiones del lanzador y el manejo de situaciones específicas como pérdidas de balón y contacto entre jugadores. Cada punto incluye una afirmación sobre la regla correspondiente, con respuestas de verdadero o falso, y referencias a las reglas específicas. Se enfatiza la importancia de seguir las reglas para mantener la integridad del juego.

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Marcos Barrera
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El documento detalla diversas reglas y situaciones de juego en un deporte, abordando infracciones, decisiones del lanzador y el manejo de situaciones específicas como pérdidas de balón y contacto entre jugadores. Cada punto incluye una afirmación sobre la regla correspondiente, con respuestas de verdadero o falso, y referencias a las reglas específicas. Se enfatiza la importancia de seguir las reglas para mantener la integridad del juego.

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1.

 Ha habido una rotación fuera de los límites.

 El lanzador recoge el disco.

 El lanzador corre hacia la ubicación del pivote.

 A medida que corren, se enrollan para un lanzamiento.

 Luego establecen un pivote y hacen un pase.

Esto es una infracción de viaje (18.2.4.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.4.3.

2.

Un jugador ofensivo atrapa el tiro fuera de los límites. Todavía pueden


elegir llamar a 'Brick'. (7.12)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.12

3.

Después de una pérdida de balón fuera de los límites, el lanzador debe


establecer un pivote en el lugar correcto antes de que pueda pedir un
tiempo muerto. (20.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.3. Pueden llamarlo una vez que establezcan la


posesión.

4.

Cualquier jugador ofensivo puede llamar a un doble equipo (15.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO
Ver Regla 15.1.1 Esta regla se actualizó en 2021

5.

Si el lanzador pide un tiempo muerto mientras el juego está en vivo y


cuando su equipo no tiene más tiempos fuera, esto es automáticamente
una pérdida de balón. (20.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.4

6.

Si un contacto no menor es causado por dos jugadores contrarios que se


mueven hacia un solo punto simultáneamente, esto no se considera una
falta para ninguno de los jugadores y el resultado de la jugada siempre
debe mantenerse. (17.9.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.9.2

7.

Una infracción de viaje solo puede ser sancionada por el marcador.


(15.5.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 15.5.1

8.

 Un receptor atrapa un pase que está muy cerca del suelo.

 Hay un paro para hablar de lo sucedido.

 Después de la discusión, no está claro si el disco tocó el suelo


antes de la captura.

El disco debe ser devuelto al lanzador (1.12)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la Regla 1.12.

9.

El marcador puede tener su cabeza por encima del pivote de los


lanzadores, siempre que esté a un diámetro de disco del torso del
lanzador. (18.1.1.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.1.4.

10.

 El lanzador y el marcador compiten por la misma posición


desocupada.

 Un marcador está posicionado legalmente.

 Se produce un contacto no menor.

Esta es una falta compensatoria. (17.6.1.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.6.1.2

13.

Una violación de fuera de juego debe ser sancionada antes de que la


infracción toque el disco. (7.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 7.5

14. Después de una pérdida de balón, se permite que la defensa se


mueva de una manera que obstruya que el oponente tome posesión del
disco (8.5.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto
Véase la Regla 8.5.3

15.

Una falta de bloqueo ocurre cuando un jugador toma una posición que
un oponente que se mueve de manera legal no podrá evitar, teniendo
en cuenta la posición esperada del oponente en función de su velocidad
y dirección establecidas, y los resultados de contacto no menores.
(17.4.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.4.1. Esta norma se actualizó en 2021

17.

 Un jugador atrapa el disco y aterriza en la zona central.

 Su impulso los lleva a su zona de anotación de ataque.

Deben establecer un punto de pivote en el lugar donde cruzaron la línea


de meta. (14.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver Regla 14.3 - deben establecer un punto de pivote en la ubicación


más cercana en la línea de meta

18.

El tirón aterriza en los límites y se detiene en la zona de anotación, sin


salir nunca de los límites. El lanzador puede optar por establecer un
pivote:

 en la ubicación del disco, o

 en la línea de gol más cercana a donde se detuvo el disco. (7.10)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.10

19.
El contacto con los brazos de un oponente que ocurre después de que el
disco ha sido atrapado es una base suficiente para una falta 17.2.1.1

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.2.1.1. Esta norma se actualizó en 2021

20.

 Un jugador hace una oferta y provoca una falta de recepción


aceptada.

 Durante el intento se lastimaron la rodilla y se lesionaron.

Deben elegir entre ser sustituidos o cargar a su propio equipo con un


tiempo muerto. (19.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 19.1.2.

22.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco dentro del campo.

 Su ímpetu hace que salgan de la zona central y se salgan de los


límites.

Deben establecer un punto de pivote dentro de los límites en la


ubicación donde cruzaron la línea perimetral. (11.3.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 11.3.2.1

23.

 El lanzador grita 'Conteo rápido'.

 El marcador no contesta.

 El marcador reanuda inmediatamente el conteo de pérdida con el


número completamente pronunciado antes de la llamada, menos
uno.
 El conteo de puestos llega a '5'.

 El lanzador grita 'Straddle'.

 El marcador no contesta.

El marcador debe dejar de montarse a horcajadas y reanudar el conteo


de pérdida en '1'. (18.1.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.3.

24.

Si el lanzador es sancionado por una infracción de viaje, su compañero


de equipo puede impugnar la decisión. (15.10)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 15.10.

25.

 El lugar de la pérdida de balón está en la zona de anotación


defensiva de la ofensiva.

 El lanzador previsto aún no ha recogido el disco.

El lanzador previsto puede señalar la opción de línea de gol extendiendo


completamente un brazo por encima de su cabeza. (13.11.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.11.2.1

26.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco dentro del campo.

 Su ímpetu hace que salgan de la zona central y se salgan de los


límites.

Deben reiniciar el juego con un toque en el suelo. (11.3.2.1)

 VERDADEROIncorrecto
 FALSOcorrecto

No hay necesidad de un grifo de tierra

27.

Cualquier jugador puede extender brevemente una interrupción del


juego para atarse los zapatos, pero el juego activo no puede detenerse
para este propósito. (10.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 10.3

28. Para los juegos mixtos, los equipos deben discutir cualquier
estrategia para hacer que los emparejamientos de personal sean más
fáciles de identificar. (6.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 6.4

1.

Si el juego es obstruido por no jugadores dentro de los tres (3) metros de


la línea perimetral, una violación solo puede ser sancionada por un
lanzador en posesión del disco. (2.7)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 2.7

2.

 Un pase del equipo A es interceptado en la zona central por un


jugador del equipo B.

 A continuación, el jugador del equipo B deja caer el disco


intencionadamente.

Se trata de una "doble pérdida de balón" y el equipo A ya puede tomar


la posesión. (13.6)

 VERDADEROIncorrecto
 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.6

3.

Hay una falta de recepción defensiva aceptada en la zona de anotación


de ataque. El receptor obtiene la posesión en la zona de anotación,
luego se registra el disco y luego el receptor se mueve a la línea
de gol. (17.2.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.2.2.

5.

 El marcador está colocado ilegalmente.

 Hay un contacto no menor entre el lanzador y el marcador.

Esto es una falta del marcador. (17.6.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.6.1.1

6.

Solo puede ser una infracción de "Envoltura" si una línea entre las
manos o los brazos de un jugador defensivo se cruza con el torso
del lanzador (18.1.1.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.1.4. Esta norma se actualizó en 2021

7.

 El lanzador establece un punto de pivote en el lugar equivocado.

 Se llama a un viaje.

 El lanzador todavía tiene el disco.

 El lanzador establece un punto de pivote en el lugar correcto.


El lanzador debe esperar hasta que el marcador reanude la cuenta de
pérdida antes de que pueda hacer un pase. (18.2.5.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.5.2

8.

 El disco está en el aire cuando se llama una parada por lesión.

 La reproducción continúa hasta que el disco toca el suelo.

 La lesión no es el resultado de una falta.

La pérdida de balón se mantiene y el juego se reanuda allí después de la


detención. (19.1.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 19.1.6

10. Después de una pérdida de balón, la defensa no debe moverse de


una manera que obstruya que el oponente tome posesión del
disco (8.5.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.3

11.

Si el lanzador pide un tiempo muerto mientras el juego está en vivo y


cuando su equipo no tiene más tiempos fuera, esto es
automáticamente una pérdida de balón. (20.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.4

12. Si no está claro qué jugador inició el contacto, y uno de los jugadores
se zambulló, saltó o se alejó de su posición, se considera que ese
jugador ha iniciado el contacto. (12.7.3)
 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.7.3

13.

El jaque es el lanzamiento de la defensa a la ofensiva que comienza el


juego al comienzo de un tiempo o después de un gol, y no se
considera un pase legal.

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver la definición de 'Pull'

14.

Promueve el Espíritu del Juego para felicitar a un oponente cuando hace


una buena jugada en el disco. (1.5.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Regla 1.5.3

15.

El tirador puede tener un pie en la zona central cuando se suelta el tirón,


siempre que el otro pie esté en la zona de anotación. (7.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.4

16.

Si el lanzador pide un tiempo fuera mientras el juego está en vivo y


cuando su equipo no tiene más tiempos fuera, la llamada de
tiempo muerto no tiene ningún efecto. (20.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.4


18.

