Requerimientos de Sistemas de Información
Requerimientos de Sistemas de Información
Junio 2019
El presente texto ha sido preparado por los docentes de la Unidad Académica Sistemas
para el curso de Sistemas de Información.
Realizado por:
Los requerimientos son las propiedades necesarias y suficientes que deberá tener un
software para asegurarse que la solución diseñada alcance los objetivos de los usuarios y el
negocio. En este trabajo presentamos las diferentes técnicas y metodologías para su análisis
y determinación y su relación con los conceptos de administración estratégica. El análisis
está desarrollado desde la visión del profesional de las ciencias económicas, a partir de los
diferentes roles que puede representar en el proyecto. Contrastamos los conocimientos
analizados con la realidad de 50 empresas de plaza mediante una encuesta y con las
opiniones de proveedores de este tipo de software, para finalmente
exponer nuestras conclusiones y proponer las recomendaciones.
INTRODUCCIÓN
Requerimientos
Es muy frecuente escuchar entre los conocedores del desarrollo de software, que un gran número de
los proyectos de software fracasan por no realizar una adecuada definición, especificación, y
administración de los requerimientos. Dentro de esa mala administración se pueden encontrar
factores como la falta de participación del usuario, requerimientos incompletos y el mal manejo del
cambio a los requerimientos. (11)
Definiciones:
IEEE [4] Requerimiento: 1-Una condición o capacidad necesitada por un usuario para resolver
un problema o alcanzar un objetivo.2-Una condición o capacidad que debe alcanzar o poseer un
sistema o componente de sistema para así satisfacer un contrato, estándar, especificación u otro
documento formal impuesto. Una representación documentada de una condición o capacidad
descripta en (1) y (2)
Ellen Gottesdiener [5]: Los requerimientos de software son las propiedades necesarias y
suficientes del software que aseguran que la solución alcanza lo que fue diseñada para lograr
para sus usuarios y para el negocio.
Sommerville [1,p108]: Los requerimientos para un sistema son la descripción de los servicios
proporcionados por el sistema y sus restricciones operativas. Estos requerimientos reflejan las
necesidades de los clientes de un sistema que ayude a resolver algún problema.
Sommerville y Sawyer[ ]: los requerimientos son “...una especificación de lo que debería ser
implementado. Son descripciones de como debe comportarse el sistema, o son una propiedad
o atributo del sistema. Podrían ser restricciones en el proceso de desarrollo del sistema.”
Sommerville, I., Sawyer, P. (1997b). Requirements Engineering - A Good Practice Guide. 978-
0471974444. John Wiley.
Requerimientos de dominio: Son requerimientos que provienen del dominio de aplicación del
sistema y que reflejan las características y restricciones de ese dominio. Pueden ser funcionales
o no funcionales.
Son declaraciones, en lenguaje natural y en diagramas, de las funciones que se espera que el
sistema proporcione y de las restricciones bajo las cuales debe funcionar.
Los requerimientos del usuario para un sistema deben describir los requerimientos funcionales y
no funcionales de tal forma que sean comprensibles por los usuarios del sistema sin conocimiento
técnico detallado. Únicamente deben especificar el comportamiento externo del sistema y deben
evitar, tanto como sea posible, las características de diseño del sistema. Si se están redactando
los requerimientos del usuario, no se debe utilizar jerga del software, notaciones estructurales o
formales, o describir los requerimientos por la descripción de la implementación del sistema.
Debe redactarse en un lenguaje sencillo, con tablas y formularios sencillos y diagramas intuitivos.
Es una buena práctica separar en el documento de requerimientos los requerimientos del usuario
de los detallados del sistema, los lectores no técnicos de los requerimientos del usuario se
pueden confundir con detalles que solo son relevantes a los lectores técnicos.
Los requerimientos del usuario que incluyen demasiada información restringen la libertad del
desarrollador del sistema para proporcionar soluciones innovadoras a los problemas del usuario
y son difíciles de comprender. Los requerimientos del usuario deben simplemente enfocarse a
los recursos principales que se deben proporcionar. Cuando sea posible, se debe intentar asociar
un fundamento a cada requerimiento del usuario. El fundamento debe explicar porque se ha
incluido el requerimiento y es particularmente útil cuando estos cambian.
