0% encontró este documento útil (0 votos)
16 vistas11 páginas

El Último Decreto Del Emperador (Cena de Fantasía Épica)

Un año después de la caída del Imperio de Aquilonia, seis individuos reciben una invitación a un banquete que promete poder y respuestas sobre el Último Decreto del emperador fallecido. Durante la cena, descubren que han sido elegidos para un ritual de sacrificio, lo que desata una serie de decisiones críticas sobre su supervivencia y lealtades. Los personajes deben elegir entre luchar, escapar o buscar aliados para enfrentar la amenaza de Lord Arkan y la entidad oscura Yezud.

Cargado por

Camilo M
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
16 vistas11 páginas

El Último Decreto Del Emperador (Cena de Fantasía Épica)

Un año después de la caída del Imperio de Aquilonia, seis individuos reciben una invitación a un banquete que promete poder y respuestas sobre el Último Decreto del emperador fallecido. Durante la cena, descubren que han sido elegidos para un ritual de sacrificio, lo que desata una serie de decisiones críticas sobre su supervivencia y lealtades. Los personajes deben elegir entre luchar, escapar o buscar aliados para enfrentar la amenaza de Lord Arkan y la entidad oscura Yezud.

Cargado por

Camilo M
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 11

El Último Decreto del Emperador (Cena de Fantasía Épica)

Prólogo Narrativo
Ha pasado un año desde la caída del Imperio de Aquilonia, su vasto poder desmembrado
tras la misteriosa muerte del Emperador Tarquinus IV. En sus días finales, el viejo
emperador susurró un decreto que nunca fue revelado al público.

Su Custodio, conocido únicamente como El Vigilante de las Llamas, se encerró en la Sala


del Trono durante días antes de desaparecer sin dejar rastro. Con él, se perdió el Último
Decreto. Los rumores de que contenía un terrible secreto o un poder inconmensurable
atrajeron la codicia de nobles, mercenarios, clérigos y aventureros por igual.

Ahora, un año después, una extraña invitación ha llegado a seis individuos, todos con su
propia ambición, todos con su propio pasado manchado por Aquilonia. La invitación, firmada
por un enigmático benefactor, promete respuestas y poder para quienes se atrevan a acudir.

🏰 El Banquete y el Comienzo de la Traición


La noche del gran banquete ha llegado. La fortaleza de la casa noble que los ha acogido es
un lugar imponente: una sala de piedra adornada con estandartes rojizos, iluminada por
enormes braseros y candelabros de hierro. La mesa del festín está repleta de carnes
asadas, panes gruesos y jarras de vino especiado.

Los personajes han sido invitados como "huéspedes de honor", pero la sensación de que
algo no está bien es evidente. Los guardias en las puertas son más de los necesarios, las
sonrisas de los nobles parecen forzadas, y entre los susurros se escuchan palabras como
"sacrificio" y "deuda de sangre".

⚔️ Escena 1: El Primer Sospechoso


Uno de los sirvientes, un joven con el rostro marcado por el miedo, deja caer una bandeja
cerca de los personajes y murmura, casi sin querer:

"Si desean vivir… No beban el vino."

El anfitrión, Lord Arkan de la Casa Borselli, observa la escena con una sonrisa afilada.
Levanta su copa y hace un brindis:

"Por nuestros distinguidos invitados… que esta noche sea inolvidable."

Los personajes tienen su primer dilema: ¿ignoran la advertencia del sirviente o rechazan el
brindis y despiertan sospechas?

Posibles Resoluciones:
1.​ Si beben el vino: Deberán hacer una tirada de Disciplina (VOL) D2 para resistir un
veneno leve que los aturde (-1 en todas las pruebas por una escena).​

2.​ Si rechazan el brindis: Lord Arkan alzará una ceja y preguntará si sospechan algo.
Requiere una tirada de Persuasión (PER) D2 para evitar levantar alarmas.​

3.​ Si interrogan al sirviente: Puede revelar que "los invitados especiales nunca salen
con vida".​

🕵️‍♂️ Escena 2: Secretos en los Pasillos


Si los personajes deciden investigar, pueden moverse por los corredores oscuros de la
fortaleza. Aquí hay varias pistas que pueden encontrar:

1.​ Las Mazmorras: Cuerpos de viajeros anteriores, aún con sus armas y pertenencias.
Algunos murieron luchando, otros fueron sacrificados. (Prueba de Percepción (CON)
D1 para encontrar pruebas de rituales oscuros).​

2.​ El Estudio de Lord Arkan: Mapas de la región con notas sobre una invasión
inminente. Se menciona que los personajes "deben ser entregados antes del
amanecer". (Prueba de Sigilo (AGI) D2 para no ser descubiertos).​

3.​ El Altar Secreto: Un sacerdote en túnicas rojas reza frente a un símbolo tallado en
piedra. Menciona la llegada de "El Portador de la Sangre".​

Si son descubiertos, una alarma se activará y comenzará la huida.