Se puede llamar a un pick si se impide que un defensor se mueva hacia


el disco para intentar conseguir un bloqueo, independientemente
de dónde se encuentre su oponente. (18.3.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver Regla 18.3.1 - un pick puede aplicarse cuando se impide a un


defensor moverse hacia su oponente, no hacia el disco

19.

Si un defensor inicia el contacto con el torso de un receptor, el defensor


puede impugnar una falta de recepción basándose únicamente en
el hecho de que el defensor llegó primero al disco. (12.6, 17.2.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 12.6 y 17.2.1

22.

Una Falta de Lanzamiento Ofensivo ocurre cuando el lanzador es el único


responsable de iniciar un contacto no menor con un jugador
defensivo que está en una posición legal. (17.7.1.)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.7.1.

23.

Para reiniciar el juego cuando el lanzador tiene el disco y hay un


defensor a su alcance, el defensor debe tocar el disco (10.6.1).

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 10.6.1.

24.
Después de un segundo stall-out disputado debido a un conteo rápido, el
conteo de stall debe reiniciarse en el Stalling 6. (9.5.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 9.5.3

25.

 Un receptor atrapa un pase que está muy cerca del suelo.

 Hay un paro para hablar de lo sucedido.

 Después de la discusión, no está claro si el disco tocó el suelo


antes de la captura.

La ofensa obtiene el beneficio de la duda y la captura se mantiene.


(1.12)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 1.12.

26.

 El tirón ha tocado el suelo y está rodando por el suelo.

 El jugador A busca a tientas el disco cuando va a recogerlo y


nunca obtiene el control del disco.

 El disco golpea el suelo.

El jugador A puede volver a coger el disco (8.1.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.1.4

28.

Si un jugador inicialmente atrapa un pase y luego, antes de establecer la


posesión, no mantiene la atrapada (al continuar teniendo un disco
que no gira atrapado entre al menos dos partes del cuerpo), se
considera que esa atrapada inicial ha terminado (Definiciones)
 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la definición de captura. Esta norma se actualizó en 2021

30.

El contacto menor se define como "contacto que implica una fuerza


física mínima y no altera los movimientos o la posición de otro
jugador". (Definiciones)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Definición de Contacto Menor. Esta norma se actualizó en 2021

1.

 Se pita una falta de recepción defensiva.

 La convocatoria es impugnada.

 El disco se devuelve al lanzador.

Los dos jugadores involucrados en la falta deben permanecer donde


estaban cuando ocurrió la falta. (10.2.2.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.2.2.1.

2.

Cualquier jugador ofensivo puede llamar a un doble equipo (15.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Regla 15.1.1 Esta regla se actualizó en 2021

3.

 Un jugador del equipo A deja caer una atrapada en la zona central.

 El disco permanece en el lugar donde se cayó la captura.


El equipo B debe moverse a ritmo de caminata o más rápido para
recuperar el disco, pero no hay límite de tiempo. (8.5.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5.1.

4. Después de una pérdida de balón, si los jugadores no pueden ponerse


de acuerdo sobre la ubicación correcta del pivote, el beneficio de
la duda es para la ofensiva. (8.5.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5.4

6.

Un disco que ha sido capturado por un jugador no se considera parte de


ese reproductor. (Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver Definición de Posesión del disco. Esta norma se actualizó en 2021

7.

Si el juego se ha detenido debido a una falta, dos oponentes en la pila


pueden acordar moverse ligeramente para evitar una posible
elección. (18.3.3.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.3.3.1.

9.

Si los jugadores ofensivos y defensivos atrapan el disco


simultáneamente, el disco se devuelve al lanzador. (12.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto
Véase la Regla 12.3

10.

Los jugadores defensivos siempre se consideran 'dentro del campo'.


(11.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 11.2

11.

Si un jugador hace una señal de 'ladrillo', también debe recoger el disco.


(7.12)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.12.

13.

Una infracción de viaje solo puede ser sancionada por el marcador.


(15.5.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 15.5.1

14.

 Un jugador atrapa el disco mientras corre.

 No cambian de dirección.

 No aumentan la velocidad.

 Hacen 3 puntos de contacto adicionales con el suelo después de la


captura.

Pueden lanzar un pase mientras están en el aire (18.2.1.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto
Pueden hacer un máximo de 2 puntos de contacto adicionales. Véase la
Regla 18.2.1.1.

15.

 Un defensor intercepta un pase.

 Inmediatamente después de la intercepción, inician un contacto no


menor con un oponente.

Es posible que se trate de una falta de recepción defensiva, y si es así, la


intercepción no contará. (17.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.2

16.

Los pivotes y las cuerdas son parte del acto de lanzar. (Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver la definición de 'Movimiento de lanzamiento'

17. Si hay una llamada que involucra al lanzador, y una violación de


recepción separada, y el disco se
devuelve al lanzador, la cuenta de pérdida se reanuda en función
del resultado de la llamada
que involucra al lanzador. (9.5.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véanse las Reglas 9.5.5.1.

18.

 Un receptor está en el proceso de establecer la posesión del disco.

 El receptor recibe una falta de un jugador defensivo antes de


establecer posteriormente la posesión.

 El contacto hizo que el receptor atrapara el disco en la zona


central en lugar de su zona de anotación de ataque.
El juego continúa sin interrupción (17.5.1, 17.5.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Esta es una falta forzada y sería un gol para el receptor. Véase la Regla
17.5.1. y 17.5.2. Esta norma se actualizó en 2021

19.

El lanzador puede desviar intencionalmente un pase de un oponente,


siempre y cuando se mueva del lugar donde lo lanzó antes de
atraparlo. (13.2.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

ee Regla 13.2.4

20.

 Un jugador del equipo A deja caer una atrapada en la zona de


anotación.

 El disco permanece en el lugar donde se cayó la captura.

El equipo B debe poner el disco en juego dentro de los 10 segundos


posteriores a que el disco se detenga. (8.5.1.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5.1.2

21.

Después de una pérdida de balón fuera de los límites, el lanzador debe


establecer un pivote en el lugar correcto antes de que pueda pedir
un tiempo muerto. (20.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.3. Pueden llamarlo una vez que establezcan la


posesión.
23. Después de una pérdida de balón, si los jugadores no pueden
ponerse de acuerdo sobre la ubicación correcta del pivote, se debe
utilizar el punto medio relevante entre las dos
ubicaciones de pivote propuestas. (8.5.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.4

24.

 Se produce un contacto no menor entre un receptor y un defensor.

 Ambos están haciendo una jugada en el disco y se mueven hacia


un solo punto simultáneamente.

 Ambos jugadores provocaron el contacto.

 El disco quedó atrapado después de que se produjera el contacto.

Esto debe tratarse como faltas compensatorias. (17.9.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.9.2

26.

Si un defensor que no sea el marcador ve que el lanzador ha viajado,


puede decir 'viaje'. (15.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.5.1

27.

Una infracción de marca de 'Envoltura' solo puede ser sancionada por el


lanzador. (15.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.5


28.

 Una falta de lanzamiento ofensiva es sancionada por el marcador.

 El lanzador todavía tiene la posesión.

 El lanzador disputa la falta.

El lanzador retiene la posesión y cualquier conteo de pérdida debe


reanudarse a un máximo de seis. (9.5.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 9.5.5

29.

Si el mismo marcador ha estado a horcajadas sobre el lanzador cada vez


que el lanzador tiene el disco, el lanzador puede cantar una
violación de marcaje y detener el juego. (18.1.4.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.4.4.

1.

 Ha habido un tiempo muerto durante el juego.

 El marcador llegó a 'Stalling 5' antes de la llamada de tiempo


muerto.

 La defensa cambia al jugador que está marcando al lanzador.

El recuento de puestos sigue siendo el mismo. (20.3.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 20.3.

2.

"Hacer una jugada por el disco" es una excusa válida para iniciar el
contacto con otros jugadores. (12.6.1)

 VERDADERO
 FALSOcorrecto

Véase la Regla 12.6.1

3.

 Un jugador atrapa un pase mientras está en el aire.

 Luego mantienen esa captura durante más de un instante notable.

 Lanzan el disco antes de aterrizar.

El jugador ha establecido la posesión de un pase. (Definiciones)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Definición de Posesión del disco. Esta norma se actualizó en 2021

4.

Si un receptor es levantado deliberadamente en el aire por un


compañero de equipo para ayudarlo a atrapar el disco, esto es una
pérdida de balón. (13.2.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.7. Esta norma se actualizó en 2021

6.

 Se produce una interrupción de la lesión.

 El jugador lesionado abandona el terreno de juego.

Los jugadores pueden moverse para establecer una pila antes de que el
sustituto entre en el campo. (10.2.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.2.3

7.

Las personas en la línea lateral no deben dar consejos sobre las faltas,
incluso si las piden los jugadores involucrados. (1.10.2)
 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 1.10.2

8.

Un pase no es 'abajo' si un receptor atrapa un pase antes de que el disco


toque el suelo, y mantiene la recepción mientras el disco está en
contacto con el suelo (13.1.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.1.1.1.

9.

 Se llama a un stall-out.

 El lanzador todavía tiene el disco.