Establecen con detalle las funciones, servicios y restricciones operativas del sistema. El
documento de requerimientos del sistema debe ser preciso. Debe definir exactamente qué es lo
que se va a implementar. Puede ser parte del contrato entre el comprador del sistema y los
desarrolladores del software.
Son versiones extendidas de los requerimientos de usuario que son utilizados por los ingenieros
de software como punto de partida para el diseño del sistema. Agregan detalle y explican cómo
el sistema debe proporcionar los requerimientos del usuario.
Es la declaración de qué deben implementar los desarrolladores del sistema. Debe incluir tanto
los requerimientos del usuario para el sistema como una especificación detallada de los
requerimientos del sistema.
El documento de requerimientos tiene un conjunto diverso de usuarios que va desde los altos
cargos de la organización que pagan por el sistema, hasta los ingenieros responsables de
desarrollar el software.
La diversidad de los posibles usuarios significa que el documento de requerimientos tiene que
presentar un equilibrio entre la comunicación de los requerimientos a los clientes, la definición de
los requerimientos en el detalle exacto para los desarrolladores y probadores y la inclusión de
información sobre la posible evolución del sistema. La información sobre cambios previstos
puede ayudar a los diseñadores del sistema a evitar decisiones de diseño restrictivas y a los
encargados del mantenimiento del sistema, quienes tienen que adaptar el sistema a los nuevos
requerimientos.
EL CICLO DE VIDA DE LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
Al describir el ciclo de vida de los requerimientos de sistema se describen las distintas fases o
etapas por las que se puede transitar para llegar a obtener un documento de requerimientos que
refleje las necesidades y objetivos de la empresa de forma eficiente y clara.
Previo al desarrollo o adquisición de un paquete, de una manera formal o informal se analiza que
tan viable o inviable es la informatización de los sistemas de información de una empresa. En
base a los requerimientos, o más bien las necesidades identificadas por la empresa se puede
elaborar una idea o descripción de lo que se pretende lograr.
Sommerville en [1] describe esta etapa desde el punto de vista formal de los ingenieros de
sistemas; en base a un conjunto de requerimientos de negocio preliminares, una descripción
resumida del sistema, y de cómo este pretende contribuir a los procesos del negocio, se elabora
un informe que recomiende si merece o no la pena seguir con la ingeniería de requerimientos y
el proceso de desarrollo del sistema.
Si se considera que el proyecto es viable y contribuye a los objetivos que se pretende alcanzar
comienza lo que decidimos llamar el ciclo de vida de los requerimientos:
Ya sea que se trate del desarrollo de un enorme sistema ERP o una la adquisición de un paquete
contable para una pequeña empresa, siempre es posible identificar de estas etapas, por supuesto
con las características particulares del tipo de proyecto que se trate.
Al describir el ciclo de vida de los requerimientos los hacemos con el mayor grado de análisis
posible, dentro del cual se puedan abarcar la mayor cantidad posible de proyectos y sus
particularidades.
TÉCNICAS
Entrevistas
Las entrevistas formales o informales con los usuarios del sistema forman parte de la mayoría de
los procesos de desarrollo e implementación del software. Se trata de extraer información de
primera mano sobre los sistemas que se utilizan, los procesos de trabajo y el sistema a
desarrollar. Los requerimientos se pueden extraer de la información recopilada en estas
entrevistas.
En la práctica lo más frecuente es una mezcla de ambas clases, las respuestas a algunas
preguntas pueden concluir en otras cuestiones que se discuten de una forma menos
estructurada. Las discusiones completamente abiertas raramente salen bien; la mayoría de las
entrevistas requieren algunas preguntas para empezar y para mantener la entrevista centrada en
el sistema.
Las entrevistas sirven para obtener una comprensión general de lo que hacen los usuarios, cómo
podrían interactuar con el sistema y las dificultades a las que se enfrentan con los sistemas
actuales. Sin embargo, no son de tanta utilidad para la comprensión de los requerimientos del
dominio de la aplicación.
Cierto conocimiento del dominio es tan familiar para los usuarios que o lo encuentran
difícil de explicar o piensan que es tan básico que no merece la pena mencionarlo.
