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Dra gon Domai n (Di vi nortemi Si eliges a Bahamut como tu deidad, deberás elegir un dragón
Domai norte) metálico (latón, bronce, cobre, oro o plata) para tu Bendición
Dracónica. Si eliges a Tiamat como tu deidad, deberás elegir un
Los dioses dragones, incluyendo a Bahamut, Tiamat, Faluzure, Ío y varias dragón cromático (negro, azul, verde, rojo o blanco) para tu
deidades menores, son pocos comparados con otros dioses, pero Bendición Dracónica.
inspiran temor y admiración en muchos. Sus seguidores son poderosos Cuando infliges daño del tipo asociado a tu Bendición
dragones o sirvientes humanoides, como los dracónidos, kóbolds, Dracónica a otras criaturas, puedes elegir una cantidad igual a
semidragones u otros que veneran a los legendarios dioses dragón. En tu bonificación por competencia. Las criaturas elegidas superan
particular, Bahamut y Tiamat cuentan con un gran número de seguidores automáticamente sus tiradas de salvación contra ella (si las hay)
no dracónicos. Los devotos del Dragón de Platino, rey de los dragones y no sufren daño.
metálicos, difunden los ideales de justicia, compasión y bondad de su Además, cuando infliges daño con un hechizo de dominio,
dios. Mientras tanto, los adoradores de la malvada Reina Dragón, madre puedes cambiar el tipo de daño al asociado con la Bendición
de los dragones cromáticos, se deleitan en su codicia y su necesidad de Dracónica que elegiste.
elevar a los dragones por encima de todos los demás. Los clérigos de los
Puedes leer, escribir y hablar dracónico. Al realizar una
dioses dragón glorifican el poder de los dragones, a la vez que buscan
prueba de Carisma al interactuar con dragones, tu bonificación
ayudar y proteger a aquellos dragones que están alineados con su dios
de competencia se duplica si se aplica a la prueba.
dragón.
Hacermayo n Spana s
Obtienes conjuros de dominio en los niveles de clérigo indicados en la tabla de conjuros del NOTA:Cuando juegas como un medio dragón dorado y tu rasgo
Dominio del Dragón. Consulta el rasgo de clase Dominio Divino para saber cómo funcionan Compañero reservado hace que el daño de fuego que infliges se
los conjuros de dominio.
convierta en daño radiante contra demonios y criaturas no muertas,
entonces este daño radiante conserva todos los beneficios que
vendrían con infligir daño de fuego.
Hechizos del Dominio del Dragón
Nivel de clérigo Hechizos
1º absorber elementos, orbe cromático
3º aliento de dragón, ver invisibilidad
5º bola de fuego, mosca
7º azote elemental, piel de piedra
9º cono de frío, persona dominante
Profesor Bonoi does decir Carolina del Nortees decir s
En el nivel 1, obtienes competencia con armas marciales y armaduras
pesadas.
Dra estafai c Bel ssi ng
A partir del nivel 1, tu dios te otorga la bendición de uno de sus hijos
dracónicos. Debes elegir un dragón de la tabla de Bendiciones Dracónicas.
El tipo de daño y el arma de aliento asociados a cada dragón se utilizan
según las características que obtengas posteriormente.
Bendición dracónica
Dragón Tipo de daño Arma de aliento
Negro Ácido Línea de 10 por 60 pies (Guardar Desactivado)
Azul Iluminación Línea de 10 por 60 pies (Guardar Desactivado)
Latón Fuego Línea de 10 por 60 pies (Guardar Desactivado)
Bronce Iluminación Línea de 10 por 60 pies (Guardar Desactivado)
Cobre Ácido Línea de 10 por 60 pies (Guardar Desactivado)
Oro Fuego Cono de 30 pies (Guarda de Desactivación)
Verde Veneno Cono de 30 pies (Con. Save)
Rojo Fuego Cono de 30 pies (Guarda de Desactivación)
Plata Frío Cono de 30 pies (Con. Save)
Blanco Frío Cono de 30 pies (Con. Save)
1
doJa nnel Di vi nortei gracias: Dr.a Escritura de Gonatleta
A partir del nivel 2, como acción, puedes usar Canalizar
Divinidad para liberar una devastadora exhalación de energía;
tu arma de aliento. Tu Bendición Dracónica determina el
tamaño, la forma y el tipo de daño de tu arma de aliento.
Al usar esta arma de aliento, cada criatura en el área de
exhalación debe realizar una tirada de salvación, cuyo tipo
se determina por tu Bendición Dracónica. Una criatura
recibe 3d8 + tu nivel de clérigo de daño si falla la tirada, y la
mitad si la supera.