El lanzador puede disputar el stall-out si no tuvo una oportunidad


razonable de cantar una cuenta rápida. (13.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSOIncorrecto

Véase la Regla 13.4

11.

Si el tiro cae fuera de los límites sin tocar primero el campo de juego, la
ofensiva puede elegir entre 'Ladrillo' o 'Medio'. (7.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.12

12.

Si el disco está en el suelo después de una interrupción, para reiniciar la


reproducción, el jugador ofensivo más cercano al disco debe llamar
a 'Disc In'. (10.6.2)

 VERDADEROIncorrecto
 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.6.2

13.

 Ha habido una rotación fuera de los límites.

 El lanzador recoge el disco.

 El lanzador corre hacia la ubicación del pivote.

 A medida que corren, se enrollan para un lanzamiento.

 Luego establecen un pivote y hacen un pase.

Esto es una infracción de viaje (18.2.4.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.4.3.

17.

 El atacante pita un "fuera de juego" contra la defensa.

 A continuación, la ofensiva atrapa el tirón.

Pueden reanudar el juego como si se hubiera cantado un ladrillo (7.5.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Para pitar fuera de juego, el atacante debe dejar que el disco toque el
suelo. Ver Regla 7.5.2 Esta regla se actualizó en 2021

18.

El disco debe estar golpeado en el suelo al iniciar el juego en la marca


de ladrillo después del tirón. (7.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

No hay necesidad de un grifo de tierra

19.

 El marcador dice "Travel" cuando el lanzador hace un pase.


 El receptor deja caer el pase.

Si el receptor cree que la llamada de 'Viaje' afectó la jugada, entonces el


disco regresa al lanzador. (18.2.7)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.7. Un pase incompleto después de una jugada de


viaje siempre es una pérdida de balón, independientemente de si
la llamada afectó o no la jugada.

20.

Después de un 'stall-out' aceptado, el juego continúa sin interrupción.


(13.2)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.2

21.

Una "atrapada" se define como cuando un jugador demuestra un control


sostenido de un disco que no gira. (12.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver Regla 12.1 Esta regla se actualizó en 2021

22.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco dentro del campo.

 Su ímpetu hace que salgan de la zona central y se salgan de los


límites.

Deben establecer un pivote dentro de los límites en el punto más


cercano de la línea perimetral. (11.3.2.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 11.3.2.1. Deben establecer un pivote donde cruzaron la


línea perimetral.
23.

Si un jugador a la ofensiva hace una señal de 'Ladrillo', el lanzador


previsto puede optar por ignorar la llamada de sus compañeros de
equipo y tomarla desde la línea lateral. (7.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

ee Regla 7.12.

24.

 El lanzador del Equipo A suelta el disco.

 Luego, el lanzador golpea el disco para evitar una intercepción por


parte del Equipo B.

 El disco golpea el suelo.

El resultado de la jugada se mantiene y el equipo B obtiene la posesión.


(13.2.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.2.5.

26.

 Hay una falta del lanzador en un pase completado.

 El lanzador no impugna la llamada.

 El disco se devuelve al lanzador.

El conteo de puestos se reinicia a un máximo de nueve (9). (9.5.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSOIncorrecto

Véase la Regla 9.5.2

27.

En los juegos sin cronometradores, los equipos deben prepararse para el


sorteo sin demoras irrazonables. (7.1.1)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la Regla 7.1.1

28.

Si hay una violación deliberada de las reglas, los capitanes deben


discutirlo y determinar un resultado apropiado, incluso si ese
resultado no está de acuerdo con una regla específica. (1.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.2.1. Esta norma se actualizó en 2021

1.

 El lanzador sanciona una infracción de marcaje por infracciones


repetidas de marcaje.

 Al mismo tiempo, el lanzador intenta un pase.

 El pase está incompleto.

El disco debe volver al lanzador. (18.1.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.5.

3.

Atrapar un pase es equivalente a establecer la posesión de ese pase.


(12.1, Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Una captura puede permitir a un jugador establecer la posesión del


disco, pero no son lo mismo. Ver Definición de Posesión del disco.
Esta norma se actualizó en 2021

4.

 Una falta de recepción defensiva se sanciona cuando dos


jugadores intentan atrapar el disco.
 La convocatoria es impugnada.

 El disco se devuelve al lanzador para reiniciar el juego.

Todos los jugadores deben regresar a donde estaban cuando el lanzador


soltó el disco. (10.2.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 10.2.2.1

5.

Si el tiro cae fuera de los límites sin tocar primero el campo de juego, la
ofensiva puede elegir entre 'Ladrillo' o 'Medio'. (7.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.12

6.

Un defensor está protegiendo a un jugador ofensivo cuando está a


menos de cinco metros de ese jugador ofensivo y está
reaccionando a ese jugador ofensivo. (Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver la definición de 'Guardia'

7.

El lanzador puede desviar intencionalmente un pase de un oponente,


siempre y cuando se mueva del lugar donde lo lanzó antes de
atraparlo. (13.2.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

ee Regla 13.2.4

8.

 La defensa (Equipo A) está en fuera de juego por el tirón.


 La ofensiva (Equipo B) pita fuera de juego mientras el disco aún
está en el aire.

 La ofensiva suelta el tirón.

El equipo B puede recoger el disco y establecer un punto de pivote


según la regla del fuera de juego. (7.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.5. Esta norma se actualizó en 2021

9.

Un jugador ofensivo atrapa el tiro fuera de los límites. Todavía pueden


elegir llamar a 'Brick'. (7.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.12

10.

 El lanzador canta una violación de marca por equipos dobles


repetidos.

 Al mismo tiempo, el lanzador intenta un pase.

 El pase está incompleto.

El disco vuelve al lanzador. (18.1.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.5.

11.

 Un receptor atrapa un pase que está muy cerca del suelo.

 Hay un paro para hablar de lo sucedido.

 Después de la discusión, no está claro si el disco tocó el suelo


antes de la captura.
La ofensa obtiene el beneficio de la duda y la captura se mantiene.
(1.12)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 1.12.

12.

 Un receptor está en el proceso de establecer la posesión del disco.

 El receptor recibe una falta de un jugador defensivo antes de


establecer posteriormente la posesión.

 El contacto hizo que el receptor atrapara el disco en la zona


central en lugar de su zona de anotación de ataque.

El juego continúa sin interrupción (17.5.1, 17.5.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Esta es una falta forzada y sería un gol para el receptor. Véase la Regla
17.5.1. y 17.5.2. Esta norma se actualizó en 2021

13.

Promueve el Espíritu del Juego para felicitar a un oponente cuando hace


una buena jugada en el disco. (1.5.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Regla 1.5.3

17.

Un pase no es 'abajo' si un receptor atrapa un pase antes de que el disco


toque el suelo, y mantiene la recepción mientras el disco está en
contacto con el suelo (13.1.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.1.1.1.


18.

Si los jugadores ofensivos y defensivos atrapan el disco


simultáneamente, el disco se devuelve al lanzador. (12.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 12.3

19.

Un jugador ofensivo establece la posesión del disco en la zona de


anotación que está atacando, pero luego lanza un pase
incompleto. Este es un objetivo. (14.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 14.1. No hay ningún requisito para reconocer que se ha


producido un gol

20.

 Una infracción de marca es sancionada por el lanzador.

 El lanzador hace un pase completo.

 El marcador impugna la infracción de marcado.

El disco debe ser devuelto al lanzador. (18.1.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.2.1. Esta norma se actualizó en 2021

21.

 El tirón golpea el suelo fuera de los límites

 El jugador A, en ataque, recoge el disco

 El jugador A le da el disco a su compañero de equipo, el jugador B.

Se trata de una cifra de negocios (13,6)

 VERDADERO
 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.6

22.

 Un jugador atrapa el disco mientras corre.

 No cambian de dirección.

 No aumentan la velocidad.

 Hacen solo 1 punto adicional de contacto con el suelo después de


la captura.

Pueden lanzar un pase mientras están en el aire (18.2.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSOIncorrecto

Véase la Regla 18.2.1.1.

23.

Una pérdida de balón se considera una infracción. (Definiciones)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la definición de «volumen de negocios».

26. Después de una pérdida de balón, se permite que la defensa se


mueva de una manera que obstruya que el oponente tome
posesión del disco (8.5.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5.3

27.

 Se ha pedido un tiempo muerto durante el juego.

 El marcador no se ha cambiado.

El conteo de puestos se reinicia a un máximo de nueve (9). (20.3.6.)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la Regla 20.3.6. Esta norma se actualizó en 2021

28.

 El jugador A establece la posesión de un pase muy cerca de la


zona de anotación.

 Unos segundos después, el jugador A canta 'gol'.

 Hay una discusión que determina que no era un objetivo.

Todos los jugadores deben regresar a donde estaban cuando el jugador


estableció la posesión. (14.2, 10.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véanse las Reglas 14.2 y 10.2.1.

29. Si hay una llamada que involucra al lanzador, y una violación de


recepción separada, y el disco se
devuelve al lanzador, el conteo de pérdida se reanuda en función
del resultado de la llamada
que involucra al receptor. (9.5.5.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 9.5.5.1.

30.