Las entrevistas no son una técnica eficaz para obtener conocimiento sobre los requerimientos y
restricciones organizacionales debido a que existen sutiles poderes e influencias entre los
usuarios en la organización. Las estructuras organizacionales publicadas rara vez coinciden con
la realidad de la toma de decisiones en una organización, pero los entrevistados pueden desear
no revelar la estructura real en vez de la teórica a un desconocido. En general la mayoría de la
gente es reacia a discutir cuestiones políticas y organizacionales que puedan influir en los
requerimientos.
Escenarios
Las personas encuentran más fácil dar ejemplos de la vida real que descripciones abstractas.
Pueden comprender y criticar un escenario de como podrían interactuar con el sistema y luego
los ingenieros utilizar esta información para formular los requerimientos reales del sistema. Los
escenarios pueden ser especialmente útiles
1. Una descripción de lo que esperan del sistema y los usuarios cuando el escenario
comienza.
Los escenarios se pueden redactar como texto, complementado por diagramas, fotografías de
las pantallas, etc. De forma alternativa, se puede adoptar un enfoque más estructurado como los
escenarios de evento o los casos de uso.
Observación directa
En particular, la etnografía, es una técnica de observación que se puede utilizar para entender
los requerimientos sociales y organizacionales. Un analista se sumerge por si solo en el entorno
laboral donde se utilizará el sistema. Observa el trabajo diario y anota las tareas reales en las
que los participantes están involucrados, El valor de la etnografía es que ayuda a los analistas a
descubrir los requerimientos implícitos que reflejan los procesos reales más que los formales en
los que la gente esta involucrada. Las prácticas de trabajo real son mucho más ricas, más
complejas y más dinámicas que los modelos sencillos supuestos por los sistemas de
automatización de oficinas.
Los estudios etnográficos pueden revelar los detalles de los procesos críticos que otras técnicas
de obtención de requerimientos a menudo olvidan. Puesto que se centran en el usuario final, este
enfoque no es apropiado para descubrir los requerimientos organizacionales o de dominio, debe
utilizarse para complementar otros enfoques, como el análisis de los casos de uso.
Reingeniería.
Si una empresa cuenta con un producto de software que le ha servido bien, que lo utiliza
regularmente, pero que se está volviendo obsoleto, mediante la reingeniería podrá crear un
producto con mejor funcionalidad, mejor desempeño, fiabilidad, así como una mejor facilidad de
funcionamiento. El proceso de la reingeniería de software incluye el análisis de inventarios,
reestructura de documentos, ingeniería inversa reestructuración de programas y datos e
ingeniería avanzada. La finalidad es crear versiones de programas existentes que muestren
mayor calidad y mayor facilidad de mantenimiento.
Reutilización
Recopilación de Documentos
Anticipación de Requerimientos
La anticipación se refiere a los conocimientos previos con los que se cuenta al momento de iniciar
un proyecto. Estos permiten establecer con anterioridad algunos requerimientos sin tener ningún
tipo de conocimiento sobre la operativa del cliente. Los conocimientos pueden haber sido
adquiridos en base a la experiencia o por medio de estudios académicos. Por ejemplo: un
contador al asesorar sabe de antemano cuales son las normas contables adecuadas que deben
ser contempladas por un programa contable.
2.2.2- ANALISIS
A pesar de que las etapas del ciclo de vida de los requerimientos tienen un cierto orden, la
elicitación, análisis y especificación son procesos iterativos por lo que puede volverse sobre
alguno de ellos en cualquier momento.
El producto obtenido del proceso de análisis son los modelos de análisis; requerimientos del
negocio representados por una combinación de diagramas y texto estructurado en forma de
listas, tablas, o matrices. Los modelos de análisis complementan a los requerimientos
especificados en la etapa de elicitación, que son escritos en lenguaje natural.
No es una tarea sencilla la de identificar a los usuarios más relevantes, darles la participación
necesaria en la definición y validación de requerimientos y documentar sus perspectivas
claramente. Los desafíos son varios en el proceso de análisis de requerimientos, pero pueden
resumirse en tres grandes categorías:
Prejuicios – La idea inicial sobre cómo debería ser la solución generalmente difiere de lo
que realmente se necesita, en un comienzo las ideas son incompletas y optimistas.