El gramomi Dakota del Nortea ry Protmi Connecticuti en
A nivel 6, tu deidad te recompensa con la legendaria protección de
sus hijos dracónicos, otorgándote los siguientes beneficios:
Obtienes resistencia al tipo de daño de tu Bendición
Dracónica. Si ya tienes resistencia a ese tipo de otra
fuente, puedes reducir el daño de ese tipo en una
cantidad igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1)
tras reducir el daño a la mitad.
Al llevar armadura pesada, obtienes una bonificación de +1 a la
CA. También obtienes esta bonificación al llevar una malla de
escamas de dragón.
Di vi nortemi Strcomo
A nivel 8, obtienes la habilidad de infundir energía divina en tus
golpes de arma. Una vez en cada turno, al impactar a una
criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el ataque
inflija 1d8 de daño adicional del tipo asociado con tu Bendición
Dracónica al objetivo. Al llegar a nivel 14, el daño adicional
aumenta a 2d8.
Sh jefeque y Awmi
A nivel 17, puedes desatar un auténtico rugido de dragón que aterroriza
a tus enemigos e inspira a tus aliados. Como acción, elige cualquier
criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti. Si la criatura puede
verte y oírte, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu
CD de salvación contra conjuros.
Si falla la tirada de salvación, la criatura te teme durante 1 minuto.
Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada
turno, y el efecto sobre sí misma termina si tiene éxito. Si la tirada de
salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la
criatura se vuelve inmune a tu Conmoción y Pavor durante las
siguientes 24 horas.
Además, todas las criaturas amigas a 30 pies de ti pueden hacer su
siguiente tirada de ataque con ventaja (dentro del próximo minuto) o
hacer inmediatamente una tirada de salvación contra un efecto sobre
ellas mismas, siempre que puedan oírte.
Al usar la habilidad Ira del Dragón Canalizar Divinidad,
puedes usar tu acción adicional para exudar una presencia
aterradora, lo que provoca todos los efectos anteriores. La
diferencia radica en que solo los enemigos y aliados
necesitan verte. Una criatura que se vuelve inmune al rugido
o presencia aterradora de tu dragón verdadero se vuelve
inmune a ambos efectos.
2
Oha elh del Dr.a estafai c Ma yomi
orzuelo (Sa crmi hacera elh )
Los dragones son algunas de las criaturas más poderosas del
multiverso, y hay quienes buscan emular su majestuosidad en todo lo
que hacen. Ya sea que deseen usar y ejercer el poder de un dragón,
ayudarlo a extender su influencia y cambiar el mundo, o simplemente
se enamoraron de la poderosa criatura y sus ideales, todos coinciden en
que la raza de los dragones tiene un papel que desempeñar en las
grandes batallas de este mundo. Quienes siguen este ideal han hecho
un juramento con un dragón antiguo o más antiguo, que se ha
convertido en su soberano. Los seguidores de este juramento también
pueden elegir a Bahamut (dios de los dragones metálicos) o a Tiamat
(dios de los dragones cromáticos) como su soberano.
Dra estafai c Tmi nortemi ts
Aunque las palabras exactas y las restricciones del Juramento de Majestad Dracónica
varían, los paladines de este juramento comparten los siguientes principios, algunos
de ellos basados en su soberano dragón.
Majestad. No avergonzaré a mi soberano y me comportaré
como corresponde a mi posición. Estaré orgulloso.
Tesoro. Recopilaré riquezas y objetos únicos, tanto para mis
proyectos como para mi soberano. Aunque me llamen avaricioso,
nunca se tienen suficientes riquezas.
Poder. (Solo soberano cromático) ¿De qué sirve el poder si no se
usa? Usaré mi poder para promover los objetivos de mi soberano y
los míos, y para eliminar a quienes se me oponen.
Buena voluntad. (Sólo soberano metálico) No confundiré
arrogancia y orgullo, ni me consideraré superior a ayudar a
los débiles y cansados.
Ohatleta Esana s
Obtienes conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados en la tabla de conjuros del
Juramento de Majestad Dracónica. Consulta el rasgo de clase Juramento Sagrado para saber cómo
funcionan los conjuros de juramento.
Hechizos del Juramento de Majestad Dracónica
Nivel de paladín Hechizos
3º absorber elementos, orbe cromático
5º aliento de dragón, sujetar a la persona
9º miedo, protección de la energía
13º azote elemental, piel de piedra
17º Persona dominante, leyenda y tradición
Dra estafai c Oatleta
En el nivel 3, mientras buscas emular la majestuosidad de los
dragones, has aprendido a hablar, leer y escribir dracónico. Además,
al realizar una prueba de Carisma al interactuar con dragones, tu
bonificador de competencia se duplica si se aplica a la prueba.