Incluso si se hizo un contacto no menor accidentalmente, aún puede


considerarse una falta. (15.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSOIncorrecto

Véase la Regla 15.1.

1.

1.
Si después de la discusión, los jugadores no pueden ponerse de acuerdo
sobre lo que probablemente habría ocurrido en una jugada, el
disco debe ser devuelto al último lanzador no disputado. (1.12)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.12.

2.

Una infracción de viaje solo puede ser sancionada por el marcador.


(15.5.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 15.5.1

3.

Un jugador puede cantar una violación con respecto al cheque si su


compañero de equipo no estaba en la posición apropiada (10.7)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.7. No puedes denunciar una infracción contra tu


propio equipo

4.

Si el juego es obstruido por no jugadores dentro de los tres (3) metros de


la línea perimetral, una violación puede ser sancionada por el
lanzador en posesión o cualquier jugador obstruido. (2.7)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 2.7

6. Después de una pérdida de balón, la defensa no debe moverse de una


manera que obstruya que el oponente tome posesión del disco
(8.5.3).

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la Regla 8.5.3

7.

 La defensa está accidentalmente haciendo un doble equipo con el


lanzador.

 El lanzador hace un pase que golpea a uno de los defensores.

 El pase está incompleto.

El disco debe volver al lanzador. (18.1.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.5.

8.

El tirón aterriza en los límites y se detiene en la zona de anotación, sin


salir nunca de los límites. El lanzador puede optar por establecer
un pivote:

 en la ubicación del disco, o

 en la línea de gol más cercana a donde se detuvo el disco. (7.10)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.10

9.

Si el lanzador pide un tiempo muerto mientras el juego está en vivo y


cuando su equipo no tiene más tiempos fuera, esto es
automáticamente una pérdida de balón. (20.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 20.4

10.

 Un jugador intenta detener un disco rodante.


 Alteran significativamente la posición del disco.

Deben mover inmediatamente el disco al lugar correcto. (8.4.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.4.1. Solo pueden moverlo si se les solicita

11.

 La defensa (Equipo A) está en fuera de juego por el tirón.

 La ofensiva (Equipo B) pita fuera de juego mientras el disco aún


está en el aire.

 La ofensiva suelta el tirón.

El equipo B puede recoger el disco y establecer un punto de pivote


según la regla del fuera de juego. (7.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.5. Esta norma se actualizó en 2021

12.

Si un jugador novato está involucrado en una infracción y no conoce las


reglas, los jugadores experimentados deben ayudar a explicar la
infracción (1.8)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.8. Esta norma se actualizó en 2021

14.

 Ha habido una pérdida de balón en la zona de anotación.

 El lanzador ha recogido el disco y camina hacia la línea de meta.

El lanzador debe mantener una velocidad constante. (8.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto
Véase la Regla 8.5

15.

 El Jugador A llama a una selección mientras el disco está en el


aire.

 El pase está incompleto.

El juego puede continuar sin interrupción si el jugador A hace una


llamada de "Seguir jugando". (16.2.4.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 16.2.4.1. Esta norma se actualizó en 2021

16.

 El lanzador finge un pase.

 A medida que lo hacen, alejan el pie de la ubicación del pivote.

 El marcador llama al recorrido y señala la ubicación correcta del


pivote.

 El lanzador establece un pivote en la ubicación correcta.

No es necesario que el marcador diga "Stalling" antes de reanudar el


conteo de stalls. (18.2.5.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.5.3.

17.

Un jugador ofensivo establece la posesión del disco en la zona de


anotación que está atacando, pero luego lanza un pase
incompleto. Este es un objetivo. (14.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 14.1. No hay ningún requisito para reconocer que se ha


producido un gol
18.

 Se llama a un 'Pick' mientras el lanzador aún tiene el disco.

 El lanzador no escucha la llamada de 'pick'.

 El lanzador hace un pase a un receptor.

 El receptor deja caer el pase.

El disco regresa al lanzador, a menos que ambos equipos acuerden que


el Pick, o la llamada de Pick, no afectó la jugada. (16.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 16.3

19.

 El atacante pita un "fuera de juego" contra la defensa.

 Dejaron que el disco tocara el suelo sin tocarlo.

El atacante puede reanudar el juego como si se hubiera cantado un


ladrillo (no se requiere pasar) (7.5.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Regla 7.5.2 Esta regla se actualizó en 2021

21.

Solo el lanzador puede cantar un doble equipo (15.5.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver Regla 15.1.1 Esta regla se actualizó en 2021

23.

El lanzador puede desviar intencionalmente un pase de un oponente,


siempre y cuando se mueva del lugar donde lo lanzó antes de
atraparlo. (13.2.4)

 VERDADERO
 FALSOcorrecto

ee Regla 13.2.4

24.

Si un receptor usa un elemento del equipo, como su sombrero, para


ayudarlo a atrapar el disco, esto es una pérdida de balón. (13.2.7)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.2.7.

26.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco en la zona de anotación que


está atacando y establece la posesión.

 Luego lanzan un pase incompleto.

Esto es una pérdida de balón. (14.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 14.1. No hay ningún requisito para reconocer que se ha


producido un gol

27.

 Un pase del equipo A es interceptado en la zona central por un


jugador del equipo B.

 A continuación, el jugador del equipo B deja caer el disco de forma


intencionada.

El jugador del equipo B debe restablecer la posesión. (13.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.6

28.

 Un jugador inicia una parada incorrectamente mientras el disco


está en el aire.
 La oposición atrapa el disco.

El pase se mantiene. (15.9)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.9.

29. Si hay una llamada que involucra al lanzador, y una violación de


recepción separada, y el disco se
devuelve al lanzador, el conteo de pérdida se reanuda en función
del resultado de la llamada
que involucra al receptor. (9.5.5.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 9.5.5.1.

30.

Si ya no cree que una llamada que hizo fue correcta, debe retractarse.
(15.11)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.11.

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.11.

2.

 Hay una pérdida de balón fuera de los límites cerca de la zona de


anotación.

 El lanzador establece incorrectamente un punto de pivote en el


lado de la zona de anotación, en lugar de en la línea de meta.

 El lanzador inmediatamente hace un pase completo.


 El marcador llama a viajar.

El lanzador y el marcador deben moverse a la ubicación correcta del


pivote en la línea de gol antes de que se registre el disco. (18.2.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.6.

3.

 El lanzador sanciona una violación de marca por conteos rápidos


repetidos.

 Al mismo tiempo, el lanzador intenta un pase.

 El pase está incompleto.

La rotación se mantiene. (18.1.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.5.

4.

Después del tirón, un jugador ofensivo debe moverse a ritmo de


caminata o más rápido para recuperar directamente el disco y
establecer un pivote. (8.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.

5.

 Dos jugadores opuestos se mueven hacia un solo punto


simultáneamente.

 El defensor golpea el disco fuera del alcance de ambos jugadores.

 Después de golpear el disco, se produce un contacto no menor


entre los jugadores.

 The contact was caused by both players.


 It is not a Dangerous play.

This must be treated as an Offsetting Foul (17.9.2.1)

 TRUEwrong

 FALSEcorrect

This must be treated as an Indirect Foul. See Rule 17.9.2.1. This rule was
updated in 2021

6.

Minor contact is defined as ‘Contact that involves minimal physical force


and does not alter the movements or position of another player.’
(Definitions)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Definition of Minor Contact. This rule was updated in 2021

7.

If a thrower has multiple options for a pivot point, the marker can choose
which is the pivot point. (Definitions)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Definition of Pivot. This rule was updated in 2021

8.

Defensive players are always considered ‘in-bounds’. (11.2)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 11.2

9.

 The pull has hit the ground and is rolling along the ground.

 Player A fumbles the disc as they go to pick it up and they never


gain control of the disc.

 The disc hits the ground.


Player A can pick the disc up again (8.1.4)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 8.1.4

10.

All players must attempt to avoid initiating contact with other players,
and there is no situation where a player may justify initiating
contact. This includes avoiding initiating contact with a stationary
opponent, or an opponent’s expected position based on their
established speed and direction. (12.6)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 12.6. This rule was updated in 2021

11.

 A player on offence catches a pass near the sideline.

 Momentum takes them out of bounds.

The marker may start the stall count if they are within 3 metres of the
pivot location. (9.3.2)

 TRUEcorrect

 FALSEwrong

See Rule 9.3.2

12.

 An offensive player catches the disc in the air.

 They land simultaneously with one foot in the end zone they are
attacking and the other on the goal line.

This is a goal. (14.1, 2.4)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 14.1 and 2.4


13.

 The thrower releases the disc.

 The thrower then taps the disc to avoid an interception by a


defender.

 The disc hits the ground.

The defender gets possession where they would have caught the pass.
(13.2.5)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 13.2.5.

14.

 A player from team A drops a catch in the central zone.

 The disc stays at the location of the dropped catch.

 Un jugador del equipo B se para sobre el disco y espera a que sus


compañeros de equipo estén listos.

 Después de 8 segundos, recogen el disco.

El equipo A puede sancionar una infracción contra el equipo B (8.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.

15.

Si la ofensiva atrapa el tiro y posteriormente establece la posesión fuera


de los límites, eso es una pérdida de balón. (7.9)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.9

16.

