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2025 Reglamento Maraton

El reglamento del XXXV Maratón de Fútbol Sala establece las normas para la clasificación, inscripción de equipos y jugadores, así como los procedimientos en caso de empate. Los partidos se jugarán bajo las reglas de la Federación Aragonesa de Fútbol, y se aplicarán criterios específicos para desempates tanto entre dos como entre más de dos equipos. La competición culminará con una fase de eliminatorias directas y se prohíbe la reclamación de premios si los equipos no están presentes en la entrega.

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2025 Reglamento Maraton

El reglamento del XXXV Maratón de Fútbol Sala establece las normas para la clasificación, inscripción de equipos y jugadores, así como los procedimientos en caso de empate. Los partidos se jugarán bajo las reglas de la Federación Aragonesa de Fútbol, y se aplicarán criterios específicos para desempates tanto entre dos como entre más de dos equipos. La competición culminará con una fase de eliminatorias directas y se prohíbe la reclamación de premios si los equipos no están presentes en la entrega.

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REGLAMENTO DEL XXXV MARATÓN DE FUTBOL SALA PARA CLASIFICACIONES:

1º.- Los delegados de los equipos pedirán en la mesa de cronometraje, a


- Partido ganado: 3 puntos
cambio de un DNI, la llave del armario del vestuario que se les haya asignado. Al
- Partido empatado: 1 punto
finalizar el partido se devolverá la llave (con el llavero) y se entregará el DNI.
- Partido Perdido: 0 puntos
2º.- Cada equipo lo formaran un máximo de 15 jugadores y un mínimo de
8, un delegado y un auxiliar, siendo la edad mínima los nacidos en el año 2009 (año
natural). Cada jugador solo podrá estar inscrito en un solo equipo. El plazo máximo 1ª FASE
para inscribir a los jugadores es antes del inicio de su primer partido y es
obligatorio que todos los jugadores presenten el DNI original o licencia EMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:
federativa. No se harán excepciones.
3º.- Todos los equipos tendrán que estar listos y en condiciones de jugar EMPATE ENTRE DOS EQUIPOS:
5 min antes del comienzo del encuentro. ¡¡Todas las camisetas deberán estar 1º. – En caso de empate a puntos entre dos equipos quedará primero aquel
debidamente numeradas!! En caso de no estarlo deberán jugar con peto numerado. que hubiera logrado más goles a favor en su confrontación.
4º.- La duración de los encuentros será de cuarenta minutos, a reloj 2º. – En caso de seguir igualados decidirá, la diferencia general, resultante
corrido, excepto el último minuto de cada tiempo que será a reloj parado, de restar la suma de goles a favor menos la suma total de los goles en contra
repartidos en dos tiempos de veinte minutos, con un descanso de cinco minutos. LA obtenidos de todos equipos del grupo correspondiente a los mismos.
FINAL DEL MARATÓN SERÁ IGUAL QUE EL RESTO DE PARTIDOS, PERO 25 3º. – Si persistiese el empate, sería el primero aquel que hubiese
MINUTOS CADA TIEMPO. conseguido el mayor número de goles en todos los encuentros disputados.
5º.- El reloj se parará únicamente a decisión del árbitro, y en ningún 4º. – Si aun así persistiese el empate la clasificación será resuelta
momento más. mediante la Deportividad (faltas cometidas, tarjetas, etc.)
6º.- Las sanciones de los jugadores se designarán por el comité de
competición de dicha maratón, con las normas de la F.A.F. (Federación Aragonesa EMPATE DE MAS DE DOS EQUIPOS:
de Fútbol).
7º.- Cuando un equipo no se presente queda automáticamente excluido de 1º. – Si el empate fuera entre más de dos equipos se decidiría por la
la competición. Todos sus partidos de grupo quedan automáticamente anulados y puntuación establecida por los resultados entre ellos, con independencia de los
pasan a ser 1-0 para el equipo contrario. demás.
8º.- En el caso de que en un mismo grupo se retiren dos equipos, para el 2º. – Si continuase el empate decidiría la mejor diferencia particular, que
orden de clasificación de los dos equipos restantes se tomara el resultado entre resulta de restar los goles a favor, menos los goles en contra, teniendo en cuenta
ellos. solamente los de los partidos entre sí por los equipos empatados.
9º.- En este maratón se jugará con el reglamento que rige en la 3º. – Si no hubiera desempate, el orden de clasificación lo decidiría el
Federación Aragonesa de Fútbol. número total de goles conseguidos durante los partidos jugados entre sí por los
10º.- Todos los partidos serán arbitrados por colegiados MLA. equipos igualados a puntos.
11º.- Al final de la competición, en la entrega de trofeos, los equipos que 4º. – En caso de seguir igualados decidirá, la diferencia general, resultante
hayan conseguido premio, tanto metálico como en trofeos y no estén presentes en de restar la suma de goles a favor menos la suma total de los goles en contra
el acto no tendrán derecho a reclamar dichos premios. obtenidos de todos equipos del grupo correspondiente a los mismos.
12º.- El número máximo de equipos inscritos queda fijado en 32. En caso 5º. – Si aun así persistiese el empate la clasificación será resuelta
de no completar los equipos, la organización se reserva el derecho de no admitir mediante la Deportividad (faltas cometidas, tarjetas, etc.).
equipos para cuadrar mejor el desarrollo del evento.
13º.- La organización se reserva derecho de decisión sobre anomalías que
deriven de dicho maratón.
2ª FASE
1º. - Se jugará a eliminatoria directa y así sucesivamente hasta el final
del torneo.
2º. - Los partidos comenzarán a la hora en punto, el equipo que no esté en
pista a la hora del comienzo quedará automáticamente eliminado del Torneo.

EMPATE ENTRE DOS EQUIPOS


1º. - Si finalizara la eliminatoria con el resultado de empate, se
procederá a una serie de lanzamientos desde el punto de penalti.
2º. – Cada equipo lanzará tres tiros alternativamente.
3º. – Si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar
en el mismo orden hasta que un equipo, haya marcado un gol más que el otro, tras
lanzar el mismo número de tiros.
4º. – Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles incluidos los reservas al finalizar el encuentro, deberán lanzar
un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro.

NOTA 1: Para la puntuación de Deportividad, los puntos se suman de la


siguiente forma: Falta cometida: 1 punto; tarjeta amarilla: 3 puntos; tarjeta roja
directa: 5 puntos.
NOTA 2: Se suprime el 3er y cuarto puesto, obteniendo los dos el mismo
premio y trofeo.
NOTA 3: En caso de empate en la final, se procederá a una serie de
lanzamiento de tres penaltis.
NOTA 4: Todos los inscritos autorizan a la organización a realizarles
fotografías deportivas para su posterior difusión, salvo previo aviso por escrito.

DEPORTE PEDROLA

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