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Consejería para Líderes de Conquistadores

Este documento proporciona orientación para líderes de clubes juveniles adventistas. Detalla los requisitos para ser un buen líder, incluyendo amar a los niños y jóvenes, ser enérgico y optimista. También describe la estructura de los clubes por edades y los objetivos de proveer un programa positivo y desarrollar buen carácter. Finalmente, ofrece consejos sobre la selección de líderes, finanzas y cómo iniciar nuevos miembros.

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Consejería para Líderes de Conquistadores

Este documento proporciona orientación para líderes de clubes juveniles adventistas. Detalla los requisitos para ser un buen líder, incluyendo amar a los niños y jóvenes, ser enérgico y optimista. También describe la estructura de los clubes por edades y los objetivos de proveer un programa positivo y desarrollar buen carácter. Finalmente, ofrece consejos sobre la selección de líderes, finanzas y cómo iniciar nuevos miembros.

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10 HORAS DE

CONSEJERÍA
Anielka Dieguez
UN BUEN DIRIGENTE DEBE POSEER:

POSITIVISMO
ENTUSIASMO
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
EL BLANCO ESPIRITUAL ES SUPREMO
INTERES ESPECIAL EN LA JUVENTUD

Ruskin dijo: "Cuando el amor y la pericia obran


unidos, podéis esperar una obra maestra."

Por eso si no ama a los niños y a los jóvenes, ni


siquiera debe intentar meterse en este
movimiento.
FACTORES INDISPENSABLES DE UN LIDER
• Amar a los niños.
• Ser enérgico.
• Ser optimista.
• Ser dinámico
• Poseer firmeza de carácter.
• Poseer un temperamento equilibrado.
• Ser hábil e inteligente.
• Ser aficionado a las actividades al aire libre.
• Poseer conocimientos de la naturaleza.
• Poseer varias habilidades.
• Tener habilidades para organizar.
PRIMER CASO:
Francisco, un consejero del Club de
Conquistadores, se entera de que los
esposos Hernández necesitan ayuda.
Ellos son una pareja de edad avanzada y
ambos se han accidentado en un viaje.
Tiene un plantío de tomates listo para la
cosecha, pero ambos se encuentran
hospitalizados. Los viejecitos necesitan
el dinero y la población necesita los
tomates.

¿Qué debe hacer Francisco?

1. Asignar a su grupo la tarea de realizar


el trabajo.
2. Ofrecerles pago por el trabajo.
3. Prometer un premio a los niños por
realizar la tarea.
4. Despertar el interés del grupo para
que ellos se ofrezcan voluntariamente.
SEGUNDO CASO:

Julio es consejero de un grupo de niños que desean


hacer una caminata y dormir una noche al aire libre. Para
esto será necesario preparar los alimentos a fuego
abierto. Aunque la mayor parte de los miembros del grupo
han hecho excursiones similares anteriormente, Julio no
se siente capacitado para dirigir al grupo en esta
actividad.

¿Qué debe hacer el consejero?

1. Solicitar la ayuda de un consejero de más experiencia.


2. Negarse a considerar el asunto.
3. Sugerir un cambio de actividad.
4. Aprender lo que desconoce e ir con el grupo
TERCER CASO:

Mientras un grupo de conquistadores que acampaban a


orillas de un lago, se encontraban alrededor de la
fogata; ésta se les apagó. Inmediatamente, algunos de
los niños comenzaron a difundir la idea de darse una
zambullida en el lago.

¿Qué debe hacer el consejero?

1. Decirles que eso estaría en contra de los


reglamentos.
2. Hablarles en cuanto a los peligros de tomar un baño
a esa hora.
3. Permitirles que naden a pesar de los peligros.
CUARTO CASO:

La señora Gómez es la consejera del grupo


"Amapola" de un club de conquistadores. Las
niñas de este grupo son inconstantes,
bulliciosas y no prestan atención a las clases.
La Sra. Gómez está muy preocupada, se irrita
e impacienta con el grupo.

¿Si usted fuera la Sra. Gómez, que haría en


este caso?

1. Castigar a las niñas por su falta de atención.


2. Discutir el problema con el director del club.
3. Tratar de descubrir el origen del problema.
4. Renunciar a su responsabilidad.
5. Estudiar la relación que existe entre la fatiga
física y nerviosa y el equilibrio de la
personalidad
ESTRUCTURAS DE LOS CLUBES

Corderitos: •Castores:
niños de niños de Aventureros: Conquistadores:
4 años 5 años niños de
niños y
6-9 años adolescentes
de
10 a 15 años
Guías Mayores:
jóvenes y adultos de
16 años en Adelante

Líder Juvenil:
jóvenes de 16 años
en adelante
Grado 1° Abejas Industriosas Color: Azul Claro
Grado 2° Rayo de Sol Color: naranja
Grado 3° Constructor Color: Azul Oscuro
Grado 4° Manos Ayudadoras Color: Morado
TAREA
1. Cantar la letra de los himnos del club de
aventureros, conquistadores y guías mayores.