 El lanzador grita 'Conteo rápido'.


 El marcador no contesta.

 El marcador reanuda inmediatamente el conteo de pérdida con el


número completamente pronunciado antes de la llamada, menos
uno.

 El conteo de puestos llega a '5'.

 El lanzador grita 'Straddle'.

 El marcador no contesta.

El marcador debe dejar de montarse a horcajadas y reanudar el conteo


de pérdida en '1'. (18.1.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.3.

17.

 Un jugador salta desde fuera de los límites.

 Atrapan el disco en el aire.

 Aterrizan dentro de los límites.

La trampa se mantiene. (11.3.1, 11.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver Regla 11.3.1, 11.6

18.

Si un receptor es levantado deliberadamente en el aire por un


compañero de equipo para ayudarlo a atrapar el disco, esto es una
pérdida de balón. (13.2.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.2.6.

19.
En los juegos sin cronometradores, los equipos deben prepararse para el
sorteo sin demoras irrazonables. (7.1.1)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 7.1.1

20.

 A defensive receiving foul is called as two players attempt to catch


the disc.

 The call is contested.

 The disc is returned to the thrower to restart play.

All players must return to where they were when play stopped. (10.2.2.1)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 10.2.2.1

21.

 The thrower establishes a pivot point at the wrong spot.

 A travel is called.

 The thrower still has the disc.

 The thrower establishes a pivot point at the correct spot.

The thrower must wait until the marker resumes the stall count before
they can make a pass. (18.2.5.2)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 18.2.5.2

22.

If a defender is guarding two opponents, they can still call a pick.


(18.3.1)

 TRUE
 FALSEcorrect

See Rule 18.3.1.

23.

 A player catches the disc and lands in the central zone.

 Their momentum carries them into their attacking end zone.

They must establish a pivot point at the location where they crossed the
goal line. (14.3)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 14.3 - they must establish a pivot point at the nearest location
on the goal line

24.

Una violación de fuera de juego debe ser sancionada antes de que la


infracción toque el disco. (7.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 7.5

26.

 Se llama a un pico durante el acto de lanzar.

 El pase está incompleto.

La pérdida de balón se mantiene, independientemente de si la llamada


de selección afectó la jugada. (16.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

16.2.4.1 se aplica a un pick si el disco está en el aire cuando se hace la


llamada, pero no si se llama durante el acto de lanzar. Esta norma
se actualizó en 2021

27.
Después de una pérdida de balón, el equipo que ha ganado la posesión
del disco puede esperar hasta que sus compañeros de equipo
estén listos antes de recoger el disco.

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5

28.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco en la zona de anotación que


está atacando.

 Luego pierden la posesión debido al contacto con el suelo


relacionado con la atrapada.

 El disco golpea el suelo.

Esto es una pérdida de balón. (14.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 14.1.2

30.

Si el mismo marcador ha estado a horcajadas sobre el lanzador cada vez


que el lanzador tiene el disco, el lanzador puede cantar una
violación de marcaje y detener el juego. (18.1.4.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.4.4.

2.

 Se llama a un pico durante el acto de lanzar.

 El pase está incompleto.

La pérdida de balón se mantiene, independientemente de si la llamada


de selección afectó la jugada. (16.2)

 VERDADERO
 FALSOcorrecto

16.2.4.1 se aplica a un pick si el disco está en el aire cuando se hace la


llamada, pero no si se llama durante el acto de lanzar. Esta norma
se actualizó en 2021

3.

 Un defensor inicia una detención incorrectamente mientras el


disco está en el aire.

 A la oposición se le cae el disco.

El disco debe ser devuelto al lanzador, a menos que la llamada o el


evento no haya afectado el resultado. (15.9)

 VERDADEROcorrecto

 FALSOIncorrecto

Véase la Regla 15.9. Esta norma se actualizó en 2021

4.

Hay una falta de recepción defensiva aceptada en la zona de anotación


de ataque. El receptor y su defensor deben moverse a la línea de
goal antes del control. (17.2.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.2.2.

5.

El lugar donde un disco se sale de los límites y donde un disco se sale de


los límites es siempre el mismo. (11.6, 11.8)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 11.6 y 11.8

6.

Un defensor está protegiendo a un jugador ofensivo cuando está a


menos de cinco metros de ese jugador ofensivo y está
reaccionando a ese jugador ofensivo. (Definiciones)
 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver la definición de 'Guardia'

7.

 Hay una pérdida de balón y el disco ha aterrizado fuera de los


límites.

 Un no jugador recupera el disco.

 El lanzador está parado donde se debe establecer el pivote.

 El no jugador les pasa el disco.

El lanzador puede reiniciar el juego inmediatamente (11.9)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 11.9

8.

Un jugador ofensivo establece la posesión del disco en la zona de


anotación que está atacando, pero luego lanza un pase
incompleto. Este es un objetivo. (14.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 14.1. No hay ningún requisito para reconocer que se ha


producido un gol

9.

Después de una pérdida de balón, el equipo que ha ganado la posesión


del disco puede esperar hasta que sus compañeros de equipo
estén listos antes de recoger el disco.

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5

10.
 Una infracción de marca es sancionada por el lanzador.

 El lanzador hace un pase completo.

 El marcador impugna la infracción de marcado.

El disco debe ser devuelto al lanzador. (18.1.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.2.1. Esta norma se actualizó en 2021

11.

Los jugadores defensivos siempre se consideran 'dentro del campo'.


(11.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 11.2

12.

Cada vez que se pita una falta o violación, el juego se detiene


inmediatamente y no es posible perder el balón. No hay
excepciones a esta regla. (16.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 16.1

13.

Solo puedes llamar a juego peligroso si ocurre un contacto. (17.1.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.1.1

14.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco en la zona de anotación que


está atacando.
 Luego pierden la posesión debido al contacto con el suelo
relacionado con la atrapada.

 El disco golpea el suelo.

Esto es una pérdida de balón. (14.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 14.1.2

15.

Todos los jugadores deben intentar evitar iniciar el contacto con otros
jugadores, y no hay ninguna situación en la que un jugador pueda
justificar el inicio del contacto. Esto incluye evitar iniciar el
contacto con un oponente estacionario, o la posición esperada de
un oponente en función de su velocidad y dirección establecidas.
(12.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.6. Esta norma se actualizó en 2021

16.

Antes de la revisión, la persona que registra el disco y el jugador


oponente más cercano deben verificar que sus propios
compañeros de equipo estén listos y posicionados según 10.2
(10.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 10.4.

18.

El tirón aterriza en los límites y se detiene en la zona de anotación, sin


salir nunca de los límites. El lanzador puede optar por establecer
un pivote:

 en la ubicación del disco, o

 en la línea de gol más cercana a donde se detuvo el disco. (7.10)


 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.10

19.

Un jugador que tiene un problema con respecto a una herida abierta o


sangrante tiene setenta (70) segundos para abordar el problema
de manera efectiva. Si necesitan tiempo adicional para solucionar
el problema, deben elegir entre ser sustituidos o cobrar a su propio
equipo un tiempo muerto. (19.2.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 19.2.1.2. Esta norma se actualizó en 2021

20.

El contacto menor se define específicamente como "contacto que no


afecta la continuación del juego". (Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Ver la definición de "Contacto Menor"

22.

Deben evitarse acciones como las faltas intencionadas, las trampas, las
jugadas peligrosas, las conversaciones irrespetuosas y otros
comportamientos de "ganar a toda costa". (1.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.6

23.

El marcador debe dejar un espacio de un segundo entre el inicio de la


palabra 'Stalling' y el comienzo de la palabra 'Uno' en un conteo de
stall. (9.1)

 VERDADERO
 FALSOcorrecto

Véase la Regla 9.1

24.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco dentro del campo.

 Su ímpetu hace que salgan de la zona central y se salgan de los


límites.

Deben establecer un pivote dentro de los límites en el punto más


cercano de la línea perimetral. (11.3.2.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 11.3.2.1. Deben establecer un pivote donde cruzaron la


línea perimetral.

25.

Si un jugador no está razonablemente seguro de que podrá hacer una


jugada legal en el disco ante un oponente que se está moviendo
de manera legal, puede llamar "Juego Peligroso" y el disco será
devuelto al lanzador. (12.6.3.)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 12.6.3.

26. Después de una pérdida de balón, si los jugadores no pueden


ponerse de acuerdo sobre la ubicación correcta del pivote, el
beneficio de la duda es para la ofensiva. (8.5.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5.4

27.

 El lanzador establece un punto de pivote en el lugar equivocado.

 Se llama a un viaje.

 El lanzador todavía tiene el disco.


 El lanzador establece un punto de pivote en el lugar correcto.

El lanzador debe esperar hasta que el marcador reanude la cuenta de


pérdida antes de que pueda hacer un pase. (18.2.5.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.5.2

28.

 A una violación se le llama downfield.

 El lanzador no escucha la llamada y hace un pase unos segundos


después.

 El disco se devuelve al lanzador.

Los jugadores deben regresar a la ubicación en la que estaban cuando


se lanzó el pase. (10.2.2.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.2.2.1. Deben regresar al lugar donde estaban en el


momento de la llamada.

29.