⚔️ Escena 3: La Revelación y el Caos


Justo antes de la medianoche, la traición se revela:

●​ Lord Arkan se levanta y anuncia que sus "honorables invitados" han sido elegidos
para un ritual de sacrificio, ofreciendo sus almas a una entidad llamada Yezud, el
Tejedor de Sombras.​

●​ Los guardias bloquean las salidas y los personajes deben actuar rápidamente.​

●​ El sirviente que les advirtió trata de ayudarlos, guiándolos hacia una salida secreta
en las cocinas.​

Opciones de los Personajes:


1.​ Luchar en la sala del banquete: Difícil, ya que hay al menos 10 guardias armados.
Requiere estrategia y uso del entorno.​

2.​ Escapar por los pasadizos: Peligroso, pero con menos enemigos.​

3.​ Intentar negociar: Solo posible si han descubierto información sobre la invasión
(desde el estudio de Lord Arkan).​

🌙 Escena 4: La Huida y el Último Obstáculo


Si logran escapar de la fortaleza, deberán atravesar el Bosque de los Susurros, donde los
sirvientes de Yezud—serpientes humanoides con ojos carmesíes—los perseguirán hasta
que alcancen un pueblo cercano o encuentren una cueva donde refugiarse.

Pero hay un último dilema:

●​ ¿Regresan a desafiar a Lord Arkan y detener sus planes?​

●​ ¿Huyen y dejan que la región caiga bajo la influencia de Yezud?​

●​ ¿Buscan aliados para un enfrentamiento mayor?​

🎭 Posibles Finales
1.​ 🔥 Venganza Ardiente: Los personajes reúnen fuerzas y lideran un asalto a la
fortaleza, vengándose de Lord Arkan y sus seguidores.​

2.​ 💀 Destino Maldito: Deciden escapar y salvarse, pero quedan con la maldición de
ser perseguidos por los siervos de Yezud.​

3.​ ⚖️ Pacto Oscuro: Aceptan un trato con una fuerza aún más oscura para destruir a
Lord Arkan… ¿pero a qué precio?
PERSONAJES

1.​ El Hechicero Errante – “Mis secretos son mi única compañía; la magia es mi única
aliada.”
2.​ El Noble Arruinado – “Mi apellido ha caído en desgracia, pero mis ambiciones no
conocen derrota.”
3.​ El Bardo Embustero – “Canto por fama, por dinero o por amor. Pero hoy, canto para
sobrevivir.”
4.​ La Mercenaria Silenciosa – “El acero y el oro guían mi camino. Pero a veces, hay
causas que valen más que una bolsa de monedas.”
5.​ El Explorador Descreído – “Las tierras salvajes me enseñaron que la verdad es
mucho más cruel que las leyendas.”
6.​ El Clérigo Exiliado – “Mi fe fue cuestionada. Mi deber, nunca. No importa quién me lo
impida.”
7.​ El Cazador Maldito – “Persigo bestias oscuras, aunque tal vez la verdadera bestia
sea yo.”
8.​ El Asesino Penitente – “He tomado vidas por oro. Ahora, mi deuda es redimirme... o
al menos evitar el infierno.”
9.​ El Guardián de Secretos – “No soy espía ni traidora. Pero algunos secretos pesan
demasiado para permanecer ocultos.”
10.​El Espadachín Deshonrado – “Una vez fui el orgullo de la guardia imperial, ahora
busco redención o venganza, lo que llegue primero.”

🧙 EL HECHICERO ERRANTE
“Mis secretos son mi única compañía; la magia es mi única aliada.”