Al elegir este juramento sagrado, eliges un tipo de dragón como
tu soberano. El tipo de daño asociado a ese dragón se ve afectado
por las características de este juramento. Si eliges a Bahamut como
tu soberano, puedes elegir cualquier dragón metálico, y si eliges a
Tiamat como tu soberano, puedes elegir cualquier dragón
cromático.
3
Juramento dracónico Alas dracónicas
Dragón Metálico Dragón cromático Tipo de daño A nivel 15, obtienes la habilidad de hacer brotar un par de alas de
Cobre Negro Ácido dragón espectrales de tu espalda, lo que te permite volar a una
velocidad igual a tu velocidad al caminar. Puedes crear estas alas como
Plata Blanco Frío
acción adicional en tu turno. Duran hasta que las deshagas como acción
Oro, latón Rojo Fuego adicional en tu turno.
Bronce Azul Iluminación Mientras estas alas estén activas, todas las demás criaturas amistosas que se
encuentren a 5 pies de ti obtienen la mitad de la cobertura.
ninguno Verde Veneno
Cuando infliges daño con tus hechizos de juramento, o con tus Avatar dracónico
características de clase Golpe divino y Golpe divino mejorado, ahora A nivel 20, puedes usar tu acción para ascender temporalmente al ideal
puedes cambiar el tipo de daño con el asociado con tu Juramento de la raza dragón, compartiendo su majestuosidad con quienes te
dracónico. rodean. Obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto:
doJa nnel Di vi nortei gracias Tienes inmunidad al tipo de daño asociado con tu
Juramento Dracónico.
Cuando tomas este juramento en el nivel 3, obtienes las siguientes dos Obtienes los efectos de la opción Agrandar del hechizo
opciones de Canalizar Divinidad. agrandar/reducir.
Presencia Aterradora. Como acción, puedes usar Canalizar Tú y las criaturas amigas que se encuentren a 30 pies de ti obtienen la mitad
Divinidad para exudar una presencia aterradora. Toda criatura que de la cobertura, siempre que tus alas estén activas.
elijas a menos de 9 metros de ti debe realizar una tirada de Puedes usar tu acción adicional para exhalar energía
salvación de Sabiduría si puede verte. Si falla la tirada, el objetivo te destructiva del tipo de daño de tu Juramento Dracónico en un
teme durante 1 minuto. La criatura atemorizada puede repetir esta cono de 9 metros, lo que deja a tus aliados ilesos. Cada
tirada de salvación al final de cada turno, terminando el efecto criatura que elijas en esa área debe realizar una tirada de
sobre sí misma si tiene éxito. salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de hechizo.
Golpe de Alas. Como acción, invocas alas radiantes que Cada objetivo recibe un daño igual a 3d10 + tu modificador
crean un viento fuerte. Cada criatura que elijas en un cono de Carisma si falla la tirada, o la mitad si la supera. Puedes
de 9 metros, originado en ti, debe realizar una tirada de cambiar su tipo de daño a daño radiante.
salvación de Fuerza. Si falla, son empujadas 4,5 metros y
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines
caen al suelo. Si encuentran un obstáculo sólido, reciben 1d6
un descanso largo.
+ tu nivel de paladín de daño contundente. Si tiene éxito, son
derribadas 1,5 metros.
Aura de tél Dra Gon Quee norte
Juramento Dracónico Cromático únicamente Créditos
A partir del nivel 7, imbuyes tus armas y las de tus aliados Diseño:Niels Peter de Jong
Artista:Actividad apenas normal
con la furia elemental de tu soberano dragón. Cuando tú o una
Disposición:Tobias Ravn Taastrøm (u/tobzors)
criatura amiga a 3 metros o menos de ti impacta a una criatura
con un ataque de arma, inflige daño adicional igual a tu
modificador de Carisma (mínimo 1) del tipo asociado a tu
Juramento Dracónico. Una criatura solo puede infligir este
daño adicional una vez por turno.
A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.
Aura de tél PAGdorsales nuevometro Dra gon
Juramento dracónico metálico únicamente
A partir del nivel 7, tu devoción te otorga a ti y a quienes te
rodean la protección divina de tu soberano dragón. Tú y las
criaturas amistosas en un radio de 3 metros reducen todo el daño
contundente, perforante y cortante recibido en una cantidad igual
a tu modificador de Carisma (mínimo 1). Las criaturas reducen el
daño de esta forma antes de calcular las resistencias.
A nivel 18, el alcance de esta aura aumenta a 30 pies.