Puedes lanzar mientras corres después de atrapar un pase, siempre y


cuando sueltes el disco antes de tu tercer contacto con el suelo, y
no aceleres ni cambies de dirección hasta que sueltes el disco
(18.2.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.1.1

30.

El intervalo entre el inicio de cada número en el conteo de puestos debe


ser de al menos un (1) segundo. (9.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO
Véase la Regla 9.1

1.

Un 'Straddle' se define como cuando una línea entre los pies de un


jugador defensivo contiene el punto de pivote del lanzador.
(18.1.1.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.1.2. Esta norma se actualizó en 2021

3.

 Un gran grupo de jugadores está tratando de atrapar un pase.

 Un receptor lo atrapa.

 Justo después de atraparlo, su compañero de equipo


accidentalmente les arrebata el disco.

Se trata de una rotación de 'traspaso'. (13.2.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.2.3. Debe ser intencional

4.

 Ha habido una pérdida de balón en la zona de anotación.

 El lanzador ha recogido el disco y camina hacia la línea de meta.

El lanzador debe mantener una velocidad constante. (8.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.5

5.

You can throw while running after catching a pass, as long as you release
the disc before your third ground contact, and you do not speed up
or change direction until you release the disc. (18.2.1.1)
 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 18.2.1.1

6.

 An opponent has called a foul against your team-mate.

 The two players are discussing the call.

 You are playing the point and had a good view of the play.

 You saw evidence that your team-mate did commit a foul.

 Your team-mate decides to contest the foul.

It is good spirit to tell them you think it was a foul. (1.10.1)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 1.10.1

7.

If contact was not made on purpose (ie accidental contact) then this is
the same as minor contact. (Definitions)

 TRUE

 FALSEcorrect

See definition of ‘Minor contact’

8.

It is a ‘Straddle’ if a line between a defensive player’s feet comes within


one disc diameter of the thrower’s pivot point. (18.1.1.2)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 18.1.1.2. This rule was updated in 2021

9.

 An accepted offensive throwing foul is called by the marker.

 The thrower still has possession.


The thrower retains possession and any stall count must resume at
maximum six. (9.5.2)

 TRUEwrong

 FALSEcorrect

See Rule 9.5.2

10.

If a player on offence signals 'Brick', the intended thrower may choose to


ignore their teammates call and take it from the sideline. (7.12)

 TRUE

 FALSEcorrect

ee Rule 7.12.

11.

 A player attempts to stop a rolling disc.

 They significantly alter the disc’s position.

They must immediately move the disc to the correct spot. (8.4.1)

 TRUEwrong

 FALSEcorrect

See Rule 8.4.1. They can only move it if requested

12.

A pick can occur when a defender is prevented from moving


towards/with their opponent, but only if they are obstructed by
another opponent. (18.3.1)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 18.3.1 - the reference to ‘another opponent’ is incorrect

13.

 Two opposing players move towards a single point simultaneously.

 The defender hits the disc out of reach of both players.


 After the disc is hit away, non-minor contact occurs between the
players.

 The contact was caused by both players.

 It is not a Dangerous play.

This must be treated as an Offsetting Foul (17.9.2.1)

 TRUEwrong

 FALSEcorrect

This must be treated as an Indirect Foul. See Rule 17.9.2.1. This rule was
updated in 2021

14.

If players agree to ask a person on the sideline for their perspective on


an out of bounds call, they must accept that person’s call. (1.10.2,
1.11)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rules 1.10.2 and 1.11

15.

 The thrower calls a marking violation for repeated double teams.

 At the same time the thrower attempts a pass.

 The pass is incomplete.

The disc comes back to the thrower. (18.1.5)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 18.1.5.

16.

A Strip Foul occurs when an opponent fouls a player and that causes the
player to drop a disc they caught or to lose possession of the disc.
(17.3.1)

 TRUEcorrect
 FALSE

See Rule 17.3.1. This rule was updated in 2021

17.

 The turnover location is in the offence’s defending end zone.

 The intended thrower has not picked up the disc yet.

The intended thrower may signal the goal line option by fully extending
one arm above their head. (13.11.2.1)

 TRUEcorrect

 FALSE

See Rule 13.11.2.1

18.

 A player catches the disc and lands in the central zone.

 Their momentum carries them into their attacking end zone.

They must establish a pivot point at the location where they crossed the
goal line. (14.3)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 14.3 - they must establish a pivot point at the nearest location
on the goal line

19.

 There has been a time-out during play.

 The marker got to 'Stalling 5' prior to the time-out call.

 The defence change the player who is marking the thrower.

The stall count stays the same. (20.3.6)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rules 20.3.

20.
If the marker realises that the thrower has established the pivot at the
incorrect spot, they can wait until they make a pass before calling
travel. (15.8)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 15.8.

21.

Whenever a foul or violation call is made, play stops immediately and no


turn over is possible . There are no exceptions to this rule. (16.1)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 16.1

22.

If the pull lands out-of-bounds without first touching the playing field, the
thrower in possession of the disc can wait until they get to the
perimeter line before choosing to call a ‘Brick’. (7.12)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 7.12

23.

If the marker initiates minor contact with the thrower’s chest, the
thrower may call ‘Contact’. (17.6.1.3)

 TRUE

 FALSEcorrect

See Rule 17.6.1.3. The contact must be non-minor.

24.

A pick can be called if a defender is prevented from moving towards the


disc to try and get a block, regardless of where their opponent is.
(18.3.1)

 TRUE
 FALSEcorrect

See Rule 18.3.1 - a pick can apply when a defender is prevented from
moving towards their opponent, not the disc

25.

 A player from team A drops a catch in the end zone.

 The disc stays at the location of the dropped catch.

Team B must put the disc into play within 10 seconds of the disc coming
to rest. (8.5.1.2)

 TRUE

 FALSOcorrect

Véase la Regla 8.5.1.2

26.

El contacto con los brazos de un oponente que ocurre después de que el


disco ha sido atrapado no es una base suficiente para una falta,
pero debe evitarse (excluyendo el contacto relacionado con el
Juego Peligroso y la Tira). (17.2.1.1.)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.2.1.1. Esta norma se actualizó en 2021

27.

 Un jugador atrapa el disco mientras corre.

 No cambian de dirección.

 No aumentan la velocidad.

 Hacen solo 1 punto adicional de contacto con el suelo después de


la captura.

Pueden lanzar un pase mientras están en el aire (18.2.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.1.1.


28.

Para reiniciar el juego cuando el lanzador tiene el disco y hay un


defensor a su alcance, el defensor debe tocar el disco (10.6.1).

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 10.6.1.

29.

El contacto menor se define como el contacto que no afecta el juego y


que no es peligroso por naturaleza. (Definiciones)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la definición de "Contacto Menor". Esta norma se actualizó en


2021

1.

 El lanzador canta una violación de marca por equipos dobles


repetidos.

 Al mismo tiempo, el lanzador intenta un pase.

 El pase está incompleto.

El disco vuelve al lanzador. (18.1.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.5.

2.

Si un defensor que no sea el marcador ve que el lanzador ha viajado,


puede decir 'viaje'. (15.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.5.1

3.
 Hay una pérdida de balón fuera de los límites cerca de la zona de
anotación.

 El lanzador establece incorrectamente un punto de pivote en el


lado de la zona de anotación, en lugar de en la línea de meta.

 El lanzador inmediatamente hace un pase completo.

 El marcador llama a viajar.

El lanzador y el marcador deben moverse a la ubicación correcta del


pivote en la línea de gol antes de que se registre el disco. (18.2.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.6.

4.

El contacto menor se define específicamente como "contacto que no


afecta la continuación del juego". (Definiciones)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver la definición de "Contacto Menor"

5.

 Hay una pérdida de balón y el disco ha aterrizado fuera de los


límites.

 Un no jugador recupera el disco.

 El lanzador está parado donde se debe establecer el pivote.

 El no jugador les pasa el disco.

El lanzador puede reiniciar el juego inmediatamente (11.9)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 11.9

7.
Si un defensor inicia el contacto con el torso de un receptor, el defensor
puede impugnar una falta de recepción basándose únicamente en el
hecho de que el defensor llegó primero al disco. (12.6, 17.2.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 12.6 y 17.2.1

8.

 El lanzador finge un pase.

 A medida que lo hacen, alejan el pie de la ubicación del pivote.

 El marcador llama al recorrido y señala la ubicación correcta del


pivote.

 El lanzador establece un pivote en la ubicación correcta.

El marcador debe decir "Stalling" antes de reanudar el conteo de


puestos. (18.2.5.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.5.3.

9.

Si el lanzador lleva el disco al campo de juego después de una pérdida


de balón fuera de los límites, todos los demás jugadores ofensivos deben
estar inmóviles (8.1.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.1.5

10.

Antes de la revisión, la persona que registra el disco y el jugador


oponente más cercano deben verificar que sus propios compañeros de
equipo estén listos y posicionados según 10.2 (10.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO
Véase la Regla 10.4.

11.

El tirador puede tener un pie en la zona central cuando se suelta el tirón,


siempre que el otro pie esté en la zona de anotación. (7.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.4

12.