2. Aprender de memoria los emblemas de cada club.


OBJETIVOS DE UN CLUB..

1. Proveer un programa positivo de recreación que tenga como centro la Iglesia.


2. Desarrollar en los niños un carácter noble y una buena educación, para que sean
buenos ciudadanos.
3. Promover las clases J.A.
4. Orientar a los niños en su desarrollo físico, mental y espiritual.
5. Demostrar la fuerza atractiva de los ideales cristianos por medio de un programa de
actividades.
6. Interesar a los adultos a organizar actividades religiosas, educacionales y sociales
que dirijan los intereses de los niños en asuntos espirituales.
7. Orientar a los niños en el servicio misionero activo
honradez, sinceridad, reverencia, diligencia,
cortesía, veracidad, obediencia y pureza.
Llenar el organigrama
con los nombres
correspondientes
LA ELECCION DE LOS
DIRIGENTES

Después de haberse elegido el Director y los Subdirectores, se


formará la Comisión Directiva del Club. Esta comisión se
encargará de hacer los planes, administrar las finanzas y
programar las actividades del club.
El Director:
Es responsable de la organización y el desarrollo del programa
total. Debe ser un adulto que tenga interés en ayudar los jóvenes y
que pueda resolver con simpatía y comprensión los problemas de
los menores. Debe ser hábil, entusiasta y un miembro fiel de la
Iglesia Adventista del Séptimo Día. Tiene la responsabilidad de
coordinar la acción entre sus miembros directivos y el resto del
personal, manteniendo un espíritu de colaboración entre los
mismos. Siendo que el éxito del club dependerá en gran parte del
director, éste debe ser un buen ejemplo
Los Subdirectores: Generalmente hay dos
subdirectores, uno encargado de los niños y otro (una
dama) encargada de las niñas. Cuando el director se
ausenta uno de ellos se hace cargo de las reuniones del
club; el otro hace las veces de secretario-tesorero (si no
han sido nombrados en forma individual), envía un
informe trimestral a la Asociación/Misión y lleva registro
de las finanzas del club.
Los Consejeros: Cada unidad del club debe tener un
consejero. Estos serán elegidos por la Comisión
Directiva. Deben ser mayores de 18 años y, si es
posible, ser Guía Mayor. Ellos son responsables de
organizar las actividades especiales de sus unidades y
deben orientar y dar atención individual a cada
miembro de sus correspondientes unidades.
Los Instructores: Estos también son nombrados por
la Comisión Directiva. Ellos son los encargados de
enseñar las clases de artes manuales y de naturaleza.
Todos los miembros del cuerpo directivo deben
reunirse con regularidad para trazar los planes y
organizar los programas.
NOTA IMPORTANTE:
Ellos deben estar presentes 15 minutos antes
del comienzo de cada reunión.
1. Donativos particulares: Algunos de los
miembros de la iglesia que no puedan
participar y colaborar con el club en forma
personal, podrán prestar su ayuda
financieramente.

2. Proyectos benéficos. Tales como ofrendas


especiales, venta de revistas, venta de los
trabajos manuales, etc.

3. Ofrendas. La iglesia puede dedicar al club


las ofrendas que se recojan el Día del
Conquistador; o pueden subvencionar al club
de su presupuesto para gastos de iglesia.
4. Cuota de los miembros.

a. Cuota de ingreso: Al entregar su solicitud de ingreso, cada niño debe pagar la


cuota de ingreso que haya sido establecida.
b. Cuotas regulares: Se debe fijar una cuota mensual. Los consejeros deben
formular un presupuesto sencillo. Algunos clubes prefieren establecer cuotas
semanales en vez de cuotas mensuales. El Conquistador que paga regularmente su
cuota, desarrollará rasgos sanos de responsabilidad y economía; sentido de
independencia y confianza en sí mismo.
c. Cuotas especiales: Cada conquistador debe pagar los materiales que utiliza en la
clase de artes manuales. Cada uno es responsable por la compra de su uniforme
(La Directiva buscará la forma de ayudar a los miembros pobres).
INICIACION
Debe hacerse amplia propaganda con
relación a la primera reunión del Club. Para
este fin se recomienda utilizar los
siguientes medios:
1. Anuncios en la Iglesia.
2. Avisos en el boletín de la Iglesia con 3
semanas de anticipación.
3. Avisos en la escuela de la Iglesia.
4. Distribución de volantes.
5. Avisos en los departamentos de
menores en la Escuela Sabática.
6. Reuniones especiales con los padres.
7. En el Culto Divino, un sermón especial
sobre el hogar cristiano o la necesidad del
evangelismo infantil y juvenil).
¿Quiénes serán admitidos?
Los niños y las niñas que esté cursando el quinto grado primario o que
tengan diez años o más años de edad podrán admitirse en el Club de
Conquistadores. Los niños menores de diez años no deben ser inscritos
porque al hacerlo, menguará el interés de los miembros de más edad que
pertenecen al Club, además existe el Club de Aventureros para esas edades.