Las herramientas de requerimientos son representaciones de algún aspecto del sistema a ser
desarrollado o adquirido, y toman múltiples formas. Las herramientas típicas son, los modelos
gráficos, modelos estructurados, tablas de datos, y descripciones o declaraciones estructuradas
o no estructuradas. Estas herramientas, una vez que han sido organizadas e integradas en un
paquete útil de información proveen detalles esenciales sobre el alcance del proyecto, los
requerimientos y las especificaciones funcionales.
Los requerimientos deben ser claros y concisos porque son usados por absolutamente todos los
involucrados en el proyecto, por lo general se usa el lenguaje natural, no técnico. Por otro lado,
los diagramas pueden expresar más claramente la estructura y las interrelaciones. Pero para
una definición precisa de conceptos el lenguaje natural articulado es superior a los diagramas.
Es por esto, que las representaciones tanto en texto como en diagrama son esenciales para
establecer los requerimientos.
De todas las herramientas de requerimientos, los modelos del tipo diagramas son por lejos los
más complejos y específicos a los requerimientos. Los modelos pueden ser usados cómo
simulaciones para relacionar varios componentes, o pueden ser utilizados aisladamente, como
herramientas para evaluar diferentes encares usando diferentes supuestos. Los modelos pueden
ser utilizados para ilustrar un proceso, para investigar un riesgo conocido, o para evaluar un
atributo de una función de negocio. Los modelos de software son construidos para probar o
demostrar su viabilidad.
En el caso de los modelos para entender los requerimientos (modelos en los cuales estamos
interesados), los diagramas son desarrollados para demostrar el entendimiento del problema de
la empresa que está evaluando desarrollar o adquirir un software, o para tratar de averiguar qué
es lo que la empresa necesita.
Provee detalle, en forma de texto, para la información que no está en los modelos de
alcance y análisis
Aporta consenso entre los grupos de usuarios en cuanto a lo que debe hacer el sistema.
Sirve como un vehículo para obtener el consentimiento por parte de los equipos
administrativos y técnicos de que las necesidades del negocio han sido entendidas.
Sirve como un puente entre los requerimientos del negocio y del sistema.
2.2.3.1 CATEGORIZACION DE REQUERIMIENTOS
Requerimientos funcionales
-Especificaciones para la funcionalidad del sistema (que es lo que el sistema o producto hace)
Por ejemplo: “El sistema deberá permitir una función cronograma que asigna a determinado
empleado a un turno en particular.”
-Acciones que el sistema deberá tomar (calcular, chequear, archivar, extraer). Por ejemplo:
“Cuando no hay staff disponible para determinado turno, el sistema deberá permitir al planificador
seleccionar a una persona de la lista de contratistas”
Los requerimientos funcionales frecuentemente están definidos por los casos de uso, que son
una forma efectiva de organizar los requerimientos funcionales. Cada caso de uso constituye una
línea de conducta iniciada por un actor, y especifica la interacción que sucede entre el actor y el
sistema. Las recopilaciones de los casos de uso especifican las diferentes formas de utilizar el
sistema.
Estipulan una característica física o de performance y sirven como limitaciones a las capacidades
del sistema. Son las propiedades o cualidades que hacen de la solución atractiva, usable, rápida
o confiable, y generalmente incluyen:
Restricciones
Las limitaciones técnicas pueden incluir requerimientos de usar determinado lenguaje o base de
datos o un hardware específico. Las limitaciones técnicas también pueden especificar
restricciones del tipo tamaño y tiempo del mensaje y, tamaño del software, número y tamaño
máximo de los archivos, registros, datos, y cualquier otro Standard a los cuales se deba ajustar
el sistema.
La validación de requerimientos se trata de mostrar que estos realmente definen el sistema que
el cliente desea. Coincide parcialmente con el análisis ya que éste implica encontrar problemas
con los requerimientos.
Verificaciones de validez. Un usuario puede pensar que necesita un sistema para llevar a
cabo ciertas funciones. Sin embargo, el razonamiento y el análisis pueden identificar que
se requieren funciones adicionales o diferentes. Los sistemas tienen diversos
stakeholders con diferentes necesidades, y cualquier conjunto de requerimientos es
inevitablemente un compromiso en el entorno del stakeholder.
Verificaciones de consistencia. Los requerimientos en el documento no deben
contradecirse. Esto es, no debe haber restricciones o descripciones contradictorias de la
misma función del sistema.