Un 'Straddle' se define como cuando una línea entre los pies de un


jugador defensivo contiene el punto de pivote del lanzador. (18.1.1.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.1.2. Esta norma se actualizó en 2021

13. Es una "salida en falso" si un jugador a la ofensiva se mueve fuera


de la línea de gol antes del tirón. (7.3, 7.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véanse las Reglas 7.3 y 7.5

14.

 Una falta de lanzamiento ofensiva es sancionada por el marcador.

 El lanzador todavía tiene la posesión.

 El lanzador disputa la falta.

El lanzador retiene la posesión y cualquier conteo de pérdida debe


reanudarse a un máximo de seis. (9.5.5)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 9.5.5

16.
Una Falta de Tira ocurre cuando un oponente comete una falta a un
jugador y eso hace que el jugador deje caer un disco que atrapó o que
pierda la posesión del disco (17.3.1).

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.3.1. Esta norma se actualizó en 2021

17.

Un compañero de equipo, entrenador u oficial designado debe alertar


activamente a los jugadores sobre cualquier condición que ponga en
peligro a los jugadores. (19.2.1.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 19.2.1.1. Esta norma se actualizó en 2021

18.

 El tirón golpea el suelo fuera de los límites

 El jugador A, en ataque, recoge el disco

 El jugador A le da el disco a su compañero de equipo, el jugador B.

Se trata de una cifra de negocios (13,6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.6

19.

Si el lanzador suelta el disco y luego se lo da a un compañero de equipo


antes de que alguien más lo toque, esto es una pérdida de balón.
(13.2.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.2.5.

20.
 Ha habido un tiempo muerto durante el juego.

 La defensa cambia al jugador que está marcando al lanzador.

El conteo de puestos debe reiniciarse en el Stalling 1. (20.3.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Reglas 20.3.6

21.

Depende de todos los jugadores hacer esfuerzos razonables para evitar


la ocurrencia de selecciones. (18.3.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.3.3.

22.

 Un pase del equipo A es interceptado en la zona central por un


jugador del equipo B.

 A continuación, el jugador del equipo B deja caer el disco


intencionadamente.

Se trata de una "doble pérdida de balón" y el equipo A ya puede tomar


la posesión. (13.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.6

23.

 Una infracción de marca es sancionada por el lanzador.

 El lanzador hace un pase completo.

 El marcador impugna la infracción de marcado.

El resultado del pase se mantiene. (18.1.2.1)

 VERDADEROIncorrecto
 FALSOcorrecto

El disco debe ser devuelto al lanzador. Véase la Regla 18.1.2.1. Esta


norma se actualizó en 2021

25.

 Hay una falta del lanzador en un pase completado.

 El lanzador no impugna la llamada.

 El disco se devuelve al lanzador.

El conteo de puestos se reinicia a un máximo de nueve (9). (9.5.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 9.5.2

26. Después de una pérdida de balón, si los jugadores no pueden


ponerse de acuerdo sobre la ubicación correcta del pivote, se debe
utilizar el punto medio relevante entre las dos
ubicaciones de pivote propuestas. (8.5.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.4

27.

Los jugadores deben permanecer inmóviles cada vez que el juego esté
"muerto" (8.1.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 8.1.5

28.

Si una línea entre las manos de los marcadores cruza el pie de pivote de
los lanzadores, esto es una infracción de marca de envoltura. (18.1.1.4)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto
Véase la Regla 18.1.1.4.

30.

 El jugador A establece la posesión de un pase muy cerca de la


zona de anotación.

 Unos segundos después, el jugador A canta 'gol'.

 Hay una discusión que determina que el jugador A estaba en la


zona central cuando atrapó el pase, no en la zona de anotación.

Todos los jugadores deben volver a donde estaban cuando el jugador A


dijo 'gol'. (14.2, 10.2.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 14.2 y 10.2.1.

1.

 Ha habido una rotación fuera de los límites.

 El lanzador recoge el disco.

 El lanzador corre hacia la ubicación del pivote.

 A medida que corren, se enrollan para un lanzamiento.

 Luego establecen un pivote y hacen un pase.

Esto es una infracción de viaje (18.2.4.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.2.4.3.

2.

Si un jugador inicialmente atrapa un pase y luego, antes de establecer la


posesión, no mantiene la atrapada (al continuar teniendo un disco que
no gira atrapado entre al menos dos partes del cuerpo), se considera
que esa atrapada inicial ha terminado (Definiciones)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO
Véase la definición de captura. Esta norma se actualizó en 2021

3.

Deben evitarse acciones como las faltas intencionales, las trampas, las
jugadas peligrosas, las conversaciones irrespetuosas y otros
comportamientos de "ganar a toda costa". (1.6)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.6

4. Después de una pérdida de balón, si los jugadores no pueden ponerse


de acuerdo sobre la ubicación correcta del pivote, se debe utilizar el
punto medio relevante entre las dos
ubicaciones de pivote propuestas. (8.5.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 8.5.4

5.

 El lugar de la pérdida de balón está en la zona de anotación


defensiva de la ofensiva.

 El lanzador previsto aún no ha recogido el disco.

El lanzador previsto puede señalar la opción de línea de gol extendiendo


completamente un brazo por encima de su cabeza. (13.11.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.11.2.1

6.

 Hay una pérdida de balón fuera de los límites cerca de la zona de


anotación.

 El lanzador establece incorrectamente un punto de pivote en el


lado de la zona de anotación, en lugar de en la línea de meta.

 El lanzador inmediatamente hace un pase completo.


 El marcador llama a viajar.

El lanzador y el marcador deben moverse a la ubicación correcta del


pivote en la línea de gol antes de que se registre el disco. (18.2.6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.6.

7.

Si un receptor usa un elemento del equipo, como su sombrero, para


ayudarlo a atrapar el disco, esto es una pérdida de balón. (13.2.7)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 13.2.7.

8.

Un jugador que inicia intencionalmente un contacto menor sigue siendo


una violación de las reglas, pero debe ser tratado como una violación, y
no como una falta. (15.1.1.)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 15.1.1.

9.

Los jugadores defensivos siempre se consideran 'dentro del campo'.


(11.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 11.2

10.

Si el mismo marcador ha estado a horcajadas sobre el lanzador cada vez


que el lanzador tiene el disco, el lanzador puede cantar una violación de
marcaje y detener el juego. (18.1.4.4)
 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.4.4.

12.

Un jugador que tiene un problema con respecto a una herida abierta o


sangrante tiene setenta (70) segundos para abordar el problema de
manera efectiva. Si necesitan tiempo adicional para solucionar el
problema, deben elegir entre ser sustituidos o cobrar a su propio equipo
un tiempo muerto. (19.2.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 19.2.1.2. Esta norma se actualizó en 2021

14.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco dentro del campo.

 Su ímpetu hace que salgan de la zona central y se salgan de los


límites.

Deben establecer un pivote dentro de los límites en el punto más


cercano de la línea perimetral. (11.3.2.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 11.3.2.1. Deben establecer un pivote donde cruzaron la


línea perimetral.

15.

 Un defensor inicia una detención incorrectamente mientras el


disco está en el aire.

 A la oposición se le cae el disco.

El disco debe ser devuelto al lanzador, independientemente de si la


llamada o el evento afectó el resultado. (15.9, 16.3)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto
Si la llamada o el evento no afectó el resultado, la jugada se acaba.
Véase la Regla 15.9. y 16.3. Esta norma se actualizó en 2021

16.

Una "atrapada" ocurre cuando un jugador tiene un disco que no gira


atrapado entre al menos dos partes del cuerpo (12.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.1. Esta norma se actualizó en 2021

17.

 Un jugador atrapa el disco y aterriza en la zona central.

 Su impulso los lleva a su zona de anotación de ataque.

Deben establecer un punto de pivote en el lugar donde cruzaron la línea


de meta. (14.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver Regla 14.3 - deben establecer un punto de pivote en la ubicación


más cercana en la línea de meta

18. Para los juegos mixtos, los equipos deben discutir cualquier
estrategia para hacer que los emparejamientos de personal sean más
fáciles de identificar. (6.4)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 6.4

19.

 Se pita una falta de recepción defensiva.

 La convocatoria es impugnada.

 El disco se devuelve al lanzador.

Los dos jugadores involucrados en la falta deben permanecer donde


estaban cuando ocurrió la falta. (10.2.2.1)
 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.2.2.1.

20.

Si un jugador novato está involucrado en una infracción y no conoce las


reglas, los jugadores experimentados deben ayudar a explicar la
infracción (1.8)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.8. Esta norma se actualizó en 2021

21. Si hay una llamada que involucra al lanzador, y una violación de


recepción separada, y el disco se
devuelve al lanzador, el conteo de pérdida siempre debe reanudarse en
'Stalling 6'. (9.5.5.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase 9.5.5.1.

22.

Si el juego se ha detenido debido a una falta, dos oponentes en la pila


pueden acordar moverse ligeramente para evitar una posible elección.
(18.3.3.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.3.3.1.

23.

 Ha habido un tiempo muerto durante el juego.

 La defensa cambia al jugador que está marcando al lanzador.

El conteo de puestos debe reiniciarse en el Stalling 1. (20.3.6)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Ver Reglas 20.3.6

24.