●​ Raza: Humano​

●​ Clase: Hechicero​

●​ Características: Cuerpo 2 / Mente 5 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Conocimiento arcano (1), Engaño (1), Concentración (1)​

●​ Habilidad especial: Ritual de Recuerdo – Puedes ver un momento oculto del


pasado de otro jugador (1 uso).​

●​ Equipo: Libro de conjuros quemado, anillo-sello roto, bolsa de polvos rituales.​

●​ Razón para estar allí: Usó su magia en un ritual prohibido que salió mal.​

●​ Relaciones:​

○​ Noble: Lo ayudó a ocultar un crimen mágico.​


○​ Bardo: Le robó un grimorio.​

●​ Agenda: Recuperar su poder, cueste lo que cueste.​

👑 EL NOBLE ARRUINADO
“Mi apellido ha caído en desgracia, pero mis ambiciones no conocen derrota.”

●​ Raza: Humano​

●​ Clase: Guerrero / Político​

●​ Características: Cuerpo 3 / Mente 4 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Persuasión (1), Duelo (1), Autoridad (1)​

●​ Habilidad especial: Palabra de Honor – Obliga a otro personaje a respetar un


acuerdo tácito. (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Anillo heráldico, daga ceremonial, carta de bancarrota.​

●​ Razón para estar allí: Perdió todo en una traición política.​

●​ Relaciones:​

○​ Espadachín: Lo entrenó años atrás.​

○​ Clérigo: Le pidió absolución antes de caer.​

●​ Agenda: Recuperar su apellido con gloria o sangre.​

🎭 EL BARDO EMBUSTERO
“Canto por fama, por dinero o por amor. Pero hoy, canto para sobrevivir.”

●​ Raza: Semielfo​

●​ Clase: Bardo​

●​ Características: Cuerpo 2 / Mente 3 / Espíritu 5​


●​ Habilidades: Engaño (1), Música (1), Manipulación (1)​

●​ Habilidad especial: Verso Encantador – Convences a un PNJ de ayudarte


momentáneamente con una canción. (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Laúd encantado, antifaz dorado, frasco de voz robada.​

●​ Razón para estar allí: Fue acusado de traición en una corte donde cantó
demasiado.​

●​ Relaciones:​

○​ Mercenaria: Excompañera de viajes.​

○​ Cazador: El único que no le cree nada.​

●​ Agenda: Salir vivo para escribir la mejor historia jamás contada.​

⚔️ LA MERCENARIA SILENCIOSA
“El acero y el oro guían mi camino. Pero a veces, hay causas que valen más que una
bolsa de monedas.”

●​ Raza: Humana​

●​ Clase: Guerrera​

●​ Características: Cuerpo 5 / Mente 2 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Sigilo (1), Combate cuerpo a cuerpo (1), Intimidación (1)​

●​ Habilidad especial: Matar antes de hablar – Puedes eliminar a un PNJ sin lanzar
dados si no te ven venir. (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Espada ancha, piedra de afilar, medallón con nombre borrado.​

●​ Razón para estar allí: Mató al cliente equivocado.​

●​ Relaciones:​

○​ Asesino: Se cruzaron en un encargo sangriento.​

○​ Guardiana: Le salvó la vida.​

●​ Agenda: Pagar su culpa sin arrastrar a nadie más.


🏹 EL EXPLORADOR DESCREÍDO
“Las tierras salvajes me enseñaron que la verdad es mucho más cruel que las
leyendas.”

●​ Raza: Elfo​

●​ Clase: Explorador​

●​ Características: Cuerpo 4 / Mente 3 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Supervivencia (1), Rastreo (1), Arco largo (1)​

●​ Habilidad especial: Instinto de Cazador – Puedes detectar una mentira, trampa o


criatura oculta sin tirada. (1 uso fuerte)​

●​ Equipo: Arco tallado con símbolos antiguos, capa de camuflaje, mapa rasgado.​

●​ Razón para estar allí: Seguía una criatura legendaria… y desapareció.​

●​ Relaciones:​

○​ Guardiana: No cree en su causa, pero la respeta.​

○​ Hechicero: Cree que lo llevó al abismo.​

●​ Agenda: Demostrar que lo que vio no es delirio.​

🙏 EL CLÉRIGO EXILIADO
“Mi fe fue cuestionada. Mi deber, nunca. No importa quién me lo impida.”