3-Generación de casos de prueba. Los requerimientos deben poder probarse. Si las pruebas
para estos se conciben como parte del proceso de validación, a menudo revela los problemas en
los requerimientos. Si una prueba es difícil o imposible de diseñar, normalmente significa que los
requerimientos serán difíciles de implementar y deberían ser considerados nuevamente.
Desarrollar pruebas para los requerimientos del usuario antes de que se escriba código es una
parte fundamental de la programación extrema.
Revisiones de Requerimientos
Es un proceso manual que involucra a personas tanto de la organización del cliente como de la
del contratista. Ellos verifican el documento de requerimientos en cuanto a anomalías y
omisiones. Pueden ser informales o formales. Debe chequear la Verificabilidad,
Comprensibilidad, Rastreabilidad, Adaptabilidad.
Los conflictos, contradicciones, errores y omisiones en los requerimientos deben ser señalados
por los revisores y registrarse formalmente en un informe de revisión. Queda en los usuarios, la
persona que adquiere el sistema y el desarrollador de este negociar una solución para estos
problemas identificados.
MODELOS
Los modelos son representaciones de los procesos de negocios y de los sistemas, que facilita el
análisis, comprensión y mejora de los mismos. También son utilizados para representar la
información, las actividades, relaciones y limitaciones relevantes al proceso de cambio. Un
modelo puede representarse en forma de diagrama, documento estructurado, un simple listado,
o una tabla y aportan valor al análisis por los siguientes motivos:
Dado que los negocios y las empresas son de naturaleza compleja y variada los proveedores de
software no solo deben entender cómo aplicar un amplio rango de herramientas de modelaje,
sino que también deben saber elegir como seleccionar la herramienta de modelaje adecuada.
También se deberá determinar qué tipos de modelos basados en texto (listas, tablas, matrices)
necesitan ser creados para acompañar a los modelos gráficos. Como la meta es entender los
requerimientos, no sólo crear modelos que los representen, se debe seleccionar sólo aquellos
que agregan valor al proyecto en términos de comprensión y validación de los requerimientos del
sistema.
Los diferentes aspectos de la empresa que deben ser modelados para su mejor comprensión
son:
-Procesos de Negocio: ¿Como las actividades del negocio serán abarcadas en el software?
En algunos casos será necesario realizar modelos que representen tanto la situación presente
como futura del negocio, pero en otros casos sólo se deberá abarcar uno de estos aspectos.
INTROCUCCIÓN AL UML
El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las herramientas más utilizadas en el mundo
del desarrollo de software. Su utilidad de ve reflejada en el hecho que permite a los creadores de
sistemas generar diseños que plasmen sus ideas en una forma convencional y fácil de
comprender para otras personas.
Este lenguaje unificado fue necesario ya que en los inicios del desarrollo de software los
programadores comenzaban a escribir el programa desde el principio, y el código necesario se
escribía conforme se necesitaba. Hoy en día se debe contar con un plan bien analizado de
manera que un cliente pueda comprender de antemano que es lo que hará el equipo de
desarrolladores. La clave está en organizar el proceso de diseño de forma tal que los analistas,
clientes, desarrolladores y otras personas involucradas en el desarrollo del sistema lo
comprendan y convengan con él. El UML proporciona tal organización. El UML es la notación de
diseño entendible y común para los analistas, desarrolladores y clientes.
El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar
diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales
elementos.
Los diagramas de estructura, que enfatizan en los elementos que deben existir en el
sistema modelado:
1. Diagrama de clases
2. Diagrama de componentes
3. Diagrama de objetos
5. Diagrama de despliegue
6. Diagrama de paquetes
Referencia: www.uml.org
CASOS DE USO
Historia
Durante mucho tiempo, tanto en el desarrollo orientado a objetos como en el tradicional, las
personas se auxiliaban de escenarios típicos que les ayudaban a comprender los requerimientos.
Estos escenarios, sin embargo, se trataban de modo muy informal; siempre se construían, pero
pocas veces se documentaban. Ivar Jacobson (uno de los creadores del lenguaje UML) cambió
esto con su método Objetory, elevando la visión del caso de uso a tal punto que lo convirtió en
un elemento primario de la planificación y desarrollo de proyectos.
Definición
En esencia los casos de uso son una interacción típica entre un usuario y un sistema de cómputo.