Es un "Straddle" si una línea entre los pies de un jugador defensivo se


encuentra dentro de un diámetro de disco del punto de pivote del
lanzador. (18.1.1.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.1.2. Esta norma se actualizó en 2021

25. Si no está claro qué jugador inició el contacto, y uno de los jugadores
se zambulló, saltó o se alejó de su posición, se considera que ese
jugador ha iniciado el contacto. (12.7.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.7.3

26.

 El lanzador y el marcador compiten por la misma posición


desocupada.

 Un marcador está posicionado legalmente.

 Se produce un contacto no menor.

Esta es una falta compensatoria. (17.6.1.2)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.6.1.2

27.

Después de una pérdida de balón en la zona de anotación, el lanzador


puede pedir un tiempo muerto mientras camina el disco hasta la línea
de meta. (20.3)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la Regla 20.3.

28. Antes de que un jugador se zambulla, salte o se aleje de su posición,


debe estar razonablemente seguro de que no iniciará el contacto con un
oponente. (12.6.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.6.2

30.

 El tirón golpea el suelo fuera de los límites

 El jugador A, en ataque, recoge el disco

 El jugador A le da el disco a su compañero de equipo, el jugador B.

Se trata de una cifra de negocios (13,6)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.6

1.

Se considera que el jugador que inicia el contacto es el jugador que

 llegó al punto de contacto después de que el oponente ya había


establecido una posición legítima en ese punto (ya sea un
oponente estacionario o en movimiento), o

 Ajustaron sus movimientos de una manera que creara un contacto


inevitable con un oponente que se moviera de manera legal,
teniendo en cuenta la posición, la velocidad y la dirección
establecidas por todos los jugadores (12.7)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 12.7. Esta norma se actualizó en 2021

2.
 Hay una falta pitada por el lanzador durante el acto de lanzar.

 El receptor previsto deja caer el disco.

 El marcador acepta que fue una falta.

El disco debe volver al lanzador, incluso si la falta no afectó la jugada.


(16.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 16.3

3.

 El lanzador suelta el disco.

 Luego, el lanzador toca el disco para evitar una intercepción de un


defensor.

 El disco golpea el suelo.

El defensor obtiene la posesión donde habría atrapado el pase. (13.2.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.2.5.

4.

 Una falta de recepción defensiva se sanciona cuando dos


jugadores intentan atrapar el disco.

 La convocatoria es impugnada.

 El disco se devuelve al lanzador para reiniciar el juego.

Todos los jugadores deben regresar a donde estaban cuando se detuvo


el juego. (10.2.2.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.2.2.1

5.
 El lanzador grita 'Conteo rápido'.

 El marcador no contesta.

 El marcador reanuda inmediatamente el conteo de pérdida con el


número completamente pronunciado antes de la llamada, menos
uno.

 Durante el mismo conteo de pérdidas, el lanzador grita 'Straddle'.

 El marcador no contesta.

El marcador debe dejar de montarse a horcajadas y reanudar el conteo


de pérdida con el número que se pronunció por última vez antes de la
llamada, menos uno. (18.1.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.3.

6.

Si el marcador se da cuenta de que el lanzador ha establecido el pivote


en el lugar incorrecto, puede esperar hasta que haga un pase antes de
llamar a la carrera. (15.8)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 15.8.

7.

Es aceptable hacer llamadas en represalia a la decisión de un oponente.


(1.6.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver Regla 1.6.5

8.

Puede ser una infracción de 'Envoltura' si una línea entre las manos o los
brazos de un jugador defensivo se encuentra dentro de un diámetro de
disco del torso del lanzador (18.1.1.4)
 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 18.1.1.4. Esta norma se actualizó en 2021

9.

 Dos jugadores opuestos se mueven hacia un solo punto


simultáneamente.

 Uno de los jugadores atrapa el disco limpiamente.

 Después de la atrapada, se produce un contacto no menor entre


los jugadores.

 El contacto fue causado por ambos jugadores.

 No es una jugada peligrosa.

Esto debe ser tratado como una Falta Indirecta (17.9.2.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 17.9.2.1. Esta norma se actualizó en 2021

10.

Después de un segundo stall-out disputado debido a un conteo rápido, el


conteo de stall debe reiniciarse en el Stalling 8. (9.5.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 9.5.3

11.

Si un lanzador tiene múltiples opciones para un punto de pivote, el


punto de pivote no se determina hasta que pivote. (Definiciones)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Consulte la definición de pivote. Esta norma se actualizó en 2021

12.
 El equipo A está causando un retraso innecesario en la facturación
del disco.

 El equipo B da una advertencia al equipo A.

 El equipo A sigue retrasando el registro del disco.

El equipo B puede registrar el disco, incluso si los miembros del equipo B


todavía están en movimiento. (10.5)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 10.5. Esta norma se actualizó en 2021

13.

A menos que hayas atrapado el disco mientras estás en el aire y aún no


hayas aterrizado, debes haber establecido un punto de pivote cuando
hagas un pase. (18.2.1.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.2.1.1

14.

Si un defensor corre a menos de 3 metros del pivote de los lanzadores,


se trata de un equipo doble. (18.1.1.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 18.1.1.5.

15.

Si el marcador inicia un contacto menor con el pecho del lanzador, el


lanzador puede llamar 'Contacto'. (17.6.1.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.6.1.3. El contacto no debe ser menor de edad.

16.
Después de señalar que está listo, y antes del saque, el atacante debe
pararse con un pie en la línea de meta. (7.3)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 7.3

17.

Las personas en la línea lateral no deben dar consejos sobre las faltas, a
menos que los jugadores involucrados se lo pidan. (1.10.2)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.10.2

18.

 Un oponente ha pitado una falta contra tu compañero de equipo.

 Los dos jugadores están discutiendo la llamada.

 Estás jugando el punto y tenías una buena vista de la jugada.

 Viste evidencia de que tu compañero de equipo cometió una falta.

 Tu compañero de equipo decide disputar la falta.

Es un buen espíritu decirles que piensas que fue una falta. (1.10.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Véase la Regla 1.10.1

19.

Después de una pérdida de balón, el marcador en el momento de la


pérdida debe establecer la posesión del disco. (13.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 13.5

20.
Después de señalar que está listo, y antes de la tirada, la ofensiva debe
permanecer inmóvil en cualquier lugar de la zona de anotación. (7.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.3

21.

 El jugador A está a la ofensiva y está haciendo una jugada en el


disco.

 El jugador B está a la defensiva y también está haciendo una


jugada en el disco.

 El jugador B está detrás del jugador A.

 El jugador A reduce la velocidad y se mueve para evitar que el


jugador B los esquive.

 El jugador B puede evitar el contacto con el jugador A.

 El jugador A atrapa el disco.

Esto es una violación por parte del Jugador A. (12.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Esto está permitido. Véase la Regla 12.5

22.

Después de una falta aceptada por la defensa, el conteo de pérdida se


reinicia a un máximo de seis (6). (9.5.1)

 VERDADEROIncorrecto

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 9.5.1

23.

 Un jugador ofensivo atrapa el disco en el aire.

 Aterrizan simultáneamente con un pie en la zona de anotación que


están atacando y el otro en la línea de gol.
Este es un objetivo. (14.1, 2.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véanse las Reglas 14.1 y 2.4

24.

Una falta forzada solo puede ocurrir si un jugador está en el aire cuando
se le comete una falta. (17.5)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 17.5.1. Esta norma se actualizó en 2021

25.

Si hay una violación deliberada de las reglas, los capitanes deben


discutirlo, pero no pueden cambiar el resultado de la jugada según lo
determinado por las reglas (1.2.1)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 1.2.1. Esta norma se actualizó en 2021

26.

 El lanzador grita 'Conteo rápido'.

 El marcador no contesta.

 El marcador reanuda inmediatamente el conteo de pérdida con el


número completamente pronunciado antes de la llamada, menos
uno.

 El conteo de puestos llega a '5'.

 El lanzador grita 'Conteo rápido'.

 El marcador no contesta.

El marcador debe reanudar el conteo de puestos en '1'. (18.1.3)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto
Véase la Regla 18.1.3

27.

Si el contacto no se hizo a propósito (es decir, contacto accidental),


entonces esto es lo mismo que un contacto menor. (Definiciones)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Ver definición de "Contacto menor"

28.

 La ofensa 'salidas en falso' para el tirón.

 La defensa pita una "salida en falso" antes de que la ofensiva


toque el disco.

 La ofensiva atrapa el tirón en la zona de anotación que están


defendiendo.

El lanzador debe esperar en el lugar en el que atrapó el tiro hasta que se


reinicie el juego como si se hubiera pedido un tiempo muerto en ese
lugar. (7.5.1)

 VERDADEROcorrecto

 FALSO

Ver Regla 7.5.1 Esta regla se actualizó en 2025

29.

Todos los jugadores defensivos pueden estar a un máximo de 5 metros


fuera de su zona de anotación defensora cuando se suelta el tirón. (7.4)

 VERDADERO

 FALSOcorrecto

Véase la Regla 7.4

30.

Un disco en posesión de un jugador, o capturado por un jugador, se


considera parte de ese jugador. (Definiciones)

 VERDADEROcorrecto
 FALSO

Véase la definición de posesión. Esta norma se actualizó en 2021

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