●​ Raza: Humano​

●​ Clase: Clérigo​

●​ Características: Cuerpo 2 / Mente 4 / Espíritu 4​

●​ Habilidades: Religión (1), Curación (1), Voluntad (1)​

●​ Magia:​

○​ Sanar heridas leves (2 usos)​


○​ Luz divina (1 uso) – Revela el verdadero rostro de algo o alguien.​

○​ Protección contra el mal (1 uso) – Te protege durante una escena de una


amenaza sobrenatural.​

●​ Equipo: Símbolo santo roto, vendas limpias, libro de oraciones tachado.​

●​ Razón para estar allí: Fue expulsado tras salvar a un hereje.​

●​ Relaciones:​

○​ Noble: Lo confesó antes de su caída.​

○​ Cazador: Temen al mismo demonio.​

●​ Agenda: Encontrar una nueva fe… o redimir la suya.​

🐺 EL CAZADOR MALDITO
“Persigo bestias oscuras, aunque tal vez la verdadera bestia sea yo.”

●​ Raza: Humano (con sangre maldita)​

●​ Clase: Cazador​

●​ Características: Cuerpo 4 / Mente 3 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Seguimiento (1), Armas de plata (1), Resistencia (1)​

●​ Habilidad especial: Despertar de la Sangre – Durante una escena, puedes resistir


heridas graves o causar daño brutal (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Ballesta pesada, estacas, frascos de sangre etiquetados.​

●​ Razón para estar allí: Lo encerraron por lo que lleva dentro.​

●​ Relaciones:​

○​ Hechicero: Podría tener la cura.​

○​ Mercenaria: Lo ha enfrentado en forma bestial.​

●​ Agenda: Detener su maldición antes de que sea irreversible.​


🗡️ EL ASESINO PENITENTE
“He tomado vidas por oro. Ahora, mi deuda es redimirme... o al menos evitar el
infierno.”

●​ Raza: Humano​

●​ Clase: Asesino​

●​ Características: Cuerpo 5 / Mente 2 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Ataque silencioso (1), Escalar/escapar (1), Intimidar (1)​

●​ Habilidad especial: Muerte Silenciosa – Puedes eliminar a un PNJ en sigilo si


tienes 1 escena de preparación (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Dos dagas negras, máscara rota, carta de una hija desconocida.​

●​ Razón para estar allí: Se entregó a cambio de proteger a alguien.​

●​ Relaciones:​

○​ Clérigo: Lo escucha.​

○​ Espadachín: Fue su blanco… o su mentor.​

●​ Agenda: Salvar a quien juró proteger… o morir haciéndolo.​

🕯️ EL GUARDIÁN DE SECRETOS
“No soy espía ni traidora. Pero algunos secretos pesan demasiado para permanecer
ocultos.”

●​ Raza: Humana​

●​ Clase: Espía / Ilusionista​

●​ Características: Cuerpo 3 / Mente 4 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Observación (1), Ilusión mágica (1), Persuasión (1)​

●​ Magia:​
○​ Desviación ilusoria (1 uso) – Hacer ver a un enemigo algo falso.​

○​ Escuchar pensamientos (1 uso) – Descubres la intención real de otro


personaje.​

●​ Equipo: Cofre sellado, colgante con retrato, capa reversible.​

●​ Razón para estar allí: Fue capturada con un secreto que nadie debía conocer.​

●​ Relaciones:​

○​ Bardo: Su rival y su confidente.​

○​ Hechicero: Sabe lo que ella calla.​

●​ Agenda: Guardar el secreto… o elegir a quién confiarlo.​

⚔️ EL ESPADACHÍN DESHONRADO
“Una vez fui el orgullo de la guardia imperial, ahora busco redención o venganza, lo
que llegue primero.”

●​ Raza: Humano​

●​ Clase: Guerrero​

●​ Características: Cuerpo 4 / Mente 3 / Espíritu 3​

●​ Habilidades: Combate con espada (1), Táctica (1), Defensa (1)​

●​ Habilidad especial: Última estocada – Puedes cancelar un golpe mortal o herida


decisiva con una defensa final (1 uso fuerte).​

●​ Equipo: Espada partida, capa de general, carta sin remitente.​

●​ Razón para estar allí: Fue acusado de traición tras perder una batalla imposible.​

●​ Relaciones:​

○​ Noble: Juró protegerlo.​

○​ Cazador: Lo respeta, pero lo vigila.​

●​ Agenda: Morir con honor… o vivir con propósito.

También podría gustarte