Los casos de uso son una técnica que se basa en escenarios para la obtención de
requerimientos. Actualmente se ha convertido en una característica fundamental de la notación
UML. Los casos de uso describen el comportamiento del sistema desde la perspectiva del
usuario. Es la especificación de una secuencia de acciones que un sistema puede efectuar que
a su vez muestra las interacciones con los distintos actores involucrados en el sistema.
(UML 2.0) Los casos de uso describen los requerimientos de sistema y especifican con precisión
el valor que el sistema le está entregando al usuario. Como los casos de uso son los
requerimientos funcionales del sistema en si, deben ser la primera visión que debe mostrar un
modelo antes de comenzar con el proyecto.
La ventaja de presentar los requerimientos como casos de uso es que los usuarios pueden ver
por anticipado si esos requerimientos agregan o no valor al sistema promoviendo que puedan
ser descartados de antemano significando tanto un ahorro de dinero como de tiempo.
Diagramas de casos de uso
Los diagramas de casos de uso son representaciones gráficas de los mismos que nos permiten
mostrar los casos de uso a los usuarios para que ellos nos puedan dar más información. A su
vez nos permite relacionar los casos de uso con otro tipo de diagramas.
Para poder representar los casos de uso en formas de diagramas debemos comenzar por definir
a los actores. Se utiliza el término actor para llamar así al usuario, cuando desempeña ese papel
con respecto al sistema. Los actores llevan a cabo casos de uso. Un mismo actor puede realizar
muchos casos de uso, a la inversa, un caso de uso puede ser realizado por varios actores. No es
necesario que los actores sean seres humanos, a pesar que estén representados por figuras
humanas en el diagrama. El actor puede ser también un sistema externo que necesite cierta
información del sistema actual. También debemos definir lo que son la inclusión (uses) y la
extensión (extends). Además de los vínculos entre los actores y los casos de uso, hay otros dos
tipos de vínculos que se dan entre los casos de uso. Se usa la relación “extiende” cuando se tiene
un caso de uso similar a otro pero que hace aún un poco más. Las relaciones “uses” ocurren
cuando se tiene una porción de comportamiento que es similar en más de un caso de uso y no
se quiere copiar la descripción de tal conducta. Ambas relaciones implican la factorización de
comportamientos comunes de varios casos de uso, dejando sólo uno que es el empleado, o
extendido por otros varios casos de uso. En sus vínculos con los actores, sin embargo, implican
cosas diferentes.
Los casos de uso pueden verse desde el punto de vista formal o informal. Los informales son
aquellos que surgen de los primeros esfuerzos del proceso de modelado de requerimientos. En
estos los pasos son descriptos de forma breve ofreciendo información escasa que únicamente
servirá para tener una idea del proceso y nada más.
Los casos de uso formalizados brindan información mucho más detallada y son la base del
proyecto.
Identificador: CU 17
Procedimiento:
En una notación mas formal, los casos de uso se especifican con los siguientes elementos:
Diagrama de casos de uso
El diagrama contiene el “Actor” que es quien interactúa con el Sistema, puede ser un usuario, un
equipo u otro Sistema.
Dentro de cada rectangulo están los casos de uso propiamente dichos representados con óvalos.
Cada caso de uso tiene un código que lo identifica y un nombre.
Plantilla para especificación de un caso de uso:
La plantilla indica cómo se debe especificar un caso de uso. Esta compuesta por:
Autor
o Persona o grupo que especifico el caso de uso
Precondiciones
o Indica que es necesario hacer para poder realizar el caso de usop. Por ejemplo,
Para retirar dinero de un cajero es necesario tener una tarjeta y conocer el pin.
Flujo normal
o Detalla los pasos a realizar de forma clara y precisa.
Flujo alternativo
o Detalla los pasos que se realizan en caso de producirse alguna situación poco
frecuente o anormal.
o Por ejemplo, en el caso del cajero, lo que se hace en caso de querer retirar dinero y
el cajero no tiene. Son situaciones que pueden ocurrir pero que no son frecuentes o
no se desa que ocurran.
Poscondiciones,
o Indica en qué estado queda el sistema, que datos se modifican luego de realizar el
caso de uso. En el ejemplo del cajero se indicaría que se actualiza la cuenta del
cliente restando el monto del dinero retirado.
Ejemplos:
Dar de alta un cliente