Todo conquistador debe estar dispuesto a vivir en conformidad con los


principios de la Ley y el Voto del club. El mismo es primordialmente una
organización para los niños adventistas; sin embargo, un número limitado de
niños no adventistas puede ser admitido. En ciertos casos especiales, y
como un proyecto "Comparte tu Fe", un grupo de Guías Mayores puede
formar un Club de Conquistadores con niños no adventistas.
Con el fin de que la membresía continúe aumentando, se debe animar a los
niños a que lleven sus amigos a las reuniones. Se podrá ofrecer un premio al
Conquistador que dentro de cierto tiempo lleve el mayor número de
candidatos.
1. Tener el lugar de reunión con las
condiciones necesarias.
Hacer una reunión oficial. Las reuniones del club
pueden realizarse en un taller, en un gimnasio, en un
garaje que sea amplio o en el salón dedicado a las
actividades sociales de la iglesia. Es indispensable
tener un lugar para las reuniones, pues esto contribuirá
a la estabilidad, puntualidad y a que se mantenga el
interés de los miembros.
2. Tener programado el tiempo y
la hora de reunión.

El club debe reunirse una vez por semana. Se


recomienda que las reuniones no sean durante
el sábado, a fin de poder representar programas
y actividades de índole secular. En algunos
lugares se considera el domingo el día más
apropiado para las reuniones.
El personal directivo debe reunirse
diez o quince minutos antes con el fin
de repasar el bosquejo del programa y
tener algunas oraciones pidiendo la
ayuda y dirección de Dios en la
reunión de ese día. Comience a
tiempo, a la hora exacta.
Cuando lleguen los
retrasados insinúe
discretamente que esa
tardanza no se les tomará
en cuenta, por ser la
primera vez, pero que
deben recordar que los
Conquistadores siempre
están a tiempo
Emplee algún medio de motivación para lograr
que todos los miembros del club obtengan sus
uniformes durante las primeras cinco semanas
después de la organización. Prometa alguna
excursión especial para los que tengan sus
uniformes para una fecha determinada. Cuando
todos los miembros del club estén uniformados
debe hacerse una presentación pública de los
niños, en la Iglesia o en la Sociedad de Jóvenes.
UNIDADES
6-8 NIÑOS Y UN CONSEJERO
MAYOR DE 16 AÑOS.

Las unidades se deben organizar en


la tercera reunión.

cada unidad reunirá para elegir los


oficiales y el nombre que darán a su
unidad.
OFICIALES DE LA UNIDAD

A fin de ayudar a los menores a desarrollar habilidades para


dirigir y ofrecerles la oportunidad de llevar mayores
responsabilidades, el consejero y los miembros de la unidad
elegirán los siguientes oficiales:

CONSEJERO.
CAPITAN.
SECRETARIO.
NOMBRE DE LA UNIDAD
RINCON DE UNIDADES
LA AMONESTACION
"Habéis llegado, en vuestro estudio, al punto de un autodesarrollo, por lo que
estáis preparados para asumir una nueva relación en la iglesia y en su obra.
Habéis concluido el trabajo programado para una de las clases progresivas
de los jóvenes adventistas. La insignia que vais a recibir representa los más
elevados ideales de la organización adventista del séptimo día. Esta insignia
la debéis conservar solamente mientras reflejéis en vuestra vida los ideales
que ella representa, ideales que están comprendidos en el voto y en la ley del
aventurero/conquistador/JA. Por lo tanto, os conjuro a que, por la gracia de
Dios, os esforcéis todos los días en cumplir estos elevados principios y que
los viváis en vuestras palabras y en vuestros actos, haciendo lo cual
probaréis ser un fiel siervo de Dios y amigo de todos.
"Si por algún motivo, perdéis de vista estos ideales y no os cuidáis de
apreciarlos y practicarlos en vuestra vida diaria, estáis obligados por vuestro
honor a devolver la insignia a la asociación (o misión) que os la confirió. Sin
embargo, confío en que Dios siempre os mantendrá fieles a él y a estos
valiosos ideales".
TAREA
1. Conseguir 1 tarjeta de una de las clases de
conquistadores y elaborar un plan anual de trabajo.
Tres Lados (Perfección):
Perfección de la Trinidad -
El Padre, El Hijo, El Espíritu
Santo. El trípode de la
educación:

• Mental: Manualidades y
especialidades.

• Física: Campamentos,
caminatas y ejercicios.

• Espiritual: Actividades
misioneras, testificación.
Anielka L. Castillo

NATURALEZA
CLUB PIONEROS

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