Tendencias en Eventos Audiovisuales
En la actualidad, la industria de los eventos audiovisuales está en constante evolución gracias
a los avances tecnológicos. Esta investigación analiza tres tendencias clave que están
transformando la producción de eventos: las tecnologías de sonido envolvente como Dolby
Atmos, el mapping 3D y las proyecciones inmersivas, y el uso de hologramas y telepresencia.
Se explorará la definición, aplicación, ventajas y desafíos de cada tendencia, junto con
ejemplos reales de eventos que las han implementado con éxito. Además, se analizará el
impacto de estas tecnologías en la industria y su potencial futuro.
1. Tecnologías de sonido envolvente Dolby Atmos
Definición: Dolby Atmos es una tecnología de audio inmersivo que permite la ubicación
precisa del sonido en un espacio tridimensional, creando una experiencia envolvente para los
espectadores. A diferencia de los sistemas de sonido tradicionales, que limitan el audio a
canales específicos, Dolby Atmos permite el posicionamiento dinámico de los sonidos en un
entorno 360°, lo que mejora la percepción espacial del audio.
Aplicación: En eventos audiovisuales, Dolby Atmos se utiliza en cines, conciertos en vivo,
espectáculos teatrales y presentaciones corporativas para mejorar la calidad del sonido y
aumentar la inmersión del público. También se ha implementado en experiencias de realidad
virtual y videojuegos para proporcionar una ambientación sonora más realista.
Ventajas y desafíos:
• Ventajas: Mejora la experiencia del espectador, permite una mayor creatividad en el
diseño de sonido, y aumenta la calidad de la producción al brindar un audio más
inmersivo y realista.
• Desafíos: Alto costo de implementación, requiere equipo especializado y
capacitación para su uso adecuado. Además, la infraestructura necesaria para una
instalación óptima puede ser costosa y difícil de integrar en eventos al aire libre.
Ejemplo de evento real:
• Nombre y tipo de evento: Festival de Cine de Tribeca.
• Año y ubicación: 2019, Nueva York, EE.UU.
• Descripción breve: Se utilizó Dolby Atmos para mejorar la calidad sonora de las
proyecciones cinematográficas, brindando una experiencia inmersiva al público.
• Resultados: Incremento en la satisfacción del público y mejor recepción de las
películas proyectadas, consolidando la tecnología como un estándar en la industria
del cine.
2. Mapping 3D y proyecciones inmersivas
Definición: El mapping 3D es una técnica de proyección que permite transformar superficies
físicas en pantallas interactivas, creando efectos visuales impresionantes y realistas. Esta
tecnología ha revolucionado la manera en que se presentan espectáculos en vivo, brindando
a los organizadores la posibilidad de crear escenarios cambiantes e interactivos.
Aplicación: Se emplea en espectáculos artísticos, eventos corporativos, festivales de música
y exposiciones para generar experiencias inmersivas. Además, su uso se ha extendido a
campañas publicitarias y presentaciones de productos, donde las marcas pueden crear
experiencias visuales impactantes para captar la atención de los asistentes.
Ventajas y desafíos:
• Ventajas: Aumenta la interactividad del evento, capta la atención del público y
permite narrativas visuales innovadoras. También puede transformar espacios
comunes en entornos completamente nuevos y temáticos.
• Desafíos: Alto costo de producción, necesidad de un equipo técnico capacitado y
limitaciones en entornos con luz ambiental intensa, lo que puede afectar la calidad de
las proyecciones.
Ejemplo de evento real:
• Nombre y tipo de evento: Festival de Luces de Lyon.
• Año y ubicación: 2021, Lyon, Francia.
• Descripción breve: Se utilizaron proyecciones mapping 3D en edificios históricos,
creando una experiencia visual impresionante para los asistentes.
• Resultados: Atrajo a millones de visitantes, generó cobertura mediática mundial y
fortaleció el turismo local, consolidándose como uno de los festivales de luces más
importantes del mundo.
3. Hologramas y telepresencia
Definición: Los hologramas y la telepresencia son tecnologías que permiten la proyección
tridimensional de imágenes y personas en tiempo real, ofreciendo una experiencia visual
realista y envolvente. Los hologramas han ganado popularidad en conciertos, conferencias y
eventos corporativos, mientras que la telepresencia facilita la comunicación a distancia con
una sensación de presencia física.
Aplicación: Se utilizan en espectáculos musicales, presentaciones de productos y
conferencias. También han sido empleados para traer de vuelta a artistas fallecidos en el
escenario o para permitir que ponentes participen en eventos sin necesidad de estar
físicamente presentes. La telepresencia ha sido clave en reuniones empresariales, facilitando
la colaboración global en tiempo real.
Ventajas y desafíos:
• Ventajas: Permiten la participación de personas a distancia sin la necesidad de viajar,
ofrecen experiencias visuales innovadoras y aumentan la interactividad del evento.
• Desafíos: Requieren infraestructura tecnológica avanzada, pueden ser costosos y, en
algunos casos, la calidad de la proyección depende de factores ambientales como la
iluminación.
Ejemplo de evento real:
• Nombre y tipo de evento: Concierto de ABBA Voyage
• Año y ubicación: 2022, Londres, Reino Unido
• Descripción breve: En este revolucionario espectáculo musical, se utilizaron
hologramas y telepresencia para traer de vuelta al escenario a los integrantes de
ABBA en su versión joven.
• Resultados: El concierto ABBA Voyage fue un éxito, atrayendo miles de asistentes
desde 2022 en Londres. Recibió críticas positivas, gran cobertura mediática y demostró
el impacto de los hologramas en el entretenimiento en vivo.
Análisis Crítico
El concierto ABBA Voyage marcó un hito en el uso de hologramas en espectáculos en vivo,
ofreciendo una experiencia nostálgica e innovadora. Su éxito demuestra el potencial de la
telepresencia en la industria del entretenimiento, permitiendo revivir artistas icónicos sin su
presencia física. Sin embargo, plantea desafíos como la alta inversión en tecnología y la
posible reducción de presentaciones en vivo tradicionales. A pesar de esto, su impacto
positivo en la audiencia y la cobertura mediática destacan su relevancia en el futuro de los
eventos audiovisuales.
Referencias
• Dolby Laboratories. (2020). The Future of Immersive Audio with Dolby Atmos.
Recuperado de https://www.dolby.com
• Mapping Festival. (2021). 3D Projection Mapping in Art and Events. Recuperado de
https://www.mappingfestival.com
• Video: Festival de Luces de Lyon 2021 - Mapping 3D y Proyecciones Inmersivas.
Recuperado de; https://youtu.be/x_ZC28xDYvc
• Russell, S., & Norvig, P. (2021). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Pearson.
• Williams, R. (2019). Holographic Performances and the Future of Live
Entertainment. TechJournal.
Integrantes: Adams Lezcano, Elías López, Humberto Silvera, Marjorie Robinson y Helen
Miranda.